第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内 - CG

第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内
※表紙画像(仮)
書名
定価
ISBN
発行
第三版 入門マルチメディア− IT で変わるライフスタイル−
(マルチメディア検定ベーシック対応)
2,625 円[本体 2,500 円+税]
978-4-8443-7542-5
2013 年 3 月 1 日
○改訂目的
2010 年の第二版発行から3年,
私たちを取り巻く環境はあらゆるものがディジタル化され,
大きく変化しました.
インターネットには,パーソナルコンピュータだけでなく,固定電話,スマートフォン,ゲーム機(携帯ゲーム機),
テレビなど,あらゆる機器・家電が接続され,ディジタル化されたさまざまな情報が双方向に,あるいは一対多を
行き来するようになりました.
また,タブレットやスマートフォンなどの小型端末の普及と,Twitter,Facebook などの SNS や,Youtube な
どのユーザ投稿サービスといったコミュニケーションツールの浸透により,
いつでもどこでも,人と人がネットワー
ク上でつながり,誰もが情報を発信できるようになりました.
ビジネスでは,タブレット端末やスマートフォンを利用した販売形態の増加はもちろん,
GPS 機能を活用した顧
客への店舗誘導や AR によるプロモーションなどがこれまで以上に活発に行われるようになっています.
第三版の改訂では,メディア処理技術,インターネット,コンテンツ制作やWebサイトなど,ITやマルチメディア全
般に関わる幅広い内容を網羅した第一版・第二版を踏襲しつつ,環境の変化を取り上げ,コミュニケーションのあ
り方とビジネスの変化を追加しています.
CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会)
入門マルチメディア
第二版・第三版との目次比較①
*第二版より改編した箇所を赤文字で表しています
*制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます
第二版
第三版
1章
マルチメディアの特徴
1章
マルチメディアの特徴
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
アナログとディジタル
マルチメディアを構成する要素
双方向性(インタラクティブ)
ユーザインタフェース
人間の視覚と聴覚
アナログとディジタル
マルチメディアを構成する要素
双方向性(インタラクティブ)
ユーザインタフェース
人間の視覚と聴覚
2章
マルチメディアの中核をなす
パーソナルコンピュータ
2章
マルチメディアの中核をなす
ディジタル端末
2-1 パーソナルコンピュータ
2-2 オペレーティングシステム
2-3 周辺機器
2-1 パーソナルコンピュータ
2-2 オペレーティングシステム
2-3 周辺機器
3章
コンテンツ制作のためのメディア処理
3章
コンテンツ制作のためのメディア処理
3-1
3-2
3-3
3-4
3-5
3-6
3-1
3-2
3-3
3-4
3-5
3-6
ファイルフォーマット
文書の作成
画像の処理
映像や音声の編集と再生
3 次元 CG の作成
Web ページの作成
ファイルフォーマット
文書の作成
画像の処理
映像や音声の編集と再生
3 次元 CG の作成
Web ページの作成
4章
インフラとして定着したインターネット
4章
インフラとして定着したインターネット
4-1
4-2
4-3
4-4
4-1
4-2
4-3
4-4
インターネットのしくみと役割
インターネットにつなぐ
ブロードバンドネットワーク
ブロードバンドを使った配信サービス
インターネットのしくみと役割
インターネットにつなぐ
ブロードバンドネットワーク
ブロードバンドを使った配信サービス
5章
インターネットで提供されるサービス
5章
インターネットで提供されるサービス
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
WWW(World Wide Web)
電子メール
コミュニケーションツール
情報ポータルと検索サービス
ブログとソーシャルネットワーク
WWW(World Wide Web)
電子メール
コミュニケーションツール
Web ブラウザベースで提供されるサービス
ユーザ参加型サービス(仮)
CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会)
入門マルチメディア
第二版・第三版との目次比較②
*第二版より改編した箇所を赤文字で表しています
*制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます
第二版
第三版
6章
急速に伸びるネットビジネス
6章
急速に伸びるネットビジネス
6-1
