Matakuliah Tahun : O0104/ Teori Komunikasi : 2007 Manfaat Media Massa Pertemuan 8 Manfaat Media Massa Topik 8 Sub Pokok Bahasan: • • • • 17.12.07Bina Nusantara Pendekatan manfaat dan gratifikasi Kebutuhan individu dan manfaat media Kritik teori manfaat dan gratifikasi Teknologi baru dan audien aktif 3 Pendekatan Manfaat dan Gratifikasi Topik 8 • Pada pendekatan manfaat dan gratifikasi, terdapat pergeseran fokus dari tujuan penyampai pesan (komunikator) ke tujuan penerima pesan (audience) • Dalam pendekatan ini, pengguna media adalah pihak yang aktif dalam proses komunikasi • Pendekatan manfaat dan gratifikasi diutarakan pertama kalinya oleh Elihu Katz (1959) 17.12.07Bina Nusantara 4 Pendekatan Manfaat dan Gratifikasi Topik 8 • Pendekatan manfaat dan gratifikasi mengasumsikan bahwa pengguna media memiliki pilihan alternatif untuk memuaskan kebutuhannya dan dapat menggunakan media untuk berbagai macam tujuan yang berbeda – Contoh: pendengar cerita drama di radio sebagian mendengarkan radio untuk mencari solusi atas persoalan mereka, sebagian untuk mencari hiburan dan sebagian lagi sebagai tempat pelarian dari kejenuhan 17.12.07Bina Nusantara 5 Kebutuhan Individu dan Manfaat Media Topik 8 • Berdasarkan McQuail, Blumer dan Brown (1972) Pengalihan Pelarian dari rutinitas dan masalah, Hubungan personal Manfaat sosial informasi dalam Identitas pribadi/ individu Penguatan nilai/ keyakinan, Pengawasan Informasi tentang hal-hal yang mempengaruhi seseorang/ untuk melakukan sesuatu 17.12.07Bina Nusantara 6 Kebutuhan Individu dan Manfaat Media Topik 8 • Katz, Gurevitch dan Haas (1973) – Memandang media massa sebagai suatu alat yang digunakan oleh individu-individu untuk berhubungan (atau memutuskan hubungan) dengan yang lain – Terdapat lima kategori kebutuhan akan media massa, yaitu kebutuhan kognitif, afektif, integratif personal, integratif sosial, pelepasan ketegangan 17.12.07Bina Nusantara 7 Kebutuhan Individu dan Manfaat Media Topik 8 • Berdasarkan Katz, Gurevitch dan Haas (1973) Kebutuhan kognitif Memperoleh info, pengetahuan dan Kebutuhan afektif Emosional, pengalaman Kebutuhan integratif Memperkuat kredibilitas, rasa percaya Kebutuhan integratif Mempererat hubungan dengan Kebutuhan pelepasan Pelarian dan pengalihan 17.12.07Bina Nusantara 8 11 Kebutuhan Psikologi Dasar Topik 8 • Berdasarkan Perse and Courtright (1993), terdapat 11 kebutuhan psikologis dasar atas penggunaan media 1. 2. 3. 4. 5. 17.12.07Bina Nusantara Untuk bersantai Untuk hiburan Untuk melupakan pekerjaan dll Untuk melakukan sesuatu bersama teman Untuk mempelajari berbagai hal tentang diri sendiri dan orang lain 9 11 Kebutuhan Psikologi Dasar Topik 8 6. Untuk melewatkan waktu 7. Supaya merasa senang 8. Supaya tidak kesepian 9. Untuk memenuhi kebiasaan 10. Agar orang lain tahu bahwa saya peduli perasaan mereka 11. Mengajak seseorang melakukan sesuatu demi saya 17.12.07Bina Nusantara 10 Kritik Teori Manfaat dan Gratifikasi Topik 8 • Tidak bersifat teoritis karena pada dasarnya hanya dari sebuah strategi pengumpulan data (Elliot, 1974 – Swanson, 1977, 1979 – Lometti, Reeves and Bybee (1977) • Tidak banyak upaya dilakukan untuk mencari asal-usul pencarian gratifikasi (Palmgreen dan Rayburn, 1982) • Fokus pendekatan terlalu sempit, yaitu pada individu (Elliot, 1974) 17.12.07Bina Nusantara 11 Teknologi Baru dan Audien Aktif Topik 8 • Munculnya TV kabel memberi peluang baru kepada audien untuk menjadi aktif pencarian acara yang akan ditonton bisa bersifat: – – – – – Otomatis Terkendali Elaborasi Terbatas Mendalam 17.12.07Bina Nusantara 12 Teknologi Baru dan Audien Aktif Topik 8 – Otomatis: pindah dari 1 saluran ke saluran lain berdasarkan urutan kemunculannya – Terkendali: pindah dari 1 saluran ke saluran lain berdasarkan suatu tujuan yang dikehendaki – Elaborasi: melibatkan semua/ nyaris semua saluran – Terbatas: melibatkan jumlah saluran yang terbatas – Mendalam: mencari semua saluran sebelum kembali ke pilihan terbaik 17.12.07Bina Nusantara 13 Teknologi Baru dan Audien Aktif Topik 8 • Penggunaan VCR/ alat perekam video • Komputer digunakan sebagai sarana komunikasi elektronik untuk memenuhi kebutuhan pembelajaran, hiburan, interaksi sosial, melewatkan waktu, pelarianm dsb. 17.12.07Bina Nusantara 14
© Copyright 2024 Paperzz