1

公立はこだて未来大学 2013 年度 システム情報科学実習
グループ報告書
Future University-Hakodate 2013 System Information Science Practice
Group Report
プロジェクト名
フリンジジャパンプロジェクト
Project Name
Fringe Japan Project
グループ名
プロデュース、デザイングループ
Group Name
Produce, and Design Group
プロジェクト番号/Project No.
23
プロジェクトリーダ/Project Leader
1010244
成田陵亮
Ryosuke Narita
グループリーダ/Group Leader
1010244
成田陵亮
Ryosuke Narita
グループメンバ/Group Member
1010244
成田陵亮
Ryosuke Narita
1011243
田本翔太
Syota Tamoto
1011246
長谷川滉輝
1011173
岡村萌生
Hosei Okamura
1011110
久保琴美
Kotomi Kubo
1011028
川村康太
Kota Kawamura
1011236
伊丸岡優希
1011195
駒谷勇樹
Koki Hasegawa
Yuki Imaruoka
Yuki Komaya
指導教員
イアン・フランク、木村健一、原田泰
Advisor
Ian Frank Kenichi Kimura Yasushi Harada
提出日
2014 年 1 月 15 日
Date of Submission
January 15, 2014
概要
フリンジフェスティバルとは、海外で行われている芸術祭である。街のさまざまな場所でたく
さんのアーティストが公演を行うもので、アーティストのジャンルはプロで活動している人や、
アマチュアで活動している人、普段は何もしていない市民など幅広い。このフリンジフェス
ティバルはスコットランドのエディンバラをはじめ、オーストラリア、アメリカ、韓国など世
界中で行われている世界最大規模の芸術祭である。本プロジェクトでは、フリンジフェスティ
バルを日本に浸透させ、日本各地でフリンジフェスティバルが行うことができるようにフリン
ジフェスティバル開催のためのノウハウを作り上げることを目的として活動する。最終目標
は、日本独自のフリンジフェスティバルの概念やノウハウを構築し、日本各地でフリンジフェ
スティバルが開催されるようになることである。ノウハウを作り上げる過程で、実際に函館で
フリンジフェスティバルを開催し、そこで得た知識を生かし、よりよいノウハウを作り上げる。
キーワード
フリンジ, エディンバラ、芸術祭, 海外
(文責: 成田陵亮)
-i-
Abstract
Abstract in English. Fringe Festivals are a type of art festival held all over the world.
A wide variety of artists gather in a town to put on performances at various locations.
Artists can be any level from professional to amateurs and even regular townspeople.
Fringe Festival are thriving in Australia, USA, UK and even Korea and they are some
of the scale art festivals. The purpose of this project is to establish Fringe Festivals in
Japan and by investigating the know-how of Fringe Festivals. The final aim is to make
Japanese original Fringe Festival know-how and for Fringe Festivals to be held in various
parts of Japan. As part of this process, we are making a concrete plan for a Hakodate
Fringe Festival. Via a puchi-Fringe Club event in November, we will establish what
know-how and ideas are useful for a Hakodate Fringe Festival. This project this year
performs the dual activities of background research, publicity, and holding pre-events
in Hakodate.
Keyword
Fringe, Edinburgh, Arts Festival, overseas
(文責: 長谷川滉輝)
- ii -
目次
第1章
背景
1
1.1
前年度の成果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
1.2
現状における問題点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
1.3
課題の概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
到達目標
3
第2章
2.1
本プロジェクトにおける目的
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
2.1.1
通常の授業ではなく、プロジェクト学習で行う利点 . . . . . . . . . . . . .
3
2.1.2
地域との関連性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
2.2
具体的な手順・課題設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
2.3
課題の割り当て . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
2.3.1
プロデュースグループの課題 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5
2.3.2
デザイングループの課題
6
第3章
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
課題解決のプロセスの概要
8
3.1
プロジェクトにおける個人の課題設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8
3.2
プロジェクトにおけるそれぞれのグループの課題設定
. . . . . . . . . . . . . . .
9
3.2.1
プロデュースグループの課題設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9
3.2.2
デザイングループの課題設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19
3.2.3
音響 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
3.2.4
フリンジオフィス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
第4章
課題解決のプロセスの詳細
44
4.1
各人の課題の概要とプロジェクト内における位置づけ
. . . . . . . . . . . . . . .
44
4.2
担当課題解決過程の詳細 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
4.2.1
成田陵亮 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
4.2.2
田本翔太 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
4.2.3
岡村萌生 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
4.2.4
長谷川滉輝 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
4.2.5
駒谷勇樹 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
4.2.6
川村康太 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
46
4.2.7
伊丸岡優希 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
47
4.2.8
久保琴美 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
47
第5章
結果
48
5.1
イベント中に行ったアンケート結果について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
48
5.2
アンケート結果の各項目の詳細 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
48
5.2.1
アンケート結果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
48
5.2.2
来場者年齢 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
- iii -
5.2.3
来場者地域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
5.2.4
情報収入源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
5.2.5
満足度 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
50
5.2.6
フリンジの認知度 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
50
5.2.7
デザイン面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
51
5.2.8
スタッフの対応 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
51
5.2.9
会場アクセス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
51
5.2.10 IT メディアの有効的な使い方 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
52
5.2.11 またフリンジのイベントに参加したいか . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
52
5.2.12 日本でフリンジは成功するか . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
52
発表終了後の反省と評価 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
5.3.1
発表技術 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
58
5.3.2
発表内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
59
5.4
成果物 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
60
5.5
プロジェクトの成果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
5.5.1
フリンジの活動の結果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
5.5.2
フリンジの活動結果のまとめ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
62
5.3
第6章
今後の課題と展望
64
6.1
後期の活動を含めた全体について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
64
6.2
フリンジジャパンプロジェクト運営の雰囲気について
. . . . . . . . . . . . . . .
65
6.2.1
飲み会とプロジェクト外での交流について . . . . . . . . . . . . . . . . . .
65
6.2.2
運営の雰囲気作りについてのまとめ
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
66
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
66
6.3.1
プロデュースグループ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
66
6.3.2
デザイングループ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
73
6.3
第7章
各グループごとの課題と展望
新規習得技術と活用した講義
79
7.1
新規習得技術 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
79
7.2
活用した講義 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
80
その他、イベント当日の様子
82
8.1
その他の仕事の割り当て . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
82
8.2
フリンジフェスティバル当日のイベントの様子 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
82
総括
92
9.1
これからのフリンジ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
92
9.2
はこだてフリンジプロジェクトチームとしての提案 . . . . . . . . . . . . . . . . .
92
9.2.1
・具体的なビジョン . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
92
9.2.2
・なかまづくり . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
93
プロデュースグループが新たに取り組むべき提案 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
94
9.3.1
・フリンジフェスティバルアプリの開発 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
94
9.3.2
・インターネット上のみのフリンジフェスティバルの開催 . . . . . . . . . .