6-2
6-3
6-4
6-1
6-2
6-3
6-4
オンラインショッピング
金融サービス
広告とマーケティング
コンテンツビジネス
オンラインショッピング
金融サービス
広告とマーケティング
コンテンツビジネス
7章
マルチメディア端末へと進化する携帯電話
7章
マルチメディア端末へと進化する携帯端末
7-1
7-2
7-3
7-4
7-5
7-1
7-2
7-3
7-4
7-5
7-6
携帯電話の普及
携帯電話のインターネット接続サービス
今までの携帯電話とこれから
携帯電話の多機能化
電子決済
携帯電話の通信方式
インターネット接続
スマートフォン
(コンピュータの機能を搭載する携帯端末)仮
携帯電話のマルチメディア機能(仮)
電子決済
マルチメディア端末(仮)
8章
家庭のマルチメディア化
8章
家庭のマルチメディア化
8-1
8-2
8-3
8-4
8-1
8-2
8-3
8-4
家電のマルチメディア化
ディジタル化が進む放送業界
ゲーム機のネットワーク化
身近になるロボット
家電のマルチメディア化
ディジタル化した放送業界
ゲーム機のネットワーク化
身近になるロボット
9章
日常生活に広がるマルチメディア
9章
日常生活に広がるマルチメディア
9-1
9-2
9-3
9-4
9-5
9-6
9-1
9-2
9-3
9-4
9-5
9-6
IC カード
街角のマルチメディア
交通
医療と福祉
文化
行政と政治
IC カード
街角のマルチメディア
交通
医療と福祉
文化
行政と政治
10 章
ネットワークセキュリティと知的財産権
10 章
ネットワークセキュリティと知的財産権
10-1 ネットワークセキュリティ
10-2 知的財産権
10-3 個人情報保護
10-1 ネットワークセキュリティ
10-2 知的財産権
10-3 個人情報保護
CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会)
第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内
第三版
入門マルチメディア
改訂内容
*第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています
*制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます
*画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています
1章
マルチメディアの特徴
2章
マルチメディアの中核をなすディジタル端末
1-1
アナログとディジタル
2-1
1-1-1
1-1-2
1-1-3
1-1-4
1-1-5
1-1-6
アナログとディジタルの違い
ディジタル化
0と1で表現されるディジタルデータ
情報の保存性
情報の管理
情報の検索
2-1-1
2-1-2
2-1-3
1-2
マルチメディアを構成する要素
1-2-1
1-2-2
1-2-3
1-2-4
1-2-5
情報が統合される時代へ
文字
画像
▶ベクタ形式の解説を一部削除
動画
音声
ハードウェア
CPU
記憶装置
[1]メモリ
[2]HDD
[3]SSD
2-1-4 入力装置
[1]キーボード
[2]マウス
2-1-5 出力装置
2-1-6 インタフェース
[1]USB
[2]Bluetooth
[3]HDMI
1-3
双方向性(インタラクティブ)
2-2
オペレーティングシステム
1-3-1
1-3-2
1-3-3
双方向性(インタラクティブ)の特徴
身近なところにある双方向性
街のなかにある双方向性
2-2-1
2-2-2
2-2-3
1-4
ユーザインタフェース
1-4-1
1-4-2
1-4-3
1-4-4
ユーザインタフェースとは
GUI
マルチモーダルインタフェース
バーチャルリアリティ
▶オーグメンテッドリアリティ
(AR)を追加
2-2-4
2-2-5
2-2-6
ソフトウェアとは
オペレーティングシステムとは
Windows 8
▶Windows 7からWindows 8に更新
Mac OS
Linux
ライブアップデート
2-3
周辺機器
2-3-1
2-3-2
2-3-3
2-3-4
大容量ストレージ
フラッシュメモリ
プリンタ
スキャナ
1-5
人間の視覚と聴覚
1-5-1
視覚
[1]形,大きさ,動き
[2]色,明るさ
1-5-2 聴覚
[1]音と聴覚
[2]音と音場の操作
[3]聴覚情報の優位性
パーソナルコンピュータ
まとめ
まとめ
CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会)
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第三版
入門マルチメディア
改訂内容
*第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています
*制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます
*画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています
3章
コンテンツ制作のためのメディア処理
3-4-4
3-4-5
音声の録音と編集
MIDI
3-1
ファイルフォーマット
3-5
3次元CGの作成
3-1-1
3-1-2
3-1-3
ファイルフォーマットとは
ファイルの関連付け
ファイルの圧縮
▶JPEGの解説を一部修正
▶コーデックの解説を一部削除
ファイルのアーカイブ
3-5-1
3-5-2
モデリング
レンダリング
[1]シェーディング
[2]テクスチャマッピング
3-6
Webページの作成
3-6-1
3-6-2
3-6-3
コンセプトメイキング
HTML作成ソフト
Webページのレイアウト
[1]HTML ▶HTML5を追加
[2]CSS
▶CSS3を追加
スクリプト言語
Flash
▶解説を更新
ブログの作成
3-1-4
3-2
文書の作成
3-2-1
3-2-2
3-2-3
3-2-4
3-2-5
3-2-6
3-2-7
文字コード
ワープロソフト
テキストエディタ
DTPソフト
PDF作成ソフト
表計算ソフト
プレゼンテーションソフト
3-3
画像の処理
RGBとCMY
解像度
フォトレタッチソフト
[1]フォトレタッチ
[2]レイヤ
3-3-4 画像管理ソフト
[1]画像管理ソフトの機能
[2]画像フォーマット
▶表組(画像のおもなファイルフォーマット)
の以下を更新
→TIFFの特性を一部削除
→JPEGの特性を追加
→PNGを追加
3-6-4
3-6-5
3-6-6
まとめ
③サイズを小さくできるファイルの圧縮
▶JPEGの解説を一部修正
3-3-1
3-3-2
3-3-3
3-4
3-4-1
3-4-2
3-4-3
映像や音声の編集と再生
動画の再生
動画の編集
音声データ
[1]音声フォーマット
[2]音声データの再生
4章
インフラとして定着したインターネット
4-1
インターネットのしくみと役割
4-1-1
4-1-2
インターネットとは
インターネットの歴史
▶解説を一部削除
パケット交換方式
▶冒頭の解説を一部修正
プロトコルとTCP/IP
IPv4とIPv6
▶IPv4とIPv6を追加
4-1-3
4-1-4
4-1-5
4-2
4-2-1
インターネットにつなぐ
インターネットの利用に必要なもの
[1]通信回線と通信機器
CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会)
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第三版
入門マルチメディア
改訂内容
*第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています
*制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます
*画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています
[2]パソコン,OS,アプリケーションソフト
[3]プロバイダとの契約
▶携帯端末でのインターネット接続を追加
4-2-2 複数のコンピュータの接続
[1]ルータ
[2]ハブとケーブル
[3]無線LAN
4-3
ブロードバンドネットワーク
4-3-1
4-3-2
4-3-3
光ファイバ
ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)
CATV
▶光ファイバによるCATV接続を追加
WiMAX
4-3-4
4-4
ブロードバンドを使った配信サービス
4-4-1
4-4-2
4-4-3
光IP電話
インターネットTV
オンデマンド
5-2-5
▶IMAPを追加
HTMLメール
5-3
コミュニケーションツール
5-3-1
5-3-2
5-3-3
5-3-4
5-3-5
電子掲示板
メッセンジャ
フリーメール
グループウェア
ファイル共有ソフト
▶オンラインストレージのグループ共有の機
能の利用を追加予定
5-4
Webブラウザベースで提供されるサービス
5-4-1
ポータルサイトから検索サイトへ
▶解説を更新
RSS
クラウドサービスの登場
▶第二版5-4-3「翻訳サイトとオンライン辞
書」→「クラウドサービス」に改編,
ソフトウェ
アおよび,
実行環境,
インフラなどの提供の解説
を掲載予定
5-4-2
5-4-3
まとめ
5章
インターネットで提供されるサービス
5-1
5-1-1
5-1-2
5-1-3
5-1-4
5-1-5
WWW(World Wide Web)
DNS(Domain Name System)
[1]ドメイン名の構成
[2]DNS のしくみ
Webブラウザ
URL
プラグイン
Cookie
5-2
電子メール
5-2-1
5-2-2
5-2-3
電子メールとは
メールアドレス
電子メールソフト
