動機 コンセプトの詳細 今までにない脳波を使ったゲームをつくりたい. 音楽パズルの完成をプレイヤー同士で協力して目指す. 現在脳波を利用したゲームは数少なく,個人で遊ぶものが多い.そこで私たち は協力型のゲームを制作することとした. また協力型にすることによってプレイヤー同士のコミュニケーションを促すこ とができるのではないかと考えた. 正解音楽の完成をプレイヤー同士で協力して目指す.メロディピースは脳波状 況によって現れたり消えたりするので,各人が様々な行動で脳波を制御する必 要がある.全プレイヤーが協力しなければパズルを完成させることができない. 画面説明 Time Limit はり 制限時間 正解音楽再生ボタン Test Music →触れたピースの 音が鳴る. Normal Piece Normal Piece →脳波に影響されないピース Mind Piece Mind Piece 再生ボタン →脳波に影響されるピース α,β波の値によってピースが出現・消失する. →盤上に乗ったピースの再生 Relax 脳波を制御するヒント Concentration PUZZLINK のポイント 1. 遊び方の基本 Time Limit ※ バラバラになったメロディピースを メンバーで協力し,音楽にする. レ ド Test Music Normal Piece ミ ・メロディピースに入っているメロディを視聴し,正しい位置にピー スを置いていき,曲を完成させる. Mind Piece ファ ソ ※メロディピース:Normal Piece と Mind Piece の 2 つ ラ シ Relax Concentration 2. 脳波のコントロール Mind Piece は脳波(α・β)が一定値を超えることで使用可能となる. α波 脳波の値によって,徐々に色がついてくる. α波 使用可能 ○緊張状態 使用可能にするためには. 使用可能状態にするためには,プレイヤー間で協力し脳波が出やすい環 境や行動を考えていく. ○リラックス状態 小 β波 脳波の値を上げるヒント 大 脳波の値 Relax β波 赤系のピース =α波に対応 使用可能 ○散漫状態 Concentration 青系のピース =β波に対応 ○集中状態 システム 使用機器 :人数分のクライアント PC(個人の脳波データ取得) 音・メロディ:Max を使用し,作成した. 1台のサーバー PC(個人の脳波データの取りまとめ・ Processing によるゲーム画面の描画) Mind wave(脳波データの取得装置) 使用言語:Processing. 使用ソフトウェア:bmi_gui2(脳波データの取得) Wiin Remote(Wii リモコンのマウス化) Wii リモコン(ゲームプレイの操作用) Wireless Sensor Bar(Wii リモコンへの赤外線送信用) モニター(ゲーム投影用) 脳波利用状況:Mindwave で脳波を取得し,ピースの動きに利用 ⇒α波,β波の値をピースの出現条件にする. 出現条件である脳波は各々異なる. クライアント PC Mind wave サーバー PC モニター Time Limit Test Music Normal Piece 各 個 人 の 脳 波 デ ー タ 各 個 人 の 脳 波 デ ー タ Mind Piece ゲ ー ム 画 面 Wiin Remote Relax Concentration センサーバー Wii リモコン bmi_gui2 © Future University Hakodate, Mind Communication,2013.
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