ﻣﺒﺎﻧﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺳﺎﺯﯼ ﻧﯿﻢﺳﺎﻝ ﺍﻭﻝ ۹۳-۹۴ ﺩﺍﻧﺸﮕﺎﻩ ﺻﻨﻌﺘﯽ ﺷﺮ ﯾﻒ ﻣﺪﺭﺱ:ﺍﻣﯿﺪ ﻏﯿﺒﯽ ﺩﺍﻧﺸﮑﺪﻩﯼ ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﺗﻤﺮ ﯾﻦ ۳ ﺁﺷﻨﺎﯾﯽ ﺍﻭﻟﯿﻪ ﺑﺎ ﺁﺭﺍﯾﻪ ﻣﻬﻠﺖ ﺍﺭﺳﺎﻝ ۱۴ :ﺁﺫﺭ ﻣﺎﻩ ﺑﻪ ﻣﻮﺍﺭﺩ ﺯﯾﺮ ﺗﻮﺟﻪ ﮐﻨﯿﺪ: • ﺣﺘﻤﺎ ﺩﺭ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻓﺎﯾﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻫﺎ ﺑﻪ ﻧﺎﻡ ﻓﺎﯾﻞ ﻭ ﻓﺮﻣﺖ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ ﻭ ﺧﺮﻭﺟﯽﻫﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺷﻮﺩ .ﺩﺭ ﺻﻮﺭﺕ ﺍﺷﺘﺒﺎﻩ ﺩﺭ ﻧﺤﻮﻩﯼ ﺩﺭ ﯾﺎﻓﺖ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ ﻭ ﭼﺎﭖ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ ،ﻧﻤﺮﻩﺍﯼ ﺑﻪ ﺷﻤﺎ ﺗﻌﻠﻖ ﻧﺨﻮﺍﻫﺪ ﮔﺮﻓﺖ. • ﭘﺎﺳﺦ ﺗﻤﺎﻣﯽ ﺗﻤﺮ ﯾﻨﺎﺕ ﺭﺍ ﺩﺭ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﯼ ﺩﺍﻭﺭﯼ ﺑﺎﺭﮔﺬﺍﺭﯼ ﮐﻨﯿﺪ .ﻧﻤﺮﺍﺕِ ﺩﻭ ﺳﻮﺍﻝ ﺁﺧﺮ ،ﺑﻌﺪﺍً ﺩﺭ ﺗﺤﻮﯾﻞ ﺣﻀﻮﺭﯼ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺷﺪ .ﻧﻤﺮﺍﺕ ﺳﺎﯾﺮ ﺳﻮﺍﻻﺕ ﺭﺍ ﺩﺭ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﯼ ﺟﺎﺝ ﺩﺭ ﯾﺎﻓﺖ ﺧﻮﺍﻫﯿﺪ ﮐﺮﺩ. • ﺩﺭ ﺗﻤﺎﻣﯽِ ﺳﻮﺍﻻﺕ ،ﺣﺪﺍﮐﺜﺮ ﺳﺎﯾﺰ ﺁﺭﺍﯾﻪ ﺭﺍ ۱۰۰ﺩﺭ ﻧﻈﺮ ﺑﮕﯿﺮ ﯾﺪ .ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﯾﻦ ﺑﺮﺍﯼ ﺗﻌﺮ ﯾﻒ ﯾﮏ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ، ﯾﮏ ﺁﺭﺍﯾﻪﯼ ﺻﺪ ﺩﺭ ﺻﺪ ﻣﺸﺨﺺ ﮐﻨﯿﺪ. • ﻫﻢﻓﮑﺮﯼ ﻭ ﻫﻢﮐﺎﺭﯼ ﺩﺭ ﭘﺎﺳﺦ ﺑﻪ ﺗﻤﺮ ﯾﻨﺎﺕ ﺍﺷﮑﺎﻟﯽ ﻧﺪﺍﺭﺩ ﻭﻟﯽ ﭘﺎﺳﺦ ﺍﺭﺳﺎﻟﯽ ﺣﺘﻤﺎً ﺑﺎﯾﺪ ﺗﻮﺳﻂ ﺧﻮﺩ ﺷﺨﺺ ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺑﺎﺷﺪ .ﮐﺎﻣﻨﺖ ﮐﺮﺩﻥ ﻧﺎﻡ ﺍﻓﺮﺍﺩﯼ ﮐﻪ ﺑﺎ ﺁﻥﻫﺎ ﻫﻢﻓﮑﺮﯼ ﺩﺍﺷﺘﻪﺍﯾﺪ ،ﻭﺍﺟﺐ ﺍﺳﺖ! • ﻣﺒﻨﺎﯼ ﺩﺭﺱ ،ﺍﻋﺘﻤﺎﺩ ﺑﺮ ﭘﺎﺳﺦ ﺍﺭﺳﺎﻟﯽ ﺍﺯ ﺳﻮﯼ ﺷﻤﺎﺳﺖ؛ ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﯾﻦ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﭘﺎﺳﺦ ﺩﺭ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﯼ ﺩﺍﻭﺭﯼ ﺑﻪ ﺍﯾﻦ ﻣﻌﻨﺎﺳﺖ ﮐﻪ ﭘﺎﺳﺦ ﺁﻥ ﺗﻤﺮ ﯾﻦ ،ﺗﻮﺳﻂ ﺷﻤﺎ ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ .ﺩﺭ ﺻﻮﺭﺕ ﺗﻘﻠﺐ ﻭ ﯾﺎ ﺍﺛﺒﺎﺕ ﻋﺪﻡِ ﻧﻮﺷﺘﺎﺭ ﭘﺎﺳﺦِ ﺣﺘﯽ ﯾﮏ ﺳﻮﺍﻝ ﺍﺯ ﺗﻤﺮ ﯾﻦ ،ﻧﻤﺮﻩﯼ ﺁﻥ ﺗﻤﺮ ﯾﻦ ﺑﻪ ﻃﻮﺭ ﮐﺎﻣﻞ ﺑﺮﺍﯼ ﻫﺮ ﺩﻭ ﻃﺮﻑِ ﺗﻘﻠﺐﮔﯿﺮﻧﺪﻩ ﻭ ﺗﻘﻠﺐﺩﻫﻨﺪﻩ ﺑﺮﺍﺑﺮ ﺻﻔﺮ ﻗﺮﺍﺭ ﺩﺍﺩﻩ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺷﺪ. • ﻣﻬﻠﺖ ﺍﺭﺳﺎﻝ ﻓﺎﯾﻞﻫﺎ ﺗﺎ ﺳﺎﻋﺖِ ۲۳:۵۹ﺗﺎﺭ ﯾﺦِ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ .