ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺳﺎزی ﭘﯿﺸﺮﻓﺘﻪ ﺟﺎوا ﻧﯿﻢﺳﺎل اول ٩٣-٩٢ ﻣﺪرس :ﭘﯿﻤﺎن دوداﻧﮕﻪ داﻧﺸ ﺪهی ﻣﻬﻨﺪﺳ ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﭼﻬﺎرم ﻣﻮﻋﺪ ﺗﺤﻮﯾﻞ ١٢آذر ١٣٩٢ .١ﻣﻮﻋﺪ ﺗﺤﻮﯾﻞ ﺳﺎﻋﺖ ۵٩:٢٣دﻗﯿﻘﻪ روز ١٢آذر اﺳﺖ و ﺗﻤﺪﯾﺪ ﻧﺨﻮاﻫﺪ ﺷﺪ. .٢ﺑﺎ ﻫﺮﮔﻮﻧﻪ ﺗﻘﻠﺐ ﺑﺮﺧﻮرد ﺟﺪی ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ. .٣ﻧﺎم ﮐﻼسﻫﺎ و ﺗﻮاﺑﻊ ﺑﺎﯾﺪ دﻗﯿﻘﺎ ﺑﺎ ﻧﺎم ذﮐﺮﺷﺪه در ﺗﻤﺮﯾﻦ ﯾ ﺑﺎﺷﺪ. .۴در ﺻﻮرت داﺷﺘﻦ ﻫﺮﮔﻮﻧﻪ ﻣﺸ ﻞ ،ﺳﻮال ﺧﻮد را ﺑﺎ ﺗﮓ ﻣﻨﺎﺳﺐ در P iazzaﻣﻄﺮح ﮐﻨﯿﺪ. ١ ﺳﺆال .١ﺷ ﻞﻫﺎ ) ۴٠اﻣﺘﯿﺎز( در اﯾﻦ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﻣ ﺧﻮاﻫﯿﻢ ﺗﻌﺪادی از اﺷ ﺎل ﻫﻨﺪﺳ و ﺗﻮاﺑﻌ ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ آنﻫﺎ را ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از ارثﺑﺮی و ﭼﻨﺪرﯾﺨﺘ ﭘﯿﺎدهﺳﺎزی ﮐﻨﯿﻢ .ﺷﺮح ﮐﻼسﻫﺎ و ﻣﺘﺪﻫﺎی آنﻫﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت زﯾﺮ اﺳﺖ: class Point ;)public Point ( double x, double y ﯾ ﻧﻘﻄﻪ را ﺑﺎ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﻣﺨﺘﺼﺎﺗﺶ ﻣ ﺳﺎزد. ;)( public double getX ﻃﻮل ﻧﻘﻄﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ. ;)( public double getY ﻋﺮض ﻧﻘﻄﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ. ;)public double getDistance (Point point ﻓﺎﺻﻠﻪ ﻧﻘﻄﻪ را از ﻧﻘﻄﻪ ﮔﺮﻓﺘﻪﺷﺪه در ورودی ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ. abstract class Shape ;)( public abstract double getArea اﯾﻦ ﺗﺎﺑﻊ ﻣﺴﺎﺣﺖ اﯾﻦ ﺷ ﻞ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ .دﻗﺖ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ اﯾﻦ ﺗﺎﺑﻊ abstractﺑﻮده و ﺑﺎﯾﺪ در ﺗﻤﺎم ﺑﭽﻪﻫﺎی ﮐﻼس Shapeﭘﯿﺎدهﺳﺎزی ﺷﻮد. ;)( public abstract double getPerimeter ٢ ﺑﻮده و ﺑﺎﯾﺪ در ﺗﻤﺎم ﺑﭽﻪﻫﺎی ﮐﻼسabstract دﻗﺖ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ اﯾﻦ ﺗﺎﺑﻊ.