94
デザイングループが新たに取り組むべき提案 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
95
第8章
第9章
9.3
9.4
- iv -
Fringe Japan Project
第1章
背景
フリンジフェスティバルは海外でさかんに行われる市民参加型の芸術祭である。町ぐるみで盛り
上がり、町中でパフォーマーやアーティストがパフォーマンスを行う活気のあるイベントである。
しかし、日本で本格的なフリンジフェスティバルが行われたことはかつて一度もない。海外ではと
ても盛んに行われているフリンジフェスティバルであるが、日本での認知度が低いのがなぜか考え
る必要がある。また、日本で本格的なフリンジフェスティバルを行うには何が必要なのか考え、ど
うすればフリンジフェスティバルが日本に浸透し日本中で開催されるようになるのか模索し実行
する。
(文責: 成田陵亮)
1.1
前年度の成果
従来の芸術祭は、音楽やダンスなどといった芸術祭の中でのジャンルが決まっているものが多
い。また、参加するアーティストは、その芸術祭の実行委員会などが決定することがおおくほとん
どがプロのアーティストに限られるため、音楽活動などをしているアマチュアの方々が参加しにく
い、または出来ない場合が多い。さらに、市民などはアーティストとしてではなく、観客としてイ
ベントに参加するのがほとんどである。 また、従来のイベントはほとんどがトップダウン形式で
行われている。トップダウン形式とは、上部組織、実行委員会等が会場・出演者に指示をだしイベ
ントを運営する形式である。トップダウン形式の具体例として、函館で行われている芸術祭があげ
られる。芸術祭は運営スタッフが内容や場所、参加してもらうアーティストなどを決定し、イベン
トを開催している。トップダウン形式でイベントを行う利点として、上部組織などでイベントの詳
細を決定するので参加者にかかる負担が小さいことなどがあげられる。このプロジェクト学習は二
年目である。前年度は今年度のフリンジジャパンプロジェクトが目指す本格的なフリンジフェス
ティバル開催に向けて、海外のフリンジフェスティバルとは違う日本式のフリンジフェスティバル
を模索し、そのプロトタイプであるぷちフリンジを函館市内二箇所で行った。観客動員数が100
名を越し、今年度のフリンジフェスティバルに向けて函館市内にフリンジフェスティバルを広める
こと、アーティストとのつながりをつくることに成功した。
(文責: 成田陵亮)
1.2
現状における問題点
去年のプロジェクト学習、また現在、日本で行われているフリンジフェスティバルには、以下
の問題点があった。
1. 海外のフリンジフェスティバルが大規模であるのに対し、小規模である
2. 本格的なフリンジフェスティバルは多ジャンル芸術祭であるのに対して、一ジャンルである
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-1-
Group Number 23
Fringe Japan Project
3. チーム間での情報伝達の不備からくる誤植やモチベーションの低下
4. フリンジフェスティバルを開催していくための予算が確保できていない
5. アーティストとのつながりを強固なものにする必要がある。
6. フリンジフェスティバルの認知度を高める必要がある。
(文責: 成田陵亮)
1.3
課題の概要
上記問題点のうち、1,2 は海外で行われるフリンジフェスティバルと日本で行われるフリンジ
フェスティバルの形式が違うのは、日本と海外という土地柄と人柄が関係しているのではないか
ということが予想される。また、この課題解決するために、なぜ海外で開催されるフリンジフェス
ティバルと日本で開催されるフリンジフェスティバルの形式にこれほどの差があるのか考え、また
本格的なフリンジフェスティバルが日本で開催できるのか実際に検証する必要がある。上記問題点
の 3 はプロデュースチームで所持している情報をデザインチームに効率よく伝達することができ
ず、それにより誤植やチーム間の絆の低下、メンバー全体の雰囲気の悪化などがあげられる。これ
を解決するためにはイベントを運営していくうえでの普段の付き合いから見直す必要があると予想
される。上記問題点の 4 は実際にはこだてで本格的なフリンジフェスティバルを開催した際にメン
バー全員が感じた予算不足についてである。継続してイベントを開催するためには予算は必要不可
欠であり、今回と同じような運営方法では継続してイベントを開催することは無理である。予算を
確保するための方法を考える必要があると思われる。上記問題点の 5 はアーティストを募集する際