ﭘﺲ ﺍﺯ ﮔﺬﺷﺖِ ﺣﺘﯽ ﯾﮏ ﺛﺎﻧﯿﻪ ﺍﺯ ﺍﯾﻦ ﺯﻣﺎﻥ ،ﺗﺎ ﺳﻪ ﺭ ﻭﺯ ﻧﻤﺮﻩﯼ ﺷﻤﺎ ﺑﺎ ﺿﺮ ﯾﺐ ۰.۶ﻭ ﭘﺲ ﺍﺯ ﺁﻥ ﺗﺎ ﯾﮏ ﻫﻔﺘﻪ ،ﺑﺎ ﺿﺮ ﯾﺐ ۰.۳ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺷﺪ .ﺍﺭﺳﺎﻝ ﺑﺎ ﺗﺄﺧﯿﺮ ﺑﯿﺶ ﺍﺯ ﯾﮏ ﻫﻔﺘﻪ ،ﻣﺠﺎﺯ ﻧﯿﺴﺖ. • ﻫﺮﮔﻮﻧﻪ ﺳﻮﺍﻝ ﻣﺮﺑﻮﻁ ﺑﻪ ﺗﻤﺮﯾﻦﻫﺎ ﺭﺍ ﺑﺎ ﻣﻮﺿﻮﻉ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺩﺭ ﮔﺮ ﻭﻩ ﺩﺭﺱ ﻣﻄﺮﺡ ﮐﻨﯿﺪ. ﮔﺮﻭﻩ ﺗﻤﺮﯾﻦ ۱ ﺳﺆﺍﻝ .۱ﺿﺮﺏ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲﻫﺎ ) ۱۰ﻧﻤﺮﻩ( ﺍﯾﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ۳ﻋﺪﺩ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ ﻣﯽﮔﯿﺮﺩ ﮐﻪ ﻋﺪﺩﻫﺎﯼ ﺍﻭﻝ ﻭ ﺩﻭﻡ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺳﻄﺮ ﻭ ﺳﺘﻮﻥ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ﺍﻭﻝ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﻭ ﻋﺪﺩﻫﺎﯼ ﺩﻭﻡ ﻭ ﺳﻮﻡ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺳﻄﺮ ﻭ ﺳﺘﻮﻥ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ﺩﻭﻡ ﻫﺴﺘﻨﺪ؛ ﺳﭙﺲ ﻣﻘﺪﺍﺭ ﻫﺮ ﺩﺭﺍﯾﻪ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ﺭﺍ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﻭ ﺿﺮﺏ ﺩﻭ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ﺭﺍ ﭼﺎﭖ ﻣﯽﮐﻨﺪ. ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ: 3 2 2 3 5 6 2 4 6 2 1 4 1 3 5 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ: 22 28 49 64 ﺳﺆﺍﻝ .۲ﺩﺗﺮﻣﯿﻨﺎﻥ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ) ۲۰ﻧﻤﺮﻩ( ﺍﺯ ﺁﻥﺟﺎﯾﯽ ﮐﻪ ﺩﺗﺮﻣﯿﻨﺎﻥ ﯾﮏ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ،ﺑﺴﯿﺎﺭ ﻣﻔﯿﺪ ﻭ ﮐﺎﺭﺑﺮﺩﯾﺴﺖ! ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺍﯼ ﺑﻨﻮﯾﺴﯿﺪ ﮐﻪ ﺍﺑﺘﺪﺍ nﻭ ﺳﭙﺲ ﺩﺭﺍﯾﻪﻫﺎﯼ ﯾﮏ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ nﺩﺭ nﺭﺍ ﺑﮕﯿﺮﺩ ) (n 6 ۳۰ﻭ ﺑﺎ ﮐﻤﮏ ﺗﺎﺑﻊ ﺑﺎﺯﮔﺸﺘﯽ ﺩﺗﺮﻣﯿﻨﺎﻥ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ﺭﺍ ﻣﺤﺎﺳﺒﻪ ﻭ ﺑﺎ ﺩﻗﺖ ﺩﻭ ﺭﻗﻢ ﺍﻋﺸﺎﺭ ﭼﺎﭖ ﮐﻨﺪ. ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ: 3 1.0 0.0 0.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ: -3.00 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ: 2 1.1 2.2 3.3 4.4 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ: ۲ -2.42 ﺳﺆﺍﻝ .