2007年12月期 第3四半期決算説明資料 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 2007年11月2日 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1.2007年12月期 第3四半期事業概況 2.2007年12月期 第3四半期決算概況 3.今後の施策 2 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2007年第3四半期ハイライト ■ラグナロクオンライン2 ■共同企画開発タイトル「まいにちいっしょ」 クローズドβテスト開始(8月) PLAYSTATION AWARDS 2007 スペシャルプライズ賞受賞(7月) ■GungHo Games サイトリニューアル(8月) ■ ディストリビューションタイトル サービススタート 飛天オンライン(4月) 女神転生IMAGINE(6月) ■GungHo Online Entertainment Korea, Inc 設立(3月) ■ニンテンドーDS®用 ゲームソフト事業参入発表(2月) 月 年9 7 0 20 ■「GungHo-ID」270万 突破!(9月) ■ネットカフェタイトル 3タイトル体制(8月) ※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。 月 年1 7 0 20 ■ GungHo Games 新シリーズスタート パチンコ・パチスロ(2月) ■RJC2007 対戦ゲーム(5月~) 5000人集客(4月) テトリスオンライン(8月) ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ■ 「エミル・クロニクル・オンライン」 海外で商用サービス開始 韓国(8月)/タイ(9月) 3 ガンホー会員数の推移 3,000,000 2,729千人 2,500,000 2006/7 ガンホーゲームズ スタート! 1,810千人 2,000,000 1,225千人 1,500,000 794千人 1,000,000 390千人 500,000 0 2002年12月 2003年6月 2003年12月 2004年6月 2004年12月 2005年6月 2005年12月 2006年6月 2006年12月 2007年6月 【ご参考】 2007年8月 「ラグナロクオンライン」260万ID突破 4 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. オンラインゲーム 新規タイトル サービス中タイトル 5 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 家庭用ゲームソフト 中村亨監修 インド式計算ドリルDS 假屋崎省吾監修 フラワーアレジメントDS(仮) 華道家假屋崎省吾氏監修。 「いけばな」がいつでも気軽に、 たのしく学べる“お稽古系”ソフトが 登場。 難しい計算式を暗算で解けてしまう インド式計算法があなたの手に! このソフトで毎日トレーニングすれば、 2ケタの計算も暗算で解けるかも!? -2008年発売予定- -今冬発売予定- さかなと遊ぼう! アクアゾーンDS~海水魚~ B2F 1993年から約100タイトルもの リリース実績を持つ人気の“癒し系” ゲーム「アクアゾーン」が、遂に ニンテンドーDSに登場。これからは、 いつでも、どこでも“癒し”の空間に 浸れます。 ファンなら必須?!これからは、 いつでも、どこでも、「ラグナロク オンライン」がたのしめるよ! -2008年発売予定- -今冬発売予定- ※「アクアゾーン」は、株式会社イーフロンティアの登録商標です。 本製品は株式会社イーフロンティアから正式にライセンスを受けて おります。 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. ラグナロク オンラインDS(仮) ※画面はイメージです。 ※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。 6 商品その他 7 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. モバイルゲーム キラータイトル エミル・クロニクル・オンライン モバイル (PC版連動ゲーム) アライアンス マルチデバイス ガンホーモバイル ラグナロクオンラインGAMES (PC版連動ゲーム) ジー・モード・アプリ ラグナロクオンラインモバイル 8 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1.2007年12月期 第3四半期事業概況 2.2007年12月期 第3四半期決算概況 3.今後の施策 9 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 貸借対照表比較 単位:千円 項目 2006年 決算期 流動資産 2007年 第3四半期 増減率 3,957,744 32.8% 3,771,336 30.5% △4.7% 有形固定資産 90,384 0.7% 170,853 1.4% 89.0% 無形固定資産 2,687,867 22.3% 3,747,004 30.3% 39.4% 投資その他の資産 5,334,161 44.2% 4,676,868 37.8% △12.3% 固定資産合計 8,112,413 67.2% 8,594,726 69.5% 5.9% 12,070,157 100.0% 12,366,063 100.0% 2.5% 流動負債 4,973,180 41.2% 5,511,584 44.6% 10.8% 固定負債 1,697,506 14.1% 1,497,077 12.1% △11.8% 負債合計 6,670,686 55.3% 7,008,661 56.7% 5.1% 純資産合計 5,399,471 44.7% 5,357,402 43.3% △0.8% 12,070,157 100.0% 12,366,063 100.0% 2.5% 資産合計 負債純資産合計 10 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 