ﺟﻬﺖ درج در ﻣﺎﻫﻨﺎﻣﻪ ﺷﻤﺎره 160ﮔﺰارش ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﮔﺰارش ﻋﻠﻤﯽ ﭘﺮوژه ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ )ﺗﺠﺎرﺑﯽ ﺟﻤﻌﯽ و اﻧﺪﯾﺸﮕﻮن در ﺑﮑﺎر ﮔﯿﺮی ﻓﻨﺎوری اﻃﻼﻋﺎت( ﺳﯿﺪ اﺑﺮاﻫﯿﻢ اﺑﻄﺤﯽ ﻋﻀﻮ ﻫﯿﺄت ﻋﻠﻤﯽ داﻧﺸﮑﺪه ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﯽ ﺷﺮﯾﻒ [email protected] -1ﻣﻘﺪﻣﻪ: آﻣﻮزش ﺑﺮ ﭘﺎﯾﻪ ﻓﻨﺎوری 1ﻋﻠﯿﺮﻏﻢ ﮔﺬﺷﺖ ﺣﺪود ﭼﻬﺎر دﻫﻪ از اراﺋﻪ اوﻟﯿﻦ ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﻓﻨﺎوری ﯾﺎدﮔﯿﺮی ﺑﮑﻤﮏ راﯾﺎﻧﻪ 2و ارﺗﻘﺎ رﺳﺎﻧﻪ اراﺋﻪ آن ﺑﻪ راﯾﺎﻧﻪ ﻫﺎی ﻣﺘﺼﻞ ﺑﻬﻢ در ﻗﺎﻟﺐ ﻓﻨﺎوری ﻫﺎی ارﺗﺒﺎط ﺑﯿﻦ ﺷﺒﮑﻪ ای ﻧﻈﯿﺮ اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ، از ﮔﺴﺘﺮدﮔﯽ ﮐﺎﻓﯽ ﺟﻬﺖ ﺑﮑﺎرﮔﯿﺮی ﺑﺮﺧﻮردار ﻧﯿﺴﺖ .ﺑﻬﻤﯿﻦ دﻟﯿﻞ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﺤﺼﻮﻻﺗﯽ ﮐﻪ ﺣﺘﯽ درﻗﺎﻟﺐ آﻣﻮزش اﻟﮑﺘﺮوﻧﯿﮑﯽ3ﻋﺮﺿﻪ ﻣﯽ ﮔﺮدﻧﺪ ﻋﻤﻮﻣﺎ درﭼﺎرﭼﻮب ﻓﺮاروش ﻫﺎی ﺑﮑﻤﮏ ﻓﻨﺎوری 4و ﻧﻪ ﻓﺮاروش ﻫﺎی ﺑﺮﭘﺎﯾﻪ ﻓﻨﺎوری 5 ﺗﻮﻟﯿﺪ ﻣﯽ ﺷﻮﻧﺪ .از اﯾﻨﺮوﺳﺖ ﮐﻪ ارﺗﻘﺎ رﺳﺎﻧﻪ ای اﯾﻦ ﻓﻨﺎوری ﻫﺎ ،ﻣﻼزم ارﺗﻘﺎ ﮐﯿﻔﯿﺖ ﻣﺤﺼﻮﻻت اراﺋﻪ ﺷﺪه ﻧﺒﻮده اﺳﺖ .روش ﻫﺎی ﺑﮑﻤﮏ ﻓﻨﺎوری ،ﺷﯿﻮه ﺳﻨﺘﯽ را ﺧﻮدﮐﺎر ﻣﯽ ﺳﺎزﻧﺪ ،اﻣﺎ ازﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی ﻓﻨﺎوری ﺑﺮای ﮔﺴﺘﺮش ﺣﻮزه ﺧﻮدﮐﺎرﺷﻮﻧﺪه ﺑﻬﺮه ﻧﻤﯽ ﮔﯿﺮﻧﺪ .ﺳﯿﻤﻮرﭘﺎﭘﺮت ،6اﺳﺘﺎد اﻧﺴﺘﯿﺘﻮ ﻓﻨﺎوری ﻣﺎﺳﺎﭼﻮﺳﺖ 7در ﺳﺎل 1980ﮐﺘﺎب ﺗﻮﻓﺎنﻫﺎی ذﻫﻨﯽ 8را ﻣﻨﺘﺸﺮ ﻧﻤﻮد ﮐﻪ ﺑﯿﺎﻧﯿﻪ ﻋﺮﺿﻪ ﻣﺤﯿﻂ آﻣﻮزﺷﯽ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﻌﻨﻮان اﺑﺰاری ﺑﺮای آﻣﻮزش ﺷﻬﻮدی ﺑﻪ ﮐﻮدﮐﺎن و ﻧﻮﺟﻮاﻧﺎن ﺑﻮد .زﺑﺎن ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی ﻟﻮﮔﻮ ﮐﻪ ﺛﻤﺮه ﺳﺎل ﻫﺎ ﭘﮋوﻫﺶ ﭘﺎﭘﺮت در ﻓﻬﻢ اﻟﮕﻮﻫﺎی آﻣﻮزش ﺷﻬﻮدی ژان ﭘﯿﺎژه ﺑﻮد اﻣﺮوزه ﭘﺲ از دو دﻫﻪ ﺑﻌﻨﻮان ﯾﮏ ﻓﻨﺎوری ﻣﻬﻢ در ﻋﺮﺻﻪ آﻣﻮزش ﭘﯿﺶ دﺑﯿﺮﺳﺘﺎﻧﯽ راﯾﺎﻧﻪ در ﻣﺪارس ﺟﻬﺎن ﺣﻀﻮر دارد .ﻟﻮﮔﻮ را دﮐﺘﺮ ﺑﻬﺮوز ﭘﺮﻫﺎﻣﯽ در ﺳﺎل (1361)1982در ﻣﻘﺎﻟﻪ ای در ﻧﺸﺮﯾﻪ ﮔﺰارش ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﻣﺎﻫﻨﺎﻣﻪ اﻧﺠﻤﻦ اﻧﻔﻮرﻣﺎﺗﯿﮏ اﯾﺮان ﺑﻪ ﺟﺎﻣﻌﻪ اﻧﻔﻮرﻣﺎﺗﯿﮏ ﮐﺸﻮر ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮐﺮد .ﮔﺮوه ﻣﺠﺮی اﯾﻦ ﭘﺮوژه از ﺳﺎل 1366 در ﻗﺎﻟﺐ ﺗﺠﺎرب ﻣﺘﻌﺪد در آﻣﻮزش ﭘﯿﺶ داﻧﺸﮕﺎﻫﯽ راﯾﺎﻧﻪ از ﻣﺤﯿﻂ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﻬﺮه ﮔﺮﻓﺖ و اﺛﺮات ﻣﺜﺒﺖ و ﺛﻤﺮ ﺑﺨﺶ ان را ﺗﺠﺮﺑﻪ ﮐﺮد. در ﻗﺎﻟﺐ اﯾﻦ ﭘﺮوژه ﻣﺠﺘﻤﻊ آﻣﻮزﺷﯽ و ﻓﺮﻫﻨﮕﯽ روزﺑﻪ از ﺳﺎل 1371در ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻫﺎی آﻣﻮزش راﯾﺎﻧﻪ ﺧﻮد ازﻃﺮح درس ﻫﺎی ﻟﻮﮔﻮ ﺑﻬﺮه ﮔﺮﻓﺖ و در ﺳﺎل 1380آن را ارﺗﻘﺎ داد .در ﺳﺎل ﮔﺬﺷﺘﻪ ﭘﺲ از اﺟﺮای ﭘﺮوژه ﺑﺮﭘﺎﺋﯽ اﯾﻨﺘﺮاﻧﺖ 1.TBT: Technology Based Training 2.CAL:Computer Aidede Learning 3. e-Learning 4.TA: Technology Aided 5.TB:Technology Based 6.Seymour Papert 7.MIT 8.Mind Storms 1 آﻣﻮزﺳﯽ روزﺑﻪ و دو ﭘﮋوﻫﺶ ﮐﺎرﺑﺮدی ﻧﻮ در زﻣﯿﻨﻪ ﻃﺮاﺣﯽ و ﺳﺎﺧﺖ اﻃﺎق ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ و ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﻣﻮﻟﺪ ﻃﺮح درس، ﻃﺮاﺣﯽ و ﺗﻮﻟﯿﺪ ﻃﺮح درس ﻫﺎی آﻣﻮزش ﻟﻮﮔﻮ ﻣﻄﺮح ﮔﺮدﯾﺪ .ﭘﺮوژه ﺷﺶ ﻣﺎﻫﻪ ﺗﻮﻟﯿﺪ ﻃﺮح درس ﻫﺎی آﻣﻮزﺷﯽ ﻟﻮﮔﻮ ﻋﻤﻼ ﻣﻨﺠﺮ ﺑﻪ راه ﺣﻞ ﻫﺎﺋﯽ در ﻫﻤﻪ ﺳﻄﻮح آﻣﻮزش دﺑﺴﺘﺎﻧﯽ ﮔﺮدﯾﺪ .در ﺣﯿﻦ اﺟﺮای اﯾﻦ ﻃﺮح ﮐﺎرﻓﺮﻣﺎ ﺑﺮاﺳﺎس ﺗﺠﺎرب ﮔﺬﺷﺘﻪ ﺑﺠﺎی ﻃﺮح درس درﮐﻠﯿﻪ ﺳﻄﻮح ،ﻣﺘﻘﺎﺿﯽ درس اﻓﺰار اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ )ﮔﻮﻧﻪ ﺟﺪﯾﺪ و ﻣﻮازی ﻟﻮﮔﻮ( ﮔﺮدﯾﺪ اﻣﺎ ﻣﺠﺮی ) (www.rahgosha.comدر اﺑﻌﺎدی ﺑﺎ ﭘﺮوژه ﻣﻮاﺟﻪ ﺷﺪه ﺑﻮد ﮐﻪ اﻧﮕﯿﺰهﻫﺎی ﺣﺮﻓﻪ ای و ﻋﻼﺋﻖ آﻣﻮزﺷﯽ اﻣﮑﺎن ﺑﺮﮔﺸﺖ را ﻧﻤﯽ داد .در ﻧﻬﺎﯾﺖ ﻋﻤﻼ ﻫﻤﻪ آﻧﭽﻪ در ﻗﺮارداد ﻗﺒﻠﯽ ﺑﻮد)ﺣﺘﯽ ﺑﯿﺸﺘﺮ( اﻧﺠﺎم و ﺧﻮاﺳﺘﻪ ﺟﺪﯾﺪ ﮐﻪ ﺗﻮﻟﯿﺪ درس اﻓﺰارﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻫﻢ ﺑﻮد ﻣﺤﻘﻖ ﺷﺪ. ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﮐﺎرﻫﺎی اﻧﺠﺎم ﺷﺪه را ﮐﻪ از ﺟﺎﻣﻌﯿﺖ ﻧﺴﺒﯽ ﺑﺮای ﯾﮏ دوره آﻣﻮزش ﭘﯿﺶ دﺑﯿﺮﺳﺘﺎﻧﯽ راﯾﺎﻧﻪ ﺑﺮﺧﻮردار اﺳﺖ را ﺑﺎ ﺗﺴﺎﻣﺢ و ﺗﺴﺎﻫﻞ ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ ﻣﯽ ﻧﺎﻣﯿﻢ ﺑﻪ اﯾﻦ اﻣﯿﺪ ﮐﻪ ﻫﻤﺎن ﮔﻮﻧﻪ ﮐﻪ ﻃﺮح درس ﻫﺎی ﺳﺎل 71در ﻋﻤﻞ در ﺳﺎل 81در اﺟﺮا ﮐﺎراﺋﯽ ﺧﻮد را ﻧﺸﺎن داد ،در زﻣﺎن ﻣﻨﺎﺳﺐ دﯾﮕﺮی اﯾﻦ ﻓﻨﺎوری در ﻗﺎﻟﺐ ﯾﮏ ﻣﺪرﺳﻪ ﻓﻨﺎوراﻧﻪ ﻣﺠﺎزی ﻗﺎﺑﻞ ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی در ﺳﻄﺢ ﻣﺪارس ﮐﺸﻮر ﺑﺎﺷﺪ و ﻓﺮاﺗﺮ از ﯾﮏ زﺑﺎن و ﯾﮏ ﻣﺤﯿﻂ آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﻌﻨﻮان ﯾﮏ ﺷﺎﻟﻮده آﻣﻮزﺷﯽ ﻣﻮرداﺳﺘﻔﺎده واﻗﻊ ﺷﻮد .ﻣﺤﺼﻮﻻت آﻣﻮزﺷﯽ اﯾﻦ ﭘﺮوژه ﺷﺎﻣﻞ ﻃﺮح درس و درس اﻓﺰار و در ﻣﻮاردی ﺟﺰوه آﻣﻮزﺷﯽ ،ﻣﻘﺎﻟﻪ و ﻧﺮم اﻓﺰار آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﺮای آﻣﻮزش ﻟﻮﮔﻮ ازﺳﺎل اول دﺑﺴﺘﺎن ﺗﺎﺳﻮم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ ﮔﺮدﯾﺪ ﮐﻪ ﻣﺴﺘﻨﺪات آن درﻧﺴﺦ ﮐﺎﻏﺬی و اﻟﮑﺘﺮوﻧﯿﮑﯽ ﻓﺮاﻫﻢ ﮔﺮدﯾﺪه اﺳﺖ .اﯾﻦ ﻣﺤﺼﻮﻻت در ﮔﻮﻧﻪ اﺑﺮ ﻣﺘﻨﯽ در ﻗﺎﻟﺐ ﯾﮏ ﻟﻮح ﻓﺸﺮده و ﯾﮏ ﮐﺘﺎﺑﺨﺎﻧﻪ اﻟﮑﺘﺮوﻧﯿﮑﯽ ﺳﺎﻣﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ ﮐﻪ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻣﺪرﺳﺎن و ﻣﺪﯾﺮان اﯾﻦ دوره ﻫﺎ واﻗﻊ ﺷﻮد. ﻋﻼوه ﺑﺮ ﯾﮏ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﺮای ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ و ﻃﺮح درس ﻫﺎ و درس اﻓﺰارﻫﺎی آﻣﻮزﺷﯽ در اﯾﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ، ﺷﻨﺎﺳﻨﺎﻣﻪ ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﯾﮏ ﺑﯿﺎﻧﯿﻪ آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﻪ ﻧﯿﺖ ﻓﺮاﻫﻢ ﺳﺎزی زﻣﯿﻨﻪ ﻫﺎی ﮔﺴﺘﺮش آﺗﯽ و ﺗﺮﺟﻤﻪ ﮐﺎﻣﻞ ﮐﺘﺎب درﺧﺸﺎن ﭘﺎﭘﺮت ﯾﻌﻨﯽ ﻃﻮﻓﺎن ﻫﺎی ذﻫﻨﯽ ﺑﻪ ﻣﺮﺑﯿﺎن ﻋﻼﻗﻤﻨﺪ ﻣﺠﺘﻤﻊ روزﺑﻪ ﻫﺪﯾﻪ ﮔﺮدﯾﺪ )ﺑﺨﺶ ﻫﺎﺋﯽ از اﯾﻦ ﮐﺘﺎب ﻗﺒﻼً در ﮔﺰارش ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﭼﺎپ ﺷﺪه ﺑﻮد( ﺗﺎ ﺑﺎ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ آن اﺷﺮاف ﮐﺎﻓﯽ ﺑﺮ ﻓﻠﺴﻔﻪ اﯾﻦ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﯿﺎﺑﻨﺪ و ﺑﺘﻮاﻧﻨﺪ از آن در آﻣﻮزش ﻫﺎﯾﺸﺎن ﺑﻬﺮه ﮔﯿﺮﻧﺪ . ﻣﻮاد و ﻣﺼﺎﻟﺢ ﭘﮋوﻫﺸﯽ ﺑﮑﺎر رﻓﺘﻪ در اﯾﻦ ﭘﺮوژه در ﻣﺪت ﺷﺶ ﻣﺎه ﻓﺮاﻫﻢ ﻧﺸﺪه ﺑﻠﮑﻪ ﺑﺨﺸﯽ از آن ﺛﻤﺮه ﮐﺎرﻫﺎی ﻣﻮردی ﻫﻤﮑﺎران ﻋﻼﻗﻤﻨﺪ ﻣﺎ ﻃﯽ ﺣﺪود ﻫﺠﺪه ﺳﺎل ﮐﺎر ﭘﺮاﮐﻨﺪه ﺑﺮ روی اﯾﻦ ﻣﺤﯿﻂ آﻣﻮزﺷﯽ ﺑﻮده ﮐﻪ ﺑﺪون ذﮐﺮ ﻧﺎم ﻣﺮاﺗﺐ ﺳﭙﺎس ﮔﺮوه ﻣﺠﺮی از اﯾﻦ ﻫﻤﮑﺎران را ﮐﻪ ﺑﺴﯿﺎری از آن ﻫﺎ اﻣﺮوزه ﮐﺎرﺷﻨﺎﺳﺎن ﺧﺒﺮه و ﯾﺎ ﻣﺪرﺳﯿﻦ داﻧﺸﮕﺎﻫﯽ در داﺧﻞ و ﺧﺎرج ﮐﺸﻮر ﻫﺴﺘﻨﺪ اﺑﺮاز ﻣﯽ ﮔﺮدد .اﻣﯿﺪ اﺳﺖ ﻧﺘﺎﯾﺞ اﯾﻦ ﺗﺠﺮﺑﻪ ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده واﻗﻊ و ﺗﻮﺳﻂ ﺧﺒﺮﮔﺎن اﯾﺮادات آن )ﮐﻪ ﻗﻄﻌﺎً ﻓﺮاوان و ﮔﺴﺘﺮده اﺳﺖ( ﺑﯿﺎن و رﻓﻊ ﮔﺮدد .ﻋﻨﻮان دوم اﯾﻦ ﻧﻮﺷﺘﻪ را ﺗﺠﺎرﺑﯽ ﺟﻤﻌﯽ و اﻧﺪﯾﺸﮕﻮن اﻧﺘﺨﺎب ﮐﺮدهاﯾﻢ ﺗﺎ واﻣﺪار "ﻫﺎﻧﺎ آرﻧﺖ" ﺑﺎﺷﻢ ﮐﻪ ﻓﻘﺪان ﺧﺮد را ﻣﻌﺎدل ﻓﻘﺪان اﻧﺪﯾﺸﮕﯽ ﻣﯽداﻧﺴﺖ و ﻣﺎ و ﻫﻤﮑﺎران در ﭘﺮوژه ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ از ﮐﺎری ﺟﻤﻌﯽ ﻟﺬﺗﯽ ﺳﺮﺷﺎر ﺑﺮدﯾﻢ ﮐﻪ ﺷﺎﯾﺪ ﺳﺮﭼﺸﻤﻪاش اﻧﺪﯾﺸﮕﯽ ﺑﻮد. 2 -2ﭘﯿﺸﯿﻨﻪ: ﭘﺎﭘﺮت و ﻫﻤﮑﺎراﻧﺶ ﮐﻪ در دﻫﻪ 80زﺑﺎن ﻟﻮﮔﻮ را ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮐﺮدﻧﺪ راﻫﯽ را ﮔﺸﻮدﻧﺪ ﮐﻪ ﻣﺎﯾﮑﻞ رﺳﯿﻨﮓ و ﻫﻤﮑﺎران در ﺳﺎل 2001در ﻣﺆﺳﺴﻪ ﻓﻨﺎوری ﻣﺎﺳﺎﭼﻮﺳﺖ ) (MITﺑﺎ ﻣﻌﺮﻓﯽ اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ ﺧﻮد را در آﻏﺎز راﻫﯽ ﻣﯽ ﺑﯿﯿﻨﻨﺪ ﮐﻪ ﮐﺴﺎﻧﯽ ﮐﻪ ﺑﺎ دﺳﺘﺎوردﻫﺎی آﻣﻮزﺷﯽ اﯾﻦ ﻣﺤﯿﻂ در دﻫﻪ اﺧﯿﺮ آﺷﻨﺎ ﻫﺴﺘﻨﺪ آﻧﺮا ﺷﺮوع ﻋﺮﺿﻪ ﻣﺤﺼﻮﻻت ﺟﺪﯾﺪ و ﮔﻮﻧﺎﮔﻮن ﺑﺎ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎﺋﯽ ﺷﮕﻔﺖ اﻧﮕﯿﺰ ﻣﯽ ﺷﻤﺎرﻧﺪ .ﭘﺎﭘﺮت ﻟﻮﮔﻮ را ﺑﺮای ﺣﻞ دﺷﻮارﯾﻬﺎﺋﯽ ﻧﻈﯿﺮ ﻏﻠﺒﻪ ﺑﺮ ﺗﺮس از رﯾﺎﺿﯿﺎت ﭘﯿﺸﻨﻬﺎد ﮐﺮد در ﺣﺎﻟﯿﮑﻪ رﺳﯿﻨﮓ ﺑﺎ اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ ﺳﻄﺢ ﺳﻮاد ﻣﺪﻟﺴﺎزی را از داﻧﺸﮕﺎه ﻫﺎ ﺑﻪ دﺑﺴﺘﺎن ﻫﺎ ﻣﯽ ﮐﺸﺎﻧﺪ .ارزش ﮐﺎر ﭘﺎﭘﺮت وﻗﺘﯽ ﻋﯿﺎن ﻣﯽ ﺷﻮد ﮐﻪ ﻣﺮزﻫﺎی ﺑﯿﻦ رﺷﺘﻪ ای ﮐﻪ ﺑﺮای ﻟﻮﮔﻮ در ارﺗﺒﺎط ﺑﺎ دﯾﺪﮔﺎه ﻫﺎی ﭘﯿﺎژه در ﻣﻮرد آﻣﻮزش ﺷﻬﻮدی ﺑﺎ ﺗﻼش ﺳﺎﻟﯿﺎن ﮔﺸﻮده ﺷﺪه اﺳﺖ در ﻓﻨﺎوری اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻫﻤﺎورد و ﻣﺘﻨﺎﺳﺐ و ﻣﺮﺗﺒﻂ ﺑﺎ ﺳﻄﺢ ﺑﺎﻻﺗﺮﯾﻦ ﻓﻨﺎوری ﻫﺎی ﺳﺎﯾﺮ رﺷﺘﻪ ﻫﺎ از ﺟﻤﻠﻪ ﻧﻈﺮﯾﻪ آﺷﻮب و ﺑﺮﺧﺎل ﻫﺎ ﻣﯽ ﺷﻮد .اﯾﻦ ﻧﮑﺘﻪ دال ﺑﺮ اﯾﻨﺴﺖ ﮐﻪ ﻓﻨﺎوری ﻟﻮﮔﻮ ﭘﺎﺳﺦ ﻧﯿﺎز زﻣﺎﻧﻪ ای اﺳﺖ ﮐﻪ در ﻋﺼﺮ ﺑﯿﻦ رﺷﺘﻪ ای ﺳﯿﺮ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ و ﭘﮋوﻫﺸﮕﺮان ﺣﻮزه ﻟﻮﮔﻮ ﺗﻮاﻧﺴﺘﻪ اﻧﺪ ﻣﺤﺼﻮﻻت ﺟﺪﯾﺪ اﯾﻦ ﻣﺤﯿﻂ را در ﭘﯿﻮﻧﺪ و ﺑﺎ ﺑﻬﺮه ﮔﯿﺮی از ﺳﺎﯾﺮ ﻓﻨﺎوری ﻫﺎ ﺗﻮﻟﯿﺪ ﮐﻨﻨﺪ و اﯾﻦ از ﻋﻮاﻣﻞ اﺳﺘﻤﺮار ﺑﮑﺎرﮔﯿﺮی و ﺑﻘﺎی اﯾﻦ ﻣﺤﯿﻂ اﺳﺖ .ﻣﺘﻘﺎﺑﻼً ﻓﺮآروش ﻫﺎی ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده ﻟﻮﮔﻮ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ زﻣﯿﻨﻪ ﺗﺤﻘﯿﻖ ﻓﻨﺎورﯾﻬﺎ ی دﯾﮕﺮ ﺑﺎﺷﺪ از ﺟﻤﻠﻪ ﻃﺮح اﻃﺎق ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ در ﻣﺠﺘﻤﻊ روزﺑﻪ در ﻗﯿﺎس ﻫﺎی ﺑﯿﻮﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮑﯽ ﺑﻪ ﻟﺤﺎظ ﻧﻈﺮی ﻣﺘﺎﺛﺮ از ﻧﺘﺎﯾﺞ ﭘﮋوﻫﺸﻬﺎی ﭘﺎﭘﺮت در ﺗﻮﻓﺎن ﻫﺎی ذﻫﻨﯽ اﺳﺖ . ﺗﻮﺻﯿﻒ ﺣﻮزه ﻫﺎی ﻣﺮﺗﺒﻂ ﺑﺎﻣﻔﺎﻫﯿﻢ ﻟﻮﮔﻮﺋﯽ دراداﻣﻪ اﯾﻦ ﺑﺤﺚ ﺑﺮای ﻓﺮاﻫﻢ ﺳﺎزی اﻣﮑﺎن ﮔﺴﺘﺮش ﻫﺎی آﺗﯽ ﻃﺮح درس ﻫﺎ و ﻓﺮاﻫﻢ ﺳﺎزی زﻣﯿﻨﻪ ﺑﺮای ﻋﺮﺿﻪ اﻓﮑﺎر ﻧﻮ ﺑﺮای ﻃﺮح درس ﻧﻮﯾﺴﺎن آﺗﯽ در ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮﺳﺖ . ﻋﻨﻮان ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﺮای اﯾﻦ ﭘﺮوژه اﺳﺘﻌﺎره ای از ﮔﻮﻧﻪای ﻧﮕﺎه ﺑﻪ آﯾﻨﺪه اﺳﺖ ﮐﻪ ﮔﺎﻣﻬﺎی آﺗﯽ را ﻧﺰدﯾﮏ ﻧﺸﺎن ﻣﯿﺪﻫﺪ .ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﺎ اﯾﻦ ﻓﺮض ﺗﻮﺻﯿﻒ ﻣﯽ ﺷﻮد ﮐﻪ ﻟﻮﮔﻮ ﺷﺎﻟﻮده ای آﻣﻮزﺷﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺮای ﻫﻤﻪ ﺳﻄﻮح درﺳﯽ دردوران ﮐﻮدﮐﯽ وﻧﻮﺟﻮاﻧﯽ ﻣﻀﺎﻣﯿﻦ آﻣﻮزﺷﯽ دارد ﮐﻪ ﻣﺴﺘﻘﻞ ازﮔﺴﺘﺮش ﺳﻮادراﯾﺎﻧﻪ ای و ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی، دﺳﺘﺎوردﻫﺎی ﻣﻮردی و ﻣﻮﺿﻮﻋﯽ ﻓﺮاوان در ﺗﻮﻟﯿﺪ ،ﮔﺴﺘﺮش و ارﺗﻘﺎی ﮐﯿﻔﯿﺖ ﻫﺎی آﻣﻮزﺷﯽ ﻧﻮ دارد .ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ در ﻋﯿﻦ ﺣﺎل ﭘﯿﺸﻨﻬﺎد اﯾﺠﺎد ﻣﺪارس ﻣﺠﺎزی ﻣﻮﺿﻮﻋﯽ را در دل ﻣﺪارس واﻗﻌﯽ اراﺋﻪ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ اﯾﻦ ﻣﺪارس ﺑﺎ ﻫﺪف ﺗﻘﻠﯿﻞ ﻓﻨﺎوری ﺑﻪ ﺳﻮادآﻣﻮزی ،راه آﻣﻮزش اﺑﺮ ﻣﻌﺮﻓﺖ ﻫﺎ در ﺳﻄﺢ ﻣﺪارس ﻫﻤﻮار ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ. -3ﻓﺮاروش اﻧﺠﺎم ﮐﺎر: ﭘﺲ از اﻧﺘﺨﺎب دوره ،درس ،ﻣﻀـﻤﻮن و ﻣﺨﺎﻃـﺐ آﻣـﻮزش ،ﺗﻮﻟﯿـﺪ درس اﻓـﺰار آﻣﻮزﺷـﯽ ﻧﯿﺎزﻣﻨـﺪ اﺳـﺘﻔﺎده از روشﻫﺎی ﻋﻠﻤﯽ اﺳﺖ .