۳ﺣﻠﺰ ﻭﻥ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺴﯽ ) ۲۰ﻧﻤﺮﻩ( ﺍﯾﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﯾﮏ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ nﺩﺭ ﯾﺎﻓﺖ ﮐﺮﺩﻩ ﻭ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺴﯽ n ∗ nﺳﺎﺧﺘﻪ ﻭ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ n۲ﻋﺪﺩ ﺑﺮﺍﯼ ﻣﻘﺪﺍﺭ ﺩﺍﺩﻥ ﺑﻪ ﻫﺮ ﮐﺪﺍﻡ ﺍﺯ ﺧﺎﻧﻪﻫﺎﯼ ﺁﺭﺍﯾﻪ ﻣﯽﮔﯿﺮﺩ .ﯾﮏ ﺣﻠﺰ ﻭﻥ ﺍﺯ ﺧﺎﻧﻪ ) (۰،۰ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ﺷﺮ ﻭﻉ ﮐﺮﺩﻩ ﻭ ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ ﺣﻠﺰ ﻭﻧﯽ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ﺭﺍ ﺩﻭﺭ ﻣﯽﺯﻧﺪ ﺗﺎ ﺑﻪ ﺩﺭ ﻭﻧﯽﺗﺮ ﯾﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ ﺑﺮﺳﺪ .ﺣﻠﺰ ﻭﻥ ﺩﺭ ﺍﯾﻦ ﺭﺍﻩ ﻫﺮ ﺧﺎﻧﻪ ﮐﻪ ﺟﻠﻮ ﻣﯽ ﺭ ﻭﺩ، ﻋﺪﺩﻫﺎ ﺭﺍ ﺟﻤﻊ ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﻫﺮﮔﺎﻩ ﺍﯾﻦ ﻣﺠﻤﻮﻉ ،ﻣﺮﺑﻊ ﮐﺎﻣﻞ ﺑﻮﺩ ،ﺑﺮﺍﯼ ﺍﻭ ﺣﮑﻢ ﯾﮏ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯ ﺩﺍﺭﺩ ﮐﻪ ﻣﺎ ﺩﺭ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻣﺠﻤﻮﻉ ﺍﯾﻦ ﺍﻣﺘﯿﺎﺯﻫﺎ ﺭﺍ ﻣﯽﺧﻮﺍﻫﯿﻢ. ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ: 4 5 6 7 3 14 15 8 2 13 16 9 4 1 12 11 10 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ: 1 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ: 9 19 29 39 49 7 17 27 37 47 5 15 25 35 45 3 13 23 33 43 5 1 11 21 31 41 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ: 7 ۳ ﺳﺆﺍﻝ .۴ﭼﻨﺪ ﺿﻠﻌﯽ ﻣﺤﺪﺏ ) ۲۰ﻧﻤﺮﻩ( ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺍﯼ ﺑﻨﻮﯾﺴﯿﺪ ﮐﻪ ﺍﺑﺘﺪﺍ nﻭ ﺳﭙﺲ ﻣﺨﺘﺼﺎﺕ nﻧﻘﻄﻪ ،ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ،ﺍﺑﺘﺪﺍ xﻭ ﺳﭙﺲ yﺭﺍ ﺍﺯ ﮐﺎﺭﺑﺮ ﺑﮕﯿﺮﺩ ﻭ ﺩﺭ ﺻﻮﺭﺗﯽﮐﻪ ﺑﺎ ﺍﯾﻦ nﻧﻘﻄﻪ ﺑﺘﻮﺍﻥ nﺿﻠﻌﯽ ﻣﺤﺪﺏ ﺭﺳﻢ ﮐﺮﺩ ،ﺑﻪ ﻋﻨﻮﺍﻥ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ ” ”Convex polygonﭼﺎﭖ ﮐﻨﺪ ﻭ ﺩﺭ ﻏﯿﺮ ﺍﯾﻦ ﺻﻮﺭﺕ ” ”N on − convex polygonﺭﺍ ﭼﺎﭖ ﮐﻨﺪ. ﺯﻣﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﯾﮏ ﭼﻨﺪ ﺿﻠﻌﯽ ﺣﺪﺍﻗﻞ ﯾﮏ ﺯﺍﻭﯾﻪﯼ ﺑﺰ ﺭﮒﺗﺮ ﺍﺯ ۱۸۰ﺩﺭﺟﻪ ﺩﺍﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﺪ ،ﻣﺤﺪﺏ ﻧﯿﺴﺖ. ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ: 0.0 1.0 0.0 1.0 1.5 5 0.0 1.0 1.0 0.0 0.5 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ: Convex polygon ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ: 0.0 0.0 2.0 1.4 4 1.0 2.0 1.0 0.3 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ: Non - convex polygon ﺳﺆﺍﻝ .