第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内 ※表紙画像(仮) 書名 定価 ISBN 発行 第三版 入門マルチメディア− IT で変わるライフスタイル− (マルチメディア検定ベーシック対応) 2,625 円[本体 2,500 円+税] 978-4-8443-7542-5 2013 年 3 月 1 日 ○改訂目的 2010 年の第二版発行から3年, 私たちを取り巻く環境はあらゆるものがディジタル化され, 大きく変化しました. インターネットには,パーソナルコンピュータだけでなく,固定電話,スマートフォン,ゲーム機(携帯ゲーム機), テレビなど,あらゆる機器・家電が接続され,ディジタル化されたさまざまな情報が双方向に,あるいは一対多を 行き来するようになりました. また,タブレットやスマートフォンなどの小型端末の普及と,Twitter,Facebook などの SNS や,Youtube な どのユーザ投稿サービスといったコミュニケーションツールの浸透により, いつでもどこでも,人と人がネットワー ク上でつながり,誰もが情報を発信できるようになりました. ビジネスでは,タブレット端末やスマートフォンを利用した販売形態の増加はもちろん, GPS 機能を活用した顧 客への店舗誘導や AR によるプロモーションなどがこれまで以上に活発に行われるようになっています. 第三版の改訂では,メディア処理技術,インターネット,コンテンツ制作やWebサイトなど,ITやマルチメディア全 般に関わる幅広い内容を網羅した第一版・第二版を踏襲しつつ,環境の変化を取り上げ,コミュニケーションのあ り方とビジネスの変化を追加しています. CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会) 入門マルチメディア 第二版・第三版との目次比較① *第二版より改編した箇所を赤文字で表しています *制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます 第二版 第三版 1章 マルチメディアの特徴 1章 マルチメディアの特徴 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 アナログとディジタル マルチメディアを構成する要素 双方向性(インタラクティブ) ユーザインタフェース 人間の視覚と聴覚 アナログとディジタル マルチメディアを構成する要素 双方向性(インタラクティブ) ユーザインタフェース 人間の視覚と聴覚 2章 マルチメディアの中核をなす パーソナルコンピュータ 2章 マルチメディアの中核をなす ディジタル端末 2-1 パーソナルコンピュータ 2-2 オペレーティングシステム 2-3 周辺機器 2-1 パーソナルコンピュータ 2-2 オペレーティングシステム 2-3 周辺機器 3章 コンテンツ制作のためのメディア処理 3章 コンテンツ制作のためのメディア処理 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 ファイルフォーマット 文書の作成 画像の処理 映像や音声の編集と再生 3 次元 CG の作成 Web ページの作成 ファイルフォーマット 文書の作成 画像の処理 映像や音声の編集と再生 3 次元 CG の作成 Web ページの作成 4章 インフラとして定着したインターネット 4章 インフラとして定着したインターネット 4-1 4-2 4-3 4-4 4-1 4-2 4-3 4-4 インターネットのしくみと役割 インターネットにつなぐ ブロードバンドネットワーク ブロードバンドを使った配信サービス インターネットのしくみと役割 インターネットにつなぐ ブロードバンドネットワーク ブロードバンドを使った配信サービス 5章 インターネットで提供されるサービス 5章 インターネットで提供されるサービス 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 WWW(World Wide Web) 電子メール コミュニケーションツール 情報ポータルと検索サービス ブログとソーシャルネットワーク WWW(World Wide Web) 電子メール コミュニケーションツール Web ブラウザベースで提供されるサービス ユーザ参加型サービス(仮) CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会) 入門マルチメディア 第二版・第三版との目次比較② *第二版より改編した箇所を赤文字で表しています *制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます 第二版 第三版 6章 急速に伸びるネットビジネス 6章 急速に伸びるネットビジネス 6-1 6-2 6-3 6-4 6-1 6-2 6-3 6-4 オンラインショッピング 金融サービス 広告とマーケティング コンテンツビジネス