コンピュータ基礎演習� �ー二分探索木ー� 岩井�儀雄� [email protected]� 2分探索木� (binary search tree)� 任意の節xで,左部分木TL(x)に含ま れる要素Nは節Xの要素N(x)より 小さい.� 右部分木TR(x)に含まれる要素Nは 節xの要素N(x)より大きい.� 例) a < b < c <d c 右部分木� 左部分木� a d b ∀x, l, r l ∈ T L(x), r ∈ T R(x) ⇒ N(l) < N(x) ∧ N(x) < N(r) 2分探索木の利点� 順序 < が定義された集合を表現可� 集合への追加,削除,探索などの操作が O (log n) で可能� Strict Partial Order < � 非反射律: irreflexivity� ∀x x < x must be false 推移律:transivity� ∀x,y,z x < y ∧ y < z ⇒ x < z 上の2つの条件を満たす2項関係を strict partial order (狭義半順序)という� 同値 equivalence "~"� 反射律: reflexivity� ∀x x ~ x 対称律: symmetry� ∀x x ~ y ⇔ y ~ x 推移律: transitivity� ∀x x ~ y ∧ y ~ z ⇒ x ~ z 2分探索木の操作� 探索 (search)� 挿入 (insert)� 指定された要素と等価な要素の位置を返す� 指定された要素と等価な要素を2分探索木の 条件を満たすように挿入する� 削除 (erase)� 指定された要素と等価な要素を2分探索木の 条件を満たすように削除する� 2分探索木の実装(C言語)� struct NODE { DATATYPE data; struct NODE *leftchild; /* 左の子へのポインタ */ struct NODE *rightchild; /* 右の子へのポインタ */ }; 2分探索木で必要な演算 �データ要素を順序づける演算 ‘<’ (strict partial order) �データが等価かどうかの演算 ‘~’ (equivalence) int lessthan(DATATYPE a, DATATYPE b); /* 偽なら0,真なら!0 */ int equal(DATATYPE a, DATATYPE b); /* 偽なら0,真なら!0 */ 探索(search)の実装� struct if if if 現在の節の要素と等しい→探索終わり� 現在の節の要素より小さい→左部分木を探索� 現在の節の要素より大きい→右部分木を探索� 節がない→要素なし(NULLを返す)� NODE *search(DATATYPE data,struct NODE *node) { (node == NULL) return NULL; /* データなし */ (equal(data,node->data)) return node; /* データ発見 */ (lessthan(data,node->data)) return search(data,node->leftchild); /* 左部分木を探索 */ else return search(data,node->rightchild); /* 右部分木を探索 */ } 挿入(insert)の実装(C言語)� struct NODE *create(DATATYPE data) { /* 新規ノード作成 */ struct NODE *p = (struct NODE *)malloc(sizeof(struct NODE)); node->data = data; node->leftchild = node->rightchild = NULL; return p; } struct if if if NODE *insert(DATATYPE data,struct NODE *node) { (node == NULL) return create(data); /* 新規データ */ (equal(data,node->data)) return node; /* 既にデータあり */ (lessthan(data,node->data)) node->leftchild = insert( data, node->leftchild ); else node->rightchild = insert( data, node->rightchild ); return node; } 削除(erase)の実装� 削除すべき要素が葉ならば削除� 削除すべき要素が内部節ならば問題� 右部分木の最小値をその削除すべき要素と置き換える.� 右部分木の最小値があった位置は1つ以下の子なので削除可� d この節を単純に削除 すると木が壊れる� b a e c この節は葉であるから 単純に削除OK 削除(erase)の実装� 削除すべき要素が葉ならば削除� 削除すべき要素が内部節ならば問題� 右部分木の最小値をその削除すべき要素と置き換える.� 右部分木の最小値があった位置は1つ以下の子なので削除可� d 右部分木の最小値と入替� a c e d この節は葉であるから 単純に削除OK 右部分木の最小値をその削除すべき要 素と置き換える� 2分探索木の条件� ∀x, l, r l ∈ T L(x), r ∈ T R(x) ⇒ N(l) < N(x) ∧ N(x) < N(r) 削除対象の節を x,右部分木TRの最小値を m とすると,� N(x) < m < N(r), ∀r ∈ T R(x) ∀l, r l ∈ T L(x), r ∈ T R(x) ⇒ N(l) < m ∧ m < N(r) 2分探索木の条件を壊さないことが分かる� 木の最小値を削除しその値を返 す� 右部分木の根を渡せば,右部分木の最小値を削除できる.� 返り値で削除対象節の値を書き換える� data min 最小値の左の子はいない� data 木の最小値を削除しその値を返 す� 右部分木の根を渡せば,右部分木の最小値を削除できる.� 返り値で削除対象節の値を書き換える� data min 最小値の左の子はいない� data 木の最小値を削除しその値を返 す(C言語)� struct NODE *erasemin(struct NODE **node) { if ((*node)->leftchild == NULL) { struct NODE *ret = *node; /* 返り値 */ *node = (*node)->rightchild; /* ポインタ変更 */ ret->rightchild = NULL; return ret; /* 削除した節を返す */ } else return erasemin( &((*node)->leftchild) ); } 要素の削除(C言語)� struct NODE *erase( DATATYPE data, struct NODE **node ) { struct NODE *x = *node; if (x == NULL) return NULL; if (equal(data,x->data)) { /* 等価なデータ発見,削除 */ /* 子の有無を調査,1つだけならそのままつなぐ */ if (x->leftchild == NULL) *node = x->rightchild; else if (x->rightchild == NULL) *node = x->leftchild; else { /* 両側に子がある場合は erasemin を呼ぶ */ x = erasemin( &x->rightchild ); (*node)->data = x->data; } x->leftchild = x->rightchild = NULL; return x; } else if (lessthan(data,x->data)) return erase( data, &x->leftchild) ); /* 左部分木を探索 */ else return erase( data, &x->rightchild) ); /* 右部分木を探索 */ }
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