KUMAŞ VE YÜZEY TASARIMLARININ 2D VE 3D YAZILIM UYGULAMALARINDA KARŞILAŞTIRILMASI Esra Öğülmüş*, Mustafa Erdem Üreyen Anadolu Üniversitesi, Mimarlık ve Tasarım Fakültesi, Moda Tasarımı Bölümü Eskişehir / Türkiye Özet: CAD sistemleri zaman, işçilik, malzeme ve enerji açışından kullanıcıya tasarruf sağlamaktadır. İplik tasarımından başlayarak, bitmiş ürün tasarımına ve hatta pazarlama aşamasına kadar kullanıcıların işini kolaylaştıran bir çok 2D ve 3D tasarım mevcuttur. Bu çalışmada bazı dokuma yüzeyler ve kadın dış giysi tasarımı seçilen CAD sistemleri ile tasarlanmıştır. Kumaş örnekleri, giysi tasarımı ve dikim aşaması bittikten sonra dijital tasarım süreci ve bitmiş ürün karşılaştırılmıştır. Ayrıca bu karşılaştırma yapılırken, tasarım sürecinde kullanılan bütün yazılımlar, tasarım adımları, maliyet ve süre bakımından da kıyaslanmıştır. Son olarak, 2D ve 3D kumaş ve yüzey tasarım yazılımlarının avantajları ve dezavantajları tartışılmıştır. Anahtar Kelimeler: 2D ve 3D tasarım, CAD, kumaş ve giysi tasarımı, sanal tasarım yazılımı 1. Giriş Photoshop, Illustrator ve Corel Draw gibi iki boyutlu (2D) programlar tüm tasarım alanlarında tasarımcılar ve üreticiler tarafından yaygın olarak kullanılmaktadırlar. Bu tip programlar alana özel uygulamalar yapabilmek, daha verimli ve hızlı çözümler üretebilmek amacıyla tekstil ve moda tasarımına da uyarlanmışlardır [1]. Çok sayıda tekstil ve moda tasarımcısı ile firmalar Kaledo (Lectra), Ned Graphics ve Fashion Studio (Gerber) gibi programları başarılı biçimde kullanmaktadır. Öte yandan günümüzde üç boyutlu (3D) giydirme programları da tekstil ve giysi tasarımı için geliştirilmiştir. Hazır giyim işletmeleri ve moda tasarımı sektörü düşük maliyet ve yüksek verimlilikle elde edebilmek için yeni stratejiler benimsemek zorundadırlar. Bu stratejilerin başında Bilgisayar Destekli Tasarım (Computer Aided Design) gelmektedir. Hem zaman tasarrufu hem işçilik giderlerini düşürmek için oldukça uygun olan bu iki ve üç boyutlu yazılımlar her gecen gün önem kazanmakta, kullanımları yaygınlaşmaktadır. Öte yandan bu tip programlar özel müşteri odaklı çalışan firmaların müşteri memnuniyeti açısından önemli adımlar atmasına da olanak sağlamaktadır. Kitlesel özel üretim ve otomatize edilmiş özel giyim, hazır giyim üreticileri ve perakendecilerinin tüketicilerine vücutta duruşu iyi olan giysiler sağlayabilmeleri için umut verici yöntemlerdir [2]. CAD sistemlerinin hazır giyim işletmelerinde yaygınlaşması 1980’ler sonrasına dayanmaktadır. Günümüzde hızla gelişen yazılımlar ve CAD teknolojisi ürün geliştirme sürecini hızlandırmakta, moda ürünlerinin pazara sunulma süresini kısaltmaktadır. Moda ve * Corresponding author: [email protected] tekstil sektöründe kullanılan modern yazılımlar ile günümüzde iki boyutlu (2D) yüzey ve desen tasarımı, haritalama ile ürün giydirme ve üç boyutlu (3D) vücut giydirme işlemleri yapılabilmektedir. Bu işlemler arasında üç boyutlu giysi tasarımı daha karmaşık ve daha teknik bilgi ve beceri gerektiren bir uygulama alanıdır. 3D giydirme uygulamasının sağladığı en önemli avantaj, bilgisayar ortamında hazırlanan 2D kalıpların birleştirilerek seçilen sanal manken üzerine giydirilmesi yoluyla kalıpların test edilmesine olanak sağlamasıdır [3]. Böylece kalıp ve model doğruluğu hem teknik hem de görsel olarak detaylı biçimde değerlendirilebilmekte, kişiye özel üretimlerde müşterinin beğenisine dikim öncesinde sunulabilmektedir. İki boyutlu ve üç boyutlu giydirme programları arasında önemli farklılıklar vardır. 