ﺑﻬﯿﻨﻪ ﺳﺎزي رﻓﺘﺎر ﻣﺪلﻫﺎي ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ ﻧﻈﺮﯾﻪي ﺑﺎزي در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻋﺒﺎس ﻣﻌﺎذاﻟﻠﻬﯽ ،1ﻣﺤﻤﺪاﻣﯿﻦ ﻓﻀﻠﯽ ،2ﺟﻌﻔﺮ ﺣﺒﯿﺒﯽ 3 1داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﯽ ﺷﺮﯾﻒ [email protected] 2داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﯽ ﺷﺮﯾﻒ [email protected] 3 داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﯽ ﺷﺮﯾﻒ [email protected] ﭼﮑﯿﺪه ﻣﺪلﺳﺎزي اﺑﺰاري اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ آن ﻣﯽﺗﻮان دادهﻫﺎ و رواﺑﻂ ﺑﯿﻦ آنﻫﺎ را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺳﺎﺧﺘﺎر رﯾﺎﺿﯽ ﻧﺸﺎن داد .ﻣﺪلﺳﺎزي ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﺧﺼﻮﺻﯿﺖ ﺧﻮد ﺧﻮاﻫﯽ در ﺑﺎزيﻫﺎ ،ﺗﻮاﺑﻌﯽ را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﺳﻮد ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ در ﻣﺤﯿﻂ ﻣﺪل ﺷﺪه ،ﻫﺮ ﻋﺎﻣﻞ ﺗﻤﺎﯾﻞ دارد ﺗﺎ ﺳﻮد ﺷﺨﺼﯽ ﺧﻮد را ﺑﯿﺸﯿﻨﻪ ﮐﻨﺪ .اﯾﻦ ﻣﺪلﺳﺎزي در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﮐﺎرﺑﺮد زﯾﺎدي دارد ﭼﺮا ﮐﻪ ﺑﺎ واﻗﻌﯿﺖ اﯾﻦ ﺷـﺒﮑﻪﻫـﺎ ﻫﻤﺨﻮاﻧﯽ ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ دارد .دادهﮔﺮافﻫﺎ ،ﻧﻮﻋﯽ داده ﻣﯽ ﺑﺎﺷﻨﺪ ﮐﻪ از ﯾﮏ ﮔﺮاف اﺻﻠﯽ و ﺧﺼﻮﺻﯿﺎﺗﯽ اﻓﺰوده ﺑﺮ آن ﺗﺸﮑﯿﻞ ﺷﺪهاﻧﺪ ،ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻧﻮﻋﯽ دادهﮔﺮاف ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ .ﻫﺪﻓﯽ ﮐﻪ اﯾﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ دﻧﺒﺎل ﻣﯽﮐﻨﺪ ،اراﯾﻪ ﯾﮏ ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﺑﺮاي دادهﮔﺮافﻫﺎ ﻣﯽﺑﺎﺷـﺪ و ﺳﭙﺲ ﻓﺮآﯾﻨﺪي را ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ آن ﺑﺘﻮان ﯾﮏ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف را در دادهﮔﺮاف ﻫﺎ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﺑﻬﯿﻨﻪ ﮐﺮد. ﯾﮑﯽ از ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ ﺗﺎﺛﯿﺮاﺗﯽ ﮐﻪ اﯾﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ در ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ اﯾﺠﺎد ﮐﻨﺪ ،ﻫﻤﺴﻮ ﮐﺮدن ﺳﻮد ﺷﺨﺼﯽ اﻓﺮاد ﺑﺎ ﺳﻮد ﮐﻞ ﺟﺎﻣﻌﻪ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. ﮐﻠﻤﺎت ﮐﻠﯿﺪي ﺷﺒﮑﻪ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ،ﻣﺪل ﺳﺎزي ،ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ،ﺑﻬﯿﻨﻪ ﺳﺎزي ،رﻓﺘﺎر -1ﻣﻘﺪﻣﻪ ﯾﮏ ﻣﺪل رﯾﺎﺿﯽ ﺑﯿﺎن ﺟﺰﺋﯿﺎت ﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ و زﺑﺎن رﯾﺎﺿﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﻓﺮاﯾﻨﺪ اﯾﺠﺎد ﯾﮏ ﻣﺪل رﯾﺎﺿﯽ از روي ﯾﮏ ﺳﯿﺴـﺘﻢ را ﻣﺪلﺳﺎزي رﯾﺎﺿﯽ ﻣﯽﮔﻮﯾﻨﺪ .ﻣﺪلﻫﺎي رﯾﺎﺿﯽ ﻋﻼوه ﺑﺮ اﺳﺘﻔﺎده در ﻋﻠﻮم ﻃﺒﯿﻌﯽ )ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻓﯿﺰﯾﮏ ،زﯾﺴﺖ ﺷﻨﺎﺳﯽ ،ﻋﻠـﻮم زﻣﯿﻨـﯽ و ﻫﻮاﺷﻨﺎﺳـﯽ( و ﻋﻠﻮم ﻣﻬﻨﺪﺳـﯽ )ﻣﺎﻧﻨـﺪ ﻋﻠـﻮم ﮐـﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ و ﻫـﻮش ﻣﺼـﻨﻮﻋﯽ( در ﻋﻠـﻮم اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻣﺎﻧﻨﺪ اﻗﺘﺼﺎد ،رواﻧﺸﻨﺎﺳﯽ ،اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ و ﺳﯿﺎﺳـﺖ ﮐـﺎرﺑﺮد دارد. ﻣﺪل ﻫﺎي رﯾﺎﺿﯽ ﻋﻼوه ﺑﺮ ﺗﻮاﻧﺎﯾﯽ ﺷﺮح ﺗﺎﺛﯿﺮات روﯾـﺪادﻫﺎ ﻣﯿﺘﻮاﻧﻨـﺪ در ﺧﺼﻮص آﯾﻨﺪه ﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﻧﯿﺰ ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽﻫﺎﯾﯽ را ﺻﻮرت دﻫﻨﺪ. ﻣﺪلﺳﺎزي اﺳﺘﻘﺮاﯾﯽ 1ﻧﻮﻋﯽ از ﻣﺪلﺳﺎزي اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺮاﺳﺎس ﯾﮏ ﺳﺎﺧﺘﺎر ﻣﻨﻄﻘﯽ و ﯾﮏ ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺳﺎﺧﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد .ﻧﻮع دﯾﮕﺮي از ﻣﺪلﺳﺎزي رﯾﺎﺿﯽ، ﻣﺪلﺳﺎزي ﻗﯿﺎﺳﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺑﺮاﺳﺎس ﯾﺎﻓﺘﻪﻫﺎي ﺗﺠﺮﺑﯽ و ﺗﻌﻤﯿﻢ آن ﻋﻤﻞ ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﻧﻮع دﯾﮕﺮي از ﻣﺪلﺳﺎزي ،ﻣﺪلﺳﺎزي ﺷﻨﺎور ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﻧﻪ ﺑﺮ اﺳﺎس ﻧﻈﺮﯾﻪ و ﻧﻪ ﺑﺮاﺳﺎس ﻣﺸﺎﻫﺪات ﭘﺎﯾﻪ رﯾﺰي ﺷﺪه اﺳﺖ و ﺻﺮﻓﺎ از ﺳﺎﺧﺘﺎر ﻫﺎي رﯾﺎﺿﯽ در ﻣﺪل ﺧﻮد اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﮐﻨﺪ .اﺳﺘﺎﻧﯿﻠﺴﺎو 2در ] [1ﻧﻘﺪي را در ﺧﺼﻮص اﺳﺘﻔﺎده ﻣﺪل ﻫﺎي رﯾﺎﺿﯽ در ﻋﻠﻮم اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﻪ ﻏﯿﺮ از ﻋﻠﻮم اﻗﺘﺼﺎدي آورده اﺳﺖ .ﺑﻪ ﮔﻔﺘﻪ ﮐﻠﯿﻔﺮد 3در ] [2ﻧﻈﺮﯾﻪ ﻓﺎﺟﻌﻪ 4در ﻋﻠﻢ ﯾﮏ ﻣﺪل ﺷﻨﺎور ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .از دو ﻣﺮﺟﻊ اﺷﺎره ﺷﺪه در ﺑﺎﻻ ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺮداﺷﺖ ﮐﺮد ﮐﻪ ﻣﺪل ﺳﺎزي در ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﯾﮏ ﻣﺪلﺳﺎزي ﺷﻨﺎور ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ][3] , [4] , [5] , [6] , [7] .[3 , 4 , 5 , 6 , 7 ﻣﺪلﺳﺎزي ﺑﺮاﺳﺎس ﻧﻈﺮﯾﻪي ﺑﺎزي ﯾﮑﯽ از اﻧﻮاع ﻣﺪلﺳﺎزي رﯾﺎﺿﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ در ﺳﺎﺧﺘﺎر ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﻪ دﻟﯿﻞ ﻣﺸﺎﺑﻬﺖ ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ ﻣﻮرد ﺗﻮﺟﻪ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ ].[8 , 9 , 10 , 11 , 12 , 13 , 14 , 15 ][8] , [9] , [10] , [11] , [12] , [13] [14] [15 ﯾﮑﯽ از ﮐﺎرﺑﺮدﻫﺎي ﻣﺪلﺳﺎزي ،اﺳﺘﻔﺎده از آن در ﺑﻬﺒﻮد ﯾﮏ ﻫﺪف ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .وﻗﺘﯽ ﺑﺘﻮان ﻫﺪف را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺪل رﯾﺎﺿﯽ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﮐﺮد ،آﻧﮕﺎه ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺎ ﮐﻤﮏ روش ﻫﺎي ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﻫﻮش ﻣﺼﻨﻮﻋﯽ ﻣﺪل را ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪ اي ﺗﻐﯿﯿﺮ دﻫﯿﻢ ﮐﻪ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف را ﺑﻬﺒﻮد ﺑﺨﺸﺪ ][16] , [17] , [18] , [19] , [20].[16 , 17 , 18 , 19 , 20 ﻗﺒﻞ از ﻣﻌﺮﻓﯽ ﭼﻬﺎرﭼﻮب ﭘﯿﺸﻨﻬﺎدي ﺧﻮد ﺑﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ ﮔﺮاف و ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪي ﺑﺎزي ﻣﯿﭙﺮدازﯾﻢ ﮐﻪ در ﭼﻬﺎرﭼﻮب ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﻣﺎ ﻧﻘﺶ اﺳﺎي را اﯾﻔﺎ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ. -1-1دادهﮔﺮاف ﻓﺮض ﮐﻨﯿﺪ ﯾﮏ دادهﮔﺮاف ﻣﺎﻧﻨﺪ Gدر اﺧﺘﯿﺎر دارﯾﻢ ،اﯾﻦ دادهﮔﺮاف از دو ﻗﺴﻤﺖ ﮔﺮاف ) (Gو اﻓﺰودهداده ) (Mﺗﺸﮑﯿﻞ ﺷﺪه اﺳﺖ: ) G = (G , M -1-1-1ﮔﺮاف ﻓﺮض ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ ﯾﮏ ﮔﺮاف ﻣﺎﻧﻨﺪ Gدر اﺧﺘﯿﺎر دارﯾﻢ ،آﻧﮕﺎه اﯾﻦ ﮔـﺮاف از دو ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﮔﺮه ﻫﺎ) (Vو ﯾﺎلﻫﺎ ) (Eﺗﺸﮑﯿﻞ ﺷﺪه اﺳﺖ. ) =( , ﻣﺠﻤﻮﻋﻪي ﮔﺮهﻫﺎ ،ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ي ﺗﻤﺎم ﺷﻨﺎﺳﻪﻫﺎي ﮔﺮهﻫﺎي درون ﮔـﺮاف را ﺷﺎﻣﻞ ﻣﯽﺷﻮد .اﮔﺮ ﺑﺮاي ﮔﺮهﻫﺎي ﯾﮏ ﮔﺮاف ﯾﮏ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺻﻮري در ﻧﻈـﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﻢ و ﺑﺮاي ﮔـﺮه iام در اﯾـﻦ ﺗﺮﺗﯿـﺐ دﻫـﯽ ﺷﻨﺎﺳـﻪي آن را ﺑـﺎ ﻧﻤﺎﯾﺶ دﻫﯿﻢ ،آﻧﮕﺎه ﺑﺎ ﻓـﺮض اﯾﻨﮑـﻪ ﺗﻌـﺪاد ﮔـﺮهﻫـﺎي درون ﮔـﺮاف m ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ: { = } , , ,…, ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﯾﺎلﻫﺎي ﯾﮏ ﮔﺮاف را ﮐﻪ ﺑﺎ Eﻧﻤﺎﯾﺶ ﻣﯽدﻫـﯿﻢ ﺷـﺎﻣﻞ ﺗﻤـﺎم ارﺗﺒﺎﻃﺎت دو ﺑﻪ دو ﺑﯿﻦ ﮔﺮهﻫـﺎي آن ﮔـﺮاف ﺑـﻪ ﺻـﻮرت زوج ﻣﺮﺗﺒـﯽ از ﺷﻨﺎﺳﻪ ﻫﺎي آن ﮔﺮهﻫﺎ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﺑﻪ ﻋﻨـﻮان ﻣﺜـﺎل اﮔـﺮ رأس رأﺳـﯽ درون ﮔﺮه ﻫﺎي ﯾﮏ ﮔﺮاف ﺑﺎﺷﺪ ) ∈ ( ﮐﻪ ﺑﺎ راﺳﯽ دﯾﮕﺮ ﻣﺎﻧﻨـﺪ در ﻫﻤﺎن ﮔﺮاف و داراي ارﺗﺒﺎط ﺑﺎﺷﺪ ،آﻧﮕﺎه ∈ , ∈ ﺑﻪ ازاي ﻫﺮ زوج ﻣﺮﺗﺐ درون ﯾﮏ ارﺗﺒﺎط درون ﮔﺮاف Gوﺟﻮد دارد. → ∈ ^ ^ ∈ | , اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ در ﯾﮏ دادهﮔﺮاف ﺑﻪ ﺗﻌﺪاد ،rاﻓﺰودهداده ﺑﺎﺷـﯿﻢ .