ﻧﮕﺎﻫﯽ ﺑﻪ ﻣﺪل ﻫﺎی ﺗﺠﺮﺑﯽ و ﻓﻨﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی درﺳﯽ ﻧﺸﺎن از ﻣﺤﺎﺳﻦ و اﯾﺮادات ﻫﺮ ﯾﮏ از 3 اﯾﻦ دو روش دارد ﮐﻪ ﯾﮑﯽ ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ ﻋﻘﻼﻧﯿﺘـﯽ زﯾﺒﺎﺷﻨﺎﺳـﺎﻧﻪ و دﯾﮕـﺮی ﻣﺒﺘﻨـﯽ ﺑـﺮ ﻋﻘﻼﻧﯿﺘـﯽ ﻓﻨﺎوراﻧـﻪ اﺳـﺖ .از ﻣﺪلﻫﺎی ﻓﻨﯽ ﺑﻪ ﻣﺪل ﻫﺎی ﺑﺎﺑﯿﺖ ،ﭼﺎرﺗﺮز ،ﺗﺎﯾﻠﺮ ،ﺗﺒﺎ ،ﺳﯿﻠﻮر و اﻟﮑﺴﺎﻧﺪر و ﻫﺎﮐﯿﻨﺰ ﻣﯽ ﺗـﻮان اﺷـﺎره ﮐـﺮد و ﯾﮑـﯽ از ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ ﻣﺪلﻫﺎی ﺗﺠﺮﺑﯽ ﻣﺪل وﯾﻦ اﺷﺘﯿﻦ و ﻓﺎﻧﺘﯽ ﻧﯽ اﺳﺖ .ﺟﺎﻟﺐ اﺳﺖ ﮐﻪ ﻣﺪل ﻫﺎی ﺗﺠﺮﺑﯽ ﭘﺲ از ﻧﻘـﺪ ﻣـﺪل ﻫﺎی ﻓﻨﯽ ﻋﺮﺿﻪ ﺷﺪﻧﺪ و در ﻓﺮاﮔﯿﺮ -ﻣﺤﻮری اﻓﺮاط ﮐﺮدﻧﺪ .اﻣﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﻣﺪل ﻫﺎی ﻓﻨﯽ ﺑﻪ ﻣﺤﺘﻮا ﻗﺎﺑﻞ ﻣﻼﺣﻈﻪ ﺑﻮد .ﻫﺮ دو ﮔﺮوه ﻣﺪل ﻫﺎ در راﺑﻄﻪ ﺑﺎ آﻧﭽﻪ ﮐﻪ ﺑﻪ ﻓﺮاﮔﯿﺮ ﯾﺎد ﻣﯽ دﻫﻨﺪ ﻓﺮآﯾﻨﺪﮔﺮا ﻫﺴﺘﻨﺪ .ﻣﺪل ﻓﻨﯽ ﺗﺎﯾﻠﺮ ﻃﯽ ﭼﻬﺎر ﻣﺮﺣﻠﻪ: ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻫﺪفﻫﺎی آﻣﻮزﺷﯽ ﻣﺪرﺳﻪ ،ﮔﺮدآوری ﺗﺠﺮﺑﻪ ﻫﺎی آﻣﻮزﺷـﯽ ﻣﺮﺑـﻮط ﺑـﻪ ﻫـﺪف ﻫـﺎ و ﺳـﺎزﻣﺎﻧﺪﻫﯽ آن ﻫـﺎ و ارزﺷﯿﺎﺑﯽ ﻫﺪف ﻫﺎ را درﺑﺮدارد .ﻣﺪل ﺗﺒﺎ ،ﺷﺎﻣﻞ ﻫﻔﺖ ﻣﺮﺣﻠﻪ اﺳﺖ :ﺗﺸﺨﯿﺺ ﻧﯿﺎز ،ﺗﻌﯿـﯿﻦ ﻫـﺪف ،اﻧﺘﺨـﺎب ﻣﺤﺘـﻮا، ﺳﺎزﻣﺎﻧﺪﻫﯽ ﻣﺤﺘﻮا ،اﻧﺘﺨﺎب ﺗﺠﺮﺑﻪ ﻫﺎی ﯾﺎدﮔﯿﺮی ،ﺳﺎزﻣﺎﻧﺪﻫﯽ ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ ﻫﺎی ﯾﺎدﮔﯿﺮی و ارزﺷﯿﺎﺑﯽ .ﻣﺪل ﻓﻨﯽ ﺳـﯿﻠﻮر و اﻟﮑﺴﺎﻧﺪر ﻣﺪﻟﯽ ﭼﻬﺎر ﻣﺮﺣﻠﻪ ای ﺳﺖ :ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻫﺪف ﻫﺎی ﮐﻠﯽ و ﺟﺰﺋﯽ و ﺣﯿﻄﻪ ﻫﺎ ،ﻃﺮاﺣﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ درﺳﯽ ،اﺟـﺮای ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ درﺳﯽ و ارزﺷﯿﺎﺑﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ درﺳﯽ .ﻣﺪل ﺗﺼﻤﯿﻢ ﮔﯿﺮی ﻫﺎﮐﯿﻨﺰ ﺷﺎﻣﻞ ﺷﺶ ﮔﺎم ﻣﺠﺰای زﯾﺮ اﺳـﺖ :ﻣﻔﻬـﻮﻣﯽ و ﻣﺸﺮوع ﺳﺎﺧﺘﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ درﺳﯽ ،ﺗﺸﺨﯿﺺ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ درﺳﯽ ،اﻧﺘﺨﺎب ﻣﺤﺘﻮا ،اﻧﺘﺨﺎب ﺗﺠﺮﺑﻪ ﻫﺎی ﯾﺎدﮔﯿﺮی ،اﺟﺮای ﺑﺮﻧﺎﻣـﻪ درﺳﯽ و ارزﺷﯿﺎﺑﯽ و ﻧﮕﻬﺪاری ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ. اﺷﺎره ﺑﻪ ﮔﺎم ﻫﺎی ﻣﺪل ﺗﺠﺮﺑﯽ وﯾﻦ اﺷﺘﺎﯾﻦ و ﻓﺎﻧﺘﯽ ﻧﯽ ﻣـﯽ ﺗﻮاﻧـﺪ ﺗﻔـﺎوت دو ﻣـﺪل را در ﻋﻤـﻞ ﻣﺸـﺨﺺ ﮐﻨـﺪ: ﺷﻨﺎﺧﺖ ﻓﺮاﮔﯿﺮ ،ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻋﻼﺋﻢ ،اﯾﺪه ﻫﺎی ﺳﺎزﻣﺎن دﻫﻨـﺪه اﻧﺘﺨـﺎب ﺷـﺎﻟﻮده ﻫـﺎی ﻣﺤﺘـﻮاﺋﯽ ،ﺗﻌﯿـﯿﻦ ﻣﻬـﺎرت ﻫـﺎی ﯾﺎدﮔﯿﺮی ،اﻧﺘﺨﺎب روش ﻫﺎی ﺗﺪرﯾﺲ و ﻧﺘﯿﺠﻪ ﮔﯿﺮی. ﻣﺪﻟﯽ ﻣﻔﺼﻞ ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﺗﻤﺎﻣﯽ ﮔﺎم ﻫﺎی ﻻزم و ﻣﻤﮑﻦ ﺑﺎﺷﺪ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ اﯾﻦ ﮔﻮﻧﻪ ﺑﯿﺎن ﺷﻮد :ﻧﯿﺎز ﺳﻨﺠﯽ ،ﺟﻬﺖ دﻫﯽ ارزﺷﯽ ،ﺗﻌﯿﯿﻦ ﻫﺪف ﻫﺎ ،ﺗﻌﯿﯿﻦ ﺗﻨﺎﺳﺐ ﻫﺪف ﻫﺎ ﺑﺎ اﺑﺰار و ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ ﻫﺎ ،اﻧﺘﺨﺎب ﻣﺤﺘﻮا ،ﺳـﺎزﻣﺎﻧﺪﻫﯽ ﻣﺤﺘـﻮا ،اﻧﺘﺨـﺎب ﺗﺠﺮﺑﯿــﺎت ﯾــﺎدﮔﯿﺮی ،اﻧﺘﺨــﺎب راﻫﺒﺮدﻫــﺎی ﯾــﺎددﻫﯽ و ﯾــﺎدﮔﯿﺮی ،ﺗﻌﯿــﯿﻦ ﻧﻈــﺎم ارزﺷــﯿﺎﺑﯽ ،ﺗﻌﯿــﯿﻦ ﻧﻘــﺶ ﻣﻌﻠــﻢ، ﻣﻮادآﻣﻮزﺷﯽ ،ﺗﻮﻟﯿﺪ ارزﺷﯿﺎﺑﯽ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ،اﺷﺎﻋﻪ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ درﺳـﯽ ،ﻧﻈـﺎرت و ﭘـﺎﯾﺶ ﺑﺮﻧﺎﻣـﻪ درﺳـﯽ ،ارزﺷـﯿﺎﺑﯽ ﭘﺎﯾـﺎﻧﯽ و ﺑﺎزﻧﮕﺮی و اﺻﻼح ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ درﺳﯽ. اﻣﺮوزه ﺳﺨﻦ از اﻟﮕﻮﻫﺎی ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ در ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی درﺳﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺗﺮﮐﯿﺒﯽ از ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ ﻫﺎ در زﻣﯿﻨـﻪ ﻫـﺎی ،ﺗﺤﻠﯿـﻞ، ﺗﻮﻟﯿﺪ و ارزﺷﯿﺎﺑﯽ ﻣﻮاد آﻣﻮزﺷﯽ و آﻣﻮزش ﻫﺎﺳﺖ .ﮔﻮﻧﻪ ای از اﯾﻦ اﻟﮕﻮﻫﺎی ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ را ﮔﻮﻟﺪ اراﺋﻪ ﻧﻤـﻮده اﺳـﺖ ﮐـﻪ در ان ﺑﺮﺗﺼﻤﯿﻤﺎت اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ ،ﻧﻬﺎدی و آﻣﻮزﺷﯽ و ﻓﺮدی ﻣﺘﮑﯽ اﺳﺖ .اﻟﮕﻮﻫﺎی ﭘﺴﺎﻧﻮﮔﺮاﯾﺎﻧﻪ در ﺟﻮاﻣﻊ ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ ﻣﺘﺎﺛﺮ از دﮔﺮﮔﻮﻧﯽ ﻣﺴﺘﻤﺮ و ﻧﺎﭘﺎﯾﺪاری ﻣﺤﯿﻄﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ ،در ﻧﺘﯿﺠﻪ ﻓﺎﻗﺪ ﮐﻠﯽ ﮔﺮاﺋﯽ ﺑﻮده و ﺧﻮاص ﺷـﺎﻟﻮده ﺷـﮑﻨﯽ دارﻧـﺪ. آﻣﻮزش ﭘﺴﺎﻧﻮﮔﺮاﯾﺎﻧﻪ ﻣﺪرﺳﻪ را ﻣﺘﻐﯿﺮ ،ﭘﻮﯾﺎ ،ﺣﺮﯾﺺ در ﺟﺬب ﻓﻨﺎوری ﻫﺎی ﻧﻮ و ﻣﻘﯿﺪ ﺑﻪ ﺳﺎﺧﺘﺎرﻫﺎی ﺗﺎزه ﻣﯽ ﺳﺎزد ﮐﻪ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ در ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی ﻫﺎی ﮔﻮﻧﺎﮔﻮن واﺟﺪ ﮔﺎم ﻫﺎﺋﯽ ﺑﻪ ﭘﯿﺶ ﯾﺎ ﺑﻪ ﭘﺲ ﺑﺎﺷﺪ. 4 ﻓﺮاروش ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده در ﻃﺮاﺣﯽ ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﻌﻠﺖ ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺑﻮدن آن ،ﻫﻤﻪ ﺟﺎﻧﺒﻪ و ﻋﻤﻮﻣﯽ ﻧﺒﻮد و ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﺗﻠﻔﯿﻘﯽ ﺑﺎ ﻧﮕﺮه ای ﻣﺤﺘﻮا و اﺑﺰار ﻣﺤﻮر ،ﻣﺤﻮرﯾﺖ ﻓﺮاﮔﯿﺮ را ﺑﺎ دادن ﮔﺰﯾﻨﻪ ﻫﺎی ﻓﺮاوان در ﺗﺪرﯾﺲ و ﯾﺎدﯾﮕﺮی ﺑـﻪ او و ﻣﻌﻠـﻢ در ﻃﺮح درس ﻫﺎ و درس اﻓﺰارﻫﺎ ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﯽﮐﺮد .ﻣﺤﺘﻮاﺋﯽ ﻓﺮاﻫﻢ ﺷﺪه )ﺗﺎ ﭼﻨﺪ ﺑﺮاﺑﺮ ﻣﻮاد ﻻزم در ﻫﺮ ﺟﻠﺴﻪ( ،ﻣﻌﻠـﻢ و ﻓﺮاﮔﯿﺮ را در ﻣﻌﺮض اﻧﺘﺨﺎب ﭼﯿﺪﻣﺎن ﻫﺎی دﻟﺨﻮاه ﻗﺮار ﻣﯽ داد .واﺣﺪﻫﺎی ﻣﻌﺮﻓﺘﯽ در ﺳﺎﺧﺘﺎر درس ﻫـﺎ ﺑـﻪ ﻋﻨـﻮان ﻋﻨﺼﺮ ﭘﺎﯾﻪ درﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪ و ﺑﻪ ارزش ﻫﺎی ﻣﻌﻨﺎﺋﯽ دوره ﻫﺎ و در داﺧﻞ ﻫﺮ دوره و ﭘﯿﻮﻧﺪ درسﻫـﺎ و در ﻫـﺮ درس ﺑﻪ ﭘﯿﻮﻧﺪ ﻣﻮﻟﻔﻪ ﻫﺎی درﺳﯽ ﺗﻮﺟﻪ ﮐـﺎﻓﯽ ﻣﺒـﺬول ﺷـﺪ .در اﻫـﺪاف درﺳـﯽ از ﺳـﻮاد آﻣـﻮزی ﺗـﺎ ﻣﻌﺮﻓـﺖ آﻣـﻮزی و ﺷﻨﺎﺧﺖﯾﺎﺑﯽ در ﻧﻈﺮ ﮔﺮﻓﺘﻪ ﺷﺪ و ﻓﻨﺎوری ﻫﺎی ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮاﺑﺰار از ﺳﻮاد و ﻣﻬﺎرت اﻧﺠﺎم ﮐﺎر ﺗﺎ ﻓﻨﺎوری ﻫـﺎی ﺑﮑﻤـﮏ و ﺑﺮﭘﺎﯾﻪ راﯾﺎﻧﻪ اﻧﺘﺨﺎب ﮔﺮدﯾﺪ. ﻫﻤﻪ اﯾﻦ ﻓﺮض ﻫﺎ در ﻗﺎﻟﺐ ﻣﺪرﺳﻪ ﻣﺠﺎزی ﻟﻮﮔﻮ ﺳﺎﻣﺎن داده ﺷﺪ ﮐﻪ ﻏﻠﺒﻪ ﻣﻀﻤﻮﻧﯽ ﻣﺤﯿﻂ آﻣﻮزش ﺷﻬﻮدی ﻟﻮﮔـﻮ و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ وﯾﮋه ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی آن از ﺟﻤﻠﻪ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ را درﺑﺮداﺷﺖ .ﺑﺎ ﻧﮕﺎﻫﯽ واﻗﻊ ﺑﯿﻨﺎﻧﻪ ﺑﻪ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی اﺑـﺰاری ،ﺗـﻦ داده ﺷﺪ و ﻟﺰوم آﻣﻮزش ﻣﺪﻟﺴﺎزی از دل ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﺟﻮﺷﯿﺪ. -4اﻣﮑﺎﻧﺎت و ﻣﺤﺪودﯾﺖ ﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ: اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻣﺤﺼﻮل ﺗﮑﺎﻣﻞ ﺟﻬﺸﯽ ﻟﻮﮔﻮﺳﺖ .زﯾﺮا ﺷﺎﻟﻮده ﻫﺎی اﺳﺖ ﮐﻪ درﻋﯿﻦ ﺷﺒﺎﻫﺖ ،ﺗﻔﺎوت ﻫﺎی ﭼﺸﻤﮕﯿﺮ ﺑﺎ اﺳﻼف ﺧﻮد دارد .وﺳﻮﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮی ﻣﻮازی از آﻏﺎز ﺑﺎ ﻟﻮﮔﻮ ﺑـﻮده اﺳـﺖ اﻣـﺎ ﻃﺮاﺣـﺎن اﺳـﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ در ﻣﺤﺘـﻮای ﻗﺎﺑـﻞ آﻣﻮزش ،ﺑﻪ ﯾﮑﺒﺎره ﺟﻬﺶ ﮐﺮده و ﻣﺤﯿﻄﯽ ﺟﻬﺖ ﺷﺒﯿﻪ ﺳﺎزی ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﻫﺎی ﭘﻮﯾﺎ ﺑﺎ اﻣﮑﺎﻧﺎت ﻧﮕﺎره ای روﯾﺖ و ﻧﻤﺎﯾﺶ ﺣﺮﮐﺎت و اﻋﻤﺎل ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ای ﻓﺮاﻫﻢ ﮐﺮده اﻧﺪ .ﻫﺮ ﭼﻨﺪ ارزش ﻗﺎﺑﻞ ﻣﻼﺣﻈﻪ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ اﻣﮑﺎن ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﺗﻮزﯾﻊ ﺷﺪه و ﺻﻌﻮدی )از ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺑﻪ ﺑﺎﻻ( اﺳﺖ .ﻃﺮاﺣﺎن اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ از اﻣﮑﺎﻧﺎت ﺟﺪﯾﺪ ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ ﻧـﺮم اﻓـﺰار در ﻃﺮاﺣـﯽ ﻟﻮﮔـﻮ ﺑﻬـﺮه ﺑﺴــﯿﺎر ﮔﺮﻓﺘــﻪ اﻧــﺪ ﺑﻄــﻮری ﮐــﻪ از اﺳــﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ درﻋــﯿﻦ ﺣــﺎل ﻣﺤﯿﻄــﯽ ﺑــﺮای ﺑﺮﻧﺎﻣــﻪ رﯾــﺰی ﻣﺒﺘﻨــﯽ ﺑﺮﻋﻮاﻣــﻞ ) ( Agent-Basedﺳﺎﺧﺘﻪ اﻧﺪ .ﻣﻔـﺎﻫﯿﻢ ﻻک ﭘﺸـﺖ ﻧـﺎﻇﺮ و دو ﺧـﺎﻧﻮاده از دﺳـﺘﻮرات ﺑـﺮای اﺟـﺮا و دﺳـﺘﻮرات ﻣﺸﺘﺮک ﺑﺮای ﺗﻌﺎﻣﻞ ،ﻣﺤﯿﻂ ﻧﮕﺎره ﺳﺎزی ﻣﺸﺨﺺ ،ﻣﻔﻬﻮم ﺟﺎﻟﺐ اﻗﻠﯿﻢ)ﻣﮑﺎن ﯾﺎ ﻗﻄﻌﻪ ﯾﺎ زﯾﺴﺖ ﮔﺎه( ﻻک ﭘﺸﺖ ﮐﻪ ﺑﻌﻨﻮان ﯾﮏ ﮔﻮﻧﻪ ،ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻌﺮﯾﻒ در ﻗﺎﻟﺐ ﻫﺎی ﻧﻮ اﺳﺖ از ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی ﺟﺎﻟﺐ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ اﺳﺖ .ﺑﺎز ﺗﻮﻟﯿﺪ دﺳـﺘﻮرات ﻧـﻮ ﺑﺮای ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﻧﻮ از ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی دﯾﮕﺮ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮﺳﺖ. ﮐﺎرﺑﺎ ﺻﻔﺎت اﯾﻦ ﻣﻮﺟﻮدات ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺷﺪه ،از اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ اﺑـﺰاری ﺑـﺮای ﺗﻌﺮﯾـﻒ ﻋﻮاﻣـﻞ ﻣـﺮﺗﺒﻂ ﻣـﯽ ﺳـﺎزد .ﺑـﺎ ﺗﻨـﻮع ﻗﺎﺑﻠﯿﺖﻫﺎ ،اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ اﺳﺘﻘﻼل ﻣﻀﻤﻮﻧﯽ ﺑﻪ ﭘﺮوژه ﻫﺎ ﻣﯽ دﻫﺪ ،ﻫﺮ ﭼﻨﺪ ﺑﺮای ﺧﺎﻧﻮاده ای از ﭘﺮوژه ﻫﺎ اﻣﮑﺎن اﺳﺘﻔﺎده از اﻟﮕﻮﻫﺎ ﺑﺎ ﻗﺎﺑﻠﯽ ﺑﺎزﺑﮑﺎرﮔﯿﺮی وﺟﻮد دارد .اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﺑﻪ اﯾﻦ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﻗﺎﺑﻠﯿـﺖ ﻫـﺎی ﻣﺪﻟﺴـﺎزی ﻣـﯽ ﯾﺎﺑـﺪ ﻫـﺮ ﭼﻨـﺪ ﮐﻤﺎﮐﺎن ﻣﺤﯿﻂ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی ﺗﻮاﻧﻤﻨﺪی اﺳﺖ. 5 در ﮐﻨﺎر ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎ ﺑﻪ ﻣﺤﺪودﯾﺖ ﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ در ﻧﻤﺎﯾﺶ رﻓﺘﺎر ﻣﺪل ﻫﺎ و ﻣﺤﺪودﯾﺖ ﭼـﺎرﭼﻮب ﻫـﺎی ﻣﺪﻟﺴـﺎزی ﺑﺎﯾﺪ اﺷﺎره ﻧﻤﻮد در ﻋﯿﻦ اﯾﻨﮑﻪ ﺑﻪ اﯾﻦ ﺗﺮﺗﯿﺐ ﻓﺮآﯾﻨﺪ ﺗﻮﻟﯿﺪ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮﺋﯽ ﺑﺮﻓﺮآﯾﻨﺪ ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻣﯽ ﮔـﺬارد. ﮔﺴﺘﺮدﮔﯽ ﺗﻌﺪاد دﺳﺘﻮرات ﺑﺮای ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزان ﻣﺒﺘـﺪی ﺣﺴـﻦ اﻣـﺎ ﺑـﺮای ﺑﺮﻧﺎﻣـﻪ ﺳـﺎزان ﺧﺒـﺮه ﻋـﺬاب آور اﺳـﺖ. اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻓﻀﺎﺋﯽ ﻧﻮ اﺳﺖ ﮐﻪ ﮐﺎر ﺑﺎ آن را ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺎ ﻣﮑﺎﺷﻔﻪ آﻣﻮﺧﺖ ﺗﺎ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی ﮔﺴﺘﺮده آن را ﻟﻤﺲ و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖﻫﺎی ﺗﺎزه ﺑﺮای آن اﺑﺪاع ﻧﻤﻮد .