にメンバーが感じたことである。プロジェクト学習二年目ということで前年度行われたぷちフリン
ジに出演してくれたアーティストとのつながりが多少あったとはいえ、はこだてフリンジフェス
ティバルに協力してくれるアーティストとのつながりが希薄であると感じた。アーティストとのつ
ながりを強固にするためには、日本でフリンジフェスティバルを継続的に開催するとともに、アー
ティストとの打ち合わせを迅速に行い、アーティストに不信感を抱かせないことが必要であると思
われる。上記問題点の 6 はフリンジフェスティバルを継続的に開催していくとともに、プロジェク
ト学習後もフリンジジャパンプロジェクトのメンバー個人個人でフリンジフェスティバルを日本に
浸透させるための方法を模索する必要があるだろう。
(文責: 田本翔太)
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Fringe Japan Project
第2章
到達目標
本プロジェクトにおける目的
2.1
上記の 1.3 であげられたような問題点を解決するため、本プロジェクトの問題として以下の 3 つ
を設定した。
1. 日本と海外の文化の違いを理解する
2. 効果的な宣伝を行うためのポスターなどのデザインスキルの向上を図る
3. SNS を用いた情報発信などのライティングスキルの向上を図る
4. 大学外の人との交流を通じたコミュニケーション能力の向上を図る。
5. 過去に Fringe を謳ったイベントを洗い直して、本格的なフリンジフェスティバルがどんな
ものであるかを理解して、日本の文化に会ったフリンジフェスティバルを催す
6. アーティストと会場を見つけ、フリンジフェスティバルを開催することで海外で盛んなフリ
ンジの文化がどのようなものであるかといった日本人の理解を増やす
今年度、函館で行う Fringe「はこだてフリンジフェスティバル」が 40 会場を目標としたイベン
トとして成り立たず、日本に本格的なフリンジ文化を根付かせることが難しいと感じた。問題に対
しての解決方法を踏まえて、プロジェクトの目的をメンバー全員が意識して1つ1つを確実にこな
していかなければならない。
(文責: 田本翔太)
2.1.1
通常の授業ではなく、プロジェクト学習で行う利点
外部とのやり取り、つまりフリンジに参加してくれるアーティストや会場に対してのメールや電
話でのやり取りを行うことで、コミュニケーション能力の向上ができ、かつ外部に対しての言葉遣
いや文章の書き方も同時に学ぶことができる。また、イベントの管理や運営によって、自然にデー
タベースによる管理の仕方、実践的な作業を学ぶこともできる。
イベントのデザインを制作することによって、社会的に需要があり印象に残るデザインの考案、
制作を行うことができるようになる。また、教授からのデザインについてのアドバイスをもらうこ
とで、より正確なデザインを制作できるようになる。デザインを考える際に Illustrator などのア
プリケーションを活用することで、デザイナーにとって実践的な作業を経験できる。
また、函館で宣伝をするためにどう活動するか、どのように情報提供をするかを考えながら作業
をすることで、次の作業を見据えながら考えて行動できるようになる。チラシ配りや声かけをして
宣伝することで、コミュニケーション能力の向上が見込める。
(文責: 田本翔太)
Group Report of 2013 SISP
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Group Number 23
Fringe Japan Project
2.1.2
地域との関連性
函館市とその周辺の町にあるお店、または函館市周辺やそれ以外の町で活動するパフォーマーや
アーティストと協力し、フリンジを開催することにより、町全体を盛り上げて函館に活気を与える
ことができるのではないかと考える。また、函館でフリンジを行うことにより、函館から始まり、
日本全体でフリンジのようなスタイルのイベントが開催されるような環境づくりを作ることができ
るように活動していく。
(文責: 長谷川滉輝)
2.2
具体的な手順・課題設定
2.1 節で述べた課題を解決するためのプロセスを考えた。
• プロジェクト学習 WG が提示した要項や予算等の条件内で最大限の成果物を作成する。
• プロジェクトメンバーが、楽しく、効率的に、今後の活動において有意義な経験となるよう
な、環境を整える。
• 教員と学生の負荷をできるだけ少なくする。
• 無意味な作業をなくす。
その結果,以下の課題が設定された。
• アジャイル開発の手法を取り入れる。
• 個人作業の時間を多く作り、成果物を大量に作成する。
