ﻣﺴﺎﻟﻪ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ 3 راﻣﯿﻦ اﯾﺰدﭘﻨﺎه ،1ﻣﺤﻤﺪاﻣﯿﻦ ﻓﻀﻠﯽ ،2ﻋﻠﯽ ﻣﻌﯿﻨﯽ 1ﮔﺮوه ﻋﻠﻮم ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ-اﻟﮕﻮرﯾﺘﻢﻫﺎ و ﻣﺤﺎﺳﺒﺎت ،ﭘﺮدﯾﺲ داﻧﺸﮑﺪهﻫﺎي ﻓﻨﯽ ،داﻧﺸﮕﺎه ﺗﻬﺮان ﺗﻬﺮان ،اﯾﺮان [email protected] 2داﻧﺸﮑﺪه ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ،داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﯽ ﺷﺮﯾﻒ ﺗﻬﺮان ،اﯾﺮان [email protected] 3ﮔﺮوه ﻋﻠﻮم ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ-اﻟﮕﻮرﯾﺘﻢﻫﺎ و ﻣﺤﺎﺳﺒﺎت ،ﭘﺮدﯾﺲ داﻧﺸﮑﺪهﻫﺎي ﻓﻨﯽ ،داﻧﺸﮕﺎه ﺗﻬﺮان ﺗﻬﺮان ،اﯾﺮان [email protected] ﭼﮑﯿﺪه در اﯾﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ ،روشﻫﺎﯾﯽ ﺑﺮاي راﻫﺒﺮي ﯾﮏ ﮐﺎر ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ و ﺟﻤﻊآوري اﻃﻼﻋﺎت در ﯾﮏ ﺷﺒﮑﻪ اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﺮرﺳﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ .در راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﻫﺮ ﻋﻀﻮ ﺷﺒﮑﻪي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺎ دادن اﻃﻼﻋﺎت ﻣﺸﺎرﮐﺖ ﮐﻨﺪ و وﻇﯿﻔﻪ را در ﻣﺴﯿﺮ ﻣﻨﺎﺳﺐ در ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺪاﯾﺖ ﮐﻨﺪ .در اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ ﺑﺮاي ﺗﺤﻠﯿﻞ روشﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ راﻫﺒﺮي و ﺑﺮرﺳﯽ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎي ﮔﻮﻧﺎﮔﻮن در ﻣﻌﯿﺎرﻫﺎي ارزﯾﺎﺑﯽ ،ﭼﺎرﭼﻮﺑﯽ ﭘﯿﺎدهﺳﺎزي ﺷﺪه اﺳﺖ .ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر ارزﯾﺎﺑﯽ ﺟﺎﻣﻊﺗﺮ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ،ﻣﻌﯿﺎر داراﯾﯽ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ .ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر اﯾﺠﺎد اﻧﮕﯿﺰه در ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﺑﺮاي ﻣﺸﺎرﮐﺖ از ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي اﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪه ﮐﻪ داراي ﭘﺎراﻣﺘﺮي ﺑﺮاي ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻣﯿﺰان ﺗﺎﺛﯿﺮ راﻫﺒﺮي در اﻣﺘﯿﺎز ﺑﻪ ﺷﺮﮐﺖﮐﻨﻨﺪﮔﺎن اﺳﺖ .ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺷﺒﯿﻪﺳﺎزي ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ اﻓﺰاﯾﺶ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺗﻨﻈﯿﻢﮐﻨﻨﺪهي ﻣﯿﺰان ﺗﺎﺛﯿﺮ راﻫﺒﺮي در ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي ،ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ اﻓﺰاﯾﺶ داراﯾﯽ و ﮐﺎﻫﺶ اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﻋﺎﻣﻞﻫﺎي ﺷﺮﮐﺖﮐﻨﻨﺪه در ﻓﺮآﯾﻨﺪ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﻣﯽﺷﻮد. ﮐﻠﻤﺎت ﮐﻠﯿﺪي: ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ،راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ،ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ،داراﯾﯽ ،اﻧﺘﺸﺎر اﻃﻼﻋﺎت . -1ﻣﻘﺪﻣﻪ ﺳﺎزﻣﺎنﻫﺎ ﺑﻪ ﺗﺮﮐﯿﺒﯽ از ﺗﺨﺼﺺﻫﺎ و اﺑﺰارﻫﺎﯾﯽ ﺑﺮاي ﺷﻨﺎﺧﺖ و ﺑﻪﮐﺎرﺑﺮدن ا ﯾﻦ ﺗﺨﺼﺺﻫﺎ ﺑﺮاي اﻧﺠﺎم ﮐﺎرﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ ،ﻧﯿﺎزﻣﻨﺪﻧﺪ .ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ اﺳﺘﻔﺎدهي ﺑﻬﯿﻨﻪ از ﺗﺨﺼﺺﻫﺎ و ﻋﻼﯾﻖ اﻓﺮاد ،ﺑﺮاي ﻣﻮﻓﻘﯿﺖ ﯾﮏ ﺳﺎزﻣﺎن ﺑﺴﯿﺎر ﺿﺮوري اﺳﺖ .اﻧﺠﺎم ﯾﮏ ﮐﺎر ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﺗﺨﺼﺺ ﭼﻨﺪﯾﻦ ﮐﺎرﺷﻨﺎس داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ و ﺑﺮاي ﺗﺤﺖ ﮐﻨﺘﺮل درآوردن آن ﺗﺨﺼﺺﻫﺎ ،ﻋﻼوه ﺑﺮ ﺷﻨﺎﺳﺎ ﯾﯽ اﻓﺮاد ﺧﺒﺮه ،ﺑﺎ ﯾﺪ اﻧﮕﯿﺰهﻫﺎي ﻻزم را ﻧﯿﺰ ﺑﺮاي ﻫﻤﮑﺎري آنﻫﺎ ﻓﺮاﻫﻢ آورد ﮐﻪ اﯾﻦ اﻧﮕﯿﺰهﻫﺎ ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ ﻣﺎﻟﯽ ﯾﺎ ﻏﯿﺮﻣﺎﻟﯽ ﺑﺎﺷﻨﺪ. در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ و ﺳﺎزﻣﺎنﻫﺎ ،داﻧﺶ ﯾﮏ ﻓﺮد ﻋﻼوه ﺑﺮ ﺗﺨﺼﺺ ﺧﻮدش در ﮐﺎرﻫﺎ و ﻣﻮﺿﻮعﻫﺎ ،ﺷﺎﻣﻞ اﻃﻼﻋﺎت درﺑﺎرهي ﺗﺨﺼﺺ د ﯾﮕﺮان ﻫﻢ ﻣﯽﺷﻮد .ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل ﯾﮏ ﻣﺪﯾﺮ ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ در ﺳﺎزﻣﺎن ﺧﻮد ،اﻓﺮادي را ﺑﺸﻨﺎﺳﺪ ﮐﻪ ﺑﻬﺘﺮ از ﻋﻬﺪهي ﺑﺨﺶ ﺧﺎﺻﯽ از ﯾﮏ ﭘﺮوژه ﺑﺮﻣﯽآﯾﺪ .اﻓﺮاد درون ﯾﮏ ﮔﺮوه ﺗﺤﻘﯿﻘﺎﺗﯽ ﻣﯽداﻧﻨﺪ ﭼﻪ ﮐﺴﯽ در آن ﮔﺮوه ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﺑﺎزﺑﯿﻨﯽ ﻣﻘﺎﻟﻪ را دارد ﯾﺎ ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﻣﺸﺎرﮐﺖ را در ﭘﺎﺳﺦ ﺑﻪ ﯾﮏ ﭘﺮﺳﺶ ﺗﺤﻘﯿﻘﺎﺗﯽ اﻧﺠﺎم دﻫﺪ .ﻫﻤﯿﻦﻃﻮر اﻓﺮادي ﮐﻪ از ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻣﺜﻞ ﻓﯿﺴﺒﻮك اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ،ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ ﺑﺪاﻧﻨﺪ ﮐﻪ ﭼﻪﮐﺴﯽ در ﻣﯿﺎن دوﺳﺘﺎﻧﺸﺎن ﺑﻬﺘﺮ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﯾﮏ ﺳﻮال ﺧﺎص ﭘﺎﺳﺦ دﻫﺪ ﯾﺎ ﻧﻈﺮ ارزﺷﻤﻨﺪي درﺑﺎرهي ﯾﮏ ﻣﻮﺿﻮع ﻣﻮرد ﺑﺤﺚ ﺑﺪﻫﻨﺪ .ﺣﺘﯽ در وﺿﻌﯿﺘﯽ ﮐﻪ ﻓﺮدي ﻧﻤﯽﺗﻮاﻧﺪ ﯾﮏ ﺧﺒﺮه را ﺑﺮاي ﻣﺸﺎرﮐﺖ در اﻧﺠﺎم ﯾﮏ ﮐﺎر ﺷﻨﺎﺳﺎﯾﯽ ﮐﻨﺪ ،ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ اﻓﺮاد دﯾﮕﺮي ﺑﺸﻨﺎﺳﺪ ﮐﻪ آﻧﻬﺎ ﺧﺒﺮﮔﺎن اﻧﺠﺎم آن ﮐﺎر را ﻣﯽﺷﻨﺎﺳﻨﺪ )اﻣﺎ ﻟﺰوﻣﺎً ﺧﻮدﺷﺎن ﺧﺒﺮه ﻧﯿﺴﺘﻨﺪ( ﯾﺎ ﻗﺎدر ﺑﻪ ﺷﻨﺎﺳﺎﯾﯽ زﯾﺮﻣﺠﻤﻮﻋﻪاي از اﻓﺮاد ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ اﺣﺘﻤﺎل وﺟﻮد ﺗﺨﺼﺺ ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز در ﺑﯿﻦ آﻧﻬﺎ ﻫﺴﺖ )ﻣﺜﻼ اﻓﺮادي ﮐﻪ ﯾﮏ ﻋﻼﻗﻪﻣﻨﺪي ﺧﺎص را ﺑﻪ اﺷﺘﺮاك ﻣﯽﮔﺬارﻧﺪ(. راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ،ﺷﺮاﯾﻂ ﻣﻨﺎﺳﺒﯽ ﺑﺮاي ﺣﻞ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ اﻓﺮاد ﺑﺮ اﺳﺎس ارزﯾﺎﺑﯽ دﯾﮕﺮان از ﺗﺨﺼﺼﺸﺎن ،ﻣﺴﺌﻮل اﻧﺠﺎم آن وﻇﯿﻔﻪ ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ. در اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ ﮐﻠﯿﺪي ،ﭼﺎﻟﺶﻫﺎ و ﻓﺮﺻﺖﻫﺎي راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﺑﺎ ﺗﻤﺮﮐﺰ روي ﻣﺴﺎﻟﻪي ﺗﺤﻠﯿﻞ ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ ،ﺑﺮرﺳﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ .در اﯾﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ،ﯾﮏ ﭘﺮﺳﺶ ﺑﯿﻦ اﻓﺮاد درون ﯾﮏ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﻨﺘﺸﺮ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﻫﺮ ﻓﺮد در ﻣﺴﯿﺮ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ اﺣﺘﻤﺎل را ﺑﺮ اﺳﺎس اﻃﻼﻋﺎﺗﺶ ﺑﻪروز ﮐﻨﺪ و وﻇﯿﻔﻪ را ﺑﻪ ﻓﺮد ﻣﺠﺎور ﺑﻔﺮﺳﺘﺪ .ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل اﯾﻦ ﭘﺮﺳﺶﻫﺎ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﻣﻄﺮح ﺷﻮد : »ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ ﻣﯽﮐﻨﯿﺪ ﻓﺮدا ارزش دﻻر در ﺑﺮاﺑﺮ ر ﯾﺎل ﭼﻪ ﻣﻘﺪار ﺑﺎﺷﺪ؟« و ﯾﺎ »ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ ﻣﯽﮐﻨﯿﺪ ﻗﻬﺮﻣﺎن ﻣﺴﺎﺑﻘﺎت ﺗﻨﯿﺲ و ﯾﻤﺒﻠﺪون اﻣﺴﺎل ﭼﻪ ﮐﺴﯽ ﺑﺎﺷﺪ؟«. در ] [1ﯾﮏ ﻣﺪل ﺻﻮري ﺑﺮاي اﯾﻦ ﺷﺮاﯾﻂ اراﺋﻪ ﺷﺪه و در ﺣﺎﻟﺘﯽ ﮐﻪ اﻧﺘﺸﺎر ﺻﺎدﻗﺎﻧﻪي ﺗﺨﻤﯿﻦ اﺣﺘﻤﺎل و راﻫﺒﺮي ﺑﻬﯿﻨﻪ ﺑﻪ دﯾﮕﺮ اﻓﺮاد ،ﯾﮏ ﺗﻌﺎدل ﺑﯿﺰﯾﻦ ﮐﺎﻣﻞ اﺳﺖ ،ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي ﺑﺮاي اﯾﺠﺎد اﻧﮕﯿﺰه در ﻣﺸﺎرﮐﺖ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ. ﺑﺎ ﻓﺮض داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ درﺑﺎرهي ﺳﺎﺧﺘﺎر ﺷﺒﮑﻪ و ﻣﻘﺪار اﻃﻼﻋﺎﺗﯽ ﮐﻪ ﻫﺮ ﮐﺴﯽ در ﺷﺒﮑﻪ دارد ،ﮔﺰارش ﺻﺎدﻗﺎﻧﻪي ﺗﺨﻤﯿﻦ اﺣﺘﻤﺎل و راﻫﺒﺮي ﺑﻬﯿﻨﻪ در ﯾﮏ ﺗﻌﺎدل ﺑﯿﺰﯾﻦ ﮐﺎﻣﻞ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻪ دﺳﺖ آﯾﺪ .ﺣﺘﯽ ﺑﺎ ﻓﺮض داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ ،راﻫﺒﺮي ﺑﻬﯿﻨﻪ NP-hard ،اﺳﺖ و ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ اﻓﺮاد در ﻣﺤﺎﺳﺒﺎت ﺗﺼﻤﯿﻢﮔﯿﺮي در ﻋﻤﻞ ،دﭼﺎر ﻣﺸﮑﻞ ﺷﻮﻧﺪ .ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻓﺮض داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﺑﺮاي ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﺑﺰرگ ،ﺗﻘﺮﯾﺒﺎً ﻏﯿﺮﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ. ﺑﺮاي ﻋﻤﻞ ﮐﺮدن در ﭼﻨﯿﻦ ﻣﻮاردي ،راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪاي ﻣﻄﺮح ﺷﺪه ][1 ﮐﻪ داﻧﺶ درﺑﺎرهي ﺗﻮاﻧﺎﯾﯽﻫﺎي دﯾﮕﺮان ﺑﻪ ﯾﮏ ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﯽ ﻣﺤﻠﯽ ﻓﺮد ﻣﺤﺪود ﻣﯽﺷﻮد .ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ﻣﺤﻠﯽ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه در ] [1ﺗﺼﻤﯿﻢﻫﺎي ﺳﺎدهي راﻫﺒﺮي را در ﺗﻌﺎدل ،ﺑﺎ ﻓﺮض داﻧﺶ ﻣﺤﻠﯽ درﺑﺎرهي ﺗﺨﺼﺺ دﯾﮕﺮان و اﺳﺘﻔﺎده از آﻧﻬﺎ ﺑﺮاي ﮔﺮﻓﺘﻦ ﺗﺼﻤﯿﻢﻫﺎي راﻫﺒﺮي ﻣﻮﺛﺮ ،از ﮐﻞ ﺷﺒﮑﻪ ﻣﺠﺰا ﻣﯽﮐﻨﺪ. ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر اﯾﺠﺎد اﻧﮕﯿﺰه در ﺷﺮﮐﺖﮐﻨﻨﺪهﻫﺎ ﺑﺮاي ﮔﺮﻓﺘﻦ ﺗﺼﻤﯿﻢﻫﺎي راﻫﺒﺮي ﺑﺮاﺳﺎس ﻣﺴﯿﺮﻫﺎي ﮐﻮﺗﺎه و ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺤﻠﯽ ﺑﻬﯿﻨﻪ و ﻓﻘﻂ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از داﻧﺶ ﻣﺤﻠﯽ ،ﻃﺮحﻫﺎي ﻣﺸﻮﻗﯽ ﻃﺮاﺣﯽ ﺷﺪه ﮐﻪ ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ رﻓﺘﺎر ﺗﻌﺎدﻟﯽ ﻣﯽﮔﺮدد ﮐﻪ در آن اﺳﺘﺪﻻل و ﺗﺤﻠﯿﻞ ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز ﺷﺮﮐﺖﮐﻨﻨﺪهﻫﺎ ﺳﺎدهﺗﺮ ﺻﻮرت ﻣﯽﭘﺬﯾﺮد .ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺷﺒﯿﻪﺳﺎزي ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ ﮐﻪ اﺳﺘﺮاﺗﮋيﻫﺎي راﻫﺒﺮي ﺗﻌﺎدﻟﯽ ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ﻣﺤﻠﯽ ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ ﺗﺠﻤﯿﻊ ﺳﺮﯾﻊ اﻃﻼﻋﺎت ﻣﯽﺷﻮد ].[1 ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر درك ﻣﯿﺰان ﮐﺎراﯾﯽ و ﮐﯿﻔﯿﺖ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤـﺎﻋﯽ ﺑـﺎﯾﺪ از روشﻫﺎﯾﯽ ﺑﺮاي ارزﯾﺎﺑﯽ ﻋﻤﻠﮑﺮد ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن در ﻓﺮآﯾﻨﺪ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ و ﺧﺮوﺟﯽ ﻧﻬﺎﯾﯽ ﮐﻪ از ﺷـﺒﮑﻪ درﯾﺎﻓﺖ ﻣﯽﺷﻮد ،اﺳﺘﻔﺎده ﮐﺮد .روش ارزﯾﺎﺑﯽ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﻪ ﺻــﻮرﺗﯽ ﺑﺎﺷــﺪ ﮐﻪ ﮐﯿﻔﯿﺖ ﻋﻤﻠﮑﺮد و ﻣﯿﺰان ﻫﺰﯾﻨﻪي ﭘﺮداﺧﺖ ﺷـــﺪه ﺑﺮاي رﺳـــﯿﺪن ﺑﻪ ﺟﻮاب ﻧﻬﺎﯾﯽ را ﺑﻪ ﺻـــﻮرت ﻫﻤﺰﻣﺎن ﺑﺮرﺳـــﯽ ﮐﻨﺪ .در اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ ﯾﮏ ﻣﻌﯿﺎر ﺟﺪﯾﺪ ﺑﻪ ﻧﺎم داراﯾﯽ ﺑﺮاي ارزﯾﺎﺑﯽ ﺑﻬﺘﺮ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷـــﺪه و ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺗﺤﻠﯿﻠﯽ ﻧﯿﺰ ﺑﺮ اﺳﺎس آزﻣﺎﯾﺶﻫﺎي اﻧﺠﺎمﺷﺪه اراﺋﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ. ﻧﻈﺮﯾـﻪﻫـﺎ و ﻣﻌﯿﺎرﻫﺎي ﻣﻌﺮﻓﯽﺷـــﺪه ﮐﻪ ﺑﺎ ﻣﺒﺤﺚ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ در ﺷـﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻣﺮﺗﺒﻂ ﻫﺴـﺘﻨﺪ ،ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﻣﺤﯿﻄﯽ دارﻧﺪ ﮐﻪ ﺷﺮاﯾﻂ ﻧﺰدﯾﮏ ﺑﻪ دﻧﯿﺎي واﻗﻌﯽ وﺟﻮد داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ و ﭼﮕﻮﻧﮕﯽ وﻗﻮع آﻧﻬﺎ ﺑﺮرﺳ ﯽ ﺷـــﻮد .ﺑﺮاي رﺳـــﯿـﺪن ﺑـﻪ اﯾﻦ ﻫﺪف ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﯾﮏ ﭼﺎرﭼﻮب ﺑﺮاي اﻧﺠﺎم آزﻣﺎﯾﺶﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ و ﺷـﺒﯿﻪﺳــﺎزيﻫﺎي ﻣﺮﺗﺒﻂ ﺑﺎ اﯾﻦ ﭘﺪﯾﺪه اﺣﺴــﺎس ﻣﯽﺷــﺪ .در اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ ﯾﮏ ﭼﺎرﭼﻮب ﻃﺮاﺣﯽ ﺷــﺪه اﺳــﺖ ﮐﻪ اﻣﮑﺎن ﺗﺤﻠﯿﻞ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ در ﺷـﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ را ﻃﺒﻖ ﻣﺪل اراﺋﻪ ﺷﺪه در ] [1ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﯽﮐﻨﺪ. در اﯾﻦ ﻣﻘـﺎﻟﻪ اﺑﺘﺪا ﮐﺎرﻫﺎي ﻣﺮﺗﺒﻂ اﻧﺠﺎمﺷـــﺪه ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﮔﺮدﻧﺪ ،در ﻗﺴــﻤﺖ ﺑﻌﺪ ﺑﻪ ﺗﻮﺿــﯿﺢ ﻣﺪل ﻣﻮرد اﺳــﺘﻔﺎده ،ﭘﺮداﺧﺘﻪ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷــﺪ .در ﻗﺴـﻤﺖﻫﺎي ﺑﻌﺪ اﻧﻮاع ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻣﻌﺮﻓﯽ و ﻣﻘﺎﯾﺴـﻪ ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ .در اداﻣﻪ ﻣﻌﯿﺎر داراﯾﯽ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ و راﺑﻄﻪي آن ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎي ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ﻣﺤﻠﯽ ﻣﻮرد ﺑﺮرﺳـــﯽ ﻗﺮار ﺧﻮاﻫـﺪ ﮔﺮﻓـﺖ .ﺳـــﭙﺲ ﭼــﺎرﭼﻮب Task routing formal Prediction analysis asset ﭘﯿﺎدهﺳــﺎزيﺷــﺪه ﺑﺮاي ﺗﺤﻠﯿﻞ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷــﺪ و در ﭘﺎﯾﺎن ﺑﻪ ﺑﺤﺚ و ﺗﺤﻠﯿﻞ ﻧﺘﺎﯾﺞ آزﻣﺎﯾ ﺶ اﻧﺠﺎمﮔﺮﻓﺘﻪ ،ﭘﺮداﺧﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد. -1-1ﮐﺎرﻫﺎي ﻣﺮﺗﺒﻂ روشﻫﺎي راﻫﺒﺮي دﺳﺘﯽ و ﺧﻮدﮐﺎر وﻇﯿﻔﻪ در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي آﻧﻼﯾﻦ اﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪهاﻧﺪ .ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل ﺳﺮوﯾﺲﻫﺎي ﺳﻮال-ﺟﻮاب ﻣﺎﻧﻨﺪ آردوارك ﺑﻪ ﯾﮏ ﮐﺎرﺑﺮ اﻣﮑﺎن ﺳﻮال ﺑﻪ زﺑﺎن ﻃﺒﯿﻌﯽ ﻣﯽدﻫﺪ ،ﺳﭙﺲ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﺗﺮﺟﻤﻪ ﻣﯽﮐﻨﺪ و ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺧﻮدﮐﺎر ﺑﻪ ﺷﺨﺺ ﻣﻨﺎﺳﺐ در ﮔﺮاف اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺮ اﺳﺎس ﯾﮏ ارزﯾﺎﺑﯽ از اﯾﻦ ﮐﻪ ﭼﻪ ﮐﺴﯽ ﺑﻬﺘﺮ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﭘﺎﺳﺦ دﻫﺪ ،راﻫﺒﺮي ﮐﻨﺪ ] .[14آردوارك ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ اﻣﮑﺎن راﻫﺒﺮي ﺑﻪ ﻫﻤﺘﺎ را دارد ﮐﻪ در آن ﮐﺎرﺑﺮ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺳﻮاﻻت را ﺑﻪ ﺻﻮرت دﺳﺘﯽ ﺑﻪ دﯾﮕﺮان راﻫﺒﺮي ﮐﻨﺪ ﮐﻪ اﯾﻦ اﻣﮑﺎن را ﻣﯽدﻫﺪ ﮐﻪ ﺑﺎ ﮐﺎرﺑﺮاﻧﯽ ﮐﻪ ﺧﺎرج از ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﯽ ﻣﺤﻠﯽ ﺧﻮدش و اﻃﻼﻋﺎت درﺑﺎرهي داﻧﺶ دوﺳﺘﺎﻧﺶ ،وﺟﻮد دارﻧﺪ ،در ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺑﺎﺷﺪ .آردوارك ﺑﻪ ﺧﺎﻃﺮ ﻣﺸﺎرﮐﺖ اﻓﺮاد ﺑﻪ آﻧﻬﺎ ﭘﺎداش ﻧﻤﯽدﻫﺪ و ﺑﻪ ﺟﺎي آن ﺑﻪ ﺣﺴﻦﻧﯿﺖ و ارﺗﺒﺎﻃﺎت اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻣﺘﮑﯽ اﺳﺖ. در ﻣﻄﺎﻟﻌﻪي ﺳﺎز و ﮐﺎرﻫﺎي ﺗﺸﻮﯾﻘﯽ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﭘﺎداش ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺑﻪ اﻓﺮاد ﺷﺮﮐﺖﮐﻨﻨﺪه ﺑﻪ ﺧﺎﻃﺮ ﻣﺸﺎرﮐﺘﺸﺎن ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﺗﺮوﯾﺞ ﻣﺸﺎرﮐﺖ ﺑﺮاي ﺣﻞ ﻣﺴﺎﺋﻞ و راﻫﺒﺮي ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻋﻤﻮﻣﯽﺗﺮ ﮐﻤﮏ ﮐﻨﺪ. ﺑﻪ ﮐﺎر ﺑﺮدن ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ اﻓﺮاد ﺑﻪ ﻃﻮر ﻫﻤﺰﻣﺎن ﺑﺮاي ﺣﻞ ﮐﺮدن و راﻫﺒﺮي، ﻣﻮﻟﻔﻪي اﺻﻠﯽ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺗﯿﻢ ﺑﺮﻧﺪه در ﻣﺴﺎﺑﻘﻪي ﺑﺎﻟﻮن ﻗﺮﻣﺰ دارﭘﺎ اﺳﺖ ] .[2وﻇﯿﻔﻪ ،ﭘﯿﺪا ﮐﺮدن ده ﺑﺎﻟﻦ در آﻣﺮﯾﮑﺎ ﺑﻮد و ﺗﯿﻢ ﺑﺮﻧﺪه ﯾﮏ ﺳﺎز و ﮐﺎر ﺗﺸﻮﯾﻘﯽ اراﺋﻪ ﮐﺮد ﮐﻪ در اﻓﺮاد اﻧﮕﯿﺰه اﯾﺠﺎد ﻣﯽﮐﺮد ﮐﻪ ﺑﻪ دﻧﺒﺎل ﺑﺎﻟﻦ ﺑﮕﺮدﻧﺪ و دوﺳﺘﺎﻧﺸﺎن را ﻧﯿﺰ درﺑﺎرهي اﯾﻦ وﻇﯿﻔﻪ آﮔﺎه ﮐﻨﻨﺪ .ﻫﺪف ﺳﺎز و ﮐﺎر ﭘﯿﺸﻨﻬﺎد ﺷﺪه اﻧﺘﺸﺎر اﻃﻼﻋﺎﺗﯽ ﺑﻮد ﮐﻪ ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﯾﮏ ﺳﺎز و ﮐﺎر دادهﭘﺮاﮐﻨﯽ ﻋﻤﻞ ﻣﯽﮐﺮد ،اﻣﺎ ﻫﯿﭻ ﻣﻼﺣﻈﻪاي در ﻣﻮرد ﺷﻨﺎﺳﺎﯾﯽ ﺗﺨﺼﺺ ﯾﺎ ﻫﺰﯾﻨﻪي ارﺗﺒﺎط ،در ﻧﻈﺮ ﻧﻤﯽﮔﺮﻓﺖ. ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي را ﻣﯽﺗﻮان ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﺗﻮﺳﻌﻪ روي ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺑﺎزار ﮐﻪ در ﺑﺎزارﻫﺎي ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد ،در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺖ ﮐﻪ در آن اﻧﮕﯿﺰهﻫﺎي ﻣﻨﺎﺳﺐ در اﻓﺮاد اﯾﺠﺎد ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﺮاي ﺑﻬﺒﻮد ﺗﺨﻤﯿﻦﻫﺎي اﺣﺘﻤﺎل در اﻧﺘﺸﺎر اﻃﻼﻋﺎت اﺿﺎﻓﯽ ﻣﺸﺎرﮐﺖ ﮐﻨﻨﺪ ] .[3ﺗﻔﺎوت اﺻﻠﯽ ﺑﯿﻦ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ و ﯾﮏ ﺑﺎزار ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ در ﻣﺴﺌﻮﻟﯿﺖ ﺷﻨﺎﺳﺎﯾﯽ ﺗﺨﺼﺺﻫﺎ اﺳﺖ :در ﺣﺎﻟﯽ ﮐﻪ ﺑﺎزار ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ ﻣﺴﺌﻮﻟﯿﺖ ﭘﯿﺪا ﮐﺮدن ﮐﺎر ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ ﮐﻪ اﻃﻼﻋﺎت ﻣﻔﯿﺪ ﺑﺮاي آن را دارﻧﺪ ،ﺑﻪ ﻋﻬﺪهي اﻓﺮاد ﻣﯽﮔﺬارد، راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ،اﻓﺮاد را ﺗﺸﻮﯾﻖ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﺑﻪ دﯾﮕﺮان ﮐﻪ ﺗﺨﺼﺺ ﻣﻨﺎﺳﺐ Aardvark DARPA broadcast Kleinberg Grid based Small-world Emek را دارﻧﺪ ،اﻃﻼع دﻫﻨﺪ ،ﺑﺎ وﺟﻮد اﯾﻦﮐﻪ ﺧﻮدﺷﺎن ﺗﺨﺼﺺ ﻻزم را ﻧﺪاﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ. ﻣﺴﺎﻟﻪي راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﺑﺎ ﻣﺴﺎﻟﻪي ﺟﺴﺘﺠﻮي ﻏﯿﺮﻣﺘﻤﺮﮐﺰ در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎ ﮐﻪ ﻫﺪف ،ﺗﺤﻮﯾﻞ ﺳﺮﯾﻊ ﯾﮏ ﭘﯿﻐﺎم از ﯾﮏ ﻣﺒﺪا ﺑﻪ ﯾﮏ ﻣﻘﺼﺪ در ﯾﮏ ﺷﺒﮑﻪ ﻫﺴﺖ ،ﻣﺮﺗﺒﻂ اﺳﺖ ] .