ﺑﺎﺳﻤﻪ ﺗﻌﺎﻟﯽ ﻣﺮوري ﺑﺮ ﻃﺮاﺣﻲ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ 1 ﻫﺎﺩﯼ ﻓﺮﻗﺎﻧﯽ 2 ۱ ۱ﺩﺍﻧﺸﺠﻮﯼ ﮐﺎﺭﺷﻨﺎﺳﯽ ﺍﺭﺷﺪ ﻧﺮﻡﺍﻓﺰﺍﺭ)(۸۵۲۰۵۴۱۵ [email protected] ﭼﻜﻴﺪﻩ در اﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ،ﻃﺮاﺣﻲ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ ﻣﻮرد ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ .در اﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺑﺎ ﺑﺮرﺳـﻲ ﭼﻨـﺪﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟـﻪ در زﻣﻴﻨـﻪ ﻃﺮاﺣـﻲ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ ،ﺳﻌﻲ ﺷﺪه اﺳﺖ اﻳﻦ ﻣﻮﺿﻮع ﺑﻪ ﻃﻮر ﻛﻠﻲ و ﻣﺨﺘﺼﺮ ﻣﻮرد ﺑﺮرﺳﻲ ﻗﺮار ﮔﻴﺮد و ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺣﻞ ﺷﺪه و ﻧﺘﺎﻳﺞ ﺑﺪﺳﺖ آﻣﺪه ﺑﺮاي ﻣﺤﻘﻘﺎن و ﭘﮋوﻫﺶ ﮔﺮان و ﻣﺴﺎﺋﻞ ﭘﻴﺶ رو در اﻳﻦ زﻣﻴﻨﻪ ﻣﺸﺨﺺ ﮔﺮدد. ﻛﻠﻤﺎﺕ ﻛﻠﻴﺪﻱ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ ،اﻗﺘﺼﺎد -1ﻣﻘﺪﻣﻪ اﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺳﻌﻲ در ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻣﺴﺎﺋﻞ و راهﺣﻞﻫﺎي ﻣﻮﺟﻮد در زﻣﻴﻨﻪي ﻃﺮاﺣــﻲ ﺳــﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑــﺮﺧﻂ دارد .ﺳــﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑــﺮﺧﻂ ،ﺑــﺮ ﺧــﻼف ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮونﺧـﻂ ،3داراي ﺑﺮﺧـﻲ ﻣﺘﻐﻴﺮﻫـﺎي ﭘﻮﻳـﺎ ﻣـﻲﺑﺎﺷـﻨﺪ .در ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ ،ﻋﻤﻮﻣﺎ ﻛﺎرﺑﺮان در ﺗﻤﺎم زﻣﺎن اﺟـﺮاي ﺑـﺎزي ﺣـﻀﻮر ﻧﺪارﻧﺪ و ﻫﺮ ﻛﺎرﺑﺮ در زﻣﺎن ﻣﺸﺨﺺ ﺧﻮد وارد ﺑﺎزي ﻣﻲﺷﻮد .در ﺳﺎزوﻛﺎر ﺑــﺮﺧﻂ ،ﻧــﻮع ﻫــﺮ ﺑــﺎزﻳﻜﻦ ﺑــﻪ ﺻــﻮرت ) θ i = (ai , d i , wiﻣــﺸﺨﺺ ﻣﻲﮔﺮدد ﻛﻪ در آن aiزﻣﺎن ورود ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﻪ ﺑﺎزي d i ،4زﻣـﺎن ﺧـﺮوج 5 ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑـﻪ ﺗﻌﺮﻳـﻒ اوﻟﻴـﻪ ﻛـﻪ از ﺳـﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑـﺮﺧﻂ داده ﺷـﺪ، ﻣﺸﺨﺺ اﺳـﺖ ﻛـﻪ ﻓـﻀﺎي ﻣﻮﺟـﻮد اﻳـﻦ ﺳـﺎزوﻛﺎرﻫﺎ داراي ﻣﺘﻐﻴﺮﻫـﺎي ﺑﻴﺸﺘﺮي ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮون ﺧﻂ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ و ﺑـﺮ ﻫﻤـﻴﻦ اﺳـﺎس ﺗﻤﺎﻣﻲ ﺗﻌﺮﻳﻔﺎت ﻣﻮﺟﻮد در ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮون ﺧـﻂ ﻣـﻲﺑﺎﻳـﺴﺖ ﻣﺠـﺪدا ﻣﻮرد ﺑﺮرﺳﻲ ﻗﺮار ﮔﻴﺮد. در اﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ در ﺑﺨﺶ دوم ،ﺗﻌﺎرﻳﻒ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ و ﻗـﻀﺎﻳﺎي ﻛﻠﻲ آن ﻣﻄﺮح ﻣﻲﮔﺮدد .در ﺑﺨﺶ ﺳﻮم ﭼﻨـﺪﻳﻦ ﻧﻤﻮﻧـﻪ ﻣـﺴﺌﻠﻪ از ﻧـﻮع ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺳﺎز و ﻛﺎرﻫﺎي ﺗﻚ ﻣﻘﺪاري و ﻳـﺎ ﻧـﻮع ﭘﻮﻳـﺎي VGCﺑﺮرﺳﻲ ﻣﻲﺷﻮد. ﺑﺎزﻳﻜﻦ و wiارزش ﺑﺮﻧﺪه ﺷﺪن در ﺑﺎزي ﺑﺮاي ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ .اﮔـﺮ -2ﺳﺎزوﻛﺎر ﺑﺮﺧﻂ .θi ∈ Θ در اﺑﺘﺪاي اﻳﻦ ﺑﺨﺶ ﺑﺮاي روﺷﻦ ﺷﺪن ﻣﻮﺿﻮع ﻣﻘﺎﻟـﻪ ،ﻳـﻚ ﻣﺜـﺎل ذﻛﺮ ﻣﻲﮔﺮدد .ﺑﺎزي ﺑﺴﺘﻨﻲ ﻓﺮوﺷـﻲ را در ﻧﻈـﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳـﺪ .در اﻳـﻦ ﺑـﺎزي اﺟﺮاي ﻛﻨﻨﺪهي ﺑﺎزي ﺑﺴﺘﻲ ﻓﺮوش اﺳﺖ .ﺑـﺴﺘﻨﻲ ﻓـﺮوش در ﻫـﺮ زﻣـﺎن Θرا ﻣﺠﻤﻮﻋــﻪي ﺗﻤــﺎﻣﻲ ﻧــﻮعﻫــﺎي ﻣﻮﺟــﻮد ﺑــﺪاﻧﻴﻢ ﺧــﻮاﻫﻴﻢ داﺷــﺖ } t ∈ {1,2,..., Tﻣﻲ ﺗﻮاﻧﺪ ﺻﺮﻓﺎ ﻳﻚ ﺑﺴﺘﻲ ﺗﻮﻟﻴﺪ ﻧﻤﺎﻳـﺪ و ﻗـﺼﺪ دارد در ﻫﺮ زﻣﺎن ﺑﻴﺸﺘﺮﻳﻦ ﺳﻮد را ﻋﺎﻳﺪ ﺧﻮد ﻧﻤﺎﻳﺪ .ﻓﺮض ﻧﻤﺎﻳﻴﺪ ﺑﺨﻮاﻫﻴﻢ ﺑـﺮ اﺳﺎس ﺳﻴﺎﺳﺖ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮونﺧﻂ ﻋﻤﻞ ﻧﻤﺎﻳﻴﻢ ،ﺑﻪ اﻳﻦ ﺻﻮرت ﻛﻪ در ﻫﺮ زﻣﺎن tﺑﺴﺘﻲ ﺑﻪ ﻓﺮدي ﺑـﺎ ﺑـﺎﻻﺗﺮﻳﻦ ﭘﻴـﺸﻨﻬﺎد داده ﺷـﻮد)ﺳﻴﺎﺳـﺖ ﺣﺮﻳﺼﺎﻧﻪ( و ﻣﺒﻠﻐﻲ ﺑﺮاﺑﺮ ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد دوم از او درﻳﺎﻓـﺖ ﺷـﻮد .ﺣـﺎل ﻓـﺮض ﻧﻤﺎﻳﻴــﺪ ﻛــﻪ ﺳــﻪ ﺑــﺎزﻳﻜﻦ ﺑــﺎ ﻧــﻮعﻫــﺎي ) (1,2,80 ) ، (1,2,100و ) (2,2,60در ﺧﺮﻳﺪ ﺷﺮﻛﺖ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻨﺪ .ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺳﻴﺎﺳﺖ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪه، در زﻣﺎن 1ﺑﺴﺘﻲ ﺑﻪ ﻓﺮد اول ﺑﺎ ﻗﻴﻤﺖ 80ﻓﺮوﺧﺘﻪ ﻣﻲﺷﻮد و در زﻣﺎن 2 ﺑﺴﺘﻨﻲ ﺑﻪ ﻓﺮد 2ﺑﺎ ﻗﻴﻤﺖ 60ﻓﺮوﺧﺘﻪ ﻣﻲﺷﻮد .ﺣﺎل اﮔﺮ ﺑـﻪ اﻳـﻦ ﺑـﺎزي دﻗﺖ ﻛﺎﻓﻲ ﺷﻮد ﻣﺘﻮﺟﻪ ﺧﻮاﻫﻴﻢ ﺷـﺪ ﻛـﻪ اﻳـﻦ ﺳﻴﺎﺳـﺖ ﻳـﻚ ﺳﻴﺎﺳـﺖ راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﻧﺨﻮاﻫﺪ ﺑﻮد ،زﻳﺮا ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل ﻓﺮد اول ﻣﻲﺗﻮاﻧـﺪ ﺑـﻪ دروغ ﻧﻮع ﺧﻮد را ) (2,2,100ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻧﻤﺎﻳﺪ و ﻧﺘﻴﺠﻪي ﺑﺎزي ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﺪ ﺑﻪ ﻃﻮرﻳﻜﻪ در زﻣﺎن اول ﻧﻔﺮ دوم ﺑﺪون ﻣﺒﻠﻎ ﺑﺮﻧﺪه ﻣﻲﺷﻮد و ﻧﻔﺮ اول در زﻣﺎن دوم ﺑﺎ ﻣﺒﻠﻎ 60ﺑﺮﻧﺪه ﻣﻲﺷﻮد ﻛﻪ ﺳـﻮد ﺑﻴـﺸﺘﺮي را ﻧـﺼﻴﺐ ﺧـﻮد ﻛﺮده اﺳﺖ .ﻫﻤﺎن ﻃﻮري ﻛﻪ از اﻳﻦ ﻣﺜـﺎل ﻣـﺸﺨﺺ ﮔﺮدﻳـﺪ روشﻫـﺎي راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪي ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑـﺮون ﺧـﻂ ﺑـﻪ ﻃـﻮر ﻛﻠـﻲ در ﺳـﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ ﻛﺎرﺑﺮد ﻧﺪارﻧﺪ. -2-2ﺗﻮاﺑﻊ اوﻟﻴﻪ ﻫﺮ ﺳﺎزوﻛﺎر ﺑﺮﺧﻂ ﺑﻪ ﺻﻮرت ) M = (π , xﺗﻌﺮﻳـﻒ ﻣـﻲﮔـﺮدد. } { t∈T π = π tﺳﻴﺎﺳﺖ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮي را ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﺪ ﻛﻪ ﺷـﺎﻣﻞ } { t∈T اﻧﺘﺨﺎبﻫﺎ در زﻣﺎنﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ اﺳﺖ و ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن در ﻫﺮ زﻣﺎن را ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﺪ. 8 ﺳﻴﺎﺳﺖ اﻧﺘﺨﺎب ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﻲ ﻧﻴﺰ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑـﻪ ﻋﺒـﺎرت دﻳﮕﺮ از آﻧﺠﺎﻳﻲ ﻛﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺮ اﺳﺎس ﻧﻮع ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎﻧﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺗـﺎ زﻣـﺎن t ﺧﻮد را ﻣﻌﺮﻓﻲ ﻛﺮدهاﻧﺪ و ﺳﻴﺎﺳﺖ آﮔﺎﻫﻲ از ﻧﻮع آﻳﻨﺪﮔﺎن ﻧﺪارد ،ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﻧﻮع آﻳﻨﺪﮔﺎن را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﻲ ﻣﺪل ﻧﻤﺎﻳﺪ و در اﻧﺘﺨـﺎب ﺧـﻮد ﺗـﺎﺛﻴﺮ دﻫﺪ .