اﻣﮑﺎﻧﺎت اﺟﺮای ﻣﻮازی دﺳﺘﻮرات در اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﺑﺤﺚ ﺟﺪاﮔﺎﻧﻪ و ﻣﻔﺼﻠﯽ اﺳﺖ. -5ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﺑﺎ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ: ﺑﺮرﺳﯽ روﻧﺪﻫﺎی رﻓﺘﺎری ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﻫﺎ و رﻓﺘﺎر ﻣﻘﯿﺪ ﺑـﻪ زﻣـﺎن آن ﻫـﺎ از ﻃﺮﯾـﻖ ﻣﺪﻟﺴـﺎزی ﻣﯿﺴـﺮ اﺳـﺖ .ﺑـﺮای ﺳﺎﻣﺎﻧﻪﻫﺎﺋﯽ ﮐﻪ دوره ﻫﺎی زﻣﺎﻧﯽ ﻃﻮﻻﻧﯽ ﺑﺮای ﻧﻤﺎﯾﺶ ﺗﻐﯿﯿﺮات ﻧﯿﺎز دارﻧﺪ)ﻧﻈﯿﺮ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﺗﻮﻟﯿﺪ ﻣﺤﺼﻮﻻت ﮐﺸﺎورزی ﮐـﻪ ﺷﺎﻣﻞ دوره ای ﭼﻨﺪ ﻣﺎﻫﻪ و ﮔﺎم ﻫﺎی ﮐﺎﺷﺖ و داﺷﺖ وﺑﺮداﺷﺖ اﺳـﺖ( و ﯾﺎ ﻣﯿﺰان ﺗﻐﯿﯿﺮات آن ﻫﺎ در ﺑـﺎزه ﻫـﺎی زﻣـﺎن ﺑﺴﯿﺎر ﮐﻮﺗﺎه زﯾﺎد اﺳﺖ )ﻧﻈﯿﺮ ﻓﻌﻞ و اﻧﻔﻌﺎﻻت درون ﻫﺴـﺘﻪ ای ذرات ﺑﻨﯿـﺎدی( ﭼـﺎره ای ﺟـﺰ ﻣﺸـﺎﺑﻪ ﺳـﺎزی از ﻃﺮﯾـﻖ ﻣﺪﻟﺴﺎزی وﺟﻮد ﻧﺪارد ﮐﻪ ﺑﺎ ﻓﺸﺮده ﯾﺎ ﺑﺎزﮐﺮدن زﻣﺎن واﻗﻌﯽ در ﻗﺎﻟﺐ زﻣﺎن ﻣﺠﺎزی ﺷﺒﯿﻪ ﺳﺎزی ﻣﯽ ﺗـﻮان ﺗﻐﯿﯿـﺮات رﻓﺘﺎری آن ﻫﺎ را در ﺑﺎزه زﻣﺎﻧﯽ ﻣﻮرد ﻧﯿﺎز ﻣﺸﺎﻫﺪه و رﻓﺘﺎر آﺗﯽ آن ﻫﺎ را ﺗﻌﯿﯿﻦ وﯾﺎ ﭘﯿﺶ ﺑﯿﻨﯽ و ﺑﺮآورد ﻧﻤﻮد. ﻫﻤﺎن ﮔﻮﻧﻪ ﮐﻪ اﺷﺮاف ﻣﺎ ﺑﺮ ﭘﺪﯾﺪه ﻫﺎی اﻃﺮاف ﻣـﺎن ﻫﻤـﻮاره ﻧﺴـﺒﯽ اﺳـﺖ .ﺑﻨـﺎﺑﺮاﯾﻦ روﺷـﯽ ﮐـﻪ ﺑﺘﻮاﻧـﺪ ﺑﺮاﺳـﺎس داﻧﺴﺘﻪﻫﺎی ﻣﺤﺪود ﻣﺪﻟﯽ از ﻓﺮآﯾﻨﺪﻫﺎی رﻓﺘﺎری ﯾﮏ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﺑﺴﺎزد ،ﺑﺴﯿﺎر ﮐﺎرﺑﺮد دارد. از ﺳﻮﯾﯽ دﯾﮕﺮ ﻣﺪل ﻫﺎی ﺗﺤﻠﯿﻠﯽ راﯾﺞ از روش ﻧﺰوﻟﯽ)از ﺑﺎﻻ ﺑﻪ ﭘﺎﯾﯿﻦ( در ﺗﺤﻠﯿﻞ ﺑﻬﺮه ﻣﯽ ﮔﯿﺮﻧﺪ .اﯾﻦ روش از ﯾـﮏ دﺷﻮاری ﭘﺎﯾﻪ ای رﻧﺞ ﻣﯽ ﺑﺮد و آن ﺗﺴﺮی ﻫﺮ ﺧﻄﺎی ﺟﺰﺋﯽ در ﺑﺎﻻﺗﺮﯾﻦ ﻧﻘﻄﻪ ﯾﺎ راس ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﻪ ﻓﺮزﻧﺪان و ﻧﻮادﮔﺎن ﯾﺎ ﺳﻄﻮح ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺗﺮ ﺳﺮاﯾﺖ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ و ﺟﺎی ﺗﺼﺤﯿﺢ ﺑﺎﻗﯽ ﻧﻤﯽ ﮔﺬارد ﻣﮕﺮ در ﺗﺤﻠﯿﻞ اوﻟﯿﻪ ﺑﺎزﻧﮕﺮی ﺻـﻮرت ﮔﯿﺮد. دﺷﻮاری ﺑﻌﺪی ﺗﻔﺎوت داﻧﺴﺘﻪ ﻫﺎی ﻣﺎ از ﻣﻮﻟﻔﻪ ﻫﺎی ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﻫﺎ اﺳـﺖ ﮐـﻪ اﮔـﺮ ﺳـﺎﻣﺎﻧﻪ ﺑﺮﺣﺴـﺐ ﻋﻮاﻣـﻞ و ﺧﺎﺻﻪﻫﺎی ﻣﺘﻔﺎوت آن ﻫﺎ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻧﺒﺎﺷﺪ ﺑﺴﯿﺎری از داﻧﺴﺘﻪ ای ﻣﺎ ﺑﯽ اﺳﺘﻔﺎده ﻣﯽ ﻣﺎﻧﺪ .ﺑﺎ داﺷﺘﻦ ﺧﺎﺻﯿﺖ ﻓﻮق ﻧﯿﺎز ﺑﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﺗﻮزﯾﻊ ﺷﺪﮔﯽ و ﻓﻬﻢ آن در ﻣﺪﻟﺴﺎزی وﺟﻮد دارد و در ﻋﯿﻦ ﺣﺎل ﻟﺰوم ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺑـﯿﻦ ﻋﻮاﻣـﻞ در ﺗﻮﺻـﯿﻒ رﻓﺘﺎر ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ اﺣﺴﺎس ﻣﯽ ﺷﻮد .اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﺑﻌﻨﻮان ﻣﺤﯿﻄﯽ ﺗﻮزﯾﻊ ﺷﺪه ،ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ ﻋﻮاﻣﻞ ﺑﺎ اﻣﮑﺎن ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﺻﻌﻮدی و ﻧﻤﺎﯾﺶ رﻓﺘﺎر ﺗﻌﺎﻣﻠﯽ اﺟﺮای ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ،ﺑﺴﯿﺎری از ﺧﻮاص ﻓﻮق را دارد .ﺿﻤﻦ اﯾﻨﮑﻪ ﺑﺎ دو ﻣﻔﻬﻮم ﻧﺎﻇﺮ) (observerو ﺳﺮزﻣﯿﻦ )ﯾﺎ اﻗﻠﯿﻢ ﯾﺎ ﻣﮑﺎن ﯾﺎ ﺗﮑﻪ (patchﺗﺤﻠﯿﻞ داﻣﻨﻪ ﺗﻌﺎﻣﻞ ﻋﻮاﻣﻞ را از ﮔﺴﺘﺮدﮔﯽ ﺧﺎﺻﯽ ﺑﺮﺧﻮردار ﻣﯽ ﮐﻨﺪ. 6 ﺗﺒﯿﯿﻦ ،ﺗﺤﻠﯿﻞ و اﺳﺘﺨﺮاج رﻓﺘﺎر ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ای ﭘﺲ از ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﻧﯿﺎز ﺑﻪ اﺑﺰارﻫﺎﺋﯽ دارد ﮐﻪ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ آن ﻫﺎ را دارد از ﺟﻤﻠﻪ ﻣﻘﺪار ﻧﻤﺎﻫﺎ ) ،(Slidersوﺿﻌﯿﺖ ﻧﻤﺎ ) ،(Monitorsو رﺳـﺎم ) .(plotterﺗﺴـﻬﯿﻼت اﺳـﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ در ﺳﺎﺧﺘﻦ واﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺮای ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﻣﺪل ﺷﺪه ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻣﻬﻤﯽ اﺳﺖ ﮐـﻪ ﭘـﺎﯾﺶ رﻓﺘـﺎر ﺳـﺎﻣﺎﻧﻪ ای را ﻣﯿﺴـﺮ و ﺗﺴـﻬﯿﻞ ﻣﯽﮐﻨﺪ .ﺟﺪاﺳﺎزی ﭘﻨﺠﺮه ﻫﺎی دﺳﺘﻮر ﭘﺬﯾﺮی ﺑﺮای ﻧﺎﻇﺮ و ﺳﺎﯾﺮ ﺑﺎزﯾﮕﺮﻫﺎ ﮐﻪ از ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﻣﺘﻔﺎوت ﻣﯽﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺑﺎﺷـﻨﺪ و ﺗﻮﻟﯿﺪ دﺳﺘﻮرات ﻣﺘﻨﺎﺳﺐ ﺑﺎ ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﻧﻮ از اﻣﮑﺎﻧﺎت ﻣﺪﻟﺴﺎزی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮﺳﺖ. اﻣﮑﺎن ذﺧﯿﺮه ﺧﺮوﺟﯽ ﻫﺎ ،ﺻﺎدر و واردﮐﺮدن آن ﻫـﺎ از اﻣﮑﺎﻧـﺎت ﺑﺮﻧﺎﻣـﻪ ای ﻣﺤـﯿﻂ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮﺳـﺖ .ﺿـﻤﻦ اﯾﻨﮑـﻪ ﺗﺴﻬﯿﻼﺗﯽ ﻣﺜﻞ اﻣﮑﺎن ﺣﺮﮐﺖ اﻗﻠﯿﻢ ﺑﺎزﯾﮕﺮ ﺑﺎ ﻧﻘﻄﻪ ﻧﻤﺎ ﺑﺮ ﺟﺎذﺑﻪ ﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﺑـﻮﯾﮋه ﺑـﺮای ﮐﻮدﮐـﺎن و ﻧﻮﺟﻮاﻧـﺎن ﻣﯽاﻓﺰاﯾﺪ .ﻣﻬﻤﺘﺮﯾﻦ اﻣﮑﺎﻧﯽ ﮐﻪ اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ ﺑﺮای ﺑﺨـﺶ آﻣـﻮزش ﻓـﺮاﻫﻢ آورده اﺳـﺖ اﻣﮑـﺎن ﭘـﺎﯾﯿﻦ آوردن ﻣﻘﻄـﻊ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ آﻣﻮزش ﻣﺪﻟﺴﺎزی اﺳﺖ .ﺳﻮاد ﻣﺪﻟﺴﺎزی از ﺳﻮادﻫﺎی ﺑﺴﯿﺎر ﺿﺮوری ﺑـﺮای ﻓﺮاﮔﯿـﺮان در ﻣﻘـﺎﻃﻊ ﻣﺨﺘﻠـﻒ اﺳﺖ ﮐﻪ داﻣﻨﻪ ﺣﻮزه ﻫﺎی ﻓﮑﺮی آن ﻫﺎ را ﻣﯽ ﮔﺴﺘﺮاﻧﺪ .ﻣﺜﺎل ﻫﺎی ﻣﺘﻨﻮﻋﯽ ﮐﻪ در ﺣﻮزه ﻫـﺎی ﻣﺨﺘﻠـﻒ ﻣـﯽ ﺗـﻮان ﺑﺮای ﭘﺮوژه ﻫﺎی ﻟﻮﮔﻮ زد )ﮐﻪ ﻃﺮاﺣﯽ آن ﻫﺎ ﭼﻨﺪان ﺳﺎده ﻧﯿﺴﺖ( ﺑﺮ ﺟﺎذﺑﻪ ﻫﺎی ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﺑﺎ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻣﯽ اﻓﺰاﯾـﺪ. اﻣﮑﺎن درک ﻣﮑﺎﺷﻔﻪ ای ﻓﺮآﯾﻨﺪ ﻣﺪﻟﺴﺎزی در اﻧﻄﺒﺎق ﺑﺎ ﻓﺮآﯾﻨﺪ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ اﻣﺮ دﺷـﻮار آﻣـﻮزش ﻓﺮآﯾﻨـﺪ ﻣﺪﻟﺴﺎزی در ﺳﻄﻮح ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ را ﻫﻢ ﺣﻞ ﻣﯽ ﻧﻤﺎﯾﺪ .ﻧﮕﺎرﻧﺪه اﻣﯿﺪوار اﺳـﺖ در ﺷـﻤﺎره ﻫـﺎی آﯾﻨـﺪه ﮔـﺰارش ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ ﻣﺘﻨﯽ ﺳﺎده و آﻣﻮزﺷﯽ درﺑﺎره اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ ﻣﻨﺘﺸﺮ ﻧﻤﺎﯾﺪ. -6اﻃﺎق ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ و آدم ﺑﯿﻮﻧﯿﮑﯽ : ﺳﻮادآﻣﻮزی ﺣﺴﮕﺮﻫﺎ و اﺑﺰار ﭘﺎﯾﺸﯽ ،ﻫﺪف ﻃﺮاﺣﯽ و ﺑﺮﭘﺎﺋﯽ اﻃﺎق ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ در ﻣﺠﺘﻤﻊ روزﺑﻪ ﺑﻮد )ﺑﺮای اﻃﻼﻋﺎت ﺑﯿﺸﺘﺮ رﺟﻮع ﮐﻨﯿﺪ ﺑﻪ ﻧﺸﺎﻧﯽ .( www.rahgosha.comاﻣﺎ آدم ﺑﯿﻮﻧﯿﮑﯽ اﻃﺎق ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ ﮐﻪ ﺣﻮاس او ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻐﯿﯿﺮ و ﺧﺮوﺟﯽ ﺣﻮاس او ﭘﺎﯾﺶ ﭘﺬﯾﺮ ﺑﻮد ،اﻟﮕﻮی ﻃﺮاﺣﯽ ﺧﻮد را از ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮ ﻣﯽ ﮔﺮﻓﺖ ﮐﻪ ﻫﻤﺬات ﭘﻨﺪاری ﻓﺮاﮔﯿﺮی ﺑﺎ آن ﻋﺎﻣﻞ ﺗﺤﻘﻖ آﻣﻮزش ﺷﻬﻮدی ﺑﻮد .ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ ﻫﺎی ﺑﯿﻮ ﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮑﯽ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﻋﺎﻣﻞ ﻃﺮاﺣﯽ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮﺋﯽ ﺑﺎﺷﺪ ﭼﺮا ﮐﻪ ﭘﺎﭘﺮت در ﻋﺒﺎرﺗﯽ در ﮐﺘﺎب ﺗﻮﻓﺎن ﻫﺎی ذﻫﻨﯽ ﺗﻠﻮﯾﺤﺎً اﯾﻦ ﻧﮑﺘﻪ را ﺑﻌﻨﻮان ﭘﯿﺶ ﻓﺮض ﺧﻮد ﯾﺎدآوری ﻣﯽ ﮐﻨﺪ " :ﻫﺮ ﭼﯿﺰی ﺳﺎده اﺳﺖ اﮔﺮ ﺑﺘﻮاﻧﯿﻢ آﻧﺮا ﺑﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ اﻟﮕﻮﻫﺎﯾﻤﺎن ﺗﻄﺒﯿﻖ دﻫﯿﻢ و اﮔﺮ ﻧﺘﻮاﻧﯿﻢ اﯾﻦ ﮐﺎر را ﺑﮑﻨﯿﻢ ﻫﺮ ﻣﻄﻠﺒﯽ ﻣﻤﮑﻦ اﺳﺖ ﻣﺸﮑﻞ ﺑﻨﻈﺮ ﺑﺮﺳﺪ" .اﮔﺮ ﭘﺎﭘﺮت از ﻋﺒﺎرت ﺧﺮد ﺟﻬﺎن ) (Micro-worldدر ﺗﻮﺟﯿﻪ ﺟﻬﺎن ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ﺑﺮای ﺷﮑﺴﺘﻦ رﻋﺐ ﺟﻬﺎن اﻧﺘﺰاﻋﯽ ﺑﻪ ﻟﺤﺎظ ﺑﺰرﮔﻨﻤﺎﯾﯽ ﺑﻬﺮه ﻣﯽﮔﯿﺮد .اﯾﻦ ﺧﺮد ﺟﻬﺎن در ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی آﻣﻮزش اﺑﺰار ﭘﺎﯾﺸﯽ ﻧﻈﯿﺮ دﺳﺘﮕﺎه ﭘﺎﯾﺸﮕﺮ اﺑﺰار اﻟﮑﺘﺮوﻧﯿﮑﯽ و ﺗﻠﻔﻦ ﻫﻤﺮاه ،ﺑﻪ ﻋﮑﺲ ﺑﺎ ﺑﺮدن آن ﺑﻪ ﯾﮏ ﺟﻬﺎن ﮐﻼن )در اﻧﺪازه ﻫﺎی ﺑﺰرﮔﺘﺮ( ﺑﺮای ﮐﻮدﮐﺎن ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی اﯾﻦ اﺑﺰار را 7 ﺑﺎورﭘﺬﯾﺮ ﻣﯽ ﮐﺮد و در ﻋﯿﻦ ﺣﺎل اﻣﮑﺎن ﮐﺎر ﺑﺎ آﻧﻬﺎ را ﻫﻢ ﺑﺮاﯾﺸﺎن ﺗﺴﻬﯿﻞ ﻣﯽ ﻧﻤﻮد .اﺷﺎره ﺑﻪ اﻃﺎق ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ از اﯾﻦ ﻣﻨﻈﺮ ﺻﻮرت ﻣﯿﮕﯿﺮد ﮐﻪ ﯾﮏ ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻋﯿﻨﯽ ﮐﻪ در آن ﻣﺼﺎدﯾﻘﯽ از آﻣﻮزش ﺷﻬﻮدی ﺑﺮای ﺳﻮاد آﻣﻮزی ﻣﻮرد اﺳﺘﻔﺎده واﻗﻊ ﺷﺪه را ﺑﻪ ﯾﺎد آورد . -7ﻣﺪل ﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮑﯽ و ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮ : در ﮐﺘﺎب "ﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮏ اﻣﺮوز" ﻣﺎﮐﺎروف ] ،[1در ﻣﻘﺎﻟﻪ ﺑﺪل ﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮑﯽ ﻧﻮﺷﺘﻪ رﺳﻮﺧﻮاﻧﺴﮑﯽ و اﺳﺘﻮﮐﻨﯽ آﻣﺪه اﺳﺖ :اﺻﻄﻼح ﺑﺪل ﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮑﯽ )ﺑﺲ( ﺑﺮﺷﺒﺎﻫﺖ ﻇﺎﻫﺮی دﻻﻟﺖ ﻧﻤﯽ ﮐﻨﺪ ﺑﻠﮑﻪ ﺑﻪ ﻣﻌﻨﯽ ﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﭘﺮدازش اﺳﺖ ﮐﻪ ،ﺑﻪ دﻟﯿﻞ زﯾﺎد ﺑﻮدن ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻫﺎو داﺷﺘﻦ ﺳﺎﺧﺘﺎری ﺧﺎص ،ﻣﺪﻟﯽ از ﯾﮏ ﺷﺨﺼﯿﺖ را ﺑﻪ وﺟﻮد ﻣﯽآورد ﺗﺎ ﺑﺘﻮاﻧﺪ ﻫﻤﭽﻮن ﯾﮏ ﺷﺨﺺ ﯾﺎ ﮔﺮوﻫﯽ از اﺷﺨﺎص ﻋﻤﻞ ﮐﻨﺪ .در اﯾﻨﺠﺎ ﺑﻪ ﺧﺎﻃﺮ داﺷﺘﻦ اﯾﻦ ﻧﮑﺘﻪ ﻣﻨﺎﺳﺐ اﺳﺖ ﮐﻪ ﻫﻮاﭘﯿﻤﺎ از ﻫﻤﺎن ﻗﻮاﻧﯿﻦ آﯾﺮودﯾﻨﺎﻣﯿﮑﯽ ﺗﺒﻌﯿﺖ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﮐﻪ ﭘﺮﻧﺪه ﺗﺎﺑﻊ آﻧﻬﺎﺳﺖ ،ﻫﺮ ﭼﻨﺪ ﮐﻪ ﻫﻮاﭘﯿﻤﺎ ﭘﺮﻧﺪه ﻧﯿﺴﺖ زﯾﺮا ﻓﺎﻗﺪ وﯾﮋﮔﯿﻬﺎ و اﻧﺪاﻣﻬﺎﯾﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ﯾﮏ ﭘﺮﻧﺪه ﺑﺮای ﭘﺮواز ﺑﺪاﻧﻬﺎ ﻧﯿﺎز دارد. در ﻫﻤﯿﻦ ﻣﻘﺎﻟﻪ در ﭘﺎﯾﺎن آﻣﺪه اﺳﺖ :در ﻓﺮآﯾﻨﺪ ﺧﻠﻖ ﯾﮏ ﺑﺲ)ﮐﻮﺗﻪ ﻧﻮﺷﺖ ﺑﺪل ﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮑﯽ( ،اﺣﺘﻤﺎﻻً اﻧﺴﺎن ﭼﯿﺰﻫﺎی زﯾﺎدی درﺑﺎره ﺧﻮد ﺧﻮاﻫﺪ آﻣﻮﺧﺖ :زﯾﺮا ﻧﺎﮔﺰﯾﺮ ﺧﻮاﻫﺪ ﺷﺪ ،ﻧﻪ ﺗﻨﻬﺎ ﺑﻪ روﺷﯽ ﮐﻪ ﺑﺎ ﻣﺤﯿﻂ ﺧﻮد ﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ،ﺑﻠﮑﻪ ﺑﺮ ﻣﺎﻫﯿﺖ ﺷﺨﺼﯿﺘﯽ ﺧﻮد ﻧﯿﺰ از زاوﯾﻪ ای ﺟﺪﯾﺪ ﻧﮕﺎه ﮐﻨﺪ . ﻫﻤﺬات ﭘﻨﺪاری ﮐﻪ ﭘﺎﭘﺮت اﻧﺘﻈﺎر دارد ﻓﺮاﮔﯿﺮان ﺑﺎ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮاﻧﺠﺎم دﻫﻨﺪ ،ﻧﺸﺎن ﻣﯽ دﻫﺪﮐﻪ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮ دراﯾﻦ ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﯾﮏ ﺑﺲ ﯾﺎ ﺑﺪل ﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮑﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ازﻫﻤﻪ ﻣﺰاﯾﺎ و ﻣﻌﺎﯾﺐ ﯾﮏ ﺑﺪل ﺑﻬﺮه ﻣﻨﺪ اﺳﺖ. ﻧﮑﺘﻪ ﻗﺎﺑﻞ ﺗﻮﺟﻪ اﯾﻦ اﺳﺖ ﮐﻪ اﯾﻦ ﮔﻮﻧﻪ ﺑﺮﺧﻮرد ﺑﺎ ﺑﺪل ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﺣﺎﺻﻞ ﯾﮏ ﻧﮕﺮه "ﮐﻤﯿﻨﻪ ﮔﺮا" ﺗﻠﻘﯽ ﺷﻮد .