PROGRAMACIÓN APLICADA AL DISENO “Como estudiante de ESPOL me comprometo a combatir la mediocridad y actuar con honestidad; por eso no copio ni dejo copiar” ----------------------------------------------------Firma de compromiso del estudiante Estudiante: ____________________________ ___ 100 ________ Firma de aceptación de Nota Marzo 7 del 2016 Docentes: MSc. Diego Carrera, MSc. David Jurado Examen de Mejoramiento Recomendaciones: NO firme la aceptación, a menos que esté conforme con la nota. VERIFIQUE LA ORTOGRAFÍA Y TENER EN CUENTA LA CALIGRAFÍA. Terminantemente prohibido cualquier intento de fraude antes, durante y después del examen. Incluya sus nombres completos dentro del examen físico. Leer todos los temas adecuadamente y luego responder. El docente se reserva el derecho a responder cualquier pregunta. No se permite el uso de ningún dispositivo ajeno al desarrollo del examen, sea de comunicación, entretenimiento, y/o distracción. Debe contar sólo con los elementos necesarios para desarrollar el examen. Complete con bolígrafo de tinta color negro, o azul, evite otros colores y/o lápiz, a menos que el docente indique lo contrario. Cualquier elemento que necesite, debe consultar al docente previo a su uso. Por cualquier otra duda, consulte al docente, jamás a uno de sus compañeros. Instrucciones Generales: Antes de iniciar su evaluación registre sus nombres y apellidos completos. Tener presente que 3 faltas ortográficas en un mismo literal, anulan dicho literal. El texto que no se comprenda, será considerado como incorrecto. La evaluación tiene un puntaje total de 100. La evaluación cuenta con 3 temas. En cada tema se indica el puntaje asignado. A menos que se indique lo contrario cada literal tendrá un puntaje equitativo de tal forma que la suma totalice el puntaje asignado para el tema. A menos que se indique lo contrario cada sub literal tendrá un puntaje equitativo de tal forma que la suma totalice el puntaje asignado al literal que lo contiene. 1 PROGRAMACIÓN APLICADA AL DISENO Tema 1) Resolver lo siguiente (30 Puntos) Escriba un procedimiento que permita programar un juego de luces que será utilizado en la ventana de una casa, que tiene forma cuadrada con un número impar como dimensión. Procedimiento Luces(dimensión: Entero, forma1 : Char, forma2 : Char) El procedimiento recibe las variables: dimensión y dos formas de luces. Además, debe graficar un cuadrado cuya longitud dependerá del valor de la variable dimensión. La dimensión se debe validar que sea impar y en caso de no serlo se aumentará 1 para que lo sea. Para graficar se debe considerar: Las líneas impares, se debe mostrar la forma 1; se inicia desde la primera posición y se muestra la forma saltando una posición. Por ejemplo: asumiendo la forma 1 “+”; entonces, se muestra “+” en la posición 1,1; luego se muestra “+” en la posición 1,3; luego se muestra “+” en la posición 1,5 y así sucesivamente. Las líneas pares, se debe mostrar la forma 2; se inicia desde la segunda posición y se muestra la forma 2 saltando una posición. Por ejemplo: asumiendo la forma 2 “*”; entonces, se muestra “*” en la posición 2,2; luego se muestra “*” en la posición 2,4; luego se muestra “*” en la posición 2,6 y así sucesivamente. NOTA: Es obligatorio usar lazos repetitivos. Por ejemplo : Luces(5,”+”,”*”) + + * + + # * + * + Luces(3,”#”,”+”) + + # * + # + 2 # PROGRAMACIÓN APLICADA AL DISENO Tema 2) Pseudocódigo (20 puntos). Resuelva el siguiente problema, haciendo uso de pseudocódigo: Un estudiante quiere comprar una entrada a un concierto de un cantante conocido a través de una aplicación móvil que utiliza el siguiente algoritmo: Al costo base de la entrada se le deben sumar los valores del IVA y la comisión del