• プロジェクト予算として利用できない成果物についてはスポンサーを募集して宣伝活動を継
続する。
• 大人数のフィードバックを取り入れ、より洗礼された成果物へ。
• プロジェクトで発生する問題を早期に解決する。
• 役割分担を明確化し、メンバーが重複した作業を行わないようにする。
• プロジェクト内で解決できない問題は、外部の有識者を活用する。
• 我々が函館でフリンジフェスティバルを成功させるだけでなく、今後のフリンジフェスティ
バルを開催する際の参考となるビジネスモデルを構築する。
• 海外のフリンジフェスティバルの模倣を行うのではなく、日本人にあったフリンジフェス
ティバルへ改定する。
• HP 作成の際に html を使用し作成する。
• フリンジ参加登録の効率化のために HP 上に登録フォーム用のデータベースを作成する。
• SNS を積極的に利用して、ユーザーにとって身近なものにする。
(文責: 岡村萌生)
Group Report of 2013 SISP
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Group Number 23
Fringe Japan Project
2.3
課題の割り当て
2.2 節で以下の項目にそって課題を割り振った。
• 各自の得意分野
• 負荷の均一性
• 関連のある項目は,同じ人に割り当てる
(文責: 岡村萌生)
フリンジジャパンプロジェクト全体で見た時の課題は大きく分けて以下のものになった。
会場
函館でフリンジフェスティバルを開催する際の会場の確保。
予算
プロジェクト学習 WG が提示した要項や予算等の条件内で最大限の成果物を作成する。また、
函館でのフリンジフェスティバル開催に向け、金銭が関わる事柄の厳重な管理。
デザイン
全年齢層、また業界方面に対応できるようなロゴ、HP デザインなどを作成。
広報
フリンジのサイトの作成。また、ソーシャルネットサービスと提携し、Facebook 上で函館の人
にターゲットを絞り広告を出すことや、Twitter でのリツイートを利用。アーティストをどのよう
に募集するかの検討。
(文責: 田本翔太)
2.3.1
プロデュースグループの課題
以下に、プロデュースグループの本プロジェクトにおける課題を記述する。
• 函館でフリンジフェスティバルを開催する際の会場の確保
• 函館でフリンジフェスティバルを開催する際の出演アーティストの確保
• プロジェクト学習 WG が提示した要項や予算を使用して最大限の成果を挙げる
• 予算内で足りない、予算を利用できない成果物については、スポンサーの募集をする
• 函館でのフリンジフェスティバル開催に向け、金銭が関わる事柄の管理を担当する
Group Report of 2013 SISP
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Group Number 23
Fringe Japan Project
• フリンジのサイトのサイトの作成、保守、運用
• フリンジのサイトから会場、アーティスト募集ページへの誘導
• フリンジのサイトから今後のスケジュール、新着情報などの情報発信
• フリンジのサイトから出演者、会場の情報公開
• ソーシャルネットワークである facebook、twitter を利用した情報発信
• facebook、twitter を利用しての友人数、フォロワー数の増加に向けての活動
• フリンジジャパンのメールアカウントによる迅速なメール連絡、対応
• フリンジジャパンの公式電話による迅速な電話連絡、対応
• イベントに参加する会場への訪問
• イベントに参加するアーティストとの打ち合わせ
• イベントに参加する会場との打ち合わせ
• イベント期間中のスタッフ、アーティストへのタクシーの手配
• イベント期間中のスタッフ、アーティストのタクシー利用者へのタクシーチケット配布
• ガイドブックに記載する文章の作成
• ガイドブックに記載する名前、住所などの情報の確認、整理
• ガイドブックの文章の添削
• デザイングループが作ったフライヤーの見直し
• デザイングループが作ったロゴの見直し
• デザイングループが作ったポスターの見直し
• デザイングループが作った名刺の見直し
• デザイングループが作った T シャツの見直し
• デザイングループが作ったのぼりの見直し
• デザイングループが作ったパネルデザインの見直し
• デザイングループが作った垂れ幕デザインの見直し
(文責: 岡村萌生)
2.3.2
デザイングループの課題
以下に、デザイングループの本プロジェクトにおける課題を記述する。
• 全年齢層に対応できるようなフライヤーを作成