دﻻﯾﻞ ﭘﺎﺑﺮت ﺑﺮ "ﮐﻨﺪ ذﻫﻦ" ﺑﻮدن ﻻﮐﯽ )ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮ( ﺗﻘﻠﯿﻞ ﺑﻪ ﻣﯿﺰاﻧﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ اﻣﮑﺎن ﺗﺤﻘﻖ ﺳﻄﺢ ﺑﺎﻻﺗﺮی از ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺑﺎ ﻓﺮاﮔﯿﺮ را ﻣﺤﻘﻖ ﮐﻨﺪ .ﻓﺮض ﻫﻮﺷﻤﻨﺪاﻧﻪ ای ﮐﻪ ﺑﺎ ذﮐﺮ ﺣﺮﮐﺎت ﺑﺪوی ﻻک ﭘﺸﺖ ﺗﻨﻬﺎ ﺑﺮ ﺧﺼﻠﺖ آﻣﻮزش ﭘﺬﯾﺮی آن ﺗﺎﮐﯿﺪ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ و ﻓﺮاﮔﯿﺮ ﺑﺎ ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺑﺎ ﻫﻤﺎن ﻻک ﭘﺸﺖ ﮐﻨﺪذﻫﻦ راﻫﯽ ﺑﻪ درک ﺷﻬﻮدی ﻣﻀﻤﻮن درس ﻣﯽ ﯾﺎﺑﺪ .در اداﻣﻪ ﭼﺮﺧﻪ ﻓﺮاﮔﯿﺮی ﻻک ﭘﺸﺖ اﯾﻦ داﻧﺶ اﻓﺰاﯾﯽ ﭘﺬﯾﺮﻓﺘﻪ ﻣﯽ ﺷﻮد و ﺳﻄﺢ ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺣﻔﻆ ﻣﯽ ﮔﺮدد. در ﺣﺎﻟﯽ ﮐﻪ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ﮐﻪ در اﺑﺘﺪا ﺣﺮﮐﺎت ﻣﺤﺪود ﺑﻪ ﺟﻠﻮ و ﻋﻘﺐ و ﭼﺮﺧﺶ ﺑﻪ ﭼﭗ و راﺳﺖ دارد ﺑﻪ ﺳﺮﻋﺖ ﻣﻮﻓﻖ ﺑﻪ ﺗﺮﺳﯿﻢ ﻣﺜﻠﺚ ﺳﺮﭘﯿﻨﺴﮑﯽ ﻣﯽ ﺷﻮد .اﻣﺎ اﯾﻦ اﻣﺮ ﺑﻪ ﺟﺎی اﯾﻦ ﮐﻪ دﺷﻮاری اﻟﮕﻮرﯾﺘﻢ رﺳﻢ ﻣﺜﻠﺚ ﺳﺮﭘﯿﻨﺴﮑﯽ را در ﻗﺎﻟﺐ ﯾﮏ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺑﺮﮔﺸﺘﯽ ﺑﻪ رخ ﻓﺮاﮔﯿﺮ ﺑﮑﺸﺪ در اﻣﺮ ﻓﻬﻢ اﯾﻦ اﻟﮕﻮرﯾﺘﻢ ﭘﯿﭽﯿﺪه ﻣﺜﻼ ﺑﺎ ﮐﻨﺪ ﮐﺮدن ﺳﺮﻋﺖ ﺣﺮﮐﺖ ﺗﺮﺳﯿﻤﯽ ﻻک ﭘﺸﺖ ﺑﻪ او ﮐﻤﮏ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ. 8 -8ﺑﺮﺧﺎل ﻫﺎ )ﻓﺮاﮐﺘﺎل ﻫﺎ( و ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی ﻟﻮﮔﻮﯾﯽ: آﻧﺠﺎ ﮐﻪ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮ ﻣﻮﻓﻖ ﺑﻪ ﺗﺮﺳﯿﻢ ﻣﺜﻠﺚ ﺳﺮﭘﯿﻨﺴﮑﯽ ﯾﺎ ﻧﻤﺎﯾﺶ اﺟﺰا ﺗﮑﺮار ﺷﻮﻧﺪه ﺑﺮگ ﻫﺎی درﺧﺖ ﻣﯽ ﺷﻮد ﻋﻼوه ﺑﺮ ﺗﺴﻬﯿﻞ ﻓﻬﻢ ﭘﯿﭽﯿﺪﮔﯽ ﻫﺎی ﻣﻀﻤﻮن ﺑﺮای ﻓﺮاﮔﯿﺮ ،ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی ﻟﻮﮔﻮ را در اﯾﻦ زﻣﯿﻨﻪ ﻫﺎ ﻧﺸﺎن ﻣﯽ دﻫﺪ .ﻣﺜﺎل ﻫﺎی ﺑﺮﺧﺎﻟﯽ ﮐﻪ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮ ﺗﺮﺳﯿﻢ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ .ﭘﯿﭽﯿﺪﮔﯽ ﻫﺎی ﻧﻈﺮی اﯾﻦ ﻣﺒﺎﺣﺚ ﺑﻪ وﯾﮋه دراﻟﮕﻮﻫﺎی ﺑﺮﮔﺸﺘﯽ را ﺑﺎ ﻣﺼﻮرﺳﺎزی ﺗﺴﻬﯿﻞ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ. آﻧﭽﻪ "ﻟﯿﻨﺪن ﻣﺎﯾﺮ" 9در ﺳﺎل 1968ﺑﺎ ﻋﻨﻮان L-Systemsﺑﺎ ﻫﺪف ﻣﺪل ﺳﺎزی رﺷﺪ ارﮔﺎﻧﯿﺴﻢ ﻫﺎی زﻧﺪه ،ﺑﻪ وﯾﮋه اﻟﮕﻮﻫﺎی ﺷﺎﺧﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﮔﯿﺎﻫﺎن اراﺋﻪ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺑﻪ ﻟﺤﺎظ دﺳﺘﻮرات ﺷﺒﺎﻫﺖ ﺑﺴﯿﺎر ﺑﻪ ﻓﺮﻣﺎن ﻫﺎﯾﯽ دارد ﮐﻪ ﺑﺮای ﺗﺮﺳﯿﻢ اﺷﮑﺎل ﭘﯿﭽﯿﺪه ﺑﻪ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮ ﮔﻔﺘﻪ ﻣﯽ ﺷﻮد]. [2 ﻫﻨﺪﺳﻪ ﻓﺮاﮐﺘﺎﻟﯽ در ﻗﯿﺎس ﺑﺎ ﻫﻨﺪﺳﻪ اﻗﻠﯿﺪﺳﯽ ﺑﺮای ﻧﻤﺎﯾﺶ و ﻣﺪل ﺳﺎزی اﺷﮑﺎل ﻃﺒﯿﻌﯽ ﻣﻨﺎﺳﺐ اﺳﺖ در ﺣﺎﻟﯽ ﮐﻪ دوﻣﯽ ﺑﺮای اﺟﺴﺎم ﺷﻨﺎﺧﺖ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﮐﺎرﺑﺮد دارد .ﺗﻌﺮﯾﻒ اﺷﮑﺎل در اوﻟﯽ ﺑﺎ اﻟﮕﻮرﯾﺘﻢ ﺑﺮﮔﺸﺘﯽ و دوﻣﯽ ﺑﺎ ﻓﺮﻣﻮلﻫﺎی ﻣﺸﺨﺺ رﯾﺎﺿﯽ اﺳﺖ .ﻣﻨﺪﻟﺒﺮات 10ﻟﻬﺴﺘﺎﻧﯽ )رﯾﺎﺿﯽ دان( ﻫﻨﺪﺳﻪ ﻓﺮاﮐﺘﺎﻧﯽ را ﺑﺮﻣﺒﻨﺎی ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﻫﺎی ژوﻟﯿﺎ اﺑﺪاع ﮔﺎﺳﺘﻮن ژوﻟﯿﺎ 11رﯾﺎﺿﯽ دان ﻓﺮاﻧﺴﻮی ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻧﻤﻮد ﮐﻪ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﻧﻘﺎط Chaoticﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ دﯾﻨﺎﻣﯿﮑﯽ ﻣﺨﺘﻠﻂ را ﺗﺸﮑﯿﻞ ﻣﯽ داد و ﺗﻮﺻﯿﻒ ﻣﯽ ﮐﺮد. ﺟﻬﺎن ﻓﺮاﮐﺘﺎﻟﯽ ﺑﻪ ﻟﺤﺎظ ﻣﺪل ﺳﺎزی ﭘﯿﭽﯿﺪه و ﮐﺎرا و ﺑﻪ ﻟﺤﺎظ ﺑﺼﺮی زﯾﺒﺎ و ﺷﮕﻔﺖ آور اﺳﺖ .ﺗﺮﺳﯿﻢ ﺧﻄﯽ ﺗﺼﺎوﯾﺮ ﻓﺮاﮐﺘﺎﻟﯽ )ﺑﺮﺧﺎﻟﯽ( ﺑﺎ ﯾﮏ ﻗﻠﻢ رﺳﺎم ﻗﺎﺑﻞ ردﯾﺎﺑﯽ )اﻣﺎ ﺑﺎ ﭼﻨﺪﯾﻦ ﻻک ﭘﺸﺖ ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﻣﻮازی( ﺑﻪ ﮐﻤﮏ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﺷﮕﻔﺖ اﻧﮕﯿﺰ و ﻣﮑﺎﺷﻔﻪ آﻣﯿﺰ اﺳﺖ .ﭘﯿﻮﻧﺪ ﺟﻬﺎن اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮﯾﯽ و ﺟﻬﺎن ﻓﺮاﮐﺘﺎﻟﯽ راه ﻫﺎی ﺟﺪﯾﺪی ﺑﺮ روی ﻣﺪل ﺳﺎزی ﺳﯿﺴﺘﻢ ﻫﺎی ﭘﻮﯾﺎ ﻣﯽ ﮔﺸﺎﯾﺪ. -9ﻧﻈﺮﯾﻪ آﺷﻮب و اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ: ﻧﻈﺮﯾﻪ آﺷﻮب ﺑﻪ ﺗﻌﺒﯿﺮ "ﺟﯿﻤﺰ ﮔﻠﯿﮏ "12ﺗﻮﺻﯿﻒ ﮔﺮ "ﻧﻈﻢ در آﺷﻔﺘﮕﯽ " اﺳﺖ ] CHAOS . [3در ﻟﻐﺖ ﺑﻪ ﻣﻌﻨﯽ درﻫﻢ رﯾﺨﺘﮕﯽ ،آﺷﻔﺘﮕﯽ و ﺑﯽ ﻧﻈﻤﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ﻃﺮح آن در دﻫﻪ 60ﻣﯿﻼدی آﻏﺎز ﺷﺪه اﺳﺖ .ﺷﺮوع اﯾﻦ ﻧﻈﺮﯾﻪ از ﺑﺮرﺳﯽ ﻫﺎی " ادواردﻟﻮرﻧﺰ" رﯾﺎﺿﯽ دان و ﻫﻮاﺷﻨﺎس آﻏﺎز ﺷﺪ ﮐﻪ ﺑﻪ دﻧﺒﺎل ﭘﯿﺶ ﺑﯿﻨﯽ وﺿﻊ ﻫﻮا ﺑﻮد. 9 .Lindenmayer 10 .Mandelbrat 11 .Gastron Julia 12 . James Gleick 9 ﻧﻈﺮﯾﻪ آﺷﻮب ﻣﯽ ﮔﻮﯾﺪ ﺑﺎ داﺷﺘﻦ ﺗﻘﺮﯾﺒﯽ از ﺷﺮاﯾﻂ اوﻟﯿﻪ ﯾﮏ ﻧﻈﺎم و ﺑﺎدرک ﻗﺎﻧﻮن ﻃﺒﯿﻌﯽ ﻣﺮﺗﺒﻂ ﺑﻪ آن ﻧﻈﺎم ﮐﻪ رﻣﻮز آن ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻗﺎﺑﻞ ﮐﺸﻒ در ﻃﺒﯿﻌﺖ وﺟﻮد دارد اﻧﺴﺎن ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ رﻓﺘﺎر آﯾﻨﺪه آن ﻧﻈﺎم را ﺑﺮآورد ﮐﻨﺪ . در ﮔﺬﺷﺘﻪ ﻫﺮ ﻧﻈﺎﻣﯽ را ﻣﻌﻤﻮﻻ ﺑﺎ دو ﻣﺘﻐﯿﺮ ﯾﮑﯽ ﺑﺮ روی ﻣﺤﻮر اﻓﻘﯽ و دﯾﮕﺮی ﺑﺮ روی ﻣﺤﻮر ﻋﻤﻮدی درﻧﻈﺮ ﻣﯽﮔﺮﻓﺘﻨﺪ وﻟﯽ ﺗﺮﺳﯿﻢ ﻧﻈﺎﻣﯽ ﮐﻪ ﻣﺎﻧﻨﺪ آوﻧﮓ در ﻧﻮﺳﺎن ﺑﺎﺷﺪ و ﯾﮏ ﻣﺘﻐﯿﺮ دﯾﮕﺮ آن ﺳﺮﻋﺖ و ﺷﺘﺎب ﺑﻮده و در ﻫﺮ ﻧﻘﻄﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﯾﺎﺑﺪ و ﺧﻄﯽ از ﻧﻘﺎط را ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﯾﮏ ﺣﻠﻘﻪ ﺑﺪﺳﺖ دﻫﺪ ﮐﻪ داﺋﻤﺎ ﺗﮑﺮارﺷﻮﻧﺪ ،دﯾﮕﺮ ﻧﻤﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﺑﺎ دو ﻣﺘﻐﯿﺮ ﻓﻮق ﻣﺸﺨﺺ ﺷﻮد .اﯾﻦ ﺣﺮﮐﺖ و ﺟﺎﺑﻪ ﺟﺎﯾﯽ آوﻧﮓ ﮔﻮﻧﻪ اﺳﺎس ﺣﺮﮐﺖ اوﻟﯿﻪ آﺷﻮب ﮔﻮﻧﻪ اﺳﺖ ﭼﺮا ﮐﻪ ﻓﻀﺎﻫﺎی دو ﺑﻌﺪی ﻗﺎدر ﺑﻪ در ﺑﺮﮔﺮﻓﺘﻦ ﻧﻈﺎم ﻫﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﻣﺘﻐﯿﺮﻫﺎی زﯾﺎد ﻧﯿﺴﺖ .ﻫﺮ ﻣﺘﻐﯿﺮی از ﯾﮏ ﻧﻈﺎم ﺣﺮﮐﺘﯽ ﮐﻪ ﺑﺘﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺴﺘﻘﻞ ﺣﺮﮐﺖ ﮐﻨﺪ ﭘﺲ از ﺣﺮﮐﺖ ﺧﻮد ﯾﮏ ﻣﺘﻐﯿﺮ ﺟﺪﯾﺪ ﺗﻠﻘﯽ ﻣﯽ ﺷﻮد ﯾﻌﻨﯽ ﯾﮏ درﺟﻪ آزادی ﺟﺪﯾﺪ ﮐﻪ ﺑﻪ ﯾﮏ ﺑﻌﺪ ﺟﺪﯾﺪ در ﻓﻀﺎی ﻣﺮﺣﻠﻪ ای و اﻧﺘﻘﺎﻟﯽ ﻧﯿﺎز دارد .ﻣﻨﺪﻟﺒﺮات ﮐﻪ ﻫﻨﺪﺳﻪ ﻓﺮاﮐﺘﺎﻟﯽ را در راﺳﺘﺎی ﻧﻈﺮﯾﻪ آﺷﻮب اﺑﺪاع ﮐﺮد ﮔﻔﺖ " :اﺑﺮﻫﺎ ﻣﺜﻞ ﮐﻮه ،ﮐﻮه ﻫﺎ ﻣﺜﻞ ﻣﺨﺮوط و رﻋﺪ و ﺑﺮق ﻣﺜﻞ ﯾﮏ ﺧﻂ ﻣﺴﺘﻘﯿﻢ ﻧﯿﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﺑﺘﻮان ﺑﺎ رﯾﺎﺿﯿﺎت ﺧﻄﻮط ،ﻣﺨﺮوط ﻫﺎ و ﮐﺮه ﻫﺎ آن ﻫﺎ را اﻧﺪازه ﮔﯿﺮی ﮐﺮد .ﻫﻨﺪﺳﻪ ﺟﺪﯾﺪی ﻻزم اﺳﺖ ﮐﻪ ﻫﻨﺪﺳﻪ ﭼﯿﻦ و ﭼﺮوک ﻫﺎ ،ﺳﻮراخ ﻫﺎ ،ﭘﯿﭻ و ﺧﻤﻬﺎ ،ﻧﺎﻫﻤﻮاری ﻫﺎ و ﺑﺎﻻﺧﺮه ﺗﻼﻃﻢ ﻫﺎﺳﺖ .او اﯾﻦ ﻫﻨﺪﺳﻪ را ﻫﻨﺪﺳﻪ ﻓﺮاﮐﺘﺎل ﻫﺎ )ﺑﺮﺧﺎل ﻫﺎ( ﯾﺎ ﻫﻨﺪﺳﻪ ﺷﮑﺴﺘﮕﯽ ﻧﺎﻣﯿﺪ .او ﮔﻔﺖ دﻧﯿﺎی اﻃﺮاف ﻣﺎ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﺳﻪ ﺑﻌﺪی ﻫﺴﺘﻨﺪ ﯾﻌﻨﯽ ﺑﺮای ﻣﺸﺨﺺ ﻧﻤﻮدن ﻫﺮ ﻧﻘﻄﻪ در ﻃﺒﯿﻌﺖ ﺑﻪ ﺳﻪ ﻋﺪد ﻃﻮل ،ﻋﺮض و ارﺗﻔﺎع ﻧﯿﺎز اﺳﺖ .ﺑﺎ ﻫﻨﺪﺳﻪ ﺑﺮﺧﺎﻟﯽ ﻣﯽ ﺗﻮان روش اﻧﺪازه ﮔﯿﺮی ﮐﯿﻔﯿﺖ ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻣﻨﺤﻨﯽ ،ﺷﮑﺴﺘﻪ ﺷﺪن و ﯾﺎ ﺑﯽ ﻧﻈﻤﯽ ﯾﮏ ﺟﺴﻢ را ﻣﺸﺨﺺ ﻧﻤﻮد ﻧﻈﯿﺮ ﺑﺮج اﯾﻔﻞ ﯾﮏ ﺗﺨﻤﯿﻦ ﺳﻪ ﺑﻌﺪی ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺑﺮای ﻣﻨﮑﺴﺮه ﻫﺎﺳﺖ .ﻣﻨﺪﻟﺒﺮات ﻣﻨﮑﺴﺮه ﻫﺎ را ﺑﻪ ﻣﻔﻬﻮم ﺷﮑﺴﺘﻪ ﺷﺪن و ﺗﮑﺮار ﺑﻪ ﮐﺴﺮﻫﺎی ﮐﻮﭼﮏ ﺗﺮ و ﺧﻮد ﺷﺒﯿﻪ ،از ﯾﮏ ﻃﺮح اﺻﻠﯽ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﮐﺮد .ﻧﻈﺎم ﻫﺎی ﯾﺎددﻫﻨﺪه و ﯾﺎدﮔﯿﺮﻧﺪه ﮐﻪ ﺗﻐﯿﯿﺮات ﮐﻮﭼﮏ را ﺟﻬﺖ ﯾﺎدﮔﯿﺮی ﻣﺪل ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ ﻣﻨﺒﻌﺚ از ﻧﻈﺮﯾﻪ آﺷﻮب ﻫﺴﺘﻨﺪ. از ﻣﻨﻈﺮ رﯾﺎﺿﯽ ﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ ﭘﻮﯾﺎی آﺷﻮب ﮔﻮن ﺣﺎوی ﻓﺮآﯾﻨﺪﻫﺎﯾﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ در ﻃﯽ زﻣﺎن ﺗﮑﺎﻣﻞ ﻣﯽ ﯾﺎﺑﻨﺪ و ﻫﺪف ﻣﺪل ﺳﺎزی آن ﻫﺎ ﭘﯿﺸﮕﻮﯾﯽ ﺧﺮوﺟﯽ اﺣﺘﻤﺎﻟﯽ آن ﻫﺎ در آﯾﻨﺪه اﺳﺖ .ﻧﻈﯿﺮ ﻫﻮاﺷﻨﺎﺳﯽ و ﺗﺨﻤﯿﻦ ﻣﯿﺰان ﺟﻤﻌﯿﺖ در آﯾﻨﺪه. ﭘﯿﻮﻧﺪ ﻫﻨﺪﺳﻪ ﻓﺮاﮐﺘﺎﻟﯽ و ﻧﻈﺮﯾﻪ آﺷﻮب در آن اﺳﺖ ﮐﻪ ﻓﺮاﮐﺘﺎل ﻫﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ آﺷﻮب ﮔﻮﻧﻪ ﯾﮏ ﺳﯿﺴﺘﻢ دﯾﻨﺎﻣﯿﮑﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ ،ﻣﺠﻤﻮﻋﻪ ﻧﻘﺎﻃﯽ ﮐﻪ اورﺑﯿﺖ آن ﻫﺎ ﻧﺎﭘﺎﯾﺪار اﺳﺖ)اورﺑﯿﺖ ﺻﻮرت ﺗﮑﺮارﻫﺎی ﯾﮏ ﻧﻘﻄﻪ اﺳﺖ و اورﺑﯿﺖ ﻧﺎﭘﺎﯾﺪاراورﺑﯿﺘﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ اﮔﺮ ﻣﻘﺪار اوﻟﯿﻪ آن ﺑﻪ ﻃﻮر ﺟﺰﺋﯽ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﮐﻨﺪ ،ﺣﺎﺻﻠﺶ اورﺑﯿﺘﯽ ﮐﺎﻣﻼ ﻣﺘﻔﺎوت ﺑﺎ اوﻟﯽ ﺑﺎﺷﺪ( . 10 ﻓﺎرغ از ﻣﺒﺎﺣﺚ ﻧﻈﺮی ﻓﻮق ﭘﯿﻮﻧﺪ ﻧﻈﺮﯾﻪ آﺷﻮب و ﻣﺤﯿﻂ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ و ﻓﻠﺴﻔﻪ ﻃﺮاﺣﯽ آن را از ﺗﻌﺎرﯾﻒ ﻟﻮرﻧﺰو ﺑﺎﯾﺪ ﭘﯽ ﮔﺮﻓﺖ " :ﺷﺮاﯾﻄﯽ ﮐﻪ ﺑﺎ داﺷﺘﻦ ﺗﻘﺮﯾﺒﯽ از ﺷﺮاﯾﻂ اوﻟﯿﻪ ﯾﮏ ﻧﻈﺎم ﺑﺎ درک ﻗﻮاﻧﯿﻦ آن ﺑﻪ ﺗﻮان آﯾﻨﺪه رﻓﺘﺎری اش را ﭘﯿﺶ ﺑﯿﻨﯽ ﻧﻤﻮد" .در اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ اﻟﮕﻮی ﻣﺪل ﺳﺎزی ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ ﻋﻮاﻣﻞ و ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﺻﻌﻮدی )از ﭘﺎﯾﯿﻦ ﺑﻪ ﺑﺎﻻ ( ﺑﺎ داﻧﺴﺘﻪ ﻫﺎی ﻧﺴﺒﯽ رو ﺑﻪ ﺗﮑﺎﻣﻞ از ﻋﻮاﻣﻞ ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی اﯾﻦ ﻣﻨﻈﺮ ﻟﻮرﻧﺰوﺳﺖ و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی ﺗﺮﺳﯿﻤﯽ و ﻣﺪل ﺳﺎزی ﻓﺮاﮐﺘﺎﺑﯽ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻣﺒﯿﻦ ﻧﺴﺒﺖ آن و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎﯾﺶ در ﻣﺪل ﺳﺎزی ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﻫﺎی آﺷﻮب ﮔﻮﻧﻪ اﺳﺖ. ﻫﻨﺪﺳﻪ ﻓﺮاﮐﺘﺎﻟﯽ و ﻧﻈﺮﯾﻪ آﺷﻮب ﺷﺎﻟﻮده ﻫﺎی ﻧﻈﺮی ﺑﺴﯿﺎر ﻣﻨﺎﺳﺒﯽ ﺑﺮای ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ در ﺗﺪرﯾﺲ اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان اﺑﺰار ﻣﺪل ﺳﺎزی ﺗﻮزﯾﻊ ﺷﺪه و ﻣﻮاردی ﻫﺴﺘﻨﺪ ﮐﻪ ﺑﺎ ﻗﺮاﺑﺖ ﻣﻀﻤﻮﻧﯽ و رﻓﺘﺎری ﻋﺮﺻﻪ را ﺑﺮای ﻃﺮح ﻣﺜﺎلﻫﺎی ﺟﺎﻟﺐ و ﺟﺬاب ﮐﺎرﺑﺮدی ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﯽ ﺳﺎزﻧﺪ. -10ﻧﮕﺎره ﺳﺎزی ،ﻫﻨﺪﺳﻪ و ﻓﯿﺰﯾﮏ ﻟﻮﮔﻮﯾﯽ: ﻧﮕﺎره ﺳﺎزی ﮐﻪ در اﺑﺘﺪا ﺑﺪﯾﻬﯽ ﺗﺮﯾﻦ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻣﺤﯿﻂ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﻪ ﻧﻈﺮ ﻣﯽ رﺳﺪ ﺑﺎ ﺗﺴﻠﻂ ﺑﺮ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی ﻟﻮﮔﻮ ﺗﺒﺪﯾﻞ ﺑﻪ اﻣﮑﺎن ﺗﺼﻮﯾﺮ ﺳﺎزی رﻓﺘﺎر ﺳﯿﺴﺘﻤﯽ ﻣﯽ ﺷﻮد و اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ دارای اﺑﺰار ﻣﺼﻮرﺳﺎزی رﻓﺘﺎرﻫﺎی ﻣﺪل ﺗﻮﺻﯿﻔﯽ اﺳﺖ .