サ プ リ メ ン ト 天地創造

統治度(死)、幸福度(風)
これらはサイコロを3つ振り、うち2つを合計してマイナス2す
ることで決定されます。 段階で表記され、中くらい(平凡)が4、5、
、生の国を選んだの
○属性による環境の固定値
選んだ国の属性に対応した環境が
ロを振る必要がありません。
プレイヤー(以下PL)とセッションデザイナー(以下SD)は
解釈の案を出すことができ、最終的にはSDが解釈を決定します。
□テーブルの属性選択
たとえば水の国を選んだのであれば水量が
であれば人口が となります。
10
不定形生物/ワーム
10
肉食
11
魚類
11
食事不要
12
ロボット
12
人肉食
世界が決まったら数値を発表し、数値や数値と数値の関連からP
Lの想像や自分の想像を口に出し、解釈をしていきましょう。
草食
4
昆虫/蜘蛛
4
草食
5
爬虫類
5
雑食
6
鳥類
6
雑食
7
人間型
7
雑食
8
哺乳類
8
肉食
9
甲殻類
9
肉食
□民の作成
3
□国の創造
植物
、気温(火)
、水量(水)
、自然の豊かさ(地)
、
書式:人口(生)
3
◯主要種族の作成と設定
特殊食
□SDはPLを順に指定してそれぞれ六面体サイコロを3つ振り、
2
1つを捨て、残りの2つの合計から、設定表を参照して設定を決定
10
10
微生物
していきます。
10
2
□主要種族は6個の設定表から1つずつ、合計6つの設定を持ちま
す。上記の設定決定を6回やってください。
□すべての設定を決めたら、それで種族は半分完成です。この決定
した設定に沿って名前や他の設定を決めてください。
○設定表(食性)
○設定表(形状)
○設定表(体表)
○設定表(サイズ)
○設定表(知能・性格)
○設定表(特筆すべき武器)
設定表(食性)
設定表(形状)
SDは属性を1つ選び、国名としてください。地の国、水の国、
火の国、風の国、死の国、生の国と言います。
このゲームは地・水・火・風・死・生の6つの属性に分かれます。
これはパワータイプでもあります。
国の書式にある( )内の文字は属性を示しています。
になります。そこではサイコ
神は世界の決定のために、自分もしくは任意のPLにサイコロを
振らせて決めていきます。
ましょう。地球はおおよそALL5です。
なか見ることはなく、0や9を見ることはまずない、と覚えておき
6になります。0が最低で、9が最高です。3以下、7以上はなか
10
SDには解釈について、優先度と決定権があります。
このサプリメントでは数値データから類推と解釈を行って、展開
や設定を作り上げていきます。
□重要なこと 解釈について
このサプリメントは『Aの魔法陣』でファンタジー世界の歴史を
作るものです。
◯特別サプリメント 天地創造
.4
Ver
Aの魔法陣
天地創造
サプリメント
Aの魔法陣 Ver.4 サプリメント 天地創造
Aの魔法陣 Ver.4 サプリメント 天地創造
Aの魔法陣 Ver.4 サプリメント 天地創造
Aの魔法陣 Ver.4 サプリメント 天地創造
□神の作成
その国で信仰される神です。
これまでの設定を踏まえ、PLが順番に以下の項目に答えていく
形で、作成します(それぞれ、文のあとに「それはなぜか」と付け
加えてください)
。
その神の力を漢字で表すと何になるのか
(ここには最初に決めた属性を入れてください)
その神の性格はどんなものか
その神はどんな姿をとるのか
その神の信仰による御利益は何か
その神の教えは何か
その神の禁忌、嫌うものは何か
♣その神の敵は何か
♣その神の神獣、瑞獣は何か
その神の輝かしいエピソードは何か
その神が関係する土地はなんで、どんな関係があるのか
その神の信仰拠点はどこか
その神の聖地はどこか
その神の祭りはいつ行われ、祭日はいつか
その神の信仰を示すマークは何か
その神は信仰を示す道具は何か
その神が教えた技能とは何か
その神は信仰を示す吉兆は何か
設定表(サイズ)
設定表(体表)
2
微小
2
気持ち悪い柄
3
人よりかなり小さい
3
感情で激しく色が変わる
4
人より小さい
4
保護色
5
人より少し小さい
5
鉱物
6
人サイズ
6
不自然な色
7
人サイズ
7
地味な色
8
人サイズ
8
カラフルな色
9
人サイズ
9
半透明
10
人より少し大きい
10
他の生物の体表を被る
11
人よりかなり大きい
11
ぬるぬる
12
人の2倍
12
金属
その神は人をどう区分するのか
その神はどんな人を好むのか
その神はなにを望んでいるのか
その神の聖職者はどんなものか
「サプリメント モンスター」で決めます。
その神の名前、異名は何か
♣の部分はあとで
設定表(特筆すべき武器)