2D giydirme işleminde harita çizgileri ve düz ip yönünde kaplama işlemi uygulanırken 3D giydirme programlarında yapılan uygulama insan vücudu çevresine 3D olarak yerleştirilebilen poligonal ağ düzlemleri ile gerçekleştirilmektedir. Sanal model üzerine kalıp parçaları bu ağlar ekseninde yerleştirilerek gerçek bir giydirme işlemi sağlanmaktadır. Oluşturulan kalıpların “sanal duruşu” değerlendirilmekte, duruşun iyileştirilmesi için modifiye edilebilmekte ve tekrar değerlendirmeye göre benzetim değiştirilebilmektedir [4]. Bu çalışmanın ana amacı 2D ve 3D tekstil ve giysi tasarım programlarının giydirme yöntem ve performanslarının karşılaştırılmasıdır. Bu amaçla belirlenen CAD sistemleri ile kumaş yüzeyleri tasarlanmış, bu yüzeyler kullanılarak öncelikle 2D olarak haritalama ile giydirme işlemi uygulanmış daha sonra 3D renderlama ile sanal manken üzerine giydirme işlemi gerçekleştirilmiştir. Bu işlemler sırasında yapılan uygulamalar arasındaki teknik benzerlikler ve farklılıklar belirlenmeye çalışılmıştır. Tamamlanan tasarım süreçleri tanımlanmış ve sonucunda çıkan ürün ile karşılaştırılmıştır. 2. Materyal ve Metot Çalışma kapsamında üç farklı kumaş kullanılarak kadın dış giyim ürünleri tasarlanmıştır. Kumaş olarak iki farklı dokuma kumaş ve bir adet baskılı kumaş oluşturulmuştur. İki boyutlu tasarım işlemleri Lectra Kaledo ve Assyst programları kullanılarak gerçekleştirilmiş, üç boyutlu giydirme işleminde ise Assyst Vidya programı kullanılmıştır. Kumaş tasarım aşamasından sonra 2D haritalama ile giydirme ve 3D giydirme arasındaki farkları belirleyebilmek amacıyla giydirme yapılacak dış kadın giyim ürünü seçilmiştir. Dokuma kumaşlar ‘Kaledo Dokuma’ yazılımında istenilen kumaş ve iplik parametreleri girilerek oluşturulmuştur. İplik, pamuk keten karışımı olarak belirlenmiştir. Dokuma 1, tek bir ipliğin 4 farklı renk varyasyonu kullanılarak 2x2 dimi doku ile hazırlanmıştır. Yapılacak ürüne yönelik olarak kalın numaralı iplik kullanılmıştır. Dokuma 2 bez ayağı örgü ile hazırlanmış, aynı ipliğin beş farklı varyasyonu kullanılmıştır. Kullanılan iplik numarası 70/2 pamuk, ketendir. Elde edilen kumaş 230 Gr/m2 olarak hesaplanmıştır. Son olarak baskı deseni Kaledo Print programı içinde stilize edilerek ve desen üzerinde renk indirgemesi yapılarak oluşturulmuştur. Dokuma 1 ve baskı desenin programda oluşturulma süreci Resim 1’de gösterilmiştir. Resim 1. Kaledo programı ile kumaş yüzeyi hazırlama arayüzü (dokuma 1 ve baskı1). Hazırlanan kumaşlar yüksek çözünürlüklü olarak giydirme işleminde kullanılmak üzere ‘jpg’ formatında kaydedilmiştir. Aynı ara yüzlerin atkı ve çözgü raporları da kumaş yapımında kullanılmak üzere çıktı olarak alınmıştır. Burada hazırlanan görseller Kaledo’nun baskı programına atılarak 2D haritalama giydirme işlemine hazır hale getirilmiştir. Hazırlanan kumaşlar 38 beden kadın dış giyimine uygun görselle birlikte Kaledo print alanına aktarılmıştır. Burada “Haritala” işlemi ile yüzey yeni doku ile kaplanmıştır. Bu işlem üç farklı tekstil yüzeyi için tekrar edilmiştir. Bu aşamada uygulamanın aşamaları analiz edilmiştir. Haritalama ile giydirme işleminden sonra gerçek vücut ölçülerine uygun olarak 38 beden manto kalıpları Assyst yazılımı ile hazırlanmıştır. Kalıplar dxf formatına çevrilerek 3D giydirme işlemi için Vidya alanına çağırılmıştır. Bu alanda kalıplar düzenlenmiş, sanal model 38 bedene göre ölçülendirilmiştir. Yine aynı ara yüz içerisinde giydirme işlemi yapılacak tekstil yüzeyleri programın içerisine aktarılmıştır. Kalıplar dikiş yönleri ve kenarları tanımlanarak karşılıklı olarak şifrelendirilmiş ve manken üzerine gönderilmiştir. Burada kalıpları giydir komutu ile render işlemi başlatılmış ve kalıplar dikilirmişçesine sanal manken üzerine giydirilmiştir. 3. Sonuçlar ‘Kaledo Dokuma’ yazılımında tasarlanan kumaşların görselleri Resim 2’de gösterilmiştir. Belirlenen parametreler doğrultusunda iki adet dokuma kumaş ve bir adet de baskılı kumaş oluşturulmuştur. Kumaşların gramajlarının yüksek olmasına dikkat edilmiştir. (a) (b) (c) Resim 2. Kaledo programı ile tasarlanan kumaşlar (a) Dokuma 1, (b) Dokuma 2, (c) Baskı 1. İki boyutlu olarak haritalama ile giydirme uygulamasında hazır model resimleri kullanılmaktadır. Bu resimlerin düz bir yüzeye sahip olmaları ve açık renklerde olması giydirme işlemini kaliteli hale getirmektedir. Görsel üzerinde giysinin her parçası için ayrı ayrı alanlar oluşturulmuştur. Bu alanların kumaş atkı ve çözgü yönü belirlenerek haritalara boyut kazandırılmaya çalışılmıştır. Aktarılan dokunun görüntü ayarları isteğe göre araçlar menüsünden