از ﺳﻮﯾﯽ دﯾﮕﺮ ﺗﻌﺒﯿﺮ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﻪ رﺳﺎم ﻣﺘﺤﺮک ،ﻧﮕﺎره ﺳﺎزی ﻟﻮﮔﻮ را ﺑﻪ ﻧﮕﺎره ﺳﺎزی ﻧﻘﻄﻪ ﻣﺘﺤﺮک ارﺗﻘﺎء ﻣﯽﺑﺨﺸﺪ ﮐﻪ ﺑﺮ ﻣﺒﻨﺎی ﻣﺎﻫﯿﺖ ﻟﻮﮔﻮ ﮐﻪ ﻣﺘﺎﺛﺮ از ﻓﻨﺎوریﻫﺎ ﻣﺒﺘﻨﯽ ﺑﺮ راﯾﺎﻧﻪ )(Computer Based اﺳﺖ ﮔﻮﻧﻪ ای ﻣﺴﺘﻘﻞ از ﻧﮕﺎره ﺳﺎزی ﻣﯽ ﺷﻮد ﻫﻤﺎن ﮔﻮﻧﻪ ﮐﻪ ﻫﻨﺪﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮﯾﯽ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻫﻨﺪﺳﻪ ﻧﻘﻄﻪ ﻣﺘﺤﺮک ﻋﺮﺻﻪ ای ﻣﺘﻔﺎوت ﺑﺎ ﻫﻨﺪﺳﻪ اﻗﻠﯿﻤﯽ و رﯾﻤﺎﻧﯽ اﺳﺖ ]. [4 ﻓﯿﺰﯾﮏ ﻟﻮﮔﻮﯾﯽ ﻫﻢ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺗﻌﺒﯿﺮ ﭘﺎﭘﺮت ﺑﺎ دادن ﺳﺮﻋﺖ و ﺷﺘﺎب ﺑﻪ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻟﻮﮔﻮ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﯽ ﺷﻮد ﻣﺘﻔﺎوت ﺑﺎ ﻓﯿﺰﯾﮏ ﻧﯿﻮﺗﻮﻧﯽ اﺳﺖ ]. [5 ﻫﻤﻪ اﯾﻦ ﻣﺜﺎل ﻫﺎ ﻧﺸﺎن ﻣﯽ دﻫﺪ ﮐﻪ ﻣﺤﯿﻂ آﻣﻮزﺷﯽ ﻟﻮﮔﻮ ﻋﺮﺿﻪ ﺣﺮﮐﺖ ﮔﺴﺘﺮده ای اﺳﺖ ﮐﻪ ﺗﺎوﯾﻞ آن ﺑﻪ ﺑﺮ زﺑﺎن ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی ﺑﺮداﺷﺘﯽ ﮐﻤﯿﻨﻪ و اﯾﺴﺘﺎ از آن اﺳﺖ و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی آﺗﯽ آن ﻧﺸﺎن ﺗﻮاﻧﻤﻨﺪی ﻃﺮاﺣﺎن آن ﺑﻮد ﮐﻪ ارزش ﻫﺎی ﺳﺎﺧﺘﺎری و ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ آن را درک ﮐﺮده ﺑﻮدﻧﺪ .ﻫﻤﺎن ﮔﻮﻧﻪ ﮐﻪ ﺗﺼﻮر ﺗﻮﻟﺪ اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ در ﺳﺎل 2000ﺑﺮای ﭘﺎﭘﺮت ﮐﻪ در ﺳﺎل 1980ﺗﻮﻓﺎن ﻫﺎی ذﻫﻨﯽ را ﻧﻮﺷﺖ دﺷﻮار ﺑﻮد ﺗﺼﻮر آﯾﻨﺪه اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﺑﺮای "ﻣﺎﯾﮑﻞ رﺳﯿﻨﮓ" و ﻫﻤﮑﺎراﻧﺶ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺒﺪﻋﺎن اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ اﮔﺮ ﻧﻪ ﻧﺎ ﻣﻤﮑﻦ ﺑﻠﮑﻪ دﺷﻮار اﺳﺖ .راﺟﻊ ﺑﻪ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی ﭘﺮدازش ﻣﻮازی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﮐﻪ ﺣﺘﯽ در ﻗﺎﻟﺐ ﯾﮏ ﭘﺮدازﻧﺪه ﺑﺎ ﺗﺴﻬﯿﻢ زﻣﺎﻧﯽ ﻫﻤﺰﻣﺎن ﺑﻪ اﺟﺮای اﺣﮑﺎم ﻣﯽ ﭘﺮدازد ﻣﯽ ﺗﻮان در ﺑﺨﺸﯽ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﺻﺤﺒﺖ ﮐﺮد زﯾﺮا از اﯾﻦ ﻣﻨﻈﺮ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ اﺑﺰاری ﺑﺮای آﻣﻮزش ﺗﻔﮑﺮ ﻣﻮازی ﻣﯽ ﺷﻮد. 11 -11ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻫﺎی ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ )ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ آﻣﻮزﺷﯽ و ﻃﺮح درس ﻫﺎ(: ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ ﻧﻤﺎد اﻣﮑﺎﻧﺎت ﻣﺤﯿﻂ آﻣﻮزﺷﯽ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﺷﺎﻟﻮده ﺗﻮﻟﯿﺪ ﻣﻮاد آﻣﻮزﺷﯽ در ﺣﻮزه ﻫﺎی ﺳﻮاد راﯾﺎﻧﻪای ،ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی ،آﻣﻮزش ﺑﻪ ﮐﻤﮏ راﯾﺎﻧﻪ و آﻣﻮزش ﺑﺮ ﭘﺎﯾﻪ راﯾﺎﻧﻪ اﺳﺖ ﮐﻪ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﻣﻮاد ﮐﺎﻓﯽ ﺑﺮای دوره ﻫﺎ در ﻣﻘﺎﻃﻊ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ دﺑﺴﺘﺎﻧﯽ و راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ ﻓﺮاﻫﻢ آورد. 13 راﻫﺒﺮد اﯾﺠﺎد ﻣﺪارس ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ ﻣﻮﺿﻮﻋﯽ در آﻣﻮزش ﭘﺴﺎﻧﻮﮔﺮاﯾﺎﻧﻪ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﻧﮕﺮه ای اﺻﻼح ﻃﻠﺒﺎﻧﻪ ﺑﺮای ﺳﺎﺧﺘﺎرﺷﮑﻨﯽ ﭼﺎرﭼﻮب ﻫﺎی ﺑﺎزدارﻧﺪه آﻣﻮزش ﺳﻨﺘﯽ ﺑﻪ ﺷﮑﻠﯽ ﻏﯿﺮﻫﺮج و ﻣﺮج ﻃﻠﺒﺎﻧﻪ )آﻧﺎرﺷﯿﺴﺘﯽ( ﺑﺎﺷﺪ .اﯾﻦ ﻣﺪارس ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ ،ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎﯾﯽ ﻧﻮ ﺑﻪ ﺳﺎﺧﺘﺎر ﺳﻨﺘﯽ ﻋﺮﺿﻪ ﻣﯽ دارد و داوﻃﻠﺒﺎﻧﻪ در ﻣﻌﺮض داوری ﻧﺘﺎﯾﺞ ﺗﺠﺮﺑﯽ ﮐﺎر ﺧﻮد ﻣﯽﻧﺸﯿﻨﺪ و ﺑﺎ ﻓﺮآﯾﻨﺪی ﭘﻮﯾﺎ ﺑﻪ رﻓﻊ اﯾﺮادات آن ﻣﯽﭘﺮدازد .اﯾﻦ ﻣﺪارس ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ ﻓﻀﺎﻫﺎی ﺗﺠﺮﺑﯽ ﺑﺮای ﻣﻌﻠﻤﯿﻦ ﻋﻼﻗﻪ ﻣﻨﺪ ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﯽ ﺳﺎزد ﮐﻪ ﺑﻪ ﺗﺠﺮﺑﻪ ﻫﺎی ﻧﻮﺑﭙﺮدازد ﺿﻤﻦ اﯾﻨﮑﻪ از اﺛﺮات ﻣﻨﻔﯽ ﺗﺠﺮﺑﻪ ﻫﺎی آﻣﻮزش ﭘﯿﺸﺮو ﮐﻪ ﻓﺮاﮔﯿﺮان را ﻣﻮﺟﻮدات آزﻣﺎﯾﺸﮕﺎﻫﯽ ﺗﻠﻘﯽ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺑﺎﯾﺪ ﺑﺮﺣﺬر ﺑﺎﺷﺪ ]. [6 ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ ﺑﺮﭘﺎﯾﻪ ﻓﻠﺴﻔﻪ آﻣﻮزش ﻟﻮﮔﻮ ﻣﻄﺮوﺣﻪ در ﮐﺘﺎب ﺗﻮﻓﺎن ﻫﺎی ذﻫﻨﯽ ﭘﺎﭘﺮت ] [5ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﺑﯿﺎﻧﯿﻪ آﻣﻮزﺷﯽ ﺷﮑﻞ ﻣﯽ ﮔﯿﺮد .ﻣﻀﺎﻣﯿﻦ اوﻟﯿﻪ و ﻣﻤﮑﻦ آﻣﻮزﺷﯽ آن ﺷﺎﻣﻞ ﺳﻮاد ﻣﮑﺎﺷﻔﻪ ای ،ﺳﻮاد ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی ،ﺳﻮاد ﻣﺪل ﺳﺎزی و آﻣﻮزش ﺑﻪ ﮐﻤﮏ راﯾﺎﻧﻪ و ﺑﺮ ﭘﺎﯾﻪ راﯾﺎﻧﻪ ﻣﯽ ﺷﻮد. اﺑﺰارﻫﺎی آﻣﻮزﺷﯽ ﻣﻮﺟﻮد از ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی در دﺳﺘﺮس ﻟﻮﮔﻮ ﺷﺎﻣﻞ ﻟﻮﮔﻮی ﻓﺎرﺳﯽ ،وﯾﻨﺪوز ﻟﻮﮔﻮ و اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ و ﻣﺤﺘﻮاﻫﺎی آﻣﻮزﺷﯽ از ﺣﻮزه ﻫﺎی ﻧﮕﺎره ﺳﺎزی ،رﯾﺎﺿﯽ ،ﻣﺪل ﺳﺎزی و اﻃﻼﻋﺎت راﯾﺎﻧﻪ ای و ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی اﻧﺘﺨﺎب ﮔﺮدﯾﺪﻧﺪ .ﮔﺮوه ﻣﺨﺎﻃﺒﯿﻦ داﻧﺶ آﻣﻮزان ﻣﻘﺎﻃﻊ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ دوره دﺑﺴﺘﺎن و دوره راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ در اﯾﻦ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﭘﯿﺶ ﺑﯿﻨﯽ ﮔﺮدﯾﺪ .ﻃﺮاﺣﯽ ﻣﺪل آﻣﻮزﺷﯽ ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ ﻣﻮﺿﻮع اﯾﻦ ﭘﺮوژه و اﯾﻦ ﻣﺴﺘﻨﺪ ﻧﯿﺴﺖ ﮐﻪ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﭘﺲ اﺟﺮای آزﻣﺎﯾﺸﯽ ﯾﮏ دوره اﯾﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ آﻣﻮزﺷﯽ در ﭼﺎرﭼﻮب ﺗﺠﺮﺑﯽ ﺣﺎﺻﻞ ،ﺗﺪوﯾﻦ ﮔﺮدد .اﻣﺎ اﻟﮕﻮی ﺗﺪوﯾﻦ ﻃﺮح درس ﺑﻪ وﯾﮋه در دوره آﻣﻮزش ﺑﺮﭘﺎﯾﻪ راﯾﺎﻧﻪ )دروس اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮی ﻣﻘﺪﻣﺎﺗﯽ و ﭘﯿﺸﺮﻓﺘﻪ( اﻟﮕﻮی "ﻓﻀﺎی اﻃﻼﻋﺎت ارزش اﻓﺰا" 14ﺑﻮده اﺳﺖ ﮐﻪ ﻃﺮح درس ﻫﺎ در ﻫﺮ ﺟﻠﺴﻪ ﺳﻨﺎرﯾﻮی ﺑﯿﺸﯿﻨﻪ ای ﺑﺮای ﻣﺪرس اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺎ اﺧﺘﯿﺎرات و ﺳﻠﯿﻘﻪ و ﺗﻮاﻧﺎﯾﯽ ﻫﺎی ﺧﻮد ﺑﺎ ﺗﺤﻘﻖ ﺣﺘﯽ ﻧﺼﻒ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ درﺳﯽ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ دوره ﻣﻮﻓﻘﯽ را ﺑﺮﮔﺰار ﻧﻤﺎﯾﺪ .در اﯾﻦ اﻟﮕﻮ ﮔﺰﯾﻨﻪﻫﺎی ﻣﺘﻔﺎوﺗﯽ در ﻫﺮ ﺟﻠﺴﻪ ﺷﺎﻣﻞ آﻣﻮزش اﻧﻔﺮادی ،ﺟﻤﻌﯽ ،ﺣﻀﻮری و اﻧﻮاع ﻣﺜﺎل ﻫﺎ و ﻣﻀﺎﻣﯿﻦ آﻣﻮزش ﭘﯿﺶ ﺑﯿﻨﯽ ﺷﺪه اﺳﺖ ﮐﻪ ﺑﺮای ﺟﻠﻮﮔﯿﺮی از اﯾﺠﺎد اﯾﺮاد ﺑﻤﺒﺎران اﻃﻼﻋﺎﺗﯽ ﻋﻠﯿﺮﻏﻢ ﭘﯿﻮﻧﺪ ﻣﻮﺿﻮﻋﯽ ،ﺗﻮاﻟﯽ و ﻫﻤﺴﺎﻧﯽ ﻣﻔﻬﻮﻣﯽ ﻧﺪارد در ﻧﺘﯿﺠﻪ اﻣﮑﺎن رﺷﺪ ﻧﺎﺑﺮاﺑﺮ را ﻓﺮاﻫﻢ ﻣﯽ ﺳﺎزد .ﺿﻤﻦ اﯾﻦ ﮐﻪ ﺑﺮﺧﯽ دﺳﺘﻮرات اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ 13 .Subjective Conceptual Schools 14 .Value Added Information Spaces 12 ﻧﯿﺎز ﺑﻪ داﻧﺸﯽ ﺑﯿﺶ از ﻣﻘﻄﻊ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ ﻓﺮاﮔﯿﺮان ﻓﻌﻠﯽ اﯾﻦ ﻣﺪرﺳﻪ دارد ﮐﻪ در ﻃﺮح درس ﻋﺎﻣﺪا ﺣﺬف ﻧﺸﺪه اﻣﺎ ﻣﺪرس ﻣﺠﺎز ﺑﻪ ﺣﺬف آن ﻫﺎﺳﺖ و اﯾﻦ اﻣﺮ ﺑﻪ ﭼﺎرﭼﻮب درﺳﯽ ﻟﻄﻤﻪ ﻧﻤﯽ زﻧﺪ. ﺗﻌﺪادﺟﻠﺴﻪ ردﯾﻒ ﻣﻘﻄﻊ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ ﺳﺎل آﻣﻮزش ﻋﻨﻮان دوره ﻋﻨﻮان درس ﺗﻌﺪاد ﺗﺮم 1 دﺑﺴﺘﺎن ﺳﺎل اول ﺳﻮاد ﻣﮑﺎﺷﻔﻪ ﺑﺎزی ﻫﺎی SIMSو BABYZ 2 15 2 دﺑﺴﺘﺎن ﺳﺎل دوم ﻧﻘﺎﺷﯽ ﺑﺎ ﻟﻮﮔﻮ ﻟﻮﮔﻮی ﻓﺎرﺳﯽ )ﭘﺎرس ﻟﻮﮔﻮ( 1 15 3 دﺑﺴﺘﺎن ﺳﺎل ﺳﻮم ﺳﻮاد راﯾﺎﻧﻪ و ﻣﺒﺎﻧﯽ راﯾﺎﻧﻪ و ﻟﻮﮔﻮ 2 15 4 دﺑﺴﺘﺎن ﺳﺎل ﺳﻮم ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی ﺳﻮاد وﯾﻨﺪوز ﻟﻮﮔﻮ 2 15 5 دﺑﺴﺘﺎن ﺳﺎل ﭼﻬﺎرم آﻣﻮزش ﺑﺮﭘﺎﯾﻪ رﯾﺎﺿﯽ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ ﻟﻮﮔﻮ ﻣﻘﺪﻣﺎﺗﯽ 1 20 6 دﺑﺴﺘﺎن ﺳﺎل ﭘﻨﺠﻢ راﯾﺎﻧﻪ)ﻣﻘﺪﻣﺎﺗﯽ( رﯾﺎﺿﯽ ﺑﻪ ﮐﻤﮏ ﻟﻮﮔﻮ ﭘﯿﺸﺮﻓﺘﻪ 1 25 ﺳﺎل اول آﻣﻮزش ﺑﺮ ﭘﺎﯾﻪ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ )ﻣﻘﺪﻣﺎﺗﯽ( 1 15 در ﻫﺮ ﺗﺮم 7 راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 8 9 راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ ﺳﺎل دوم راﯾﺎﻧﻪ)ﭘﯿﺸﺮﻓﺘﻪ( اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ )ﭘﯿﺸﺮﻓﺘﻪ( 1 15 ﺳﺎل ﺳﻮم ﻋﻠﻮم ﻟﻮﮔﻮﯾﯽ ﻫﻨﺪﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮﯾﯽ 2 15 ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻫﺎی درﺳﯽ ﻣﺪرﺳﻪ ﻟﻮﮔﻮ 13 -1-11ﻃﺮح درس ﻫﺎ: (1-1-11ﻃﺮح درس ﻫﺎی اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ ﺑﺮای ﺳﺎل ﻫﺎی دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ ﺳﺎل ﺷﻨﺎﺳﻪ ردﯾﻒ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ ﺟﻠﺴﻪ ﻋﻨﻮان ﺟﻠﺴﻪ زﻣﯿﻨﻪ ﻣﺒﺎﺣﺚ ﻣﺜﺎل ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﻣﺜﺎل ﻣﻮردی ﮔﺮوه دﺳﺘﻮرات آﻣﻮزﺷﯽ ﻟﻮﮔﻮ _______ AS0 TC2 اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ _______ _______ 1 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 1 ﻣﺮوری ﺑﺮ ﻟﻮﮔﻮ )اﻣﮑﺎﻧﺎت و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎ( 2 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 2 ﻣﻌﺮﻓﯽ اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ )وﯾﮋﮔﯽ ﻫﺎ و ﮐﺎرﺑﺮدﻫﺎ( 3 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 3 آﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ اﻣﮑﺎﻧﺎت ﻓﻬﺮﺳﺖ ﻫﺎی دﺳﺘﻮر واﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ )(1 4 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 4 آﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﺗﮑﻤﻪ ﻫﺎی ﺗﻮﻟﯿﺪ واﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ و ﺟﻤﻼت ﺷﺮﻃﯽ واﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ ) (2ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎف E11 5 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 5 آﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ اﻣﮑﺎﻧﺎت و ﻧﺤﻮه ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎزی 6 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 6 آﺷﻨﺎﯾﯽ ﺑﺎ ﻻک ﭘﺸﺖ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ و اﺣﮑﺎم ﻧﮕﺎره ﺳﺎزی و اﺣﮑﺎم اﻋﻤﺎل ﺗﮑﺮاری 7 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 7 ﻗﻮرﺑﺎﻏﻪ ﻫﺎ ،ﺗﮑﻪ ای و دﺳﺘﻮرات ﺳﯿﺴﺘﻤﯽ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ 8 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 8 ﻧﻈﺎرت ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻗﻮرﺑﺎﻏﻪ ای و ﺗﮑﻪ ای و ﻧﻘﺶ ﻫﺎی ﻧﺎﻇﺮ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ AS02 CS31 TC3 AS03 TOC1,TOC4,TOC3 CS32 AS04 واﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ )(3 ﻣﻮﻟﻔﻪ ﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﭘﺸﻢ رﯾﺰ E12 آدم ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺶ E13 CS21 TOC9,TOC14-1,TOC3 TOC12,TOC10,TOC142 AS07 ﻗﻮﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮان E14 ﻣﻮﻟﻔﻪ ﻫﺎی اﺳﺘﺎر ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺑﺎف )ﻻک+آدم( ﻟﻮﮔﻮ )ﻧﺎﻇﺮ( E21 9 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 9 ﻣﻘﺪارﻧﻤﺎﻫﺎ) (Slidesو ﻟﯿﺴﺖ ﻫﺎ در اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻣﻘﺪارﻧﻤﺎﯾﯽ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﭘﺸﻢ ﺑﺎف )ﻻک+ﺧﺮﮔﻮش(E22 10 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 10 ﺗﻮﻟﯿﺪ واﺳﻂ ﮐﺎرﺑﺮ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ای ،ﺗﮑﻤﻪ ﺳﺎزی و دﺳﺘﻮرات ﭘﯿﺸﺮﻓﺘﻪ ﭘﺮدازش ﻟﯿﺴﺖ ﻫﺎ ﺗﮑﻤﻪ ﺳﺎزی ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ رﯾﺰ )ﺧﺮﮔﻮش+آدم(E23 11 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 11 ﺻﻔﺎت ﻻک ﭘﺸﺘﯽ و رﻓﺘﺎرﺑﯿﺸﯽ)(monitoring ﺗﺮﺳﯿﻢ رﻓﺘﺎر ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺷﻨﻮ )ﺧﺮﮔﻮش+ﻗﻮ( E24 12 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 12 ﻣﻔﻬﻮم ﭘﺮوژه در اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ و ﮐﺎرﺑﺮدﻫﺎی آن ﻣﻔﻬﻮم ﭘﺮوژه ﻗﻮﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮان )ﻗﻮ+آدم( E25 13 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 13 ﻣﻔﻬﻮم ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎ و دﺳﺘﻮرات ﮔﻮﻧﻪ ای ﮔﻮﻧﻪ ﺳﺎزی _______ 14 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 14 ﺻﻔﺎت ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎ و ﻣﮑﺎن آن ﻫﺎ ﺻﻔﺎت و ﺗﮑﻪ ﻫﺎ _______ 15 اول راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ 15 ﻣﺒﺎﻧﯽ ﻣﺪل ﺳﺎزی در ﻣﺤﯿﻂ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻣﺪﻟﺴﺎزی _______ 14 CS33 AS06 )ﻻک ﭘﺸﺖ ( ﻣﻮﻟﻔﻪ ﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ )ﺗﮑﻪ ﻫﺎ( CS33 AS05 TC4,TOC2,TOC6 CS22 AS08 CS23 AS09 CS11 AS10 AS11 AS12 CS12 AS13 AS14 AS15 CS13 AS16 AS17 AS18 CS14 TC5-1 , TOC11 TOC7-1 , OC2-1 , OC11 TOC8-1 TOC8-2 TC1-1 TC1-2 TOC5-1,TC1-3,OC41,TC5-2 TC6-1 TOC7-2,TOC5-2 (2-1-11ﻃﺮح درس ﻫﺎی اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ ﺑﺮای ﺳﺎل ﻫﺎی دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ ردﯾﻒ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ﺳﺎل ﺷﻨﺎﺳﻪ ﺗﺤﺼﯿﻠﯽ ﺟﻠﺴﻪ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ دوم راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ ﻋﻨﻮان ﺟﻠﺴﻪ زﻣﯿﻨﻪ ﻣﺜﺎل ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﻣﺒﺎﺣﺚ ﻣﺪل ﺳﺎزی ______ 1 ﻣﺮور وﯾﮋﮔﯽ ﻫﺎی ﻣﺪل ﺳﺎزی اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ 2 روش ﻫﺎ و ﮐﺎرﺑﺮدﻫﺎی ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺻﻔﺤﺎت ﻧﻮ 3 ﻣﻌﺮﻓﯽ ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﻧﻮ و دﺳﺘﻮرات ﻣﺮﺑﻮﻃﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﻧﻮ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺷﻨﻮ از ﭘﺎﯾﯿﻦ ﻣﺜﺎل ﻣﻮردی ﮔﺮوه دﺳﺘﻮرات آﻣﻮزﺷﯽ AS19 ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ رﯾﺰ )آدم+ﺧﺮﮔﻮش+ﻻک ﺻﻔﺎت ﻧﻮ CS15 15 راﻫﻨﻤﺎﯾﯽ TOC7-4,TOC5-2 ﭘﺸﺖ( 4 5 CS41 TOC5-4 ﭘﺸﻢ رﯾﺰﻫﺎی ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ AS21 TOC7-5 ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺶ ﻫﺎی ﺑﺎزارﺑﯿﻦ CS42 OC2-2 AS22 OC2-3 ﺗﻨﻈﯿﻢ رﻓﺘﺎر ﭘﺸﻢ رﯾﺰﻫﺎی ﭘﯿﺶ ﺑﯿﻦ CS43 OC1-2 ﻗﺎﻟﯿﺒﺎف ﻫﺎی ﻣﻨﺒﻊ ﺷﻨﺎس AS23 OC3-3 ارزﯾﺎب ﺑﺎزارﺷﻨﺎس CS44 OC3-1 ارزﯾﺎب اﻣﮑﺎن ﺷﻨﺎس AS24 OC3-2 ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺑﻬﯿﻨﻪ CS51 OC5-1 ﺳﺮﻋﺖ ﮐﺎرﺑﻬﯿﻨﻪ AS25 OC5-2 ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺟﻤﻌﯽ CS52 دﺳﺘﻮرات ﺗﺎزه ﺑﺎ ﺗﻮﻟﯿﺪ ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﺗﺎزه دﺳﺘﻮرات ﻧﻮ ﭘﯿﮑﺮﺑﻨﺪی ﭘﺬﯾﺮی ﻣﺪل ﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ در ﻣﺸﺨﺼﻪ اﺟﺮا ﺳﺎزی 6 ﭘﺎﯾﺶ رﻓﺘﺎرﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ای و ﺳﺎزوﮐﺎرﻫﺎی ﺗﻌﺎﻣﻠﯽ 7 ﺗﻮازی اﻋﻤﺎل در اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ 8 AS20 TOC5-3,OC4-2 ﺗﻨﻈﯿﻢ رﻓﺘﺎر ﻣﺘﻐﯿﺮ ﺑﺮای ﺗﻨﺎﺳﺐ ﻣﺪل و رﻓﺘﺎرﺳﻨﺠﯽ آن رﻓﺘﺎرﺑﯿﻨﯽ و ﺗﻌﺎﻣﻞ 10 ﻧﺤﻮه ﻣﺪل ﺳﺎزی ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ در ﻟﻮﮔﻮ 11 ﺑﺎزﮔﯿﺮی و اﻟﮕﻮﻫﺎی ﻣﻮﺿﻮﻋﯽ ﻟﻮﮔﻮ اﻟﮕﻮﻫﺎ ﺗﻔﺎوت اﻧﻮاع دﺳﺘﻮرات و وﯾﮋﮔﯽ ﻫﺎی ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺳﺎﺧﺘﺎر ای اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ای 12 13 ﮔﺎم ﻫﺎی ﺳﺎﺧﺘﻦ ﯾﮏ ﻣﺪل اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮﯾﯽ 14 ﮔﺴﺘﺮش ﻣﻮﺿﻮﻋﯽ و ﻣﺤﺪودﯾﺖ ﻣﺪﻟﯽ 15 ﺑﺎزﮔﯿﺮی اﻟﮕﻮ و ﻣﺪل ﺳﺎزی ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﺷﻨﺎس ﺗﺒﯿﯿﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ 9 )آدم+ﻗﻮ+ﻻک ﭘﺸﺖ( ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮان ﻫﺎی ﻗﺎﻟﯿﺒﺎف ﺗﻮازی ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ در ﺗﺤﻠﯿﻞ رﻓﺘﺎر ﻣﺪل ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺷﻨﻮ رﻓﺘﺎر ﻣﺪل ﺳﺎزی ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﺳﺎﺧﺘﺎر ﻣﺪﻟﯽ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﻣﺪل ﺑﺮ ﻣﻮﺿﻮع درک دوم TOC7-3 ﻣﻮردی، ﻣﺪل ﺳﺎزی اﻟﮕﻮﯾﯽ 15 _______ AS26 -12ﻣﺜﺎلﻫﺎ: ﻣﺜﺎﻟﻬﺎی درس ﺷﺎﻣﻞ ﻣﺜﺎل ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ،ﻣﺜﺎﻟﻬﺎی ﻣﻮردی و ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻫﺎی ﻧﻤﻮﻧﻪ ﮔﺮوه دﺳﺘﻮرات آﻣﻮزﺷﯽ اﺳﺖ .ﻣﺜﺎل ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﻓﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﻬﺎی اﺳﺖ ﮐﻪ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﭘﺸﻢ زﯾﺮ ﺑﺮاﺳﺎس ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮاﻧﯽ ﻗﻮ ﻫﺎ از ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎﺋﯽ ﮐﻪ آدﻣﻬﺎ ﮐﺸﯿﺪه اﻧﺪ ﺑﺮاﯾﺸﺎن ﭘﺸﻢ ﻣﯽ رﯾﺰﻧﺪ .اﯾﻦ ﻣﺜﺎل اﻧﺘﺨﺎب وﯾﮋه ﻣﺎ ﺑﺮای ﺗﻤﺮﯾﻦ اﺻﻠﯽ درس اﺳﺖ ﮐﻪ ﺟﺎی ﺑﺤﺚ ﻣﻔﺼﻞ و ﺟﺪاﮔﺎﻧﻪ ای دارد ﮐﻪ ﺑﻮﻣﯽ ﺳﺎزی ﯾﮏ ﻣﺜﺎل ﺑﺴﯿﺎر ﻋﻤﻠﯽ ﺑﺮای ﻧﺸﺎن دادن ﻫﻤﻪ اﺑﻌﺎد و ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی اﺳﺘﺎر ﻟﻮﮔﻮ در ﻣﺪﻟﺴﺎزی ﭘﻮﯾﺎ اﺳﺖ ﮐﻪ در ﺟﻠﺴﺎت ﻣﺨﺘﻠﻒ ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﺗﮑﺎﻣﻞ ﯾﺎﺑﻨﺪه آن ﺑﻌﻨﻮان ﻣﺜﺎل ﺑﺮای داﻧﺶ آﻣﻮزان ﻣﻄﺮح ﻣﯽﺷﻮﻧﺪ. -1-12ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺻﻮرت ﻣﺜﺎل ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ: ﯾﺎﻓﺘﻦ ﻣﺜﺎﻟﯽ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﺑﺮای آﻣﻮزش دو ﺗﺮﻣﻪ اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﺑﺎ رﻋﺎﯾﺖ ﺟﻤﯿﻊ ﺟﻬﺎت )از ﺟﻤﻠﻪ ﻗﺮاﺑـﺖ ﻣﻀـﻤﻮن و ﺟﺎذﺑـﻪ آن ﺑﺮای ﻓﺮاﮔﯿﺮان ،ﻧﻤﺎﯾﺶ دادن و اﻣﮑﺎن اﺳﺘﻔﺎده از ﻣﯿﺰان ﺑﯿﺸﯿﻨﻪ ای از ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ،ﺗﺤﺮﯾﮏ ﻓﺮاﮔﯿﺮان ﺑﺮای ﮐﺴـﺐ ﻣﻬﺎرت در اﺳﺘﻔﺎده از اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ( ﮐﺎر دﺷﻮاری ﺑﻮد ﮐﻪ ﻣﺪت ﻫﺎ اوﻗﺎت ﮔﺮوه ﻃﺮاح درس اﻓﺰارﻫﺎی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ را ﮔﺮﻓـﺖ ﻫﺮ ﭼﻨﺪ در ﻧﻬﺎﯾﺖ ﻣﺤﺼﻮل در ﺣﺪ ﻗﺎﺑﻞ ﻗﺒﻮﻟﯽ رﺿﺎﯾﺖ ﺑﺨﺶ ﺑﻮد .در ﻧﻤﻮﻧﻪ ﭘﯿﺎده ﺷﺪه اﯾﻦ ﻣﺜﺎل ﻫﺎ ﺣﺪ ﮐﻤﯿﻨـﻪ ای از ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻫﺮ ﻣﺜﺎل ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ،ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی ﺷﺪ ﮐﻪ ﻓﺮاﮔﯿﺮان ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺣﺪﺑﯿﺸﯿﻨﻪ را ﺑﺎ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﮐﻠـﯽ آن ﺟـﺰء ﭘـﺮوژه، ﺧﻮد ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی ﻧﻤﺎﯾﻨﺪ .ﺻﻮرت ﻣﺜﺎل ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﺑﻪ ﺷﺮح زﯾﺮ اﺳﺖ: آﻗﺎی آدم ﻫﻨﺮﻣﻨﺪ ﻓﺮش ﺑﺎف ﭼﯿﺮه دﺳﺘﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ در دوران ﮐﻬﻮﻟﺖ در ﮐﺎرﮔﺎه ﺧـﻮد ﺑـﺎ ﺷـﺎﮔﺮداﻧﺶ ﮐﻤﺎﮐـﺎن ﺑـﻪ ﻃﺮاﺣﯽ ﻗﺎﻟﯽ و ﻓﺮش اﺷﺘﻐﺎل دارد و ﺑﺮای ﺗﻮﻟﯿﺪ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﻣﻮردﻧﻈﺮ ﺧﻮد ﺳﻔﺎرش ﺑﺎﻓﺖ آن را ﺑﻪ ﮐﺎرﮔﺎه ﻗﺎﻟﯽ ﺑـﺎﻓﯽ ﺧﺎﻧﻢ ﻻﮐﯽ و ﻫﻤﮑﺎران ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎف ﻻک ﭘﺸﺖ او ﻣﯽ دﻫﺪ .ﺧﺎﻧﻢ ﻻﮐﯽ و ﻫﻤﮑـﺎراﻧﺶ ﺑـﺎ ﻫﻤﮑـﺎری ﺧﺎﻟـﻪ ﺧﺮﮔﻮﺷـﻪ و ﻫﻤﮑﺎراﻧﺶ در ﮐﺎرﮔﺎه ﭘﺸﻢ رﯾﺴﯽ ،ﻗﺎﻟﯽ ﻫﺎ را ﻣﯽ ﺑﺎﻓﻨﺪ و آن را از ﻃﺮﯾﻖ ﺷﺮﮐﺖ ﺻﺎدرات ﻗﺎﻟﯽ آﻗﺎی ﻧﺎﻇﺮ در اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺼﺮف ﮐﻨﻨﺪﮔﺎن ﺧﺎرج از ﮐﺸﻮر ﻗﺮار ﻣﯽ دﻫﻨﺪ .ﮐﺎرﮔﺎه ﻃﺮاﺣﯽ ﻗﺎﻟﯽ آﻗﺎی آدم ﮐﻪ در اﺑﺘﺪا ﺑﺎ ﻋﻼﻗﻪ ﺷﺨﺼﯽ اﯾﺠـﺎد ﺷﺪه اﻣﺮوز واﺑﺴﺘﻪ ﺑﻪ ﺳﻔﺎرﺷﺎﺗﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ آﻗﺎی ﻧﺎﻇﺮ از ﻃﺮﯾﻖ آﻗﺎی آدم ﺑﺮای ﺑﺎﻓﺖ ﻣﯽ دﻫﺪ .ﺑﺎ ﻣﺸﺎرﮐﺖ ﻫﻤﮑـﺎران ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮان آﻗﺎی ﻗﻮ اﺳﺖ ﮐﻪ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی آﻗﺎی آدم و ﻫﻤﮑﺎراﻧﺶ ﺑﺮای ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎ ﺑﺎزﺧﻮاﻧﯽ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﺗﺎ ﺑﺎ ﻧﺦﻫﺎﺋﯽ ﮐﻪ ﻣﺘﻨﺎﺳﺐ ﺑﺎ ﻧﻘﺸﻪ ای ﮐﻪ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎ در زﻣﺎن ﻣﻨﺎﺳﺐ در اﺧﺘﯿﺎر ﻗﺎﻟﯿﺒﺎف ﻫﺎ ﻗﺮار ﻣﯽ دﻫﻨﺪ ،ﻗﺎﻟﯽ ﻫﺎ ﺑـﻪ ﺳـﺮﻋﺖ ﺑﺎﻓﺘﻪ ﺷﻮد. 16 ﻗﺎﻟﯽ ﻫﺎی ﺻﺎدراﺗﯽ ﻣﺤﺼﻮل ﺗﻌﺎﻣﻞ و ﻫﻤﮑﺎری ﭼﻬﺎر ﮐﺎرﮔﺎه ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺸﯽ ،ﭘﺸﻢ رﯾﺴﯽ ،ﻧﻘﺸـﻪ ﺧـﻮاﻧﯽ و ﻗـﺎﻟﯽ ﺑـﺎﻓﯽ اﺳﺖ ﮐﻪ ﻧﺎﻇﺮ ﻫﻢ در ﺷﺮﮐﺖ ﺻﺎدراﺗﯽ ﺧﻮد ﺳﻔﺎرش دﻫﻨﺪه و ﻫﻤﺎﻫﻨﮓ ﮐﻨﻨـﺪه ﻫﻤﮑـﺎری اﯾـﻦ ﭼﻬـﺎر ﮔـﺮوه اﺳـﺖ. اﻣﮑﺎﻧﺎت ای ﻫﻤﮑﺎری ﺑﻪ ﺷﺮح زﯾﺮ اﺳﺖ: اﻟﻒ( اﻣﮑﺎن ﺗﺮﺳﯿﻢ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﻓﯽ ﺗﻮﺳﻂ ﯾﮏ ﯾﺎ ﭼﻨﺪ ﻧﻔﺮ از ﻫﻤﮑﺎران آﻗﺎی آدم در ﮐﺎرﮔﺎه ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﻓﯽ او ب( اﻣﮑﺎن ﺑﺎﻓﺖ ﯾﮏ ﯾﺎ ﭼﻨﺪ ﻗﺎﻟﯽ ﺗﻮﺳﻂ ﯾﮏ ﺗﺎ nﻧﻔﺮ از ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﮐﺎرﮔﺎه ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﻓﯽ ﺧﺎﻧﻢ ﻻﮐﯽ ﮐﻪ nﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﺑﻪ ﺗﻌﺪاد ﺗﺎرﻫﺎی ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﺷﺪ)ﻧﺦ ﻫﺎی ﻋﻤﻮدی و ﻃﻮﻟﯽ( پ( اﻣﮑﺎن ﻫﻤﮑﺎری mﻧﻔﺮ از ﻫﻤﮑﺎران ﺧﺎﻟﻪ ﺧﺮﮔﻮﺷﻪ در ﮐﺎرﮔﺎه ﻧﺦ رﯾﺴﯽ او ﺑﺮای ﻗﺮاردادن ﺑﻤﻮﻗـﻊ ﭘﺸـﻢ ﻣﻨﺎﺳـﺐ در ﻣﺤﻞ ﺗﺎر آﻣﺎده ﺑﺎﻓﺘﻦ ﺑﺮای ﻫﺮ ﻻک ﭘﺸﺖ وﺟﻮد دارد .