▶表記変更
(メールアプリケーション→電子メールソフト)
SMTPとPOPとIMAP
5-2-4
5-5
ユーザ参加型サービス(仮)
*第二版5-5「ブログとソーシャルネットワー
ク」→「クラウドサービス」に改編
5-5-1
5-5-2
5-5-3
ブログ
▶ブロガーの解説を追加
コンテンツ投稿サービス(仮)
▶動画等の投稿サービスを追加予定
SNS
▶Facebook,
Twitteの解説を追加
▶ソーシャルゲーム,LinkedInを追加
まとめ
③さまざまなコミュニケーションサービス
▶本文改編にともない内容を更新
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第三版
入門マルチメディア
改訂内容
*第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています
*制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます
*画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています
[2]アフィリエイト
[3]SEM
[4]顧客サービス(仮)
▶CRMやアナリティクスを利用した
サービス(レコメンド,クーポンやポイ
ントシステムなど)を追加予定
6章
急速に伸びるネットビジネス
6-1
オンラインショッピング
6-1-1
オンラインショッピングのしくみ
▶電子商取引(eコマース)を更新
[1]オンラインショッピングの取引方法
[2]オンラインショッピングの決済方法
6-1-2 オンラインショッピングの実例
[1]ネット通販
[2]ネットオークション
[3]決済代行サービス
[4]電子モール
[5]BTO(Build To Order)
6-2
6-4
コンテンツビジネス
6-4-1
コンテンツビジネスの現状
[1]ダウンロード型
[2]ストリーミング型
6-4-2 コンテンツビジネスの業態変化
[1]音楽業界
[2]映像放送業界
[3]ゲーム業界
金融サービス
まとめ
6-2-1
ネットバンキング
[1]都市銀行,
地方銀行のインターネット進出
[2]店舗をもたないネット銀行の登場
6-2-2 オンライントレード
[1]免許制から登録制へ
[2]株式売買手数料の自由化
[3]デイトレーダの登場
6-2-3 さまざまな金融サービス
*7章は構成(章・節・項以下)を変更
6-3
広告とマーケティング
7-1
*構成
(節・項)
を変更
▶第二版6-3-2
「ネット広告の変化」→「イン
ターネット広告」に,第二版6-3-3
「SEOと
SEM」→「ネットマーケティング」に改編
7-1-1
ネットマーケティングの重要性
インターネット広告
[1]バナー広告
[2]テキスト広告
[3]ポップアップ広告
[4]オプトインメール
6-3-3 ネットマーケティング
▶解説を更新
▶表
(ネット広告の取引形態)
にRTBを追加
[1]リスティング広告
7章
マルチメディア端末へと進化する携帯端末
6-3-1
6-3-2
携帯電話の通信方式
携帯電話の方式の移り変わり
[1]第3世代携帯電話の誕生 *第二版7-3-1-1
[2]
IMT-2000 *第二版7-3-1-2
[3]データ通信の高速化 *第二版7-3-1-3
▶更新
[4]第4世代携帯電話 *第二版7-3-1-4
▶更新
7-2
インターネット接続
7-2-1
パケット通信方式 *第二版7-2-1-1
▶更新
電子メール *第二版7-2-2
▶更新
テザリング
▶テザリングを追加
7-2-2
7-2-3
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第三版
入門マルチメディア
改訂内容
*第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています
*制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます
*画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています
7-3
7-3-1
7-3-2
7-3-3
7-3-4
スマートフォン (仮)
(コンピュータの機能を搭載する携帯端末)
情報端末に進化した携帯電話
*第二版7-4-1
パソコンに近づく携帯電話
*第二版7-4-2
携帯電話で利用できるサービス
*第二版7-2-1-2
携帯電話の拡張(仮)
▶スマートフォンの高機能化(カーナビ利用
等)を追加予定
7-4
携帯電話のマルチメディア機能
7-4-1
7-4-2
7-4-3
7-4-4
7-4-5
7-4-6
ディジタルカメラ *第二版7-4-4
ワンセグ放送 *第二版7-4-3
QRコード *第二版7-4-5
ミュージックプレーヤ *第二版7-4-6
GPS機能 *第二版7-4-8
音声認識・対話(仮)
▶音声認識や対話機能を追加予定
7-5
8-1-3