損益計算書比較 単位:千円 項目 2006年 第3四半期期 2007年 第3四半期 増減率 売上高 5,056,376 100.0% 5,575,490 100.0% 10.3% 売上原価 2,682,931 53.1% 2,907,370 52.2% 8.4% 2,373,444 46.9% 2,668,120 47.9% 12.4% 2,139,082 42.3% 2,802,331 50.3% 31.0% 234,361 4.6% △134,210 △2.4% 営業外収益 73,229 1.4% 103,771 1.9% 41.7% 営業外費用 153,303 3.0% 127,304 2.3% △17.0% 154,287 3.0% △157,744 △2.8% 特別利益 100,393 2.0% 886,678 15.5% 763.3% 特別損失 1,284,421 25.4% 3,507,255 62.9% 173.1% 税金等調整前当期純利益 △1,029,741 △20.4% △2,610,909 △46.8% 当期純利益 △980,580 △19.3% △3,058,032 △54.9% 売上総利益 販売費及び一般管理費 営業利益 経常利益 11 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 売上高の状況 【売上高内訳】 その他収入 695,621千円 オンラインゲーム収入 4,278,018千円 家庭用ゲームソフト収入 601,850千円 【オンラインゲーム収入推移】 単位:千円 【家庭用ゲームソフト収入推移】 単位:千円 4,278,018 601,850 3,764,405 498,663 3,109,720 2005/3Q-個別 2006/3Q-連結 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 2007/3Q-連結 2005/3Q-個別 2006/3Q-連結 2007/3Q-連結 12 営業利益差異 主に新タイトル・サービス強化・ ポータル・海外展開の新規事業開発等 売上総利益増加分 (原価率向上要因) 19,231千円 人件費増加分 250,494千円 売上総利益増加分 (売上高増加要因) 275,444千円 システム運営費増加分 101,639千円 減価償却費増加分 152,603千円 前年同期営業利益 234,361千円 当期営業利益 △134,210千円 その他費用増加分 158,510千円 13 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. キャッシュ・フロー 【営業キャッシュ・フロー】 単位:千円 【営業利益+償却費用】 単位:千円 1,071,869 936,416 650,052 464,201 長期前払費用償却 117,618 長期前払費用償却 370,343 減価償却費 167,503 営業利益 234,361 利払税引前 営業CF 営業CF 2006/3Q 利払税引前 営業CF 減価償却費 355,465 営業利益 △134,210 営業CF 2007/3Q 2006/3Q 2007/3Q 14 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 1.2007年12月期 第3四半期事業概況 2.2007年12月期 第3四半期決算概況 3.今後の施策 15 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 成長戦略 総合エンターテインメントグループ 著名且つ優秀なプロデューサー、 クリエイターの強化 ポートフォリオ戦略 キラータイトル資産 マルチプラットフォーム &マルチユース戦略 コンシューマ事業の強化 モバイ事業とのシナジー強化 ※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. グローバル戦略 ライセンス販売強化 自社進出拠点強化(北米、韓国、その他) 16 家庭用ゲーム業界 2005年 次世代ゲーム機競争の幕開け 2006年 携帯型ゲーム機大ヒット/次世代ゲーム機競争の本格化 2007年~ 誰でも、いつでも、みんなで遊べるゲームの進化へ (単位:億円) 家庭用ゲーム国内市場規模 7, 000 6,520 6, 000 5, 000 4,727 4,338 4, 000 ソフトウェア ハードウェア 3, 000 2, 000 1, 000 0 2004 2005 2006 出所:ファミ通ゲーム白書2007 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 17 世界市場 ゲームソフト市場 PCオンラインゲーム市場 全世界 2兆8,330億円 (日本 3,639億円) 全世界 4,796億円 (日本 795億円) 2000-2007 家庭用ゲーム市場規模推移 7,000 6,000 コンソールオンラインゲーム市場 5,000 4,000 ソフト ハード 3,000 全世界 402億円 2,000 1,000 0 2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 出所:ファミ通ゲーム白書2007 Online Game Market Forecasts 2007 ※1$=116.12円で計算 18 グローバル展開 韓国子会社 2007/3 設立 1st Stage オリジナルオンラインゲーム: エミル・クロニクル・オンライン 北斗の拳オンライン グランディア ゼロ ディストリビューションオンラインゲーム: 女神転生オンラインIMAGINE LANDMASS 2nd Stage ワールドワイドに向けた オンラインゲーム + 家庭用ゲーム 19 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 家庭用ゲームソフト新会社 ガンホー・ワークス株式会社 代表者 :代表取締役社長 大場 規勝 本店所在地 :東京都千代田区有楽町一丁目2番2号 設立年月日 :平成19年10月15日 主な事業内容:ゲームソフトウェアの企画、制作 資本金の額 :50百万円 役員構成 :取締役会長 森下 一喜/代表取締役社長 大場 規勝 取締役 