۵ﻣﺮﺑﻊ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ ) ۲۵ﻧﻤﺮﻩ( ﯾﮏ ﻣﺮﺑﻊ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ ،ﯾﮏ ﻣﺎﺗﺮ ﯾﺲ n ∗ nﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ،ﺍﻋﺪﺍﺩِ mﺗﺎ m + n۲ − ۱ﻗﺮﺍﺭ ﺩﺍﺭﻧﺪ ﻭ ﻣﺠﻤﻮﻉ ﺍﻋﺪﺍﺩ ﻫﺮ ﺳﻄﺮ ،ﻫﺮ ﺳﺘﻮﻥ ﻭ ﻫﺮ ﻗﻄﺮ ،ﺑﺎ ﻫﻢ ﺑﺮﺍﺑﺮ ﺍﺳﺖ .ﺗﺼﻮﯾﺮ ،۱ﯾﮏ ﻣﺮﺑﻊ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ ۳ ∗ ۳ﺭﺍ ﻧﺸﺎﻥ ﻣﯽﺩﻫﺪ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺁﻥ ،ﺍﻋﺪﺍﺩ ﯾﮏ ﺗﺎ ﻧُﻪ ،ﻗﺮﺍﺭ ﮔﺮﻓﺘﻪﺍﻧﺪ ﻭ ﻣﺠﻤﻮﻉ ﺍﻋﺪﺍﺩ ﻫﺮ ﺳﻄﺮ ،ﺳﺘﻮﻥ ﻭ ﻗﻄﺮ ﺑﺮﺍﺑﺮ ﺑﺎ ۱۵ﺍﺳﺖ. ﺑﺮﺍﯼ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﺩﺭﺑﺎﺭﻩﯼ ﻣﺮﺑﻊ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ ،ﺑﻪ ﻭﯾﮑﯿﭙﺪﯾﺎﯼ ﺁﻥ ﻣﺮﺍﺟﻌﻪ ﮐﻨﯿﺪ. ﻥ ﮐﻤﯿﻨﻪﯼ ﺍﻋﺪﺍﺩ ﯾﮏ ﺭﺍﻩ ﺣﻞ ﺑﺮﺍﯼ ﺳﺎﺧﺘﻦِ ﻣﺮﺑﻊ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ ﺍﺯ ﻣﺮﺗﺒﻪﯼ ﻓﺮﺩ )ﻭﻗﺘﯽ ﮐﻪ nﻓﺮﺩ ﺑﺎﺷﺪ( ،ﻗﺮﺍﺭ ﺩﺍﺩ ِ ) (mﺩﺭ ﺧﺎﻧﻪﯼ ﺷﻤﺎﺭﻩﯼ n+۱ ۲ ﺍﺯ ﺭﺩﯾﻒ ﺍﻭﻝ ﻭ ﺳﭙﺲ ﺷﺮ ﻭﻉ ﺑﻪ ﻗﺮﺍﺭﺩﻫﯽِ ﺍﻋﺪﺍﺩ ﺍﺯ ﻋﺪﺩ k = m + ۱ﻣﻄﺎﺑﻖ ﺍﻟﮕﻮﺭ ﯾﺘﻢ ﺯﯾﺮ ﺍﺳﺖ .ﺗﻮﺟﻪ ﺷﻮﺩ ﮐﻪ ﺑﺎﻻﺗﺮ ﯾﻦ ﺳﻄﺮ ﺷﻤﺎﺭﻩ ﯾﮏ ،ﭘﺎﯾﯿﻦﺗﺮ ﯾﻦ ﺳﻄﺮ ﺷﻤﺎﺭﻩ ،nﭼﭗﺗﺮ ﯾﻦ ﺳﺘﻮﻥ ﺷﻤﺎﺭﻩ ﯾﮏ ﻭ ﺭﺍﺳﺖﺗﺮ ﯾﻦ ﺳﺘﻮﻥ ﺷﻤﺎﺭﻩ nﻓﺮﺽ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ. ۴ ﺷﮑﻞ :۱ﻣﺮﺑﻊ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ .۱ﺑﻪ ﺳﻤﺖ ﺭﺍﺳﺖ – ﺑﺎﻻ ﺣﺮﮐﺖ ﮐﻦ؛ ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﯾﻦ ﺍﮔﺮ ﺧﺎﻧﻪﯼ ﻓﻌﻠﯽ ﺳﻄﺮ iﻭ ﺳﺘﻮﻥ jﺑﺎﺷﺪ ،ﺧﺎﻧﻪﯼ ﺑﻌﺪﯼ ﺳﻄﺮ i − ۱ﻭ ﺳﺘﻮﻥ j + ۱ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ. .۲ﺍﮔﺮ ﺷﻤﺎﺭﻩﯼ ﺳﻄﺮ ﻭ ﺷﻤﺎﺭﻩ ﺳﺘﻮﻥ ﺧﺎﻧﻪ ﺍﺯ ﯾﮏ ﺗﺎ nﺑﺎﺷﺪ ،ﺑﻪ ﻣﺮﺣﻠﻪﯼ ﺷﻤﺎﺭﻩ ۳ﺑﺮ ﻭ .ﺩﺭ ﻏﯿﺮ ﺍﯾﻦ ﺻﻮﺭﺕ، ﭼﻨﺎﻧﭽﻪ ﺷﻤﺎﺭﻩﯼ ﺳﻄﺮ ﺻﻔﺮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺷﻤﺎﺭﻩﯼ ﺳﻄﺮ ﺭﺍ ﺑﻪ nﺗﻐﯿﯿﺮ ﺑﺪﻩ ﻭ ﺩﺭ ﺻﻮﺭﺗﯽ ﮐﻪ ﺷﻤﺎﺭﻩﯼ ﺳﺘﻮﻥ n + ۱ﺑﺎﺷﺪ ،ﺁﻥ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺷﻤﺎﺭﻩﯼ ﯾﮏ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺑﺪﻩ. .۳ﭼﻨﺎﻧﭽﻪ ﺧﺎﻧﻪ ﻗﺒﻼً ﺗﻮﺳﻂ ﻋﺪﺩﯼ ﭘُﺮ ﺷﺪﻩ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺷﻤﺎﺭﻩﯼ ﺳﻄﺮ ﺭﺍ ﯾﮏ ﻋﺪﺩ ﺍﻓﺰﺍﯾﺶ ﺑﺪﻩ )ﯾﮏ ﺭﺩﯾﻒ ﺑﻪ ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺑﯿﺎ(؛ ﺩﺭ ﻏﯿﺮ ﺍﯾﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﺑﻪ ﻣﺮﺣﻠﻪﯼ ۴ﺑﺮ ﻭ. .۴ﻋﺪﺩ kﺭﺍ ﺩﺭ ﺧﺎﻧﻪ ﻗﺮﺍﺭ ﺑﺪﻩ .