آﻧﮕـﺎه را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اﻓﺰودهداده ﻫﺎ ﻣﯽﻧـﺎﻣﯿﻢ و ﺧـﻮاﻫﯿﻢ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ داﺷﺖ: } → P = 2 ×2 دادهﮔﺮاف Data Graph =E ﮔﺮاف Graph -2-1-1اﻓﺰودهداده در دادهﮔــــﺮاف ،Gﺑــــﻪ ﻏﯿــــﺮ از ﮔــــﺮاف اﺻــــﻠﯽ ﮐــــﻪ ﺑــــﺎ ) = ( ,ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﻣﯽﺷﻮد ،ﻫﺮ ﺧﺼﻮﺻﯿﺖ و وﯾﮋﮔـﯽ دﯾﮕـﺮي ﮐﻪ وﺟﻮد داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان اﻓﺰوده در ﻧﻈﺮ ﻣﯽﮔﯿﺮﯾﻢ. اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ در دادهﮔﺮاف ،Gزﯾﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪاي از رأسﻫﺎ و ﯾﺎلﻫﺎ ﮐﻪ ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﯿﻢ داراي وﯾﮋﮔﯽ d و ⊆ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺑﺎ ⊆ ﺑﺎﺷﻨﺪ و اﯾﻦ وﯾﮋﮔﯽ ﺗﻮﺳﻂ Pﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﺷﻮد آﻧﮕﺎه ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ : ) , ,…, ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ را ﻣﯽﺗﻮان ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻧﻤﻮﻧﻪاي از دادهﮔﺮاف ﻫﺎ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺖ ﮐﻪ ﻋﻼوه ﺑﺮ ارﺗﺒﺎﻃﺎت دو ﺑﻪ دو ،داراي ﺧﺼﻮﺻﯿﺎت و وﯾﮋﮔﯽﻫﺎﯾﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮان ﺑﻪ ﻋﻨﻮان اﻓﺰودهداده آنﻫﺎ را ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮐﺮد .ﻣﺜﺎلﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ از اﯾﻦ ﺧﺼﻮﺻﯿﺎت و وﯾﮋﮔﯽ ﻫﺎ را در ﻣﯽﺗﻮان در اداﻣﻪ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﮐﺮد: وزن ارﺗﺒﺎط دو ﮔﺮه ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻣﯿﺰان ﻧﺰدﯾـﮏ دو ﻧﻔـﺮ در ﺷـﺒﮑﻪﻫـﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ. ﻋﻼﻣﺖ ارﺗﺒﺎط دو ﮔﺮه ﻣﺎﻧﻨﺪ دوﺳـﺘﯽ و دﺷـﻤﻨﯽ در ﺷـﺒﮑﻪ ﻫـﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ. ﻧﻤﺮه ﻫﺮ ﮔﺮه ﻣﺎﻧﻨﺪ اﻋﺘﺒﺎر ﻫﺮ ﻓﺮد در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ اﻧﺠﻤﻦ ﺑﻪ ﻣﻔﻬﻮم دﺳﺘﻪاي از ﮔﺮه ﻫﺎ و ارﺗﺒﺎﻃﺎت ﺑﯿﻦ آنﻫﺎ ،ﻣﺎﻧﻨـﺪ ﮔﺮوه دوﺳﺘﯽ در ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ. زﯾﺮﻣﺠﻤﻮﻋﻪاي از ﮔـﺮه ﻫـﺎ ﻣﺎﻧﻨـﺪ اﻓـﺮاد ﻣﻈﻨـﻮن در ﺷـﺒﮑﻪ ﻫـﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ. زﯾﺮﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اي از ﮔﺮه ﻫﺎ و ارﺗﺒﺎط ﺑﯿﻦ آنﻫـﺎ ﻣﺎﻧﻨـﺪ ﮔـﺮوه ﻫـﺎي ﺳﻠﺴﻠﻪ ﻣﺮاﺗﺒﯽ در ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ. ﺷﺎﺧﺺ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺑﻪ اﻓﺮاد و ﯾﺎ ارﺗﺒﺎط ﻫﺎي ﯾـﮏ ﺷـﺒﮑﻪ اﺟﺘﻤـﺎﻋﯽ ﻧﺴﺒﺖ داده ﻣﯽﺷﻮد ﻣﺎﻧﻨﺪ درﺟﻪ ،ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ ،ﻧﺰدﯾﮑﯽ و ... ... ﺷﮑﻞ 1ﻣﻌﺮف ﺳﺎﺧﺘﺎر ﮐﻠﯽ دادهﮔﺮاف ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: ﮔﺮاف Gرا ﮔﺮاف دادهﮔﺮاف Gﻣﯽﮔﻮﯾﯿﻢ اﮔﺮ و ﻓﻘﻂ اﮔـﺮ ﺷـﺎﻣﻞ ﺗﻤـﺎم ارﺗﺒﺎﻃﺎت دو ﺑﻪ دو ﺑﯿﻦ ﺗﻤﺎم ﮔﺮه ﻫﺎي آن دادهﮔﺮاف ﺑﺎﺷﺪ. ( = , , { = ﻫﺮ Pﻣﻌﺮف ﯾﮏ اﻓﺰودهداده ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ زﯾـﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋـﻪاي از ﯾـﺎلﻫـﺎ و ﮔﺮهﻫﺎ را ﺑﻪ ﺑﺮد ﭘﺬﯾﺮﻧﺪه آن وﯾﮋﮔﯽ ) ( ﻣﻨﺘﻘﻞ ﻣﯽﮐﻨﺪ. راس Vertex اﻓﺰوده داده Meta Data ﯾﺎل Edge ﺷﮑﻞ 1ﺳﺎﺧﺘﺎر دادهﮔﺮاف ﻣﺸﺨﺼﺎت Properties -3-1-1ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف 5 در دادهﮔﺮاف Gﯾﮏ ﻫﺪف داراي ﯾﮏ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ و ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻣﺪل ﮐﺮدن آن ﻫﺪف ﺑﻪ ﺻﻮرت رﯾﺎﺿﯽ وﺟﻮد دارد ،ﺑﻪ ﺗﺎﺑﻌﯽ ﮐﻪ ﺑﻪ ازاي دادهﮔﺮاف ﻣﯿﺰان دﺳﺘﯿﺎﺑﯽ ﺑﻪ ﻫﺪف را ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ ،ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف ﻣﯿﮕﻮﯾﯿﻢ: ∶ → -3-1ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي در دادهﮔﺮاف -2-1ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﺑﻪ ﺳﺒﺐ ﺧﻮشﺗﻌﺮﯾﻒ ﺑﻮدن آن در ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﺴﺎﺋﻞ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﯾﮑﯽ از ﻣﺪلﻫﺎي رﯾﺎﺿﯽ ﭘﺮﮐﺎرﺑﺮد در اﯾﻨﮕﻮﻧﻪ ﻣﺴﺎﺋﻞ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ . در اﯾﻦ ﻣﺪل ﻋﺎﻣﻞﻫﺎﯾﯽ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ ﮐﻪ ﺑﺮ ﭘﺎﯾﻪ رﻓﺘﺎر ﺧﻮدﺧﻮاﻫﺎﻧﻪ ﺧﻮد ﻫﻤﻮاره در ﭘﯽ اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺷﺨﺼﯽ 6ﺧﻮد ﻫﺴﺘﻨﺪ .در ﻧﻤﺎﯾﺶ ﻣﺪلﻫﺎي ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي در ﻗﺎﻟﺐ رﯾﺎﺿﯽ از ﺳﺎﺧﺘﺎرﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻔﯽ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻓﺮم ﻧﺮﻣﺎل ،7ﻓﺮم ﮔﺴﺘﺮه 8و ﺳﺎﺧﺘﺎرﻫﺎي دﯾﮕﺮي اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد ،از آﻧﺠﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﻣﺤﯿﻂ ﺑﺎزي در دادهﮔﺮافﻫﺎ ﭘﻮﯾﺎ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ و ﻋﺎﻣﻞﻫﺎ در ﺑﯿﺶ از ﯾﮏ ﻣﺮﺣﻠﻪ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺧﻮد را اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ،از ﻓﺮم ﮔﺴﺘﺮده در ﻧﻤﺎﯾﺶ اﯾﻦ ﻧﻮع ﺑﺎزي اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ .در ﻓﺮم ﺑﺎزيﻫﺎي ﮔﺴﺘﺮده ،ﺑﺎزي را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﯾﮏ درﺧﺖ ﻧﻤﺎﯾﺶ ﻣﯽدﻫﻨﺪ ﮐﻪ ﺣﺎﻟﺖ اوﻟﯿﻪ آن در رﯾﺸﻪ درﺧﺖ )ﺑﺎﻻﺗﺮﯾﻦ ﮔﺮه درﺧﺖ( ﻗﺮار دارد و در ﻫﺮ ﮔﺮه ﯾﮏ ﻋﺎﻣﻞ از ﺑﯿﻦ رﻓﺘﺎر ﻫﺎي ﻣﻤﮑﻦ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﯾﺎل ﺑﻪ ﺳﻤﺖ ﭘﺎﯾﯿﻦ از ﮔﺮه ﺧﺎرج ﺷﺪهاﻧﺪ ،ﯾﮏ رﻓﺘﺎر را اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﮐﻨﺪ .رﻓﺘﺎر اﯾﺴﺘﺎ ﮐﻪ ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﺪادن اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﻣﯽﺷﻮد در ﻫﺮ ﮔﺮه وﺟﻮد دارد .ﻣﺴﯿﺮ ﻃﯽ ﺷﺪه از رﯾﺸﻪ ﺗﺎ ﻫﺮ ﮔﺮه را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان اﺳﺘﺮاﺗﮋي 9آن ﮔﺮه در ﻧﻈﺮ ﻣﯽﮔﯿﺮﯾﻢ .ﮔﺮه اي را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﺑﺮگ در ﻧﻈﺮ ﻣﯿﮕﯿﺮﯾﻢ ﮐﻪ در آن ﺑﺎزي ﻫﯿﭻ ﻋﺎﻣﻠﯽ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ رﻓﺘﺎر ﺻﻮرت ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺗﻮﺳﻂ دﯾﮕﺮ ﻋﺎﻣﻞ ﻫﺎ ﺗﻤﺎﯾﻠﯽ ﺑﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮ رﻓﺘﺎر ﺧﻮد در ﻫﯿﭻ ﻣﺮﺣﻠﻪاي از ﻧﻮﺑﺖ ﺑﺎزي ﺧﻮد را ﻧﺪاﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺷﮑﻞ 2ﻧﻤﺎﯾﺶ درﺧﺖ ﺑﺎزي ﻫﺎي ﮔﺴﺘﺮده را ﺑﯿﺎن ﻣﯽﮐﻨﺪ .در اﯾﻦ ﺷﮑﻞ در ﮔﺮه رﯾﺸﻪ، ﻋﺎﻣﻞ 1ﺑﯿﻦ دو رﻓﺘﺎر Aو Bﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﯾﮏ رﻓﺘﺎر را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﺪ و در رﯾﺸﻪ ﺑﻌﺪ ﻋﺎﻣﻞ 2ﺑﯿﻦ دو رﻓﺘﺎر Cو Dﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﯾﮏ رﻓﺘﺎر را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﺪ ،اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻧﻬﺎﯾﯽ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ رﻓﺘﺎر ﻫﺎي اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه از رﯾﺸﻪ ﺗﺎ آن 1 B A 2 D ( ( D ( ﻓﺮض ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي را در اﺧﺘﯿﺎر دارﯾﻢ ،ا ﯾﻦ ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي از اﺟﺰاي زﯾﺮ ﺗﺸﮑﯿﻞ ﺷﺪه اﺳﺖ: 〉 , C ( } , , , ,…, | | = { = , ﻣﻌﻤﻮﻻ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ رأس ﻫﺎي دادهﮔﺮاف ) ( و ﯾﺎ زﯾـﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋـﻪ از آن ﻫﺎ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻋﺎﻣﻞ ﻫﺎي ﺑﺎزي ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ. ⊆ در ﺣﺎﻟﺘﯽ ﮐﻪ زﯾﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اي از ﮔﺮه ﻫﺎ را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻋﻮاﻣﻞ ﺑـﺎزي اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ ،اﻧﺘﺨﺎب ﻋﺎﻣﻞ ﻫﺎ از روي ﮔﺮه ﻫﺎي دادهﮔـﺮاف را ﻣﯽ ﺗﻮان ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﭘﺎراﻣﺘﺮ آزاد در ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾـﻪ ﺑـﺎزي ﻣﻌﺮﻓـﯽ ﺑﺎﺷﺪ و ﺑﺮدار ﮐﺮد.اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ ﮔﺮهاي در دادهﮔﺮاف ﻣﻌﺮف ﻋﻀﻮﯾﺖ ﮔﺮه ﻫﺎ درون ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﻋﺎﻣﻞ ﻫﺎي ﺑﺎزي ﺑﺎﺷﺪ ،آﻧﮕﺎه ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ: ∈ ∉ 1 0 =) ( : Actدر ﻫــﺮ ﻣﺮﺣﻠــﻪ ﻋﺎﻣــﻞ ﻫــﺎ از روي ﻣﺠﻤﻮﻋــﻪ اي ﻣﺸــﺨﺺ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﻨﺪ رﻓﺘﺎر ﺧﻮد را اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﻨﺪ .اﮔﺮ ﻓـﺮض ﮐﻨـﯿﻢ ﻋﺎﻣـﻞ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ،آﻧﮕﺎه ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اﯾﻦ رﻓﺘﺎر داراي داﻣﻨﻪ رﻓﺘﺎري ﻣﺠﺎز ﻫﺎي ﻣﺠﺎز ﺑﺮاي ﺗﻤﺎم ﻋﻮاﻣﻞ را ﺗﻮﺳـﻂ Actﻧﻤـﺎﯾﺶ ﻣـﯽدﻫـﯿﻢ و ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ: ,… , , , { = ﺗﺼﻤﯿﻢ در ﺧﺼﻮص اﯾﻨﮑﻪ ﻫﺮ ﻋﺎﻣﻞ ﻣﺠﺎز ﺑﻪ ﭼﻪ رﻓﺘﺎر ﻫﺎﯾﯽ ﺑﺎﺷﺪ ﻧﯿﺰ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﭘﺎراﻣﺘﺮ آزاد ﻣﯽﺗﻮان در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺖ .در واﻗﻊ اﮔـﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ ﺗﻤﺎم رﻓﺘﺎر ﻫﺎي ﻣﺠﺎز 10در ﺑﺎزي در ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ _ ﻧﮕﻬﺪاري ﻣﯽﺷﻮد. } ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﺷﮑﻞ 2ﻧﻤﺎﯾﺶ ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﺑﻪ ﻓﺮم ﮔﺴﺘﺮده , , 〈 ∶ :ﻣﻌﺮف دادهﮔﺮاف اﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪه در ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. ﻫﻤﺎﻧﻄﻮر ﮐﻪ در ﺑﺨﺶ دادهﮔﺮاف ﺗﻮﺿﯿﺢ داده ﺷـﺪ دادهﮔـﺮاف ﻣﯽﺑﺎﺷـﺪ.ﮔـﺮاف از ﻣﺠﻤﻮﻋـﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﮔﺮاف و اﻓﺰودهداده ﮔﺮه ﻫﺎي و ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﯾﺎلﻫﺎي ﺗﺸﮑﯿﻞ ﺷﺪه اﺳﺖ .اﻓﺰودهداده ﻧﯿﺰ ﻣﻌﺮف ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﻣﺸﺨﺼﺎت آن دادهﮔﺮاف ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. : Aاﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ ﺗﻌﺪاد ﻋﺎﻣﻞﻫﺎي ﺑﺎزي را ﺑﺎ nﻣﺸـﺨﺺ ﮐﻨـﯿﻢ آﻧﮕﺎه ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﻋﺎﻣﻞﻫﺎي ﺑﺎزي را ﺑﺎ Aﻧﻤﺎﯾﺶ ﻣﯽ دﻫﯿﻢ و ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ: } 2 C ﮔﺮه ﺗﻮﺳﻂ ﻋﺎﻣﻞ ﻫﺎ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. در ﭼﻬﺎرﭼﻮﺑﯽ ﮐﻪ ﻣﺎ ﻣﯽﺧﻮاﻫﯿﻢ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮐﻨﯿﻢ از ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾـﻪ ﺑـﺎزي در دادهﮔﺮاف ﻫﺎ اﺳﺘﻔﺎده ﮐﺮدهاﯾﻢ ،ﺧﺮوﺟﯽ ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ،اﺳﺘﺮاﺗﮋيﻫﺎي اﺗﺨﺎذ ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﻫـﺮ ﻋﺎﻣـﻞ ﻣـﯽﺑﺎﺷـﺪ ﮐـﻪ در دادهﮔـﺮاف ﺑـﻪ ﻋﻨـﻮان اﻓﺰودهداده ﺧﺮوﺟﯽ از ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي در ﻧﻈﺮ ﻣﯽﮔﯿﺮﯾﻢ. , ,… , =| ﺑﺎ اﻧﺪازه × { = , _ _ | ﺑﺮاﺑﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد ﺑﺎ: ∈ ∉ 1 0 =) ( , : Uﻫﻤﺎﻧﻄﻮر ﮐﻪ در ﻗﺒﻞ ﮔﻔﺘﻪ ﺑﻮدﯾﻢ اﺳﺘﺮاﺗﮋي در ﻫﺮ ﮔـﺮه ﺑـﺎزي ﺑﺮاﺑﺮ دﻧﺒﺎﻟﻪ ﻋﺎﻣﻞﻫﺎ و رﻓﺘﺎرﻫﺎي آن ﻫﺎ از رﯾﺸﻪ ﺗﺎ آن ﮔﺮه ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. ( ﺣﺎل اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ اﺳﺘﺮاﺗﮋي اﺗﺨﺎذ ﺷﺪه در ﮔﺮه cام ) _ Sﻧﮕﻬﺪاري ﻣﯽ ﺷﻮد آﻧﮕﺎه ) در ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ _U (S ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﺗﺎﺑﻊ Uﻣﯿـﺰان ﻣﯿﺰان ﻣﻨﻔﻌﺖ ﻋﺎﻣﻞ در ﮔﺮه ﻣﻨﻔﻌﺖ ﻋﺎﻣﻞ در ﺑﺎزي را ﺑﻪ ازاي اﺳﺘﺮاﺗﮋي اﺗﺨﺎذ ﺷﺪه ﺗﺎ ﮔـﺮه ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ را در ﻗﺎﻟﺐ ﻓﺮﻣﻮﻟﯽ رﯾﺎﺿﯽ ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽ آورد ،ﺣﺎل آﻧﮑﻪ در اﯾﻦ ﻓﺮﻣﻮل ﻣﯽ ﺗﻮان ﺿﺮاﯾﺒﯽ ﻗﺮار داد ﮐﻪ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﭘـﺎراﻣﺘﺮ آزاد واﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ ﻫﺮ ﻋﺎﻣﻞ ﻣﺘﻐﯿﺮ ﺑﺎﺷﺪ .اﮔﺮ ﻓـﺮض ﮐﻨـﯿﻢ در ﺗـﺎﺑﻊ Uﺑـﻪ ﺑﺎ اﻧـﺪازه ﺗﻌﺪاد qﭘﺎراﻣﺘﺮ آزاد وﺟﻮد دارد ،آﻧﮕﺎه ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ × را اﯾﻨﮕﻮﻧﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ: × ]) ( , ﮐﻪ ) ( , [ = ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ ﺿﺮﯾﺐ jام در ﺗﺎﺑﻊ Uﺑﺮاي ﻋﺎﻣﻞ iام. ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﺗﺎﺑﻊ Uﻋـﻼوه ﺑـﺮ اﺳـﺘﺮاﺗﮋي اﺗﺨـﺎذ ﺷـﺪه ﺑـﻪ ﻣـﺎﺗﺮﯾﺲ ﻧﯿﺰ واﺑﺴﺘﻪ اﺳـﺖ و ﻣﻨﻔﻌـﺖ ﻋﺎﻣـﻞ در ﮔـﺮه ﺑﺮاﺑﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد ﺑﺎ: ) )( ,: , _U (S Uﺑﺮدار ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺑﺮاي ﺗﻤﺎم ﻋﻮاﻣﻞ ﻣﯿﺒﺎﺷﺪ: ﻣﻔﻬﻮم ﺟﺎﻣﻊ ﺗﺮي ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ در آن ﻫﺮ زﯾﺮ ﺑـﺎزي داراي ﺗﻌـﺎدل ﻧﺶ در ﻓﺮم ﺳﺎده ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. اﮔﺮ ﺗﻤﺎﻣﯽ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزد ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه در ﻣـﺪل را در ﯾـﮏ ﻣﺠﻤﻮﻋـﻪ ﻧﮕﻬﺪاري ﮐﻨﯿﻢ و ﻧﺎم آن ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ را Θﻗﺮار دﻫﯿﻢ ،آﻧﮕﺎه ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ: } ><, θ , -4-1ﻣﻌﺮﻓﯽ ﭼﻬﺎرﭼﻮب ﺗﻌﺎدل ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﮔﯿﺮي اﻓﺰودهداده ﻣﻨﺠـﺮ ﻣـﯽﺷـﻮد .از آﻧﺠﺎﯾﯽ ﮐﻪ اﻓﺰوده داده اﯾﺠﺎد ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﻣﺪل ،ﺑﺎ اﻓﺰودهداده واﻗﻌـﯽ در ﺳﯿﺴﺘﻢ ﻣﺸﺎﺑﻬﺖ ﺳﺎﺧﺘﺎري و ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ دارد ،و در واﻗﻊ ﻣـﺪل ﺷـﺪه آن اﺳﺖ .ﭘﺲ ﺑﺎ ﺑﻬﺒﻮد ﻣﺪل ﺑـﻪ ﮔﻮﻧـﻪ اي ﮐـﻪ اﻓـﺰودهداده ﺧﺮوﺟـﯽ از آن ﺑﺘﻮاﻧﺪ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺑﻬﺘﺮي ﺑﺮ روي ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف دادهﮔﺮاف داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ،ﻣﯽﺗﻮان ﺑﻪ راه ﮐـﺎر ﻫــﺎي ﻣﻨﺎﺳــﺐ در ﺟﻬــﺖ ﺑﻬﺒــﻮد ﺗــﺎﺛﯿﺮ اﻓــﺰودهداده واﻗﻌــﯽ در دادهﮔﺮاف اﺻﻠﯽ دﺳﺖ ﯾﺎﻓﺖ. در اﯾﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﻫﺪف ﺑﻬﺒﻮد ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي و ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎي آزاد آن در ﺟﻬﺖ اﯾﻦ ﻫﺪف ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. اﮔﺮ ﺑﺨﻮاﻫﯿﻢ ﺳﺎﺧﺘﺎر ﮐﻠﯽ راه ﺣﻞ ﺧﻮد را ﻧﻤﺎﯾﺶ ﺑـﺪﻫﯿﻢ ﺑـﻪ ﺷـﮑﻞ 3 ﻣﯽرﺳﯿﻢ: دادهﮔﺮاف 〉 U = 〈U , U , U , … , U : D در ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﻧﻤﺎﯾﺶ ﻣﯽدﻫﯿﻢ ﮐﻪ داراي ﺳﻪ ﺣﺎﻟﺖ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: oﻧﻮﺑﺖ دﻫﯽ ﻣﻮازي :11ﺗﻤﺎﻣﯽ ﻋﻮاﻣﻞ ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻫﻤﺰﻣﺎن اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺧﻮد را ﺗﻐﯿﯿﺮ دﻫﻨﺪ oﻧﻮﺑﺖ دﻫﯽ دﻧﺒﺎﻟﻪ اي :12در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺗﻨﻬﺎ ﯾـﮏ ﻋﺎﻣـﻞ ﻣﺠﺎز اﺳﺖ ﺗﺎ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺧﻮد را ﺗﻐﯿﯿﺮ دﻫﺪ. oﻧﻮﺑﺖ دﻫﯽ دﺳﺘﻪ اي :13در اﯾﻦ ﮔﻮﻧﻪ ﻧﻮﺑﺖ دﻫﯽ ،در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ زﯾـﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋـﻪ اي از ﻋﻮاﻣـﻞ ﻣﺠـﺎز ﻫﺴـﺘﻨﺪ ﺗـﺎ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺧﻮد را ﺗﻐﯿﯿﺮ دﻫﻨﺪ. در ﻧﻮﺑﺖ دﻫﯽ دﻧﺒﺎﻟﻪاي و دﺳﺘﻪ اي ،اﻧﺘﺨﺎب ﻋﺎﻣﻞ)ﻫﺎ( ﺑﺮاي ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﺘﺮاﺗﮋي در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﺎزي ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﭘﺎراﻣﺘﺮ آزاد در ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﻣﻄﺮح ﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﺎ ﻧﻤﺎد θﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﺷﻮد. : Eاز آﻧﺠﺎﯾﯽ ﮐﻪ در ﺑﺎزي ﻫﺎي ﮔﺴﺘﺮده ﺗﻌﺪاد ﻣﺮاﺣﻞ ﺑـﺎزي ﻣـﯽﺗﻮاﻧـﺪ ﻣﺘﻐﯿﺮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺷﺮط ﺗﻮﻗﻒ ﺑﺎزي را ﺑﻪ وﺳﯿﻠﻪ ﯾﮏ ﻗﺎﻧﻮن ﮐﻪ ﺑـﺎ Eﻧﻤـﺎﯾﺶ ﻣﯽ دﻫﯿﻢ ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ .ﻣﻌﻤﻮﻻ اﯾﻦ ﺷﺮط ﺗﻮﻗـﻒ در ﺣﺎﻟـﺖ ﺗﻌـﺎدل ﺑﺎزي ﺻﻮرت ﻣـﯽ ﮔﯿـﺮد .در ﺣﺎﻟـﺖ ﺗﻌـﺎدل ،ﻋﻮاﻣـﻞ ﺗﻤـﺎﯾﻠﯽ ﺑـﻪ ﺗﻐﯿﯿـﺮ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺧﻮد ﻧﺪارﻧﺪ .ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ﻣﻌﺮوف ﺗﺮﯾﻦ ﺗﻌﺎدل در ﻣـﺪل ﻧﻈﺮﯾـﻪ ﺑﺎزي ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ در آن ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﺑﺎﻋﺚ ﻣـﯽﺷـﻮد ﺗـﺎ ﻣﻨﻔﻌﺖ ﺷﺨﺼﯽ آن ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﮐﻤﺘﺮ ﺷﻮد .ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻫﺎي دﯾﮕﺮ ﺗﻌـﺎدل وﺟـﻮد دارد ﮐﻪ ﻣﯿﺘﻮاﻧﻨﺪ ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻗﺮار ﺑﮕﯿﺮﻧﺪ ،ﻣﺎﻧﻨـﺪ ﺗﻌـﺎدل ﻫﺴـﺘﻪ 14در ﻣﺪل ﺑﺎزي ﻫﺎي ﺗﻌﺎﻣﻠﯽ .در ﻓﺮم ﮔﺴﺘﺮده ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ،ﺗﻌـﺎدل ﺑـﻪ , { =Θ ﻧﺤﻮه ﻧﻮﺑﺖ دﻫـﯽ ﺑـﻪ ﻋﻮاﻣـﻞ را ﺑـﺎ D اﻓﺰوده داده ﮔﺮاف ﯾﺎﮔﯿﺮي ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي Game Model اﻓﺰوده داده ﺣﺎﺻﻞ از ﻣﺪل ﺑﺎزي ﺑﻬﺒﻮد ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد ارزﯾﺎﺑﯽ ﺗﻮﺳﻂ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد ﺑﻬﯿﻨﻪ Θ ﻓﺮﻣﻮﻟﻪ ﮐﺮدن ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد ﺑﻬﯿﻨﻪ ﺑﻪ وﺳﯿﻠﻪ اﻓﺰوده داده ﻫﺎ ﺷﮑﻞ 3ﻓﺮاﯾﻨﺪ ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﺑﺎزي -2ﯾﮏ ﻧﻤﻮﻧﻪ :ﺑﻬﯿﻨﻪ ﺳﺎزي اﻧﺘﻘﺎل اﻃﻼﻋﺎت ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﺗﻮﺳﻂ ﺑﺎزي ﺷﮑﻞ ﮔﯿﺮي اﻧﺠﻤﻦ ﯾﮏ اﻧﺠﻤﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اي از ﮔﺮه ﻫﺎ و ﯾﺎلﻫﺎي ارﺗﺒﺎﻃﯽ ﺑﯿﻦ آنﻫﺎ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺑﺮاي ﻫﺪﻓﯽ ﺧﺎص دور ﻫﻢ ﺟﻤﻊ ﺷﺪه اﻧـﺪ .ﻣﺎﻫﯿـﺖ ﯾـﮏ اﻧﺠﻤـﻦ را اﻋﻀﺎي آن ﻧﺸﺎن ﻣﯽ دﻫﻨﺪ ﯾﻌﻨﯽ اﮔﺮ ﯾﮏ ﻧﻔـﺮ وارد ﯾـﮏ اﻧﺠﻤـﻦ ﺷـﻮد، ﻣﺎﻫﯿﺖ اﻧﺠﻤﻦ ﻋﻮض ﻣﯽ ﺷﻮد ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﻣﯽ ﺗﻮان ﻫﺮ اﻧﺠﻤﻦ را ﺑﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اﻓﺮاد ﺷﮑﻞ دﻫﻨﺪه آن اﻧﺠﻤﻦ ﻧﺸﺎن داد. در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﯽﺧﻮاﻫﯿﻢ ﻧﺤﻮه ﺷـﮑﻞﮔﯿـﺮي اﻧﺠﻤـﻦﻫـﺎ را در ﻣﺤـﯿﻂ ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي ﻣﺪل ﮐﻨﯿﻢ و ﺑﺎ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﯾﮏ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف ،ﻣـﺪل ﻧﻈﺮﯾـﻪ ﺑـﺎزي اراﯾﻪ ﺷﺪه را ﯾﺎد ﮔﯿﺮﯾﻢ .در اﻧﺘﻬﺎ ﺧﺮوﺟـﯽ ﻣـﺪل ﯾـﺎدﮔﯿﺮي را ﺑـﺎ دﯾﮕـﺮ ﻣﺸﺨﺼﺎت دادهﮔﺮاف ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ و ﺳﻌﯽ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ ﺗﺎ راﺑﻄﻪ اي ﺑﯿﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي و ﺗﻌﺪادي از اﻓﺰودهداده ﻫـﺎي دﯾﮕـﺮ دادهﮔﺮاف ﻣﺎﻧﻨﺪ درﺟﻪ اﻓﺮاد در ﮔﺮاف را ﺑﻪ دﺳﺖ آورﯾﻢ. در اﺑﺘﺪا ﻣﺪل ﻧﻈﺮﯾﻪ ﺑﺎزي را ﺑـﺮاي ﺷـﮑﻞ ﮔﯿـﺮي ﯾـﮏ اﻧﺠﻤـﻦ ﻣﻌﺮﻓـﯽ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ. -1-2ﺑﺎزي ﺷﮑﻞﮔﯿﺮي اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ در ﻣﻘﺎﻟﻪ ] [15ﯾﮏ ﺑﺎزي ﺷﮑﻞ ﮔﯿﺮي اﻧﺠﻤﻦﻫـﺎ ﺑـﺎ ﻫـﺪف ﺷﻨﺎﺳـﺎﯾﯽ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ در ﮔﺮاف ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ ،ﻣﺎ از ﻫﻤﺎن ﻣﺪل ﺑﻪ ﺻـﻮرت زﯾـﺮ اﺳﺘﻔﺎده ﮐﺮدهاﯾﻢ: ﯾﮏ ﺑﺎزي ﺷﮑﻞ ﮔﯿﺮي اﻧﺠﻤﻦ داراي اﻋﻀﺎي زﯾﺮ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: 〉 , , , , 〈 ∶ , 15 :ﻫﻤﺎﻧﻄﻮر ﮐﻪ در ﺑﺨﺶ ﻗﺒﻞ ذﮐﺮ ﺷﺪ ﯾﮏ دادهﮔﺮاف ﮐﻪ ) G = (G , Mاز ﮔﺮاف ) = ( ,و اﻓﺰودهداده ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ از ﻣﺸﺨﺼﺎت دادهﮔﺮاف ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ ﺗﺸﮑﯿﻞ ﺷﺪه اﺳﺖ . اﻓﺰودهداده ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ را ﺑﺎ ﻧﻤﺎد ﻧﺸﺎن ﻣﯿﺪﻫﯿﻢ ﮐﻪ: ⊆ اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ ﺑﻪ ﺗﻌﺪاد pاﻧﺠﻤﻦ در اﻓﺰودهداده دارﯾﻢ: ,…, , , = زﯾﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪي ﮔﺮه ﻫﺎي ﻋﻀﻮ اﻧﺠﻤﻦ iام ) ⊆ ( را ﺑـﻪ ﺷـﻤﺎره آن اﻧﺠﻤﻦ ) ( ﻣﯽﺑﺮد. → :2 =) ( ﻧﮑﺘﻪ اي ﮐﻪ در اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎي اﯾﻦ ﺑﺎزي ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻪ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ،ﺗﻮاﻧﺎﯾﯽ ﻫﻤﭙﻮﺷﺎﻧﯽ اﻋﻀﺎء ﺑﯿﻦ دو اﻧﺠﻤﻦ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ,ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﮔﺮه ﻫﺎي ﻣﺸﺘﺮك ﺑﯿﻦ دو اﻧﺠﻤﻦ و ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: = ∩V , : Aﺗﻤﺎﻣﯽ ﮔﺮه ﻫﺎي دادهﮔﺮاف را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻋﺎﻣﻞ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ. : Actاﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ در ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺟﺎري ﻧﻮﺑﺖ ﺑﻪ اﻧﺘﺨﺎب رﻓﺘﺎر ﺗﻮﺳﻂ ﻋﺎﻣﻞ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ،داﻣﻨﻪ رﻓﺘﺎري ﻋﺎﻣﻞ iﺑﺮاﺑﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد ﺑﺎ: _ :اﻧﺘﺨﺎب اﻧﺠﻤﻨﯽ ﺟﺪﯾﺪ ﺑﺮاي ﻋﻀﻮﯾﺖ در آن _ : ℛاﻧﺘﺨﺎب اﻧﺠﻤﻨﯽ ﮐﻪ ﻗﺒﻼ در آن ﻋﻀﻮ ﺷﺪه اﺳﺖ ﺑﺮاي ﺧﺮوج از آن _ :ﺟﺎﺑﺠﺎﯾﯽ ﺑﯿﻦ ﯾﮏ اﻧﺠﻤﻦ ﻋﻀﻮ ﺷﺪه در آن ﺑﺎ ﯾﮏ اﻧﺠﻤﻦ ﺟﺪﯾﺪ. ﺑﺮاﺑﺮ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎي ﺷﮑﻞ ﮔﺮﻓﺘﻪ : Uاﺳﺘﺮاﺗﮋي اﺗﺨﺎذ ﺷﺪه در ﮔﺮه در آن ﮔﺮه) _ ( ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: _ _ = ﺑﻪ ﺗﻌﺪاد pاﻧﺠﻤﻦ ﺷﮑﻞ ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳـﺖ، اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ در ﮔﺮه _ ﮐـﻪ ﺑـﺮاي آﻧﮕﺎه اﻧﺠﻤﻦ iام در اﯾﻦ ﮔﺮه ﺑﺮاﺑﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد ﺑـﺎ اﺧﺘﺼﺎر ﺑﺎ آن را ﻧﻤﺎﯾﺶ ﻣﯽدﻫﯿﻢ. ,…, , , _ = ﺑﺮاي ﻋﺎﻣﻞ ﺗﺎﺑﻊ ﻣﻨﻔﻌﺖ ) (Uﺑﻨﺎﺑﺮ ﺗﻌﺮﯾﻔﯽ ﮐﻪ در ] [15اراﯾﻪ ﺷـﺪه اﺳﺖ داراي دو ﻗﺴﻤﺖ ﺳﻮد و ﺿﺮر ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: − .1 = U ﺗﺎﺑﻊ ﺳﻮد ) ( ﮐـﻪ ﻣﯿـﺰان ﺳـﻮد ﻋﺎﻣـﻞ ام را ﻣﺸـﺨﺺ ﻣﯿﮑﻨﺪ و ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ ﺗﺎﺑﻊ ﻣﺎژوﻻرﯾﺘﯽ ﺷﺨﺼﯽ 16ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. dd . B ∩B 2m A δ(i, j) − ] [∈ 1 2m = اﯾﻦ ﺗﺎﺑﻊ ﻧﺴﺒﺖ ﺗﻌﺪاد ﯾﺎل ﻫﺎي درون ﯾﮏ اﻧﺠﻤﻦ را ﺑﺎ ﺣﺎﻟﺖ اﯾﺠﺎد ﯾﺎل ﻫﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ و ﻫﺮﻣﯿﺰان ﮐﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ ﮐﻪ ﮔﺮه iام در اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﺗﻌﺪاد دوﺳﺘﺎن ﺑﯿﺸﺘﺮي ﻋﻀﻮ ﺷﺪه اﺳﺖ .ﺑﺎ ﻓﺮض ﻏﯿﺮ ﻫﻢﭘﻮﺷﺎن ﺑﻮدن اﻧﺠﻤﻦﻫﺎ ﻣﯿﺘﻮان ﻧﺸﺎن داد ﮐﻪ ﻣﺠﻤﻮع ﺗﺎﺑﻊ ﻣﺎژوﻻرﯾﺘﯽ ﺷﺨﺼﯽ ﺑﻪ ازاي ﺗﻤﺎم ﮔﺮه ﻫﺎي ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﯽﺷﻮد ﺑﺎ ﺗﺎﺑﻊ ﻣﺎژوﻻرﯾﺘﯽ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﻧﯿﻮﻣﻦ ].[21 در ﺗﺎﺑﻊ ﻣﺎژوﻻرﯾﺘﯽ ﺷﺨﺼﯽ mﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ ﺗﻌﺪاد ﯾﺎل ﻫﺎي درون ﮔﺮاف، ﺑﺮاﺑﺮ ﯾﮏ اﺳﺖ اﮔﺮ ارﺗﺒﺎﻃﯽ از ﮔﺮه ﺑﻪ ﮔﺮه در ﮔﺮاف ﻣﻮﺟﻮد ﺑﺎﺷﺪ و در ﻏﯿﺮ اﯾﻨﺼﻮرت ﺑﺮاﺑﺮ ﺻﻔﺮ اﺳﺖ: 1 (i, j) ∈ E = 0 o. w Bﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎﯾﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ﮔﺮه ∈ | در آنﻫﺎ ﻋﻀﻮ اﺳﺖ. = و در ﺣﺪاﻗﻞ ﯾﮏ اﻧﺠﻤﻦ ،ﺑﻪ ) δ(i, jﺑﺮاﺑﺮ ﯾﮏ اﺳﺖ اﮔﺮ دو ﮔﺮه ﺻﻮرت ﻣﺸﺘﺮك ﻋﻀﻮ ﺑﺎﺷﻨﺪ و در ﻏﯿﺮ اﯾﻨﺼﻮرت ﺑﺮاﺑﺮ ﺻﻔﺮ اﺳﺖ ،در واﻗﻊ دارﯾﻢ: ∅≠ ∩B o. w 1 0 = )δ(i, j dﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ درﺟﻪ ﮔﺮه در ﮔﺮاف اﺻﻠﯽ. و ﺑـﻪ ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ ﺗﻌﺪاد اﻧﺠﻤﻦ ﻫـﺎﯾﯽ ﮐـﻪ دو ﮔـﺮه ∩ ﺻﻮرت ﻣﺸﺘﺮك در آن ﻫﺎ ﻋﻀﻮ ﻫﺴﺘﻨﺪ. .2ﺗﺎﺑﻊ ﺿﺮر ) ( ﮐﻪ ﻣﯿﺰان ﺿﺮري را ﮐﻪ ﻋﺎﻣﻞ ام ﺑﻪ واﺳﻄﻪ اﺳﺘﺮاﺗﮋي اﺗﺨﺎذ ﺷﺪه ﺧﻮد ﻣﺘﺤﻤﻞ ﺷﺪه اﺳﺖ ﻧﺸﺎن ﻣﯿﺪﻫﺪ، در ] [15اﯾﻦ ﺗﺎﺑﻊ را ﺑﺮاﺑﺮ ﺿﺮﯾﺒﯽ از ﺗﻌﺪاد اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎﯾﯽ ﮐـﻪ ﻋﺎﻣﻞ ام در آن ﻫﺎ ﻋﻀﻮ اﺳﺖ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮐﺮده اﺳﺖ: L = . | |−1 ﮐﻪ در اﯾﻨﺠﺎ cﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ در ﻫﻤﺎن = ﻣﻨﺎﺳﺐ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. ] [15ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺠﺮﺑﯽ ﮐﻪ mﺗﻌﺪاد ﯾﺎل ﻫﺎي ﮔﺮاف اﺻﻠﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. در ﺗﺎﺑﻊ ﭘﺎراﻣﺘﺮ آزادي ﮐﻪ ﻣﺎ اﻧﺘﺨﺎب ﮐﺮده اﯾﻢ در ﻗﺴﻤﺖ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺑﻪ ﺟﺎي 1در ﺻﻮرت ﮐﺴﺮ = ،ﯾﮏ ﭘﺎراﻣﺘﺮ آزاد ﺑﻪ ﻧﺎم ﺛﺎﺑﺖ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮐﺮده اﯾﻢ و ﺑﺎ ﻧﻤﺎد δآن را ﻧﺸﺎن داده اﯾﻢ .ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ اﯾﻦ ﺛﺎﺑﺖ ﻫﺰﯾﻨﻪ را ﺑﺮاي ﻫﺮ ﻋﺎﻣﻞ ﻣﺘﻐﯿﺮ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ اﯾﻢ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﺑﺮاي ﻋﺎﻣﻞ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ آن ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ . δدر ﻧﻬﺎﯾﺖ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺰﯾﻨﻪ اي ﮐﻪ ﻣﺎ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ اﯾﻢ ﺑﻪ اﯾﻦ ﻓﺮم ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﻣﯽﺷﻮد: . | |−1 ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﺑﺮاي ﭘﺎراﻣﺘﺮ آزاد = L ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ: =)( : Dﭘﻮﯾﺎﯾﯽ اﯾﻦ ﺑﺎزي از ﻧﻮع دﻧﺒﺎﻟﻪ اي ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﻧﻮﺑﺖ دﻫﯽ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن در اﯾﻦ ﺑﺎزي ﻧﯿﺰ ﯾﮑﯽ دﯾﮕﺮ از ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺳﻌﯽ ﮐﺮدﯾﻢ ﺗﺎ ﺑﺎ روش ﻫﺎي ﯾﺎدﮔﯿﺮي آن را ﯾﺎد ﺑﮕﯿﺮﯾﻢ. : Eاﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ در ﻣﺮﺣﻠﻪ tام ﻧﻮﺑﺖ ﻋﺎﻣﻞ ﺑﺎﺷﺪ ،آﻧﮕﺎه اﯾﻦ ﻋﺎﻣﻞ رﻓﺘﺎري را اﻧﺠﺎم ﻣﯿﺪﻫﺪ ﮐﻪ ﺗﺎﺑﻊ در ﻣﺮﺣﻠﻪ t+1ﺑﯿﺸﺘﺮ از ﻣﺮﺣﻠﻪ tام ﺑﺎﺷﺪ .اﮔﺮ در ﻫﯿﭻ ﮐﺪام از رﻓﺘﺎر ﻫﺎي ﻣﺠﺎز ﻣﻘﺪار ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻧﺸﻮد ،ﻋﺎﻣﻞ ﻫﯿﭻ رﻓﺘﺎري را اﻧﺠﺎم ﻧﺨﻮاﻫﺪ داد .اﮔﺮ در ﯾﮏ دﻧﺒﺎﻟﻪ ﻧﻮﺑﺖ ﺑﻪ ﺗﻤﺎم ﻋﻮاﻣﻞ ﺑﺮاي اﻧﺘﺨﺎب رﻓﺘﺎر ﺑﺮﺳﺪ و ﻫﯿﭻ ﮐﺪام رﻓﺘﺎري را اﻧﺘﺨﺎب ﻧﮑﻨﻨﺪ، آﻧﮕﺎه ﺑﺎزي ﻣﺘﻮﻗﻒ ﻣﯽﺷﻮد ،و ﺑﺎزي ﺑﻪ ﺣﺎﻟﺖ ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ﻣﯿﺮﺳﺪ ،در ] [15اﺛﺒﺎت ﺷﺪه اﺳﺖ ﮐﻪ ﺗﺎﺑﻊ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺤﻠﯽ ﺧﻄﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ و ﺑﻪ ﻫﻤﯿﻦ دﻟﯿﻞ اﯾﻦ ﺑﺎزي ﻣﺘﻨﺎﻫﯽ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ و از آﻧﺠﺎﯾﯽ ﮐﻪ در ﺗﻤﺎم زﯾﺮ ﺑﺎزي ﻫﺎ ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ﺑﺮﻗﺮار اﺳﺖ ،ﻧﺘﯿﺠﻪ ﻧﻬﺎﯾﯽ ﺑﺎزي ﻧﯿﺰ ﺑﻪ ﺗﻌﺎدل ﻧﺶ ﻣﯽرﺳﺪ. -1-2ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف :ﻧﺰدﯾﮑﯽ اﻧﺠﻤﻦﻫﺎ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪﻓﯽ ﮐﻪ در اﯾﻦ ﻣﺜﺎل در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﯿﻢ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ اﻧﺘﺸﺎر اﻃﻼﻋﺎت از ﻃﺮﯾﻖ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﻣﺤﻠﯽ ﺑﺮاي ﺑﻪ اﺷﺘﺮاك ﮔﺬاﺷﺘﻦ اﻃﻼﻋﺎت ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ ،ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﺑﺎ ﺗﻘﺮﯾﺐ ﺧﻮﺑﯽ ﻣﯽﺗﻮان ﮔﻔﺖ اﻓﺮاد ﯾﮏ اﻧﺠﻤﻦ داراي ﺳﻄﺢ اﻃﻼﻋﺎت ﻣﺸﺘﺮك ﻣﯽﺑﺎﺷﻨﺪ .ﺣﺎل اﯾﻨﮑﻪ اﻧﺘﻘﺎل اﻃﻼﻋﺎت ﺑﯿﻦ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ از ﻃﺮﯾﻖ ارﺗﺒﺎط دو ﺑﻪ دو ﺑﯿﻦ اﻋﻀﺎي دو اﻧﺠﻤﻦ ﺻﻮرت ﻣﯽﮔﯿﺮد .ﺑﺮ ﻫﻤﯿﻦ اﺳﺎس اﺑﺘﺪا ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ را اﯾﻨﮕﻮﻧﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯿﮑﻨﯿﻢ: -1-1-2ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ 17 اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ ) GD = (G , Mدادهﮔﺮاﻓﯽ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ داراي اﻓﺰودهداده اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﺑﺎﺷﺪ: ) =( , ⊆ = , , ,…, آﻧﮕﺎه ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ) G = ( ,را اﯾﻨﮕﻮﻧﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ: :اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ داده ﮔﺮاف GDداراي pاﻧﺠﻤﻦ ﺑﺎﺷﺪ ،آﻧﮕﺎه ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﮔﺮه ﻫﺎ در ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ را ﺑﺎ دﻧﺒﺎﻟﻪ ﻋﺪدي 1ﺗﺎ pﻧﻤﺎﯾﺶ ﻣﯽدﻫﯿﻢ . } = {1 , 2 , 3 , … , :ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﯾﺎلﻫﺎي ﺑﯿﻦ دو ﮔﺮه در ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﮔﺮاﻓﯽ ﮐﺎﻣﻞ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﯾﺎل ﻫﺎي آن داراي وزن ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ و وزن ارﺗﺒﺎﻃﯽ از ﮔﺮه iﺑﻪ ﮔﺮه jﺑﻪ ﻣﻔﻬﻮم ﻓﺎﺻﻠﻪ آن دو ﮔﺮه ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺷﻮد: → 1 + 2 × Common_V = × = )( , j Common_E ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﯾﺎل ﻫﺎي ﺑﯿﻦ ﮔﺮه ﻫﺎي ﻋﻀﻮ اﻧﺠﻤﻦ _ ﺑﺎ ﮔﺮه ﻫﺎي ﻋﻀﻮ اﻧﺠﻤﻦ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: _ = (p, q) | (p, q) ∈ E ^ p ∈ V ^ q ∈ V ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﮔﺮهﻫﺎي ﻣﺸﺘﺮك ﺑﯿﻦ دو اﻧﺠﻤﻦ _ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. = p|p∈ V ^ p∈V ^p∈ V -2-1-2ﻧﺰدﯾﮑﯽ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ و _ 18 ﻫﺪﻓﯽ ﮐﻪ ﻣﺎ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﯿﻢ ﺑﯿﺸﯿﻨﻪ ﮐﺮدن ﺳﺮﻋﺖ اﻧﺘﻘﺎل اﻃﻼﻋﺎت ﺑﯿﻦ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺮاي اﯾﻦ ﮐﺎر ﯾﮏ ﻣﺪل رﯾﺎﺿﯽ ﺑﺎ ﻧﺎم ﻧﺰدﯾﮑﯽ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ اراﯾﻪ ﮐﺮدهاﯾﻢ ﮐﻪ در ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺷﻮد .ﻫﺮ ﻣﯿﺰان ﮐﻪ ﻧﺰدﯾﮑﯽ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺳﺮﻋﺖ اﻧﺘﻘﺎل اﻃﻼﻋﺎت ﺑﯿﻦ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﺑﯿﺸﺘﺮ اﺳﺖ. اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ ) G = ( ,ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ در دادهﮔﺮاف ) GD = (G , Mب داراي pاﻧﺠﻤﻦ ﺑﺎﺷﺪ ،آﻧﮕﺎه ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ: ) (, × ∈ , 1 = ∈ :ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ رأس ﻫﺎ در ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. : pﺑﺮاﺑﺮ ﺗﻌﺪاد ﮔﺮه ﻫﺎي درون ﮔﺮاف اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: | | = ) (, :ﺑﺮاﺑﺮ ﮐﻮﺗﺎﻫﺘﺮﯾﻦ ﻣﺴﯿﺮ وزن دار ﺑﯿﻦ دو اﻧﺠﻤﻦ iو j در ﮔﺮاف ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. ∶) ( , × → در ﺻﻮرﺗﯽ ﮐﻪ ﺑﯿﻦ دو اﻧﺠﻤﻦ ﻫﯿﭽﮕﻮﻧﻪ ﻣﺴﯿﺮي ﺑﺎ وزن ﮐﻤﺘﺮ از ﺑﯿﻨﻬﺎﯾﺖ وﺟﻮد ﻧﺪاﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ )ﺑﯿﻦ اﯾﻦ دو اﻧﺠﻤﻦ ارﺗﺒﺎﻃﯽ وﺟﻮد ﻧﺪاﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ( آﻧﮕﺎه ) ( ﻣﯽﺷﻮد. اﯾﻦ دو اﻧﺠﻤﻦ ﺑﺮاﺑﺮ ﺗﻌﺪاد اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ -2-2ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺑﺮاي ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد از دادهﮔﺮاف ﺑﺎﺷﮕﺎه 19ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه در ] [22اﺳﺘﻔﺎده ﮐﺮدﯾﻢ .