düzenlenmektedir. Bu kriterlere göre belirlenen model üzerine tasarlanan kumaşların Kaledo programında “Haritala” komutu kullanılarak giydirilmesi işleminden elde edilen sonuçlar Resim 3’te gösterilmiştir. Resim 3. Kaledo 2D haritalama ile giydirme işlemi. Üç boyutlu giydirme uygulamaları için öncelikle 38 beden manto kalıpları oluşturulmuştur. Daha sonra bu kalıplar Vidya programında hazırlanan manken üzerine gönderilmiştir. Assyst programında hazırlanan kalıp ve bu kalıba uygun olarak ve Dokuma 1 kumaşı kullanılarak oluşturulan 3D giydirme işlemi Resim 4’te gösterilmiştir. Kalıpların seçilen manken üzerine giydirilmesinde ilk olarak kalıp parçaları mankenin ilgili bölümüne getirilmektedir. Daha sonra parçalar istenilen dikişlerle birleştirilmektedir. İşlem tamamlandığında kullanılan manken olmadan sadece giysi her açıdan incelenebilmektedir. Resim 4. Assyst kalıp hazırlama ve Vidya 3D giydirme aşamaları. 4. Tartışma Kumaş tasarımı ve bu tasarımlar kullanılarak tasarlanan giysinin sanal ortamda modellemesine ilişkin yapılan iki farklı giydirme uygulamasında, hem uygulama hem de elde edilen sonuçlar açısından farklı neticeler elde edilmiştir. Öncelikle 3D uygulamasından farklı olarak 2D haritalama yöntemi işlemi sırasında görsel üzerinden ayrıntılı çizim yaparak alan oluşturmak gerekmektedir. Bunun oldukça zaman alıcı bir işlem olduğu belirlenmiştir. Ayrıca kumaş yüzeyleri atkı çözgü yönünde hareket ettirildiği için yönler hatalı tayin edildiğinden kumaş yüzeyi gerçek görüntüyü yansıtmamaktadır. 2D giydirme yöntemi üreticilere sunum aşamasında tasarımların farklı kumaş ve renk alternatiflerini müşterilere sunmak için kullanılmaktadır. Bu amaç dışında teknik açıdan gerçeklik değeri oldukça düşük olarak belirlenmiştir. Fakat görsel olarak bu işlem yapılırken herhangi bir giysi kalıbı hazırlamaya gerek duyulmamıştır. Bu da 2D giydirmenin bir avantajı olarak karşımıza çıkmıştır. Ayrıca haritalama oluşturulduktan sonra içerisine farklı kumaş yada desen uygulaması yapılabilmektedir. Bu noktalar haritalama ile giydirme işlemini avantajlı kılmaktadır [5]. 3D giydirme yazılımlarında modelist tarafından hazırlanan gerçek ölçülü kalıplar üzerinden uygulama yürütülmektedir. Kalıplar bir numuneye dönüşürken nasıl dikiliyorsa bu yazılımlar da bu doğrultuda işlem yapabilmektedir. Yapılan denemelerde doku ve kumaş özellikleri doğru parametrelere girildiğinde, daha gerçekçi bir yüzey elde edilebildiği belirlenmiştir. Ayrıca bu sistemde kalıp hatalarının gözlemlenebildiği açıkça görülmüştür. Daha sonra belirlenen bu hatalar üzerinde değişiklik de yapılabilmiştir. 3D giydirmede sanal manken duruşunun 360° döndürülebilmesi tasarımın çok daha iyi analiz edilebilmesini sağlamıştır. Bu sayede sanal manken üzerine giydirilen giysi, dikişler, kumaş ve baskı tasarımının her açıdan görülebilmesi mümkün olmuştur [6]. Bu işlem haritalama işlemine göre daha kısa sürede gerçekleştirilebilmiştir. Gerçek kalıplar ve kumaş dokusu üzerinden işlem yapılan 3D yazılımda görüntü daha gerçeğe yakın ve yüzey özelliklerini daha doğru şekilde ekrana getirebilmiştir. Sonuç olarak hem 2D hem de 3D tasarım yazılımlarının tasarım süreç ve maliyetlerini kısalttığı görülmüştür. 2D yazılımlar daha basit, az detaylı ve kısa sürede çok uygulama yapılması gerektiğinde, ön denemelerde oldukça faydalı olabilmektedir. 3D sistemler ile gerçeğe daha yakın uygulamalar yapılabilmekte, kalıpla entegrasyon ile kalıp hataları net olarak belirlenebilmektedir. Ancak 3D programların kullanımının oldukça karmaşık olduğu, uzun süreli deneyim gerektirdiği, daha güçlü bilgisayara ihtiyaç duyulduğu görülmüştür. Ayrıca maliyetleri de 2D yazılımlara göre oldukça yüksektir. Kaynaklar Sayem, A.S.M., Kennon, R. & Clarke, N. 3D CAD systems for the clothing industry, International Journal of Fashion Design, Technology and Education, Vol. 3 (2010) No.2, s. 45–53. [2] Song H. K. & Ashdown S. P., development of automated custom / made pants driven by body shape, Clothing and Textiles Research Journal, Vol. 30, 2012, No. 4, s. 315 - 