担当教員 : 川嶋 稔夫 Toshi o Kawasi ma 柳 英克 松山 克胤 【2008/期末】No.19 浮遊感や没入感を誘発する情報メディア -インタラクティブフロアディスプレイ- Hi dekat su Yanagi Kat sut sugu Mat suyama 浮遊感や没入感を誘発する情報メディア インタラクティブフロアディスプレイ Information Media for Promoting Floating and Immersive Sensation -Interactive Floor Display 大内 俊徳 西島 舞香 沼島谷 壮 今西 翔 小鷹 晋太郎 齋藤 雄太 Toshinori Ohuchi Maika Nishijima Sho Imanishi 目的 Shintaro Kotaka 笹 雄介 Takeshi Numashimaya Yuta Saitoh 宮本 浩輔 Yusuke Sasa 能登谷 祐香 Kosuke Miyamoto 佐藤 孝行 Takayuki Satoh Yuka Notoya 相田 彰大 阿部 早苗 Akihiro Aita Sanae Abe Objective 非日常的な視覚的体験を提示する大型床面ディスプレイを設計開発し、 その特性を生かしたインタラクティブな映像呈示ソフトウェアを考案する。 Our objective is to develop Interactive Floor Display Which promotes floating and immersive sensation, and provides super-realistic experience from displayed image. 解決 To achieve the goal 成果: Wiiによる直感的動作。 Ir.Grassesによるリアル センサ班 タイム視点変換 Sensor Input Result:Intuitive motion using Wii. Real time viewpoint conversion 目的:インタラクションによる映像への没入感の演出。 with Ir.Grasses. Objective: Producing of immersive sensation for screen with interaction. Ir.Grasses Wii Wiiリモコンの加速度センサーを利用。 メガネ本体より照射される赤外線からユーザーの 上下左右に傾けたり、ボタンを押す事で 位置情報を受け取り、映像の視野角を操作するこ とができる。 ユーザーが映像に干渉することができる。 Using acceleration sensor in Wii controller, User can cut in Ir.Grasses irradiate infrared rays to catch user s position. screen image to tip controller around and push buttons. And it control view angle in screen from the position. ハードウェア班 Floor Display 目的:大画面ディスプレイによる没入感の誘発 Objective: Design large scale desiplay to promote Connected by Bluetooth 成果: 4台のフロアディスプレイ immersive sensation. を用いた大画面映像投影による 没入感の誘発。 Result:Promoting immersive sensation for large size floor display. Floor Display 体験者の視界を覆う床面ディスプレイを設計し、没入感を 演出する。 Ir.Grasses irradiate infrared rays to catch user s position. ネットワーク班 And it control view angle in screen from the position. Synchronism Network 目的:センサから受け取った体験者の動きを映像に反映する。 大画面ディスプレイの構成に必要な同期システムの開発。 Objective: Reflect tester s motion which received sensors to screen image. Development synchoronism system to struct large sized screen. Server X:1.0 01011101000101001010101 10100000100010110001001 00100101011000101010011 00101010100010010100000 00001010110101010101010 01001001010100101110001 00101010011000101010101 01011010101010010100010 01010010101010101110100 11010010111000001100101 Y:0.2 Z:3.0 Client A 2 1 B サーバーはセンサからの値をクライアント に送り、全体の同期を行う。 3D, DirectX班 Project Image Computer Graphics 目的:浮遊感を誘発する映像コンテンツの制作。 Creation video contents to promote floating sensation. Objective: クライアントはサーバからの値 を元に、映像を変化させる。 成果: サーバ,クライアントに よる情報の一括管理 Result: Management of information with server and client. Projecter Synchronism system consists on synchronism server and client. C#とDierctXを利用して函館市上空を飛行するコンテンツを作成。 浮遊感を誘発する映像を体験者に提供する。 Server receives parameters of sensors and send them to clients. Create content to fly over Hakodate with C# and DirectX. Clients project image based on parameters from server. Providing image to promote floating sensation for tester. 成果: 3DCGにより函館市の上空を表現。 Result: Expression sky above Hakodate with 3DCG. Web: http://floordisplay.net/
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