ﺑﻪ ﻧﺎم ﺧﺪا ﺗﻤﺮﻳﻦ ﺳﺮي اول ﻣﻮﻋﺪ ﺗﺤﻮﻳﻞ1391/12/20 : ﻓﺮﻣﺖ ﺗﺤﻮﻳﻞ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﻳﻚ ﻓﺎﻳﻞ ﻓﺸﺮده ﺑﻪ ﻧﺎم HW1_StudentNumber.rarﻣﻲﺑﺎﺷﺪ ﻛﻪ ﺷﺎﻣﻞ ﻛﺪﻫﺎي ﺑﺮﻧﺎﻣـﻪ و ﻳـﻚ ﻓﺎﻳـﻞ pdfﺣـﺎوي ﮔﺰارشﻫﺎي ﺧﻮاﺳﺘﻪ ﺷﺪه و ﭘﺎﺳﺦ ﺳﻮالﻫﺎي ﺗﺸﺮﻳﺤﻲ اﻳﻦ ﺗﻤﺮﻳﻦ اﺳﺖ .اﻳﻦ ﻓﺎﻳﻞ را ﺑﺎ ﻋﻨﻮان HW1_StudentNumberﺑﻪ ﭘﺴﺖ اﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﻜﻲ [email protected]ارﺳﺎل ﻧﻤﺎﻳﻴﺪ .در ﺻﻮرت داﺷﺘﻦ ﻫﺮﮔﻮﻧﻪ ﻣﺸﻜﻞ ﺑﻪ آدرس [email protected]اﻳﻤﻴﻞ ﺑﺰﻧﻴﺪ. ﺗﻤﺮﻳﻦﻫﺎي ﺗﺸﺮﻳﺤﻲ .1 از ﻧﻈﺮ ﺷﻤﺎ در اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢﻫﺎي ژﻧﺘﻴﻜﻲ ﭼﮕﻮﻧﻪ ﻣﻲ ﺗﻮان از ﻫﻤﮕﺮاﻳﻲ زودرس ﺟﻠﻮﮔﻴﺮي ﻛﺮد؟ ﭼﻪ ﺑﺨﺸﻬﺎﻳﻲ از ﻳﻚ اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ ژﻧﺘﻴـﻚ اﺳـﺘﺎﻧﺪارد ﺑﻴﺸﺘﺮﻳﻦ اﺛﺮ را در ﻫﻤﮕﺮاﻳﻲ زودرس ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﻨﺪ داﺷﺘﻪ ﺑﺎﺷﻨﺪ؟ .2 ﻓﺮض ﻛﻨﻴﺪ اﻧﺪازه ﺟﻤﻌﻴﺖ در ﻣﻘﺎﻳﺴﻪ ﺑﺎ ﻓﻀﺎي ﻣﻮرد ﻧﻈﺮ ﺑﺮاي ﺟﺴﺘﺠﻮ ﺑﺴﻴﺎر ﻛﻮﭼﻚ ﺑﺎﺷﺪ .ﭼﮕﻮﻧﻪ ﻣﻲ ﺗﻮان اﻃﻤﻴﻨﺎن ﺣﺎﺻﻞ ﻛﺮد ﻛـﻪ ﻛـﻞ ﻓﻀﺎ ﺗﻮﺳﻂ اﻓﺮاد ﺟﻤﻌﻴﺖ ﻣﻮرد ﺟﺴﺘﺠﻮ ﻗﺮار ﺧﻮاﻫﺪ ﮔﺮﻓﺖ؟ .3ﻓﺮض ﺷﻮد ﺷﺮط ﻫﻤﮕﺮاﻳﻲ زﻳﺮ را اﻧﺘﺨﺎب ﻛﺮدهاﻳﻢ: "ﻫﺮ ﮔﺎه ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻋﻤﺪه اي در ﻣﻴﺎﻧﮕﻴﻦ ﺗﺎﺑﻊ fitnessدر ﺟﻤﻌﻴﺖ در ﭼﻨﺪ ﺑﺎر ﺗﻜﺮار ﻣﺘﻮاﻟﻲ اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ رخ ﻧﺪاد ،اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ را ﻣﺘﻮﻗﻒ ﻛﻦ" . ﻧﻘﺎط ﺿﻌﻒ و ﻗﻮت اﻳﻦ اﻧﺘﺨﺎب را ﺷﺮح دﻫﻴﺪ .از ﻧﻈﺮ ﺷﻤﺎ ﻣﺸﻜﻞ اﺻﻠﻲ اﻳﻦ اﻧﺘﺨﺎب ﭼﻪ ﺧﻮاﻫﺪ ﺑﻮد؟ ﺗﻤﺮﻳﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻧﻮﻳﺴﻲ در اﻳﻦ ﺗﻤﺮﻳﻦ ﺑﻪ دﻧﺒﺎل ﻳﺎﻓﺘﻦ ﻳﻚ راه ﺣﻞ ﺑﺮاي ﭘﺎزل اﻋﺪاد ﻫﺴﺘﻴﻢ .ورودي اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ دو ﻋـﺪد اﺳـﺖ ﻛـﻪ ﺗﻌـﺪاد ﺳـﻄﺮﻫﺎ) (nو ﺳـﺘﻮن ﻫـﺎ) (mرا ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻲ ﻛﻨﺪ .ﺳﭙﺲ ﻳﻚ ﭘﺎزل اﻋﺪاد ﺳﺎﺧﺘﻪ ﺷﺪه و ﺑﻪ ﺻﻮرت ﺗﺼﺎدﻓﻲ ﺑﺎ اﻋﺪاد ﺑﻴﻦ 1ﺗﺎ ) (nm-1ﭘﺮ ﻣﻲ ﺷـﻮد .در زﻳـﺮ ﻣﺜـﺎﻟﻲ از ﻳـﻚ ﭘـﺎزل ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ. n = 3, m = 5 13 2 14 8 5 12 10 6 4 3 9 11 1 7 در اﻳﻨﺠﺎ ﺑﻪ دﻧﺒﺎل اﻳﻦ ﻫﺴﺘﻴﻢ ﻛﻪ اﻋﺪاد ﻣﻮﺟﻮد در اﻳﻦ ﺟﺪول ﻣﺮﺗﺐ ﺷﻮﻧﺪ .ﺑﻪ اﻳﻦ ﻣﻌﻨﺎ ﻛﻪ ﺟﺪول ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ در آﻳﺪ: 5 4 3 2 1 10 9 8 7 6 11 12 13 14 ﺣﺮﻛﺎت ﻣﺠﺎز در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠﻪ ﺟﺎﺑﺠﺎﻳﻲ ﺧﺎﻧﻪ ﺧﺎﻟﻲ ﺑﺎ ﻳﻜﻲ از ﺧﺎﻧﻪ ﻫﺎي ﺑﺎﻻ ،ﭘﺎﻳﻴﻦ ،ﭼﭗ و راﺳﺖ اﺳﺖ .ﻳﻌﻨﻲ ﻋﻤﻞ ﻫﺎي ﻣﺠﺎز در ﻫﺮ ﻣﺮﺣﻠـﻪ ﻋﺒـﺎرت اﺳﺖ از: :R .1ﺧﺎﻧﻪ ﺧﺎﻟﻲ ﺑﺎ ﻋﺪد ﻣﻮﺟﻮد در ﺳﻤﺖ راﺳﺖ ﺧﻮد ﺟﺎﺑﺠﺎ ﺷﻮد .