ﺑﻪ ﻧﺎم دوﺳﺖ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﻧﻮﻳﺴﯽ ﭘﻴﺸﺮﻓﺘﻪ ﻧﻴﻢ ﺳﺎل دوم ٨۴-٨٣ ﺕﻤﺮﻳﻦ ﭼﻬﺎرم اﺵﮑﺎﻻت و ﺳﻮاﻻت ﺧﻮد را ﺑﻪ Mailing listدرس ﺑﻔﺮﺳﺘﻴﺪ. [email protected] ﺑﺮای هﺮ ﻳﮏ از ﻣﺴﺎﺋﻞ زﻳﺮ ﻳﮏ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺟﺎوا ﺑﻨﻮﻳﺴﻴﺪ ،ﮐﻪ اﺱﻢ ﮐﻼس اﺻﻠﯽ ﮐﻪ ﺣﺎوی ﻣﺘﺪ )main(String [] args ﻣﯽ ﺑﺎﺷﺪ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﺎ اﺱﻢ ﮐﻼس اﺻﻠﯽ ﮐﻪ در ﺻﻮرت ﻣﺴﺌﻠﻪ دادﻩ ﺷﺪﻩ اﺱﺖ .در ﻏﻴﺮ اﻳﻦ ﺻﻮرت ﻣﻤﮑﻦ اﺱﺖ ﺕﺼﺤﻴﺢ ﺕﻤﺮﻳﻦ ﺷﻤﺎ دﭼﺎر ﻣﺸﮑﻞ ﺷﻮد) .ﺑﻪ ﺑﺰرﮔﯽ و ﮐﻮﭼﮑﯽ ﺣﺮوف ﺕﻮﺟﻪ ﮐﻨﻴﺪ(. ﺑﺮای ﺕﺤﻮﻳﻞ ﺕﻤﺮﻳﻦ ﺧﻮد ﻓﻘﻂ ﻓﺎﻳﻞ هﺎی *.javaﺕﻤﺮﻳﻦ ﺧﻮد را )ﺑﺪون ﻓﺎﻳﻠﻬﺎی *.classو fileﻳﺎ داﻳﺮﮐﺘﻮری اﺿﺎﻓﯽ( zipﮐﺮدﻩ ]از ﻓﺮﻣﺖ rarاﺳﺘﻔﺎدﻩ ﻧﮑﻨﻴﺪ[ ،ﮐﻪ ﻧﺎم ﺁن ﺑﻪ ﺻﻮرت زﻳﺮ ﻣﻴﺒﺎﺵﺪ: ﺑﻌﺪ از ” “HW-4ﺵﻤﺎرﻩ داﻧﺸﺠﻮﻳﯽ ﺧﻮد را وارد ﮐﺮدﻩ )ﺑﺪون اﻳﻨﮑﻪ از ﮐﺎراﮐﺘﺮ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﺧﺎﻝﯽ اﺳﺘﻔﺎدﻩ ﮐﻨﻴﺪ( .ﺑﻪ ﻋﻨﻮان ﻣﺜﺎل ] HW4-83182239.zip :از ﻓﺮﻣﺖ *.rarﻣﺎﻧﻨﺪ HW4-83182239.rarاﺱﺘﻔﺎدﻩ ﻧﮑﻨﻴﺪ[ و ﺱﭙﺲ ﺁن را ﺕﻮﺱﻂ ﻳﮏ emailﺑﺎ ﻣﺸﺨﺼﺎت زﻳﺮ ﺑﻪ ﺁدرس ﻣﺬﮐﻮر ارﺱﺎل ﮐﻨﻴﺪ. [email protected] HW4-83182239 HW4-83182239.zip Recipient: Subject: Body: Attachments: ﻓﻴﻠﺪ Subjectﻧﺎﻣﻪ ،درﺱﺖ ﻣﺎﻧﻨﺪ اﺱﻢ zipﻓﺎﻳﻞ attachﺷﺪﻩ ﻣﻴﺒﺎﺷﺪ .