【2007/成果発表】 プロジェクトNo.12 インタラクティブ広告の試作と評価 山本敏雄 山崎晶子 Toshio Yamamoto Akiko Yamazaki インタラクティブ広告の試作と評価 Prototyping and Evaluation of Interactive Advertisement 伊藤 丈彰 菊池 彩子 飯田 彩予 池田 光 市川 藍 猪口 健 真田 里美 鈴木 智美 瀬戸口 美香 高橋 隆宏 松尾 翔 山中 緋芙美 Ayako Kikuchi Satomi Sanada Sayo Iida Tomomi Suzuki Hikaru Ikeda Ai Ichikawa Takahiro Takahashi Mika Setoguchi Sho Matsuo Ryosuke Kihara Hifumi Yamanaka インタラクティブとは一般的に「双方向」や「対話的」ということをさす。私達が実現したいと考えているイ ンタラクティブ広告は広告の提示情報がユーザーのアクションを促しそのアクションに伴って新たな情報を 提示し、最終的に欲しい情報を得るというシステムを公共の空間において成立するものを目指している。 このプロジェクトでは、実際にインタラクティブ広告を試作し、公共空間に設置して評価することに重点 を置いている。 Outline E !! SAL Generally, Interactive means ‘Bidirectional’ or ‘Dialogical’. What we want to realize in this Interactive Advertisement is to set public space that new system which enables actions of Interactive Advertisement promotes user’s reaction, and use get information. This project is that we produce an interactive advertisement experimentally, and put an important emphasis that we set it in the public space and evaluating it. h! c u to 一年間の活動内容を、大きく三つに分類して紹介する。 活動 The contents of activity for one year are classified to three categories, and introduce. Activity Rese ch ar Crossing advertisement culture ≠ &Ana ly 調査 分析 すれ違う広告文化 タッチパネル E !! E !! SAL SAL sis 広告からのメッセージとユーザのニーズがかみ合わない。 広告をユーザのニーズに合わせる為に、 The message from an advertisement does not meet with the demand of the users. ユーザと広告との接点 ? ! E !! SAL ment op 開発 球体のアフォーダンス E !! SAL 気になったらその場で知りたい! 広告に対して直感的に触ってもらう為に、 Customers just give their look at present advertisement in an instant. el we used touch panel that enables dialogic system. Contact of user and advertisement チラ見で終わってしまう広告が殆ど。 Dev 対話的なシステムを可能にする タッチパネルを利用した。 In order to meet demand of users with our advertisement, 球体を見たら転がしたくなる アフォーダンスを利用した。 In order to make them touch our advertisement intuitively, we used an affordance that people want to roll a ball when they see it. ユーザと会話する広告 『RIA-リア-』Talking advertisement “RIA” 欲しい情報、欲しいだけ。 Get your information, and deepen your knowledge! Sy ste RIA開発 チーム 様 広 カテゴリ選択画面 ua n tio 評価 カテゴリに合った店のCM 公共空間でのユーザビリティ評価 詳細情報表示画面 d Pr プロ Public relations & CM 店舗との交渉 素材集め 評価準備 Contact Taking material Prepare for evaluation Usability evaluation in the public place 使い心地を見て、触って、知って、そして確かめる。 Just touch it, then you get everything! 五稜郭タワーのアトリウムの一角を借りて、観光客を対象に評価を行ってきた。ビデオとアンケート の両方を使ってユーザの反応を細かく分析した。そこから何が良かったのか、何が悪かったのかを 学び、次に生かそうと考えている。 We are allowed to set our interactive advertisement at Goryokaku Tower, and evaluated it by responses of tourists. By videotaping and conducted questionnaires, we analyzed users’ responses in detail. From the findings of our evaluation, we want find the direction of further development. Consideration o 画班 プロジェクトでの活動において成果物を評価まで行った結果、従来の広告よりもユーザに、興味を持っても らえた。 しかし直感的な操作に関しては、 アフォーダンスの性質とタッチパネルの性質を上手く生かすこと ができなかったが為に、説明しなくても触れる広告だということがユーザに伝わりきっていなかった。 今後は、ユーザと広告のインタラクションがよりスムーズに行えるような工夫が必要であると考える。 As a result evaluated our interactive advertisement in activity, we realized a user would be interested than the conventional advertisement. However, that we failed to use an idea of affordance and quality of touch panel on intuitive operation. Whenever we did not explain our interactive advertisement, user could not use touch panel. In further research, we should make some progress on developing smooth interaction. ビデオカメラ アンケート 評価風景 タッチパネルの性質 quality of touch panel ER INT ACT Eval 地図情報表示画面 動 Development Team of RIA th 仕 Me 報 ro sign g up システム班 フェー ンタterface ス イ In De Using an idea of affordance, you can get smooth first contact. All you need is just touching information you want. デザ イ p ou gr 班 ン アフォーダンスを利用することによって、広告とのファーストコン タクトがスムーズになりました。知りたいところを触るだけでいい んです。 m モ omot ー ion ション 概要 考察 木原 良輔 Takeru Inoguchi gr ou p Takeaki Ito アフォーダンスの性質 idea of affordance N IO 性質 ネルの パ チ タッ アフォー ダンスの 性質
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