vendedor. El valor de la comisión del vendedor dependerá del tipo de entrada o localidad acorde a la Tabla1. Por ejemplo: si la entrada es de tipo general, entonces la comisión del vendedor es del 5%. Si la entrada es de tipo cancha, entonces la comisión del vendedor es del 10%. El valor del IVA corresponde al 14% de la suma del valor base de la entrada más el valor de la comisión del vendedor. Escriba un pseudocódigo que permita simular la venta de 100 entradas para el concierto y calcule por cada una el precio final. Tabla 1. porcentajes de beneficio para los vendedores Ejemplo: General Tribuna Cancha GoldenBox Valor de la entrada: $35 5% 7% 10% 15% Comisión del vendedor: Cancha 10% 3,5 Subtotal $ 35 + $ 3,5 = $ 38,5 IVA: 14% $ 38,5 * 14% = $ 5,39 Precio final: $38,5 + 5,39 = $43,89 a. b. c. d. e. Validar que cada costo ingresado sea mayor o igual a cero. (2 puntos). Validar que se elija una de las localidades permitidas. (2 puntos). Mostrar el porcentaje de comisión para el vendedor correspondiente a la entrada. (4 puntos). Al final mostrar cual fue la mayor comisión obtenida de las ventas. (6 puntos). Calcular y mostrar la comisión total para el vendedor. (6 puntos). Tema 3) Resolver (50 puntos). La Florería Mariuxi tiene una lista de 7 productos disponibles y los dueños decidieron tomar los pedidos mediante llamadas telefónicas únicamente. Los empleados ganan una comisión por el arreglo floral realizado, pero entre los 5 trabajadores que hay en la florería, se rotan por hora para atender los pedidos telefónicos mientras el resto se dedica a realizar los arreglos florales. La florería le ha pedido a usted como estudiante de la ESPOL que le indique mediante un algoritmo como pueden manejar esta complicada situación porque al final del día deben pagarle la comisión total a cada uno de los empleados. Considere que usted ya tiene llenos los arreglos llamados: IdProductos[7 ]: Int, Productos[7 ]: String, Precios[ 7]: Double, ComisionArrFlor[7 ]: Double, PedidoIdProd[ 35]: Int, Trabajador[ 35]: String. 3 PROGRAMACIÓN APLICADA AL DISENO Tabla 1. Productos y comisiones: Id Producto 0 Arreglo con oso 1 Arreglo con rosas 2 Corazón amarillo 3 Corazón rojo 4 Arreglo con perritos 5 Arreglo con portarretrato 6 Arreglo de orquídeas Tabla 2. Total 35 pedidos: Nro Id de Producto 0 0 1 2 2 0 3 6 4 4 5 2 … … 34 5 Precio ($) 15.00 12.50 10.00 13.00 17.50 20.00 20.00 Comisión arreglo floral 15% 15% 10% 10% 17% 20% 20% Reporte de Comisiones que se debe generar: Trabajador V2 V3 V4 V5 V1 V2 … V1 Nro. Trabajador 1 V1 2 V2 3 V3 4 V4 5 V5 Comisión ($) 40.25 33.70 29.90 51.25 38.20 Realizar lo siguiente: A. Realizar una función que retorne un arreglo con las comisiones que le corresponden a un trabajador especifico “idTrabajador”, pero que además devuelva el tamaño del mismo con paso de parámetros por referencia. (15 puntos) a. ObtenerComisiones ( IdTrabajadores[ ]: String, n: Int, IdProductos[ ]: Int, Precio[ ] : Double, ComisionArrFlor[ ]: Double, nProductos: Int, PedidoIdProd[ ]: Int, Trabajador[ ]: String, &nPedidos: Int ) : Double [ ] B. Realizar una función para obtener la suma de un arreglo. (10 puntos) a. Suma ( arreglo[ ]: Double, tam: Int) : Double C. Realizar un procedimiento que dado un arreglo de trabajadores devuelva con paso por referencia un arreglo con la comisión total de cada trabajador. Este procedimiento debe reutilizar las funciones de A y B. (15 puntos) a. ComisionesxTrabajador( idTrabajador: String, IdProductos[ ]: Int, Precio[ ] : Double, ComisionArrFlor[7 ]: Double, PedidoIdProd[ 35]: Int, Trabajador[ 35]: String, &tam: Int ) : Double [ ] D. Crear un programa principal para llamar a C). (10 puntos) 4
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