オンラインショッピング 金融サービス 広告とマーケティング コンテンツビジネス 7章 マルチメディア端末へと進化する携帯電話 7章 マルチメディア端末へと進化する携帯端末 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-1 7-2 7-3 7-4 7-5 7-6 携帯電話の普及 携帯電話のインターネット接続サービス 今までの携帯電話とこれから 携帯電話の多機能化 電子決済 携帯電話の通信方式 インターネット接続 スマートフォン (コンピュータの機能を搭載する携帯端末)仮 携帯電話のマルチメディア機能(仮) 電子決済 マルチメディア端末(仮) 8章 家庭のマルチメディア化 8章 家庭のマルチメディア化 8-1 8-2 8-3 8-4 8-1 8-2 8-3 8-4 家電のマルチメディア化 ディジタル化が進む放送業界 ゲーム機のネットワーク化 身近になるロボット 家電のマルチメディア化 ディジタル化した放送業界 ゲーム機のネットワーク化 身近になるロボット 9章 日常生活に広がるマルチメディア 9章 日常生活に広がるマルチメディア 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 IC カード 街角のマルチメディア 交通 医療と福祉 文化 行政と政治 IC カード 街角のマルチメディア 交通 医療と福祉 文化 行政と政治 10 章 ネットワークセキュリティと知的財産権 10 章 ネットワークセキュリティと知的財産権 10-1 ネットワークセキュリティ 10-2 知的財産権 10-3 個人情報保護 10-1 ネットワークセキュリティ 10-2 知的財産権 10-3 個人情報保護 CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会) 第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内 第三版 入門マルチメディア 改訂内容 *第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています *制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます *画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています 1章 マルチメディアの特徴 2章 マルチメディアの中核をなすディジタル端末 1-1 アナログとディジタル 2-1 1-1-1 1-1-2 1-1-3 1-1-4 1-1-5 1-1-6 アナログとディジタルの違い ディジタル化 0と1で表現されるディジタルデータ 情報の保存性 情報の管理 情報の検索 2-1-1 2-1-2 2-1-3 1-2 マルチメディアを構成する要素 1-2-1 1-2-2 1-2-3 1-2-4 1-2-5 情報が統合される時代へ 文字 画像 ▶ベクタ形式の解説を一部削除 動画 音声 ハードウェア CPU 記憶装置 [1]メモリ [2]HDD [3]SSD 2-1-4 入力装置 [1]キーボード [2]マウス 2-1-5 出力装置 2-1-6 インタフェース [1]USB [2]Bluetooth [3]HDMI 1-3 双方向性(インタラクティブ) 2-2 オペレーティングシステム 1-3-1 1-3-2 1-3-3 双方向性(インタラクティブ)の特徴 身近なところにある双方向性 街のなかにある双方向性 2-2-1 2-2-2 2-2-3 1-4 ユーザインタフェース 1-4-1 1-4-2 1-4-3 1-4-4 ユーザインタフェースとは GUI マルチモーダルインタフェース バーチャルリアリティ ▶オーグメンテッドリアリティ (AR)を追加 2-2-4 2-2-5 2-2-6 ソフトウェアとは オペレーティングシステムとは Windows 8 ▶Windows 7からWindows 8に更新 Mac OS Linux ライブアップデート 2-3 周辺機器 2-3-1 2-3-2 2-3-3 2-3-4 大容量ストレージ フラッシュメモリ プリンタ スキャナ 1-5 人間の視覚と聴覚 1-5-1 視覚 [1]形,大きさ,動き [2]色,明るさ 1-5-2 聴覚 [1]音と聴覚 [2]音と音場の操作 [3]聴覚情報の優位性 パーソナルコンピュータ まとめ まとめ CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会) 第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内 第三版 入門マルチメディア 改訂内容 *第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています *制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます *画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています 3章 コンテンツ制作のためのメディア処理 3-4-4 3-4-5 音声の録音と編集 MIDI 3-1 ファイルフォーマット 3-5 3次元CGの作成 3-1-1 3-1-2 3-1-3 ファイルフォーマットとは ファイルの関連付け ファイルの圧縮 ▶JPEGの解説を一部修正 ▶コーデックの解説を一部削除 ファイルのアーカイブ 3-5-1 3-5-2 モデリング レンダリング [1]シェーディング [2]テクスチャマッピング 3-6 Webページの作成 3-6-1 3-6-2 3-6-3 コンセプトメイキング HTML作成ソフト Webページのレイアウト [1]HTML ▶HTML5を追加 [2]CSS ▶CSS3を追加 スクリプト言語 Flash ▶解説を更新 ブログの作成 3-1-4 3-2 文書の作成 3-2-1 3-2-2 3-2-3 3-2-4 3-2-5 3-2-6 3-2-7 文字コード ワープロソフト テキストエディタ DTPソフト PDF作成ソフト 表計算ソフト プレゼンテーションソフト 3-3 画像の処理 RGBとCMY 解像度 フォトレタッチソフト [1]フォトレタッチ [2]レイヤ 3-3-4 画像管理ソフト [1]画像管理ソフトの機能 [2]画像フォーマット ▶表組(画像のおもなファイルフォーマット) の以下を更新 →TIFFの特性を一部削除 →JPEGの特性を追加 →PNGを追加 3-6-4 3-6-5 3-6-6 まとめ ③サイズを小さくできるファイルの圧縮 ▶JPEGの解説を一部修正 3-3-1 3-3-2 3-3-3 3-4 3-4-1 3-4-2 3-4-3 映像や音声の編集と再生 動画の再生 動画の編集 音声データ [1]音声フォーマット [2]音声データの再生 4章 インフラとして定着したインターネット 4-1 インターネットのしくみと役割 4-1-1 4-1-2 インターネットとは インターネットの歴史 ▶解説を一部削除 パケット交換方式 ▶冒頭の解説を一部修正 プロトコルとTCP/IP IPv4とIPv6 ▶IPv4とIPv6を追加 4-1-3 4-1-4 4-1-5 4-2 4-2-1 インターネットにつなぐ インターネットの利用に必要なもの [1]通信回線と通信機器 CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会) 第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内 第三版 入門マルチメディア 改訂内容 *第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています *制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます *画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています [2]パソコン,OS,アプリケーションソフト [3]プロバイダとの契約 ▶携帯端末でのインターネット接続を追加 4-2-2 複数のコンピュータの接続 [1]ルータ [2]ハブとケーブル [3]無線LAN 4-3 ブロードバンドネットワーク 4-3-1 4-3-2 4-3-3 光ファイバ ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) CATV ▶光ファイバによるCATV接続を追加 WiMAX 4-3-4 4-4 ブロードバンドを使った配信サービス 4-4-1 4-4-2 4-4-3 光IP電話 インターネットTV オンデマンド 5-2-5 ▶IMAPを追加 HTMLメール 5-3 コミュニケーションツール 5-3-1 5-3-2 5-3-3 5-3-4 5-3-5 電子掲示板 メッセンジャ フリーメール グループウェア ファイル共有ソフト ▶オンラインストレージのグループ共有の機 能の利用を追加予定 5-4 Webブラウザベースで提供されるサービス 5-4-1 ポータルサイトから検索サイトへ ▶解説を更新 RSS クラウドサービスの登場 ▶第二版5-4-3「翻訳サイトとオンライン辞 書」→「クラウドサービス」に改編, ソフトウェ アおよび, 実行環境, インフラなどの提供の解説 を掲載予定 5-4-2 5-4-3 まとめ 5章 インターネットで提供されるサービス 5-1 5-1-1 5-1-2 5-1-3 5-1-4 5-1-5 WWW(World Wide Web) DNS(Domain Name System) [1]ドメイン名の構成 [2]DNS のしくみ Webブラウザ URL プラグイン Cookie 5-2 電子メール 5-2-1 5-2-2 5-2-3 電子メールとは メールアドレス 電子メールソフト ▶表記変更 (メールアプリケーション→電子メールソフト) SMTPとPOPとIMAP 5-2-4 5-5 