2
未来や遠い物事を夢に見る
体の一部が刃物のようなものに
3
なっている
設定表(知能・性格)
2
穏やかで知能が高い
3
穏やかだが迷惑で何も考えてない
本能が赴くまま動いている上に
4
頭が悪い
本能が赴くまま動いている上に
5
頭が良い
4
機敏に動くことができる
5
力が異様に強い
6
長い間冬眠する
6
頭は悪い
7
物作りが得意
7
知能は並で性格はいろいろ
8
特定モンスターを飼い慣らしている
8
頭が良い
9
長命
愛に従って動いているが
9
その対象以外には厳しい
姿と気配をほぼ完全に消せる
10
宗教的情熱を持っている
11
支配欲が強い
12
攻撃的で知能が高い
10
体の一部(一箇所を決める)を
11
伸ばして自在に操れる
体力の消耗と引き換えに
12
傷がすぐに癒える
イコロを振って変動数値を決める)。その変動が引き起こした問題。
サイコロを3つ振ってそのうち2つを選び、好きな順番で並べて
表を参照にして設定を選んでください。
「M*」
)が300年なので、キャラ
このゲームは1つのターン(
クターというよりは家系だと思ってプレイしてください。
□キャラクターの大まかな設定をサイコロで決めます。
の1項目を2までの間で変動させてください。増やしても減らして
□「M*」のクリアによって起きる環境の変動
変化の過程で引き起こされた問題。具体的にはSDが決める。
⑤神の敵が現れて襲いかかってきた。
③他の国が攻めてきた どんな国かはSDが決める。
具体的にはSDが決める。
□初期成功要素は3つ
もかまいません。
◯キャラクター作成
本体ルールに準じて成功要素 から まで取ってからゲームをス
タートさせてください。成功要素は家系として受け継ぐものとし、
□積み重なるゲームの結果がファンタジー世界の歴史
「M*」をクリアするごとに、SDはプレイの結果を踏まえて数値
⑥主要種族に変化が。1つの項目を神がランダムに変更する。その
④最も低い国の数値が引き起こした問題。具体的にはSDが決める。
2倍成功要素や演出成功要素は作成時には持てないものとします。
「M*」に失敗するとその国は滅亡して終わります。
無職
高齢
無学
12
貧困層
主婦
中年
無学
13
貧困層
無職
若い
無学
14
貧困層
犯罪者
若い
無学
15
貧困層
見習い
若い
目はしのきく
16
貧困層
売れない芸術家
青年
博学
21
貧困層
苦学生
青年
博学
22
貧困層
兵士
青年
軍事に詳しい
23
貧困層
零細商店主
中年
噂話に詳しい
24
貧困層
性労働者
若い
無学
25
貧困層
浮浪者
少年
無学
26
貧困層
肉体労働
中年
無学だが腕ぷしは強い
31
中流層
技術者
中年
専門知識がある
32
中流層
主婦
中年
教養がある
33
中流層
外国人
若い
留学生
34
中流層
退役軍人
青年
負傷している
35
中流層
冒険家
中年
口がうまい
36
中流層
資産家の二代目
青年
教養はある
41
中流層
記者
青年
噂に詳しい
42
中流層
熱心な宗教家
中年
専門知識がある
43
中流層
奇術師
中年
専門知識がある
44
中流層
官吏
中年
専門知識がある
45
中流層
高級娼婦
若い
専門知識がある
46
中流層
警官
中年
専門知識がある
51
上流層
企業家
高齢
見抜く目がある
52
上流層
元将軍
高齢
博識
53
上流層
碩学/博士/発明家
高齢
博識
54
上流層
成功した芸術家
中年
芸術に詳しい
55
上流層
小貴族
若い
慎ましい
56
上流層
成金
中年
コンプレックスを持っている
61
支配層
大臣
高齢
若々しい
62
支配層
王族
若い
愚か
63
支配層
大企業家
高齢
若々しい
64
支配層
大宗教家
高齢
若々しい
65
支配層
大犯罪者
若い
憎しみを持っている
66
支配層
支配者
中年
何もかもに飽きている
滅びゆくまでのエピソードが歴史になります。
□「M*」
②天変地異で地方のデータが1つ大きく変動する(最初にサイコロ
問題は以下の通りです。サイコロを1つ振って決めます。
①瑞獣が暴れ出した。
難易はこれまでクリアした「M*」の数に1を足して、その数値
に100をかけたものです。
「M*」300年をかけて問題を解決する。
このゲームの「M*」は1種類しかありません。
13
貧困層
©2012 Yuuri Shibamura, Toru Zekuu, Ayumi Takato
11
11
を 1 つ 振 っ て、 奇 数 な ら プ ラ ス、 偶 数 な ら マ イ ナ ス、 も う 1 つ サ
天地創造:キャラクター作成設定表
Aの魔法陣 Ver.4 サプリメント 天地創造