[4ﮐﻠﯿﻨﺒﺮگ ﻧﺸﺎن داد ﮐﻪ ﺑﺮاي ﻣﺪل ﺧﺎص ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ ﺗﻮري ﯾﮏ ﺷﺒﮑﻪي دﻧﯿﺎﮐﻮﭼﮏ ،اﻓﺮادي ﮐﻪ ﮐﻪ از ﻗﻮاﻋﺪ ﻣﺤﻠﯽ ﭘﯿﺮوي ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ،ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺑﻪ ﺳﺮﻋﺖ ﭘﯿﻐﺎم را ﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎل ﺑﺎﻻﯾﯽ ﺗﺤﻮﯾﻞ دﻫﻨﺪ .در اﯾﻦ ﻣﺪل ،ﻫﺪف ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﯾﮏ ﻣﺮﮐﺰ داﻧﺶ دﯾﺪه ﺷﻮد ﮐﻪ داﻧﺶ ﻋﺎﻣﻞﻫﺎ درﺑﺎرهي ﻓﺎﺻﻠﻪي ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﺎن از ﻣﺮﮐﺰ داﻧﺶ ،ﺑﺎﻋﺚ راﻫﺒﺮي ﻣﻮﺛﺮ ﻣﯽﺷﻮد. ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻣﯽﺗﻮان ﺑﻪ ﮐﺎر اﯾﻤ ﮏ و د ﯾﮕﺮان ] 5و [6در ﻣﻮرد ﺗﺤﻠﯿﻞﻫﺎي ﻧﻈﺮي ﻣﺮﺗﺒﻂ و ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﺑﻪ ﮐﺎر روي ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي ﺣﺴﺎس ﺑﻪ ﭘﺮسوﺟﻮ اﺷﺎره ﮐﺮد ] 7و 8و [9ﮐﻪ ﺑﺎزيﻫﺎﯾﯽ را ﺑﺮرﺳﯽ ﮐﺮدﻧﺪ ﮐﻪ در آن ﺑﺎز ﯾﮑﻨﺎن ﭘﺎداش را ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر اﺳﺘﻔﺎده از دﯾﮕﺮان ﺑﺮاي ﭘﺎﺳﺦ ﺑﻪ ﯾﮏ ﭘﺮسوﺟﻮ ،ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ. در ] [1ﯾﮏ ﻣﺴﺎﻟﻪي راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﮐﻪ ﻫﺪف آن ﺑﻪدﺳﺖ آوردن ﺗﺨﻤﯿﻦ دﻗﯿﻖ اﺣﺘﻤﺎل ﺑﺮاي ﯾﮏ ﭘﺮﺳﺶ دﻟﺨﻮاه از اﻓﺮاد درون ﯾﮏ ﺳﺎﺧﺘﺎر اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ،از ﻃﺮﯾﻖ ﭘﺎداش ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺑﻪ آﻧﻬﺎ ﺑﻪ ﺧﺎﻃﺮ ﺗﺼﺤﯿﺢ ﭘﯿﺶﺑﯿﻨ ﯽ ﻓﻌﻠﯽ و راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﺑﻪ دﯾﮕﺮ اﻓﺮاد ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ اﺻﻼﺣﺎت ﺑﯿﺸﺘﺮ را اﻧﺠﺎم دﻫﻨﺪ ،ﺑﺮرﺳﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ. -2ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﺪل ﺑﺮاي ﺻﻮري ﮐﺮدن ﺷﺮاﯾﻂ ،ﯾﮏ ﺗﮏوﻇﯿﻔﻪي ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ Tرا در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ ﮐﻪ ﻣﺎ ﻣﯽﺧﻮاﻫﯿﻢ ﺗﺨﻤﯿﻦﻫﺎي دﻗﯿﻖ اﺣﺘﻤﺎل وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ w∈Ω را ﺟﻤﻊ آوري ﮐﻨﯿﻢ .وﻇﯿﻔﻪي ﺗﺨﻤﯿﻦ اﺣﺘﻤﺎل ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺮاي ﻫﺮ وﺿﻌﯿﺘﯽ از دﻧﯿﺎ ﮐﻪ ﺑﻌﺪا در ﻃﻮل زﻣﺎن ﻣﻌﻠﻮم ﻣﯽﺷﻮد ،ﺑﺎﺷﺪ؛ ﻣﺎﻧﻨﺪ " :آﯾﺎ ﺳﻪﺷﻨﺒﻪ ي آﯾﻨﺪه در ﺗﻬﺮان ﺑﺮف ﻣﯽﺑﺎرد؟" ﯾﺎ "آﯾﺎ اﺳﺘﻘﻼل اﻣﺴﺎل ﻗﻬﺮﻣﺎن ﻟﯿﮓ ﺑﺮﺗﺮ ﻣﯽﺷﻮد؟" در ] [1ﻓﻀﺎﻫﺎي ﺣﺎﻟﺖ ﮔﺴﺴﺘﻪ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه و ﺑﺪون از دﺳﺖ دادن ﮐﻠﯿﺖ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﯾﮏ ﻓﻀﺎي ﺣﺎﻟﺖ دودوﯾﯽ ﺑﻪ ﺻﻮرت } Ω={Y,Nدر ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ. ﯾﮏ ﺑﺎزي را ﺑﺎ nﺑﺎزﯾﮑﻦ در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ ﮐﻪ ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﺑﻪ وﺳﯿﻠﻪي ﯾﮏ ﮔﺮه در ﮔﺮاف راﻫﺒﺮي ) G=(V,Eﻧﺸﺎن داده ﻣﯽﺷﻮد .ﯾﺎلﻫﺎ در ﮔﺮاف ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺟﻬﺖدار ﯾﺎ ﺑﺪون ﺟﻬﺖ ﺑﺎﺷﻨﺪ و ﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي اﯾﻦ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ آﯾﺎ ﯾﮏ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﺧﺎص ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ وﻇﯿﻔﻪ را ﺑﻪ ﯾﮏ ﺑﺎزﯾﮑﻦ دﯾﮕﺮ راﻫﺒﺮي ﮐﻨﺪ، ﯾﺎ ﺧﯿﺮ .وﻇﯿﻔﻪ اﺑﺘﺪا ﺑﻪ ﯾﮏ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﻣﻨﺒﻊ )ﺑﻪ ﻧﺎم ﺑﺎزﯾﮑﻦ 1و دﯾﮕﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦﻫﺎ Query incentive networks formalize در ﻣﻮرد روﯾﺪادﻫﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﺑﯿﺸﺘﺮ از دو ﺣﺎﻟﺖ ،وﻇﯿﻔﻪ ﺑﻪ دﺳﺖ آوردن ﯾﮏ ﺑﺮدار اﺣﺘﻤﺎل ﺑﺎ اﺣﺘﻤﺎلﻫﺎي ﺗﺨﺼﯿﺺدادهﺷﺪه ﺑﻪ ﻫﺮ ﺣﺎﻟﺖ اﺳﺖ .ﺑﺎ ﭼﻨﯿﻦ روﯾﺪادﻫﺎﯾﯽ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻗﺎﻋﺪهﻫﺎي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﭼﻨﺪ ﮐﻼﺳﻪ ﻣﯽﺗﻮان ﺑﺮﺧﻮرد ﮐﺮد و ﻫﻤﻪ ي ﻧﺘﯿﺠﻪﻫﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺴﺘﻘﯿﻢ ﻗﺎﺑﻞ ﮔﺴﺘﺮش ﻫﺴﺘﻨﺪ. ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﻧﺎمﮔﺬاري ﺷﺪهاﻧﺪ( ﮐﻪ ﯾﺎ از ﺑﯿﺮون ﺗﻮﺳﻂ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽﺷﻮد ﯾﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت داﺧﻠﯽ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﮐﺴﯽ ﮐﻪ ﻣﺴﺌﻮل اﻧﺠﺎم وﻇﯿﻔﻪ ﻫﺴﺖ، اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه ،ﺗﺨﺼﯿﺺ داده ﻣﯽﺷﻮد .از ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﻣﻨﺒﻊ ﺧﻮاﺳﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ اﺣﺘﻤﺎل وﺿﻌﯿﺖ Yرا از اﺣﺘﻤﺎل P0ﺑﻪ اﺣﺘﻤﺎﻟﯽ ﻣﺜﻞ P1ﺑﻪ روز ﮐﻨﺪ و ﻋﻼوه ﺑﺮ آن ،وﻇﯿﻔﻪ را ﺑﻪ ﯾﮏ ﻫﻤﺴﺎﯾﻪ در ﮔﺮاف راﻫﺒﺮي ،ﻫﺪاﯾﺖ ﮐﻨﺪ. ﺳﭙﺲ از ﻫﻤﺴﺎﯾﻪي اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪه ﺧﻮاﺳﺘﻪ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺗﺨﻤﯿﻦ P1را ﺑﻪ روز ﮐﻨﺪ و ﺑﻪ ﯾﮑﯽ از ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﺎﻧﺶ ﻫﺪاﯾﺖ ﮐﻨﺪ و ﺑﻪ ﻫﻤﯿﻦ ﺗﺮﺗﯿﺐ ،ﺗﺎ زﻣﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﺑﺎزي ﺑﻌﺪ از ﺗﻌﺪاد از ﭘﯿﺶﺗﻌﯿﯿﻦﺷﺪه ﻣﺮﺣﻠﻪ Rﺑﻪ ﭘﺎﯾﺎن ﺑﺮﺳﺪ )ﺑﺎزﯾﮑﻦ Rراﻫﺒﺮي ﻧﻤﯽﮐﻨﺪ( .ﻓﺮض ﻣﯽﮐﻨﯿﻢ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎﻧﯽ ﮐﻪ وﻇﯿﻔﻪ را درﯾﺎﻓﺖ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ،ﻟﯿﺴﺖ ﺷﺮﮐﺖﮐﻨﻨﺪهﻫﺎ ﺗﺎ آن ﻟﺤﻈﻪ و اﻃﻼﻋﺎت درﺑﺎرهي ﺗﻌﺪاد ﻣﺮاﺣﻞ ﺑﺎﻗﯽﻣﺎﻧﺪه را در اﺧﺘﯿﺎر دارﻧﺪ و ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ اﯾﻦ داﻧﺶ را در ﺗﺼﻤﯿﻢﻫﺎي راﻫﺒﺮي ﺧﻮد ،اﺳﺘﻔﺎده ﮐﻨﻨﺪ .ﻫﺪف ،ﻃﺮاﺣﯽ ﺳﺎزوﮐﺎرﻫﺎي ﺗﺸﻮﯾﻘﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ در ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ اﻧﮕﯿﺰهي ﻻزم را اﯾﺠﺎد ﮐﻨﺪ ﺗﺎ ﺗﺨﻤﯿﻦ اﺣﺘﻤﺎل را ﺻﺎدﻗﺎﻧﻪ ،ﺑﻪ روز ﮐﻨﺪ و وﻇﯿﻔﻪ را ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن دﯾﮕﺮ ﮐﻪ ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ اﺻﻼح را ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ اﻧﺠﺎم دﻫﻨﺪ ،ﻫﺪاﯾﺖ ﮐﻨﺪ ،ﺑﻪ اﯾﻦ ﻣﻨﻈﻮر ﮐﻪ ﺑﻌﺪ از R ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﻪ ﺗﺨﻤﯿﻦ دﻗﯿﻘﯽ دﺳﺖ ﭘﯿﺪا ﮐﻨﻨﺪ. داﻧﺶ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن درﺑﺎرهي وﻇﯿﻔﻪ ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﻣﺪل ﻣﯽﺷﻮد :وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ دﻧﯿﺎ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺗﻮزﯾﻊ اﺣﺘﻤﺎل راﺑﻄﻪ 1ﮐﻪ داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﻫﻤﻪي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن اﺳﺖ ،ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآﯾﺪ. راﺑﻄﻪ – 1ﺗﻮزﯾﻊ اﺣﺘﻤﺎل وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ دﻧﯿﺎ Pr(Y)=p0 Pr(N)=1-p0 ﻣﺸﺎﻫﺪه در ﺣﺎﻟﯽ ﮐﻪ ﻫﯿﭻ ﺑﺎزﯾﮑﻨﯽ وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺴﺘﻘﯿﻢ ﻧﻤﯽﮐﻨﺪ ،ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ اﻃﻼﻋﺎت اﺿﺎﻓﯽ را درﺑﺎرهي وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ، ﺑﻪ دﺳﺖ آورد .ﺑﺮاي ﻣﺪل ﮐﺮدن اﯾﻦ ﺷﺮاﯾﻂ ،ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺧﺼﻮﺻﯽ ،ﺧﺮوﺟﯽ ﺗﻌﺪادي ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪ را ﮐﻪ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﯾﮏ ﺗﻮزﯾﻊ ﺷﻨﺎﺧﺘﻪﺷﺪهي ﻣﺸﺘﺮك واﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآﯾﺪ، ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﮐﻨﺪ. ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر دﺳﺖﯾﺎﻓﺘﻦ ﺑﻪ ﺗﻔﺎوت در ﺳﻄﺢ داﻧﺶ ﺑﯿﻦ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ،ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن اﺟﺎزه داده ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺗﻌﺪاد ﻣﺘﻔﺎوﺗﯽ ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﮐﻨﻨﺪ، ﺑﻪ ﺻﻮرﺗﯽ ﮐﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮي ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ،ﺑﻪ وﺿﻮح داﻧﺶ ﺑﯿﺸﺘﺮي دارﻧﺪ و ﺑﺎﺗﺠﺮﺑﻪﺗﺮ ﻫﺴﺘﻨﺪ. ﺑﻪ ﺻﻮرت رﺳﻤﯽ ﺳﯿﮕﻨﺎل ciﺑﺎزﯾﮑﻦ iﺑﻪ ﺻﻮرت ﯾﮏ ﺑﺮدار از ﺑﯿﺖﻫﺎي ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﻪ ﻃﻮل liﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﻣﯽﺷﻮد ،ﮐﻪ ﺑﯿﺖ cikﯾﮏ ﻣﺘﻐﯿﺮ ﺗﺼﺎدﻓﯽ روي ﺧﺮوﺟﯽ -kاﻣﯿﻦ ﭘﺮﺗﺎب ﻣﺸﺎﻫﺪهﺷﺪهي ﺳﮑﻪ ﺑﻪ وﺳﯿﻠﻪي ﺑﺎزﯾﮑﻦ i اﺳﺖ .