download

Matakuliah
Tahun
: UO646 / DKV III
: 2009
Basic Animation (anthropomorphic)
Pertemuan 02
anthropomorphic
Animation Part 01
Bina Nusantara
anthropomorphic
”…......ascribing human characteristics to nonhuman things”
”…......Put a personality to your “primitive” Object
Bina Nusantara
Acting & Action
”…......unsur yang sangat dominan didalam penerapan animasi anthropomorphic”
Hal ini disebabkan tidak adanya element komunikasi berupa mata dan mulut sebagai
Unsur komponen umum yang didapat pada mahluk hidup.
5
Bina Nusantara
Apa itu “ Deformable animation”
•
•
•
Mengandalkan permukaan object sebagai unsur komunikasi gerak
Meniadakan hierarchy system pada object
Dapat menciptakan characteristic humanic pada non humanic object
•
Mengandalkan unsur Squash,stretch,bend,twist & taper sebagai
bahasa gerak.
6
Bina Nusantara
Why we need segment in the object
”…......to make smooth object deform “
“ Syarat agar suatu object geometri dapat menciptakan suatu perubahan bentuk “
7
Bina Nusantara
Pengenalan Deformable tools
Bend
Squash & Strecth
Twist
8
Bina Nusantara
..” Hierarchy system “
Animation part 2
9
Bina Nusantara
Apa itu ..“Hierarchy object “
”…...... hubungan kerja antar objek“
10
Bina Nusantara
Apa itu …” Parent – child”
”…......istilah yang dipakai untuk dapat menentukan hubungan antar 2 object “
11
Bina Nusantara
Hierarchy tools
(3dsmax)
12
Bina Nusantara
Apa itu ..”PIVOT”
”…......sumbu orientasi object terhadap bidang “
13
Bina Nusantara
Forward Kinematik
”…......prinsip dasar mekanik yang menerapkan unsur hierarchy secara utuh “
14
Bina Nusantara
Basic animation pipeline
1.
2.
3.
Layout animation (blocking,staging & Framing)
Timming
Principle of animation
15
Bina Nusantara
….” Let’s start to use Deformable animation & FK system Animation “
16
Bina Nusantara