ﺍﮔﺮ ﺗﻤﺎﻣﯽِ ﺧﺎﻧﻪﻫﺎ ﭘﺮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﻣﺮﺑﻊ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ ﺳﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ؛ ﺩﺭ ﻏﯿﺮ ﺍﯾﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﻋﺪﺩ ﺭﺍ ﯾﮑﯽ ﺍﻓﺰﺍﯾﺶ ﺑﺪﻩ ) (k + +ﻭ ﻣﺮﺣﻠﻪﯼ ﯾﮏ ﺭﺍ ﺗﮑﺮﺍﺭ ﮐﻦ. ﺩﺭ ﺷﮑﻞ m ،۲ﺑﺮﺍﺑﺮ ﺑﺎ ﯾﮏ ﻭ nﺑﺮﺍﺑﺮ ﺑﺎ ﺳﻪ ﺍﺳﺖ .ﻣﺮﺍﺣﻞِ ﺍﯾﻦ ﺍﻟﮕﻮﺭ ﯾﺘﻢ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﻣﺸﺎﻫﺪﻩ ﻣﯽﺷﻮﺩ .ﻫﻤﺎﻧﻄﻮﺭ ﮐﻪ ﻣﯽﺑﯿﻨﯿﺪ ،ﺧﺮ ﻭﺟﯽ ﺍﻟﮕﻮﺭ ﯾﺘﻢ ،ﻣﺮﺑﻌﯽ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﻣﺠﻤﻮﻉِ ﻫﺮ ﺳﻄﺮ ،ﺳﺘﻮﻥ ﻭ ﯾﺎ ﻗﻄﺮ ﺁﻥ ﺑﺮﺍﺑﺮ ﺑﺎ ۱۵ ﺍﺳﺖ .ﺣﺎﻝ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺍﯼ ﺑﻨﻮﯾﺴﯿﺪ ﮐﻪ ﺍﺑﺘﺪﺍ ﻋﺪﺩِ nﻭ ﺳﭙﺲ ﻋﺪﺩ mﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺩﺭ ﺑﺎﻻ ﺭﺍ ﺩﺭ ﯾﺎﻓﺖ ﮐﻨﺪ ﻭ ﻣﻄﺎﺑﻖ ﺑﺎ ﺍﻟﮕﻮﺭ ﯾﺘﻢ ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪﻩ ،ﻣﺮﺑﻊ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ ﺭﺍ ﺗﻮﻟﯿﺪ ﮐﻨﺪ. ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ 3 1 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ 8 1 6 3 5 7 4 9 2 ۵ ﺷﮑﻞ :۲ﺍﺟﺮﺍﯼ ﺍﻟﮕﻮﺭ ﯾﺘﻢ ﻣﺮﺑﻊ ﺟﺎﺩﻭﯾﯽ ﺳﺆﺍﻝ .۶ﻣﺎﺭ ﻭ ﭘﻠﻪ! ) ۲۵ﻧﻤﺮﻩ( ﻫﺪﻑ ﭘﯿﺎﺩﻩﺳﺎﺯﯼ ﯾﮏ ﺑﺎﺯﯼ ﻣﺎﺭ ﻭ ﭘﻠﻪ ﺩﺭ ﺟﺪﻭﻝ ۵*۵ﺍﺳﺖ؛ ﺑﻪ ﺍﯾﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﮐﻪ ۲ﺑﺎﺯﯾﮑﻦ ﺩﺍﺭ ﯾﻢ ﮐﻪ ﻫﺮ ﺳﺮﯼ ﺗﺎﺱ ﻣﯽﺍﻧﺪﺍﺯﻧﺪ ﻭ ﺑﺮ ﺍﺳﺎﺱ ﺷﻤﺎﺭﻩﯼ ﺗﺎﺱ ﺟﻠﻮ ﻣﯽﺭ ﻭﻧﺪ. ﻗﺎﻧﻮﻥﻫﺎﯼ ﺣﺎﮐﻢ ﺑﺮ ﺑﺎﺯﯼ: .۱ﺑﺎﺯﯾﮑﻦﻫﺎ ﻭﺍﺭﺩ ﺑﺎﺯﯼ ﻧﻤﯽﺷﻮﻧﺪ ﺗﺎ ﻭﻗﺘﯽ ﮐﻪ ۶ﺑﯿﺎﻭﺭﻧﺪ .ﺩﺭ ﺍﯾﻦ ﺻﻮﺭﺕ ،ﻭﺍﺭﺩ ﺧﺎﻧﻪ ) (۱،۱ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ ﻭ ﺗﺎ ﺯﻣﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺑﺎﺯﯼ ﻧﯿﺴﺘﻨﺪ ﻭ ﻣﺨﺘﺼﺎﺗﯽ ﻧﺪﺍﺭﻧﺪ ،ﻋﺒﺎﺭﺕ ” ”not f oundﺑﻪ ﺟﺎﯼ ﻣﺨﺘﺼﺎﺕ ﺑﺎﯾﺪ ﭼﺎﭖ ﺷﻮﺩ. .۲ﺑﺎﺯﯼ ﺗﺎ ﺯﻣﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﺑﺮﻧﺪﻩ ﻣﺸﺨﺺ ﺷﻮﺩ ،ﺍﺩﺍﻣﻪ ﭘﯿﺪﺍ ﻣﯽﮐﻨﺪ. .۳ﺑﺮﺍﯼ ﺑﺮﻧﺪﻩ ﺷﺪﻥ ﺑﺎﯾﺪ ﺩﻗﯿﻘﺎً ﺭ ﻭﯼ ﺧﺎﻧﻪ ) (۵،۵ﺑﻮﺩ؛ ﻣﺜﻼً ﻭﻗﺘﯽ ﺑﺎﺯﯾﮑﻨﯽ ﺩﺭ ﺧﺎﻧﻪ ) (۵،۳ﺑﺎﺷﺪ ،ﺗﺎ ﻭﻗﺘﯽ ﮐﻪ ۱ﯾﺎ ۲ﻧﯿﺎﻭﺭﺩ ،ﻧﻤﯽﺗﻮﺍﻧﺪ ﺣﺮﮐﺖ ﮐﻨﺪ. .۴ﻣﻬﺮﻩﻫﺎ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺷﻤﺎﺭﻩﯼ ﺧﺎﻧﻪ )ﻫﻤﺎﻧﻨﺪِ ﻣﺎﺭ ﻭ ﭘﻠﻪﯼ ﺭﺍﯾﺞ ﺑﯿﻦ ﻣﺮﺩﻡ( ﺣﺮﮐﺖ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ. .۵ﯾﮏ ﺧﺎﻧﻪ ﻣﺎﺭ ﻭ ﯾﮏ ﺧﺎﻧﻪ ﭘﻠﻪ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺭﺩ: • ﺧﺎﻧﻪ ﻣﺎﺭ (۴،۳) :ﻣﻘﺼﺪ ﻣﺎﺭ(۳،۳) : • ﺧﺎﻧﻪ ﭘﻠﻪ (۳،۲) :ﻣﻘﺼﺪ ﭘﻠﻪ(۵،۲) : ۶ .