Curs 2015 / 2016 Pla docent: Taller de Narratives Interactives (23874) Titulació/estudi: Grau en Comunicació Audiovisual. Curs: 3r / 4rt Trimestre: 3r Nombre de crèdits ECTS: 4 Hores dedicació estudiant: 100 hores Llengua o llengües de la docència: Català Professorat: Carles Sora / gci.upf.edu / www.csora.cat Horari d'atenció: els dijous pel matí amb cita prèvia per correu / [email protected] 1. Introducció al curs Aquest és un curs orientat a l'exploració, la comprensió i el disseny de formes de narració no lineals de ficció i no ficció vinculades als nous formats digitals i les seves dinàmiques de creació tecnològica. La narració audiovisual d'avui ja no està únicament lligada a un tipus d'experiència de disseny i recepció lineal de l'audiovisual sinó que està potencialment oberta a tot un seguit d'experiències digitals que expandeixen els seus camins, significats i experiències temporals i espacials, a través d'Internet, els formats mòbils i instal·latius. El context del curs parteix de les formalitzacions experimentals no lineals del cinema, la literatura, la poesia i les arts dels anys seixanta i setanta. De les formes del cinema expandit (Youngblood, 1970), passant per les obres de la literatura electrònica (Landow, 1997) o els CDROM artístics dels norantes, arribant a la nova estètica del cinema digital descrita per Manovich (2001), com a primera gran exploració de les interfícies culturals digitals de l'audiovisual, per després desplaçar-nos a formats fílmics experimentals dels New Media i les arts digitals (Shaw & Weibel, 2003), fins arribar a les produccions audiovisuals actuals vinculades a la web, principalment el documental interactiu i els videoclips interactius (Sora, 2015), la realitat virtual o el vídeo immersiu de 360º i els mòbils. A partir d'aquest context el curs establirà un diàleg amb aproximacions pràctiques de taller sobre la creació d'algunes d'aquestes narratives digitals no lineals en base a l'estudi de tres dimensions dels seus nous paradigmes: escriptura, estructura i recepció (acció). Aquests exercicis serviran a l'alumnat per situar-se amb la pràctica de narració interactiva i amb l'aprenentatge d'algunes eines de disseny d'aquest tipus d'experiències. Posarem en pràctica així els aspectes conceptuals de les eines però també els de disseny, producció, realització, muntatge i circulació d'aquestes narratives. La vessant pràctica de l'assignatura estarà centrada en l'estudi del documental interactiu com a espai de creació i d'experimentació de noves pràctiques de narració ampliada no lineal. Es duran a terme dues pràctiques per a mòbil i un projecte per web amb el programari Klynt. 2. Competències específiques • • • • • • • • • Capacitar en la reflexió i l'anàlisi de les noves formes de narració no lineals genuïnes dels nous suports audiovisuals digitals. Capacitar en la comprensió dels principis del disseny de narracions no lineals. Agafar una perspectiva història de les narracions no lineals i les seves vinculacions amb la literatura, el cinema o les arts. Fer guions i desenvolupar d'experiències expandides per a narratives interactives. Capacitar i aplicar estratègies creatives de l'àmbit de la creació digital. Capacitar en el desenvolupar de prototips interactius en base a un argument i a l'experiència de l'usuari. Integració i treball en equip pel desenvolupament de pràctiques en grup. Desenvolupar tècnicament exercicis i testejar-los amb usuaris en plataformes web o bé a través de dispositius mòbils. Capacitar en l'ús d'un programari d'edició de narratives no lineals d'autor que permet crear interactius sense programar. 3. Continguts i programa setmanal Setmana 1: introducció al curs. • • Introducció a les narratives interactives: perspectiva històrica i actualitat. Enunciat de pràctica guiada: narració expandida al mòbil. Setmana 2: pràctica narració mòbil. • Pràctica guiada de narració expandida a través de dispositius mòbils: Locative-Based Storytelling. Setmana 3: el documental interactiu. • • Introducció al context del documental interactiu (obres, definició, usos, circuits, festivals i audiències). Cas d'estudi de webdocs 1. Sessió amb expert/equip convidat. Setmana 4: el documental interactiu (estructures). • • Estructures de disseny i estructura narrativa. Pràctica amb el programari Klynt. Setmana 5: el documental interactiu (models d'interacció). • • Models d'interacció en el documental interactiu. Pràctica amb el programari Klynt. Setmana 6: el documental interactiu. • • Seminari de projecte i taller de desenvolupament de projecte per grups. Cas d'estudi de webdocs 2. Sessió amb expert/equip convidat. Setmana 7: el documental interactiu. • • Presentació de projectes. Cas d'estudi de webdocs 3. Sessió amb expert/equip convidat. Setmana 8: realitat virtual i narracions immersives 360º. • • Formats cinemàtics digitals expandits. Introducció a la pràctica. Setmana 9: realitat virtual i narracions immersives 360º. • Taller de desenvolupament de la pràctica de vídeo en 360º. Setmana 10: realitat virtual i narracions immersives 360º. • Presentació de projectes i posada en comú final. 4. Metodologia Les classes es divideixen en 10 sessions on es desenvoluparan tres pràctiques tal com s'han descrit en l'apartat anterior i es farà una introducció teòrica als conceptes i el context necessari per a poder dur a terme els exercicis. Hi haurà sessions pràctiques, teòriques, de seminari i sessions amb professionals convidats per presentar projectes als alumnes. Els estudiants hauran de fer projectes en grup. Aquesta és una assignatura de 4 crèdits ECTS (100h). Això vol dir que l'alumnat haurà de fer 40h de classe i dedicar unes 60h de treball autònom fora de classe. Hi haurà habilitat el software fet servir en el curs en diverses aules per a poder treballar-hi fora d'hores lectives. 