poster19_main.pdf

担当教員 : 川嶋 稔夫 Toshi o Kawasi ma
柳 英克 松山 克胤
【2008/期末】No.19 浮遊感や没入感を誘発する情報メディア -インタラクティブフロアディスプレイ-
Hi dekat su Yanagi
Kat sut sugu Mat suyama
浮遊感や没入感を誘発する情報メディア
インタラクティブフロアディスプレイ
Information Media for Promoting Floating and Immersive Sensation -Interactive Floor Display
大内 俊徳
西島 舞香
沼島谷 壮
今西 翔 小鷹 晋太郎
齋藤 雄太 Toshinori Ohuchi
Maika Nishijima
Sho Imanishi
目的
Shintaro Kotaka
笹 雄介 Takeshi Numashimaya
Yuta Saitoh
宮本 浩輔
Yusuke Sasa
能登谷 祐香 Kosuke Miyamoto
佐藤 孝行
Takayuki Satoh
Yuka Notoya
相田 彰大
阿部 早苗
Akihiro Aita
Sanae Abe
Objective
非日常的な視覚的体験を提示する大型床面ディスプレイを設計開発し、
その特性を生かしたインタラクティブな映像呈示ソフトウェアを考案する。
Our objective is to develop Interactive Floor Display Which promotes floating and immersive sensation, and provides super-realistic experience from displayed image.
解決
To achieve the goal
成果: Wiiによる直感的動作。
Ir.Grassesによるリアル
センサ班
タイム視点変換
Sensor Input
Result:Intuitive motion using Wii.
Real time viewpoint conversion
目的:インタラクションによる映像への没入感の演出。
with Ir.Grasses.
Objective: Producing of immersive sensation for screen with interaction.
Ir.Grasses
Wii
Wiiリモコンの加速度センサーを利用。
メガネ本体より照射される赤外線からユーザーの
上下左右に傾けたり、ボタンを押す事で
位置情報を受け取り、映像の視野角を操作するこ
とができる。
ユーザーが映像に干渉することができる。
Using acceleration sensor in Wii controller, User can cut in
Ir.Grasses irradiate infrared rays to catch user s position.
screen image to tip controller around and push buttons.
And it control view angle in screen from the position.
ハードウェア班
Floor Display
目的:大画面ディスプレイによる没入感の誘発
Objective: Design large scale desiplay to promote
Connected by Bluetooth
成果:
4台のフロアディスプレイ
immersive sensation.
を用いた大画面映像投影による
没入感の誘発。
Result:Promoting immersive
sensation for large size floor display.
Floor Display
体験者の視界を覆う床面ディスプレイを設計し、没入感を
演出する。
Ir.Grasses irradiate infrared rays to catch user s position.
ネットワーク班
And it control view angle in screen from the position.
Synchronism Network
目的:センサから受け取った体験者の動きを映像に反映する。
大画面ディスプレイの構成に必要な同期システムの開発。
Objective: Reflect tester s motion which received sensors to screen image.
Development synchoronism system to struct large sized screen.
Server
X:1.0
01011101000101001010101
10100000100010110001001
00100101011000101010011
00101010100010010100000
00001010110101010101010
01001001010100101110001
00101010011000101010101
01011010101010010100010
01010010101010101110100
11010010111000001100101
Y:0.2
Z:3.0
Client
A
2
1
B
サーバーはセンサからの値をクライアント
に送り、全体の同期を行う。
3D, DirectX班
Project Image
Computer Graphics
目的:浮遊感を誘発する映像コンテンツの制作。
Creation video contents to promote floating sensation.
Objective:
クライアントはサーバからの値
を元に、映像を変化させる。
成果: サーバ,クライアントに
よる情報の一括管理
Result:
Management of information
with server and client.
Projecter
Synchronism system consists on synchronism server and client.
C#とDierctXを利用して函館市上空を飛行するコンテンツを作成。
浮遊感を誘発する映像を体験者に提供する。
Server receives parameters of sensors and send them to clients.
Create content to fly over Hakodate with C# and DirectX.
Clients project image based on parameters from server.
Providing image to promote floating sensation for tester.
成果: 3DCGにより函館市の上空を表現。
Result:
Expression sky above Hakodate with 3DCG.
Web: http://floordisplay.net/