• 全年齢層に対応できるようなロゴを作成
• 全年齢層に対応できるようなポスターを作成
• 全年齢層に対応できるような名刺を作成
• 全年齢層に対応できるような T シャツを作成
• 全年齢層に対応できるようなのぼりを作成
• 全年齢層に対応できるようなパネルデザインを作成
• 全年齢層に対応できるような垂れ幕デザインを作成
• 全年齢層に対応できるようなガイドブックの作成
• 複数出された案をひとつにまとめる
• 成果物を作る上での積極的なアイデア出し
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Group Number 23
Fringe Japan Project
• Illustrater、Photoshop の使用方法の確認
• デザイン教員と相談してのアイデアの構築
(文責: 駒谷勇樹)
Group Report of 2013 SISP
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Group Number 23
Fringe Japan Project
第 3 章 課題解決のプロセスの概要
3.1
プロジェクトにおける個人の課題設定
プロジェクトメンバー間でフリンジフェスティバルを実行する場合の問題点、課題を考え、メン
バーそれぞれが自分の課題を設定した。
1. 成田陵亮 (プロジェクト学習 GW 長, プロデュースグループ)
(1) プロデュース班として積極的に外部との連絡をとり、問題があれば即時担当教諭と連絡をとり,
解決する。
(2) 外部との連絡方法を HP や Zoho を用いて外部から登録があれば管理する。
(3) プロジェクト班全員で話をまとめるときに中心となって話を進める。
2. 岡村萌生 (担当:プロデュースグループ)
(1) プロジェクト学習の提出物や必要書類などをまとめる。
(2) 積極的に外部に接触をし参加アーティスト, 参加会場を増やす。
(3) 外部との連絡を行い, 問題解決に勤める。
3. 長谷川洸輝 (担当:プロデュースグループ)
(1) 積極的に外部に接触をし参加アーティスト, 参加会場を増やす。
(2) プロジェクト班で何も案が浮かばないときはムードメーカー的な役割をこなす。
(3) プロジェクト学習内の GW に積極的に参加し, 学習する。
4. 田本翔太 (担当:プロデュースグループ)
(1) プロジェクト班で何も案が浮かばないときはムードメーカー的な役割をこなす。
(2) プロジェクト学習内の GW に積極的に参加し, 学習する。
(3) 積極的に外部に接触をし参加アーティスト, 参加会場を増やす。
(4) 外部に情報を知らせるため,Twitter や Facebook の更新を行う。
5. 駒谷勇樹 (担当:デザイングループ)
(1) ロゴマークの提案を KJ 法を用いて行い複数出ていた案をまとめる。
(2) ロゴマーク最終案をデザイン担当教諭と幾度も相談し, アイデアを固める。
(3) ポスター案を固める際, デザインコースで学んできた技術や知識を駆使しアイデア出しを積極
的にする。
6. 川村康太 (担当:デザイン班)
(1) ロゴマークの提案を KJ 法を用いて行い複数出ていた案をまとめる。
(2) ロゴマーク最終案をデザイン担当教諭と幾度も相談し, アイデアを固める。
(3) デザインの案について積極的に意見を出し, よいものを作ろうと勤める。
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7. 伊丸岡優希 (担当:デザイングループ)
(1) デザインコースの授業で学んだ手法を駆使し, ポスターデザインを作る。
(2) デザインコースの教諭と幾度も相談をし, 最適なポスター作りに勤める。
(3) 何度も担当教諭とポスターについてやり取りし, ポスター修正をする。
8. 久保琴美 (担当:デザイングループ)
(1) デザインコースの授業で学んだ手法を駆使し, ポスターデザインを作る。
(2) デザインコースの教諭と幾度も相談をし, 最適なポスター作りに勤める。
(3) 何度も担当教諭とポスターについてやり取りし, ポスター修正をする。
(文責: 久保琴美)
3.2
プロジェクトにおけるそれぞれのグループの課題設定
プロデュースグループとデザイングループに別れて、フリンジにおける課題設定とその課題を解
決するためのプロセスと必要な制作物を設定した。そのことについて記述する。
3.2.1
プロデュースグループの課題設定
・会場
フリンジフェスティバルを開催するにあたって解決すべき課題のひとつとして会場の確保がある。
