テクニック&ガイド・基本キャラクター編 PEACH カンカンキック + ヘディングクラウン + ピーチ あい て 主な登場作品 あし み め なが 足 もとすくい」。見 た目 よりはリーチが長 く、 スーパーマリオUSA(FC) あい て 相手のスキもつきやすい。また、「ヘディング みじか ひめ さま み りょく とく ひつ せんりゃく ふっ き こう げき ひろ くるりと1回転し て前後を攻撃す る「ヘディング クラウン」。間合 いをつめて使お う。 のう りょく ステージ外 から復 帰 する能 力 もピカ たい じゅう はば ピーチ きるので、マスターすれば戦略の幅も広がる。 きょう い 数 々 も魅 力 だが、特 筆 すべきは驚 異 てき りょく たい くう じ かん なが 的 なジャンプ力 と滞 空 時 間 の長 さ。 がい ぜん ご クラウン」はリーチが短 いが、前 後 に攻 撃 で お姫 様 らしからぬユニークなワザの かず かず れん ぞく 攻 撃 がねらえるが、おすすめは「エレガント スーパーマリオブラザーズ(FC) ピーチ うえ どのワザも相 手 を上 にふっとばすので、連 続 こう げき かる イチだ。ただし、体 重 が軽 いので、 じゃく てん ふっとばされやすいのが弱点。また、 こう げき りょく あし エレガント足もとすくい + ピーチスマッシュ + オルゴールダンス + ドレスエッジ + 攻 撃 力 もいまひとつなので、アイテ かつ よう い のこ せん ねん ムを活 用 したり、生 き残 りに専 念 し たたか かた く ふう たりと、戦い方を工夫したい。 つか おうふく ロイヤルびんた∼ロイヤル往復びんた ・ がっ て 「ピーチスマッシュ」は使い勝手のいいワザだ へん そく てき が、かなり変 則 的 。フライパン、ラケット、 しゅつげん れん だ ゴルフクラブがランダムに出現する。「ドレス おうふく 連打で往復びんたをねらおう。モー おお ぜん ご ションの大 きな1発 めにくらべて、 はつ あ あい て うし エッジ」は前 後 に攻 撃 が当 たり、相 手 を後 ろ ぱつ だ こう げき はし たたか にふっとばす。ステージ端 での戦 いにおすす い りょく すばやくくり出す2発めは、威力は じゅうぶん つか めだ。いずれも十分ためてから使いたい。 おとるがスキができにくい。 いちばん威力が 高いのはフライ パン。 出てきたら、 ふっとばしのチャ ンスだ! レディープッシュ りょう て あい て ダッシュ中に つ ダッシュして、両手で相手を突きと い どうきょ り へい ばす。移動距離、スピードともに平 きんてき か のう 均的だが、ふっとばしが可能なワザ れんしゅう か ち なので、練習しておく価値はある。 38 SMASH BROTHERS DX (C)2001 Nintendo / HAL Laboratory,Inc., Characters (C)Nintendo / HAL Laboratory,Inc. Creatures Inc./GAME FREAK inc./APE inc./INTELLIGENT SYSTEMS SMASH BROTHERS DX (C)SHOGAKUKAN 2001 http://www.21010.net/ 39 テクニック&ガイド・基本キャラクター編 で や さい ひょう じょう こう げき りょく か や さい 出 てくる野 菜 の表 情 によって攻 撃 力 が変 わる「野 菜 ひっこ ギリギリハイキック ひっ さつ + ぬき」をはじめとして、ピーチの必 殺 ワザは、どれもユニ つか かた へん そく てき じっ せん き た しょう な ークで使 い方 も変 則 的 。実 戦 で決 めるには、多 少 の慣 れが ひつよう 必要だろう。 からだ キノピオガード スカイヒップ ピーチスピン + クラウンナックル まえ つ だ 体 の前 にキノピオを突 き出 こう ぼう いっ たい あい て す攻 防 一 体 のワザ。相 手 の + こう げき あ 攻撃がキノピオに当たると、 ほう し だ ぼう ぎょ どう じ 胞 子 を出 して防 御 。同 時 に ほう し あい て 胞 子 で相 手 にダメージをあ くう ちゅう ピーチ つか たえる。空 中 でも使 うこと からだ すこ ができ、ピーチの体 を少 し じょうしょう か のう 上昇させることも可能だ。 8「クラウンナックル」や「スカイ つか どのワザを使っても、とにかく たい くう じ かん なが くう ちゅう 滞 空 時 間 が長 い! うご 空 中 での動 スーパーピストンキック + じ ゆう ヒップ」は空中ではもちろん、地上 にいる相手を攻撃するのにも有効 だ。 