2007年12月期 第3四半期決算説明資料

2007年12月期
第3四半期決算説明資料
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
2007年11月2日
©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
1.2007年12月期 第3四半期事業概況
2.2007年12月期 第3四半期決算概況
3.今後の施策
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2007年第3四半期ハイライト
■ラグナロクオンライン2
■共同企画開発タイトル「まいにちいっしょ」
クローズドβテスト開始(8月)
PLAYSTATION AWARDS 2007 スペシャルプライズ賞受賞(7月)
■GungHo Games サイトリニューアル(8月)
■ ディストリビューションタイトル
サービススタート
飛天オンライン(4月)
女神転生IMAGINE(6月)
■GungHo Online Entertainment Korea, Inc 設立(3月)
■ニンテンドーDS®用
ゲームソフト事業参入発表(2月)
月
年9
7
0
20
■「GungHo-ID」270万
突破!(9月)
■ネットカフェタイトル
3タイトル体制(8月)
※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。
月
年1
7
0
20
■ GungHo Games
新シリーズスタート
パチンコ・パチスロ(2月) ■RJC2007
対戦ゲーム(5月~)
5000人集客(4月)
テトリスオンライン(8月)
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■ 「エミル・クロニクル・オンライン」
海外で商用サービス開始
韓国(8月)/タイ(9月)
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ガンホー会員数の推移
3,000,000
2,729千人
2,500,000
2006/7
ガンホーゲームズ スタート!
1,810千人
2,000,000
1,225千人
1,500,000
794千人
1,000,000
390千人
500,000
0
2002年12月
2003年6月
2003年12月
2004年6月
2004年12月
2005年6月
2005年12月
2006年6月
2006年12月
2007年6月
【ご参考】 2007年8月 「ラグナロクオンライン」260万ID突破
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オンラインゲーム
新規タイトル
サービス中タイトル
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家庭用ゲームソフト
中村亨監修
インド式計算ドリルDS
假屋崎省吾監修
フラワーアレジメントDS(仮)
華道家假屋崎省吾氏監修。
「いけばな」がいつでも気軽に、
たのしく学べる“お稽古系”ソフトが
登場。
難しい計算式を暗算で解けてしまう
インド式計算法があなたの手に!
このソフトで毎日トレーニングすれば、
2ケタの計算も暗算で解けるかも!?
-2008年発売予定-
-今冬発売予定-
さかなと遊ぼう!
アクアゾーンDS~海水魚~
B2F
1993年から約100タイトルもの
リリース実績を持つ人気の“癒し系”
ゲーム「アクアゾーン」が、遂に
ニンテンドーDSに登場。これからは、
いつでも、どこでも“癒し”の空間に
浸れます。
ファンなら必須?!これからは、
いつでも、どこでも、「ラグナロク
オンライン」がたのしめるよ!
-2008年発売予定-
-今冬発売予定-
※「アクアゾーン」は、株式会社イーフロンティアの登録商標です。
本製品は株式会社イーフロンティアから正式にライセンスを受けて
おります。
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ラグナロク
オンラインDS(仮)
※画面はイメージです。
※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。
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商品その他
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モバイルゲーム
キラータイトル
エミル・クロニクル・オンライン モバイル
(PC版連動ゲーム)
アライアンス
マルチデバイス
ガンホーモバイル
ラグナロクオンラインGAMES
(PC版連動ゲーム)
ジー・モード・アプリ
ラグナロクオンラインモバイル
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1.2007年12月期 第3四半期事業概況
2.2007年12月期 第3四半期決算概況
3.今後の施策
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貸借対照表比較
単位:千円
項目
2006年 決算期
流動資産
2007年 第3四半期
増減率
3,957,744
32.8%
3,771,336
30.5%
△4.7%
有形固定資産
90,384
0.7%
170,853
1.4%
89.0%
無形固定資産
2,687,867
22.3%
3,747,004
30.3%
39.4%
投資その他の資産
5,334,161
44.2%
4,676,868
37.8%
△12.3%
固定資産合計
8,112,413
67.2%
8,594,726
69.5%
5.9%
12,070,157
100.0%
12,366,063
100.0%
2.5%
流動負債
4,973,180
41.2%
5,511,584
44.6%
10.8%
固定負債
1,697,506
14.1%
1,497,077
12.1%
△11.8%
負債合計
6,670,686
55.3%
7,008,661
56.7%
5.1%
純資産合計
5,399,471
44.7%
5,357,402
43.3%
△0.8%
12,070,157
100.0%
12,366,063
100.0%
2.5%
資産合計
負債純資産合計
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損益計算書比較
単位:千円
項目
2006年 第3四半期期
2007年 第3四半期
増減率
売上高
5,056,376
100.0%
5,575,490
100.0%
10.3%
売上原価
2,682,931
53.1%
2,907,370
52.2%
