هوالعلیم مبانی برنامهسازی ()40151 )Fundamentals of Programming (Pascal دانشگاه صنعتی شریف پروژه نهایی درس دانشکده مهندسی کامپیوتر مدرس :صادق دری نوگورانی مهلت تمرین :شنبه 01 ،تیر 0930 توضیحات کلی شما دو حق انتخاب برای پروژه دارید که به ترتیب بازی های Hexو Tic-Tac-Toeهستند .انتخاب این دو پروژه هیچ برتری ای نسبت به هم ندارد .برای اطالعات بیشتر از بازی ها میتوانید به صفحههای ویکی پدیا آنها مراجعه کنید و یا بازی را دانلود کرده و یا به صورت برخط( )Onlineبازی کنید. پروژه میتواند در گروههای یک یا دو نفره انجام شود .انجام پروژه به صورت تکی %02نمرهی اضافی دارد .دقت کنید که اگر پروژه را دو نفره انجام میدهید باید تقسیم بندی وظایف از ابتدا مشخص باشد .برای مثال پیاده سازی هوش مصنوعی که گزینه ی نمره ی اضافه است به همراه گرافیک را یک نفر برعهده بگیرد و پیادهسازی منطق بازی نیز برعهده ی شخص دیگری باشد .اگر پروژه به صورت فردی نوشته شود ولی گروهی ارائه شود ،نفری که در کار حضور نداشته است ،نمره ای نخواهد گرفت و از نمره ی شخص دیگر(نویسنده) نیز %02کسر خواهد شد. شما در پروژه باید موارد زیر را به طور کامل پیادهسازی کنید: منطق بازی باید کامل باشد .این قسمت از پروژه %02کل نمره را دربردارد .در صورتی که منطق بازی ناقص باشد ،نمره از شما کسر خواهد شد. واسط کاربری بازی باید گرافیکی باشد .این بخش از پروژه %02کل نمره را در بر دارد. عالوه بر این گزینهی ضریب تسلط وجود دارد که در کل نمرهی شما ضرب میشود .اگر کد را خودتان بنویسید نگرانی از این بابت نداشته باشید .مطمئناً هر فرد به کدی که خودش روی آن وقت گذاشته است ،مسلط است. اگر هر گونه ابهام یا مشکل در مورد تمرین داشتید که فکر میکنید پاسخ آن برای همه مفید خواهد بود ،لطفا آن را به گروه پستی درس ارسال کنید .در غیر این صورت به آدرس [email protected]و یا [email protected]بفرستید. 1 انتخاب اول هگز()Hex برای آشنایی بیشتر با بازی Hexکافی است به صفحهی ویکی آن به آدرس زیر مراجعه کنید: http://en.wikipedia.org/wiki/Hex_%28board_game%29 بازی در یک لوزی به صورت 11در 11برگزار می شود که شکل آن آمده است .هر بازیکن یک رنگ مشخص دارد .در هر نوبت بازیکنی که نوبت اوست ،یک خانه را با رنگ خودش پر می کند .خانه قبال نباید رنگ شده باشد .هدف اصلی این است که گونه ای خانه ها را رنگ کند که بین دو ضلع مقابل هم لوزی یک اتصال ایجاد شود قبل از این که حریف بتواند چنین کاری انجام دهد. اولین بازیکنی که اتصال خود را تشکیل بدهد برندهی بازی است .هر بازیکن دو ضلع لوزی را در اختیار دارد و این دو ضلع را باید به هم متصل نماید. برای سادگی کار میتوانید به جای شش ضلعی خانهها را به صورت مربع بکشید و به جای لوزی هم یک مربع 11در 11داشته باشید .طراحی خانهها به صورت ششضلعی نمرهی اضافه دارد. واسط گرافیکی بسیار مناسب و کاربرپسند – تا %12 خالقیت – خالقیت تعریف کلی دارد .مثالً نمایش انتخاب های بازیکن می تواند خالقیت تلقی شود – تا %12 هوش مصنوعی به صورتی که کامپیوتر بتواند خودش بازی کند .نمره ی شما بستگی به میزان باهوش بودن هوش مصنوعی دارد – تا %02 کشیدن لوزی به جای مربع %12 امکان ذخیره ی یک بازی در فایل و همچنین بارگذاری( )loadبازی توسط فایل ذخیره شده در برنامه%11 . 0 انتخاب دوم بازی Tic-Tac-Toe برای آشنایی بیشتر با بازی Tic-Tac-Toeبه آدرس زیر رجوع کنید: http://en.wikipedia.org/wiki/Tic-tac-toe حتما با بازی x-oآشنا هستید .در این بازی هر بازیکن یکی از اشکال xو یا oرا برای خود انتخاب میکند و بازی آغاز می شود. بازی در یک جدول 3در 3انجام می شود و بازیکنی که یک ردیف ،یک ستون و یا یک قطر را با شکل خود پر کند ،برنده ی بازی خواهد بود. حال ما می خواهیم این بازی را در سه بعد پیاده سازی کنیم .فرض کنید سه صفحه ی 3در 3روی هم سوار شده است .اگر هر بازیکن در یکی از این صفحات یک ستون یک سطر و یا یک قطر را پر کند برنده ی بازی است .همچنین بازیکن امکان برد در بعد سوم را دارد یعنی می تواند عالوه ب ر تشکیل یک سطر و یا ستون و یا قطر در روی یکی از صفحات این عمل را روی محور zانجام دهد .توضیحات بیشتر سر کالس حل تمرین داده خواهد شد. 3 واسط گرافیکی بسیار مناسب و کاربرپسند – تا %12 خالقیت – خالقیت تعریف کلی دارد .مثالً نمایش انتخاب های بازیکن می تواند خالقیت تلقی شود – تا %12 هوش مصنوعی به صورتی که کامپیوتر بتواند خودش بازی کند .نمره ی شما بستگی به میزان باهوش بودن هوش مصنوعی دارد – تا %02 امکان ذخیره ی یک بازی در فایل و همچنین بارگذاری( )loadبازی توسط فایل ذخیره شده در برنامه%11 . 0
© Copyright 2026 Paperzz