きを自由にコントロールできる しょうりつ たい あ ピーチボンバー ダッシュしての体 当 たりワ + あ ばく はつ ザ。相 手 に当 たると爆 発 を お あ 起 こすが、はずれると、し ようなれば、勝率もグンと上が こうげき りょく あい て ひく るはずだ。ただし、攻撃力は低 りもちをついてしまう。ア 4「スーパーピストンキック」はワザの出て じ ぶん いこと、自分がふっとばされや しょう がい ぶつ イテムや障 害 物 によってキ いる時間が短め。相手との間合いをよく見 て、ワザを出していくようにしよう。 わす すいことを忘れずに。 ャンセルされてしまうが、 あい て やぶ 相 手 のシールドは破 ること ができる。 ハンドトス ピーチパラソル + ジャンプしながら、パラソ つ あ こう げき ルを突 き上 げて攻 撃 。その ご ひら 後 、パラソルを開 いて、ゆ お らっ か ちゅう っくり降 りてくる。落 下 中 した と アイアンヒップ ヒールスタンプ い にスティックを下 に入 れれ ロイヤルびんた飛ばし きゅう こう か か のう こう げき ば急 降 下 も可 能 。攻 撃 より ふっ き かつ よう もステージ復 帰 に活 用 でき るワザだ。 じ めん にゅう りょく や さい 8飛距離が大きい「ロイヤル つか がっ て 使 い勝 手 がいいのは「ロイヤル と ピーチドロップ ぬ 野菜ひっこ抜き とお つか もういちどワザを入 力 する エー や さい な じ めん 投 げつける。ただし、地 面 ゆか な つか や床 がないと使 えないので ようちゅう い つか 要注意。 上げる「ハンドトス」を使おう。 SMASH BROTHERS DX お か、Aボタンを押すと野菜を らうなら、相手を空中高く投げ 40 か のう にゅう りょく う くう ちゅう たか うご かのワザを使うことも可能。 すことができる。追い打ちをね あ ら野 菜 を引 きぬく。そのま な お ひ ま自 由 に動 きまわれて、ほ プ」。相 手 を遠 くまで投 げとば あい て や さい じ ゆう びんた飛ばし」と「アイアンヒ ップ」 。復帰能力が低い相手 なら、十分決めワザになる。 びんた飛ばし」と「アイアンヒッ あい て + ワザを入 力 すると、地 面 か (C)2001 Nintendo / HAL Laboratory,Inc., Characters (C)Nintendo / HAL Laboratory,Inc. Creatures Inc./GAME FREAK inc./APE inc./INTELLIGENT SYSTEMS SMASH BROTHERS DX (C)SHOGAKUKAN 2001 http://www.21010.net/ 41 ピーチ テクニック&ガイド・基本キャラクター編 大ダメージをあたえたいとき こんなときはどうしよう? あい て うえ く う ちゅう ふ ゆ う 「カンカンキック」で相手を上にとばし、「ギリギリ しょう め ん しょう が い ぶ つ や さい や さい な しょう め ん にゅうりょく きょう こ う げき くる あい て こうげき らん ふわ飛びまわり、相 手をかく乱するといいだろう。 つか く う ちゅう こ う げ き かる あ つ きょく て き ュ攻撃の「ドレスエッジ」も積極 的にねらいたい。 すこ ま あ はな たい さく まえ 待ちぶせ対策もバッチリ。「ピーチパラソル」の前 つか キック」から「オルゴールダンス」をはさんでもい たか に「キノピオガード」を使えば、高さをかせぐこと さい ご おぼ い。最後を「クラウンナックル」にして、ふっとば もできる。覚えておくといいだろう。 しをねらうのもよさそうだ。 なが 少し間合いが離れたら、リーチの長い「ピーチスマ と 「ピーチパラソル」を使 って、空中攻 撃しながら飛 あい て ま ばすことができる。密着した間合いなら、スマッシ く う ちゅう し、それだけでは苦しいので、空中ジャンプでふわ ピーチ あ み っ ちゃく ちどワザを入力すればスマッシュ投げになる。ただ と つか の強攻撃が使いやすい。当たれば相手を軽くふっと な 「カンカンキック」につなげてもいいし、「カンカン つか ステージに戻るときに「ピーチパラソル」を使えば、 ま 「カンカンキック」や「ヘディングクラウン」など な いた野菜を投げつける。正面に投げるとき、もうい ふっとばされなければ、たいてい復帰できるはずだ。 もど 基 本 。「ハンドトス」や「ピーチドロップ」から ぬ がい ふっ き き ほん 相手と接近しているとき 正面に障害物がなければ「野菜ひっこ抜き」で、ぬ いきお 空中浮遊ができるピーチは、勢いよくステージ外に ついげき ハイキック」や「ピーチパラソル」で追撃するのが 相手と離れているとき 場外へふっとばされたとき つか + つかみ中 どう ぐ ッシュ」。ただし、使う道 具がランダムなので、あ て + ピーチ うん びまわるのも手だ。 たえられるダメージは運まかせだ。 + 野菜の表情によっては、ヒ ット時に相手をふっとばせ るが、安定性はいまひとつ。 相手の攻撃を先読みして 「キノピオガード」でカウ ンターをねらうのも面白 い。 + + 一気に間合いをつめられる 「ピーチボンバー」。スキが 大きいので、奇襲に使おう。 「ピーチスマッシュ」でフ ライパンが出れば、相手を 上方向へふっとばせる。 混戦状態になったとき あい て たたか 相手が上にいるときは有利に戦える。ジャンプから 相 手が前 後どちらかにしかいなければ、「カンカン れんぱつ じょうしょう つ じつようてき うえ あい て キック」を連発して、上にふっとばす。相手にはさ あ み ル」で上昇しながら突き上げたりと、ピンポイント こうげき うえ く あい て げい ピーチ編 ぜん ご だ 「ギリギリハイキック」を出したり、「ピーチパラソ め まれているときは「ドレスエッジ」。見た目 よりも こうげきはん い ひろ あい て よこ み っ ちゃくじょう ながら実用的な攻撃ばかりだ。上から来る相手を迎 攻撃範囲が広く、相手を横にふっとばせる。密着状 げき たい く う ちゅう 撃 するなら「オルゴールダンス」。空 中でヒットす あい て した れば、ふっとばすこともできる。相手が下にいると みじか 態 なら、リーチの短い「ヘディングクラウン」や、 ま うえ つよ あ 真上に強い「オルゴールダンス」も当てられる。 ひろ + 「ドレスエッジ」は前後に いる複数の相手に連続ヒッ トさせられる。 「ピーチパラソル」は、攻 撃範囲は小さいが、深く当 たれば連続ヒットする。 SMASH BROTHERS DX しんぱい む よう 空中浮遊ができるピーチには心配無用。ス ち てん みぎした みぎうえ ひだり うえ タート地点から右下∼右上∼左上とまわっ ち てんした さい ていき、スタート地点下のターゲットを最 ご じょう しょう 後にこわす。上昇するときに「ピーチパラ つか した きゅう こう か ソル」を使ったら、スティック下の急降下 + 42 B はん い くう ちゅう ふ ゆう ま 「オルゴールダンス」は高 い位置で迎撃できる。でき れば、ためて使いたい。 着地地点で待ちぶせされ ないように、左右の動き をつけて戻ろう。 ターゲットが広 い範 囲 におかれているが、 く うちゅう ふ ゆ う きは、空中浮遊でまわりこもう。 + 「キノピオガード」を使 うと、少しだけ上昇する。 そこから「ピーチパラソ ル」へ。 「ターゲットをこわせ!」 あい て ゆう り 相手のダメージが少なけ れば、「カンカンキック」 で何回かお手玉できる。 A 相手と上下に位置したとき うえ 「ピーチドロップ」で相 手が地面にバウンドした ら、間合いを確認してお こう。 き びん うご も混ぜて、機敏に動こう。 A B POINT スタート地点から右下に飛びお りたら、着地せずに、空中浮遊を続けてターゲット POINT カベにかこまれたターゲットが ふたつ。左端のものは、カベ越しに「ピーチパラソ をこわしていこう。動くターゲットは「野菜ひっこ抜 き」で。上の3個は、どれも空中ジャンプからの「ピ ーチパラソル」で突き上げる。カベ越しでもOKだ。 ル」で突くか、「ピーチボンバー」の爆風でこわす。 スタート地点の足場の下にあるものは、左下の足場 から、やはり「ピーチパラソル」で突き上げよう。 + 相手を上にふっとばす「カ ンカンキック」。接近戦で は使いやすい。 (C)2001 Nintendo / HAL Laboratory,Inc., Characters (C)Nintendo / HAL Laboratory,Inc. Creatures Inc./GAME FREAK inc./APE inc./INTELLIGENT SYSTEMS ※入力コマンドは、すべてキャラクターが右向きのときのものです。 SMASH BROTHERS DX (C)SHOGAKUKAN 2001 http://www.21010.net/ 43
© Copyright 2024 Paperzz