ﯾﮏ ﺧﺮﮔﻮش ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ در ﺻﻮرت اﻣﮑـﺎن ﺑـﻪ nﻻک ﭘﺸـﺖ ﺑﺮای ﻧﺦ رﯾﺴﯽ)ﺑﻤﻌﻨﯽ ﻗﺮاردادن ﮐﻼف ﻧﺦ ﻣﻨﺎﺳﺐ و ﺑﻤﻮﻗﻊ در دﺳﺘﺮس او ﺑﺮای ﺑﺎﻓﺘﻦ ﯾﮏ ﮔﺮه( ﺧﺪﻣﺖ دﻫﺪ. ت( اﻣﮑﺎن ﻣﺸﺎرﮐﺖ ﯾﮏ ﺗﺎ kﻗﻮ از ﻫﻤﮑﺎران آﻗﺎی ﻗﻮ در ﮐﺎرﮔﺎه ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮاﻧﯽ وﺟﻮد دارد ﺗﺎ ﻫﺮ ﮔﺮه در ﺗـﺎر را ﺑـﺮای ﻫـﺮ ﻻک ﭘﺸﺖ ﺑﻤﻮﻗﻊ ﺑﺨﻮاﻧﺪ)ﺷﺎﻣﻞ رﻧﮓ ﮔﺮه( ﮐﻪ ﻫﻢ ﻻک ﭘﺸﺖ و ﻫﻢ ﺧﺮﮔﻮش ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﻨـﺪ از اﯾـﻦ اﻃـﻼع اﺳـﺘﻔﺎده ﮐﻨﻨﺪ. -1-1-12ﺷﺮاﯾﻂ ﮐﺎر: اﻟﻒ( آﻗﺎی آدم و ﻫﻤﮑﺎراﻧﺶ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﻨﺪ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎﺋﯽ ﺑﮑﻤﮏ ﺗﻮاﺑﻊ ﺗﺼﺎدﻓﯽ و ﯾﺎ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﻫﺪﻓﻤﻨﺪ و ﺑﺎ ﭼـﺎرﭼﻮب و ﻧـﺎم ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺷﺪه از ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﺧﺎص رﺳﻢ ﮐﻨﻨﺪ .ﻫﺮ ﻧﻘﺸﻪ را ﯾﮏ ﺗﺎ Qآدم ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﺗﺮﺳﯿﻢ ﮐﻨﺪ. ب(اﯾﻦ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎ ﺗﻮﺳﻂ ﻫﻤﮑﺎران ﮐﺎرﮔﺎه ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮاﻧﯽ )ﻗﻮﻫﺎ( در ﻗﺎﻟﺐ ﺳﯿﺴﺘﻤﯽ ﻋﺪدی از رﻧﮓ ﮔﺮه ﻫﺎی ﻫﺮ ﭘـﻮد )ﻫـﺮ ردﯾﻒ ﯾﺎ ﻧﺦ اﻓﻘﯽ( ﻫﻤﺎن ﮔﻮﻧﻪ ﮐﻪ ﻫﻤﮑﺎران ﮐﺎرﮔﺎه ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺸﯽ رﺳﻢ ﮐﺮده و ذﺧﯿﺮه ﮐﺮده اﻧﺪ ،ﺧﻮاﻧـﺪه ﻣـﯽ ﺷـﻮد. ﺧﻮاﻧﺪن ﻫﺮ ﻧﻘﺸﻪ را ﯾﮏ ﺗﺎ kﻗﻮ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ اﻧﺠﺎم دﻫﺪ. پ( ﻫﻤﮑﺎران ﮐﺎرﮔﺎه ﻧﺦ رﯾﺴﯽ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺑﺎ ﺧﻮاﻧﺪن ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎ و ﻣﻼﺣﻈﻪ وﺿﻌﯿﺖ ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﻓﯽ و ﻧﯿﺎز ﻫﺮ ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎف ﺑﺮاﺳﺎس ﻧﯿﺎز ﻧﺦ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺑﺮای ﺑﺎﻓﺖ ﻫﺮ ﮔﺮه در زﻣﺎن ﻣﻨﺎﺳﺐ در اﺧﺘﯿﺎر ﻫﺮ ﺑﺎﻓﻨﺪه ﻗﺮار دﻫﻨﺪ .ﻧﺦ رﯾﺴﯽ Tﺗﺎر را ﯾﮏ ﺗﺎ Tﺧﺮﮔﻮش ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ اﻧﺠﺎم دﻫﺪ. ت( ﻫﻤﮑﺎران ﺧﺎﻧﻢ ﻻﮐﯽ ﺑﻪ ﺗﻌﺪاد ﯾﮏ ﺗﺎ nﺑﺮای ﺑﺎﻓﺖ ﯾﮏ ﻗﺎﻟﯽ nﺗﺎری ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺗﺨﺼﯿﺺ ﯾﺎﺑﻨـﺪ ﮐـﻪ در ﺣـﺎﻟﺘﯽ ﮐـﻪ ﻣﻘﺪار ﮐﻤﺘﺮ از nﺑﺎﺷﺪ ﻫﺮ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻣﺴﺌﻮل ﺑﺎﻓﺘﻦ ﺗﻌﺪادی ﺗﺎر اﺳﺖ. ث( آﻗﺎی ﻧﺎﻇﺮ ﻣﯽ ﺗﻮاﻧﺪ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎ را ﺑﺨﻮاﻧﺪ و ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﻓﺘﻪ ﺷﺪه را در ﺣـﯿﻦ ﺑﺎﻓـﺖ ﻧﻈـﺎرت ﮐﻨـﺪ و در ﻣـﻮرد ﺗﻌـﺪاد ﻻزم ﻗﺎﻟﯽﺑﺎف ،ﭘﺸﻢ رﯾﺰ ،ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺶ و ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮان ﺗﺼﻤﯿﻢ ﺑﮕﯿﺮد و ﺗﻌﺪاد از ﻫﺮ ﮔﻮﻧﻪ ﺗﻮﻟﯿﺪ ﺑـﺎ ﺗﻌـﺪادی از ﻫـﺮ ﮔﻮﻧـﻪ را ﺑﺮﮐﻨﺎر ﮐﻨﺪ. ج( ﻫﻤﮑﺎری در داﺧﻞ ﻫﺮ ﮐﺎرﮔﺎه ﺑﯿﻦ ﻫﻤﮑﺎران ﻗﺎﺑﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی اﺳﺖ. 17 چ( ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺑﯿﻦ ﮐﺎرﮔﺎﻫﯽ ﺷﺮط ﻻزم ﺑﺎﻓﺖ ﺳﺮﯾﻊ ﻗﺎﻟﯽ ﻫﺎی زﯾﺒﺎ ﺑﺎ ﻗﯿﻤﺖ ﺗﻤﺎم ﺷﺪه ﭘﺎﯾﯿﻦ اﺳﺖ. -2-1-12ﺷﺮاﯾﻂ ﻣﺪﻟﺴﺎزی و ﺗﺠﺰﯾﻪ ﭘﺮوژه: اﻟﻒ(ﻣﺜﺎل ﻫﺎ از ﺳﺎده ﺑﻪ ﭘﯿﭽﯿﺪه )از ﮐﺎر اﻧﻔﺮادی ﺑﻪ ﺗﻌﺎﻣﻼت دو ،ﺳﻪ و ﭼﻬﺎر ﻧﻔﺮ و ﮐﺎرﮔﺎﻫﯽ ﺗﺎ ﺗﻌﺎﻣـﻞ ﮐﺎﻣـﻞ و ﺑﺮﻧﺎﻣـﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه( ﭘﯿﺶ ﺑﯿﻨﯽ ﻣﯽ ﺷﻮد. ب( ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی ﻣﺜﺎل ﻫﺎ ﺑﺎ ﺣﺪاﻗﻞ ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﻫﺎی ﻫﺮﻣﺜﺎل ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﺻﻮرت ﻣﯽ ﮔﯿﺮد و ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی ﮐﺎﻣﻞ ﻫﺮ ﻣﺜﺎل ﺑﻌﻬﺪه ﻓﺮاﮔﯿﺮ ﺑﻌﻨﻮان ﺗﻤﺮﯾﻦ اﺳﺖ. پ( ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ ﺗﻮازی اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ﻗﺎﺑﻞ اﺳﺘﻔﺎده و ﯾﺎ ﺑﺎ ﺗﺎﺧﯿﺮ ﻗﺎﺑﻞ ﻫﻤﺰﻣﺎﻧﯽ اﺳﺖ. -3-1-12ﺗﻘﺴﯿﻢ ﺑﻨﺪی ﻣﺜﺎل ﻫﺎی ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ: ﺑﺮای ﻣﺜﺎل ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ 22ﻣﺜﺎل ﺟﺰﺋﯽ ﭘﯿﺶ ﺑﯿﻨﯽ ﻣﯽ ﺷﻮد ﮐﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﭼﻬﺎر ﻣﺜﺎل ﮐﺎر اﻧﻔﺮادی ،ﭘﻨﺞ ﻣﺜﺎل ﮐﺎر ﺑﺎ ﺗﻌﺎﻣﻞ دوﻧﻔﺮه ،ﺳﻪ ﻣﺜﺎل ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺳﻪ ﻧﻔﺮه ﺑﺎ ﺳﻪ ﮔﺮوﻫﯽ و ده ﻣﺜﺎل ﮐﺎرﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه اﺳﺖ ﮐﻪ ﺗﻮﺻﯿﻒ ﺑﯿﺸﯿﻨﻪ اﯾﻦ ﻣﺜﺎل ﻫﺎ ﮐﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎی ﮐﻤﯿﻨﻪ ای از آن ﭘﯿﺎده ﺳﺎزی ﺷﺪه و ﺻﻮرت ﭘﺮوژه ﻫﺎی آﻣﺎده وﺟﻮد دارد ﺑﻪ ﺷﺮح زﯾﺮ اﺳﺖ : 18 ردﯾﻒ 1 ﺷﻨﺎﺳﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻣﻀﻤﻮن E11 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر اﻧﻔﺮادی ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل ﺷﺮح ﻣﺜﺎل ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺮای ﯾﮏ ﻗﺎﻟﯽ ) N*Mﺷﺎﻣﻞ Nﺗﺎر( ﺑﯿﻦ ﯾﮏ ﺗﺎN ﻻک ﭘﺸﺖ ﻣﺸﻐﻮل ﺑﺎﻓﺘﻦ ﻗﺎﻟﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ)از ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﺑﺎف ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺗﺎ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻌﻨﯽ دار( 2 E12 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر اﻧﻔﺮادی ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﭘﺸﻢ رﯾﺰ ﺑﺮﯾﮏ دار ﻗﺎﻟﯽ) N*Mﺷﺎﻣﻞ Nﺗﺎر( ﯾﮏ ﺗﺎ Nﺧﺮﮔﻮش ﭘﺸﻢ رﯾﺰ ﻣﺸﻐﻮل ﺗﺨﺼﯿﺺ ﭘﺸﻢ ﺑﺮای ﻫﺮ ﺗﺎر ﺑﺮای زدن ﮔﺮه ﻫﺴﺘﻨﺪ)از ﺗﺨﺼﯿﺺ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺗﺎ ﺗﺨﺼﯿﺺ ﻫﺪف دار(. 3 E13 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر اﻧﻔﺮادی آدم ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺶ در ﮐﺎرﮔﺎه ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﻓﯽ1ﺗﺎ Mآدم ﻣﺸﻐﻮل رﺳﻢ ﻧﻘﺸﻪ ﻗﺎﻟﯽ ﻫﺴﺘﻨﺪ)از ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺗﺎ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﻣﺸﺨﺺ( اﯾﻦ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎ ﭘﺲ از ﺗﺮﺳﯿﻢ ذﺧﯿﺮه ﻣﯽ ﺷﻮد. 4 E14 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر اﻧﻔﺮادی ﻗﻮﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮان ﻗﻮﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮان ﺑﺎ ﻫﻤﮑﺎری در ﮔﺮوه ﻫﺎی 1ﺗﺎN ﻧﻔﺮه) Nﺗﻌﺪاد ﺗﺎرﻫﺎی دار ﻗﺎﻟﯽ درﺣﺎل ﺑﺎﻓﺖ( ﺑﺮای ﻫﺮ ﺑﺎﻓﻨﺪه ﯾﺎ ﮔﺮوه ﺑﺎﻓﻨﺪه ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎ را از روی ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﻣﻮﺟﻮد ﻣﯽ ﺧﻮاﻧﻨﺪ ﺗﺎ آن ﻫﺎ ﺑﺒﺎﻓﻨﺪ )از ﺧﻮاﻧﺪن ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺗﺎ ﺧﻮاﻧﺪن ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺗﺎ ﺧﻮاﻧﺪن ﻫﺪف دار و ﺑﺎ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ( 5 E21 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر دو ﻧﻔﺮه ﺗﻌﺎﻣﻠﯽ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺑﺎف)ﻻک ﭘﺸﺖ+آدم( ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻣﺜﺎل E11ﺑﻪ ﺟﺎی اﯾﻨﮑﻪ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﺒﺎﻓﻨﺪ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﮐﺸﯿﺪه ﺷﺪه ﻣﺜﺎل E13را ﻣﯽ ﺑﺎﻓﻨﺪ 6 E22 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر اﻧﻔﺮادی ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﭘﺸﻢ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻣﺜﺎل E11ﻧﻪ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﻠﮑﻪ ﭘﺸﻢ ﻫﺎﯾﯽ را ﮐﻪ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﭘﺸﻢ رﯾﺰ ﻣﺜﺎل E12ﺑﻪ ﺑﺎف)ﻻک ﻃﻮر ﺗﺼﺎدﻓﯽ در اﺧﺘﯿﺎر آن ﻫﺎ ﻗﺮار ﻣﯽ دﻫﻨﺪ ﻣﯽ ﺑﺎﻓﻨﺪ ﭘﺸﺖ+ﺧﺮﮔﻮش( 7 E23 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر اﻧﻔﺮادی ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ رﯾﺰ)ﺧﺮﮔﻮش+آدم( ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﻣﺜﺎل E12ﻧﻪ ﺑﻪ ﺷﮑﻞ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﻠﮑﻪ از ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎﯾﯽ ﮐﻪ آدم ﻫﺎی ﻣﺜﺎل E13ﮐﺸﯿﺪه اﻧﺪ اﺳﺘﻔﺎده ﮐﺮده و ﭘﺸﻢ ﻫﺎی ﻣﻨﺎﺳﺐ را در ﻣﻘﺎﺑﻞ ﺑﺎﻓﻨﺪﮔﺎن ﻗﺮار ﻣﯽ دﻫﻨﺪ 8 E24 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر دو ﻧﻔﺮه ﺗﻌﺎﻣﻠﯽ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺷﻨﻮ )ﺧﺮﮔﻮش+ﻗﻮ( ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﻣﺜﺎل E12ﻧﻪ ﺗﺼﺎدﻓﯽ ﺑﻠﮑﻪ ﭘﺸﻢ ﻫﺎ را ﻣﺘﻨﺎﺳﺐ ﺑﺎ ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮاﻧﯽ ﻫﺎی ﻗﻮﻫﺎی ﻣﺜﺎل E14در اﺧﺘﯿﺎر ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎ ﺑﺮای ﺑﺎﻓﺘﻦ ﻗﺮار ﻣﯽ دﻫﻨﺪ 9 E25 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر دو ﻧﻔﺮه ﺗﻌﺎﻣﻠﯽ ﻗﻮ ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮان )ﻗﻮ+آدم( ﻗﻮ ﻫﺎی ﻣﺜﺎل E14ﮐﻪ ﻫﺮ ﻧﻘﺸﻪ ای را ﻣﯽ ﺧﻮاﻧﺪﻧﺪ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎی ﮐﺎرﮔﺎه ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺸﯽ آدم را ﮐﻪ ذﺧﯿﺮه ﺷﺪه اﺳﺖ ﻣﯽ ﺧﻮاﻧﻨﺪ 10 E31 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﺳﻪ دﺳﺘﻪ ای ﻧﻘﺸﻪ رﯾﺰ )آدم+ﺧﺮﮔﻮش+ﻻک ﭘﺸﺖ( ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻣﺜﺎل E22ﮐﻪ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﭘﺸﻢ ﺑﺎف ﻫﺴﺘﻨﺪ ،ﭘﺸﻢ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎﯾﯽ را ﻣﯽ ﺑﺎﻓﻨﺪ ﮐﻪ ﭘﺸﻢ رﯾﺰی را ﺑﺮ اﺳﺎس ﯾﮏ ﻧﻘﺸﻪ رﺳﻢ ﺷﺪه در ﮐﺎرﮔﺎه ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺸﯽ آدم ،اﻧﺠﺎم ﻣﯽ دﻫﻨﺪ ) .