8.4%
2,373,444
46.9%
2,668,120
47.9%
12.4%
2,139,082
42.3%
2,802,331
50.3%
31.0%
234,361
4.6%
△134,210
△2.4%
営業外収益
73,229
1.4%
103,771
1.9%
41.7%
営業外費用
153,303
3.0%
127,304
2.3%
△17.0%
154,287
3.0%
△157,744
△2.8%
特別利益
100,393
2.0%
886,678
15.5%
763.3%
特別損失
1,284,421
25.4%
3,507,255
62.9%
173.1%
税金等調整前当期純利益
△1,029,741
△20.4%
△2,610,909
△46.8%
当期純利益
△980,580
△19.3%
△3,058,032
△54.9%
売上総利益
販売費及び一般管理費
営業利益
経常利益
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売上高の状況
【売上高内訳】
その他収入
695,621千円
オンラインゲーム収入
4,278,018千円
家庭用ゲームソフト収入
601,850千円
【オンラインゲーム収入推移】 単位:千円
【家庭用ゲームソフト収入推移】 単位:千円
4,278,018
601,850
3,764,405
498,663
3,109,720
2005/3Q-個別
2006/3Q-連結
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2007/3Q-連結
2005/3Q-個別
2006/3Q-連結
2007/3Q-連結
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営業利益差異
主に新タイトル・サービス強化・
ポータル・海外展開の新規事業開発等
売上総利益増加分
(原価率向上要因)
19,231千円
人件費増加分
250,494千円
売上総利益増加分
(売上高増加要因)
275,444千円
システム運営費増加分
101,639千円
減価償却費増加分
152,603千円
前年同期営業利益
234,361千円
当期営業利益
△134,210千円
その他費用増加分
158,510千円
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キャッシュ・フロー
【営業キャッシュ・フロー】 単位:千円
【営業利益+償却費用】 単位:千円
1,071,869
936,416
650,052
464,201
長期前払費用償却
117,618
長期前払費用償却
370,343
減価償却費
167,503
営業利益
234,361
利払税引前
営業CF
営業CF
2006/3Q
利払税引前
営業CF
減価償却費
355,465
営業利益
△134,210
営業CF
2007/3Q
2006/3Q
2007/3Q
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1.2007年12月期 第3四半期事業概況
2.2007年12月期 第3四半期決算概況
3.今後の施策
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成長戦略
総合エンターテインメントグループ
著名且つ優秀なプロデューサー、
クリエイターの強化
ポートフォリオ戦略
キラータイトル資産
マルチプラットフォーム
&マルチユース戦略
コンシューマ事業の強化
モバイ事業とのシナジー強化
※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。
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グローバル戦略
ライセンス販売強化
自社進出拠点強化(北米、韓国、その他)
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家庭用ゲーム業界
2005年
次世代ゲーム機競争の幕開け
2006年
携帯型ゲーム機大ヒット/次世代ゲーム機競争の本格化
2007年~ 誰でも、いつでも、みんなで遊べるゲームの進化へ
(単位:億円)
家庭用ゲーム国内市場規模
7, 000
6,520
6, 000
5, 000
4,727
4,338
4, 000
ソフトウェア
ハードウェア
3, 000
2, 000
1, 000
0
2004
2005
2006
出所:ファミ通ゲーム白書2007
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世界市場
ゲームソフト市場
PCオンラインゲーム市場
全世界 2兆8,330億円
(日本 3,639億円)
全世界 4,796億円
(日本 795億円)
2000-2007 家庭用ゲーム市場規模推移
7,000
6,000
コンソールオンラインゲーム市場
5,000
4,000
ソフト
ハード
3,000
全世界 402億円
2,000
1,000
0
2000年 2001年 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年
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出所:ファミ通ゲーム白書2007
Online Game Market Forecasts 2007
※1$=116.12円で計算
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グローバル展開
韓国子会社
2007/3 設立
1st Stage
オリジナルオンラインゲーム:
エミル・クロニクル・オンライン
北斗の拳オンライン
グランディア ゼロ
ディストリビューションオンラインゲーム:
女神転生オンラインIMAGINE
LANDMASS
2nd
Stage
ワールドワイドに向けた
オンラインゲーム
+
家庭用ゲーム
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家庭用ゲームソフト新会社
ガンホー・ワークス株式会社
代表者
:代表取締役社長 大場 規勝
本店所在地 :東京都千代田区有楽町一丁目2番2号
設立年月日 :平成19年10月15日
主な事業内容:ゲームソフトウェアの企画、制作
資本金の額 :50百万円
役員構成
:取締役会長
森下 一喜/代表取締役社長 大場 規勝
取締役
赤松 智 /取締役
坂井 一也
取締役
市川 彰彦/監査役
八ヶ代 万智子
代表取締役社長
大場 規勝 (おおば のりよし)
昭和38年2月20日生
昭和62年 4月
平成11年 4月
平成12年 7月
平成15年10月
平成16年11月
平成18年 6月