ﺑﺪﻳﻦ ﺻﻮرت ﮐﻪ ﺑﻌﺪ از ” “HW4-ﺷﻤﺎرﻩ داﻧﺸﭽﻮﻳﯽ ﺧﻮد را وارد ﮐﺮدﻩ )ﺑﺪون اﻳﻨﮑﻪ از ﮐﺎراﮐﺘﺮ ﻓﺎﺻﻠﻪ ﺧﺎﻝﯽ اﺱﺘﻔﺎدﻩ ﮐﻨﻴﺪ(. ﻧﮑﺎﺕﯽ ﮐﻪ در ارﺳﺎل ﺕﻤﺮﻳﻦ ﺑﺎﻳﺪ ﺣﺘﻤﺎ رﻋﺎﻳﺖ ﺵﻮﻧﺪ: .١ﺕﻤﺮﻳﻦ هﺎ ﺣﺘﻤﺎ ﺑﺎﻳﺪ ﺑﻪ ﺻﻮرت ﮔﻔﺘﻪ ﺷﺪﻩ ارﺱﺎل ﮔﺮدﻧﺪ .در ﻏﻴﺮ اﻳﻦ ﺻﻮرت ﺕﺼﺤﻴﺢ ﻧﺨﻮاهﻨﺪ ﮔﺸﺖ ،و ﻧﻤﺮﻩ ﺁن را از دﺱﺖ ﻣﻴﺪهﻨﺪ. .٢ﺕﻮﺟﻪ ﮐﻨﻴﺪ ﮐﻪ ﺑﺪﻧﻪ mailﺷﻤﺎ ﺧﻮاﻧﺪﻩ ﻧﻤﻴﺸﻮد ،ﻝﺬا اﮔﺮ ﻗﺼﺪ ﺑﻴﺎن ﻣﻄﻠﺒﯽ را دارﻳﺪ ،ﻧﺎﻣﻪ ای ﺟﺪاﮔﺎﻧﻪ ای ارﺱﺎل ﮐﻨﻴﺪ ﮐﻪ subjectﺁن ﻣﺘﻔﺎوت ﺑﺎﺷﺪ. .٣ﺕﻮﺝﻪ ﻣﻬﻢ :در ﺻﻮرﺕﯽ ﮐﻪ ﮐﺴﯽ ﺕﻤﺮﻳﻦ ﺧﻮد را ﺑﻪ ﺝﺎی ﺁدرس mailدرس ﺑﻪ ﺁدرس mailing list درس ارﺳﺎل ﮐﻨﺪ .ﻧﻤﺮﻩ ﺁن ﺕﻤﺮﻳﻦ را از دﺳﺖ ﻣﯽ دهﺪ .و در ﺻﻮرت ﺕﮑﺮار ﻧﻤﺮﻩ ﻣﻨﻔﯽ ﺧﻮاهﺪ ﮔﺮﻓﺖ. ﻣﻬﻠﺖ ارﺳﺎل ﺕﻤﺮﻳﻦ ﺳﺮی ﭼﻬﺎرم ،ﺕﺎ ﺳﺎﻋﺖ ١٣:٣٠ﻇﻬﺮ روز ﭼﻬﺎرﺵﻨﺒﻪ ٨۴/٢/١۴ﻣﯽ ﺑﺎﺵﺪ. از ﺕﻤﺮﻳﻦ هﺎﻳﯽ ﮐﻪ ﺑﻌﺪ از اﻳﻦ ﺕﺎرﻳﺦ و ﺱﺎﻋﺖ ﻓﺮﺱﺘﺎدﻩ ﺷﻮﻧﺪ ،ﺕﺼﺤﻴﺢ ﻧﺨﻮاهﻨﺪ ﺷﺪ. ﻣﺴﺌﻠﻪ ﻳﮏ :ﺑﺎزی )TicTacToe (X-O ﻧﺎم ﮐﻼس اﺻﻠﯽ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ TicTacToe.java : در اﻳﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﻪ ﺷﻤﺎ ﺑﺎزی ) TicTacToeﺑﺎزی (X-Oرا ﺑﺎ اپﻠﺖ پﻴﺎدﻩ ﺱﺎزی ﻣﯽ ﮐﻨﻴﺪ .