۶ﺟﺎﯾﺰﻩ ﺩﺍﺭﺩ. .۷ﺑﺎﺯﯼ ﺑﺎ ﺑﺎﺯﯾﮑﻦ ﺍﻭﻝ ﺷﺮ ﻭﻉ ﻣﯽﺷﻮﺩ. ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻋﺪﻡ ﺟﺎﺝ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ،ﺩﺳﺖ ﺷﻤﺎ ﺩﺭ ﺳﺎﯾﺮ ﻗﻮﺍﻧﯿﻦ ﺑﺎﺯ ﺍﺳﺖ ،ﺑﺎ ﺍﯾﻦ ﻭﺟﻮﺩ ،ﺩﺭ ﺻﻮﺭﺕ ﻫﺮﮔﻮﻧﻪ ﺍﺑﻬﺎﻡ ،ﺁﻥ ﺭﺍ ﺩﺭ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﯼ ﭘﯿﺎﺗﺰﺍ ﻣﻄﺮﺡ ﮐﻨﯿﺪ. ﻭﺭ ﻭﺩﯼ ﯾﮏ ﻋﺪﺩ ﻣﯽﮔﯿﺮﺩ ﮐﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ � ﺍﺳﺖ ﻭ ﺑﺮﺍﯼ ﺗﺎﺱ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﻣﯽ ﺷﻮﺩ. ﺧﺮ ﻭﺟﯽ ﺩﺭ ﻫﺮ ﺧﻂ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺷﻤﺎﺭﻩ ﺗﺎﺱ ﺍﻧﺪﺍﺧﺘﻪ ﺷﺪﻩ ﺩﺭ ﺁﻥ ﺳﺮﯼ ﻭ ﻣﺨﺘﺼﺎﺕ ﺑﺎﺯﯾﮑﻦ ﺍﻭﻝ ﻭ ﻣﺨﺘﺼﺎﺕ ۶ ﺑﺎﺯﯾﮑﻦ ﺩﻭﻡ ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ. ﺩﺭ ﭘﺎﯾﺎﻥ ﺍﮔﺮ ﺑﺎﺯﯾﮑﻦ ﺍﻭﻝ ﺑﺮﻧﺪﻩ ﺷﺪ ،ﭼﺎﭖ ﮐﻨﺪ: !!! Player1 wins ﻭ ﺍﮔﺮ ﺑﺎﺯﯾﮑﻦ ﺩﻭﻡ ﺑﺮﻧﺪﻩ ﺷﺪ ،ﭼﺎﭖ ﮐﻨﺪ: !!! Player2 wins ﺷﮑﻞ :۳ﻧﻤﻮﻧﻪﺍﯼ ﺍﺯ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ۷ ﺳﺆﺍﻝ .۷ﺭﺍﻩ ﺑﻬﺸﺖ ﺩﺭ ﺷﻬﺮ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮﯾﺎﻥ ) ۳۰ﻧﻤﺮﻩ( »ﺭﺍﻩ ﺑﻬﺸﺖ ﺍﺯ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﯼ ﺗﻮ ﻣﯽﮔﺬﺭﻩ!«ﺟﻤﻠﻪﯼ ﺑﺎﻻ ،ﺁﺧﺮ ﯾﻦ ﺣﺮﻓﯽ ﺑﻮﺩ ﮐﻪ ﯾﮏ ﻓﺮﺩ ﮔﻤﺸﺪﻩ ﺩﺭ ﺟﻬﻨﻢ ﺑﻪ ﺯﺑﺎﻥ ﺁﻭﺭﺩ! ﺟﺎﺩﻩﯼ ﺍﺻﻠﯽِ ﯾﮏ ﺷﻬﺮ ﺩﺭ ﺍﻧﺘﻬﺎ ﺑﻪ ﺩﻭ ﺟﺎﺩﻩ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﯽﺷﻮﺩ .ﺟﺎﺩﻩﯼ ﺍﻭﻝ ﺭ ﻭ ﺑﻪ ﺑﻬﺸﺖ ﺍﺳﺖ ﻭ ﺟﺎﺩﻩﯼ ﺩﻭﻡ ﺭ ﻭ ﺑﻪ ﺟﻬﻨﻢ! ﻫﯿﭻ ﮐﺪﺍﻡ ﺍﺯﯾﻦ ﺟﺎﺩﻩﻫﺎ ﺭﺍﻩ ﺑﺮﮔﺸﺘﯽ ﻧﺪﺍﺭﻧﺪ .ﺍﯾﻨﮏ ﺷﻤﺎﯾﯿﺪ ﻭ ﻣﺮﺩﻡ ﺍﯾﻦ ﺷﻬﺮ ﻭ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﺟﺎﺩﻩ! ﻣﺘﺄﺳﻔﺎﻧﻪ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﺟﺎﺩﻩ ﭼﻨﺪﺍﻥ ﺁﺳﺎﻥ ﻧﯿﺴﺖ .ﻫﯿﭻ ﺗﺎﺑﻠﻮﯾﯽ ﻭﺟﻮﺩ ﻧﺪﺍﺭﺩ ﻭ ﺷﻤﺎ ﻣﺠﺒﻮﺭ ﯾﺪ ﺩﺭ ﺍﻧﺘﺨﺎﺏ ﺟﺎﺩﻩ ﺑﻪ ﺣﺮﻑ ﻣﺮﺩﻡ ﺁﻥ ﺷﻬﺮ ﺍﻋﺘﻤﺎﺩ ﮐﻨﯿﺪ .ﺍﯾﻦ ﻣﺮﺩﻡ ﺑﻪ ﺩﻭ ﮔﺮ ﻭﻩ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ .ﮔﺮ ﻭﻫﯽ ﻫﻤﯿﺸﻪ ﺭﺍﺳﺖ ﻣﯽﮔﻮﯾﻨﺪ ﻭ ﮔﺮ ﻭﻫﯽ ﻫﻤﯿﺸﻪ ﺩﺭ ﻭﻍ! ﻭ ﺗﻨﻬﺎ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺩﯾﮕﺮﯼ ﮐﻪ ﺩﺍﺭ ﯾﻢ ،ﺍﯾﻦ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺍﻓﺮﺍﺩ ﺭﺍﺳﺖﮔﻮﯼ ﺷﻬﺮ ﺍﺯ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮﯾﺎﻥ ﺑﯿﺶﺗﺮ ﺍﺳﺖ. ﺷﻤﺎ ﻓﮑﺮ ﻣﯽﮐﻨﯿﺪ ﻭ ﻓﮑﺮ ﻣﯽﮐﻨﯿﺪ ﻭ ﻧﺎﮔﻬﺎﻥ ﺍﯾﺪﻩ ﺑﻪ ﺫﻫﻦ ﺷﻤﺎ ﻣﯽﺭﺳﺪ! ﮐﺎﻓﯽ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺍﺯ ﻫﺮﮐﺲ ﺑﺨﻮﺍﻫﯿﺪ ﺍﻃﻼﻋﺎﺗﺶ ﺭﺍ ﺩﺭﺑﺎﺭﻩﯼ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﯾﺎ ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ﺑﻮﺩﻥِ ﺩﯾﮕﺮﺍﻥ ﺑﻪ ﺷﻤﺎ ﺑﮕﻮﯾﺪ ﻭ ﺑﺎ ﺍﺳﺘﻔﺎﺩﻩ ﺍﺯ ﺗﻨﺎﻗﻀﺎﺕ ﺁﻥﻫﺎ ،ﺍﻓﺮﺍﺩِ ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ﻭ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﺭﺍ ﺗﺸﺨﯿﺺ ﺩﻫﯿﺪ .