ﻓﺮض ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﯿﺖﻫﺎي ﺳﯿﮕﻨﺎل ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺷﺮﻃﯽ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻫﺴﺘﻨﺪ )ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻣﺸﺮوط ﺑﻪ وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ( و از ﯾﮏ ﺗﻮزﯾﻊ )ﺷﻨﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪه ﺑﺮاي ﻫﻤﻪي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن( ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآﯾﻨﺪ : ∀, , , , )Pr(cij=x|w)=pr(ckm=x|w ﻓﺮض ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﻫﺮ ﺑﯿﺖ ﺳﯿﮕﻨﺎل ﺣﺎوي اﻃﻼﻋﺎت ﻣﻔﯿﺪ ﻫﺴﺖ ،ﯾﻌﻨﯽ: ∀, )Pr(cij=x|w=Y)≠Pr(cij=x|w=N راﺑﻄﻪ – 3ﺷﺮط اﻃﻼﻋﺎت ﻣﻔﯿﺪ ﻫﺮ ﺑﯿﺖ ﺳﯿﮕﻨﺎل ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻓﺮض ﻣﯽﺷﻮد ﺑﯿﺖﻫﺎي ﺳﯿﮕﻨﺎل ﻣﺘﻤﺎﯾﺰ ﻫﺴﺘﻨﺪ ،ﯾﻌﻨﯽ: Pr(w=o|cij=x)≠Pr(w=o|cij=y) ∀ , ,o x≠y راﺑﻄﻪ – 4ﺷﺮط ﺗﻤﺎﯾﺰ ﺑﯿﺖﻫﺎي ﺳﯿﮕﻨﺎل ﻓﺮض ﻣﯽﺷﻮد ﻣﻘﺪار ﺳﯿﮕﻨﺎل ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ،ﺧﺼﻮﺻﯽ ﻫﺴﺖ اﻣﺎ آن ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن در ﻣﻮرد ﺗﻌﺪاد ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪي ﻣﺸﺎﻫﺪهﺷﺪهي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن دﯾﮕﺮ ،اﻃﻼﻋﺎت دارﻧﺪ. ﺑـﺎ ﺳـــﯿﮕﻨـﺎلﻫـﺎي ﻣﺴـــﺘﻘـﻞ ﺷـــﺮﻃﯽ ،ﻫﺮ ﺑـﺎزﯾﮑﻦ ﺗـﺎ زﻣﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﺑﻪروزرﺳـﺎﻧﯽﻫﺎي ﻗﺒﻠﯽ ﺻﺎدﻗﺎﻧﻪ اﻧﺠﺎم ﺷﺪه ﺑﺎﺷﺪ ،ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ اﺣﺘﻤﺎل را ﺑﻪ ﺧﻮﺑﯽ ﺑﻪ روز ﮐﻨﺪ ،ﺑﺪون اﯾﻦﮐﻪ ﻣﺠﺒﻮر ﺑﺎﺷﺪ ﺳﯿﮕﻨﺎلﻫﺎي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻗﺒﻠﯽ ﯾﺎ ﻃﻮل آﻧﻬﺎ را ﺑﺪاﻧﺪ ] .[10ﺑﺮاي اﻧﺠﺎم دادن ﺑﻪروزرﺳﺎﻧﯽ ،ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻓﻘﻂ ﺑﺎﯾﺪ ﺗﻮزﯾﻊ ﺳﯿﮕﻨﺎل را ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﺳﯿﮕﻨﺎل ﺧﻮد ﺑﺸﻨﺎﺳﻨﺪ ﮐﻪ ﻓﺮض ﺷﺪه اﺳﺖ ﺑﺮاي ﻫﻤﻪي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﺷﻨﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ .اﯾﻦ ﺷﺮاﯾﻂ ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ اﯾﻦ ﻣﯽﺷــﻮد ﮐﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﺑﻪ ﺳــﺎدﮔﯽ اﺣﺘﻤﺎل را ﺑﻪ روز ﮐﻨﻨﺪ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺧﻮﺑﯽ ﻫﻤﻪي اﻃﻼﻋﺎت ﺟﻤﻊآوري ﺷﺪه ﺗﺎ آن ﻟﺤﻈﻪ را ﺧﻼﺻﻪ ﻣﯽﮐﻨﺪ. -3ﺳﺎز و ﮐﺎرﻫﺎي اﻧﮕﯿﺰﺷﯽ ﺑﺎ ﻓﺮض وﺟﻮد ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻋﺎﻗﻞ و ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﯾﻦ ﮐﻪ ﺣﻞ ﮐﺮدن و راﻫﺒﺮي ﯾﮏ وﻇﯿﻔﻪي ﺧﺎص ﻫﯿﭻ ارزش ذاﺗﯽ ﻧﺪارد ،ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر ﺑﻪ وﺟﻮد آوردن راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪي ﮐﺎرا و ﻣﻮﺛﺮ ،ﺑﺎﯾﺪ ﺳﺎزوﮐﺎرﻫﺎﯾﯽ وﺟﻮد داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن را ﺗﺸﻮﯾﻖ ﮐﻨﻨﺪ ﺗﺎ ﻫﻢ ﺻﺎدﻗﺎﻧﻪ اﺣﺘﻤﺎلﻫﺎ را ﻣﻨﺘﺸﺮ ﮐﻨﻨﺪ و ﻫﻢ وﻇﺎﯾﻒ را ﺑﻪ اﻓﺮادي ﮐﻪ ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﺑﻬﺒﻮد را در ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ وﻇﯿﻔﻪﻫﺎ ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ اﻧﺠﺎم دﻫﻨﺪ ،ﻫﺪاﯾﺖ ﮐﻨﻨﺪ .در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣﮑﺎﻧﯿﺰمﻫﺎي اﻧﮕﯿﺰﺷﯽ ﺑﺮاي ﻣﺸﺎرﮐﺖ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ. -1-3ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ،ﻣﯿﺰان دﻗﺖ ﯾﮏ ﺗﺨﻤﯿﻦ آﻣﺎري را ارزﯾﺎﺑﯽ ﻣﯽﮐﻨﺪ. اﯾﻦ روش ارزﯾﺎﺑﯽ در ﻣﻮاردي ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻫﻮاﺷﻨﺎﺳﯽ ،ﺑﺎزارﻫﺎي ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ و ... ﮐﺎرﺑﺮد دارد. ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ،ﻗﺎﻋﺪهاي اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺮ اﺳﺎس آن ﻓﺮد ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ ﮐﻨﻨﺪه ،در ﺻﻮرﺗﯽ ﮐﻪ ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ را ﺑﺮ اﺳﺎس ﺑﺎور ﺧﻮد اﻧﺠﺎم دﻫﺪ ،ﺑﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮﯾﻦ اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر دﺳﺖ ﭘﯿﺪا ﮐﻨﺪ. راﺑﻄﻪ -2اﺳﺘﻘﻼل ﺷﺮﻃﯽ ﺑﯿﺖﻫﺎي ﺳﯿﮕﻨﺎل Round Scoring rule Proper scoring rules ﯾﮏ ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪاً ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ،ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺷﺎﯾﺴﺘﻪاي اﺳﺖ ﮐﻪ در آن ﻓﺮد ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽﮐﻨﻨﺪه ﻓﻘﻂ در ﺻﻮرﺗﯽ ﺑﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮﯾﻦ اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر دﺳﺖ ﭘﯿﺪا ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ را ﺑﺮ اﺳﺎس ﺑﺎورﻫﺎي ﺧﻮد اﻋﻼم ﮐﻨﺪ].[17 ﺳﻪ ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪاً ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ﺷﻨﺎﺧﺘﻪﺷﺪه ،ﻗﻮاﻋﺪ زﯾﺮ ﻫﺴﺘﻨﺪ: ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ درﺟﻪ دو در اﯾﻦ ﻗﺎﻋﺪه ،اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻣﻄﺎﺑﻖ راﺑﻄﻪ 5اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد: ) ( , ) =1− ( − راﺑﻄﻪ -5ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ درﺟﻪ دو ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻟﮕﺎرﯾﺘﻤﯽ در اﯾﻦ ﻗﺎﻋﺪه ،اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻣﻄﺎﺑﻖ راﺑﻄﻪ 6اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد: (( , ) = ln ) راﺑﻄﻪ -6ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻟﮕﺎرﯾﺘﻤﯽ ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﮐﺮوي در اﯾﻦ ﻗﺎﻋﺪه ،اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻣﻄﺎﺑﻖ راﺑﻄﻪ 7اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد: =) ( , ) ∑( راﺑﻄﻪ - 7ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﮐﺮوي در ﮐﻠﯿﻪ رواﺑﻂ ri ،ﺗﺨﻤﯿﻦ ﺑﺎزﯾﮑﻦ از روﯾﺪاد iاﺳﺖ و diﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي وﻗﻮع ﯾﺎ ﻋﺪم وﻗﻮع روﯾﺪاد iاﺳﺖ ].[16 در ﺷﮑﻞ 1ﺳﻪ ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪاً ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ﺑﺮ اﺳﺎس ﺑﺎور ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﺑﺎ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ .ﻫﻤﺎنﻃﻮر ﮐﻪ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﺷﻮد ،ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﻓﻘﻂ در ﺻﻮرﺗﯽ ﺑﻪ اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﺑﺎﻻﺗﺮي دﺳﺖ ﭘﯿﺪا ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﻣﻄﺎﺑﻖ ﺑﺎورﻫﺎي ﺧﻮد ﻋﻤﻞ ﮐﻨﺪ .ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﯾﻦ ﻋﻤﻠﮑﺮد ،ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪاً ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ اﻣﮑﺎن ﻃﺮاﺣﯽ ﺳﺎز و ﮐﺎرﻫﺎي اﻧﮕﯿﺰﺷﯽ را ﺑﺮاي ﻣﺴﺄﻟﻪي راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪي ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ. -2-3ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي در ﻋﻠﻢ ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ ،ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪاً ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ﺳﺎز و ﮐﺎرﻫﺎﯾﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﯾﮏ ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽﮐﻨﻨﺪه را ﺗﺸﻮﯾﻖ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ﺗﺎ ﺻﺎدﻗﺎﻧﻪ اﺣﺘﻤﺎل ﻣﻌﻘﻮل ﯾﮏ روﯾﺪاد را ﻣﺸﺨﺺ ﮐﻨﺪ] .