اﮔﺮ ﺧﺎﻧﻪ ﺧﺎﻟﻲ در ﻣﺮز راﺳﺖ ﭘﺎزل ﻗﺮار داﺷﺖ ﺑﺎ ﺧﺎﻧﻪ ﻣﻮﺟﻮد در ﻫﻤﺎن ﺳﻄﺮ و ﻣﺮز ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ﭘﺎزل ﺟﺎﺑﺠﺎ ﻣﻲ ﺷﻮد .2 :Lﺧﺎﻧﻪ ﺧﺎﻟﻲ ﺑﺎ ﻋﺪد ﻣﻮﺟﻮد در ﺳﻤﺖ ﭼﭗ ﺧﻮد ﺟﺎﺑﺠﺎ ﺷﻮد .اﮔﺮ ﺧﺎﻧﻪ ﺧﺎﻟﻲ در ﻣﺮز ﭼﭗ ﭘﺎزل ﻗﺮار داﺷﺖ ﺑﺎ ﺧﺎﻧـﻪ ﻣﻮﺟـﻮد در ﻫﻤـﺎن ﺳﻄﺮ و ﻣﺮز ﺳﻤﺖ راﺳﺖ ﭘﺎزل ﺟﺎﺑﺠﺎ ﻣﻲ ﺷﻮد :U .3ﺧﺎﻧﻪ ﺧﺎﻟﻲ ﺑﺎ ﻋﺪد ﻣﻮﺟﻮد در ﺳﻤﺖ ﺑﺎﻻي ﺧﻮد ﺟﺎﺑﺠﺎ ﺷﻮد .اﮔﺮ ﺧﺎﻧﻪ ﺧﺎﻟﻲ در ﻣﺮز ﺑﺎﻻي ﭘﺎزل ﻗﺮار داﺷﺖ ﺑﺎ ﺧﺎﻧﻪ ﻣﻮﺟﻮد در ﻫﻤـﺎن ﺳﺘﻮن و ﻣﺮز ﭘﺎﻳﻴﻦ ﭘﺎزل ﺟﺎﺑﺠﺎ ﻣﻲ ﺷﻮد :D .4ﺧﺎﻧﻪ ﺧﺎﻟﻲ ﺑﺎ ﻋﺪد ﻣﻮﺟﻮد در ﺳﻤﺖ ﭘﺎﻳﻴﻦ ﺧﻮد ﺟﺎﺑﺠﺎ ﺷﻮد .اﮔﺮ ﺧﺎﻧﻪ ﺧﺎﻟﻲ در ﻣﺮز ﭘﺎﻳﻴﻦ ﭘﺎزل ﻗﺮار داﺷﺖ ﺑﺎ ﺧﺎﻧﻪ ﻣﻮﺟﻮد در ﻫﻤﺎن ﺳﺘﻮن و ﻣﺮز ﺑﺎﻻي ﭘﺎزل ﺟﺎﺑﺠﺎ ﻣﻲ ﺷﻮد در اداﻣﻪ ﻧﺘﻴﺠﻪ اﻋﻤﺎل 4ﻋﻤﻠﮕﺮ روي ﺣﺎﻟﺖ زﻳﺮ ﻧﺸﺎن داده ﺷﺪه اﺳﺖ: R L U D ﺑﺎ اﺳﺘﻔﺎده از زﺑﺎن ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻧﻮﻳﺴﻲ ﻣﺘﻠﺐ ،اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ ژﻧﺘﻴﻜﻲ را ﻃﺮاﺣﻲ و ﭘﻴﺎده ﺳﺎزي ﻛﻨﺪ ﻛﻪ ﺑﻪ ازاي ﻫﺮ ورودي دﻟﺨﻮاه دﻧﺒﺎﻟﻪ ﺣﺮﻛﺎﺗﻲ را ﺗﻮﻟﻴﺪ ﻧﻤﺎﻳﺪ ﻛﻪ ﭘﺎزل را ﺣﻞ ﻛﺮده و اﻋﺪاد داﺧﻞ آن را ﻣﺮﺗﺐ ﻛﻨﺪ .ﺗﻮﺟﻪ ﺷﻮد ﻛﻪ ﻟﺰوﻣﻲ ﻧﺪارد ﻛﻪ اﻳﻦ دﻧﺒﺎﻟﻪ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺑﺎﺷﺪ .ﺑﺮاي ﻣﺜﺎل ﺑﺎ ﺷﺮوع از ﺣﺎﻟﺖ اوﻟﻴﻪ زﻳﺮ و ﭘﻴﻤﻮدن دﻧﺒﺎﻟﻪ ﻣﺸﺨﺺ ﺷﺪه ﭘﺎزل ﺣﻞ ﻣﻲ ﺷﻮد. L L D R ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ ﻣﻮارد زﻳﺮ را ﺑﻪ ﻃﻮر ﻛﺎﻣﻞ در ﮔﺰارش ﺧﻮد ﺗﺸﺮﻳﺢ ﻛﻨﻴﺪ: .1ﻧﺤﻮه ﻧﻤﺎﻳﺶ راه ﺣﻞ ﻫﺎي ﻛﺎﻧﺪﻳﺪ ﺑﺮاي ﺣﻞ ﻣﺴﺎﻟﻪ در ﻓﻀﺎي genotypeﺑﻪ ﭼﻪ ﺻﻮرت ﻫﺴﺘﻨﺪ؟ .2ﻧﺤﻮه ﺗﺒﺪﻳﻞ اﻳﻦ ﻛﺎﻧﺪﻳﺪﻫﺎ در ﻓﻀﺎي genotypeﺑﻪ ﻓﻀﺎي phenotypeرا ﺷﺮح دﻫﻴﺪ. .3ﻧﺤﻮه ﺗﻮﻟﻴﺪ ﻫﺮ ﻧﺴﻞ از روي ﻧﺴﻞ ﻗﺒﻞ ﺑﻪ ﭼﻪ ﺻﻮرت اﺳﺖ؟ اﭘﺮاﺗﻮرﻫﺎﻳﻲ ﻛﻪ اﺳﺘﻔﺎده ﻛﺮده اﻳﺪ را ﺷﺮح دﻫﻴﺪ. .4 ﻓﻠﻮﭼﺎرت اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ ﭘﻴﺎده ﺳﺎزي ﺷﺪه را رﺳﻢ ﻛﺮده و ﺑﻴﺎن ﻧﻤﺎﻳﻴﺪ ﻛﻪ از ﻧﻈﺮ ﺷﻤﺎ در ﻛﺪام ﺑﺨﺶ ﻫﺎ ﻣﻲ ﺗﻮان ﺗﻐﻴﻴﺮاﺗﻲ اﻳﺠﺎد ﻛﺮد ﻛﻪ راه ﺣﻞ ﻫﺎي ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺗﺮي ﺑﺮاي ﻣﺴﺎﻟﻪ ﭘﻴﺪا ﺷﻮد؟ اﻳﻦ ﺗﻐﻴﻴﺮات ﺑﻪ ﭼﻪ ﺻﻮرت ﻣﻲ ﺗﻮاﻧﻨﺪ ﺑﺎﺷﻨﺪ؟ .5 ﺗﻮاﺑﻊ ﭘﻴﺎده ﺳﺎزي ﺷﺪه را ﺷﺮح دﻫﻴﺪ. ﻫﻤﭽﻨﻴﻦ اﻧﺘﻈﺎر ﻣﻲرود در ﺗﻤﺮﻳﻦﻫﺎي ﺑﺮﻧﺎﻣﻪﻧﻮﻳﺴﻲ اﺳﻜﺮﻳﭙﺘﻲ ﻧﻮﺷﺘﻪ ﺷﻮد ﻛﻪ از اﺑﺘﺪا ﺗﺎ اﻧﺘﻬﺎي اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ اﺟﺮا ﺷﺪه و ﻧﺘﺎﻳﺞ ﻧﺸﺎن داده ﺷﻮد. ﺑﺨﺶ رﻗﺎﺑﺘﻲ :اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ ژﻧﺘﻴﻜﻲ را ﭘﻴﺎده ﺳﺎزي ﻛﻨﻴﺪ ﻛﻪ راه ﺣﻠﻲ ﺑﻬﻴﻨﻪ ﺑﺮاي ﻫﺮ ورودي دﻟﺨﻮاه ﭘﻴﺪا ﻛﻨﺪ .اﻳﻦ اﻣﺘﻴﺎز ﺑﻪ 3اﻟﮕﻮرﻳﺘﻢ ﺑﺮﺗﺮي ﺗﻌﻠـﻖ ﻣﻲ ﮔﻴﺮد ﻛﻪ ﺑﻪ ﻃﻮر ﻣﺘﻮﺳﻂ ﻛﻮﺗﺎﻫﺘﺮﻳﻦ ﺟﻮاﺑﻬﺎ را ﺗﻮﻟﻴﺪ ﻧﻤﺎﻳﺪ.
© Copyright 2025 Paperzz