ﺣﺎﻝ »ﺭﺍﻩ ﺑﻬﺸﺖ ﺍﺯ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﺍﯼ ﮐﻪ ﻣﯽﻧﻮﯾﺴﯿﺪ ،ﻣﯽﮔﺬﺭﺩ!« ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ ﺩﺭ ﺍﺑﺘﺪﺍ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﻧﻔﺮﺍﺕ ﺷﻬﺮ ﺍﺯ ﺳﻮﯼ ﮐﺎﺭﺑﺮ ﻭﺍﺭﺩ ﻣﯽﺷﻮﺩ. ﻓﺮﺽ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ ﺩﺭ ﺍﯾﻦ ﺷﻬﺮ ﺳﻪ ﻧﻔﺮ ﻭﺟﻮﺩ ﺩﺍﺭﻧﺪ .ﺍﺯ ﻫﺮ ﯾﮏ ﺍﺯ ﺁﻥﻫﺎ ﻣﯽﺧﻮﺍﻫﯿﻢ ﮐﻪ ﺍﻃﻼﻋﺎﺗﺸﺎﻥ ﺭﺍ ﺩﺭﺑﺎﺭﻩﯼ ﺗﻤﺎﻣﯽ ﻧﻔﺮﺍﺕ ﺷﻬﺮ ﺑﺪﻫﻨﺪ .ﺁﻥﻫﺎ ﻧﯿﺰ ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺷﺮ ﻭﻉ ﺑﻪ ﺩﺍﺩﻥِ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﻣﯽﮐﻨﻨﺪ ﻭ ﺟﺪﻭﻝ ﺯﯾﺮ ﺑﻪ ﺩﺳﺖ ﻣﯽﺁﯾﺪ. 3 L L L D D T ﺍﯾﻦ ﺟﺪﻭﻝ ﺑﻪ ﺍﯾﻦ ﻣﻌﻨﺎﺳﺖ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﺍﺩﻋﺎ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﺩﻭ ﻧﻔﺮ ﺩﯾﮕﺮ ﺩﺭ ﻭﻍ ﻣﯽﮔﻮﯾﻨﺪ (L)،ﻧﻔﺮ ﺩﻭﻡ ﺍﺩﻋﺎ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﺩﺭ ﻭﻍ ﻣﯽﮔﻮﯾﺪ ) (Lﻭﻟﯽ ﺩﺭﺑﺎﺭﻩﯼ ﻧﻔﺮ ﺳﻮﻡ ﻧﻈﺮﯼ ﻧﺪﺍﺭﺩ ) (Dﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﻧﻔﺮ ﺳﻮﻡ ﺩﺭﺑﺎﺭﻩﯼ ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﻧﻈﺮﯼ ﻧﺪﺍﺭﺩ ) (Dﻭﻟﯽ ﺍﺩﻋﺎ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ ﺩﻭﻡ ﺭﺍﺳﺖ ﻣﯽﮔﻮﯾﺪ ) (T ﺣﺎﻝ ﺑﺮ ﺍﺳﺎﺱ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ ﺑﺎﻻ ﻣﯽﺗﻮﺍﻥ ﺣﻘﯿﻘﺖ ﺭﺍ ﺗﺸﺨﯿﺺ ﺩﺍﺩ .ﻓﺮﺽ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ﺑﺎﺷﺪ .ﺩﺭ ﺍﯾﻦ ﺻﻮﺭﺕ ﻃﺒﻖِ ﺍﺩﻋﺎﯼ ﺍﻭ ،ﺩﻭ ﻧﻔﺮ ﺩﯾﮕﺮ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﻫﺴﺘﻨﺪ ﻭ ﺍﯾﻦ ﺑﺎ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﺩﺍﺭﺩ؛ ﺯﯾﺮﺍ ﺍﮔﺮ ﻧﻔﺮ ﺩﻭﻡ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺍﺩﻋﺎ ﻣﯽﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﺍﺳﺖ ﻭ ﺍﮔﺮ ﻧﻔﺮ ﺳﻮﻡ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﺍﺯ ﺁﻧﺠﺎ ﮐﻪ ﻣﯽﺩﺍﻧﺪ ﻧﻔﺮ ﺩﻭﻡ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﺍﺳﺖ ،ﺑﻪ ﺩﺭ ﻭﻍ ﺍﻭ ﺭﺍ ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﮐﺮﺩ! ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﯾﻦ ﻃﺒﻖ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺍﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﻣﻤﮑﻦ ﺍﺳﺖ ﻭﻟﯽ ﺗﻮﺟﻪ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺭﺍﺳﺖﮔﻮﯾﺎﻥ ﺷﻬﺮ ﺍﺯ ﺗﻌﺪﺍﺩ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮﯾﺎﻥ ﺑﯿﺶﺗﺮ ﺍﺳﺖ ﻭ ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﯾﻦ ﺍﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﺍﻣﮑﺎﻥﭘﺬﯾﺮ ﻧﺨﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ. ﺍﺯ ﻃﺮﻓﯽ ﻓﺮﺽ ﮐﻨﯿﺪ ﮐﻪ ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﺑﺎﺷﺪ .ﺍﺯ ﺁﻧﺠﺎ ﮐﻪ ﺧﻮﺩﺵ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﺍﺳﺖ ﻭ ﺩﻭ ﻧﻔﺮ ﺭﺍ ﺩﯾﮕﺮ ﺭﺍ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮐﺮﺩﻩ ﺍﺳﺖ ،ﺩﻭ ﻧﻔﺮ ﺩﯾﮕﺮ ﺑﺎﯾﺪ ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ﺑﺎﺷﻨﺪ! ﺍﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖ ﻧﯿﺰ ﺑﺎ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﺩﺍﺭﺩ؛ ﺯﯾﺮﺍ ﺍﮔﺮ ﻧﻔﺮ ﺩﻭﻡ ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ﺑﺎﺷﺪ ،ﻧﻔﺮ ﺍﻭﻝ ﺭﺍ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﮐﻨﺪ )ﻫﻤﺎﻥﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﮐﺮﺩﻩ ﺍﺳﺖ!( ﻭ ﻧﻔﺮ ﺳﻮﻡ ﻧﯿﺰ ﻧﻔﺮ ﺩﻭﻡ ﺭﺍ ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ﻣﻌﺮﻓﯽ ﻣﯽﮐﻨﺪ )ﻫﻤﺎﻥﻃﻮﺭ ﮐﻪ ﮐﺮﺩﻩ ﺍﺳﺖ( ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﯾﻦ ﺣﺎﻟﺖِ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ،ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ،ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ﺑﺎ ﺍﻃﻼﻋﺎﺕ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﺩﺍﺭﺩ .ﺣﺎﻻﺕ ﺩﯾﮕﺮ ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻧﺤﻮﻩﯼ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ ﺍﻣﮑﺎﻥﭘﺬﯾﺮ ﻧﯿﺴﺖ ﻭ ﺑﻨﺎﺑﺮﺍﯾﻦ ﭘﺎﺳﺦ ﻣﺴﺌﻠﻪ ،ﺑﻪ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﺳﻪ ﻧﻔﺮ ﺑﻪ ﺻﻮﺭﺕ ﺩﺭ ﻭﻍﮔﻮ ،ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ،ﺭﺍﺳﺖﮔﻮ ﺍﺳﺖ. ۸ ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ L T T ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻭﺭ ﻭﺩﯼ D D L D D L D T 4 D T L D ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺧﺮ ﻭﺟﯽ T T L T ۹
© Copyright 2026 Paperzz