ユーザ参加型サービス(仮) *第二版5-5「ブログとソーシャルネットワー ク」→「クラウドサービス」に改編 5-5-1 5-5-2 5-5-3 ブログ ▶ブロガーの解説を追加 コンテンツ投稿サービス(仮) ▶動画等の投稿サービスを追加予定 SNS ▶Facebook, Twitteの解説を追加 ▶ソーシャルゲーム,LinkedInを追加 まとめ ③さまざまなコミュニケーションサービス ▶本文改編にともない内容を更新 CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会) 第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内 第三版 入門マルチメディア 改訂内容 *第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています *制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます *画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています [2]アフィリエイト [3]SEM [4]顧客サービス(仮) ▶CRMやアナリティクスを利用した サービス(レコメンド,クーポンやポイ ントシステムなど)を追加予定 6章 急速に伸びるネットビジネス 6-1 オンラインショッピング 6-1-1 オンラインショッピングのしくみ ▶電子商取引(eコマース)を更新 [1]オンラインショッピングの取引方法 [2]オンラインショッピングの決済方法 6-1-2 オンラインショッピングの実例 [1]ネット通販 [2]ネットオークション [3]決済代行サービス [4]電子モール [5]BTO(Build To Order) 6-2 6-4 コンテンツビジネス 6-4-1 コンテンツビジネスの現状 [1]ダウンロード型 [2]ストリーミング型 6-4-2 コンテンツビジネスの業態変化 [1]音楽業界 [2]映像放送業界 [3]ゲーム業界 金融サービス まとめ 6-2-1 ネットバンキング [1]都市銀行, 地方銀行のインターネット進出 [2]店舗をもたないネット銀行の登場 6-2-2 オンライントレード [1]免許制から登録制へ [2]株式売買手数料の自由化 [3]デイトレーダの登場 6-2-3 さまざまな金融サービス *7章は構成(章・節・項以下)を変更 6-3 広告とマーケティング 7-1 *構成 (節・項) を変更 ▶第二版6-3-2 「ネット広告の変化」→「イン ターネット広告」に,第二版6-3-3 「SEOと SEM」→「ネットマーケティング」に改編 7-1-1 ネットマーケティングの重要性 インターネット広告 [1]バナー広告 [2]テキスト広告 [3]ポップアップ広告 [4]オプトインメール 6-3-3 ネットマーケティング ▶解説を更新 ▶表 (ネット広告の取引形態) にRTBを追加 [1]リスティング広告 7章 マルチメディア端末へと進化する携帯端末 6-3-1 6-3-2 携帯電話の通信方式 携帯電話の方式の移り変わり [1]第3世代携帯電話の誕生 *第二版7-3-1-1 [2] IMT-2000 *第二版7-3-1-2 [3]データ通信の高速化 *第二版7-3-1-3 ▶更新 [4]第4世代携帯電話 *第二版7-3-1-4 ▶更新 7-2 インターネット接続 7-2-1 パケット通信方式 *第二版7-2-1-1 ▶更新 電子メール *第二版7-2-2 ▶更新 テザリング ▶テザリングを追加 7-2-2 7-2-3 CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会) 第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内 第三版 入門マルチメディア 改訂内容 *第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています *制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます *画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています 7-3 7-3-1 7-3-2 7-3-3 7-3-4 スマートフォン (仮) (コンピュータの機能を搭載する携帯端末) 情報端末に進化した携帯電話 *第二版7-4-1 パソコンに近づく携帯電話 *第二版7-4-2 携帯電話で利用できるサービス *第二版7-2-1-2 携帯電話の拡張(仮) ▶スマートフォンの高機能化(カーナビ利用 等)を追加予定 7-4 携帯電話のマルチメディア機能 7-4-1 7-4-2 7-4-3 7-4-4 7-4-5 7-4-6 ディジタルカメラ *第二版7-4-4 ワンセグ放送 *第二版7-4-3 QRコード *第二版7-4-5 ミュージックプレーヤ *第二版7-4-6 GPS機能 *第二版7-4-8 音声認識・対話(仮) ▶音声認識や対話機能を追加予定 7-5 8-1-3 8-1-4 8-2 8-2-1 8-2-2 8-2-3 薄型テレビへの移行 [1]方式の違い ▶解説を更新 [2]テレビで得られるネットワークサービス BD/DVD/HDDレコーダ ▶表記変更 (MPEG-4 AVC→MPEG-4 AVC/H.264) ディジタル化した放送業界 ディジタル放送とは ディジタル化が行われた理由 ▶解説を更新 [1]品質の向上 [2]多チャンネル化 [3]マルチメディア化 ディジタル放送による生活の変化 8-3 ゲーム機のネットワーク化 8-3-1 8-3-2 家庭用ゲーム機の普及 ネットワーク機能搭載のゲーム機 電子決済 8-4 身近になるロボット 7-5-1 7-5-2 おサイフケータイ モバイルSuica 8-4-1 8-4-2 7-6 マルチメディア端末 8-4-3 家庭用ロボットの実用化 人間の代わりとしてのロボット ▶家事を行うロボット(掃除ロボット)追加 人間型ロボットの登場 7-6-1 7-6-2 携帯音楽プレーヤ *第二版8-5-1 タブレット ▶タブレットを追加 電子書籍リーダ *第二版8-1-6 7-6-3 まとめ 9章 日常生活に広がるマルチメディア まとめ 8章 家庭のマルチメディア化 8-1 家電のマルチメディア化 8-1-1 8-1-2 情報家電の登場 リビングの覇権争い 9-1 ICカード 9-1-1 9-1-2 9-1-3 ICカードのしくみ 不正利用の防止策としての期待 NFC ▶NFCを追加 9-2 街角のマルチメディア CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会) 第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内 第三版 入門マルチメディア 改訂内容 *第二版より改編した箇所(および改編内容)を赤文字で表しています *制作中につき,一部記載内容から変更する場合がございます *画像,図版は最新のものに差し換えを予定しています 9-2-1 9-2-2 9-2-3 9-2-4 9-2-5 9-3 9-3-1 9-3-2 9-3-3 9-3-4 9-3-5 9-4 ユビキタスネットワーク ICタグ 公衆無線LAN キオスク端末 街角ビジョン [1]日本中に増える街角ビジョン ▶解説を更新 [2]ディジタルサイネージとしての利用 *第二版9-2-5-2 ▶解説を更新 カーナビゲーションシステム(カーナビ) [1]カーナビとは [2]GPS のしくみ 歩行者ナビ ITS ETC VICS 10章 ネットワークセキュリティと知的財産権 電子カルテ [1]電子カルテとは [2]電子化のメリット 9-4-2 医療データベース [1]診療報酬明細書のIT化 [2]医療データベース構築のメリット 9-4-3 高齢者および障害者のための福祉 [1]バーチャルリアリティの活用 [2]ユニバーサルデザインとIT技術 文化 電子図書館 [1]書籍情報の電子化 [2]電子図書館の例 9-5-2 電子美術館とディジタルアーカイブ [1]電子美術館と電子博物館 [2]ディジタルアーカイブ ネットワークセキュリティ 10-1-1 コンピュータウイルス [1]ウイルス感染の経路 [2]ウイルス感染の症状 [3]ウイルス感染の対策 10-1-2 ワンクリック詐欺 10-1-3 情報漏えい 10-1-4 認証 10-2 医療と福祉 電子政府,電子自治体 まとめ 10-1 交通 9-4-1 9-5 9-6-2 知的財産権 10-2-1 知的財産権とは [1]情報表現における保護法 [2]権利の発生・取得 [3]保護期間 [4]侵害行為 [5]©(マルシーマーク)著作権表示 10-3 個人情報保護 10-3-1 個人情報保護に対する関心の高まり 10-3-2 個人情報保護法 10-3-3 プライバシーマーク制度 ▶認定団体名称の変更 10-3-4 SSLサーバ証明書 9-5-1 9-6 9-6-1 まとめ 行政と政治 住民基本台帳ネットワーク [1]住民基本台帳カード [2]住民基本台帳カードの問題点 CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会) 第三版『入門マルチメディア』改訂のご案内 2013 年前期・後期 マルチメディア検定ベーシック出題範囲 対応テキスト 『入門マルチメディア』第二版・第三版 ◇ 2013年マルチメディア検定ベーシック対応テキストは,第二版,第三版となります 出題範囲の詳細は, 以下Webサイトをご覧ください http://www.cgarts.or.jp/kentei/about/multimedia/third.html ◇ 2014年以降は,第三版『入門マルチメディア』の全般より出題されます CG-ARTS 協会(公益財団法人 画像情報教育振興協会)
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