Whitechapel 第1部:地獄 準備:黒いジャックコマを夜トラックの1夜目に置くき、隠れ家を決めて移動記録シートの上部に記載する。 プレイ:ゲームは4夜にわたってプレイされ、各夜毎に2部構成で展開される。 1 ◆部隊の準備 : 切り裂きジャック ジャックは特別移動トークンを受け取る 1夜:馬車×3、小路×2 2夜:馬車×2、小路×2 3夜:馬車×2、小路×1 4夜:馬車×1、小路×1 2 ◆目標の確認 : 切り裂きジャック 女性トークンを裏向きにして、赤い数字のある街路に配置する。赤い印のあるトークンがターゲット。警察には知られないように配 置。赤い犯行トークンの場所には配置不可。 1夜:印なし×3、印あり×5 2夜:印なし×3、印あり×4 3夜:印なし×3、印あり×3 4夜:印なし×3、印あり×2 3 ◆警官の巡回 : 警察 捜査主任タイルをめくりその色を受け持っているプレイヤーが捜査主任。 1夜:巡回警察トークンを裏向きにして、黄色い枠の交差点に配置。色が描いてある方をジャックに見られないように配置。 2夜~4夜:巡回トークンの5個は警官コマの場所に置く。この時、裏の色は合わせる必要なし。2個は好きな黄色い枠の交差点 に配置。 4 ◆犠牲者の選択 : 切り裂きジャック 赤いしるしのある女性トークンを蔑まれ者コマと置き換え、他の女性コマを取り除く。 赤い犯行時刻トークンをボード上の移動トラックにあるローマ数字”Ⅰ”の上に置く。 5 ◆街は血に染まる : 切り裂きジャック 殺害かパスを選択する。 殺害した場合、1つの蔑まれし者コマを赤い透明の犯行現場トークンと交換する。#8『路上の死体』に進む。犯行時刻トークンが” Ⅴ”にある場合は殺害が必須。3 夜は殺人を 2 件起こす。 パスしたら、何もせずに#6『緊張が高まる』に進む。 6 ◆緊張が高まる : 警察 ←7から5へ 殺害したら8へ→ 犯行時刻トークンを左に一つ進める。 警察は蔑まれし者コマを点線に沿って隣接した何も置かれていない番号の振られた街路へ動かす。 ただし、以下の移動はできない。 ・巡回警察トークンの隣への移動 ・巡回警察トークンを通過しての移動 ・犯行現場トークン(赤い透明トークン)のある街路への移動 7 ◆殺しの準備 : 切り裂きジャック ジャックは巡回警官トークンを 1 つ選び表にする。偽の巡回警官(色なしトークン)なら取り除く。#5『街は血に染まる』に戻る。 8 ◆路上の死体 : 切り裂きジャック 移動記録シートの現在の夜の現在の犯行時刻に対応する欄に犯行現場トークンを置いた街路の番号を記載し、犯行時刻カウンタ ーの上に黒いジャックコマを置く。 3夜は2件分を記載し、2件目は移動扱いで犯行時刻カウンターの右側に黒いジャックコマを置く。 9 ◆警笛 : 警察 1 ◆闇夜の逃走 : 切り裂きジャック すべての巡回警官トークンを公開し、対応した色の警官コマと置き換える。残りの蔑まれし者コマを取り除く。 第2部:追跡 街路から街路に点線に沿って隠れ家に向かい移動する。移動先は移動記録シートに番号を記載し、犯行時刻カウンター上の黒い ジャックコマを右に一つ移動する。ただし、通常移動では警官コマを横切って移動はできない。 隠れ家まで移動できたら追跡は終わり、この夜は終了し夜トラックのジャックコマを一つ進める。ゲームボードからすべての手がかりト ークンを取り除き、犯行時刻トラックからジャックコマ、特別移動を取り除く。 犯行時刻カウンターが終わったらジャックの負け。 【特別移動】 馬車:2マス移動できる。犯行時刻トラックに馬車トークンを置く。 小路:点線で囲まれた区画内の好きな場所に移動する。犯行時刻トラックに小路トークンを置く。 2 ◆怪物狩り : 警察 操作主任から警官コマを移動させる。点線に沿って2つ移動すことができる。他の警官コマを越えて移動はできるが、同じ場所に停 止することは不可。 3 ◆手がかりと容疑者 : 警察 捜査主任から順に「手がかりの探索」か「容疑者の逮捕」を選択。 手がかりの探索:自分がいる黒い■に点線で直接つながった街路の番号を一つ宣言。その番号がジャックの移動記録シートの その夜のどこかに記載があれば手がかりトークン(透明のトークン)を置き、手番終了。記載がなければ、次の番号を宣言。 容疑者の逮捕:自分がいる黒い■に点線で直接つながった街路の番号を一つ宣言。その番号がジャックの移動記録シートの最 後に記載された番号であれば、警官の勝ち。 【ジャックの勝ち】 :4夜まで逃げ切る 【警官の勝ち】 :逃走時にジャックが移動できなくなる / 警官がジャックを逮捕する
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