[11ﻓﺮض ﻣﯽﺷﻮد ﺧﺮوﺟﯽ روﯾﺪاد، در آﯾﻨﺪه ﻗﺎﺑﻞ ﻣﺸﺎﻫﺪه اﺳﺖ و ﭘﺮداﺧﺖﻫﺎ ﻣﺸﺮوط ﺑﻪ ﺧﺮوﺟﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ. ﯾﮏ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ﺷﻨﺎﺧﺘﻪﺷﺪه ،ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ درﺟﻪ دو اﺳﺖ ﮐﻪ در آن ﺑﺎزﯾﮑﻨﯽ ﮐﻪ اﺣﺘﻤﺎل qرا ﺑﺮاي وﺿﻌﯿﺖ Yاراﺋﻪ داده اﺳﺖ ،زﻣﺎﻧﯽ ﮐﻪ وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ Yﺑﺎﺷﺪ ﻣﺘﻨﺎﺳﺐ ﺑﺎ 1–(1-q)2ﭘﺎداش Strictly Proper scoring rules ﺷﮑﻞ -1ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮات ﺧﺮوﺟﯽ ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪاً ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺑﺎور ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﻣﯽﮔﯿﺮد و اﮔﺮ وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ Nﺑﺎﺷﺪ ،ﻣﺘﻨﺎﺳﺐ ﺑﺎ 1-q2ﭘﺎداش درﯾﺎﻓﺖ ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﻫﺮ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪا ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺎ ﺗﺒﺪﯾﻞ ﺧﻄﯽ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻘﯿﺎس داده ﺷﻮد ﯾﺎ ﻧﺮﻣﺎل ﺷﻮد ﺗﺎ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪا ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ دﯾﮕﺮي ﺗﺸﮑﯿﻞ دﻫﺪ ].[12 ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺑﺎزار ] ،[3ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪا ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ را ﺑﻪ ﺷﺮاﯾﻄﯽ ﺑﺴﻂ ﻣﯽدﻫﻨﺪ ﮐﻪ ﻣﯽﺧﻮاﻫﯿﻢ اﻃﻼﻋﺎت را از ﭼﻨﺪ ﻧﻔﺮ ﺟﻤﻊ آوري ﮐﻨﯿﻢ .ﺑﺎ داﺷﺘﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪاي از ﮔﺰارشﻫﺎ ،ﺑﺎزﯾﮑﻦ iﮐﻪ piرا ﮔﺰارش ﻣﯽﮐﻨﺪ ،ﺑﻪ اﻧﺪازهي si-si-1ﭘﺎداش درﯾﺎﻓﺖ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ siاﻣﺘﯿﺎز ﺑﺎزﯾﮑﻦ i را ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ ﮐﻪ ﺑﺎ ﯾﮏ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪا ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ﮐﻪ ﺑﺮ روي ﮔﺰارش اﯾﻦ ﺑﺎزﯾﮑﻦ اﻋﻤﺎل ﺷﺪه ،ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ .ﺑﺎﯾﺪ ﺗﻮﺟﻪ داﺷﺖ از آنﺟﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪاً ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ،ﺗﺸﻮﯾﻖ ﺑﻪ ﮔﺰارش دﻗﯿﻖ ﻣﯽﮐﻨﺪ ،ﭘﺎداش ﯾﮏ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﻓﻘﻂ در ﺻﻮرﺗﯽ ﻣﺜﺒﺖ اﺳﺖ ﮐﻪ او ﺗﺨﻤﯿﻦ را ﺑﻬﺒﻮد ﺑﺒﺨﺸﺪ. ﺑﺮ اﺳﺎس ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺑﺎزار ،ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪ ﮐﻪ ﻣﺸﻮق اﺣﺘﻤﺎلﻫﺎي دﻗﯿﻖ و ﺗﺼﻤﯿﻢﻫﺎي راﻫﺒﺮي ﻣﻮﺛﺮ اﺳﺖ. ﯾﮏ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي دﻧﺒﺎﻟﻪاي از اﻋﺪاد ﺻﺤﯿﺢ ﻣﺜﺒﺖ k1, … , kR-1را ﻣﺸﺨﺺ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﻣﻘﺪار راﺑﻄﻪ 8را ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن} i ∈ {1,…,R-1روي ﻣﺴﯿﺮ راﻫﺒﺮي ،ﭘﺎداش ﻣﯽدﻫﺪ: راﺑﻄﻪ 8 (1- )si+ si+ki–si-1 ﮐﻪ siاﻣﺘﯿﺎز ﺑﺎ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪا ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ دﻟﺨﻮاه اﺳﺖ و ﻣﻘﺪار )∈ (0,1 ﯾﮏ ﺛﺎﺑﺖ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺗﻌﯿﯿﻦﮐﻨﻨﺪه ﻣﯿﺰان اﻫﻤﯿﺖ راﻫﺒﺮي ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ اﻧﺠﺎم وﻇﯿﻔﻪ ﻫﺴﺖ و i+ki≤Rﺑﺮاي ﻫﻤﻪي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن iﺑﺮﻗﺮار اﺳﺖ .ﺑﺎزﯾﮑﻦ Rﮔﺰارش ﻣﯽدﻫﺪ اﻣﺎ راﻫﺒﺮي ﻧﻤﯽﮐﻨﺪ و ﺑﻪ اﻧﺪازهي SR-1ﺑﻪ او ﭘﺮداﺧﺖ ﻣﯽﺷﻮد. در ﯾﮏ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي ،ﭘﺮداﺧﺖ ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻦ iﺑﺮ اﺳﺎس ﻣﻘﺪار ﺑﻬﺒﻮدي اﺳﺖ ﮐﻪ در ﺗﺨﻤﯿﻦ اﻧﺠﺎم ﻣﯽدﻫﺪ .ﺗﺸﺨﯿﺺ اﯾﻦ ﺑﻬﺒﻮد ﺑﺎ ﻣﻌﯿﺎر ﺗﺮﮐﯿﺐ ﮔﺰارش ﺧﻮدش و ﮔﺰارش ﺑﺎزﯾﮑﻨﯽ ﮐﻪ وﻇﯿﻔﻪ را kiﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﻌﺪ از او درﯾﺎﻓﺖ ﻣﯽﮐﻨﺪ در ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ ﺑﺎ ﮔﺰارش ﺑﺎزﯾﮑﻨﯽ ﮐﻪ ﺑﻼﻓﺎﺻﻠﻪ ﻗﺒﻞ از او ﻗﺮار دارد ،اﻧﺠﺎم ﻣﯽﮔﯿﺮد .ﺑﺮاي ﺑﺎزﯾﮑﻦ s0 ،1ﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي اﻣﺘﯿﺎز ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﺷﺪه ﺑﺮ اﺳﺎس p0اوﻟﯿﻪ اﺳﺖ .ﺑﻪ ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ iﺑﺮ اﺳﺎس R-i ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺟﻠﻮﺗﺮ اﻣﮑﺎن ﭘﺮداﺧﺖ وﺟﻮد دارد و ﺑﺎزﯾﮑﻦ آﺧﺮ )در ﻣﺮﺣﻠﻪي (R راﻫﺒﺮي ﻧﻤﯽﮐﻨﺪ و ﺑﺮ اﺳﺎس ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺑﺎزار SR-SR-1ﺑﻪ او ﭘﺮداﺧﺖ ﻣﯽﺷﻮد]. [1 ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﺧﺒﺮه ﻫﺴﺘﻨﺪ و ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﺧﺒﺮﮔﯽ دﯾﮕﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن اﻃﻼع دارﻧﺪ ،ﭘﺎداش ﻣﯽدﻫﺪ .در اداﻣﻪ ﭼﻨﺪﯾﻦ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي ﺑﺮاي اﺳﺘﻔﺎدهﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﺷﻮد. اﺑﺘﺪا ﻗﺎﻋﺪهي راﻫﺒﺮي ﻧﺰدﯾﮏ ) (MRSRﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﺮاي ﻫﻤﻪي i < Rﻣﻘﺪار ki=1اﺳﺖ .ﻫﺪف اﯾﻦ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي اﯾﻦ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﯾﮏ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﺑﻪ ﺧﺎﻃﺮ دادن ﺗﺨﻤﯿﻦ دﻗﯿﻖ اﺣﺘﻤﺎل و راﻫﺒﺮي ﺑﻪ روش ﺣﺮﯾﺼﺎﻧﻪ ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﯽ ﮐﻪ دﻗﯿﻖﺗﺮﯾﻦ اﺻﻼح در ﺗﺨﻤﯿﻦ اﺣﺘﻤﺎل ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ اﻧﺠﺎم دﻫﺪ ،ﭘﺎداش دﻫﺪ. اﻧﺘﺨﺎب ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي ﺑﺮ ﺗﺼﻤﯿﻢﻫﺎي راﻫﺒﺮي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن در ﺗﻌﺎدل ﺗﺄﺛﯿﺮ ﻣﯽﮔﺬارد ﮐﻪ ﺑﻪ ﻧﻮﺑﻪي ﺧﻮد روي ﻣﻘﺪار اﻃﻼﻋﺎت ﺗﺠﻤﯿﻌﯽ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻣﯽﮔﺬارد .ﺑﺮاي ﻣﺸﺎﻫﺪهي ارﺗﺒﺎط ﺑﯿﻦ اﻣﺘﯿﺎز ﯾﮏ ﺑﺎزﯾﮑﻦ و ﻣﻘﺪار اﻃﻼﻋﺎت ﺗﺠﻤﯿﻌﯽ ﺗﺎ ﻫﺮ ﻟﺤﻈﻪ ،ﺑﺎﯾﺪ ﺗﻮﺟﻪ ﮐﺮد ﮐﻪ اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﺑﺎ ﻣﺠﻤﻮع ﺗﻌﺪاد ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪﻫﺎ ،اﮐﯿﺪا اﻓﺰاﯾﺶ ﭘﯿﺪا ﻣﯽﮐﻨﺪ ]. [1 ﺑﻪ ﺑﯿﺎن ﺳﺎده اﻃﻼﻋﺎت اﺿﺎﻓﯽ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ دﻗﺖ ﭘﯿﺶﺑﯿﻨﯽ را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺘﻮﺳﻂ ﺑﻬﺒﻮد ﺑﺒﺨﺸﺪ .از آنﺟﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪاً ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ ﺑﻪ دﻗﺖ ﭘﺎداش ﻣﯽدﻫﺪ ،ﺟﻤﻊآوري ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪي ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ داﺷﺘﻦ اﻣﺘﯿﺎز ﺑﺎﻻ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺘﻮﺳﻂ ﻣﯽﺷﻮد. SR - -3-3ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ﻣﺤﻠﯽ ﺑﺎ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ،ﺗﺤﻠﯿﻞ ﺗﻌﺎدل ﺑﺎزي راﻫﺒﺮي ﻣﺮﺗﺒﻂ ﻣﻮرد ﺗﻮﺟﻪ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺖ. ﻣﯽﺗﻮان ﻣﺴﺎﻟﻪي اﻟﮕﻮرﯾﺘﻤﯽ ﭘﯿﺪا ﮐﺮدن ﻣﺴﯿﺮ ﺑﻬﯿﻨﻪ را ﺑﺎ ﻣﺪلﺳﺎزي ﺟﻤﻊآوري ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪ ،ﺑﯿﺎن ﮐﺮد: ﻣﺴﺎﻟﻪ :1ﮔﺮاف راﻫﺒﺮي ) G=(V,Eرا در ﻧﻈﺮ ﺑﮕﯿﺮﯾﺪ ﮔﻪ در آن ﺑﻪ ﮔﺮهﻫﺎ، وزنﻫﺎي ﺻﺤﯿﺢ ﻧﺎﻣﻨﻔﯽ wiﻧﺴﺒﺖ داده ﺷﺪه اﺳﺖ )ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪﻫﺎ( .ﺑﺎ داﺷﺘﻦ ﯾﻪ ﮔﺮه ﺷﺮوع ،oﯾﮏ ﻣﺴﯿﺮ ﺑﻪ ﻃﻮل ﺣﺪاﮐﺜﺮ kﺑﻪ ﺻﻮرﺗﯽ ﭘﯿﺪا ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ ﺟﻤﻊ وزنﻫﺎ روي ﻣﺴﯿﺮ ،ﺑﯿﺸﯿﻨﻪ ﺑﺎﺷﺪ .اﯾﻦ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺑﺮاي ﻣﺴﯿﺮ ﺑﺎ ﻃﻮل ﻣﺘﻐﯿﺮ NP-hard ،kاﺳﺖ ]. [1 Myopic routing scoring rule ﺑﺎ وﺟﻮد اﯾﻦﮐﻪ ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ اﻓﺮاد در ﺳﺎزﻣﺎنﻫﺎي ﮐﻮﭼﮏ ﺗﺨﺼﺺ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ را ﺑﺸﻨﺎﺳﻨﺪ ،ﻓﺮض داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﺑﺮاي ﺳﺎزﻣﺎنﻫﺎ و ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي ﺑﺰرﮔﺘﺮ ،ﻏﯿﺮ ﻋﺎﻗﻼﻧﻪ ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﻣﯽرﺳﺪ .ﻫﺮ ﻓﺮدي ﻟﺰوﻣﺎ ﻫﻤﻪي اﻓﺮاد را ﻧﻤﯽﺷﻨﺎﺳﺪ و ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ ﻓﻘﻂ اﻃﻼﻋﺎت ﺧﻼﺻﻪاي درﺑﺎرهي ﺗﺨﺼﺺ و ارﺗﺒﺎط اﻓﺮاد در ﺧﺎرج از ﯾﮏ ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﯽ ﺗﻌﺮﯾﻒﺷﺪه ،داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ. در ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻓﺮض داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﯾﮏ ﻓﺮض دﯾﮕﺮ ﺟﺎﯾﮕﺰﯾﻦ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﻫﻤﻪي اﻓﺮاد ﺳﻄﺢ ﮐﻤﯿﻨﻪي ﯾﮑﺴﺎﻧﯽ از داﻧﺶ درﺑﺎرهي ﺗﺨﺼﺺ دﯾﮕﺮان در ﯾﮏ ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﯽ ﻣﺤﻠﯽ ﺑﺎ ﺷﻌﺎع ﻣﺸﺨﺺ ،داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل، ﻫﻤﻪي دوﺳﺘﺎن ﯾﮏ ﻓﺮد ﺧﺎص از ﺗﺨﺼﺺ او ﺑﺎﺧﺒﺮ ﻫﺴﺘﻨﺪ )ﺗﺎ ﺷﻌﺎع ﯾﮏ ﻧﻘﻄﻪ( و دوﺳﺘﺎ نِ دوﺳﺘﺎن او ﻫﻢ ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ ﻣﻄﻠﻊ ﺑﺎﺷﻨﺪ).