赤松 智 /取締役 坂井 一也 取締役 市川 彰彦/監査役 八ヶ代 万智子 代表取締役社長 大場 規勝 (おおば のりよし) 昭和38年2月20日生 昭和62年 4月 平成11年 4月 平成12年 7月 平成15年10月 平成16年11月 平成18年 6月 ㈱セガ・エンタープライゼス(現㈱セガ)入社 同社第7研究開発部部長 ㈱オーバーワークス代表取締役社長 ㈱セガワウ取締役 ㈱インターチャネル(現㈱インターチャネル・ホロン)取締役 ㈱ライトウェイト 代表取締役会長 【主なプロデュース実績】 ・CESA大賞受賞作 ・サッカークラブ経営 シミュレーションゲーム ・大ヒットレースゲーム 他多数の作品をプロデュース 20 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 家庭用ゲームソフト運営体制 受託開発事業 ・家庭用ゲーム機メーカー及びソフトメーカーからの受託開発事業 ・受託開発契約に基づく開発売上高及びインセンティブ契約に基づく販売実績に応じたロイヤリティ収入 主な取引先 任天堂 ソニーコンピューターエンターテインメント スクウェアエニックス バンダイナムコゲームズ 他 自社販売事業 ・家庭用ゲームソフトの企画、開発、販売事業 ・国内の自社商品売上高と自社商品を海外パブリッシャーに販売許諾したロイヤリティ収入 オンライン事業 各種新型ゲーム機ソフトダウンロード購入システムに関するソフト提供による自社販売事業 自社商品売上高・ロイヤリティ収入やサービス提供による収入も視野 ※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。 ※”PlayStation 2”は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 家庭用ゲームソフト運営体制 自社流通販売体制強化(利益率向上) キラータイトル ポートフォリオ 「グランディア」、「ラグナロク」などの ミリオン級タイトルのシリーズリリース オンライン コンシューマーオンラインゲーム 海外販売(米国、欧州) マルチプラットフォーム展開 著名且つ優秀なクリエイター・ プロデューサーの強化 開発効率(コスト・期間)を高め徹底されたスケジュール管理 コンテンツファンド ハードメーカー協力 リスクテイク 22 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 家庭用ゲームソフトタイトル予定 今冬 2008年内予定 ■フラワーアレンジメントDS 2008年発売 (生け花シミュレーション) ■さかなと遊ぼう アクアゾーンDS (飼育シミュレーション) ■エコリスDS海外版(北米) (リアルタイムストラテジー) ■オリジナルタイトル 2008年発売 (リアルタイムストラテジー) ■ラグナロクDS 2008年発売 (アクションRPG) ■移植アドベンチャーゲームタイトル 2008年発売 (アドベンチャー) ■School Days L×H (恋愛アドベンチャー) ■オリジナルアドベンチャータイトル 2008年月発売 (アドベンチャー) ■インド式計算ドリルDS (仮称) (学習ソフト) ■オリジナルタイトル 2008年月発売 (シミュレーションRPG) ■乙女的恋革命★ラブレボ!! DS (恋愛シミュレーション) ■オリジナルタイトル 2008年月発売 (恋愛シミュレーション) ■吸血奇譚ムーンタイズ (恋愛アドベンチャー) ■その他タイトル予定 今冬 2008年内予定 23 ※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。 ※”PlayStation 2”は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 成長イメージ 用 ゲ ム ー ソ フ 上 ト売 庭 家 上 売 海外 新規 売上 ル ト タイ 売上 インゲー ム ラ ン オ 存 既 上 ポータル売 No.1 オンラインゲーム パブリッシャー No.1 ゲームメディア 総合 エンターテインメント グループ 24 ©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であり、現時点 において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいております。したがって、 実際の業績等は今後の様々な要因によって、これら見通しとは乖離する場合があります。リスク や不確実性を含んでいることをあらかじめご承知おき下さい。 当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。将来発生する事象などにより内 容に変更が生じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありません。 当資料に記載の全ての著作物は当社若しくは以下の権利者に著作権が帰属しており ます。 © GungHo Mode Inc. All Rights Reserved. © 2007 GAME ARTS CO., Ltd. All rights reserved. © BROCCOLI © G-mode Co.,Ltd. All rights reserved. © 2007 Gravity Corp. & Lee Myoungjin (studio DTDS). All Rights Reserve. © BROCCOLI/GungHo Online Entertainment, Inc./HEADLOCK Inc. © ATLUS/© CAVE © 2003-2007 SOFTSTAR Entertainment INC. All Rights Reserved. Published by Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. © 2007 Tetrisonline Japan Inc. All Rights Reserved. Tetris ® & © 1985-2007 Tetris Holding, LLC. 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