اﻳﻦ وﻳﮋﮔﻲ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺮاي ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺰﻳﻨﻪ ﻧﻴﺰ ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻗﺮار ﮔﻴـﺮد. • • ) d i ≥ aiﺧﺮوج ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺣﺘﻤﺎ ﺑﻌﺪ از ورود ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ!( ﻣﻨﻔﻌﺖ ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ،ﻫﻤﺎﻧﻨﺪ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑـﺮون ﺧـﻂ و ﺑـﻪ ﺻـﻮرت u i = wi − piﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﻣﻲﮔﺮدد. • • • • • • • ﻣﻨﻔﻌﺖ ﻫﻴﭻ ﺑﺎزﻳﻜﻨﻲ ﻧﺒﺎﻳﺪ ﻣﻨﻔﻲ ﮔﺮدد) ( u i ≥ 0 ﺗﻤﺎﻣﻲ ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ و ﻣﺠﺮي ﺑﺎزي ﺑﻪ دﻧﺒﺎل ﻛﺴﺐ ﺑﻴـﺸﺘﺮﻳﻦ ﻣﻨﻔﻌـﺖ ﻣﻲﺑﺎﺷﻨﺪ. ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ ﭘﻴﺶ از زﻣﺎن ورود ﺑﻪ ﺑﺎزي ،ﻫﻴﭻ اﻃﻼﻋﻲ از ﺑﺎزي ﻧﺪارﻧـﺪ و ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺑﺮ اﺳﺎس وﺿﻌﻴﺖ ﭘﻴﺶ از ورود ﺧـﻮد ﺗـﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴـﺮي ﻧﻤﺎﻳﻨﺪ. ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ در زﻣﺎن ورود ﺑﻪ ﺑﺎزي ﻧﻮع ﺧﻮد را ﺑﻪ ﻃﻮر ﻛﺎﻣـﻞ) ﺷـﺎﻣﻞ زﻣﺎن ﺧﺮوج و ﺳﻮد( ﺑﻴﺎن ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻨﺪ. ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ ﺻﺮﻓﺎ ﻳﻚ ﺑﺎر ﻣﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ ﻧﻮع ﺧﻮد را اﻋﻼم ﻧﻤﺎﻳﻨﺪ. ﻣﺠﺮي ﺑﺎزي ،ﺑﺮاي اﻋﻼم ﺑﺮﻧـﺪه ﻳـﺎ ﺑﺮﻧـﺪهﻫـﺎ در ﻫـﺮ زﻣـﺎن ﺻـﺮﻓﺎ ﻣـﻲﺑﺎﻳــﺴﺖ ﺑــﺮ اﺳــﺎس دادهﻫــﺎي ﺑﺪﺳــﺖ آﻣــﺪه ﺗــﺎ ﻫﻤــﺎن زﻣــﺎن ﻧﺘﻴﺠﻪﮔﻴﺮي ﻧﻤﺎﻳﺪ. در ﻫﺮ ﺑﺎزي ﻣﻌﻤﻮﻻ ﻣﺤﺪودﻳﺖﻫﺎﻳﻲ ﺑﺮ روي ﻧﻮع ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲﮔﺮدد .دو ﻧﻮع ﻣﺤﺪودﻳﺖ ﺑﺴﻴﺎر ﻣﺘـﺪاول ﻣـﻲﺑﺎﺷـﺪ .ﻣﺤـﺪودﻳﺖ اﻋﻼم زود ﻫﻨﮕﺎم 6و ﺧﺮوج دﻳﺮﻫﻨﮕﺎم.7 oاﻋﻼم زودﻫﻨﮕﺎم :ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﺪ زﻣﺎن دروﻏـﻴﻦ ورود ﺧﻮد را زودﺗﺮ از زﻣﺎن واﻗﻌﻲ اﻋﻼم ﻧﻤﺎﻳﺪ. oﺧﺮوج دﻳﺮﻫﻨﮕﺎم :ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﺪ زﻣﺎن دروﻏﻴﻦ ﺧﺮوج ﺧﻮد را دﻳﺮﺗﺮ از زﻣﺎن واﻗﻌﻲ اﻋﻼم ﻧﻤﺎﻳﺪ. ( ) ) ( ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ ﺗﻮاﺑﻊ ﻣﻮﺟـﻮد ﺑـﻪ ﺻـﻮرت π θ t , ωو pi θ t , ω ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﮔﺮدﻧﺪ ﻛﻪ در اﻳﻦ ﺗﻮاﺑﻊ ωﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي ﺑﺨﺶ ﺗـﺼﺎدﻓﻲ در اﻳﻦ ﺗﻮاﺑﻊ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. ﺑﺮاي ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻳﻚ ﺗـﺎﺑﻊ ) vi (θ i , πارزش ﻳـﻚ ﺑـﺎزﻳﻜﻦ را ﺑـﺮ اﺳﺎس ﻧﻮع ﺑﺎزﻳﻜﻦ و ﺗﺎﺑﻊ اﻧﺘﺨﺎب ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﺪ. -3-2ﺳﺎزوﻛﺎر ﺑﺮﺧﻂ راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ -1-2اﺻﻮل اوﻟﻴﻪ x = x tﺳﻴﺎﺳﺖ ﭘﺮداﺧﺖ 9 در ﻣﺤﻴﻂ ﺳﺎزوﻛﺎر ﺑﺮﺧﻂ ،ﺗﻌـﺎرﻳﻒ ﻣﺮﺑـﻮط در دو ﻧـﻮع اﺳـﺘﺮاﺗﮋي ﭼﻴﺮه 10و ﻧﻘﻄﻪي ﺗﻌﺎدل ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﮔﺮدد. اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﭼﻴﺮه 11ﻫﻤﺎﻧﻨﺪ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮونﺧﻂ ،ﺣﺎﻟﺘﻲ اﺳـﺖ ﻛـﻪ ﻛﺎرﺑﺮ ﻓﺎرغ از ﻧﻮع دﻳﮕﺮان ،ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻬﺘﺮﻳﻦ ﻧﻮع ﺧﻮد را ﻣـﺸﺨﺺ ﻧﻤﺎﻳـﺪ. اﮔﺮ C (θ i ) ⊆ Θ iﺗﺎﺑﻌﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﻣﺠﻤﻮﻋـﻪ ي اﺟـﺎزه ﺑـﺮاي ﮔـﺰارش اﺷﺘﺒﺎه ﺑﺮاي ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام را ﻣﺸﺨﺺ ﻧﻤﺎﻳﺪ و ﺑـﺎ ﺗﻮﺟـﻪ ﺑـﻪ ﺗﻮاﺑـﻊ اوﻟﻴـﻪي ﺑﺮرﺳﻲ ﺷﺪه ،اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﭼﻴﺮه ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﮔﺮدد. ) vi (θ i , π (θ i ,θ −′i , ω )) − pi (θ i ,θ −′i , ω ) ≥ ( )) ( ( vi θ i , π θˆi ,θ −′i , ω − pi θˆi ,θ −′i , ω ﺑﻪ ﺻﻮرﺗﻴﻜﻪ ﺑﺮاي ﺗﻤﺎﻣﻲ ﻣﻘﺎدﻳﺮ ) θˆi ∈ C (θ iو ﺗﻤـﺎﻣﻲ ﻣﻘـﺎدﻳﺮ ) θ −′i ∈ C (θ −iو ﺗﻤــﺎﻣﻲ ω ∈ Ωو ﺗﻤــﺎﻣﻲ θ iﺑﺮﻗــﺮار ﺑﺎﺷــﺪ .ﺑــﻪ ﻋﺒﺎرت ﺳﺎدهﺗﺮ ،ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام ﻓﺎرغ از اﺣﺘﻤﺎﻻت آﻳﻨﺪه و ﻧـﻮع ﺑـﺎزﻳﻜﻦﻫـﺎي دﻳﮕﺮ ،ﻫﺮ ﻧﻮﻋﻲ ﺑﻪ ﺟﺰ θ iرا ﺑﺮاي ﺧﻮد اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﺎﻳﺪ ،ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺑﻴـﺸﺘﺮي ﺑﺪﺳﺖ ﻧﺨﻮاﻫﺪ آورد. 12 در ﺳﺎزوﻛﺎر ﺑﺮﺧﻂ ،ﻧﻘﻄﻪي ﺗﻌﺎدل ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﮔﺮدد. ) vi (θ i , π (θ i ,θ −i , ω )) − pi (θ i ,θ −i , ω ) ≥ ˆ vi θ i , π θ i ,θ −i , ω − pi θˆi ,θ −i , ω ( )) ( ( ﻛﻪ ﺑﻪ ازاي ﺗﻤﺎﻣﻲ ) θˆi ∈ C (θ iﺑﺮﻗﺮار ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ اﮔﺮ ﻧﻮع ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎي دﻳﮕﺮ را ﺛﺎﺑﺖ ﻗﺮار دﻫﻴﻢ ،ﻧﻮع θ iﺑـﺮ ﺗﻤـﺎﻣﻲ ﻧـﻮعﻫـﺎي ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام ﺗﺮﺟﻴﺢ دارد و ﺑﺎ ﺗﻐﻴﻴﺮ آن ،ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺑﻴﺸﺘﺮي ﺑﺪﺳﺖ ﻧﻤﻲآورد. راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺑﻮدن ﺳﺎزوﻛﺎر ﺑﺮﺧﻂ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺮ اﺳﺎس ﺗﺼﺎدف ﺑﺎﺷﺪ و در اﻳﻦ ﺣﺎﻟﺖ اﻣﻴﺪ رﻳﺎﺿﻲ ﻣﻨﻔﻌﺖ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﻣﻲﺷﻮد .از ﺳﻮي دﻳﮕﺮ راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺑﻮدن ﻳﻚ ﺳﺎزوﻛﺎر ﺑﺮﺧﻂ از دو ﺟﻨﺒﻪ ﻧﻴﺰ ﺑﺮرﺳـﻲ ﻣـﻲﺷـﻮد، اول از ﺟﻨﺒﻪي زﻣﺎﻧﻲ ،ﺑﻪ ﻃﻮرﻳﻜﻪ ﺑـﺎزﻳﻜﻦ ﺑـﺎ دروغ ﮔﻔـﺘﻦ زﻣـﺎن ورود و ﺧﺮوج ﺧﻮد ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺑﻴﺸﺘﺮي ﺑﺪﺳـﺖ ﻧﻴـﺎورد و دوم از ﺟﻨﺒـﻪي ﻣﻨﻔﻌـﺖ ﺑﺪﺳﺖ آﻣﺪه ﻛﻪ ﻫﻤﺎﻧﻨﺪ ﺳﺎزوﻛﺎر ﺑﺮونﺧﻂ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﺷﻮد. دو ﺷــﺮط ﺟــﺪا ﺑــﻮدن ﭘﺮداﺧــﺖ ﻳــﻚ ﺑــﺎزﻳﻜﻦ ﺑــﻪ ارزش آن و π ∈ arg max vi − piﻧﻴﺰ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﺮﻗﺮار ﺑﺎﺷﺪ .