آزﻣﻮن درﺳﺖ ﮐﺮدن ﮐﺎر ﮐﺮدن ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎ را ﻻک ﭘﺸﺖ اﻧﺠﺎم ﻣﯽ دﻫﺪ( 11 E32 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﺳﻪ دﺳﺘﻪ ای ﻧﻘﺸﻪ ﺷﻨﻮ )ﻻک ﭘﺸﺖ+ﻗﻮ+ﺧﺮﮔﻮش( ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻣﺜﺎل ) E22ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﭘﺸﻢ ﺑﺎف(ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎﯾﯿﮑﻪ ﻗﻮﻫﺎ ﻣﯽ ﺧﻮاﻧﻨﺪ ﻣﯽ ﺑﺎﻓﻨﺪ و ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎ ﻧﯿﺰ ﺑﺮ ﻫﻤﺎن اﺳﺎس ﭘﺸﻢ ﻣﯽ رﯾﺰﻧﺪ )آزﻣﻮن درﺳﺘﯽ ﮐﺎر ﻻک ﭘﺸﺖ را ﺧﺮﮔﻮش اﻧﺠﺎم ﻣﯽ دﻫﺪ( 19 ردﯾﻒ ﺷﻨﺎﺳﻪ ﮔﻮﻧﻪ ﻧﻤﻮﻧﻪ ﻣﻀﻤﻮن 12 E33 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺳﻪ دﺳﺘﻪ ای ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل ﺷﺮح ﻣﺜﺎل ﻗﻮﻫﺎ ﻧﻘﺸﻪ ﻗﺎﻟﯽ آدم ﻫﺎ را ﻣﯽ ﺧﻮاﻧﻨﺪ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎ ﺑﺮاﺳﺎس ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎی ﻧﻘﺸﻪ ﻗﻮﻫﺎ ﭘﺸﻢ ﻣﯿﺮﯾﺰﻧﺪ .آدم ﺻﺤﺖ اﺟﺮای ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮاﻧﺪه ﻧﻘﺸﻪ ﺷﻨﻮ )ﺧﺮﮔﻮش+ﻗﻮ+آدم( ﺷﺪه ﺗﻮﺳﻂ ﻗﻮ ﻫﺎ را ﺗﻮﺳﻂ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎ را ﺗﺎﯾﯿﺪ ﻣﯽ ﮐﻨﺪ. )آدم ﭘﺎﯾﺸﮕﺮ اﺳﺖ( 13 E41 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ﭘﺸﻢ رﯾﺰ ﻫﺎی ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎ ﺑﻪ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﺑﺎﻓﻨﺪه ﮐﻪ ﺳﺮﯾﻊ ﺗﺮ ﮐﺎر ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ ﺳﺮﯾﻊ ﺗﺮ ﭘﺸﻢ ﻣﯽ رﺳﺎﻧﻨﺪ )اﻟﮕﻮی ﭘﺎﯾﻪ :ﺧﻮاﻧﺪن ﻧﻘﺸﻪ آدم ﺗﻮﺳﻂ ﻗﻮ ،اﺟﺮای ﻧﻘﺸﻪ ﻗﻮ ﺗﻮﺳﻂ ﺧﺮﮔﻮش ،اﺟﺮای ﻧﻘﺸﻪ ﻗﻮ ﺗﻮﺳﻂ ﻻک ﭘﺸﺖ ( 14 E42 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ﻧﻘﺸﻪ ﮐﺶ ﻫﺎی ﺑﺎزارﺑﯿﻦ اﻟﮕﻮی ﭘﺎﯾﻪ ﺑﺮ اﺳﺎس ﻧﻘﺸﻪ ﺑﺮﮔﺰﯾﺪه ﺷﺪه از ﺑﯿﻦ ﻧﻘﺸﻪ ﻫﺎ ﺑﺮ اﺳﺎس ﺗﻘﺎﺿﺎی ﺑﺎزار ﻃﯽ ﺑﺎزه زﻣﺎﻧﯽ ﺗﻮﺳﻂ آدم ﺑﺮﮔﺰﯾﺪه ﻣﯽ ﺷﻮد ﺑﻪ اﺟﺮا درﻣﯽ آﯾﺪ )ورودی اﻃﻼﻋﺎت ﺑﺎزار ﺗﻮﺳﻂ ﻣﺸﺎﻫﺪه ﮔﺮ داده ﺷﻮد( 15 E43 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ﻧﻘﺸﻪ ﺧﻮاﻧﻬﺎی ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎف ﺷﻨﺎس اﻟﮕﻮی ﭘﺎﯾﻪ اﺟﺮا ﻣﯽ ﺷﻮد اﻣﺎ :ﻗﻮﻫﺎ ﺑﺮای ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎف ﻫﺎی ﺳﺮﯾﻊ ﺗﺮ ﺑﯿﺸﺘﺮ ﻣﯽ ﺧﻮاﻧﻨﺪ ﺗﺎ ﺗﻨﺪﺗﺮ ﺑﺒﺎﻓﻨﺪ 16 E44 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ﭘﺸﻢ رﯾﺰﻫﺎی ﻣﻨﺒﻊ ﺷﻨﺎس اﻟﮕﻮی ﭘﺎﯾﻪ اﺟﺮا ﻣﯽ ﺷﻮد اﻣﺎ :اﻣﺎ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎ ﭘﺸﻤﯽ را ﮐﻪ ﺑﺮ ﺣﺴﺐ ﻣﺤﺪودﯾﺖ ﻣﻨﺎﺑﻊ ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎ از ﻧﺰدﯾﮏ ﺗﺮﯾﻦ ﭘﺸﻢ ﻫﻢ رﻧﮓ ﭘﯿﺸﻨﻬﺎد ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ ﻣﯽ ﺑﺎﻓﻨﺪ 17 E45 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎف ﻫﺎی ﺧﻮش ﺳﻠﯿﻘﻪ اﻟﮕﻮی ﭘﺎﯾﻪ اﺟﺮا ﻣﯽ ﺷﻮد اﻣﺎ :ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎ ﭘﺸﻢ رﯾﺨﺘﻪ ﺷﺪه اﻟﮕﻮی E44را در ﺻﻮرت ﺗﻨﺎﺳﺐ ﺑﺎ ﻣﻌﯿﺎر ﻧﺰدﯾﮑﯽ رﻧﮓ ﺧﻮد ﻣﯽ ﺑﺎﻓﻨﺪ و ﮔﺮﻧﻪ از ﺑﺎﻓﺘﻦ آن ﭘﺸﻢ ﺻﺮف ﻧﻈﺮ ﻣﯽ ﮐﻨﻨﺪ 18 E46 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ارزﯾﺎب ﺑﺎزارﺷﻨﺎس اﻟﮕﻮی ﭘﺎﯾﻪ اﺟﺮا ﻣﯽ ﺷﻮد اﻣﺎ :ﻧﺎﻇﺮ ﺑﺮ اﺳﺎس ﺑﺎزارﺳﻨﺠﯽ ﺑﻪ آدم ﭘﯿﺸﻨﻬﺎد ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ﻧﺰدﯾﮏ ﺗﺮﯾﻦ ﻧﻘﺸﻪ ﺑﻪ ﻧﯿﺎز ﺑﺎزار را ﺑﺮای ﯾﺎﻓﺖ ﺑﻪ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎ ﺑﺪﻫﺪ 19 E47 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ارزﯾﺎب اﻣﮑﺎن ﺷﻨﺎس اﻟﮕﻮی ﭘﺎﯾﻪ اﺟﺮا ﻣﯽ ﺷﻮد اﻣﺎ :ﻧﺎﻇﺮ از ﺧﺎﻟﻪ ﺧﺮﮔﻮش ﻣﯽ ﺧﻮاﻫﺪ ﻣﻮﺟﻮدی ﭘﺸﻢ ﻫﺎ را ﺑﮕﻮﯾﺪ ﺗﺎ او ﻧﻘﺸﻪ ﻣﻨﺎﺳﺐ را ﺑﺮای ﺑﺎﻓﺖ اﻧﺘﺨﺎب ﮐﻨﺪ. 20 E48 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺑﻬﯿﻨﻪ اﻟﮕﻮی ﭘﺎﯾﻪ اﺟﺮا ﻣﯽ ﺷﻮد اﻣﺎ :ﺧﺮﮔﻮش ﺑﻪ ﺗﻌﺪاد ﻣﻮردﻧﯿﺎز ﺑﺮ اﺳﺎس ﺗﻌﺪاد ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎ اﻧﺘﺨﺎب و ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﻓﺘﻪ ﻣﯽ ﺷﻮد )اﻧﺘﺨﺎب ﻫﺎ را ﻧﺎﻇﺮ اﻧﺠﺎم ﻣﯽ دﻫﺪ( 21 E49 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ﺳﺮﻋﺖ ﮐﺎر ﺑﻬﯿﻨﻪ اﻟﮕﻮی ﭘﺎﯾﻪ اﺟﺮا ﻣﯽ ﺷﻮد اﻣﺎ :ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﮐﻨﺪ ﺑﺮ اﺳﺎس ﻣﻌﯿﺎر ﻧﺎﻇﺮ ﻟﺰ ﮐﺎرﺑﺮ ﮐﻨﺎر و ﺑﺎ ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎی ﻫﻢ ﺳﺮﻋﺖ ﯾﺎ ﺳﺮﯾﻊ ﺗﺮ ﺟﺎﯾﮕﺰﯾﻦ ﻣﯽ ﺷﻮد. 22 E50 ﻧﻤﻮﻧﻪ ﺗﮑﻮﯾﻨﯽ ﮐﺎر ﮔﺮوﻫﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی ﺷﺪه ﻧﺎﻇﺮ ﻫﺰﯾﻨﻪ و زﻣﺎن ﺗﻮﻟﯿﺪ ﻗﺎﻟﯽ را اﻋﻼم ﻣﯽ ﮐﻨﺪ ،آدم ﺑﺎ ﺗﻮﺟﻪ ﺑﻪ ﻣﻨﺎﺑﻊ در دﺳﺘﺮس از ﻻک ﭘﺸﺖ ﻫﺎ و ﺧﺮﮔﻮش ﻫﺎ ، ﺗﺮﮐﯿﺐ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺑﺮای رﺳﯿﺪن ﺑﻪ ﻣﯿﺰان ﻣﺸﺨﺺ ﺷﻮد را اﻧﺘﺨﺎب و ﻗﺎﻟﯽ ﺑﺎﻓﺘﻪ ﻣﯽ ﺷﻮد ﺗﻌﺎﻣﻞ ﺟﻤﻌﯽ 20 -2-12ﻣﺜﺎﻟﻬﺎی ﻣﻮردی ﺑﺮای دﺳﺘﻮرات اﺳﺘﺎرﻟﻮﮔﻮ ردﯾﻒ ﺷﻨﺎﺳﻪ اﺣﮑﺎم ﻣﺮﺗﺒﻂ ﮔﻮﻧﻪ دﺳﺘﻮر ﻣﻮﺿﻮع دﺳﺘﻮر 1 TC1 TC2 TC3 TC4 TC5 TC6 TOC1 TOC2 TOC3 TOC4 TOC5 TOC6 TOC7 TOC8 TOC9 TOC10 TOC11 TOC12 TOC13 TOC14 OC1 OC2 OC3 OC4 OC5 ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ﺻﻔﺎت ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ﺣﺮﮐﺎت)ﻧﮕﺎره ای( ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ﺳﯿﺴﺘﻤﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ﺷﺮﻃﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ﻗﻮرﺑﺎﻏﻪ ای ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ﺗﮑﻪ ای )اﻗﻠﯿﻤﯽ( ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ اﻋﻤﺎل رﯾﺎﺿﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ اﻋﻤﺎل ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ ای ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﻋﻤﻮﻣﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﻣﺜﻠﺜﺎﺗﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﺻﻔﺎت ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﺷﺮﻃﯽ و ﻣﻨﻄﻘﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﺗﮑﻪ ای )ﻣﮑﺎﻧﯽ( ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﻟﯿﺴﺖ ﻫﺎ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﺑﯿﺘﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ رﻧﮓ ﻫﺎ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﺳﯿﺴﺘﻤﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﺗﮑﺮار ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﺻﻮﺗﯽ ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ،ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﻧﮕﺎره ﺳﺎزی ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﻧﻈﺎرت ﻗﻮرﺑﺎﻏﻪ ای ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﻧﻈﺎرت ﻻک ﭘﺸﺘﯽ ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﻧﻈﺎرت ﺗﮑﻪ ای)ﻣﮑﺎﻧﯽ( ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﻧﻈﺎرت ﮔﻮﻧﻪ ای ﻧﻈﺎرﺗﯽ ﻧﻈﺎرت ﺳﯿﺴﺘﻤﯽ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 21 : ﻃﺒﻘﻪ ﺑﻨﺪی دﺳﺘﻮرات ﻟﻮﮔﻮ ﻣﻨﻄﺒﻖ ﺑﺮ ﻣﺜﺎﻟﻬﺎی ﻣﻮردی-3-12 (TC) دﺳﺘﻮرات ﻻک ﭘﺸﺘﯽ-1-3-12 list - of - turtle - heading - dy - dx - die - count - turtlees - here - count - farags - here color - breed - age - who-sety - setx - setshape- seth - setcolor - setbreed - setage mysell - ycor - xcor ﺻﻔﺎت 1 seth - rt - lt - leaf - jump - fd - bk ﺣﺮﮐﺎت 2 st - scale - color - pu - pd? - pd - ht - hpme - hatch ﺳﯿﺴﺘﻤﯽ 3 ifbreed= froge ﺷﺮﻃﯽ 4 one - of - turtle - here - one - of - frags - here? - list - of - frogs - here ﻗﻮرﺑﺎﻏﻪ ای 5 pc - ahead - pc اﻗﻠﯿﻤﯽ 6 (OC) دﺳﺘﻮرات ﻧﺎﻇﺮ-2-3-12 create-frage-and-do- create-frogs , ask-frogs ﻧﻈﺎرت ﻗﻮرﺑﺎﻏﻪ ای 1 import-turtle , ct , crt , ca , ask-turtles, ask-turtle , ask-list-ofturtles ﻧﻈﺎرت ﻻک ﭘﺸﺘﯽ 2 , nsum , diffurcy , diffuse , creat-and-do , cp , cg , ask-patches , (ﻧﻈﺎرت اﻗﻠﯿﻤﯽ )ﻗﻄﻌﻪ ای scale-pc, prtamp-towards , patamp-at , pstamy 3 cct-and-do , cct ﻧﻈﺎرت ﮔﻮﻧﻪ ﻫﺎ 4 sarce , info , project-name , priznt-statug , print , output-name , inpo-name , global , co , clearinfo , set-info-name , saee-project-os , source-project , source-output-os , source-output , source-nextversion, timer , strartup , set-random-seed , set-project-name , setoutput-name , set-info-name , set-count-plot-pname , settime , setoutput-name ﻧﻈﺎرت ﺳﯿﺴﺘﻤﯽ 5 22 -13ﻣﺮاﺟﻊ : ] [1ﻣﺎﮐﺎروف " ،ﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮏ اﻣﺮوز" ،ﺗﺮﺟﻢ ﻓﺎﻃﻤﻪ اﻟﺴﺎدات رﻓﯿﻌﯽ ،ﻣﻮﺳﺴﻪ اﻧﺘﺸﺎرات ﻋﻠﻤﯽ داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﯽ ﺷﺮﯾﻒ . 1375 ، [2] Barusley , “The Seince Of Fractal Images ” , Springs 1988. ] [ 3ﺟﯿﻤﺰ ﮔﻠﯿﮏ " ،ﻧﻈﻢ در آﺷﻔﺘﮕﯽ ، "CHAOSﺗﺮﺟﻤﻪ ﻣﺴﻌﻮد ﻧﯿﺎزﻣﻨﺪ ،اﻧﺘﺸﺎرات ﻫﻤﺎ1378 ، [4] Abelson,H., “Turtle Geometry”, MIT Press ,1989. ] [5ﺳﯿﻤﻮﭘﺎﭘﺮت " ،ﺗﻮﻓﺎن ﻫﺎی ذﻫﻨﯽ" ،ﺗﺮﺟﻪ ﺗﯿﻨﺎ اﺣﺘﯿﺎﻃﯽ ،ﺷﺮﮐﺖ راه ﮔﺸﺎی ﺳﺎﻣﺎﻧﻪ ﺗﻬﺮان. 1382 ، ] [6ﻣﺤﻤﺪرﺿﺎ آﻫﻨﭽﯿﺎن " ،آﻣﻮزش و ﭘﺮورش در ﺷﺮاﯾﻂ ﭘﺴﺖ ﻣﺪرن" ،اﻧﺘﺸﺎرات ﻃﻬﻮری ،ﭘﺎﯾﯿﺰ .1382 ] [7وﯾﮑﺘﻮر ﭘﮑﻠﯿﺲ " ،اﻟﻔﺒﺎی ﺳﯿﺒﺮﻧﺘﯿﮏ" ،ﺗﺮﺟﻤﻪ اﻓﺸﯿﻦ آزادﻣﻨﺶ ،ﻧﺸﺮ ﺳﭙﯿﺪه.1363 ، ] [8ﻣﺤﺴﻦ ﻃﺎﻟﺐ زاده ﻧﻮﺑﺮﯾﺎن و ﮐﻮروش ﻓﺘﺤﯽ و اﺟﺎرﮔﺎه" ،ﻣﺒﺎﺣﺚ ﺗﺨﺼﺼﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی درﺳﯽ" ،ﻧﺸﺮ آﯾﯿﮋ ، ﺑﻬﺎر .1382 ] [9ﺣﺴﻦ ﻣﻠﮑﯽ" ،ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ رﯾﺰی درﺳﯽ)راﻫﻨﻤﺎی ﻋﻤﻞ(" ،ﻧﺸﺮ ﭘﯿﺎم اﻧﺪﯾﺸﻪ ،ﺗﺎﺑﺴﺘﺎن .1382 ] [10ﻣﻠﯿﺤﻪ ﻣﺤﺴﻨﯽ" ،ﻣﻔﺴﺮﻟﻮﮔﻮی ﻓﺎرﺳﯽ" ،ﭘﺎﯾﺎن ﻧﺎﻣﻪ دوره ﮐﺎرﺷﻨﺎﺳﯽ ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ راﯾﺎﻧﻪ )ﮔﺮاﯾﺶ ﻧﺮم اﻓﺰار ( در داﻧﺸﮑﺪه ﻣﻬﻨﺪﺳﯽ ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ داﻧﺸﮕﺎه ﺻﻨﻌﺘﯽ ﺷﺮﯾﻒ ،اﺳﺘﺎد ﭘﺎﯾﺎن ﻧﺎﻣﻪ :ﺳﯿﺪ اﺑﺮاﻫﯿﻢ اﺑﻄﺤﯽ . 1373 ، 23
© Copyright 2026 Paperzz