Los procesos cognitivos de aprendizaje en el aula virtual María Elena Mifflin PUCP VIRTUAL Migrantes digitales Relación generacional con las tecnologías de la información y la comunicación Respuesta generacional a las tecnologías de la información y la comunicación Relación intergeneracional 200,000 mensajes instantáneos 15,000 horas leyendo 10,000 horas en video juego 10,000 horas hablando por celular ¿Cuáles serían, a grandes rasgos, las diferencias entre Nativos Digitales e Inmigrantes Digitales? Migrante digital Nativo digital INTERACTIVO MULTITAREA SIMULTÁNEO ¿Cómo aprende el nativo digital? Diferente forma de procesar la información Permanentemente conectados: contexto múltiples Interactividad Estrategias de enseñanza aprendizaje El centro del aprendizaje no son los contenidos Sino los procesos y tareas de aprendizaje que las personas deben de realizar para llegar a adquirir las competencias demandadas Estrategias de enseñanza aprendizaje Ofrecer un entorno variado de aprendizaje Buscar tareas que los pongan en relación con otros Estrategias de enseñanza aprendizaje Proceso activo no pasivo Proceso que puede ser lineal como no lineal Estrategias de enseñanza aprendizaje Actividades con contenidos integrados y contextualizados Actividades orientadas al proceso de lograr un producto E-learning Personas que aprenden Los contenidos están vinculados a la adquisición de competencias COMPETENCIAS Actividades de aprendizaje Existen múltiples y variados ambientes de aprendizajes posibles AMBIENTE Herramientas disponibles, facilidades, servicios E-learning Mismo lugar Diferente lugar Mismo tiempo Diferente tiempo Interacción cara a cara Tareas a distancia Interacción a distancia Tareas de comunicación y coordinación Modelo educativo de PUCP Virtual Adaptado a los requerimientos de cada propuesta educativa virtual Plataformas educativas Campus virtual PUCP • Plataforma desarrollada por la Dirección de Informática de la PUCP Paideia PUCP • Plataforma de software libre Moodle adaptada por la Dirección de Informática Académica-DIA- para la PUCP ¿Por qué usar recursos educativos? Las personas recuerdan… 90% Lo que HACEN 70% Lo que DICEN y ESCRIBEN 50% Lo que VEN y ESCUCHAN 30% Lo que VEN 10% Lo que LEEN Bajo Simulaciones y juegos interactivos e-clases en vivo con chat y video e-cursos interactivos e-tutoría o e-coaching e-cursos con audio y video Presentaciones de PowerPoint e-cursos con imágenes Guías de auto estudio online Correo Electrónico e-documentos e-lecturas Nivel de Diseño Instruccional Alto ¿Cómo seleccionamos las actividades educativas?
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