اﺛﺒـﺎت اﻳـﻦ دو ﺷـﺮط ﻫﻤﺎﻧﻨﺪ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮونﺧﻂ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. -4-2ﺑﻬﺮهوري رﻗﺎﺑﺘﻲ 13 ﺑﻬﺮهوري رﻗﺎﺑﺘﻲ ﻣﻌﻴـﺎري اﺳـﺖ ﺑـﺮاي ﻣـﺸﺨﺺ ﺷـﺪن ﺑﻬـﺮهوري ﺳﻴﺎﺳﺖ اﻧﺘﺨﺎب) ( πدر ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ. ﻣﺒﻨﺎي اﻳﻦ ﻣﻌﻴﺎر ،ﻣﻘﺎﻳـﺴﻪي ﻣﺠﻤـﻮع ارزش ﻛـﺴﺐ ﺷـﺪه ﺗﻮﺳـﻂ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺣﺎﻟﺖ ﺑﺮون ﺧﻂ ﺑﻬﻴﻨﻪ اﺳﺖ .ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ ﺳﻴﺎﺳﺖ اﻧﺘﺨﺎب ﺑﻪ ﭼﻪ ﻣﻴﺰان از ﺳﻴﺎﺳﺖ ﺑﻬﻴﻨﻪ در ﺻﻮرت داﻧـﺴﺘﻦ ﻧـﻮع ﺗﻤـﺎﻣﻲ Val (π (θ z )) 1 ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ ﻓﺎﺻﻠﻪ دارد .ﺑﻬﺮهوري رﻗﺎﺑﺘﻲ ﺑﻪ ﺻﻮرت ≥ ) V * (θ z c ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﻣﻲﮔﺮدد .ﺻﻮرت ﻛﺴﺮ ﻣﺠﻤﻮع ارزش ﺑﺪﺳﺖ آﻣـﺪه ﺑـﺎ ﺳﻴﺎﺳـﺖ ﺑﺮﺧﻂ πو ﻣﺨﺮج ﻛﺴﺮ ﻣﺠﻤﻮع ارزش ﺑﺪﺳﺖ آﻣﺪه در ﺟﻮاب ﺑﻬﻴﻨﻪ در ﺣﺎﻟﺘﻲ ﻛﻪ ﻧﻮع ﺗﻤﺎﻣﻲ ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎي ﻣﺸﺨﺺ ﺑﺎﺷﺪ ،ﻗﺮار ﻣﻲﮔﻴﺮد. ﻣﻘﺪار cﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲ ﻧﻤﺎﻳﺪ ﻛﻪ ﺟﻮاب ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺣﺪاﻛﺜﺮ cﺑﺮاﺑﺮ ﺟـﻮاب ﺳﻴﺎﺳﺖ πﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد و ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﻘﺎدﻳﺮ cﺑﻴﻦ روشﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠـﻒ ﻣﻲﺗﻮان روشﻫﺎ را ﺑﺎ ﻳﻜﺪﻳﮕﺮ ﻣﻘﺎﻳﺴﻪ ﻧﻤﻮد. در ﺑﺴﻴﺎري ﻣﺴﺎﺋﻞ ،ﺑﺮاي cﻣﺮز ﺑﻴﺸﻨﻪ را ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻨﺪ. اﺛﺒﺎت ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ در ﺻـﻮرت ﻗـﺮار ﻧـﺪادن ﻣﺤـﺪودﻳﺖ ﺑـﺮ ﻧـﻮع ﺑﺎزﻳﻜﻨــﺎن ،اﻣﻜــﺎن رﺳــﻴﺪن ﺑــﻪ ﻋــﺪدي ﺛﺎﺑــﺖ ﺑﻬــﺮهوري رﻗــﺎﺑﺘﻲ ﺑــﺮاي ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ وﺟﻮد ﻧﺪارد. ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻫﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت )) (ai , d i , (ri , Liﻧﻤﺎﻳﺶ داده ﻣﻲﺷﻮد .در اﻳـﻦ ﻣﺴﺎﺋﻞ } π ∈ {0,1و ﻧﺸﺎن دﻫﻨﺪه رﺳﻴﺪن ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﻪ ﻣﺠﻮﻋﻪي ﻣـﻮرد ﻋﻼﻗﻪاش ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺗﻌﺎرﻳﻒ ،ﻳﻚ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺟﺰﺋﻲ را ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ ﻣﻲﺗـﻮان ﺑـﺮ روي ﻧﻮع ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻧﻤﻮد. ) θ1 ≤θ θ 2 ≡ (a1 ≥ a2 ) ∧ (d1 ≤ d 2 ) ∧ (L1 = L2 ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺳﺎدهﺗﺮ ،ﻫﺮﭼﻪ زﻣﺎن ﺣﻀﻮر ﻳﻚ ﺑﺎزﻛﻴﻦ ﻣﺤﺪودﺗﺮ ﺷـﻮد، در اﻳﻦ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺟﺰﺋﻲ ﭘﺎﻳﻴﻦﺗﺮ ﻗﺮار ﻣﻲﮔﻴﺮد. -1-1-3ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ 14 در ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺗﻚ ﻣﻘـﺪاري در ﺳـﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑـﺮﺧﻂ ﻣﻘـﺪاري ﺣﻴـﺎﺗﻲ ﻋﺒﺎرت اﺳﺖ از ﻛﻤﺘﺮﻳﻦ ﻣﻘﺪار riﺑﻪﻃﻮرﻳﻜﻪ اﮔﺮ ﻧﻔﺮ iام ﻗﺒﻼ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺴﺖ Liرا ﺑﺪﺳﺖ آورد ،ﺑﺎ اﻳﻦ ﻣﻘﺪار ﻧﻴﺰ ﺑﺘﻮاﻧﺪ ﺑﺪﺳﺖ آورد .ﺗﻌﺮﻳﻒ رﻳﺎﺿـﻲ آن در ذﻳﻞ آورده ﺷﺪه اﺳﺖ. )) min ri′.π (θ i′,θ −i , ω ).∀θ i′ = (ai , d i , (ri′, Li v(cai ,di , Li ) = ∞ otherwise در اﻳﻦ ﺗﺎﺑﻊ ﻧﻮع ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن دﻳﮕﺮ) ( θ −iو ﺗﺎﺑﻊ اﺣﺘﻤﺎﻻت اﺗﻔﺎﻗﻲ) ( ω ﺛﺎﺑﺖ درﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ. -2-1-3ﻳﻜﻨﻮاﻳﻲ 15 ﺗﺎﺑﻊ πﻳﻜﻨﻮا اﺳﺖ ﺑـﺮاي ﺗﻤـﺎﻣﻲ θ i′ f θ θ iو ﺗﻤـﺎﻣﻲ θ −iو ωاﮔﺮ ﺷﺮط زﻳﺮ در آن ﺑﺮﻗﺮار ﺑﺎﺷﺪ. ) π (θ i ,θ −i , ω ) = 1 ∧ ri > v(ca ,d , L ) (θ −i , ω i i i ⇓ π (θ i′,θ −i , ω ) = 1 ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت ﺳﺎدهﺗﺮ ،اﮔﺮ ﻧﻔﺮ iام در ﻧﻮع θ iﻣﺠﻤﻮﻋﻪي ﻣﻮرد ﻋﻼﻗﻪي -3ﺑﺮرﺳﻲ ﭼﻨﺪﻳﻦ ﻣﺴﺌﻠﻪ ﺧﻮد را ﺑﺪﺳﺖ آورد ،ﻫﺮﭼﻪ ﺑﺎزهي زﻣﺎﻧﻲ ﺣﻀﻮر ﺧﻮد را ﺑﺰرگﺗـﺮ ﻧﻤﺎﻳـﺪ، ﺑﺎزﻫﻢ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪي ﻣﻮرد ﻋﻼﻗﻪي ﺧﻮد را ﺑﺪﺳﺖ آورد. در اﻳﻦ ﺑﺨﺶ ﭼﻨﺪﻳﻦ ﻣـﺴﺌﻠﻪ ي ﺧـﺎص در ﺣـﻮزهي ﺳـﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ ﻣﻄﺮح ﻣﻲﮔﺮدد و ﻣﺴﺌﻠﻪي راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺑﻮدن و ﺑﻬـﺮهوري رﻗـﺎﺑﺘﻲ در آنﻫﺎ ﻣﻮرد ﺑﺮرﺳﻲ ﻗﺮار ﻣﻲﮔﻴﺮد. -3-1-3ﻗﻀﻴﻪي ﺷﻤﺎرهي 1 -1-3ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺗﻚ ﻣﻘﺪاري ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ﻣﺴﺘﻘﻞ از riﻣﻲﺑﺎﺷﺪ و ﺑﺮاي ﻳﻚ ﺗﺎﺑﻊ ﻳﻜﻨـﻮاي π ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ﺑﺎ ﻣﺤﺪود ﻛﺮدن ﺑﺎزهي زﻣﺎﻧﻲ اﻓﺰاﻳﺶ ﻣﻲﻳﺎﺑﺪ. ﺗﻌﺮﻳﻒ اﻳﻦ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮونﺧﻂ ﻣـﻲﺑﺎﺷـﺪ .در اﻳـﻦ اﺛﺒﺎت :اﺛﺒﺎت ﻣﺴﺘﻘﻞ ﺑﻮدن از riاز ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ﻣـﺸﺨﺺ اﺳﺖ .ﺑﺮاي اﺛﺒﺎت ﻗﺴﻤﺖ دوم ﻗﻀﻴﻪ ،از ﺑﺮﻫﺎن ﺧﻠﻒ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲﺷﻮد .ﺑـﺎ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻳﻚ ﻣﻘـﺪار riﺑـﺮاي ﻳـﻚ ﻣﺠﻤﻮﻋـﻪي Liدارد ﺑـﻪ داﺷﺘﻦ θ i′ p θ θ iﻓﺮض ﻣﻲ ﻧﻤﺎﻳﻴﻢ v′c < v cو ﺧﻮد را ﺑـﻪ ﺗﻨـﺎﻗﺾ ﻃﻮرﻳﻜــﻪ اﮔــﺮ در ﺣــﻴﻦ ﺣــﻀﻮر ﺑــﺎزﻳﻜﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋــﻪي Laﺑــﺎ ﺷــﺮط Li ⊆ Laﺑﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ داده ﺷﻮد ارزش riرا دارد و در ﻏﻴﺮ اﻳﻦ ﺻـﻮرت ﻫﻴﭻ ارزﺷﻲ ﺑﺮاي ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام ﻧـﺪارد .ﺑـﻪ ﻋﺒـﺎرت دﻳﮕـﺮ ارزش ﺑـﺮاي ﻫـﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﻪ ﺻﻮرت ) wi = (ri , Liﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﮔﺮدد .در اﻳﻦ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻧﻮع ﻣﻲرﺳﺎﻧﻴﻢ .دو ﻧﻮع θ iو θ i′را ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻣﻲدﻫﻴﻢ ﺑﻪﻃﻮرﻳﻜﻪ ri = v′ cو . ri′ = v cﺑــﺎ اﻳــﻦ دﺳــﺘﻜﺎري ﻫﻤﭽﻨــﺎن راﺑﻄــﻪي θ i′ p θ θ iﺑﺮﻗــﺮار ﻣﻲﻣﺎﻧﺪ .از آﻧﺠﺎﻳﻲ ﻛﻪ r ′ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ اﺳـﺖ در ﻧﺘﻴﺠـﻪ ﺧـﻮاﻫﻴﻢ داﺷﺖ π (θ i′,θ −i , ω ) = 1و از آﻧﺠﺎﻳﻲ ﻛﻪ rﻛﻤﺘﺮ از ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ﺧﻮد دارد ﺧﻮاﻫﻴﻢ داﺷﺖ π (θ i ,θ −i , ω ) = 0واﻳـﻦ ﺑـﺎ اﺻـﻞ ﻳﻜﻨـﻮا ﺑﻮدن πدر ﺗﻨﺎﻗﺾ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ -4-1-3ﻗﻀﻴﻪي ﺷﻤﺎرهي 2 ﻣﻲﺗﻮان ﻳﻚ ﺗﺎﺑﻊ اﻧﺘﺨﺎب راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ در ﻣـﺴﺎﺋﻞ ﺗـﻚ ﻣﻘـﺪاري ﺑـﺎ ﺟﻠﻮﮔﻴﺮي از اﻋﻼم زودﻫﻨﮕﺎم و ﺧﺮوج دﻳﺮ ﻫﻨﮕﺎم اراﺋﻪ ﻧﻤﻮد. اﺛﺒﺎت :اﮔﺮ ﺗﺎﺑﻊ ﭘﺮداﺧﺖ را ﺑﻪ ﺻـﻮرت زﻳـﺮ درﻧﻈـﺮ ﺑﮕﻴـﺮﻳﻢ ،ﻳـﻚ ﭘﻴﺎدهﺳﺎزي راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺧﻮاﻫﻴﻢ داﺷﺖ اﮔﺮ t ≠ dˆiﻣﻘﺪار xitﺑﺮاﺑﺮ ﺻﻔﺮ ،در ﻏﻴﺮ اﻳﻦ ﺻﻮرت ﺑـﻪ ﺻـﻮرت زﻳﺮ ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﻣﻲﺷﻮد. ) ( v c ˆ .ifπ i θˆi ,θˆ−i , ω = 1 ) x = (aˆi ,di , Li 0 otherwise t i اﺛﺒﺎت :ﺑﺮاي اﺛﺒﺎت از ﺣﺎﻟﺖ ﮔﻴـﺮي اﺳـﺘﻔﺎده ﻣـﻲﻧﻤـﺎﻳﻴﻢ و ﻓـﺮض ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻴﻢ ﻛﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦﻫﺎ راﺳﺘﮕﻮ ﻫﺴﺘﻨﺪ. ﺣﺎﻟﺖ اول ،ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام اﻧﺘﺨﺎب ﻧﺸﺪه اﺳﺖ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﺧﻮاﻫﻴﻢ داﺷﺖ ri < vaci ,d i , Liو ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺻﻔﺮ .ﺑﺮاي آﻧﻜﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺘﻮاﻧﺪ ﺑـﺎ دروغ ﺑﺮﻧـﺪه ﺷﻮد ﺑﺮ اﺳـﺎس ﻗـﻀﻴﻪي ﺷـﻤﺎرهي ،1ﺑﺎﻳـﺪ ﻣﺤـﺪودهي زﻣـﺎﻧﻲ ﺧـﻮد را اﻓﺰاﻳﺶ دﻫﺪ)ﺗﺎ ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ﻛﺎﻫﺶ ﻳﺎﺑـﺪ( وﻟـﻲ در ﻓـﺮض اﻳـﻦ ﻛـﺎر را ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﺪ ﻧﻤﺎﻳﺪ ،ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﻛﺎرﺑﺮ ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﺪ ﻧـﻮﻋﻲ ﻣﺎﻧﻨـﺪ θ i′ > θ iاﻋـﻼم ﻧﻤﺎﻳﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﺗﻨﻬﺎ ﻛﺎري ﻛﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ اﻧﺠـﺎم دﻫـﺪ اﻋـﻼم ارزش ﻣﺎﻧﻨﺪ ri′ > riاﺳﺖ ﻛﻪ در اﻳﻦ ﺣﺎﻟﺖ در ﺻﻮرت ﺑﺮﻧﺪه ﺷـﺪن ،ﺑـﺎزﻳﻜﻦ داراي ﻣﻨﻔﻌﺖ ﻣﻨﻔﻲ ﻣﻲﺷﻮد. ﺣﺎﻟــﺖ دوم ،ﻛــﺎرﺑﺮ iام اﻧﺘﺨــﺎب ﺷــﺪه اﺳــﺖ و ﺧــﻮاﻫﻴﻢ داﺷــﺖ ri > vaci ,di , Liو ﻣﻨﻔﻌﺖ ﻣﺜﺒـﺖ .از آﻧﺠـﺎﻳﻲ ﻛـﻪ ﻛـﺎرﺑﺮ داراي ﻣﻨﻔﻌـﺖ ﻣﺜﺒﺖ اﺳﺖ دروﻏﻲ ﻛﻪ ﺑﺎﻋﺚ اﻧﺘﺨﺎب ﻧﺸﺪﻧﺶ ﺑﺸﻮد را ﻧﺨﻮاﻫﺪ ﮔﻔـﺖ .از ﺑﻴﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪي ﻧﻮعﻫﺎي دروﻏﻴﻦ ) C (θ iﻛﻪ ﻛﺎﺑﺮ iام ﻣـﻲﺗﻮاﻧـﺪ اﻋـﻼم ﻛﻨﺪ ﺑﻪ دروغﻫﺎﻳﻲ ﻣﻲﭘﺮدازﻳﻢ ﻛﻪ ﻫﻤﭽﻨﺎن ﺑﺎﻋﺚ اﻧﺘﺨﺎب ﺷـﺪن ﻧﻔـﺮ iام ﻣﻲﺷﻮد .از آﻧﺠﺎﻳﻲ ﻛﻪ ﺗﻨﻬﺎ دروغﻫﺎي ﻣﻤﻜﻦ ﻣﺤﺪود ﻛﺮدن زﻣﺎن ﺣـﻀﻮر اﺳﺖ و ﺑﻨﺎﺑﺮ ﻗﻀﻴﻪي ﺷﻤﺎرهي ،1ﻣﺤﺪود ﻛـﺮدن ﺑﺎﻋـﺚ اﻓـﺰاﻳﺶ ﻣﻘـﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ﻣﻲﺷﻮد ،ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﺑﺎ ﻣﺤﺪود ﻛﺮدن زﻣﺎن ﺣﻀﻮر ،ﻣﻨﻔﻌـﺖ ﺑـﺎزﻳﻜﻦ ﻛﺎﻫﺶ ﻣﻲﻳﺎﺑﺪ ﺑﻨﺎﺑﺮاﻳﻦ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﻋﻼﻗﻪاي ﺑﻪ اﻋﻼم دروﻏﻴﻦ ﺣـﻀﻮر ﺧـﻮد ﻧﺪارد. -5-1-3ﻗﻀﻴﻪي ﺷﻤﺎرهي 3 در ﻳــﻚ ﻣﺤــﻴﻂ ﺗــﻚ ﻣﻘــﺪاري ،ﻳــﻚ ﺗــﺎﺑﻊ ﭘﺮداﺧــﺖ ﺑــﺮاي آﻧﻜــﻪ راﺳﺘﮕﻮﻳﻲ را ارﺿﺎ ﻧﻤﺎﻳﺪ ﻣﻲﺑﺎﻳﺴﺖ دﻗﻴﻘﺎ ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ﺑﺎﺷﺪ. اﺛﺒﺎت :اﺛﺒﺎت اﻳﻦ ﻗﻀﻴﻪ ﻣﺸﺎﺑﻪ اﺛﺒـﺎت در ﺳـﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑـﺮونﺧـﻂ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﺑﻪ ﺻﻮرت اﺷﺎرهوار از آن ﻣﻲﮔﺬرﻳﻢ .ﺑﺮاي اﺛﺒﺎت دو ﺣﺎﻟﺖ را ﻓﺮض ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻴﻢ. ﺣﺎﻟﺖ اول ﺣﺎﻟﺘﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﭘﺮداﺧﺖ ﻛﻤﺘﺮ از ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ﺑﺎﺷﺪ)ﺑـﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل .( pi′ < vاﮔﺮ ﭼﻨﺎﻧﭽﻪ ارزش ﺑﺎزﻳﻜﻨﻲ ﺑﻴﻦ اﻳﻦ دو ﻣﻘـﺪار ﺑﺎﺷﺪ ،در اﻳﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﺑﺎزﻧﺪه اﺳﺖ و در ﺻـﻮرت ادﻋـﺎ ﻛـﺮدن ارزش ﺧـﻮد ﺑﻴﺶ از ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ،ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺮﻧﺪه ﺷﻮد و ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺧﻮد را ﻣﺜﺒﺖ ﻧﻤﺎﻳﺪ. ﺣﺎﻟﺖ دوم ﺣﺎﻟﺘﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﭘﺮداﺧﺖ ﺑﻴﺸﺘﺮ از ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ ﺑﺎﺷـﺪ) c i ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل .( pi′ > vدر اﻳﻦ ﺣﺎﻟﺖ اﮔﺮ ﻓﺮد ﺑﺮﻧﺪه ﺷـﺪه ارزﺷـﺶ ﺑﻴﻦ اﻳﻦ دو ﻣﻘـﺪار ﺑﺎﺷـﺪ ﻣﻨﻔﻌـﺖ ﻣﻨﻔـﻲ ﺑﺪﺳـﺖ ﻣـﻲآورد و در ﻧﺘﻴﺠـﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺎ دروغ ﮔﻔﺘﻦ و اﻋﻼم ارزﺷﻲ ﻛﻤﺘـﺮ از ﻣﻘـﺪار ﺣﻴـﺎﺗﻲ ،ﺧـﻮد را ﺑﺎزﻧﺪه ﻧﻤﺎﻳﺪ و ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺻﻔﺮ را ﺑﺮاي ﺧﻮد ﻛﺴﺐ ﻧﻤﺎﻳﺪ. c i -6-1-3ﻗﻀﻴﻪي ﺷﻤﺎرهي 4 در ﻣﺤﻴﻂ ﺗﻚ ﻣﻘﺪاري ،ﺑﺮاي راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺑﻮدن ﺳﺎزوﻛﺎر ﻣﻲﺑﺎﻳـﺴﺖ ﺳﻴﺎﺳﺖ اﻧﺘﺨﺎب ﻳﻜﻨﻮا ﺑﺎﺷﺪ. اﺛﺒـﺎت :ﺑــﺮاي اﺛﺒــﺎت اﻳــﻦ ﻗـﻀﻴﻪ از روش ﺑﺮﻫــﺎن ﺧﻠــﻒ اﺳــﺘﻔﺎده ﻣﻲﺷﻮد .ﻓﺮض ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻴﻢ ﻛﻪ ﺳﺎزوﻛﺎر راﺳـﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ اﺳـﺖ وﻟـﻲ ﺳﻴﺎﺳـﺖ اﻧﺘﺨﺎب ﻳﻜﻨﻮا ﻧﻴﺴﺖ .ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ ﺑـﺮاي راﺑﻄـﻪ ي θ i p θ i′دارﻳـﻢ π i (θ i ,θ −i , ω ) = 1و . π i (θ i′,θ −i , ω ) = 0از آﻧﺠﺎﻳﻲ ﻛﻪ اﻋﻼم ﻣﺤﺪودﺗﺮ ﻣﺠﺎز ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ ﻛﺎرﺑﺮ ﺑﺎ ﻧـﻮع θ i′ﻛـﻪ در ﺣـﺎل ﺣﺎﺿـﺮ اﻧﺘﺨـﺎب ﻧﺸﺪه اﺳﺖ ،ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻪ دروغ ﻧﻮع ﺧﻮد را θ iاﻋﻼم ﻧﻤﺎﻳﺪ و ﺑﺮﻧﺪه ﺷـﻮد ﻛﻪ اﻳﻦ ﺑﺎ اﺻﻞ راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺑﻮدن در ﺗﻨﺎﻗﺾ اﺳﺖ. -7-1-3ﻣﺜﺎل اﮔﺮ ﻣﺜﺎل ﺑﺴﺘﻲ ﻓﺮوش ذﻛﺮ ﺷﺪه را در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴﺮﻳـﺪ ،ﺧﺮﻳـﺪاران ﺑـﺎ ﻧﻮعﻫﺎي ) (1,2,80 ) ، (1,2,100و ) (2,2,60ﺣﺎﺿﺮ ﻫـﺴﺘﻨﺪ .اﮔـﺮ روش ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪه را دوﺑﺎره ﺑﺮ روي اﻳﻦ ﻧﻮعﻫﺎ اﻋﻤﺎل ﻧﻤـﺎﻳﻴﻢ و ﭘﺮداﺧﺘـﻲ ﻫﺮ ﺧﺮﻳﺪار را ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﻘﺪار ﺣﻴﺎﺗﻲ آن ﻗﺮار دﻫﻴﻢ ﻳﻚ ﻣﻜﺎﻧﻴﺰم راﺳـﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺧﻮاﻫﻤﻲ داﺷﺖ .در اﻳﻦ ﺣﺎﻟﺖ در زﻣﺎن اول ﻧﻔـﺮ دوم ﺑـﺎ ﻣﺒﻠـﻎ 60و در زﻣﺎن دوم ﻧﻔﺮ اول ﺑﺎ ﻣﺒﻠﻎ 60ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺴﺘﻲ را ﺧﺮﻳﺪ ﻧﻤﺎﻳﺪ. -8-1-3ﺟﻤﻊ ﺑﻨﺪي ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻗﻀﺎﻳﺎ و ﺗﻌﺎرﻳﻒ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪه ،ﻣﻲﺗﻮان ﻧﺘﻴﺠﻪ ﮔﺮﻓﺖ ﻛﻪ در ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ ﺗﻚﻣﻘﺪاري ،ﭼﻨﺎﻧﭽﻪ ﺳﻴﺎﺳﺖ اﻧﺘﺨﺎب ﻳﻜﻨﻮا ﺑﺎﺷـﺪ و ﭘﺮداﺧﺖ ﺑﻪ اﻧﺪازهي ﻣﻘﺪاري ﺣﻴﺎﺗﻲ ﺑﺎﺷﺪ و ﻛﺎرﺑﺮ ﺣﻖ اﻋﻼم زودﻫﻨﮕﺎم و ﺧﺮوج دﻳﺮﻫﻨﮕـﺎم ﻧﺪاﺷـﺘﻪ ﺑﺎﺷـﺪ ،ﻣـﻲﺗـﻮان ﺑـﻪ ﺳـﺎدﮔﻲ ﻳـﻚ ﻣﻜـﺎﻧﻴﺰم راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ را ﭘﻴﺎده ﺳﺎزي ﻧﻤﻮد. -2-3ﻣﺴﺎﺋﻞ رﻗﺎﺑﺖ ﺑﺮ روي ﻣﻨﺎﺑﻊ ﻗﺎﺑﻞ اﺳﺘﻔﺎدهي ﻣﺠﺪد در اﻳﻦ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻣﻮاردي ﺑﻪ ﻣﺰاﻳـﺪه ﮔﺬاﺷـﺘﻪ ﻣـﻲﺷـﻮد ﻛـﻪ ﭘـﺲ از اﺳﺘﻔﺎده ﺗﻮﺳﻂ ﻳـﻚ ﺑـﺎزﻳﻜﻦ ﻗﺎﺑـﻞ اﺳـﺘﻔﺎده ﺑـﺮاي ﺑﺎزﻳﻜﻨـﺎن دﻳﮕـﺮ در 16 زﻣﺎنﻫﺎي ﺑﻌﺪي ﻫﺴﺘﻨﺪ .ﺑﻪ ﻋﻨﻮا ﻣﺜﺎل ﻣﻲﺗﻮان از واﺣﺪﭘﺮدازشﻣﺮﻛـﺰي در راﻳﺎﻧﻪ ﻧﺎم ﺑﺮد ﻛﻪ اﻳﻦ ﻣﻨﺒﻊ ﺑﻴﻦ ﭘﺮدازش17ﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ در ﻫﺮ ﻟﺤﻈـﻪ ﺑﻪ ﻣﺰاﻳﺪه ﮔﺬاﺷـﺘﻪ ﻣـﻲﺷـﻮد و ﭘـﺲ از اﺳـﺘﻔﺎدهي آن ﺗﻮﺳـﻂ ﭘـﺮدازه، ﻣﻲﺗﻮان ﻣﺠﺪدا ﻣﺰاﻳﺪه را ﺑﺮﮔﺰار ﻧﻤﻮد .و ﻳﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﭘﻬﻨﺎي ﺑﺎﻧﺪ ﻣﻮﺟﻮد در ﻳﻚ ﺷﺒﻜﻪي ﺑﻴﺴﻴﻢ. در اﻳﻦ دﺳﺘﻪ از ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻧﻴﺰ از اﻋﻼم زودﻫﻨﮕﺎم و ﺧـﺮوج دﻳﺮﻫﻨﮕـﺎم ﺟﻠﻮﮔﻴﺮي ﻣﻲ ﺷﻮد .در اﻳﻦ دﺳﺘﻪ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻧﻴﺰ ﺗﻮاﺑـﻊ اﻧﺘﺨـﺎب و ﭘﺮداﺧـﺖ وﺟﻮد دارد .در اﻳﻦ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻳﻚ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺟﺰﺋﻲ ﺑﻴﻦ ﻧـﻮعﻫـﺎي ﻣﺨﺘﻠـﻒ ﺑـﺮ اﺳﺎس راﺑﻄﻪي زﻳﺮ ﻣﻲﺗﻮان ﺑﺪﺳﺖ آورد. θ i f θ i′ ≡ ai ≤ ai′ ∧ d i ≥ d i′ ∧ wi > wi′ و ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﻳﻦ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﺗﺮﺗﻴﺐ ﺟﺰﺋﻲ ،ﺗﺎﺑﻊ πرا ﻳﻜﻨﻮا ﻣﻲﮔﻮﻳﻨـﺪ اﮔﺮ راﺑﻄﻪي زﻳﺮ در آن ﺑﺮﻗﺮار ﺑﺎﺷﺪ ) θ i′ > θ i ⇒ π (θ i′,θ −i , ω ) ≥ π (θ i ,θ −i , ω ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ اﮔﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ در ﻧﻮع ﭘﺎﻳﻴﻦﺗﺮ اﻧﺘﺨﺎب ﺷـﻮد ،ﺑﺎﻳـﺪ در ﻧﻮع ﺑﺎﻻﺗﺮ ﻧﻴﺰ اﻧﺘﺨﺎب ﺷﻮد. در اﻳﻦ دﺳﺘﻪ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﭘﺮداﺧﺖ ﻧﻴﺰ وﺟﻮد دارد و ﺑـﺮاي آن ﻳﻜﻨـﻮاﻳﻲ ﭘﺮداﺧﺖ ﺑﻪ ﺻـﻮرت ) pi (a, d , w−iﻧﻴـﺰ ﺗﻌﺮﻳـﻒ ﻣـﻲ ﺷـﻮد .ﺗﻌﺮﻳـﻒ ﻳﻜﻨﻮاﻳﻲ ﭘﺮداﺧﺖ ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ اﺳﺖ: ) ∀a ′ > a ∧ ∀d ′ < d . pi (a, d , w−i ) ≤ pi (a ′, d ′, w−i ﻛﻪ اﻳﻦ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﺑـﺴﻴﺎر ﺷـﺒﻴﻪ ﺑـﻪ ﻧﺘﻴﺠـﻪي ﻗـﻀﻴﻪي 1در ﺑﺨـﺶ ﻗﺒﻠـﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ اﮔﺮ ﺑﺎ ﻣﺤﺪود ﻛﺮدن ﺣﻀﻮر ﺑـﺎزﻳﻜﻦ ،ﭘﺮداﺧـﺖ اﻓﺰاﻳﺶ ﻳﺎﺑﺪ ،اﻳﻦ ﺗﺎﺑﻊ ﭘﺮداﺧﺖ ﻳﻜﻨﻮا اﺳﺖ. -1-2-3ﻗﻀﻴﻪي ﺷﻤﺎرهي 1 ﺷﺮط ﻻزم و ﻛﺎﻓﻲ ﺑﺮاي راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺑﻮدن ﻳﻚ ﺳـﺎزوﻛﺎر ﺑـﺮﺧﻂ در اﻳﻦ داﻣﻨﻪ ،ﻳﻜﻨﻮا ﺑﻮدن ﺗﺎﺑﻊ اﻧﺘﺨـﺎب و ﺗـﺎﺑﻊ ﭘﺮداﺧﺘـﻲ ﺑـﻪ ﺻـﻮرت زﻳـﺮ، ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. }p i (θ ) = min{wi′ : π i ((a i , d i , wi′ ), θ −i , ω ) = 1 ifπ i ((a i , d i , wi ), θ −i , ω ) = 1 اﻳﻦ ﺗﺎﺑﻊ ﭘﺮداﺧﺖ ﺑﺴﻴﺎر ﺷﺒﻴﻪ ﺑﻪ ﻣﻘﺪار ﺣﻴـﺎﺗﻲ در ﺑﺨـﺶ ﮔﺬﺷـﺘﻪ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ و ﻋﺒﺎرت اﺳﺖ از ﻛﻤﺘﺮﻳﻦ ارزﺷﻲ ﻛﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ اراﺋﻪ ﻧﻤﺎﻳﺪ ﺑﺎز ﻫـﻢ اﻧﺘﺨﺎب ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ. اﺛﺒﺎت ﻃﺮف اول :اﮔـﺮ ﺳـﺎزوﻛﺎر راﺳـﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺑﺎﺷـﺪ ﺑﺎﻳـﺪ ﺳﻴﺎﺳـﺖ اﻧﺘﺨﺎب ﻳﻜﻨﻮا ﺑﺎﺷﺪ و ﺗﺎﺑﻊ ﭘﺮداﺧﺘﻲ ﻳﻜﻨﻮا و ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺑﺎﻻ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﮔـﺮدد. اﺛﺒﺎت ﺗﻤﺎﻣﻲ اﻳﻦ ﻣﻮارد از ﻃﺮﻳﻖ ﺑﺮﻫﺎن ﺧﻠﻒ و ﺑﺴﻴﺎر ﻣﺸﺎﺑﻪ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺗﻚ ﻣﻘﺪاري اﺳﺖ. اﺛﺒﺎت ﻃﺮف دوم :اﮔﺮ ﺳﺎزوﻛﺎري داراي ﺳﻴﺎﺳﺖ ﻳﻜﻨﻮا ﺑﺎﺷﺪ و ﺗـﺎﺑﻊ ﻫﺰﻳﻨﻪاي ﻣﺸﺎﺑﻪ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺰﻳﻨﻪي ﺑﺎﻻ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ،راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ اﺳـﺖ .اﺛﺒـﺎت اﻳﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻧﻴﺰ ﺑﺎ اﺳـﺘﻔﺎده از ﺑﺮﻫـﺎن ﺧﻠـﻒ ﻣﺎﻧﻨـﺪ ﺑﺨـﺶ ﻣـﺴﺎﺋﻞ ﺗـﻚ ﻣﻘﺪاري ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد. -2-2-3ﻣﺪل ﺑﺎزي ﺳﻴﺎﺳﺖ ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد ﻳﻚ ﺳﻴﺎﺳﺖ ﺣﺮﻳﺼﺎﻧﻪ 18اﺳﺖ .