5. Avaluació La nota final serà ponderada a partir d’aquests conceptes: Projecte Klynt: 40% Projecte mòbil 1: 25% Projecte mòbil 2: 25% Participació: 10% L'assignatura s’avaluarà en funció del resultat dels projectes realitzats en equips a partir de les tècniques i els conceptes presentats a classe. L’alumne haurà d’assistir a totes les sessions i fer els treballs originals a partir del marc que el professor determini així com de les especificitats concretes del treball: objectius tècnics, conceptuals i de duració. Es valorarà especialment l’originalitat i la creativitat en l’elaboració dels guions, de les experiències narrataives, així com de la seva realització tècnica. També la participació activa de l'alumnat aportant referents, projectes i conceptes per aquest nou i emergent context. Hi ha dues condicions necessàries tant per aprovar l’assignatura com per a poder optar a la recuperació: 1. Assistir a un 80% de les sessions de l’assignatura 2. Lliurar els projectes de classe dintre de termini. Activitat Projecte Klynt Projecte mòbil 1 Projecte mòbil 2 Valor de l’avaluació 40% 25% 25% Criteri d’avaluació Lliurar dintre de termini i sobre les pautes proposades. Desenvolupar la pràctica el dia que s'ha estipulat. Lliurar dintre de termini i sobre les pautes proposades. Requisits mínims per aprovar aquesta activitat Desenvolupar el projecte en grup, dintre de termini i aprovar amb una nota igual o superior a 5. Desenvolupar el projecte en grup, dintre de termini i aprovar amb una nota igual o superior a 5. Desenvolupar el projecte en grup, dintre de termini i aprovar amb una nota igual o superior a 5. Haver presentat el projecte dintre de termini de recuperació. No es pot recuperar. Haver presentat el projecte dintre de termini de recuperació. Activitat de recuperació Presentar de nou el projecte. - Presentar de nou el projecte. Requisits mínims per aprovar aquesta activitat (recuperació) - Aprovar amb una nota igual o superior a 5 i tenir aprovat amb un 5 el projecte de Klynt. (avaluació ordinària) Requisits mínims per optar a la recuperació Aprovar amb una nota igual o superior a 5. 6. Bibliografia Gaudenzi, S. (2013). The Living Documentary: from representing reality to co-creating reality in digital interactive documentary. Retrieved from http://eprints.gold.ac.uk/id/eprint/7997 Landow, G. P. (1997). Teoría del hipertexto. Barcelona : Paidós. Retrieved from http://cataleg.upf.edu/record=b1180737~S11*cat Laurel, B. (1993). Computers as theatre. Reading (Mass.) [etc.] : Addison-Wesley. Retrieved from http://cataleg.upf.edu/record=b1080517~S11*cat Manovich, L. (2001). The Language of new media. Cambridge, Mass. : MIT Press. Retrieved from http://cataleg.upf.edu/record=b1256244~S11*cat Murray, J. H. (1999). Hamlet en la holocubierta : el futuro de la narrativa en el ciberespacio. Barcelona : Paidós. Retrieved from http://cataleg.upf.edu/record=b1223470~S11*cat Page, R. & Thomas, B. (Eds.), (2011). New narratives : stories and storytelling in the digital age. Lincoln : University of Nebraska Press. Potts, J. (2015). The New time and space. Houndsmills : Palgrave. Retrieved from http://cataleg.upf.edu/record=b1530681~S11*cat Rieser, M., & Zapp, A. (2002). New screen media : cinema-art-narrative. London : British Film Institute. Retrieved from http://cataleg.upf.edu/record=b1304600~S11*cat Ribas, J. I. (1997). De la narrativa linial a la interactiva: algunes idees. http://www.dtic.upf.edu/~ribas/Doctorat/DiSisInt/DSItreball.htm Ryan, M.-L. (2015). Narrative as virtual reality 2 : revisiting immersion and interactivity in literature and electronic media. Retrieved from http://cataleg.upf.edu/record=b1527900~S11*cat Sora, C. (2015). Etapas, factores de transformación y modelo de análisis del nuevo audiovisual interactivo online. El Profesional de la información, 24(4), 424–431. doi:10.3145/epi.2015.jul.09 Sora, C. (2015). Relacions de frontera en la literatura electrònica. CCCBLAB Online Magazine. Retrieved from http://blogs.cccb.org/lab/article_relacions-de-frontera-en-la-literatura-electronica/ Shaw, J., & Weibel, P. (Eds.), (2003). Future Cinema. The Cinematic Imaginary after Film. Cambridge (Mass.) : MIT Press. Altres recursos bibliogràfics: Actes del principal congrés sobre narrativa interactiva: Proceedings of the International Conference on Interactive Storytelling, ICIDS. Heidelberg : Springer. Retrieved from http://cataleg.upf.edu/record=b1431932~S11*cat Base de dades amb diversos projectes interactius: IDFA DocLab | Exploring documentary storytelling in the age of the interface. http://www.doclab.org/ Base de dades amb diversos projectes interactius: _docubase. http://docubase.mit.edu/project/ Recursos sobre narrativa interactiva del professor Xavier Berenguer (actualitzat fins al 2006) https://www.upf.edu/pdi/dcom/xavierberenguer/recursos/narr/principal.html Exposició sobre cinema expandit: Cinema Expo 67, an exploration of Expo 67’s most ingenious screen experiments. Retrieved from http://cinemaexpo67.ca/ Exposició sobre cinema digital interactiu: Future of Storytelling | Sensory Stories: An Exhibition of New Narrative Experiences. Retrieved from http://futureofstorytelling.org/sensory-stories/ Abril 2015 © Universitat Pompeu Fabra, Barcelona
© Copyright 2026 Paperzz