اﻳﻦ ﺑﺎزی ﺑﺎﻳﺪ ﻃﻮری پﻴﺎدﻩ ﺱﺎزی ﺷﻮد ﮐﻪ هﻢ ﺑﺘﻮان ﺁن را ﺑﻪ ﺻﻮرت دو ﻧﻔﺮﻩ و هﻢ ﺑﺎ ﮐﺎﻣﭙﻴﻮﺕﺮ ﺑﺎزی ﮐﺮد)ﺑﺎزﻳﮕﺮ ﮐﺎﻣﭙﻴﻮﺕﺮ ﺑﺎﻳﺪ ﺕﺎ ﺣﺪی هﻮﺷﻤﻨﺪ ﺑﺎﺷﺪ( .هﺮ ﮔﺎﻩ ﮐﻪ هﺮ ﻳﮏ از ﻃﺮﻓﻴﻦ ﺑﺎزی را ﺑﺮد ،ﺑﺎزی ﻣﺘﻮﻗﻒ ﺷﺪﻩ و ﻣﺤﻞ ﺑﺮد ﺑﺎزﻳﮕﺮ ﺑﺮﻧﺪﻩ ﻣﺸﺨﺺ ﻣﻴﺸﻮد )ﻣﺎﻧﻨﺪ ﻧﻤﻮﻧﻪ زﻳﺮ و ﻳﺎ ﺑﻪ ﺷﻴﻮﻩ هﺎی دﻝﺨﻮاﻩ دﻳﮕﺮ( .اﻣﺘﻴﺎزات ﻃﺮﻓﻴﻦ هﻤﻮارﻩ ﺑﺎﻳﺪ ﻧﻤﺎﻳﺶ دادﻩ ﺷﻮﻧﺪ .هﻤﭽﻨﻴﻦ هﻤﻮارﻩ ﺑﺎﻳﺪ ﻧﺸﺎن دادﻩ ﺷﻮد ﮐﻪ ﻧﻮﺑﺖ اﻧﺠﺎم ﺣﺮﮐﺖ ﮐﺪام ﺑﺎزﻳﮑﻦ اﺱﺖ )ﺑﺎزﻳﮑﻦ Xو ﻳﺎ ﺑﺎزﻳﮑﻦ .(Oﮔﺬاﺷﺘﻦ ﻋﻼﻣﺖ هﺎ ﺕﻮﺱﻂ ﮐﻠﻴﮏ mouseﺑﺮ روی هﺮ ﻳﮏ ا ز ٩ﺧﺎﻧﻪ ﺑﺎزی و ﻓﻘﻂ در ﻣﺤﺪودﻩ هﻤﺎن ٩ ﺧﺎﻧﻪ اﻣﮑﺎن پﺬﻳﺮ اﺱﺖ .پﺲ از ﺑﺮد ﻳﮏ ﻃﺮف و ﻳﺎ ﻣﺴﺎوی ﺷﺪن ﺁﻧﻬﺎ ﺑﺎ ﮐﻠﻴﮏ mouseﺑﺮ روی ﺻﻔﺤﻪ اپﻠﺖ ﺑﺎزی دوﺑﺎرﻩ اداﻣﻪ ﻣﯽ ﻳﺎﺑﺪ و ﺻﻔﺤﻪ اپﻠﺖ ﺑﺮای ﺑﺎزی ﺟﺪﻳﺪ پﺎک ﻣﯽ ﺷﻮد .در اﻳﻦ ﺣﺎﻝﺖ ﺷﺮوع ﮐﻨﻨﺪﻩ ﺑﺎزی ﮐﺴﯽ اﺱﺖ ﮐﻪ در ﺑﺎزی ﻗﺒﻞ ﺑﺮدﻩ اﺱﺖ و ﻳﺎ اﮔﺮ در ﺑﺎزی ﻗﺒﻞ دو ﺑﺎزﻳﮑﻦ ﻣﺴﺎوی ﮐﺮدﻩ ﺑﺎﺷﻨﺪ ،ﻧﻮﺑﺖ ﺑﺎ ﻧﻔﺮ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﮐﺴﯽ اﺱﺖ ﮐﻪ ﺑﺎزی ﻗﺒﻞ را ﺷﺮوع ﮐﺮدﻩ ﺑﻮد. هﻤﭽﻨﻴﻦ ﺻﻔﺤﻪ ﺑﺎزی ﺑﺎﻳﺪ ﺷﺎﻣﻞ دﮐﻤﻪ ای ﺑﺎﺷﺪ ﮐﻪ اﻣﺘﻴﺎزات هﺮ دو ﻃﺮف را ﺻﻔﺮ ﮐﺮدﻩ و ﺑﺎزی را از اﺑﺘﺪا ﺷﺮوع ﮐﻨﺪ .ﺷﻤﺎ ﻣﯽ ﺕﻮاﻧﻴﺪ ﮐﻪ ﺑﻪ ﺟﺎی ﻋﮑﺲ از ﺣﺮوف Xو Oو رﻧﮕﻬﺎی ﻣﺘﻔﺎوت اﺱﺘﻔﺎدﻩ ﮐﻨﻴﺪ. ﺧﺪاﻳﺎ! ﺁﺱﺎن ﺑﻮدن دﺷﻮار اﺱﺖ ﺁﺱﺎﻧﻢ ﮐﻦ. ﺁﻧﯽ ﻧﻴﺴﺘﻢ ﮐﻪ ﺑﺎﻳﺪ .ﺁﻧﻢ ﮐﻦ
© Copyright 2026 Paperzz