ﺑﻪ ﻋﺒـﺎرت دﻳﮕـﺮ، در ﻫﺮ زﻣﺎن tﺷﻲ ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﺑﻪ ﺑـﺎزﻳﮕﺮي داده ﻣـﻲﺷـﻮد ﻛـﻪ ﺑﻴـﺸﺘﺮﻳﻦ ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد ﻗﻴﻤﺖ را ﻛﺮده ﺑﺎﺷﺪ و ﺑﺮاﺑـﺮ ﭘﻴـﺸﻨﻬﺎد ﻧﻔـﺮ ﺑﻌـﺪي از او ﻫﺰﻳﻨـﻪ درﻳﺎﻓﺖ ﻣﻲﺷﻮد ﻛﻪ اﻳﻦ ﻫﺰﻳﻨﻪ دﻗﻴﻘﺎ ﺑﺮاﺑﺮ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺰﻳﻨﻪي ﺗﻌﺮﻳﻒ ﺷـﺪه در ﺑﺨﺶ ﻗﺒﻠﻲ ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﻳﻨﻜـﻪ اﻳـﻦ ﺳﻴﺎﺳـﺖ ﺣﺮﻳـﺼﺎﻧﻪ ﻳﻜﻨـﻮا ﻣﻲ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺑﺮاﺳـﺎس ﻗـﻀﻴﻪ ي ﺷـﻤﺎره 1اﻳـﻦ ﻣـﺪل ،ﻳـﻚ ﭘﻴـﺎده ﺳـﺎزي راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. -3-2-3ﻗﻀﻴﻪي ﺷﻤﺎرهي 2 ﻣــﺪل اراﺋــﻪ ﺷــﺪه در ﺑﺨــﺶ ﮔﺬﺷــﺘﻪ ،داراي ﺑﻬــﺮهوري رﻗــﺎﺑﺘﻲ 2 ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. اﺛﺒﺎت :ﻓﺮض ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻢ OPTﺷﺎﻣﻞ ﺗﻤـﺎﻣﻲ اﻓـﺮادي ﺑﺎﺷـﺪ ﻛـﻪ در ﺟﻮاب ﺑﻬﻴﻨﻪ در ﺣﺎﻟﺖ ﺑﺮون ﺧﻂ ﺣﻀﻮر دارﻧﺪ .ﺣﺎل اﮔﺮ ﻋﻨﺼﺮ iام ﻫﻢ در OPTﺑﺎﺷﺪ و ﻫﻢ در ﺟﻮاب ﻣﺪل ﻣﺎ ،آﻧﮕـﺎه در ﺟـﻮاب ﻣـﺪل ﻣـﺎ iرا ﺑـﻪ اﻧﺪازهي ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد ﺧﻮدش ﺷﺎرژ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻴﻢ .اﮔﺮ iدر ﺟﻮاب ﺑﻬﻴﻨﻪ در زﻣﺎن tاﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه ﺑﺎﺷﺪ وﻟﻲ در ﺟﻮاب ﻣﺎ ﻧﺒﺎﺷﺪ ،ﺑﻪ اﻳﻦ ﻣﻌﻨـﺎ اﺳـﺖ ﻛـﻪ در زﻣﺎن tدر ﻣﺪل ﻣﺎ ،ﺟﻮاب j ≥ iاﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه اﺳﺖ ﻛﻪ اﻳﻦ ﺟـﻮاب را ﺑﻪ اﻧﺪازهي iﺷﺎرژ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻴﻢ .ﺑﺪﻳﻬﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺟﻮابﻫﺎي ﻣﻮﺟﻮد در ﻣﺪل ﻣﺎ ﺣﺪاﻛﺜﺮ دو ﺑﺎر و آن ﻫﻢ ﺣﺪاﻛﺜﺮ ﺑﻪ اﻧﺪازهاي ﻛﻤﺘﺮ ﻣـﺴﺎوي ﺧﻮدﺷـﺎن ﺷﺎرژ ﻣﻲﺷﻮﻧﺪ و اﻳﻦ ﻧﺸﺎن ﻣﻲدﻫﺪ ﻛﻪ ﻧﺘﻴﺠﻪي ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺣـﺪاﻛﺜﺮ دو ﺑﺮاﺑـﺮ ﻣﺪل ﻣﺎ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. -3-3ﻓﺮآﻳﻨﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢﮔﻴﺮي ﻣﺎرﻛﻮ 19 ﻓﺮآﻳﻨﺪه ﻣﺎرﻛﻮ ﻋﺒﺎرت از ﻣﺪل ﺳﺎزي ﻓﺮآﻳﻨﺪﻫﺎي ﺗـﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴـﺮياي ﻛﻪ ﻋﻤﻮﻣﺎ ورودي اﺗﻔﺎﻗﻲ دارﻧﺪ و ﺳﻴﺴﺘﻢ ﺗﺴﻠﻂ ﻛﻤﻲ ﺑﺮ اﻧﺘﺨﺎبﻫـﺎ دارد. اﻳﻦ ﻓﺮآﻳﻨـﺪ ﻣﻮﻗﻌﻴـﺖ ﻣﻨﺎﺳـﺒﻲ را ﺑﺪﺳـﺖ ﻣـﻲدﻫـﺪ ﺗـﺎ ﺑﺘـﻮان ﻣـﺴﺎﺋﻞ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ را ﺑﺎ اﺳـﺘﻔﺎده از ﻓﺮآﻳﻨـﺪ ﻣـﺎرﻛﻮ ﺣـﻞ ﻧﻤـﻮد .ﻣـﺎرﻛﻮ ﻣﺴﺎﺋﻞ را در زﻣﺎن ﮔﺴﺴﺘﻪ ﺣﻞ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﺪ. ﻓﺮآﻳﻨـــﺪه ﺗـــﺼﻤﻴﻢﮔﻴـــﺮي ﺑـــﺎ ﻳـــﻚ ﭼﻬﺎرﮔﺎﻧـــﻪ ﺑـــﻪ ﺻـــﻮرت ) (H , K , P, R ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲﮔـﺮدد H .ﻣﺠﻤﻮﻋـﻪي ﺣﺎﻟـﺖﻫـﺎK(h) ، ) t t t +1 ( ﻣﺠﻤﻮﻋﻪي ﺗﺼﻤﻴﻤﺎت ﺑﻪ ازاري ﻫﺮ ﺣﺎﻟـﺖ P h | h , k ،ﻋﺒـﺎرت از ﺗﺎﺑﻊ اﻧﺘﻘﺎﻟﻲ اﺣﺘﻤﺎﻟﻲ ﻛﻪ ﺑﺮ اﺳـﺎس ﺣﺎﻟـﺖ ﻓﻌﻠـﻲ و ﺗـﺼﻤﻴﻢ و ﺣﺎﻟـﺖ ﺑﻌﺪي ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﺷﻮد – ﺑﻪ ﻃﻮرﻳﻜﻪ ﺑﺎﻳﺪ ﻣﺠﻤـﻮع اﺣﺘﻤـﺎل ﺣﺎﻟـﺖﻫـﺎي ﺑﻌــﺪي ﻳــﻚ ﺣﺎﻟــﺖ ﺑﺮاﺑــﺮ 1ﺷــﻮد ∑ P(h′ | h , k ) = 1 t ) ( t -و در h′∈H t +1 ﻧﻬﺎﻳﺖ ﺗﺎﺑﻊ ارزش R h t , k t ∈ ℜﻛﻪ ﻧـﺸﺎﻧﺪﻫﻨﺪهي ارزش ﺗـﺼﻤﻴﻢ k tدر ﻣﺮﺣﻠﻪي h tﻣﻲﺑﺎﺷﺪ .اﮔﺮ h tﺣﺎﻟﺖ در زﻣﺎن tرا ﻧﻤﺎﻳﺶ دﻫﺪ و اﻳﻦ ﻣﻘﺪار ﻋﻀﻮي از ﻣﺠﻤﻮﻋﻪي H tﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﺗﻤﺎﻣﻲ ﺣﺎﻟﺖﻫﺎي ﻣﻮﺟﻮد در زﻣﺎن tرا در ﺧﻮد ﺟﺎي ﻣﻲدﻫﺪ ،ﻣﻲﺗﻮان ﺗﻌﺮﻳﻒ زﻳﺮ را از آن ﻧﻤﻮد ) ( H t = θ 1 ,..,θ t ;ω 1 ,.., ω t ; k 1 ,.., k t −1 و ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪاي از ﺗﺎرﻳﺨﭽﻪ ،ﺷﺎﻣﻞ ﺗﻤﺎﻣﻲ ﺑﺎزﻳﻜﻨـﺎﻧﻲ ﻛﻪ ﺗﺎ اﻳﻦ ﻣﺮﺣﻠﻪ در ﺑـﺎزي ﺑـﻮدهاﻧـﺪ و وﺿـﻌﻴﺖﻫـﺎي اﺗﻔـﺎﻗﻲ ﺗـﺎﻛﻨﻮن و ﺗﺼﻤﻴﻤﺎت t-1ﻣﺮﺣﻠﻪي ﮔﺬﺷﺘﻪ. اﮔﺮ ﻓـﺮض ﻧﻤـﺎﻳﻴﻢ در ﺳـﺎزوﻛﺎر ﺑـﺮﺧﻂ ،ﻣـﺎ ﺑـﻪ ﺻـﻮرت ﺣﺮﻳـﺼﺎﻧﻪ ﺑﺨﻮاﻫﻴﻢ در ﻫﺮ زﻣﺎن،ﺑﻴﺸﺘﺮﻳﻦ ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺑﺪﺳﺖ آﻳﺪ ،ﻣﻲﺗﻮاﻧﻴﻢ ﺗﺎﺑﻊ ارزش را ﺑﻪ ﺻﻮرت ) ) ∑ R (h , k ) ( آن ) I (hﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﺣﺎﺿﺮ در ﻣﺮﺣﻠﻪي t ( = R h t , k tﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﻛﻨﻴﻢ ﻛﻪ در t i t i∈I h t t hﻣﻲﺑﺎﺷـﺪ و ﺑــــــــﺮاي ارزش ﻫــــــــﺮ ﺑــــــــﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺎﻳــــــــﺪ راﺑﻄــــــــﻪي ) ( Ri h t , k t di ∑ t = ai = ) wi (θ i , kﺑﺮﻗﺮار ﺑﺎﺷﺪ. ﺑﺮاﺑﺮ })) ( ) {∑ R(h ,π (h ﺑﺎ ﻣﻔﺮوض داﻧﺴﺘﻦ وﻳﮋﮔﻲﻫﺎي ﻣﺎرﻛﻮ و ) ، V (hﺳﻴﺎﺳـﺖ π ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﻣﻘﺪار ) V (hرا در ﻫﺮ ﺣﺎﻟﺖ hﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﻧﻤﺎﻳﺪ .ﺑﻪ ﻋﻨـﻮان τ τ τ V π h t = Eπاﺳﺖ. T t t π وﻳﮋﮔﻲ از ﺣﺮﻛﺖ اﻳﺴﺘﺎدن : 20ﻣﻘﺪار * πﺑﺎ ﺗﺎﺧﻴﺮ اﻧـﺪاﺧﺘﻦ اﻋـﻼم ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﻬﺒﻮد ﻧﻤﻲﻳﺎﺑﺪ .ﭘﻴﺎدهﺳﺎزي وﻳﮋﮔﻲ از ﺣﺮﻛـﺖ اﻳـﺴﺘﺎدن ﻣـﺸﻜﻞ ﻧﻴﺴﺖ .ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل ﻣﻲﺗـﻮان در ﭘﻴـﺎدهﺳـﺎزي ،ﺗـﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴـﺮي را ﺑـﻪ اﻧﺪازهي ﻣﻨﺎﺳﺒﻲ ﺗﺎﺧﻴﺮ اﻧﺪاﺧﺖ ﺗﺎ ﺑﺎزﻳﻜﻦ وارد ﺷﻮد. وﻳﮋﮔﻲ اﺳﺘﻘﻼل :ورودي ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﻪ ﺑﺎزي ﻣﺴﺘﻘﻞ از ورود دﻳﮕـﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﺑﻪ ﺑﺎزي ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. -2-3-3ﻗﻀﻴﻪي ﺷﻤﺎرهي 1 ﺑﺮاي زﻣﺎن ﻣﺤﺪود ،اﻣﻴﺪ رﻳﺎﺿﻲ ﺗـﺎﺑﻊ ﺳﻴﺎﺳـﺖ πدر ﺣﺎﻟـﺖ h t τ =t ﺑﺮاي آﻧﻜﻪ راﺳﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺑﻮدن اﻳﻦ ﺳﺎز و ﻛـﺎر ﺑﺮرﺳـﻲ ﺷـﻮد ﺑﺎﻳـﺪ دو وﻳﮋﮔﻲ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﮔﺮدد. π * t اﮔﺮ ﻳﻚ ﺳﺎز و ﻛﺎر ﭘﻮﻳﺎي VGCﺑـﺎ ﻳـﻚ ﺳﻴﺎﺳـﺖ اﻧﺘﺨـﺎب داراي وﻳﮋﮔﻲ از ﺣﺮﻛﺖ اﻳﺴﺘﺎدن ،ﻫﻤﺮاه ﺷﻮد ﻳﻚ ﻣﻜـﺎﻧﻴﺰم راﺳـﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ داراي ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻌﺎدل اﺳﺖ ﺑﻪ ﺻـﻮرﺗﻴﻜﻪ ﺳﻴﺎﺳـﺖ ﺑﻴـﺸﻨﻪ ﻛـﺮدن ارزش را ﭘﻴـﺎده ﺳﺎزي ﻣـﻲﻧﻤﺎﻳـﺪ و ﺑـﺎزﻳﻜﻦ ﺻـﺮﻓﺎ داراي ﻣﺤـﺪودﻳﺖ اﻋـﻼم زودﻫﻨﮕـﺎم ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ. اﺛﺒﺎت :ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ θˆiﻧﻮﻋﻲ ﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧـﺪ ﺑـﺎزﻳﻜﻦ iام دروغ ﻣﺜﺎل اﮔﺮ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻴﻢ V * (h ) = max R(h, k ) + ∑ P(h′ | h, k )V * (h′) t ) k∈K ( h h′∈H t +1 ﺑﮕﻮﻳﺪ و c ≥ 0ﻣﻘﺪاري ﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ دﻳﺮﺗـﺮ وارد ﺑـﺎزي ﻣـﻲﺷـﻮد. ﻣﻨﻔﻌﺖ ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﺑﺎزﻳﻜﻦ ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﻘﺪار زﻳﺮ اﺳﺖ. )( )) } ( A ﺗﺎﺑﻊ اﻧﺘﺨﺎب زﻳﺮ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ اﻳﻦ ﺗﺎﺑﻊ را ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﻧﻤﺎﻳﺪ ∑ P(h′ | h, k )V (h′) * t +1 h′∈H π * (h ∈ H t )∈ arg max R(h, k ) + ) k∈K ( h t -1-3-3ﺳﺎز و ﻛﺎر ﭘﻮﻳﺎي VCG ﺑﺎ ﻓﺮض ﻣﺤﺪود ﺑﻮدن زﻣﺎن ،ﻳﻚ ﺳﺎزوﻛﺎر ﭘﻮﻳﺎي VCGﺑﻪ ﺻـﻮرت زﻳﺮ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﮔﺮدد. ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ iﻧﻮع ﺧﻮد را ﺑﻪ ﺻﻮرت θˆiو ﺑﺎ ﺷﺮط aˆ i ≥ aiاﻋﻼم ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﺪ)ﻣﺤﺪودﻳﺖ اﻋﻼم زودﻫﻨﮕﺎم(. ﺗﺎﺑﻊ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﮔﻴﺮي ﻳﻚ ﭘﻴﺎده ﺳﺎزي از * πاﺳﺖ ﺑﻪ ﻃﻮرﻳﻜﻪ ﻣﻘﺪار ارزش را ﺑﺮ اﺳﺎس ﺣﺎﻟﺖ ﺟﺎري و ﺗﺎرﻳﺨﭽﻪ را ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﺪ. ﺑﺮاي ﻫﺮ ﺑﺎزﻳﻜﻦ در زﻣﺎن t = dˆiﭘﺮداﺧﺖ ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﻣﻲﺷﻮد و ﺗﺎﺑﻊ ﭘﺮداﺧﺖ ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﮔﺮدد ]) ( ) ( [ )) ﻛﻪ در اﻳﻦ ﺗﺎﺑﻊ ) π (θ , ωﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي ﻣﺠﻤﻮﻋـﻪ ﺗـﺼﻤﻴﻤﺎت از اﺑﺘﺪا ﺗﺎ زﻣﺎن tو اﺗﻔﺎﻗﺎت اﺣﺘﻤﺎﻟﻲ ﺗﺎﻛﻨﻮن ﻣـﻲﺑﺎﺷـﺪ و ) V (hﺑﺮاﺑـﺮ ( ( ) ( xit h t = vi θˆi , π * θ ≤t , ω ≤t − V * h aˆi − V * h−aˆii ≤t ≤t ({ Eπ * vi θ i , π * h ai | θˆi + * t * ˆ ﺟﻮاب ﺑﻬﻴﻨﻪي ﻓﺮآﻳﻨﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢﮔﻴﺮي ﻣﺎرﻛﻮ در ﺣﺎﻟﺖ h tو h−aiiﺣـﺎﻟﺘﻲ اﺳﺖ ﻣﻌﺎدل h tدر ﺣﺎﻟﻲ ﻛﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام ﺣﺬف ﺷﻮد. ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت ﺳﺎدهﺗﺮ ﻫﺮ ﻓﺮدي ﺑﺎﻳﺪ ارزش ﺑﺪﺳﺖ آورده ﻣﻨﻬﺎي ارزﺷﻲ ﻛﻪ ﺣﻀﻮر اﻳﻦ ﺑﺎزﻳﻜﻦ در زﻣﺎن âiاﻳﺠﺎد ﻛﺮده اﺳﺖ را ﺑﻪ ﺑﺎزي ﺑﺪﻫﺪ. ) (B T Eπ * ∑ R− i h t , π * h t − t =ai + c ai + c * ) (C Eπ * V h−i ( )) ( }) ( { ﺑﺨﺶ Aاﻣﻴﺪ رﻳﺎﺿﻲ ارزش ﺑﺪﺳـﺖ آﻣـﺪه ﺗﻮﺳـﻂ ﺑـﺎزﻳﻜﻦ iام ﺑـﺎ ﮔﺰارش ﻏﻠﻂ ﺧﻮد ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺨﺶ Bﻣﺠﻤﻮع ارزش ﺑﺪﺳﺖ آﻣﺪه ﺗﻮﺳـﻂ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن دﻳﮕﺮ از زﻣﺎن ورود ﺑـﺎزﻳﻜﻦ iام را ﻧـﺸﺎن ﻣـﻲدﻫـﺪ و ﺑﺨـﺶ C ﻣﻴﺰان ارزش ﺑﺪﺳﺖ آﻣﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن دﻳﮕﺮ از زﻣﺎن ورود ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام در ﺻﻮرﺗﻴﻜﻪ ﺣﻀﻮر ﻧﻤﻲﻳﺎﻓﺖ را ﻧﺸﺎن ﻣﻲدﻫﺪ. ﺣﺎل اﮔﺮﻋﺒﺎرت })) ( ( R− i h t , π * h t ai + c −1 ∑{ t = ai * Eπرا ﺑﻪ ﺑﺨﺶ Bاﺿﺎﻓﻪ ﻧﻤﺎﻳﻴﻢ)و B ′ﺑﻨﺎﻣﻴﻢ( و ﻫﻤﻴﻦ ﻋﺒﺎرت را از ﺑﺨﺶ Cﺑﻜـﺎﻫﻴﻢ) و C ′ﺑﻨﺎﻣﻴﻢ( ﺗﻐﻴﻴﺮ در ﻣﻘﺪار ﻋﺒﺎرت ﺑﻮﺟﻮد ﻧﻤﻲآﻳﺪ. ﺑﺨﺶ C ′ﺑﺮ اﺳﺎس وﻳﮋﮔﻲ اﺳﺘﻘﻼل ﺑﺎ ﮔﺰارش ﻏﻠـﻂ ﺑـﺎزﻳﻜﻦ iام ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻧﻤﻲﻛﻨﺪ و ﻧﻴﺎز ﺑﻪ ﺑﺮرﺳـﻲ ﻧـﺪارد .ﻣﺠﻤـﻮع ﺑﺨـﺶﻫـﺎي Aو B ′ ﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي ارزش ﺑﺪﺳﺖ آﻣﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن دﻳﮕﺮ از زﻣﺎن aiﺑـﻪ ﻋﻼوهي ارزش ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ و ﺑﺮ اﺳﺎس ﺗﻌﺮﻳـﻒ π * ﻛﻪ ﻣﻘﺪار A + Bرا ﺑﺎ ﺛﺎﺑﺖ ﻧﮕﻪ داﺷﺘﻦ ﻧﻮع دﻳﮕﺮان ،ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﺪ، ﻣﻲﺑﺎﻳﺴﺖ ﺑﺎزﻳﻜﻦ iام ﻧﻴﺰ ﺑﻪ ﻣﺤﺾ رﺳﻴﺪن ﺑﻪ زﻣﺎن ورود واﻗﻌـﻲ ﺧـﻮد، وارد ﺑﺎزي ﺷﻮد. -4-3ﻣﺴﺌﻠﻪي ﻣﻨﺸﻲ 21 اﻳﻦ ﻣﺴﺌﻠﻪ ﻣﺴﺘﻘﻴﻤﺎ در ﺳـﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑـﺮﺧﻂ ﻣـﻮرد ﺑﺮرﺳـﻲ ﻗـﺮار ﻧﻤﻲﮔﻴﺮد ،وﻟﻲ ﺑﻪ ﻟﺤﺎظ آﻧﻜﻪ ﺷﺒﺎﻫﺖ زﻳﺎدي ﺑﻪ ﻧـﻮع ﺧﺎﺻـﻲ از ﻣـﺴﺎﺋﻞ دارد و راﻫﻨﻤﺎي ﻣﻨﺎﺳﺒﻲ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ در اﻳﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺑﻪ آن ،ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺨﺘﺼﺮ ﭘﺮداﺧﺘﻪ ﻣﻲﺷﻮد. -1-4-3ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﺴﺌﻠﻪ اﻳﻦ ﻣﺴﺌﻠﻪ ﺑﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﻳﻚ ﻛﺎرﻣﻨﺪ از ﻣﻴﺎن درﺧﻮاﺳﺖﻫـﺎي ﻣﺘﻌـﺪد ﻣﻲﭘﺮدازد .ﺗﻌﺪاد ﻣﺸﺨﺺ nدرﺧﻮاﺳﺖ ﻛﺎر ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﻨﺸﻲ رﺳﻴﺪه اﺳﺖ و ﻛﻴﻔﻴﺖ ﻫﺮﻳﻚ از اﻳﻦ درﺧﻮاﺳﺖﻫﺎ ﻧﻴﺰ ﻣﺸﺨﺺ ﺷﺪه اﺳـﺖ وﻟـﻲ اﻳـﻦ درﺧﻮاﺳﺖﻫﺎ ﺑﻪ ﺻـﻮرت اﺗﻔـﺎﻗﻲ ﻣﺮﺗـﺐ ﺷـﺪهاﻧـﺪ و ﻣﻨـﺸﻲ ﺑـﻪ ﺗﺮﺗﻴـﺖ درﺧﻮاﺳﺖﻫﺎ را ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ و ﺑﺎ ﻓﺮد ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﻣﺼﺎﺣﺒﻪ ﻣـﻲﻧﻤﺎﻳـﺪ و ﭘـﺲ از ﻣﺼﺎﺣﺒﻪ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﻓﺮد را ﻗﺒﻮل و ﻳﺎ رد ﻧﻤﺎﻳﺪ .ﻣﻨﺸﻲ ﭘﺲ از رد ﻧﻤﻮدن ﻫﺮ ﻳﻚ از درﺧﻮاﺳﺖﻫﺎ دﻳﮕﺮ ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺗﺼﻤﻴﻢ ﺧﻮد را ﺗﻐﻴﻴﺮ دﻫـﺪ .ﺑـﺪﻳﻬﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﻣﻨﺸﻲ از درﺧﻮاﺳﺖﻫﺎ ﺑﺮرﺳـﻲ ﻧـﺸﺪه اﻃﻼﻋـﻲ ﻧـﺪارد و ﺻـﺮﻓﺎ ﻣﻲﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺎ اﻃﻼﻋﺎت ﺑﺪﺳﺖ آﻣﺪه در ﮔﺬﺷﺘﻪ ،درﺧﻮاﺳﺖ ﺟـﺎري را رد ﻳـﺎ ﻗﺒﻮل ﻧﻤﺎﻳﺪ .ﻣـﺸﺨﺺ اﺳـﺖ ﻛـﻪ ﻣﻨـﺸﻲ ﻣـﻲﺧﻮاﻫـﺪ ﺑـﺎ ﻛﻴﻔﻴـﺖﺗـﺮﻳﻦ درﺧﻮاﺳﺖ را اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﺎﻳﺪ. -2-4-3ﺳﻴﺎﺳﺖ اﻧﺘﺨﺎب ﺑﺮاي ﺣﻞ ﻣﻲﺑﺎﻳﺴﺖ ﻧﻘﻄﻪاي ﻣﻬﻢ در ﻃﻮل اﻳﻦ ﻣـﺼﺎﺣﺒﻪ ﻣـﺸﺨﺺ ﮔﺮدد ﺑﻪ ﻃﻮرﻳﻜﻪ ﭘﺲ از آن ﺑﻪ ﺑﻴﺸﺘﺮﻳﻦ اﺣﺘﻤﺎل ،ﺑﺘﻮان ﺑﻬﺘﺮﻳﻦ ﭘﺎﺳﺦ را ﺑﺪﺳﺖ آورد .