ﻣﺒﺎﻧﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺳﺎزي )(40153 f ﻣﺪرس :ﺣﻤﯿﺪ ﺿﺮاﺑﯽزاده داﻧﺸﮑﺪهي ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺳﺮي ﺷﺸﻢ ﻣﻬﻠﺖ ﺗﺤﻮﯾﻞ :ﺷﻨﺒﻪ 21آﺑﺎن ،1390ﺳﺎﻋﺖ 9ﺻﺒﺢ ﻧﮑﺎت ﮐﻠﯽ ﮐﺪ ﻫﺮ ﺗﻤﺮﯾﻦ را در ﯾﮏ ﻓﺎﯾﻞ ﺟﺪاﮔﺎﻧﻪ و ﺑﺎ ﻧﺎم ﺧﻮاﺳﺘﻪ ﺷﺪه ﻗﺮار دﻫﯿﺪ .ﺑﺎﻻي ﻫﺮ ﻓﺎﯾﻞ ﻧﺎم ،ﻧﺎم ﺧﺎﻧﻮادﮔﯽ و ﺷﻤﺎرهي داﻧﺶﺟﻮﯾﯽ ﺧﻮد را ذﮐﺮ ﮐﻨﯿﺪ. ﺑﺮاي ارﺳﺎل ﺗﻤﺮﯾﻦﻫﺎ ﺑﻪ ﺳﺎﯾﺖ درس ﻣﺮاﺟﻌﻪ ﮐﻨﯿﺪ. ﮐﺎﻣﻨﺖﮔﺬاري ﺑﺮاي ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎ ﺟﺰﺋﯽ از ﻧﻤﺮهي ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺷﻤﺎﺳﺖ. ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎي ﻣﺮﺑﻮط ﺑﻪ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﭘﻨﺠﻢ ﺑﺎﯾﺪ ﺻﺮﻓﺎً ﺑﻪ زﺑﺎن ) Cو ﻧﻪ (C++ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷﺪه و ﺑﺎ ﮐﺎﻣﭙﺎﯾﻠﺮﻫﺎي اﺳﺘﺎﻧﺪارد ﺳﯽ ) (C99ﻗﺎﺑﻞ ﮐﺎﻣﭙﺎﯾﻞ ﺑﺎﺷﻨﺪ. ﻣﻮﻋﺪ ارﺳﺎل ،ﺳﺎﻋﺖ 9:00ﺻﺒﺢ روز ﺷﻨﺒﻪ 21آﺑﺎن ﻣﺎه 1390ﺑﻮده و ﺑﻪ ﻫﯿﭻ ﻋﻨﻮان ﺗﻤﺪﯾﺪ ﻧﺨﻮاﻫﺪ ﺷﺪ. در ﺻﻮرت ﺗﺎﺧﯿﺮ ،ﺑﻪ ازاي روز اول ٪30از ﻧﻤﺮهي ﺷﻤﺎ ﮐﺎﺳﺘﻪ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ .ﺗﺄﺧﯿﺮ ﺑﯿﺸﺘﺮ از ﺑﯿﺴﺖ و ﭼﻬﺎر ﺳﺎﻋﺖ ﻗﺎﺑﻞ ﻗﺒﻮل ﻧﯿﺴﺖ. ﻗﻄﻊ ﺑﻮدن اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ ﺧﻮاﺑﮕﺎه ،ﮐﻨﺪي ﭘﺎﯾﮕﺎه اﯾﻨﺘﺮﻧﺘﯽ داﻧﺸﮑﺪه ،ﺗﻤﺎم ﺷﺪن ﮐﺎرت اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ و … ﻫﯿﭻﮐﺪام دﻟﯿﻞ ﻣﻮﺟﻬﯽ ﺑﺮاي ﺗﺄﺧﯿﺮ ﻧﯿﺴﺘﻨﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮاﯾﻦ ﭘﯿﺸﻨﻬﺎد ﻣﯽﺷﻮد ﺟﻮابﻫﺎي ﺧﻮد را در داﻧﺸﮑﺪه ارﺳﺎل ﮐﻨﯿﺪ. ﻫﻢﻓﮑﺮي ﺑﺎ دﯾﮕﺮ داﻧﺶﺟﻮﯾﺎن ﻣﻮرد ﻗﺒﻮل اﺳﺖ ،اﻣﺎ ﻓﺎﯾﻞﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﻣﯽﻓﺮﺳﺘﯿﺪ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﻪﻃﻮر ﮐﺎﻣﻞ ﺗﻮﺳﻂ ﺧﻮدﺗﺎن ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷﺪه ﺑﺎﺷﻨﺪ .