در اﺑﺘﺪا ﭘﺎراﻣﺘﺮ θرا ﯾﮏ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺛﺎﺑﺖ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﯿﻢ و در ﻫﺮ ﺑﺎر اﺟﺮاي ﺑﺎزي ﻣﻘﺎدﯾﺮ اوﻟﯿﻪ ﺿﺮاﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ) (δرا ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﻮزﯾﻊ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﻧﺮﻣﺎل ﺑﺎ ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﯾﮑﻨﻮاﺧﺖ ﺑﯿﻦ 0و 5و اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر 1اﻧﺘﺨﺎب ﮐﺮدﯾﻢ و ﺳﭙﺲ در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از اﻟﮕﻮرﯾﺘﻢ ﺗﭙﻪ ﻧﻮرد ﺳﻌﯽ در ﺑﻬﺒﻮد ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف ﻧﺰدﯾﮑﯽ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﮐﺮدﯾﻢ .اﯾﻦ ﻣﺮاﺣﻞ را ﺑﺎ ﺛﺎﺑﺖ ﻧﮕﻪ داﺷﺘﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ θﺑﻪ ﺗﻌﺪاد 300ﻣﺮﺗﺒﻪ اﺟﺮا ﮐﺮدﯾﻢ ﮐﻪ ﻧﺘﯿﺠﻪ آن در ﻧﻤﻮدار 1ﻗﺎﺑﻞ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: ﻓﺮﻣﻮل واﺑﺴﺘﮕﯽ ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ: ) ( , =) ( , ⋯= = , × )( − ]) [( − = × اﮔﺮ ﺑﺨﻮاﻫﯿﻢ از روي ﯾﮑﯽ از ﺧﺼﻮﺻﯿﺎت دادهﮔﺮاف ،ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ را ﺑﻪ دﺳﺖ آورﯾﻢ ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ: × × , ( − =) ) ( − × × , =) ( + ) ( − ﻓﺮﻣﻮل زﯾﺮ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﻋﺎﻣﻞ iام ) ( را از روي ﺿﺮﯾﺐ ﺧﻮﺷﻪ ﺑﻨﺪي آن ﻋﺎﻣﻞ ) ( ﺑﻪ دﺳﺖ آورده اﺳﺖ: −0.2170 × 0.1073 × 0.3474 + 2.9202 − 0.5706 =) ( -3-2ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﭘﺎراﻣﺘﺮ اوﻟﻮﯾﺖ ﻧﻤﻮدار 1ﻧﻤﻮدار ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺑﻬﯿﻨﻪ ﺑﺮاي 34ﻋﺎﻣﻞ ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺎﺷﮕﺎه ﺳﭙﺲ ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ ﺿﺮاﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﻫﺮ ﻋﺎﻣﻞ را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﯾﺎد ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﯿﻢ و ﻣﯿﺰان ارﺗﺒﺎط آن 20را ﺑﺎ دﯾﮕﺮ ﻣﺸﺨﺼﺎت دادهﮔﺮاف ﻧﻈﯿﺮ درﺟﻪ ، 21ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ ،22ﺿﺮﯾﺐ ﺧﻮﺷﻪ ﺑﻨﺪي ،23ﻗﺪم زدن ﺗﺼﺎدﻓﯽ 24و ﻧﺰدﯾﮑﯽ 25ﮔﺮه ﻫﺎ ﺑﻪ دﺳﺖ آوردﯾﻢ )ﺟﺪول .(1 ﺟﺪول 1ﻣﯿﺰان واﺑﺴﺘﮕﯽ ﻣﺸﺨﺼﺎت دادهﮔﺮاف و ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺰﯾﻨﻪ در ﺑﺎزي ﺷﮑﻞ ﮔﯿﺮي اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ،ﺿﺮﯾﺐ ﺧﻮﺷﻪﺑﻨﺪي ﺑﯿﺸﺘﺮﯾﻦ ارﺗﺒﺎط را ﺑﺎ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ دارد ﻧﺰدﯾﮑﯽ , ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺿﺮﯾﺐ ﻗﺪم زدن ﺧﻮﺷﻪ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ درﺟﻪ ﺑﻨﺪي 0.0248 -0.1583 -0.2170 -0.1966 -0.1128 -0.1719 0.0949 -0.1829 0.1051 0.0930 , اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﻧﺰدﯾﮑﯽ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ اوﻟﻮﯾﺖ را ﺗﺒﺪﯾﻞ ﺑﻪ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ ﮐﻪ ﺟﺎﯾﮕﺸﺘﯽ از ﻋﻮاﻣﻞ در ﺑﺎزي ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ: } = { , , ,…, ﮐﻪ ﻧﻮﺑﺖ ﺑﺎزﯾﮑﻦ iام در ﺑﺎزي دﻧﺒﺎﻟﻪ اي ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل اﮔﺮ ﺑﻪ ﻓﺮد ﺷﻤﺎره 3ﻧﻮﺑﺖ ﺑﺎزي 5ﺑﺮﺳﺪ ﺧﻮاﻫﯿﻢ داﺷﺖ : =5 ﺑﺮاي آﻧﮑﻪ ﺑﺘﻮان اﯾﻦ ﺗﺮﺗﯿﺐ را ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪاي ﯾﺎد ﮔﺮﻓﺖ آن را ﺑﻪ ﯾﮏ ﻓﺮم ﻣﺎﺗﺮﯾﺴﯽ ﺑﺎ ﻧﺎم ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺗﺒﺪﯾﻞ ﮐﺮده اﯾﻢ : , ﺟﺪول 2ﺧﺼﻮﺻﯿﺎت آﻣﺎري ﻣﺸﺨﺼﺎت دادهﮔﺮاف و ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺿﺮﯾﺐ ﺣﺎل ﻧﻮﺑﺖ ﺑﻪ ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﭘﺎراﻣﺘﺮ اوﻟﻮﯾﺖ دﻫﯽ اﺳﺖ .از آﻧﺠﺎﯾﯽ ﮐﻪ اوﻟﻮﯾﺖ دﻫﯽ در ﺑﺎزيﻫﺎي دﻧﺒﺎﻟﻪ اي داراي ﻧﻈﻢ ﺧﺎﺻﯽ ﻧﻤﯽﺑﺎﺷﺪ و در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﺎزي ﻫﺮ ﻋﺎﻣﻠﯽ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺮاي اﻧﺘﺨﺎب رﻓﺘﺎر اﻧﺘﺨﺎب ﺷﻮد ،ﻣﺎ ﻣﺴﺎﻟﻪ را ﻣﻘﺪاري ﻣﺤﺪود ﻣﯿﮑﻨﯿﻢ .دﻧﺒﺎﻟﻪاي از ﻣﺮاﺣﻞ ﺑﺎزي را ﯾﮏ دوره ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ اﮔﺮ و ﻓﻘﻂ اﮔﺮ در آن دﻧﺒﺎﻟﻪ ﺗﻤﺎم ﻋﺎﻣﻞ ﻫﺎ ﻓﻘﻂ ﯾﮏ ﺑﺎر ﺑﺮاي اﻧﺘﺨﺎب رﻓﺘﺎر اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه ﺑﺎﺷﻨﺪ اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ در ﺗﻤﺎﻣﯽ دوره ﻫﺎي ﺑﺎزي از ﯾﮏ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺛﺎﺑﺖ در اﻧﺘﺨﺎب اوﻟﻮﯾﺖ ﻋﻮاﻣﻞ اﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪه اﺳﺖ ،ﺑﻪ ﺟﺎﯾﮕﺸﺖ ﻣﺸﺨﺺ ﮐﻨﻨﺪه اﯾﻦ اوﻟﻮﯾﺖ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺑﺎزي ﻣﯽﮔﻮﯾﯿﻢ. ﻗﺪم ﺿﺮﯾﺐ زدن ﺧﻮﺷﻪ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﻨﺪي ⋮ ﮐﻪ , ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ 1.9867 2.9202 2.3374 0.0294 0.5706 46.4706 4.5882 0.0790 0.1073 0.3819 0.0181 0.3474 99.1950 3.8778 = × ><_θ , ﺗﻘﺪم داﺷﺘﻦ و ﯾﺎ ﻧﺪاﺷﺘﻦ iﺑﺮ jرا ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ: > o o. w. درﺟﻪ ⋯ ⋱ ⋯ , ⋮ 1 0 = , ﺑﺎزي را ﺑﺎ ﺿﺮاﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺑﻬﯿﻨﻪ ﺛﺎﺑﺖ و اوﻟﻮﯾﺖ ﻫﺎي ﺗﺼﺎدﻓﯽ آﻧﻘﺪر ﺗﮑﺮار ﮐﺮدهاﯾﻢ ﮐﻪ 100ﺑﺎر ﺑﻪ ﯾﮏ ﻣﻘﺪار ﺑﯿﺸﯿﻨﻪ ﺑﺮاي ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف ﺑﺮﺳﺪ .در ﺷﮑﻞ 4اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎي ﺣﺎﺻﻞ از ﺑﯿﺸﯿﻨﻪ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف را ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﮐﻨﯿﺪ. ﺟﺪول 4ﻣﺸﺨﺼﺎت آﻣﺎري ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ اوﻟﻮﯾﺖ و ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﻣﺸﺨﺼﺎت دادهﮔﺮاف اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ اوﻟﻮﯾﺖ اوﻟﻮﯾﺖ ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﻧﺰدﯾﮑﯽ ﻗﺪم ﺿﺮﯾﺐ زدن ﺧﻮﺷﻪ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﻨﺪي ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ 0.3818 0.1941 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0807 0.0643 0.5323 0.0253 0.4842 138.2643 5.4051 ﺑﺮاي ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻧﻮﺑﺖ دﻫﯽ ﻣﺸﺨﺼﻪ ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ارﺗﺒﺎط ﺑﯿﺸﺘﺮي دارد .ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﺑﻪ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ اﮔﺮ ﺑﺨﻮاﻫﯿﻢ اوﻟﻮﯾﺖ دو ﮔﺮه iو jرا ﺑﺮاﺳﺎس ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ آنﻫﺎ ﺑﻪ دﺳﺖ آورﯾﻢ ﺑﻪ راﺑﻄﻪ زﯾﺮ ﻣﯽرﺳﯿﻢ: ﺷﮑﻞ 4دادهﮔﺮاف ﺧﺮوﺟﯽ ﺑﺎ ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد ﺑﻪ دﺳﺖ آﻣﺪه، در اﯾﻦ ﮔﺮاف ،ﮔﺮه 1در دو اﻧﺠﻤﻦ ﺳﺒﺰ و زرد ﻋﻀﻮ ﻣﺸﺘﺮك اﺳﺖ .