No.23 Mind Communication Group B follow 鈴木孝宏 井内美里 田代麻衣 鳥谷部一平 長束薫 Takah i ro Su z u k i Mi s at o Iuchi Ma i Ta shiro Ip p e i Toriy a b e Ka o r u N a g a t s uka 今まで見えなかった新たな一面がきっかけに Make the signal by new aspect that was unseen 影を脳波で拡張する Ex t en d i n g t h e sh ad ow 脳波は身近に存在しているが,意識しても知ることは出来ない.そこで脳波を 可視化し,見る機会を提供したいと考えた.自分と同じ動きや形,それ以外何 も情報を持たないという性質を持つ影に着目した.脳波と影を組み合わせる ことでより脳波を自分の情報として受け取り,何かを感じ取って行動(コミュニ ケーション)に活かして欲しい. Although brain w aves exist, we can t be feel them even if we try. W e offer the chance to see the brain waves. By using this tool, you will receive your brain waves as information to fee l something, and to make your best action (communications). 提案システム P r op os e s y s t em followは,脳波を光の球として可視化し,影に映し出す. 数値や波形で見せず光の球として表現することで,ユーザがより親しみやすく なり,更に影に脳波を表現することで自分の動きと連動し, より脳波を自分の 情報と感じ取ることができるシステムを提案した. The balls of the lights are friendly represents of brain waves rather than their raw w aveform or numerical values, and the brain waves in the shadow is synchronized with user s move ment. ©Future University Hakodate, Mind Communication, 2011. システム 使い方 S y s te m followのシステムは,ヘッドセットと通信用PCと,followを描画する描画用PC Ho w t o use followは,脳波を影に光の球として表現するツールである.影に映し出された に分けて組んでいる.描画用PCから受信した脳波の数値データと,Webカメラ 光の球を見ることで,自分の脳波だけでなく,他人の脳波の状況を推測するこ の画像から影を認識した結果を合わせて,光の球を描画する.光の球は, プロ とができる. ジェクターから足下の影に投影される. The ball of light are drawn based on the results of the shado w rec ognizing from the image of the Web camera and the n umerical data of the brain waves received from PC for drawi n g. The balls of the light are projected on a shadow und erfo o t from a projector. T h e b a lls o f th e ligh t ca n b e s e e n e a ch o th e r, s o th e u s er c an re co gn iz e b o th h is o w n a n d o th e r s s ta te s o f b ra in waves . 数値データ(ソケット通信) プロジェクター 脳波データ Web カメラ 通信用 PC 描画用 PC 言語:Processing 言語:Processing ●ヘッドセットからの脳波データを受信 ●Web カメラの画像から影を認識 ●描画用 PC へ脳波の数値データ送信 ●数値データを受信、影に光の球を描画 ※ヘッドセットと同数の、通信用 PC が必要 ユーザシナリオ U s er s c en ar i o 光の球や影の動きを見ることで自分や相手の状態を知る手助けになる。 I t h e lp s to kn o w o w n a n d o th e rs s ta te b y lo o kin g a t th e bal l of ligh t a n d s h a do w. 対話 ゲーム リフレクション talk pl ay t h e gam e Reflec t i on 会話中にfollowを使うことで,話す側や聴く側の状態の変化がわかるので,普 段の会話に付加効果がある. しかし, 自分や相手の脳波情報をうまく受け取れ ていない. リアルタイムで脳波を変化させられるようにし,状態の変化を分か By us in g " fo llo w " div in g ta lkin g, th e ch a n ge s o f s p eak er s an d lis te n e r s s ta te s a re s h a do w. I t w ill s up p o rt us ua l co n v e r s at i o n. Exp re s s io n o f b ra in w a v e s h o uld b e im p ro v e d b y s lo w in g r eal t i m e ch a n ge d o f b ra in w a v e s . り易く表現したい. ©Future University Hakodate, Mind Communication, 2011.
© Copyright 2025 Paperzz