ﮐﻢﺗﺮﯾﻦ ﺗﺨﻄﯽ از اﯾﻦ ﻣﻮﺿﻮع ﺑﺎﻋﺚ درﯾﺎﻓﺖ ﻧﻤﺮهي -100ﺑﺮاي ﮐﻤﮏدﻫﻨﺪه و ﮐﻤﮏﮔﯿﺮﻧﺪه ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد و در ﺻﻮرت ﺗﮑﺮار ،ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ ﺣﺬف درس و ﮔﺰارش ﺑﻪ ﮐﻤﯿﺘﻪي اﻧﻀﺒﺎﻃﯽ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ. در ﺻﻮرت وﺟﻮد ﻫﺮﮔﻮﻧﻪ ﻣﺸﮑﻞ ،ﺳﻮاﻻت ﺧﻮد را از ﻃﺮﯾﻖ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﭘﯿﺎﺗﺰا ﺑﺎ ﮐﻤﮏﻣﺪرﺳﯿﻦ در ﻣﯿﺎن ﺑﮕﺬارﯾﺪ. ﻣﺴﺌﻠﻪي اول :ﻋﺪد ﺟﺎﻟﺐ ﻧﺎم ﻓﺎﯾﻞinteresting.c : ﻋﺪد ﺟﺎﻟﺐ ﻋﺪدي اﺳﺖ ﮐﻪ ﺣﺪاﻗﻞ ﺳﻪ ﻋﺎﻣﻞ اول داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺮﻧﺎﻣﻪاي ﺑﻨﻮﯾﺴﯿﺪ ﮐﻪ ﺑﺎ درﯾﺎﻓﺖ ﻋﺪد ﻃﺒﯿﻌﯽ nاز ورودي، اوﻟﯿﻦ nﻋﺪد ﺟﺎﻟﺐ را ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ و ﭼﺎپ ﮐﻨﺪ. ورودي ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮوﺟﯽ ﻧﻤﻮﻧﻪ 30 42 60 66 70 Enter n: 5 ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺳﺮي ﺷﺸﻢ -درس ﻣﺒﺎﻧﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺳﺎزي 1 ﻣﺴﺌﻠﻪي دوم :ﮐﺎﺷﯽﮐﺎري ﻧﺎم ﻓﺎﯾﻞtiling.c : ﻣﯽ ﺧﻮاﻫﯿﻢ ﮐﻒ ﯾﮏ اﺗﺎق ﺑﻪ اﺑﻌﺎد 2 x nرا ﺑﻪ ﻃﻮر ﮐﺎﻣﻞ ﺑﺎ ﮐﺎﺷﯽﻫﺎﯾﯽ ﺑﻪ اﺑﻌﺎد 1 x 2ﮐﺎﺷﯽﮐﺎري ﮐﻨﯿﻢ .ﮐﺎﺷﯽﻫﺎ ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ ﻫﻢ ﺑﻪ ﺻﻮرت اﻓﻘﯽ و ﻫﻢ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻋﻤﻮدي ﻗﺮار ﮔﯿﺮﻧﺪ .ﺑﺮﻧﺎﻣﻪاي ﺑﻨﻮﯾﺴﯿﺪ ﮐﻪ ﺗﻌﺪاد روشﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﻣﯽﺗﻮان اﯾﻦ اﺗﺎق را ﮐﺎﺷﯽ ﮐﺮد ﺑﻪ ﻣﺎ ﻧﺸﺎن دﻫﺪ. ﺧﺮوﺟﯽ ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺳﺮي ﺷﺸﻢ -درس ﻣﺒﺎﻧﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺳﺎزي 2 ورودي ﻧﻤﻮﻧﻪ 3 Enter n: 3 55 Enter n: 9 ﻣﺴﺌﻠﻪي ﺳﻮم :ﺑﺎزي ﻧﯿﻢ ﻧﺎم ﻓﺎﯾﻞnim.c : ﻫﺪف از اﯾﻦ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺷﺒﯿﻪﺳﺎزي ﯾﮏ ﺑﺎزي ﻗﺪﯾﻤﯽ ﺑﻪ ﻧﺎم ﻧﯿﻢ اﺳﺖ .