اﯾﻦ ﺗﺎﺑﻊ ﻣﺤﯿﻂ اﯾﻦ ﺷ ﻞ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ . ﭘﯿﺎدهﺳﺎزی ﺷﻮدShape interface Symmetric Point getPointOfSymmetry (); Symmetric ﺑﻮده و ﺑﺎﯾﺪ در ﺗﻤﺎم ﮐﻼسﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪabstract دﻗﺖ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ اﯾﻦ ﺗﺎﺑﻊ.ﻣﺮﮐﺰ ﺗﻘﺎرن ﺷ ﻞ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ .را ﭘﯿﺎدهﺳﺎزی ﻣ ﮐﻨﻨﺪ ﭘﯿﺎدهﺳﺎزی ﺷﻮد class Triangle extends Shape public Triangle ( Point firstPoint , Point secondPoint , Point thirdPoint ); .ﻣﺜﻠﺚ را ﺑﺎ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﺳﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﻣ ﺳﺎزد ﯾ public Point getFirstPoint (); (. اﺳﺖconstructor ﮔﺮﻓﺘﻪﺷﺪه درfirstPoint )ﻧﻘﻄﻪ اول ﻣﺜﻠﺚ ﻫﻤﺎن.ﻧﻘﻄﻪ اول ﻣﺜﻠﺚ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ public Point getSecondPoint (); (. اﺳﺖconstructor ﮔﺮﻓﺘﻪﺷﺪه درsecondPoint )ﻧﻘﻄﻪ دوم ﻣﺜﻠﺚ ﻫﻤﺎن.ﻧﻘﻄﻪ دوم ﻣﺜﻠﺚ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ public Point getThirdPoint (); (. اﺳﺖconstructor ﮔﺮﻓﺘﻪﺷﺪه درthirdPoint )ﻧﻘﻄﻪ ﺳﻮم ﻣﺜﻠﺚ ﻫﻤﺎن.ﻧﻘﻄﻪ ﺳﻮم ﻣﺜﻠﺚ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ class Rectangle extends Shape public Rectangle ( Point topLeftPoint , double length , double width ); ٣ .ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ را ﺑﺎ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﻻ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ آن و ﻃﻮل و ﻋﺮض آن ﻣ ﺳﺎزد ﯾ public Point getTopLeftPoint (); .ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﻻ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ public double getLength (); .ﻃﻮل ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ public double getWidth (); .ﻋﺮض ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ class Circle extends Shape implements Symmetric public Circle ( Point center , double radius ); .داﯾﺮه را ﺑﺎ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﻣﺮﮐﺰ و ﺷﻌﺎع آن ﻣ ﺳﺎزد ﯾ public Point getCenter (); .