ﺗﺎﺑﻊ ﻧﺰدﯾﮑﯽ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ در اﯾﻦ دادهﮔﺮاف ﺑﺮاﺑﺮ 4.7978ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. ﻫﻤﺎﻧﮕﻮﻧﻪ ﮐﻪ در ﭘﺎراﻣﺘﺮ آزاد ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ) (δﺳﻌﯽ در ﭘﯿﺪا ﮐﺮدن ارﺗﺒﺎﻃﯽ ﺑﯿﻦ آن و دﯾﮕﺮ ﻣﺸﺨﺼﺎت ﮔﺮه ﻫﺎ در اﻓﺰودهداده دادهﮔﺮاف داﺷﺘﯿﻢ ﺑﺮاي ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﻫﻢ اﯾﻦ ﮐﺎر را اﻧﺠﺎم ﻣﯽدﻫﯿﻢ. ﻣﺸﺨﺼﻪ kام دادهﮔﺮاف را اﯾﻨﮕﻮﻧﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ: } = {p , p , p , … , p ﻣﻘﺪار ﻣﺸﺨﺼﻪ k ﮐﻪ nﺗﻌﺪاد ﮔﺮه ﻫﺎي دادهﮔﺮاف ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ و ﺑﺮاي ﮔﺮه iام ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ .ﺣﺎل ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﻣﺸﺨﺼﻪ را اﯾﻨﮕﻮﻧﻪ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯿﮑﻨﯿﻢ. ∆1,n ⋮ ∆n ,n ﮐﻪ ⋯ ⋱ ⋯ ∆1,1 ⋮ ∆n ,1 ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ. ∆ ﺑﺮاﺑﺮ ﺗﻔﺎﺿﻞ دو ﻣﻘﺪار و ∆ ,=p − p , ﺿﺮﯾﺐ ﺧﻮﺷﻪ ﺑﻨﺪي ،ﻗﺪم زدن ﺗﺼﺎدﻓﯽ و ﻧﺰدﯾﮑﯽ را در ﺟﺪول 3ﻗﺮار دادهاﯾﻢ. ﺟﺪول 3راﺑﻄﻪ ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ اوﻟﻮﯾﺖ ﺑﺎ دﯾﮕﺮ ﻣﺸﺨﺼﺎت دادهﮔﺮاف , اوﻟﻮﯾﺖ اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر اوﻟﻮﯾﺖ ﻗﺪم زدن ﺿﺮﯾﺐ ﺗﺼﺎدﻓﯽ 0.1789 -0.2817 0.1487 -0.3327 0.1192 -0.1862 0.0974 -0.2243 ﻧﺰدﯾﮑﯽ ﮐﻪ در اﯾﻨﺠﺎ ∆ ,ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ ﺗﻔﺎوت ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ دو ﮔﺮه iو jدر دادهﮔﺮاف. =∆, − -4-2ﻋﺪم ﻗﻄﻌﯿﺖ از آﻧﺠﺎﯾﯽ ﮐﻪ اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد ﺑﺎزي در ﺣﺎﻟﺖ ﺑﻬﯿﻨﻪ زﯾﺎد ﺑﻮد ،ﻧﺎدﯾﺪه ﮔﺮﻓﺘﻦ آﻧﻬﺎ ﻣﻮﺟﺐ از دﺳﺖ رﻓﺘﻦ ﻣﻘﺪار زﯾﺎدي داﻧﺶ ﻣﯽﺷﻮد .ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ در اﯾﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺑﻪ ﺟﺎي اﯾﻨﮑﻪ ﺧﻮد ﭘﺎراﻣﺘﺮ را ﯾﺎد ﺑﮕﯿﺮﯾﻢ ﺗﻮزﯾﻊ آن را ﯾﺎد ﻣﯿﮕﯿﺮﯾﻢ و ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از اﯾﻦ ﺗﻮزﯾﻊ ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎ ﻣﺪل را ﺑﺮ روي ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎي دﯾﮕﺮ ﭘﯿﺎده ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ. اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺑﻪ ازاي ﺑﺎزﯾﮑﻦ iام: ( اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر ﭘﺎراﻣﺘﺮ اوﻟﻮﯾﺖ ﺑﯿﻦ دو ﺑﺎزﯾﮑﻦ iام و jام: ارﺗﺒﺎط ﺑﯿﻦ ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﺗﺮﺗﯿﺐ و ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﻣﺸﺨﺼﺎت درﺟﻪ ،ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ، ﺧﻮﺷﻪ ﺑﻨﺪي −0.3327 × 138.2643 × 0.0643 + 0.1941 ∆, = , −0.1829 × 0.0790 × 0.3474 = ) _δ + 1.9867 − 0.5706 = ∆n×n ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ درﺟﻪ -0.3144 -0.2080 درﺟﻪ −0.2243 × 138.2643 × 0.0807 + 0.3818 ∆, = , _ اﺳﺘﻔﺎده از ﺗﻮزﯾﻊ ﻧﺮﻣﺎل در ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﭘﺎراﻣﺘﺮ اﮔﺮ ﻓﺮض ﮐﻨﯿﻢ ﺑﺮاي ﭘﺎراﻣﺘﺮ آزاد θﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ و اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر ﯾﺎد ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﻘﺪار ) μ(θو ) ( اﺳﺖ .آﻧﮕﺎه در ﻣﺮﺣﻠﻪ اﺳﺘﻔﺎده از اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي ﯾﺎدﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه از ﺗﻮزﯾﻊ ﻧﺮﻣﺎل اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯿﮑﻨﯿﻢ: ) ( ) ( 1 ( )√2 =) ( ﻧﺮﻣﺎل ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺴﺘﻘﯿﻢ از ﺗﻮزﯾﻊ ( ,ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآﯾﺪ وﻟﯽ ﺑﺮاي ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻧﻮﺑﺖ دﻫﯽ ) _ از ﺷﺒﻪ ﮐﺪ 1اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ. ﺷﺒﻪ ﮐﺪ 1ﺑﻪ دﺳﺖ آوردن اوﻟﻮﯾﺖ ﺑﺎزي از روي ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي اوﻟﻮﯾﺖ دﻫﯽ .1 .2 .3 .4 .۵ : nﺗﻌﺪاد ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن _ ( :ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ ﺗﺼﺎدﻓﯽ n×nﮐﻪ ﻫﺮ ﻋﻀﻮ آن ﺑﺎ ﻣﺎﺗﺮﯾﺲ اوﻟﯿﺖ ) ﺗﻮزﯾﻊ ﻧﺮﻣﺎل ﻣﺨﺼﻮص ﺧﻮد ﺑﺎ ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ و اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎر اوﻟﻮﯾﺖ ﻣﺨﺘﺺ ﺑﻪ ﺧﻮد اﯾﺠﺎد ﺷﺪه اﺳﺖ. × , , _ , = , اوﻟﻮﯾﺖ دﻫﯽ اوﻟﯿﻪ : ﺑﺪه ﻣﻘﺪار iرا از 1ﺗﺎ n-1ﺑﻪ ﺟﻠﻮ ﺑﺒﺮ .aﻣﻘﺪار jرا از i+1ﺗﺎ nﺑﻪ ﺟﻠﻮ ﺑﺒﺮ .iاﮔﺮ > , _ , .1ﻣﻘﺎدﯾﺮ _ را ﺑﺮاﺑﺮ ﺟﺎﯾﮕﺸﺘﯽ ﺗﺼﺎدﻓﯽ از اﻋﺪاد 1ﺗﺎ nﻗﺮار را ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﺧﺮوﺟﯽ ﭼﺎپ ﮐﻦ. آﻧﮕﺎه: و را ﺟﺎﺑﺠﺎ ﮐﻦ. -5-2ارزﯾﺎﺑﯽ ﻧﻤﻮدار 2ﺗﻮزﯾﻊ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف ﺑﻪ ازاي 1000ﻣﺮﺗﺒﻪ اﺟﺮا در 4ﺣﺎﻟﺖ ﻣﺘﻔﺎوت اﻧﺘﺨﺎب ﭘﺎراﻣﺘﺮ در ﺳﻪ ﺣﺎﻟﺖ 3 ،1و 4در ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﺗﻤﺎﻣﯽ دﻟﻔﯿﻦ ﻫﺎ ﺑﻪ ﯾﮏ اﻧﺠﻤﻦ رﻓﺘﻨﺪ وﻟﯽ در ﺣﺎﻟﺖ 2در ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﻣﻘﺪار ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف 4 ،اﻧﺠﻤﻦ ﺗﺸﮑﯿﻞ ﺷﺪ. ﺑﻌﺪ از ﯾﮏ اﻧﺠﻤﻦ واﺣﺪ ،ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﻣﯿﺰان ﻧﺰدﯾﮑﯽ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ ﻣﻘﺪار 102 ﺑﻮد ﮐﻪ ﺷﮑﻞ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آن در زﯾﺮ ﻗﺎﺑﻞ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﻓﻘﻂ در ﺣﺎﻟﺖ 4ﺑﻪ دﺳﺖ آﻣﺪه اﺳﺖ. ﺑﺮاي ارزﯾﺎﺑﯽ ﻣﺪل ﯾﺎدﮔﺮﻓﺘﻪ ﺧﻮد در ﺑﺎزي ﺷﮑﻞﮔﯿﺮي اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ از ﺷﺒﮑﻪ دﻟﻔﯿﻦﻫﺎ 26ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه در ] [23اﺳﺘﻔﺎده ﮐﺮدﯾﻢ .اﯾﻦ ﺷﺒﮑﻪ ﺣﺎوي 62ﮔﺮه و 318ﯾﺎل ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ و از ارﺗﺒﺎط ﺻﻮﺗﯽ ﺑﯿﻦ دﻟﻔﯿﻦﻫﺎ اﯾﺠﺎد ﺷﺪه اﺳﺖ. ﺑﺮاي ﻣﺸﺎﻫﺪه ﺗﻔﺎوت ﺗﺎﺛﯿﺮ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﻫﺎي آزاد ﺑﺎزي ﺑﺮ روي ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف ،ﻣﺪل ﺑﺎزي ﺧﻮد را ﺑﺮاي 4ﺣﺎﻟﺖ ﻣﺘﻔﺎوت زﯾﺮ اﺟﺮا ﮐﺮدﯾﻢ: .1ﺣﺎﻟﺘﯽ ﮐﻪ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ و اوﻟﻮﯾﺖ دﻫﯽ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﯽ اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد .2ﺣﺎﻟﺘﯽ ﮐﻪ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﻣﻘﺪار ﺛﺎﺑﺖ 2را ﺑﻪ ﺧﻮد اﺧﺘﺼﺎص ﻣﯽدﻫﺪ و اوﻟﻮﯾﺖ دﻫﯽ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﯽ اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد) .اﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﺷﺒﯿﻪ ﻣﺪل ﺑﺎزي ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه در ] [15ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ( .3ﺣﺎﻟﺘﯽ ﮐﻪ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺑﺮاي ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ از ﻣﺪل ﯾﺎد ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد وﻟﯽ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺑﺎزي ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﯽ اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮد. .4ﺣﺎﻟﺘﯽ ﮐﻪ ﻫﻢ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ و ﻫﻢ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺑﺎزي از ﻣﺪل ﯾﺎدﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﮐﻨﺪ. ﺑﺮاي ﻫﺮ ﮐﺪام از اﯾﻦ 4ﺣﺎﻟﺖ ﺑﻪ ﺗﻌﺪاد 500ﺑﺎر ﺑﺎزي را در ﺷﺒﮑﻪ دﻟﻔﯿﻦ ﻫﺎ اﻧﺠﺎم دادﯾﻢ ﺗﺎ در ﻧﻬﺎﯾﺖ ﺑﻪ ﺗﻮزﯾﻊ زﯾﺮ ﺑﺮاي ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف )ﻧﺰدﯾﮑﯽ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ( رﺳﯿﺪﯾﻢ: ﺷﮑﻞ 5ﺷﺒﮑﻪ دﻟﻔﯿﻦ ﻫﺎ ﺑﻪ ازاي ﻧﺰدﯾﮏ اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎي 102داراي دو اﻧﺠﻤﻦ ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ در آن ﮔﺮه ﻫﺎي ، 31 ، 29 ، 24 ، 12 ، 11 ، 5 ، 4 ، 3 60 ، 56 ، 54 ، 53 ، 50 ، 45 ، 41 ، 37 ، 35و 62در ﻫﺮ دو اﻧﺠﻤﻦ ﻋﻀﻮ ﺷﺪه اﻧﺪ. Sage Publications Limited, 2011. [4] J. Gerring, Social science methodology: a unified framework.: Cambridge University Press, 2011. [5] Ball, B. and Newman, MEJ, "Friendship networks and social status," arXiv preprint arXiv:1205.6822, 2012. [6] Gulati, R. and Sytch, M. and Tatarynowicz, A., "The rise and fall of small worlds: Exploring the dynamics of social structure," Organization Science, vol. 23, no. 2, pp. 449-471, 2012. [7] Luke, D.A. and Stamatakis, K.A., "Systems science methods in public health: Dynamics, networks, and agents," Annual review of public health, vol. 33, pp. 357376, 2012. [8] Behaghi, H. and Fahimi, Z. and Fazli, M. and Habibi, J. and Jalaly, P. and Safari, M., "Naturality of Network Creation Games, Measurement and Analysis". [9] Brautbar, M. and Kearns, M., "A clustering coefficient network formation game," 4th Symposium on Algorithmic Game Theory (SAGT), 2011. [10] Currairini, S. and Morelli, M., "Network formation with sequential demands," Economic Design, vol. 5, no. 3, pp. 229 249, 2000. [11] Dutta, B. and Ghosal, S. and Ray, D, "Farsighted network formation," Journal of Economic Theory, vol. 122, pp. 143 - 164, 2005. [12] Ehsani, S. and Fazli, A. and Mehrabian, A. and Sadeghian Sadeghabad, S. and Safari, M. and Saghafian, M. and ShokatFadaee, S., "On a bounded budget network creation game," 23rd ACM symposium on Parallelism in algorithms and architectures, pp. 207 - 214, 2011. [13] Fabrikant, A. and Luthra, A. and Maneva, E. and Papadimitriou, C. and Shenker, S., "On a network creation game," twentysecond annual symposium on Principles of distributed computing, pp. 347 - 351, 2003. [14] Adjeroh, D. and Kandaswamy, U., "GameTheoric Analysis of Network Community Structure," International Journal of ﻧﺘﯿﺠﻪ ﮔﯿﺮي-3 ﻣﺎ در اﯾﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ﯾﮏ ﭼﻬﺎرﭼﻮب ﮐﻠﯽ ﺑﺮاي ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎي آزاد ﯾﮏ ﺑﺎزي ﺑﺮاﺳﺎس ﺑﻬﯿﻨﻪ ﺳﺎزي ﯾﮏ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف دﻟﺨﻮاه اراﺋﻪ دادﯾﻢ ﮐﻪ در ﻧﻮع .ﺧﻮد اوﻟﯿﻦ ﮐﺎر در زﻣﯿﻨﻪ ﯾﺎدﮔﯿﺮي ﻣﺪل ﻫﺎي ﭼﻨﺪ ﻋﺎﻣﻠﻪ اﺳﺖ در ﻧﻤﻮﻧﻪاي ﮐﻪ ﺑﺎ ﻋﻨﻮان ﺑﺎزي ﺷﮑﻞﮔﯿﺮي اﻧﺠﻤﻦ ﻫﺎ اراﺋﻪ ﮐﺮدﯾﻢ در ﺣﺎﻟﺘﯽ، ﻗﺎﺑﻞ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﺑﺎﺷﺪ2 ﻧﻤﻮدار1 ﻫﻤﺎﻧﮕﻮﻧﻪ ﮐﻪ در ﻧﻤﻮدار ﮐﻪ ﻫﻢ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺿﺮﯾﺐ ﻫﺰﯾﻨﻪ و ﻫﻢ ﭘﺎراﻣﺘﺮ اوﻟﻮﯾﺖ را ﯾﺎد ﮔﺮﻓﺘﻪ اﯾﻢ ﺑﻪ ﺗﻮزﯾﻊ ﺗﺎﺑﻊ ﻫﺪف ﺑﺴﯿﺎر ﺑﻬﺘﺮي ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ دﯾﮕﺮ ﺣﺎﻻت ﻣﺪل ﺑﺎزي رﺳﯿﺪه دﺳﺖ5 و ﺗﻨﻬﺎ در اﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﺗﻮاﻧﺴﺘﯿﻢ ﺑﻪ ﺳﺎﺧﺘﺎر اﻧﺠﻤﻨﯽ ﺷﮑﻞ.اﯾﻢ .ﯾﺎﻓﺘﯿﻢ در ﭼﻬﺎر ﭼﻮب اراﺋﻪ ﺷﺪه ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺎزيﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻔﯽ ﺑﺎ اﻫﺪاف ﮔﻮﻧﺎﮔﻮﻧﯽ .را اﻧﺠﺎم داد ﮐﻪ در زﯾﺮ ﺑﻪ ﭼﻨﺪ ﻧﻤﻮﻧﻪ از آنﻫﺎ اﺷﺎره ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ ﺑﺎزي ﺷﮑﻞ ﮔﯿﺮي ارﺗﺒﺎﻃﺎت ﺟﺪﯾﺪ در ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺎ ﻫﺪف ﻣﻘﺎوم .ﺷﺪن ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺮاﺑﺮ ﺧﺮاﺑﯽ و ﯾﺎ ﺣﻤﻼت ﺑﺎزي ﺷﮑﻞ ﮔﯿﺮي ﺳﺎﺧﺘﺎرﻫﺎي ﺳﻠﺴﻠﻪ ﻣﺮاﺗﺒﯽ در ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎي .اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﺎ ﻫﺪف ﺷﮑﻞ ﮔﯿﺮي ﺳﺎﺧﺘﺎر ﺑﺮاﺳﺎس ﻟﯿﺎﻗﺖ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎزي اﻧﺘﺨﺎب ﺳﻤﺖ و ﯾﺎ ﺷﻐﻞ در ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﺎ .ﻫﺪف ﺗﻌﺎدل ﺑﯿﻦ ﺗﻤﺎﻣﯽ ﻧﯿﺎز ﻫﺎي ﺟﺎﻣﻌﻪ ﺑﺎزي ﺗﻌﯿﯿﻦ وزن ارﺗﺒﺎط ﺑﺎ ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﺎن ﺑﺎ ﻫﺪف اﻓﺰاﯾﺶ .ﺷﺎﺧﺺ ﻫﺎي ﺷﺒﮑﻪ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ ﺑﺎزي ﺷﮑﻞﮔﯿﺮي ﯾﺎل ﺟﺪﯾﺪ ﺑﺎ ﻫﺪف اﻓﺰاﯾﺶ ﺷﺎﺧﺺ ﻫﺎي .ﺷﺒﮑﻪ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﺑﯿﻨﺎﺑﯿﻨﯽ ﺑﺎزي ﺷﮑﻞﮔﯿﺮي ﻋﻼﻣﺖ روي ﯾﺎل ﻫﺎ ﺑﺎ ﻫﺪف ﮐﻤﺘﺮﯾﻦ ﺗﻌﺎدل .ﻣﻤﮑﻦ در ﺷﺒﮑﻪ ... ﺳﭙﺎسﮔﺬاري از آﻗﺎي ﺣﻤﯿﺪ ﺣﻖﺷﻨﺎس ﺑﻪ ﺧﺎﻃﺮ ﻫﻤﮑﺎرﯾﺸﺎن در ﺗﺪوﯾﻦ اﯾﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ اﺣﺴﺎن، از دﯾﮕﺮ دوﺳﺘﺎن از ﺟﻤﻠﻪ آﻗﺎﯾﺎن اﻣﯿﺪ ﻏﯿﺒﯽ.ﺳﭙﺎسﮔﺬارﯾﻢ رﺣﯿﻤﯽﻧﺴﺐ و ﺣﻤﯿﺪ ﭘﺎﮐﺴﯿﻤﺎ ﮐﻪ از راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ ﻫﺎي ﺳﺎزﻧﺪه ﺧﻮد درﯾﻎ .ﻧﮑﺮدﻧﺪ ﻧﯿﺰ ﮐﻤﺎل ﺗﺸﮑﺮ را دارﯾﻢ ﻣﺮاﺟﻊ-4 [1] S. Andreski, Social Sciences as Sorcery.: St. Martin’s Press, 1972. [2] Truesdell, C. and Park, D., "An Idiot’s Fugitive Essays on Science," Physics Today, vol. 39, no. 73, 1986. [3] A B Snijders, T. and J Bosker, R., Multilevel Analysis: An Introduction to Basic and Advanced Multilevel Modeling.: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Deductive Stanislaw Clifford Catastrophe theory Objective function Personal utility Normal form game Extensive form game Strategy profile Possible action Parallel Sequential Batch Core Community Formation Game Personal modularity Community graph Community closeness Zachary’s karate club Correlation Coefficient Degree Betwenness Clustering Coefficient Randomwalk betwenness Closeness Dolphin network Computational Intelligence Research, vol. 3, no. Research India Publication, pp. 313325, 2007. [15] Chen, W. and Liu, Z. and Sun, X. and Wang, Y., "Community detection in social networks through community formation games," in Twenty-Second international joint conference on Artificial IntelligenceVolume Three, vol. 3 , 2011, pp. 25762581. [16] kerlavaj, M. and Dimovski, V., "Social network approach to organizational learning," Journal of Applied Business Research (JABR, vol. 22, no. 2, 2011. [17] Getoor, L. and Mihalkova, L., "Learning statistical models from relational data," in 2011 international conference on Management of data, 2011, pp. 1195-1198. [18] Acemoglu, D. and Dahleh, M.A. and Lobel, I. and Ozdaglar, A., "Bayesian learning in social networks," The Review of Economic Studies, 78 Vol. , 4 No., pp. 1201-1236, 2011. [19] Fan, Y. and Shelton, C.R., "Learning continuous-time social network dynamics," in UAI '09 Proceedings of the Twenty-Fifth Conference on Uncertainty in Artificial Intelligence, 2012, pp. 161-168. [20] Fan, Y. and Shelton, C.R., "Learning continuous-time social network dynamics," arXiv preprint arXiv:1205.2648, 2012. [21] M.E.J. Newman, "Modularity and community structure in networks," in National Academy of Sciences, 2006, pp. 8577 - 8582. [22] Lancichinetti, A. and Fortunato, S., "Benchmark for testing community detection algorithms on directed and weighted graphs with overlapping communities," Physical Review E, vol. 80, p. 016118, 2009. [23] D. Lusseau, "The emergent properties of a dolphin social network," Royal Society of London. Series B: Biological Sciences, vol. 270, no. 2, pp. 186-188, 2003.
© Copyright 2026 Paperzz