335. [3] Wang, C.C.L., Wang, Y. & Yuen, M.M.F., Design automation for customized apparel products, Computer-Aided Design, Vol. 37, 2005, s. 675-680. [4] Kim D. E., An exploratory study of users’ evaluations of the accuracy and fidelity of a three dimensional garment simulation, Textile Research Journal, Vol. 83, 2013, No. 2, s.165 –180. [1] [5] Lectra Kaledo ürün kataloğu [6] Assyst Vidya ürün kataloğu COMPARISON OF 2D AND 3D SOFTWARE FOR FABRIC AND APPAREL DESIGN Esra Öğülmüş*, Mustafa Erdem Üreyen Anadolu University, Architecture and Design Faculty, Fashion Design Department Eskisehir/Turkey Abstract: CAD systems promise considerably cost saving to user in the field of materials, time, energy and labour. There are several successful 2D and 3D design software developed for facilitating users’ work in every step of production process which begins from yarn to finished product design and until even marketing stage. In this work some woven fabric and women outer dresses are designed by selected CAD software. After producing designed fabric samples and sewing the designed dresses, virtual samples and real designs are compared. In addition to this comparison, all the selected software are compared based on duration of design process and number of design steps and cost. Finally advantages and disadvantages of the 2D and 3D fabric and apparel design software are discussed. Keywords: 2D ve 3D design, CAD, fabric and apparel design, virtual design software 1. Introduction Two dimensional (2D) design software like Photoshop, Illustrator and Corel Draw have been using by designers and manufacturers. They have been customized for the textile and garment design industries for the special applications and create efficient and faster solutions [1]. Too many textile and fashion designers and companies are using design software such as Kaledo (Lectra), Ned Graphics, Fashion Studio (Gerber). Nowadays three dimensional *Corresponding author: [email protected] (3D) software packages are also developed for virtual prototyping of clothing. Ready- made clothing establishments and fashion design sector have to adopt new strategies to have low cost and high efficient products. Computer Aided Design is one of the leading strategies of all. This two or three dimension software, which saves time and decreases the labour costs, has become important day by day and its utilization becomes common. Additionally, these types of programs provide private costumer oriented companies a chance to meet the customer satisfaction. Mass special fabrication and automated private clothing are promising methods for ready-made manufacturers and retailers to produce well fitted clothes for the costumers [2]. CAD has become widespread in ready-made clothing establishments after 1980s. Fast growing software and CAD technology today step up the product development process and shorten the period of the products’ display on the market. Two dimension (2D) surface and pattern design, product dressing by mapping and three dimension (3D) dressing processes can be done by using modern software which is used in fashion and textile sector today. Among these processes, 3D clothing design is a more complicated application and it necessitates more technical knowledge and skill. The most important advantage provided by 3D dressing application is that it is possible for that application to test patterns by assembling 2D patterns which are prepared on electronic environment on a chosen virtual model [3]. So the accuracy of the pattern and the model can be evaluated in detail both technically and visually and presented to the costumer’s taste on made to measure. There are important differences in two and three dimension dressing programs. There is a coating process toward grain line and map line in 2D dressing process; however in 3D dressing process, the application is operated around the body through a polygonal net plane. A real dressing process is obtained by placing pattern pieces on virtual model on these nets axis. The “virtual fitting” of