㈱セガ・エンタープライゼス(現㈱セガ)入社
同社第7研究開発部部長
㈱オーバーワークス代表取締役社長
㈱セガワウ取締役
㈱インターチャネル(現㈱インターチャネル・ホロン)取締役
㈱ライトウェイト 代表取締役会長
【主なプロデュース実績】
・CESA大賞受賞作
・サッカークラブ経営
シミュレーションゲーム
・大ヒットレースゲーム
他多数の作品をプロデュース
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家庭用ゲームソフト運営体制
受託開発事業
・家庭用ゲーム機メーカー及びソフトメーカーからの受託開発事業
・受託開発契約に基づく開発売上高及びインセンティブ契約に基づく販売実績に応じたロイヤリティ収入
主な取引先
任天堂
ソニーコンピューターエンターテインメント
スクウェアエニックス バンダイナムコゲームズ
他
自社販売事業
・家庭用ゲームソフトの企画、開発、販売事業
・国内の自社商品売上高と自社商品を海外パブリッシャーに販売許諾したロイヤリティ収入
オンライン事業
各種新型ゲーム機ソフトダウンロード購入システムに関するソフト提供による自社販売事業
自社商品売上高・ロイヤリティ収入やサービス提供による収入も視野
※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。 ※”PlayStation 2”は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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家庭用ゲームソフト運営体制
自社流通販売体制強化(利益率向上)
キラータイトル
ポートフォリオ
「グランディア」、「ラグナロク」などの
ミリオン級タイトルのシリーズリリース
オンライン
コンシューマーオンラインゲーム
海外販売(米国、欧州)
マルチプラットフォーム展開
著名且つ優秀なクリエイター・
プロデューサーの強化
開発効率(コスト・期間)を高め徹底されたスケジュール管理
コンテンツファンド
ハードメーカー協力
リスクテイク
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家庭用ゲームソフトタイトル予定
今冬
2008年内予定
■フラワーアレンジメントDS
2008年発売
(生け花シミュレーション)
■さかなと遊ぼう アクアゾーンDS
(飼育シミュレーション)
■エコリスDS海外版(北米)
(リアルタイムストラテジー)
■オリジナルタイトル
2008年発売
(リアルタイムストラテジー)
■ラグナロクDS
2008年発売
(アクションRPG)
■移植アドベンチャーゲームタイトル
2008年発売
(アドベンチャー)
■School Days L×H
(恋愛アドベンチャー)
■オリジナルアドベンチャータイトル
2008年月発売
(アドベンチャー)
■インド式計算ドリルDS (仮称)
(学習ソフト)
■オリジナルタイトル
2008年月発売
(シミュレーションRPG)
■乙女的恋革命★ラブレボ!! DS
(恋愛シミュレーション)
■オリジナルタイトル
2008年月発売
(恋愛シミュレーション)
■吸血奇譚ムーンタイズ
(恋愛アドベンチャー)
■その他タイトル予定
今冬
2008年内予定
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※ニンテンドーDS®は任天堂の登録商標です。 ※”PlayStation 2”は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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成長イメージ
用
ゲ
ム
ー
ソ
フ
上
ト売
庭
家
上
売
海外
新規
売上
ル
ト
タイ
売上
インゲー ム
ラ
ン
オ
存
既
上
ポータル売
No.1
オンラインゲーム
パブリッシャー
No.1
ゲームメディア
総合
エンターテインメント
グループ
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当資料に記載されている戦略や計画、見通しなどは、過去の事実を除いて予測であり、現時点
において入手可能な情報に依拠し判断された一定の前提条件に基づいております。したがって、
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や不確実性を含んでいることをあらかじめご承知おき下さい。
当資料における情報は、当資料が作成された時点のものです。将来発生する事象などにより内
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ます。
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© ATLUS/© CAVE
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Tetris ® & © 1985-2007 Tetris Holding, LLC.
Licensed to The Tetris Company.
Game Design by Alexey Pajitnov.
Logo Design by Roger Dean. All Rights Reserved.
©2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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©
2003 Hanbitsoft Inc. All righits reserved.
1997-2007 Neowiz Corporation., All righit reserved.
1983 Buronson & Tetsuo Hara/NSP Approved No.EO-116
2007 CCR Inc. All Rights Reserved.
Shin yusya Co., Ltd. 2008
e frontier, Inc.
2008 Shogo Kariyazaki
2007 Interchannel-Holon Inc.
2004 Spray/VisualArt’s/Interchannel
2006,2007 KOGADO STUDIO. INC/Interchannel-Holon Inc.
STACK・School Days製作委員会 2007
GAINAX・カラー
士郎正宗・Production IG/講談社・甲殻機動隊制作委員会
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