ﺗﺎ ﺷﻌﺎع دو ﻧﻘﻄﻪ( ﯾﮏ ﺑﺎزي راﻫﺒﺮي ﻓﺮض داﻧﺶ ﻣﺤﻠﯽ ﻋﻤﻮﻣﯽ در ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﯽ mﻧﻘﻄﻪ ﺑﺮﻗﺮار ﻣﯽﺳﺎزد اﮔﺮ ﺑﺮاي ﻫﻤﻪي ﮔﺮهﻫﺎ)اﻓﺮاد( iاﻟﻒ( liﺑﺮاي ﻫﻤﻪي اﻓﺮاد ﻣﺘﺼﻞ ﺑﻪ iﺑﺎ ﻣﺴﯿﺮي ﺑﺎ ﻃﻮل ﺣﺪاﮐﺜﺮ mداﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ .و ب( i ﻫﻤﻪي ﻣﺴﯿﺮﻫﺎي ﺑﺎ ﻃﻮل ﺣﺪاﮐﺜﺮ mﮐﻪ iرا ﺑﻪ دﯾﮕﺮان ﻣﺘﺼﻞ ﻣﯽﮐﻨﺪ، ﻣﯽﺷﻨﺎﺳﺪ و اﯾﻦ داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ اﺳﺖ ]. [1 در ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ﻣﺤﻠﯽ ﮐﻪ در ] [1اراﺋﻪ داده ﺷﺪه اﺳﺖ ،اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن در ﺗﻌﺎدل ﻓﻘﻂ ﺑﻪ ﻣﺤﺎﺳﺒﺎت ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ اﻃﻼﻋﺎت ﻣﺤﻠﯽ واﺑﺴﺘﻪ اﺳﺖ ،ﺿﻤﻦ اﯾﻦ ﮐﻪ از داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﻣﺤﻠﯽ ﻣﻮﺟﻮد ﻧﯿﺰ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽﺷﻮد. اﺻﻄﻼح اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﻣﺤﻠﯽ ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﯾﮏ ﺑﺎزﯾﮑﻦ iدر ﯾﮏ ﺑﺎزي راﻫﺒﺮي -mﻣﺤﻠﯽ اﺳﺖ اﮔﺮ ﺗﺼﻤﯿﻢ راﻫﺒﺮي او ﻓﻘﻂ ﺑﻪ داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﻣﺤﻠﯽ در ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﯽ mﻧﻘﻄﻪ واﺑﺴﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ و ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﻫﺮ ﺑﺎوري ﮐﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ درﺑﺎرهي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﺧﺎرج از ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﯽ ﺧﻮد داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ،ﻣﺴﺘﻘﻞ اﺳﺖ. ﯾﮏ ﻧﻤﻮﻧﻪ از ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ﻣﺤﻠﯽ ﮐﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از داﻧﺶ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﻣﺤﻠﯽ 2ﻧﻘﻄﻪ ) (m=2ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآﯾﺪ ،ﻗﺎﻋﺪهي راﻫﺒﺮي 2-1-2-1اﺳﺖ ﮐﻪ در آن ﻣﻘﺪار Ki=2اﮔﺮ iﻓﺮد ﺑﺎﺷﺪ و ،i<R–1و ki=1در ﻏﯿﺮ اﯾﻦﺻﻮرت. ﺑﺎ ﺑﺴﻂ دادن اﯾﺪه ،ﯾﮏ دﺳﺘﻪ از ﭼﻨﯿﻦ ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ راﻫﺒﺮي اﯾﺠﺎد ﻣﯽﺷﻮد )… (MRSR, 2-1-2-1, 3-2-1-3-2-1,ﮐﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن را ﺗﺸﻮﯾﻖ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ﻣﺴﯿﺮﻫﺎي ﺑﻬﯿﻨﻪي ﻣﺤﻠﯽ را ﺑﺮاي داﻧﺶ ﻣﺤﻠﯽ ﻣﺸﺘﺮك m-hop ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﮐﻨﻨﺪ. -4ﻣﻌﯿﺎر داراﯾﯽ ﺑﺎ اﺟﺮاي اﯾﻦ روش راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﺑﺎ ﻣﺪل ﻣﻌﺮﻓﯽﺷﺪه ﻧﯿﺎزﻣﻨﺪ ارزﯾﺎﺑﯽ ﻣﺪل و ﻣﻌﯿﺎرﻫﺎﯾﯽ ﺑﺮاي اﻧﺠﺎم ﺗﺤﻠﯿﻞ و ارزﯾﺎﺑﯽ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﻫﺴﺘﯿﻢ. ﻣﻌﯿﺎري ﮐﻪ ﺑﺮاي ﺑﺮرﺳﯽ و ﺗﺤﻠﯿﻞ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ در ﺷﺒﮑﻪي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ﻗﺎﺑﻞ اﺳﺘﻔﺎده اﺳﺖ ،ﻣﯿﺰان ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪي ﺟﻤﻊآوري ﺷﺪه در ﭘﺎﯾﺎن ﺑﺎزي راﻫﺒﺮي در ﺷﺒﮑﻪ اﺳﺖ .ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از اﯾﻦ ﻣﻌﯿﺎر ﻣﯽﺗﻮان ﻣﯿﺰان ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪي ﺟﻤﻊﺷﺪهي ﺑﯿﺸﺘﺮ را در ﯾﮏ ﺑﺎزي راﻫﺒﺮي ،ﻧﺸﺎﻧﻪي ﻋﻤﻠﮑﺮد ﺑﻬﺘﺮ آن ﺑﺎزي داﻧﺴﺖ؛ زﯾﺮا ﺗﻌﺪاد ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪي ﺟﻤﻊآوريﺷﺪهي ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﻪ ﻣﻌﻨﯽ ﺟﻤﻊ آوري داﻧﺶ ﺑﯿﺸﺘﺮ اﺳﺖ و ﻫﺮ ﭼﻪ داﻧﺶ ﺑﯿﺸﺘﺮي ﺟﻤﻊآوري ﮔﺮدد ،وﻇﯿﻔﻪاي ﮐﻪ وارد ﺷﺒﮑﻪ ﺷﺪه ﺑﻮد ،ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﺑﻬﺘﺮي اﻧﺠﺎم ﻣﯽﺷﻮد. ﻣﺸﮑﻠﯽ ﮐﻪ اﯾﻦ ﻣﻌﯿﺎر دارد اﯾﻦ اﺳﺖ ﮐﻪ در آن ﺑﻪ ﻫﺰﯾﻨﻪﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ در ﻃﻮل ﺑﺎزي ﺑﻪ ﺳﯿﺴﺘﻢ وارد ﻣﯽﺷﻮد ،ﺗﻮﺟﻪ ﻧﻤﯽﮔﺮدد .ﯾﮑﯽ از ﻣﻬﻢﺗﺮﯾﻦ ﻫﺰﯾﻨﻪﻫﺎي ﺳﯿﺴﺘﻢ ،ﭘﺎداﺷﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﺑﺎﺑﺖ ﻋﻤﻠﮑﺮدﺷﺎن در ﺣﻞ ﻣﺴﺎﻟﻪ و راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ داده ﻣﯽﺷﻮد و ﺑﻪ آنﻫﺎ اﻧﮕﯿﺰهي ﮐﺎﻓﯽ ﺑﺮاي ﻣﺸﺎرﮐﺖ ﺻﺎدﻗﺎﻧﻪ در ﺑﺎزي ﻣﯽدﻫﺪ. ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر ﺗﻮﺟﻪ ﻫﻤﺰﻣﺎن ﺑﻪ اﻃﻼﻋﺎت ﺟﻤﻊآوريﺷﺪه و ﻫﺰﯾﻨﻪﻫﺎي اﻧﺠﺎمﺷﺪه در ﺑﺎزي ،در اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ ﻣﻌﯿﺎر داراﯾﯽ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ ﮐﻪ اﯾﻦ اﻣﮑﺎن را ﻣﯽدﻫﺪ ارزﯾﺎﺑﯽ دﻗﯿﻖﺗﺮي از راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﺑﺎ ﺷﺮاﯾﻂ ﻣﺨﺘﻠﻒ اﻧﺠﺎم ﺷﻮد. اﯾﻦ ﻣﻌﯿﺎر در راﺑﻄﻪ 9ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽﺷﻮد: راﺑﻄﻪ – 9ﻣﻌﯿﺎر داراﯾﯽ =Asset ﭘﺎراﻣﺘﺮ ctﻣﻘﺪار ﻣﺠﻤﻮع ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪﻫﺎي ﺟﻤﻊآوريﺷﺪه در ﭘﺎﯾﺎن ﺑﺎزي اﺳﺖ ﮐﻪ از راﺑﻄﻪ 10ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآﯾﺪ و ﭘﺎراﻣﺘﺮ reﻣﻘﺪار ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﭘﺎداﺷﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن داده ﻣﯽﺷﻮد و از راﺑﻄﻪ 11ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآﯾﺪ. راﺑﻄﻪ – 10ﻣﺠﻤﻮع ﭘﺮﺗﺎبﺳﮑﻪﻫﺎي ﺟﻤﻊآوري ﺷﺪه در راﺑﻄﻪ 10ﻣﻘﺪار Ciﺗﻌﺪاد ﭘﺮﺗﺎب ﺳﮑﻪﻫﺎي ﺟﻤﻊآوري ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ∑= ﺑﺎزﯾﮑﻦ iو Rﺗﻌﺪاد ﻣﺮاﺣﻞ ﺑﺎزي اﺳﺖ. )̅ ) + (1 − ( ∑= راﺑﻄﻪ – 11ﻣﻘﺪار ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﭘﺎداش داده ﺷﺪه ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن در راﺑﻄﻪ qR ،11ﻣﻘﺪار ﺗﺨﻤﯿﻦ ﻧﻬﺎﯾﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ در ﭘﺎﯾﺎن ﺑﺎزي ﺗﻮﺳﻂ آﺧﺮﯾﻦ ﺑﺎزﯾﮑﻦ اﻋﻼم ﻣﯽﺷﻮد و riﻣﻘﺪار ﭘﺎداش ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻦ iدر ﺻﻮرﺗﯽ ﮐﻪ وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ Yﺑﺎﺷﺪ و ̅ ﻣﻘﺪار ﭘﺎداش ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻦ iدر ﺻﻮرﺗﯽ ﮐﻪ وﺿﻌﯿﺖ واﻗﻌﯽ Nﺑﺎﺷﺪ. اﯾﻦ ﻣﻌﯿﺎر ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪاي ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺷﺪه اﺳﺖ ﮐﻪ ﺟﻤﻊآوري ﭘﺮﺗﺎبﺳﮑﻪي ﺑﯿﺸﺘﺮ ﮐﻪ ﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي داﺷﺘﻦ داﻧﺶ ﺑﯿﺸﺘﺮ اﺳﺖ ،ﺑﺎﻋﺚ اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﻘﺪار داراﯾﯽ ﺷﻮد و ﭘﺮداﺧﺖ ﭘﺎداش ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ ﮐﺎﻫﺶ داراﯾﯽ ﻣﯽﮔﺮدد .در ﻧﺘﯿﺠﻪ ﻣﻘﺪار ﺑﯿﺸﺘﺮ اﯾﻦ ﻣﻌﯿﺎر ﺑﻪ ﻣﻌﻨﯽ اﯾﻦ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺷﺮا ﯾﻄﯽ ﺑﺮ ﺑﺎزي ﺣﮑﻤﻔﺮﻣﺎ ﺑﻮده اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮﯾﻦ اﻃﻼﻋﺎت ،ﺑﺎ ﮐﻤﺘﺮﯾﻦ ﻫﺰﯾﻨﻪ ﺟﻤﻊآوري ﺷﺪه اﺳﺖ. -5ﺑﺮرﺳﯽ راﺑﻄﻪ ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮ در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ راﺑﻄﻪي ﺑﯿﻦ ﭘﺎداش ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن و داراﯾﯽ ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮ α ﺑﺮرﺳﯽ ﻣﯽﺷﻮد .ﭘﺎراﻣﺘﺮ αدر راﺑﻄﻪ ،8ﻣﯿﺰان اﻫﻤﯿﺖ راﻫﺒﺮي را ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺣﻞ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت ﮐﻪ ﻫﺮ ﭼﻪ ﻣﻘﺪار اﯾﻦ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﻣﯿﺰان ﭘﺎداﺷﯽ ﮐﻪ ﺑﻪ راﻫﺒﺮي داده ﻣﯽﺷﻮد ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد. ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ راﺑﻄﻪ 8ﻣﯽﺗﻮان ﻗﻀﯿﻪ 1را ﺗﻌﺮﯾﻒ ﮐﺮد: ﻗﻀﯿﻪ : 1ﺑﺎ اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﻘﺪار ﭘﺎراﻣﺘﺮ ،ﻣﻘﺪار ﭘﺎداش دادهﺷﺪه ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن اﻓﺰاﯾﺶ ﭘﯿﺪا ﻣﯽﮐﻨﺪ. اﺛﺒﺎت :ﺑﺎ ﻣﺸﺘﻖﮔﯿﺮي از راﺑﻄﻪ 8و ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﺳﺘﻘﻼل siاز αدارﯾﻢ: d =− + dα اﯾﻦ ﻣﻘﺪار ،ﺑﺮاﺑﺮ اﺳﺖ ﺑﺎ اﺧﺘﻼف اﻣﺘﯿﺎز ﺑﺎزﯾﮑﻦ kﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﻌﺪ و ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﻓﻌﻠﯽ و ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﯾﻦ ﮐﻪ siﻫﺎ ﻫﻤﮕﯽ ﺑﺮ اﺳﺎس ﯾﮏ ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ اﮐﯿﺪاً ﺷﺎﯾﺴﺘﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﺷﺪهاﻧﺪ ،ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﺑﺮاي رﺳﯿﺪن ﺑﻪ ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﭘﺎداش ﺑﻪ ﺻﻮرﺗﯽ ﻋﻤﻞ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ﮐﻪ اﻣﺘﯿﺎز ﺑﺎزﯾﮑﻦ kﻣﺮﺣﻠﻪ ﺑﻌﺪ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺷﺪه ﺑﺎﺷﺪ □ و در ﻧﺘﯿﺠﻪ ﻣﻘﺪار ﻣﺸﺘﻖ ﻓﻮق ﻣﺜﺒﺖ اﺳﺖ. ﻗﻀﯿﻪ :2ﺑﺎ اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﻘﺪار ﭘﺎراﻣﺘﺮ ،ﻣﻘﺪار داراﯾﯽ ﮐﺎﻫﺶ ﻣﯽﯾﺎﺑﺪ. اﺛﺒﺎت :ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ راﺑﻄﻪ 9ﻣﻘﺪار داراﯾﯽ ﺑﺎ ﻣﻘﺪار ﭘﺎداش ﻧﺴﺒﺖ ﻋﮑﺲ دارد از ﻃﺮﻓﯽ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻗﻀﯿﻪ ،1ﻣﻘﺪار ﭘﺎداش ﺑﺎ اﻓﺰاﯾﺶ ، αاﻓﺰاﯾﺶ ﻣﯽﯾﺎﺑﺪ؛ در ﻧﺘﯿﺠﻪ ﻣﯽﺗﻮان ﮔﻔﺖ ﺑﺎ اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﻘﺪار ، αﻣﻘﺪار داراﯾﯽ ﮐﺎﻫﺶ ﻣﯽﯾﺎﺑﺪ. ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺷﺒﯿﻪﺳﺎزيﻫﺎي اﻧﺠﺎمﺷﺪه ﻧﯿﺰ ،ﻗﻀﯿﻪ 2را ﺗﺎﯾﯿﺪ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ. □ -6ﭼﺎرﭼﻮب ﭘﯿﺎدهﺳﺎزيﺷﺪه در اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر اﻧﺠﺎم آزﻣﺎﯾﺶﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ و ﺗﺤﻠﯿﻞ ﺑﺎزي راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ در ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ در ﺷﺮاﯾﻂ ﻣﺨﺘﻠﻒ ،ﭼﺎرﭼﻮﺑﯽ ﭘﯿﺎدهﺳﺎزي ﺷﺪه اﺳﺖ ﮐﻪ اﯾﻦ اﻣﮑﺎن را ﺑﻪ ﺧﻮﺑﯽ ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﯽﮐﻨﺪ .در اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﺟﺰﯾﯿﺎت و ﺷﺮاﯾﻂ ﭘﯿﺎدهﺳﺎزي اﯾﻦ ﭼﺎرﭼﻮب اراﺋﻪ ﻣﯽﺷﻮد. ﭘﯿﺎدهﺳﺎزي ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از زﺑﺎن ﺟﺎوا اﻧﺠﺎم ﺷﺪ .ﺑﺮاي ﺗﻮﻟﯿﺪ داده ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﺗﻮزﯾﻊﻫﺎي آﻣﺎري از ﮐﺘﺎﺑﺨﺎﻧﻪي jdistlibو ﺑﺮاي اﻧﺠﺎم ﻋﻤﻠﯿﺎت ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﮔﺮاف از ﮐﺘﺎﺑﺨﺎﻧﻪي jGraphTو ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر ﻣﺸﺎﻫﺪهي ﺳﺎﺧﺘﺎر ﮔﺮاف ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺼﻮﯾﺮي ﻫﻢ ا ز ﻧﺮماﻓﺰار gephiاﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪه اﺳﺖ. وﯾﮋﮔﯽﻫﺎي ﭼﺎرﭼﻮب ﭘﯿﺎدهﺳﺎزيﺷﺪه: اﺟﺮا ﺑﺎ ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻣﺨﺘﻠﻒ )ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ درﺟﻪ دو، ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻟﮕﺎرﯾﺘﻤﯽ و ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﮐﺮوي( اﺟﺮا ﺑﺎ ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ﻣﺨﺘﻠﻒ )ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ﻣﺤﻠﯽ ﺑﺎ ﻣﻘﺎدﯾﺮ mﻣﺨﺘﻠﻒ ،ﻗﺎﻋﺪهي راﻫﺒﺮي ﺗﺼﺎدﻓﯽ( اﯾﺠﺎد ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎزي و ﮔﺮاف ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﺎ ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ اﻣﮑﺎن ﺗﻐﯿﯿﺮ در ﻣﻘﺎدﯾﺮ ﭘﺎراﻣﺘﺮ αو ﺗﺤﻠﯿﻞ ﭘﯿﺎﻣﺪﻫﺎي آن. اﻣﮑﺎن ﺗﻮﻟﯿﺪ رﺷﺘﻪﻫﺎي ﭘﺮﺗﺎبﺳﮑﻪ ﺑﺎ ﺗﻮزﯾﻊﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ آﻣﺎري. ﮔﺮاف ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده در اﯾﻦ ﭘﯿﺎدهﺳﺎزي ﺑﺮ اﺳﺎس ﻣﺪل Watts- [15] Strogatzﺗﻮﻟﯿﺪ ﺷﺪه اﺳﺖ .در اﯾﻦ ﻣﺪل ﺑﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎي βو درﺟﻪ ،اﻣﮑﺎن ﺗﻮﻟﯿﺪ ﮔﺮاف ﺑﺎ ﺷﺮاﯾﻂ ﻣﺨﺘﻠﻒ وﺟﻮد دارد. اﺟﺮاي ﺑﺎزي ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻌﺪ از ﻣﻘﺪاردﻫﯽ اوﻟﯿﻪ ﺑﺮ اﺳﺎس ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎي ورودي ،ﺷﺒﮑﻪاي ﺗﺼﺎدﻓﯽ اﯾﺠﺎد ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﮔﺮهﻫﺎي آن ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻫﺴﺘﻨﺪ و ﻫﺮ ﮔﺮه ﯾﮏ وزن دارد ﮐﻪ ﻧﺸﺎندﻫﻨﺪهي اﻧﺪازهي ﺳﯿﮕﻨﺎل ﭘﺮﺗﺎبﺳﮑﻪﻫﺎي ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﯾﺎ ﻫﻤﺎن ﻣﯿﺰان داﻧﺶ اوﺳﺖ .ﻣﯿﺰان داﻧﺶ ﻧﯿﺰ ﺑﺎ ﺗﻮزﯾﻊﻫﺎي آﻣﺎري ،ﻣﻘﺎدﯾﺮ ﻣﺨﺘﻠﻒ را در ﺑﺮ ﻣﯽﮔﯿﺮد ﺗﺎ ﻣﯿﺰان داﻧﺶ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎ ﯾﮑﺪﯾﮕﺮ ﻣﺘﻔﺎوت ﺑﺎﺷﺪ. ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ دو ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ داﻧﺶ دارد -1 :ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ داﻧﺶ درﺑﺎرهي وﻇﺎﯾﻒ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﮐﻪ ﻫﻤﺎن ﺗﺨﺼﺺ ﻫﺮ ﻓﺮد اﺳﺖ -2ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ داﻧﺶ درﺑﺎرهي ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﺎﻧﺶ ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ ﺷﺎﻣﻞ اﻃﻼﻋﺎت ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ در ﺣﺎل ﺣﺎﺿﺮ ﻣﯿﺰان داﻧﺶ ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﺎن )ﺑﺎ ﺗﻌﺮﯾﻔﯽ از ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﯽ ﮐﻪ ﺑﺎزي ﺑﺎ آن اﺟﺮا ﺷﺪه اﺳﺖ( ﻫﺮ ﻓﺮد در اﯾﻦ دﺳﺘﻪ از اﻃﻼﻋﺎت ﻗﺮار ﻣﯽﮔﯿﺮد. ﺑﻌﺪ از اﯾﺠﺎد ﺷﺒﮑﻪي ﺑﺎزي ،ﺑﺮاي ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ داﻧﺶ درﺑﺎرهي ﺳﺎﯾﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن اﯾﺠﺎد ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﺮ اﺳﺎس ﻧﻮع ﻫﻤﺴﺎﯾﮕﯽ و ﻗﺎﻋﺪهي راﻫﺒﺮي اﯾﻦ ﮐﺎر اﻧﺠﺎم ﻣﯽﮔﺮدد .ﺳﭙﺲ ﯾﮏ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﺑﺮاي ﺷﺮوع ﺑﺎزي اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﺷﻮد و ﺑﺎزي را ﺷﺮوع ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﺑﺎزي ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﺷﺎﻣﻞ دو ﻋﻤﻞ ﺣﻞﮐﺮدن و راﻫﺒﺮي اﺳﺖ .ﺑﺮاي ﻋﻤﻞ ﺣﻞﮐﺮدن ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ وﻇﯿﻔﻪاي ﮐﻪ ﺑﻪ او واﮔﺬار ﺷﺪه اﺳﺖ ،ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﯾﮑﯽ از ﺗﺨﺼﺺﻫﺎﯾﺶ ﮐﻪ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آن وﻇﯿﻔﻪ ﻫﺴﺖ ،ﺑﻪ آن وﻇﯿﻔﻪ رﺳﯿﺪﮔﯽ ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﺑﺮاي ﻋﻤﻞ راﻫﺒﺮي ،ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻗﺎﻋﺪهي راﻫﺒﺮي ،ﺑﺎزﯾﮑﻦ ﺑﻌﺪي ﮐﻪ ﺑﺎﯾﺪ وﻇﯿﻔﻪ ﺑﻪ او راﻫﺒﺮي ﺷﻮد اﻧﺘﺨﺎب ﻣﯽﮔﺮدد و ﺑﺎزي ﺑﻪ ﻫﻤﯿﻦ ﺻﻮرت اداﻣﻪ ﭘﯿﺪا ﻣﯽﮐﻨﺪ ﺗﺎ ﭘﺎﯾﺎن ﺑﺎزي ﻓﺮا ﺑﺮﺳﺪ. ﺷﮑﻞ -2ﻧﻤﻮدار ﺗﻐﯿﯿﺮات داراﯾﯽ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮ دوﺟﻤﻠﻪاي اﯾﻦ روش اﺳﺘﺮاﺗﮋي ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ﻗﺎﻋﺪهﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ راﻫﺒﺮي )ﻣﺤﻠﯽ ﺑﺎ m=1,m=2,m=3,m=10و ﺗﺼﺎدﻓﯽ( ﺷﺒﯿﻪﺳﺎزي ﻣﯽﺷﻮد. آزﻣﺎﯾﺶ 20ﺑﺎر ﺗﮑﺮار ﺷﺪ و در ﻧﻬﺎﯾﺖ ﺗﺤﻠﯿﻞﻫﺎ روي ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ ﺧﺮوﺟﯽﻫﺎ ﺻﻮرت ﮔﺮﻓﺖ .در ﻣﺤﺎﺳﺒﻪي ﭘﺎداش داده ﺷﺪه ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ،ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻣﺨﺘﻠﻒ و ﻣﻘﺎدﯾﺮ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﭘﺎراﻣﺘﺮ αاﻋﻤﺎل ﺷﺪه و ﺗﺎﺛﯿﺮ آﻧﻬﺎ در ﻣﻘﺪار ﭘﺎداش و داراﯾﯽ ﻣﻮرد ﺑﺮرﺳﯽ ﻗﺮار ﮔﻔﺖ. در ﺷﮑﻞ 2ﻧﻤﻮدار ﺗﻐﯿﯿﺮات ﻣﻘﺪار داراﯾﯽ ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮات ﭘﺎراﻣﺘﺮ α ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﺷﺪه اﺳﺖ .اﯾﻦ ﻧﻤﻮدار ﻣﻄﺎﻟﺐ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪه در ﻣﻮرد ارﺗﺒﺎط داراﯾﯽ و ﭘﺎراﻣﺘﺮ αرا ﺗﺎﯾﯿﺪ ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﻧﻤﻮدار ﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﺷﻮد ﮐﻪ ﺑﺎ اﻓﺰاﯾﺶ ﭘﺎراﻣﺘﺮ αﻣﻘﺪار داراﯾﯽ ﮐﺎﻫﺶ ﯾﺎﻓﺘﻪ اﺳﺖ .ﺑﯿﺸﺘﺮﯾﻦ داراﯾﯽ در ﻣﻘﺪار α=0/1اﺗﻔﺎق ﻣﯽاﻓﺘﺪ و ﮐﻤﺘﺮﯾﻦ داراﯾﯽ در α=1رخ ﻣﯽدﻫﺪ ﮐﻪ ﺑﻪ ﻣﻌﻨﯽ دادن اﻣﺘﯿﺎز ﻓﻘﻂ ﺑﻪ ﻋﻤﻞ راﻫﺒﺮي اﺳﺖ .در ﻧﺘﯿﺠﻪ در ارزﯾﺎﺑﯽ ﻋﻤﻠﮑﺮد ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻫﺮ ﭼﻪ ﻣﯿﺰان اﻫﻤﯿﺖ راﻫﺒﺮي ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ و در ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺑﻪ راﻫﺒﺮي اﻣﺘﯿﺎز ﺑﯿﺸﺘﺮي ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺣﻞ ﻣﺴﺎﻟﻪ داده ﺷﻮد، ﻣﻘﺪار داراﯾﯽ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﮐﺎﻫﺶ ﻣﯽﯾﺎﺑﺪ. در ﺷﮑﻞ 3ﻧﻤﻮدار ﺗﻐﯿﯿﺮات اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮات ﭘﺎراﻣﺘﺮ ،αﺑﺮاي ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ درﺟﻪ دو ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﺷﺪه اﺳﺖ. ﺑﺮاي ﻗﺎﻋﺪه اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ -7ﺷﺒﯿﻪﺳﺎزي و ﺗﺤﻠﯿﻞ ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺑﺮاي ﺑﺮرﺳﯽ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ،راﻫﺒﺮي و ﭘﺎراﻣﺘﺮ ، α آزﻣﺎﯾﺶ ﺑﺎ ﺷﺮاﯾﻂ زﯾﺮ اﺟﺮا ﺷﺪ و ﻧﺘﺎﯾﺞ آن ﻣﻮرد ﺗﺤﻠﯿﻞ ﻗﺮار ﮔﺮﻓﺖ: ﮔﺮافﻫﺎي ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﻫﻤﺒﻨﺪ ﺑﺎ 100ﮔﺮه و درﺟﻪي ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ 4و ﻣﻘﺪار β = 0.1ﺑﺎ روش Watts-Strogatzﺗﻮﻟﯿﺪ ﺷﺪﻧﺪ .