در اﯾﻦ ﺑﺎزي ﯾﮏ ﺟﻌﺒﻪ دارﯾﻢ ﮐﻪ ﺣﺎوي ﺗﻌﺪادي ﻣﻬﺮه اﺳﺖ .ﻫﺮ ﺑﺎزﯾﮑﻦ در ﻫﺮ ﺣﺮﮐﺖ ﺣﺪاﻗﻞ ﯾﮏ و ﺣﺪاﮐﺜﺮ ﺳﻪ ﻣﻬﺮه را از اﯾﻦ ﺟﻌﺒﻪ ﺑﺮﻣﯽدارد .ﺑﺎزﻧﺪهي ﺑﺎزي ﮐﺴﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ آﺧﺮﯾﻦ ﻣﻬﺮه را ﺑﺮدارد .در اﯾﻦ ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺷﻤﺎ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺎزي ﻧﯿﻢ را ﺑﯿﻦ ﮐﺎرﺑﺮ و ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﭘﯿﺎدهﺳﺎزي ﮐﻨﯿﺪ .ﺗﻌﺪاد ﻣﻬﺮهﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ از اﺑﺘﺪا در ﺟﻌﺒﻪ ﻣﻮﺟﻮد اﺳﺖ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﯿﻦ 1ﺗﺎ 20ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻣﯽﺷﻮد .در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ از ﺑﺎزي ،اﺑﺘﺪا ﮐﺎرﺑﺮ ﺗﻌﺪاد ﻣﻬﺮهﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﻣﯽﺧﻮاﻫﺪ از ﺟﻌﺒﻪ ﺑﺮدارد را وارد ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﺳﭙﺲ ﻧﻮﺑﺖ ﺑﻪ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻣﯽرﺳﺪ ﺗﺎ ﺑﻪﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺗﻌﺪادي ﻣﻬﺮه )ﺑﯿﻦ 1ﺗﺎ (3ﺑﺮدارد .ﭘﺲ از ﻫﺮ ﺣﺮﮐﺖ ،ﺗﻌﺪاد ﻣﻬﺮهﻫﺎي ﻓﻌﻠﯽ در ﺟﻌﺒﻪ ﻧﻤﺎﯾﺶ داده ﻣﯽﺷﻮد .وﻗﺘﯽ ﻫﻤﻪي ﻣﻬﺮهﻫﺎ ﺑﺮداﺷﺘﻪ ﺷﺪ ،ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺑﺮﻧﺪهي ﺑﺎزي را اﻋﻼم ﻣﯽﮐﻨﺪ. ﻣﺜﺎل 2 Number of balls: 7 Your turn: 2 5 My turn: 3 2 Your turn: 1 1 My turn: 1 0 !You won ﺗﻤﺮﯾﻦ ﺳﺮي ﺷﺸﻢ -درس ﻣﺒﺎﻧﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺳﺎزي Number of balls: 10 Your turn: 3 7 My turn: 1 6 Your turn: 2 4 My turn: 3 1 Your turn: 1 0 !I won ﻣﺜﺎل 1 3
© Copyright 2026 Paperzz