ﻧﻜﺘﻪي ﻣﻬﻢ ﻳﺎﻓﺘﻦ زﻣﺎﻧﻲ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺗﺎ آن زﻣﺎن ﻣـﻲﺑﺎﻳـﺴﺖ ﺗﻤﺎﻣﻲ ﻣﺼﺎﺣﺒﻪ ﺷﻮﻧﺪهﻫﺎ را رد ﻧﻤﻮد و ﺻﺮﻓﺎ ﺑﻴﺸﺘﺮﻳﻦ ﻣﻘـﺪار ﻛﻴﻔﻴـﺖ را در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺖ .ﭘﺲ از آن ﻣﻲﺑﺎﻳـﺴﺖ اول ﻧﻔـﺮي ﻛـﻪ ﻛﻴﻔﻴﺘـﻲ ﺑـﻴﺶ از ﺑﻴﺸﻴﻨﻪي ﺗﺎ اﻳـﻦ ﻣﺮﺣﻠـﻪ را دارد را اﻧﺘﺨـﺎب ﻧﻤـﻮد .ﺗﻌـﺪاد اﻓـﺮادي ﻛـﻪ ﻣﻲﺑﺎﻳﺴﺖ در اﺑﺘﺪاي ﻣﺼﺎﺣﺒﻪ رد ﺷﻮﻧﺪ از ﻋﺒﺎرت زﻳﺮ ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﻣﻲﺷﻮد N 1 1 ∑ <≤1 j −1 j =t j − 1 ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل در ﻳﻚ ﺳﺎز و ﻛﺎر ﺑﺮﺧﻂ ﺑﺮاي ﻣﺰاﻳﺪهي ﻳﻚ ﺷﻲ ﺑـﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻧﺘﺎﻳﺞ ﻣﺴﺌﻠﻪي ﻣﻨﺸﻲ روﺷﻲ دو ﻣﺮﺣﻠﻪاي اراﺋـﻪ ﺷـﺪه اﺳـﺖ. اﮔﺮ b≤mرا mﭘﻴﺸﻨﻬﺎد رﺳﻴﺪه در اول در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴـﺮﻳﻢ و b≤m \i را m ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد اول ﺑﻪ ﺟﺰ )iاﮔﺮ در ﺑﻴﻦ mﭘﻴﺸﻨﻬﺎد اول وﺟﻮد داﺷﺖ( ﺗﻌﺮﻳـﻒ ﻧﻤﺎﻳﻴﻢ و در آﺧﺮ )b≤(sm را sﭘﻴﺸﻨﻬﺎد اول ﺑـﻪ ﻟﺤـﺎظ ﻣﻘـﺪار در ﺑـﻴﻦ m ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد اول در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴـﺮﻳﻢ ﺳـﺎز وﻛـﺎر ) M ( jﻛـﻪ ﺑـﺎ ﻳـﻚ ﻣﺘﻐﻴـﺮ } j ∈ {1,..nﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲﺷﻮد در دو ﻣﺮﺣﻠﻪي زﻳﺮ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﻣﻲﮔﺮدد. ﻣﺮﺣﻠﻪي اول :اﮔﺮ τزﻣﺎن رﺳﻴﺪن ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد دﻫﻨﺪهي jام ﺑﺎﺷـﺪ و j ′ﺗﻌﺪاد ﭘﻴﺸﻨﻬﺎدﻫﺎي دﻳﺪه ﺷﺪه ﺑﻪ ﻋـﻼوهي ﭘﻴـﺸﻨﻬﺎدﻫﺎي زﻣـﺎن τ ﺑﺎﺷﺪ و p1 = b≤(1j)′و ) p2 = b≤(2j′در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﻴـﺮﻳﻢ اﮔـﺮ در زﻣـﺎن τ ﭘﻴﺸﻨﻬﺎدي ﺑﻴﺶ از p1ﺑﺎﺷـﺪ آن ﭘﻴـﺸﻨﻬﺎد را ﺑﺮﻧـﺪه و ﻣﺒﻠـﻎ p2از او درﻳﺎﻓﺖ ﻣﻲﺷﻮد. ﻣﺮﺣﻠﻪي دوم :ﭘﻴﺸﻨﻬﺎدﻫﺎ را درﻳﺎﻓﺖ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻴﻢ و ﺑﻪ ﻣﺤﺾ درﻳﺎﻓﺖ ﭘﻴﺸﻨﻬﺎدي ﺑﻴﺶ از ﻣﻘﺪار p1آن ﭘﻴﺸﻨﻬﺎد را ﺑﺮﻧﺪه و ﻣﺒﻠﻎ p1را از آن درﻳﺎﻓﺖ ﻣﻲﻧﻤﺎﻳﻴﻢ. ﺑﺎ ﻓﺮض اﻳﻨﻜـﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻨـﺎن ﻧﻤـﻲﺗﻮاﻧﻨـﺪ اﻋـﻼم زودﻫﻨﮕـﺎم و ﺧـﺮوج دﻳﺮﻫﻨﮕﺎم داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ ،ﺑﺎ ﺣﺎﻟﺖﮔﻴﺮي ﻣﻲﺗﻮان ﺑـﻪ ﺳـﺎدﮔﻲ راﺳـﺘﮕﻮﻳﺎﻧﻪ ﺑﻮدن اﻳﻦ روش را اﺛﺒﺎت ﻧﻤﻮد. ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﻛﻪ ﻗﺒﻞ از زﻣﺎن j-1وارد و از ﺑﺎزي ﺧﺎرج ﻣﻲﺷﻮﻧﺪ ﻛﻪ ﺑـﻪ ﻫﻴﭻ وﺟﻪ و ﺑﺎ ﻫﺮﮔﻮﻧﻪ ﮔﺰارش ﻏﻠﻄﻲ ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺑﺮﻧﺪه ﺷـﻮﻧﺪ .ﺑﺎزﻳﻜﻨـﺎﻧﻲ ﻛﻪ ﭘﺲ از زﻣﺎن j-1وارد و ﭘﺲ از آن ﺧﺎرج ﻣﻲﺷـﻮد ،ﺑـﺎ اﻋـﻼم دﻳﺮﺗـﺮ ورود ﺧﻮد ﺳﻮد ﺑﻴﺸﺘﺮي ﻧﻤﻲﺗﻮاﻧﻨﺪ ﻋﺎﻳﺪ ﺧـﻮد ﺳـﺎزﻧﺪ و از آﻧﺠـﺎﻳﻲ ﻛـﻪ ﭘﻴﺶ از زﻣـﺎن j-1وارد ﺷـﺪهاﻧـﺪ ،ارزش اﻋﻼﻣـﻲ آنﻫـﺎ در ﻣﺤﺎﺳـﺒﻪي ﺑﻴﺸﻴﻨﻪ ﻧﺎ زﻣﺎن j-1ﻣﺤﺎﺳـﺒﻪ ﺷـﺪه اﺳـﺖ و ﺑﺮﻧـﺪه ﻧﺨﻮاﻫﻨـﺪ ﺑـﻮد و در ﺻﻮرت ﮔـﺰارش ﻏﻠـﻂ ارزش ﺧـﻮد ،داراي ﻣﻨﻔﻌـﺖ ﻣﻨﻔـﻲ ﻣـﻲﺷـﻮﻧﺪ و ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎﻧﻲ ﻛﻪ ﭘﺲ از زﻣﺎن j-1وارد ﻣﻲﺷﻮﻧﺪ ﺑﻪ ﻟﺤﺎظ زﻣﺎﻧﻲ ﺑﻬﺘﺮﻳﻦ ﻛﺎر ﺣﻀﻮر ﺑﻪ ﻣﺤﺾ رﺳﻴﺪن ﺑﻪ زﻣﺎن ورود ﺧﻮد ﺷﺎن اﺳﺖ. N ∑ j =t +1 ﺟﻤﻊﺑﻨﺪﯼ ﺑﺮاﺑﺮ 0,368ﻣﻲﺷﻮد .ﺑﻪ ﻋﺒﺎرت دﻳﮕﺮ ﻣـﻲﺑﺎﻳـﺴﺖ ﺣـﺪودا 36درﺻـﺪ از ﻣﺼﺎﺣﺒﻪ ﺷـﻮﻧﺪهﻫـﺎ را رد ﻛـﺮد و ﭘـﺲ از آن اوﻟـﻴﻦ ﻧﻔـﺮ ﻛـﻪ از ﺗﻤـﺎﻣﻲ ﻣﺼﺎﺣﺒﻪ ﺷﻮﻧﺪهﻫﺎ ﻛﻴﻔﻴﺖ ﺑﻴﺸﺘﺮي دارد را اﻧﺘﺨﺎب ﻧﻤﻮد. در ﺣﻘﻴﻘﺖ اﻳﻦ ﻣﺴﺌﻠﻪ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻣﺴﺌﻠﻪ اﺳﺖ ﻛﻪ ﺑﺎزﻳﻜﻨﺎن ﻋﺠﻠﻪ دارﻧـﺪ و ﻓﻘﻂ در ﻳﻚ زﻣﺎن در ﺑﺎزي ﺣﺎﺿﺮ ﻣـﻲﺷـﻮﻧﺪ و از ﺳـﻮي دﻳﮕـﺮ زﻣـﺎن ﺣﻀﻮر آنﻫﺎ ﺑﺎ ﻳﻜﺪﻳﮕﺮ ﻫﻤﭙﻮﺷﺎﻧﻲ ﻧﺪارد. ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻣﻄﺎﻟﻌﺎت اﻧﺠﺎم ﺷﺪه ،ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﻣﻲرﺳـﺪ ﻛـﻪ اﺻـﻮل ﻛﻠـﻲ ﺣﺎﻛﻢ ﺑﺮ ﺳﺎزوﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ ،ﻣﺸﺎﺑﻪ ﻧﻤﻮﻧﻪي ﺑﺮونﺧﻂ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ و ﺗﻌﺎرﻳﻒ در اﻳﻦ ﺣﻮزه ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻛﺮده اﺳﺖ .ﺑﻪ ﻋﻨـﻮان ﻣﺜـﺎل ﻣﻔﻬـﻮم ﻗﻴﻤـﺖ دوم در ﻣﺰاﻳﺪهﻫﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﮔﺴﺘﺮده ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺗﻌﺮﻳﻒ ﺑﺮﺧﻂ ﺑﻮدن در اﻳﻦ ﺣﻮزه دﻳﺪه ﻣﻲﺷﻮد .و ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎلﻫﺎﻳﻲ دﻳﮕﺮ ،اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﻘﺎدﻳﺮ ﺣﻴﺎﺗﻲ و ﻳﺎ روش ﻛﻠﻲ VCGﻧﻴﺰ در اﻳﻦ ﺣﻮزه ﻛﺎرﺑﺮد دارد. و ﺑﻪ ﻃﻮر ﻛﻠﻲ ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﻣﻲرﺳﺪ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﺑﺮﺧﻂ ﺑﻴﺸﺘﺮ ﻗﺎﺑـﻞ اﺳـﺘﻔﺎده در ﻣﺤﻴﻂﻫﺎي واﻗﻌﻲ ﻣﻲﺑﺎﺷﺪ و ﺑﻪ ﻣﺴﺎﺋﻞ واﻗﻌﻲ ﻧﺰدﻳﻚﺗﺮ اﺳﺖ. -3-4-3اﺳﺘﻔﺎده در ﺳﺎز و ﻛﺎر ﭘﻮﻳﺎ ﻣﺮﺍﺟﻊ ﻫﻤﺎن ﻃﻮر ﻛﻪ ﮔﻔﺘﻪ ﺷـﺪ ،از ﻣـﺴﺌﻠﻪي ﻣﻨـﺸﻲ در ﻃﺮاﺣـﻲ ﺳـﺎز و ﻛﺎرﻫﺎي ﺑﺮﺧﻂ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﻲﺷﻮد. [1] D. Parkes, On-line Mechanisms, in Algorithmic Game Theory [2] M.T. Hajiaghayi; R.D. Kleinberg; M. Mahdian; D.C. Parkes; Online Auctions with Re-usable Goods, In 1 اﮔﺮ Nﺑﻪ ﺳﻤﺖ ﺑﻴﻨﻬﺎﻳﺖ ﻣﻴﻞ ﻛﻨﺪ t ،ﺑﺮاﺑـﺮ e و ﻣﻘـﺪاري ﺣـﺪودا Proceedings of the 6th ACM Conference on Electronic Commerce (EC), pp. 165-174, Vancouver, Canada, June 5-8, 2005. [3] Hajiaghayi, M.T.; Kleinberg, R.; Parkes, D.C.; Adaptive Limited-Supply Online Auctions, Proc. ACM Conference on Electronic Commerce (EC), pp. 71-80, May 17-20, 2004. New York ﺯﻳﺮﻧﻮﻳﺲﻫﺎ Mechanism online offline arrival departure early-arrival late-departure stochastic truthful - strategy proof dominant strategy dominant-strategy incentive-compatible - DSIC Bayes–Nash incentive-compatible - BNIC competitive efficiency critical value monotonic CPU process greedy markov decision process stalling secretary problem 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
© Copyright 2025 Paperzz