ﻣﺮﮐﺰ داﯾﺮه را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ public double getRadius (); .ﺷﻌﺎع داﯾﺮه را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ ۴ class Trapezoid extends Shape public Trapezoid ( Point topLeftPoint , Point bottomLeftPoint , double ) topSide , double bottomSide ﯾ ذوزﻧﻘﻪ را ﺑﺎ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﻻ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ،ﻧﻘﻄﻪ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ،ﻃﻮل ﻗﺎﻋﺪه ﺑﺎﻻ و ﻃﻮل ﻗﺎﻋﺪه ﭘﺎﯾﯿﻦ آن ﻣ ﺳﺎزد. ;)( public Point getTopLeftPoint ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﻻ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ذوزﻧﻘﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ. ;)( public Point getBottomLeftPoint ﻧﻘﻄﻪ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ذوزﻧﻘﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ. ;)( public double getTopSide ﻃﻮل ﻗﺎﻋﺪه ﺑﺎﻻی ذوزﻧﻘﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ. ;)( public double getBottomSide ﻃﻮل ﻗﺎﻋﺪه ﭘﺎﯾﯿﻦ ذوزﻧﻘﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ. class EquilateralTriangle extends Triangle implements Symmetric ;)public EquilateralTriangle (Point topPoint , double side ﯾ ﻣﺜﻠﺚ ﻣﺘﺴﺎویاﻻﺿﻼع را ﺑﺎ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﻻی آن و ﻃﻮل ﺿﻠﻊ آن ﻣ ﺳﺎزد) .دﻗﺖ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ دو ﻧﻘﻄﻪ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﻣﺜﻠﺚ دارای ﻋﺮض ﺑﺮاﺑﺮﻧﺪ و ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﺗﻮاﺑﻊ )( getSecondPoint() ،getFirstPointو )(getThirdPoint ﮐﻼس ﻣﺜﻠﺚ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﻻ ،ﻧﻘﻄﻪ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ،و ﻧﻘﻄﻪ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺳﻤﺖ راﺳﺖ ﻣﺜﻠﺚ ﻣﺘﺴﺎویاﻻﺿﻼع را ﺑﺮﮔﺮداﻧﻨﺪ(. ۵ public Point getTopPoint (); .ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﻻی ﻣﺜﻠﺚ ﻣﺘﺴﺎویاﻻﺿﻼع را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ public double getSide (); .ﻃﻮل ﺿﻠﻊ ﻣﺜﻠﺚ ﻣﺘﺴﺎویاﻻﺿﻼع را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ class Square extends Rectangle implements Symmetric public Square ( Point topLeftPoint , double side); .ﻣﺮﺑﻊ را ﺑﺎ ﮔﺮﻓﺘﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﺑﺎﻻ ﺳﻤﺖ ﭼﭗ و ﻃﻮل ﺿﻠﻊ آن ﻣ ﺳﺎزد ﯾ public double getSide (); .ﻃﻮل ﺿﻠﻊ ﻣﺮﺑﻊ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ public class Plain public Plain (); .ﺻﻔﺤﻪ ﻣ ﺳﺎزد ﯾ public Shape [] getShapes (); (. )ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺷ ﻞﻫﺎ درون آراﯾﻪ ﻣﻬﻢ ﻧﯿﺴﺖ.ﺷ ﻞﻫﺎی درون ﺻﻔﺤﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ public void addShape (Shape shape ); ۶ ﯾ ﺷ ﻞ ﻣ ﮔﯿﺮد و آن را ﺑﻪ ﺷ ﻞﻫﺎی درون ﺻﻔﺤﻪ اﺿﺎﻓﻪ ﻣ ﮐﻨﺪ. ;)( public double getSumOfAreas ﻣﺠﻤﻮع ﻣﺴﺎﺣﺖﻫﺎی ﺷ ﻞﻫﺎی درون ﺻﻔﺤﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ) .اﺷﺘﺮاک ﺷ ﻞﻫﺎ را در ﻧﻈﺮ ﻧﮕﯿﺮﯾﺪ ﯾﻌﻨ ﻗﺴﻤﺖﻫﺎی ﻣﺸﺘﺮک دو ﺑﺎر در ﻣﺠﻤﻮع ﻣ آﯾﻨﺪ( ;)( public double getSumOfPerimeters ﻣﺠﻤﻮع ﻣﺤﯿﻂﻫﺎی ﺷ ﻞﻫﺎی درون ﺻﻔﺤﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ. ;)( public Point getCenterOfPointOfSymmetries ﻣﺮﮐﺰ ﻣﺮﮐﺰﻫﺎی ﺗﻘﺎرن ﺷ ﻞﻫﺎی ﻣﺘﻘﺎرن درون ﺻﻔﺤﻪ را ﺑﺮﻣ ﮔﺮداﻧﺪ) .ﻣﺮﮐﺰ ﺗﻌﺪادی ﻧﻘﻄﻪ ،ﻧﻘﻄﻪاﯾﺴﺖ ﮐﻪ ﻃﻮل آن ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ ﻃﻮل آنﻫﺎ و ﻋﺮض آن ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ ﻋﺮض آنﻫﺎﺳﺖ(. در اﯾﻦ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﻣ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ﻋﻼوه ﺑﺮ ﻣﺘﺪﻫﺎی ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪه از ﻣﺘﺪﻫﺎی دلﺧﻮاه ﺧﻮد اﺳﺘﻔﺎده ﮐﻨﯿﺪ وﻟ ﺑﻪ ﺟﺰ ﻣﺘﺪﻫﺎی ﮔﻔﺘﻪﺷﺪه ﻫﻤﻪی ﻓﯿﻠﺪﻫﺎ و ﻣﺘﺪﻫﺎ ﺑﺎﯾﺪ privateﺑﺎﺷﻨﺪ) .در ﺻﻮرت privateﻧﺒﻮدن آنﻫﺎ از ﺷﻤﺎ ﻧﻤﺮه ﮐﺴﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ!( در اﯾﻦ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺑﺎﯾﺪ ﺗﺎ ﺟﺎی اﻣ ﺎن از ﻣﻔﺎﻫﯿﻢ ارثﺑﺮی و ﭼﻨﺪرﯾﺨﺘ اﺳﺘﻔﺎده ﮐﻨﯿﺪ. ٧ ﺳﺆال .٢ﺑﺎزی ﺣﺎﻓﻈﻪ ) ۶٠اﻣﺘﯿﺎز( در اﯾﻦ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﻗﺮار اﺳﺖ ﯾ ﺑﺎزی ﺣﺎﻓﻈﻪ را ﺑﻪ ﺻﻮرت ﮔﺮاﻓﯿ ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی ﮐﻨﯿﺪ ،ﺑﺎزی ﺑﻪ اﯾﻦ ﺻﻮرت اﺳﺖ: در اﺑﺘﺪا ﯾ ﺻﻔﺤﻪ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺎز ﺷﻮد ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ دو ﮔﺰﯾﻨﻪی ﺑﺎزی ﺟﺪﯾﺪ ) (New Gameو ﺧﺮوج ) (Exitاﺳﺖ .ﺑﺎ زدن دﮐﻤﻪی ”ﺧﺮوج” ﺑﺎﯾﺪ از ﺑﺎزی ﺧﺎرج ﺷﻮﯾﻢ و ﺻﻔﺤﻪ ﺑﺴﺘﻪ ﺷﻮد .ﺑﺎ زدن دﮐﻤﻪی ”ﺑﺎزی ﺟﺪﯾﺪ” ﺑﺎﯾﺪ ﯾ ﺻﻔﺤﻪی ﮐﻮﭼ دﯾ ﺮ ﺑﺎز ﺷﻮد ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ دو ﮔﺰﯾﻨﻪی آﺳﺎن ) (Easyو ﺳﺨﺖ ) (Hardاﺳﺖ .زﯾﺮ اﯾﻦ دو ﮔﺰﯾﻨﻪ ﯾ دﮐﻤﻪی ﺷﺮوع ﺑﺎزی ) (Startوﺟﻮد دارد .ﮐﺎرﺑﺮ ﭘﺲ از اﻧﺘﺨﺎب ﯾ از دو ﮔﺰﯾﻨﻪی Hardﯾﺎ ) Easyﺑﺮای اﯾﻦ ﻗﺴﻤﺖ ﻣ ﺗﻮاﻧﯿﺪ از RadioButtonاﺳﺘﻔﺎده ﮐﻨﯿﺪ( روی دﮐﻤﻪی Startﮐﻠﯿ ﻣ ﮐﻨﺪ ،ﺑﺎ اﯾﻦ ﮐﺎر دو ﺻﻔﺤﻪی ﻗﺒﻠ ﺑﺴﺘﻪ ﻣ ﺷﻮﻧﺪ و ﺻﻔﺤﻪی اﺻﻠ ﺑﺎزی ﺑﺎز ﻣ ﺷﻮد: ﺻﻔﺤﻪی اﺻﻠ ﻓﻘﻂ ﺷﺎﻣﻞ ﯾ ﺑﺮد اﺳﺖ .ﺑﺮد ﺑﺎزی ﺑﺮای ﺣﺎﻟﺖ ۴ ،Easyدر ۴و ﺑﺮای ﺣﺎﻟﺖ ۶ ،Hardدر ۶ اﺳﺖ) .ﺗﻔﺎوت دﯾ ﺮی ﺑﯿﻦ اﯾﻦ دو ﺣﺎﻟﺖ ﻧﯿﺴﺖ( در ﻫﺮ ﺧﺎﻧﻪی اﯾﻦ ﺑﺮد ﯾ ﮐﺎرت ﻋﮑﺲ دار ﻗﺮار دارد ﮐﻪ در ﺣﺎﻟﺖ اوﻟﯿﻪ رو ﺑﻪ ﭘﺸﺖ اﺳﺖ )ﺗﺼﻮﯾﺮ آن ﻣﻌﻠﻮم ﻧﯿﺴﺖ( ،ﺑﺎ ﮐﻠﯿ ﮐﺮدن ﮐﺎرﺑﺮ روی ﻫﺮ ﮐﺎرت ﺑﺎﯾﺪ ﺗﺼﻮﯾﺮ روی آن ﻣﺸﺨﺺ ﺷﻮد ،اﯾﻦ ﺗﺼﻮﯾﺮ ﺗﺎ زﻣﺎﻧﯿ ﻪ ﺑﺎزﯾ ﻦ روی ﯾ ﮐﺎرت دﯾ ﺮ ﮐﻠﯿ ﮐﻨﺪ ﺑﺎﻗ ﻣ ﻣﺎﻧﺪ ،ﺑﺎ ﮐﻠﯿ روی ﮐﺎرت دوم ﺑﺎﯾﺪ ﺗﺼﻮﯾﺮ آن ﻫﻢ ﻣﺸﺨﺺ ﺷﻮد .اﮔﺮ ﺗﺼﻮﯾﺮ دو ﻋﮑﺲ ﯾ ﺴﺎن ﺑﻮد ،ﺗﺼﻮﯾﺮ ﻫﺮ دو ﮐﺎرت ﺛﺎﺑﺖ ﻣ ﺷﻮﻧﺪ و ﺗﺎ ﭘﺎﯾﺎن ﺑﺎزی ﻣﺸﺨﺺ ﻣ ﻣﺎﻧﻨﺪ ،در ﻏﯿﺮ اﯾﻨﺼﻮرت ،ﺗﺼﻮﯾﺮ ﻫﺮ دو ﮐﺎرت ﭘﻨﻬﺎن ﻣ ﺷﻮد و ﺑﺎزی ﺑﻪ ﻫﻤﯿﻦ ﺻﻮرت اداﻣﻪ ﻣ ﯾﺎﺑﺪ .وﻗﺘ ﺗﺼﻮﯾﺮ ﻫﻤﻪی ﮐﺎرتﻫﺎی ﺻﻔﺤﻪ ﺛﺎﺑﺖ ﺷﻮﻧﺪ ﺑﺎزی ﺗﻤﺎم ﻣ ﺷﻮد ،ﻋﺒﺎرت ”! ”You Winﭼﺎپ ﻣ ﺷﻮد و ﺻﻔﺤﻪ ﺑﺴﺘﻪ ﻣ ﺷﻮد) .ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﭘﺎﯾﺎن ﻣ ﯾﺎﺑﺪ( )اﮔﺮ ﺑﺎزﯾ ﻦ ﻧﺨﻮاﻫﺪ ﺑﺎزی را ﺗﺎ ﭘﺎﯾﺎن اداﻣﻪ دﻫﺪ ﻣ ﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺎ ﮐﻠﯿ ﺻﻔﺤﻪ ،ﺑﺎزی را ﺑﺒﻨﺪد .ﻣﺜﻞ ﻫﻤﻪی ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎ!( روی دﮐﻤﻪی ﺿﺮﺑﺪر در ﮔﻮﺷﻪی راﺳﺖ و ﺑﺎﻻی راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ :ﺑﺮای ﺳﺎﺧﺘﻦ ﺻﻔﺤﻪﻫﺎ از JFrameدر ﮐﺘﺎﺑﺨﺎﻧﻪی Swingاﺳﺘﻔﺎده ﮐﻨﯿﺪ ،دﮐﻤﻪﻫﺎ را ﺑﺎ JButtonﺑﺴﺎزﯾﺪ. ;)"JFrame frame = new JFrame (" Memory Game ;) frame . setBounds (int x, int y, int width , int height ;) frame . setDefaultCloseOperation ( JFrame . EXIT_ON_CLOSE ;)( JButton button = new JButton ;) button . setBounds (int x, int y, int width , int height ;) frame .add( button ;)button . setVisible (true ;)frame . setVisible (true ﺑﺮای ﺳﺎﺧﺘﻦ ﺻﻔﺤﻪی اﺻﻠ ﺑﺎزی ﯾ ﮐﻼس Boardﺑﺴﺎزﯾﺪ ﮐﻪ از ﯾ آراﯾﻪی دو ﺑﻌﺪی از ﮐﻼس Cardﺳﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪه اﺳﺖ .ﮐﻼس Cardﺑﺎﯾﺪ ﻓﺮزﻧﺪ JButtonﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺮای ﻫﺮ ﯾ از ﮐﺎرتﻫﺎ ﺑﺎﯾﺪ دو ﻋﮑﺲ در ﻧﻈﺮ ﺑ ﯿﺮﯾﺪ ﮐﻪ ﯾ ﺑﺮای ﺣﺎﻟﺖ ﭘﺸﺖ ﮐﺎرت و ﯾ ﺑﺮای ﺗﺼﻮﯾﺮ روی آن اﺳﺖ) .ﺑﺎ ﮐﻠﯿ روی اﯾﻦ ﮐﺎرتﻫﺎ ﺑﺎﯾﺪ ﺗﺼﻮﯾﺮ دوم ﺑﻪ ﺟﺎی ﺗﺼﻮﯾﺮ اول ﺳﺖ ﺷﻮد( ;)"button . setIcon (new ImageIcon ("ax.jpg ﺑﺮای اﯾﻨﮑﻪ ﺑﺎ ﮐﻠﯿ ﮐﺮدن روی آنﻫﺎ ﭼﻪ اﺗﻔﺎﻗ ﺑﯿﺎﻓﺘﺪ از ActionListenerاﺳﺘﻔﺎده ﮐﻨﯿﺪ .ﺗﻮﺟﻪ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ ﻣ ﺗﻮاﻧﯿﺪ ActionListenerرا در اﯾﻨﺠﺎ ﺑﻪ ﺻﻮرت Anonymous Classﺗﻌﺮﯾﻒ ﮐﻨﯿﺪ ،و ﭼﻮن ActionListenerﯾ ٨ interfaceاﺳﺖ ﺑﺎﯾﺪ ﺗﺎﺑﻊ actionPerformedآن را ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی ﮐﻨﯿﺪ: {)( button . addActionListener (new ActionListener @Override {) public void actionPerformed ( ActionEvent actionEvent // do the work } ;)} ﺗﻮﺟﻪ :در اﯾﻦ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﮔﺮاﻓﯿ ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی ﺷﺪهی ﺷﻤﺎ از ١ﺗﺎ ٢٠ﻧﻤﺮه ﻣ ﺗﻮاﻧﺪ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ ﺑﺴﺘﮕ ﺑﻪ ﭼ ﻮﻧﮕ ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی و زﯾﺒﺎﯾﯽ آن دارد ،اﻧﺘﺨﺎب ﺗﺼﺎوﯾﺮ و آراﯾﺶ ﺻﻔﺤﺎت ﺑﺎزی را ﺑﻪ ﺳﻠﯿﻘﻪی ﺧﻮدﺗﺎن اﻧﺠﺎم دﻫﯿﺪ. ٩
© Copyright 2025 Paperzz