these patterns is evaluated, it can be modified to upgrade the fitting and simulation can be changed according to revaluation [4]. The aim of this study is to compare the dressing methods and performances of 2D and 3D textile and clothing design programs. For that purpose, fabric surfaces were designed with appointed CAD systems; first, 2D mapping for dressing was performed by using these surfaces, then dressing process was performed on a virtual model by using 3D rendering. Technical similarities and differences of the performed applications were tried to be determined during these processes. Completed design processes were defined and they were compared with the resultant product. 2. Materials and Methods Within the scope of this study, women outwear products were designed by using three different fabrics. There are two different woven fabrics and a printed fabric. Two dimension design processes were performed by using Lectra Kaledo and Assyst programs, and Assyst Vidya program was used in 3D dressing process. After fabric design stage, the women outwear product to be dressed was chosen to specify the differences between 2D mapping for dressing and 3D dressing. Woven fabrics were created on “Kaledo Weaving” by entering desired fabric and yarn parameters. The yarn was determined as a mixture of cotton and linen. Weaving number 1 was created by using 4 different variations of a single yarn on 2x2 dimity texture. A thick yarn was used for the product to be manufactured. Weaving number 2 was created with plain weave knitting and five different variations of the same yarn were used. used yarn count is 70/2 cotton and linen. the resulting fabric calculated 230 gr/m2. Used yarn count is 70/2 cotton and linen. The resulting fabric calculated 230 gr/m2. Lastly, the printing pattern was created by stylizing on Kaledo Prinnt program and by performing color reduction on the pattern. Creation process of weaving number 1 and printing pattern on program is shown in Figure 1. Figure 1. Fabric surface designed by Kaledo software (weaving 1 ve print 1). Created fabrics were saved as high definition as ‘jpeg’ format to be used on dressing process. Woof and warp reports of the same interfaces were printed to be used for fabric manufacturing. These visuals were transferred to Kaledo printing program and made ready to be used on 2D mapping for dressing process. Prepared fabrics were transferred to Kaledo printing area along with appropriate visual for size 38 women outwear. Then by “map” process, the surface was coated with the new texture. This process was performed separately for three different textile surfaces. The stages of the application were analyzed at this stage. After the mapping for dressing process, size 38 coat patterns were created fittingly to real body measurements by Assyst software. Patterns were cued to Vidya area for 3D dressing process. Patterns were edited on this area and virtual model was designed for size 38. Again, textile surfaces that will be dressed on the same interface were transferred on the program. The patterns were encoded conjugately by defining stitching directions and edges and then sent on the model. 3. Results Render process was started by dress up command and dressed on the virtual model as if the patterns were stitched. The visuals of the designed fabrics on Kaledo Weaving program were shown in Figure 2. In accordance with the appointed parameters two woven fabrics and a printed fabric were created. It was paid attention that the fabrics have high grammage. (b) (b) (c) Figure 2. Designed fabrics with Kaledo software (a) weaving 1, (b) weaving 2, (c) print 1. Ready pattern pictures are used for the mapping for dressing application. To have smooth surfaces and light color of these pictures make the dressing process qualified. Separate areas for each piece of the clothing were created on the visual. By determining the woof and warp directions of these areas, to add dimension to maps was tried. Display settings of the transferred texture