ﺑﻪ ﻫﺮ ﮔﺮه ﯾﮏ ﺗﻌﺪاد ﭘﺮﺗﺎبﺳﮑﻪ ﻧﺴﺒﺖ داده ﻣﯽﺷﻮد .اﯾﻦ اﻋﺪاد ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻣﺴﺘﻘﻞ از ﻫﻢ از ﯾﮏ ﺗﻮزﯾﻊ ﯾﮑﻨﻮاﺧﺖ ] [1 10ﺑﻪ دﺳﺖ ﻣﯽآﯾﺪ .ﺑﺮاي ﺷﺒﮑﻪﻫﺎي ﺗﻮﻟﯿﺪﺷﺪه ﺑﺎ solve route ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻧﺎﭼﯿﺰ ﺑﻮدن اﻧﺤﺮاف دادهﻫﺎ از ﻣﻘﺎدﯾﺮ ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ ،اﻧﺤﺮاف ﻣﻌﯿﺎرﻫﺎ ﮔﺰارش ﻧﺸﺪهاﻧﺪ. ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻤﻮدار ﺗﻐﯿﯿﺮات اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ و ﻗﺎﻋﺪه ي راﻫﺒﺮي ﺑﺮاي ﻗﺎﻋﺪه ي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ درﺟﻪ دو در اﯾﻦ ﻧﻤﻮدار ،ﺑﻪ ازاي راﻫﺒﺮي ﺗﺼﺎدﻓﯽ و ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ﻣﺤﻠﯽ ﺑﺎ ﻣﻘﺎدﯾﺮ } ،m={1,2,3,10ﺗﻐﯿﯿﺮات ﻣﻘﺪار اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮات αﻣﺸﺎﻫﺪه ﻣﯽﺷﻮد .در ﮐﻠﯿﻪي ﻗﻮاﻋﺪ راﻫﺒﺮي ،از ﻗﺎﻋﺪهي اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ درﺟﻪ دو اﺳﺘﻔﺎده ﺷﺪه اﺳﺖ. ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ اﯾﻦ ﮐﻪ روﻧﺪ ﮐﻠﯽ راﺑﻄﻪي اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻮرد اﻧﺘﻈﺎر و داراﯾﯽ ﺑﺎ αﺑﺮاي ﮐﻠﯿﻪي ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﻣﺸﺎﺑﻪ ﺑﻮد ،ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر ﺻﺮﻓﻪﺟﻮﯾﯽ در ﻓﻀﺎ ﯾﮑﯽ از ﻧﻤﻮدارﻫﺎ ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﺷﺪه اﺳﺖ. [5] Y. Emek, R. Karidi, M. Tennenholtz, and A. Zohar. Mechanisms for multi-level marketing. In Proc. EC'11, pages 209-218, New York, NY, USA, 2011. ACM. [6] J. Douceur and T. Moscibroda. Lottery trees: Motivational deployment of networked systems. In SIGCOMM '07, 2007. [7] E. Arcaute, A. Kirsch, R. Kumar, D. Liben-Nowell, and S. Vassilvitskii. On threshold behavior in query incentive networks. In Proc. EC '07, 2007. [8] D. Dikshit and N. Yadati. Truthful and quality conscious query incentive networks. In WINE, 2009. [9] J. Kleinberg and P. Raghavan. Query incentive networks. In FOCS '05, 2005. [10] Yiling Chen, Daniel M. Reeves, David M. Pennock, Robin D. Hanson, Lance Fortnow, and Rica Gonen. Bluffing and strategic reticence in prediction markets. In Proceedings of the 3rd international conference on Internet and network economics, WI NE ’07, 2007. [11] R. Selten. Axiomatic characterization of the quadratic scoring rule. Experimental Economics, 1(1):4361,June 1998. [12] J. E. Bickel. Some comparisons among quadratic, spherical, and logarithmic scoring rules. Decision Analysis, 4:49-65, June 2007. [13] Nicolas Lambert, David M. Pennock, and Yoav Shoham. Eliciting properties of probability distributions : the highlights . SIGecom Exch. , 7(3):9:1–9:5, November 2008. [14] D. Horowitz and S. D. Kamvar. The anatomy of a large-scale social search engine. In Proc. WWW '10, pages 431{440, New York, NY, USA, 2010. ACM. [15] D. J. Watts and S. H. Strogatz, “Collective dynamics of ‘small-world’ networks.,” Nature, vol. 393, no. 6684, pp. 440–2, Jun. 1998. [16] Winkler, R. L. and Murphy, A. H. (1968). “Good probability assessors:. Journal of Applied Meteorology, 7, 751-758. [17] Wilson LJ, Gneiting T. 2007. Another look at proper scoring rules. Journal of the American Statistical Association 5: 1 – 20. ﻫﻤﺎنﻃﻮر ﮐﻪ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪ و ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺷﺒﯿﻪﺳﺎزي در ﻧﻤﻮدار ﻧﯿﺰ ﻧﺸﺎن ﻣﯽدﻫﺪ اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﯽﯾﺎﺑﺪ؛ ﺑﻪ ﺻﻮرﺗﯽ ﮐﻪα ﻣﻘﺪار ﭘﺎداش ﺑﺎ اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﻘﺪار ﭘﺎراﻣﺘﺮ )ﯾﻌﻨﯽ زﻣﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﻫﯿﭻ اﻣﺘﯿﺎزي ﺑﻪ راﻫﺒﺮيα= 0 ﮐﻤﺘﺮﯾﻦ ﻣﻘﺪار ﭘﺎداش در )ﯾﻌﻨﯽα=1 داده ﻧﻤﯽﺷﻮد( اﺗﻔﺎق ﻣﯽاﻓﺘﺪ و ﺑﯿﺸﺘﺮﯾﻦ ﻣﻘﺪار ﭘﺎداش در .زﻣﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﻫﻤﻪي اﻣﺘﯿﺎز ﻣﻤﮑﻦ ﺑﻪ راﻫﺒﺮي داده ﻣﯽﺷﻮد( رخ ﻣﯽدﻫﺪ در ﻧﺘﯿﺠﻪ در اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻫﺮ ﭼﻪ ﻣﯿﺰان اﻫﻤﯿﺖ راﻫﺒﺮي ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺑﺎﺷﺪ و در ﻗﻮاﻋﺪ اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ ﺑﻪ راﻫﺒﺮي اﻣﺘﯿﺎز ﺑﯿﺸﺘﺮي ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺣﻞ ﻣﻘﺪار ﻫﺰﯾﻨﻪاي ﮐﻪ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﺑﺎﺑﺖ ﭘﺮداﺧﺖ ﭘﺎداش ﺑﻪ،ﻣﺴﺎﻟﻪ داده ﺷﻮد . اﻓﺰاﯾﺶ ﻣﯽﯾﺎﺑﺪ،ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن ﻣﺘﺤﻤﻞ ﻣﯽﺷﻮد ﻧﺘﯿﺠﻪﮔﯿﺮي-8 در اﯾﻦ ﭘﮋوﻫﺶ ﺑﺮاي ﺗﺤﻠﯿﻞ روشﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ راﻫﺒﺮي و ﺑﺮرﺳﯽ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﭼﺎرﭼﻮﺑﯽ ﭘﯿﺎدهﺳﺎزي،ﺗﻐﯿﯿﺮ ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎي ﻣﺨﺘﻠﻒ در ﻣﻌﯿﺎرﻫﺎي ارزﯾﺎﺑﯽ ﻣﻌﯿﺎر داراﯾﯽ، ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﺑﻪ ﻣﻨﻈﻮر ارزﯾﺎﺑﯽ ﺟﺎﻣﻊﺗﺮ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ.ﮔﺮدﯾﺪ ، ﺑﺎ ﺷﺒﯿﻪﺳﺎزيﻫﺎي ﺻﻮرت ﮔﺮﻓﺘﻪ در ﮐﻨﺎر ﺗﺤﻠﯿﻞﻫﺎي ﻧﻈﺮي.ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺷﺪ ﺑﻪ راﻫﺒﺮي ﺗﻮﺟﻪ ﺑﯿﺸﺘﺮي،ﻣﺸﺨﺺ ﺷﺪ در ﺻﻮرﺗﯽ ﮐﻪ در اﻣﺘﯿﺎزدﻫﯽ (α) ﻧﺴﺒﺖ ﺑﻪ ﺣﻞ ﻣﺴﺎﻟﻪ ﺷﻮد ﯾﻌﻨﯽ ﭘﺎراﻣﺘﺮ ﺗﻨﻈﯿﻢﮐﻨﻨﺪهي ﻣﯿﺰان راﻫﺒﺮي ﻣﻘﺪار ﻫﺰﯾﻨﻪي ﺳﯿﺴﺘﻢ ﺑﺮاي ﭘﺎداش ﺑﻪ ﺑﺎزﯾﮑﻨﺎن اﻓﺰاﯾﺶ،اﻓﺰاﯾﺶ ﯾﺎﺑﺪ ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ د ر.ﭘﯿﺪا ﻣﯽﮐﻨﺪ و ﻣﻘﺪار داراﯾﯽ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﮐﺎﻫﺶ ﭘﯿﺪا ﻣﯽﮐﻨﺪ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﻪα ﻣﻘﺪار ﭘﺎراﻣﺘﺮ،ﻣﺴﺎﯾﻞ راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪي ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ اﯾﻦ ﻣﺪل ﮔﻮﻧﻪاي ﺗﻨﻈﯿﻢ ﺷﻮد ﮐﻪ ﻣﻘﺪار ﺑﻬﯿﻨﻪي داراﯾﯽ ﺑﻪ دﺳﺖ ﺑﯿﺎﯾﺪ و ﺿﻤﻦ ﻫﺰﯾﻨﻪي ﭘﺮداﺧﺖﺷﺪه ﺑﺮاي،اﻓﺰاﯾﺶ ﮐﯿﻔﯿﺖ ﺧﺮوﺟﯽ ﺷﺒﮑﻪي اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ .اﺟﺮاي ﺳﺎز و ﮐﺎرﻫﺎي ﺗﺸﻮﯾﻘﯽ ﮐﺎﻫﺶ ﯾﺎﺑﺪ ﯾﮑﯽ از ﺟﻬﺖﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮان ﭘﮋوﻫﺶﻫﺎي ﺑﯿﺸﺘﺮ در اﯾﻦ زﻣﯿﻨﻪ اﻧﺠﺎم ﺑﺮرﺳﯽ ﺷﺮوع اﺟﺮاي ﺑﺎزي از ﭼﻨﺪ ﻧﻘﻄﻪي ﻣﺘﻔﺎوت در ﺷﺒﮑﻪ و،داد روشﻫﺎﯾﯽ ﺑﺮاي ﭘﯿﺪا ﮐﺮدن ﺑﻬﺘﺮﯾﻦ ﺧﺮوﺟﯽ از ﺷﺒﮑﻪ ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از زﻣﯿﻨﻪي دﯾﮕﺮ ﻣﯽﺗﻮاﻧﺪ در ﻧﻈﺮ.اﻟﮕﻮرﯾﺘﻢﻫﺎي ﺗﻘﺮﯾﺒﯽ و ﺗﺼﺎدﻓﯽ اﺳﺖ ، ﻫﺰﯾﻨﻪي ﻓﺮﺻﺖ،ﮔﺮﻓﺘﻦ ﻣﻮاردي ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻫﺰﯾﻨﻪي ارﺗﺒﺎط ﺑﯿﻦ اﻋﻀﺎي ﺷﺒﮑﻪ ﻣﯿﺰان آﻣﺎدﮔﯽ و در دﺳﺘﺮس ﺑﻮدن اﻋﻀﺎي ﺷﺒﮑﻪ و ﺑﺮرﺳﯽ ﺗﺄﺛﯿﺮ اﯾﻦ .ﭘﺎراﻣﺘﺮﻫﺎ در راﻫﺒﺮي وﻇﯿﻔﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﻣﺮاﺟﻊ [1] H. Zhang, E. Horvitz, Y. Chen, and D. Parkes. Task routing for prediction tasks. In the 11th international joint conference on Autonomous agents and multiagent systems. ACM, 2012 [2] G. Pickard, I. Rahwan, W. Pan, M. Cebrian, R. Crane, A. Madan, and A. Pentland. Time Critical Social Mobilization: The DARPA Network Challenge Winning Strategy. ArXiv e-prints, Aug. 2010. [3] R. Hanson. Logarithmic market scoring rules for modular combinatorial information aggregation. Journal of Prediction Markets, 1(1):3-15, February 2007. [4] J. Kleinberg. Complex networks and decentralized search algorithms. In Proc. International Congress of Mathematicians, 2006.
© Copyright 2026 Paperzz