8-1-4
8-2
8-2-1
8-2-2
8-2-3
薄型テレビへの移行
[1]方式の違い
▶解説を更新
[2]テレビで得られるネットワークサービス
BD/DVD/HDDレコーダ
▶表記変更
(MPEG-4 AVC→MPEG-4 AVC/H.264)
ディジタル化した放送業界
ディジタル放送とは
ディジタル化が行われた理由
▶解説を更新
[1]品質の向上
[2]多チャンネル化
[3]マルチメディア化
ディジタル放送による生活の変化
8-3
ゲーム機のネットワーク化
8-3-1
8-3-2
家庭用ゲーム機の普及
ネットワーク機能搭載のゲーム機
電子決済
8-4
身近になるロボット
7-5-1
7-5-2
おサイフケータイ
モバイルSuica
8-4-1
8-4-2
7-6
マルチメディア端末
8-4-3
家庭用ロボットの実用化
人間の代わりとしてのロボット
▶家事を行うロボット(掃除ロボット)追加
人間型ロボットの登場
7-6-1
7-6-2
携帯音楽プレーヤ *第二版8-5-1
タブレット
▶タブレットを追加
電子書籍リーダ *第二版8-1-6
7-6-3
まとめ
9章
日常生活に広がるマルチメディア
まとめ
8章
家庭のマルチメディア化
8-1
家電のマルチメディア化
8-1-1
8-1-2
情報家電の登場
リビングの覇権争い
9-1
ICカード
9-1-1
9-1-2
9-1-3
ICカードのしくみ
不正利用の防止策としての期待
NFC
▶NFCを追加
9-2
街角のマルチメディア
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第三版
入門マルチメディア
改訂内容
*第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています
*制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます
*画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています
9-2-1
9-2-2
9-2-3
9-2-4
9-2-5
9-3
9-3-1
9-3-2
9-3-3
9-3-4
9-3-5
9-4
ユビキタスネットワーク
ICタグ
公衆無線LAN
キオスク端末
街角ビジョン
[1]日本中に増える街角ビジョン
▶解説を更新
[2]ディジタルサイネージとしての利用
*第二版9-2-5-2 ▶解説を更新
カーナビゲーションシステム(カーナビ)
[1]カーナビとは
[2]GPS のしくみ
歩行者ナビ
ITS
ETC
VICS
10章
ネットワークセキュリティと知的財産権
電子カルテ
[1]電子カルテとは
[2]電子化のメリット
9-4-2 医療データベース
[1]診療報酬明細書のIT化
[2]医療データベース構築のメリット
9-4-3 高齢者および障害者のための福祉
[1]バーチャルリアリティの活用
[2]ユニバーサルデザインとIT技術
文化
電子図書館
[1]書籍情報の電子化
[2]電子図書館の例
9-5-2 電子美術館とディジタルアーカイブ
[1]電子美術館と電子博物館
[2]ディジタルアーカイブ
ネットワークセキュリティ
10-1-1 コンピュータウイルス
[1]ウイルス感染の経路
[2]ウイルス感染の症状
[3]ウイルス感染の対策
10-1-2 ワンクリック詐欺
10-1-3 情報漏えい
10-1-4 認証
10-2
医療と福祉
電子政府,電子自治体
まとめ
10-1
交通
9-4-1
9-5
9-6-2
知的財産権
10-2-1 知的財産権とは
[1]情報表現における保護法
[2]権利の発生・取得
[3]保護期間
[4]侵害行為
[5]©(マルシーマーク)著作権表示
10-3
個人情報保護
10-3-1 個人情報保護に対する関心の高まり
10-3-2 個人情報保護法
10-3-3 プライバシーマーク制度
▶認定団体名称の変更
10-3-4 SSLサーバ証明書
9-5-1
9-6
9-6-1
まとめ
行政と政治
住民基本台帳ネットワーク
[1]住民基本台帳カード
[2]住民基本台帳カードの問題点
CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会)
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2013 年前期・後期
マルチメディア検定ベーシック出題範囲
対応テキスト 『入門マルチメディア』第二版・第三版
◇ 2013年マルチメディア検定ベーシック対応テキストは,第二版,第三版となります
出題範囲の詳細は,
以下Webサイトをご覧ください
http://www.cgarts.or.jp/kentei/about/multimedia/third.html
◇ 2014年以降は,第三版『入門マルチメディア』の全般より出題されます
CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会)