can be customized on tools menu. The results from dressing process which were obtained by “map” command on Kaledo program were shown in Figure 3. Figure 3. Garment process by Kaledo 2D mapping. First size 38 coat patterns were created for 3D dressing applications. Then these patterns were sent on the model prepared on Vidya program. Pattern prepared on Assyst program and 3D dressing process of Weaving number 1 in accordance with this pattern was shown in Figure 4. first the pattern pieces should be places on the related parts of model in dressing process. Then, these pieces should be assembled with desired stitches. When the process is done, the clothing can be analyzed from every angle without having the model. Figure 4. Preparation pattern by Assyst and garment process by Vidya 3D. 4. Conclusion Different results were obtained from two different dressing process related to fabric design and modeling of designed clothing on virtual environment in terms of application. First, unlike 3D application, areas should be created by detailed drawings on 2D mapping method process. It was stated that this is a time consuming process. Additionally, since the fabric surfaces were moved in the direction of woof warp, when these directions were appointed wrongly, fabric surface does not reflect the real image. 2D dressing method is used to present different fabric and color alternatives of designs for the manufacturers on the stage of presentation. It was also stated 2D dressing method has a low the technical reality value apart from the aim mentioned in previous sentence. However, while performing this visual process, there was no need to prepare a clothing pattern. And this is an advantage of 2D dressing method. Also, it is possible to use different fabrics or patterns after the mapping was created [5]. These points make the mapping for dressing advantageous. The application is performed on real sized patterns prepared by designers in 3D dressing programs. Patterns were performed on these programs as they would be transformed into a sample. It was stated that when texture and fabric features were appointed in right parameters, more realistic surfaces were obtained through the tests. Additionally, pattern failures can be observed in this system clearly and then these observed failure can be changed. To be able to rotate the virtual model 360ₒ, makes the design to be analyzed better. Thanks to this, it is possible to see the clothing on the virtual model, the stitches, fabric and design of the printing in every angle [6]. This process is performed in a shorter time than mapping process. The image is more realistic and surface features can be monitored more accurately in 3D program where real patterns and fabric texture are used. As a result, both 2D and 3D design programs reduce the design period and costs. 2D programs are simple, less detailed and useful for pretests when there is limited time. More realistic applications are possible in 3D systems and pattern failures can be determined clearly by pattern integration. However, it was observed that 3D programs are complicated to be used, necessitate long term experience and powerful computers. Also they have higher costs when compared to 2D programs. References Sayem, A.S.M., Kennon, R. & Clarke, N. 3D CAD systems for the clothing industry, International Journal of Fashion Design, Technology and Education, Vol. 3 (2010) No.2, pp. 45–53. [2] Song H. K. & Ashdown S. P., development of automated custom / made pants driven by body shape, Clothing and Textiles Research Journal, Vol. 30, 2012, No. 4, pp. 315 335. [3] Wang, C.C.L., Wang, Y. & Yuen, M.M.F., Design automation for customized apparel products, Computer-Aided Design, Vol. 37, 2005, pp. 675-680. [4] Kim D. E., An exploratory study of users’ evaluations of the accuracy and fidelity of a three dimensional garment simulation, Textile Research Journal, Vol. 83, 2013, No. 2, pp.165 –180. [1] [5] Lectra Kaledo ürün kataloğu [6] Assyst Vidya ürün kataloğu
© Copyright 2026 Paperzz