会場を確保しないことにはイベントを開催することが不可能になるからだ。また、会場を確保する
にあたって、長年継続して続いている商工会イベント、夏祭り等であれば会場の確保は容易であ
る。今まで借りていた会場をそのまま貸していただくか、それがかなわずとも、長い歴史があると
いうことで他の会場を借りることが容易であるからだ。しかし、日本では全く知られていない、フ
リンジフェスティバルを開催するにあたって、会場の確保は容易なことではない。
フリンジフェスティバルは市内いたるところでアーティストが発表したいモノを発表するための
お祭である。そのための会場は多ければ多いほどよく、目標として 40 箇所と設定した。海外、イ
ギリスのエディンバラで行われるフリンジフェスティバルではイベント期間中は道路が封鎖され、
市全体が会場になる。フリンジフェスティバルでは運営側が会場を集めるのと他にアーティストも
会場を捜す。イベント期間中に会場 A でパフォーマンスをします、と登録してもらった場合、会
場 A がフリンジフェスティバルの一会場として登録されるのだ。
(文責: 長谷川滉輝)
・運営がなぜ会場を募集するのか
アーティストが会場と一緒に登録するにも関わらず運営が会場を集める理由は、会場を用意する
ことができなかったアーティストにパフォーマンスに適した会場をあてがうためである。会場を用
意することのできなかったアーティストにも全力のパフォーマンスをしてもらうことにある。その
ためにも会場を複数募集しておく必要があったのだ。 運営が会場を募集するにあたって、解決す
べき課題は先述した知名度が低い点とフリンジフェスティバルというイベントを理解してもらう必
要がある点があった。
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知名度が低いということは大変難儀な問題である。知名度はそのまま信用へとつながるからだ。
知名度が低いということはイベントに不信感を抱く事と同義であるのだ。その不信感をのぞく為
に、私達は知名度の高いメディアを使用しての宣伝活動を行った。7 月にはラジオ番組である FM
いるかに出演させていただき、イベントが近づいてきた 10 月には函館新聞さん、また北海道新聞
さん、NHK テレビに出演して会場の募集と宣伝を行った。知名度が低いことから生じる不信感の
解消はこのように信頼されているメディアを通しての宣伝を行うことで解決した。
また会場を提供しようと思わせるためには、会場のオーナーにフリンジフェスティバルについて
の認識を高めてもらうことが必要不可欠だと考えた。フリンジフェスティバル自体についての認識
を高めてもらうために、フリンジフェスティバルの概要を一枚の紙に表したものをデザイングルー
プに用意してもらい、それを用いて函館市内の街をまわった。この成果あってフリンジフェスティ
バルというものが何かを街の人に知っていただくことができたと考えている。
最後に会場を登録するために窓口として函館市内に携帯番号とホームページをのせたポスターを
配布した。ポスターを函館市内に配布することでフリンジフェスティバルというイベントについて
知ってもらうと同時に会場を提供してもらうための窓口を広げる手段をとった。
信頼あるメディアを通すことで不信感の払拭して、フライヤーを使いフリンジフェスティバルに
ついての認識を高めてもらい、ホームページ、電話番号を載せたポスターを市内に配布することで
窓口を広げ知ってもらうことで会場に関する課題は解決した。
(文責: 長谷川滉輝)
・予算
イベントを開催するために必要な予算として、のぼり、グッズ、垂れ幕、看板を制作するための費
用に加えて、移動費、kイベントを宣伝するための費用が必要になった。プロジェクトワーキング
スペースから支給される資金を使用しできるものはそれでよいのだが、消費物やイベントを宣伝す
るためのガイドブック等はプロジェクトワーキングスペースから費用を落とすことができなかっ
た。そういった予算をどのようにして集め、また確実に無駄なくやり] くりするかが予算の課題で
あったといえる。
ワーキングスペースから支給される金額は決して多くはない。支給された額を無駄なく使い切る
ことが大事になる。予め何に使う金額なのかを決めて、確実にその案件に金額を投入することに
した。
プロジェクトワーキングスペースから支給される金額を使用することのできないガイドブック等
についての予算はスポンサーを募ってスポンサーから予算を集めることにした。5月からスポン
サー向けの宣伝チラシを作成し、それを HP に掲載した。
本来はそういった費用はイベントで得る予定の資金を使うものなのだが、今回行ったはこだてフ
リンジフェスティバルはアーティスト参加費、また会場登録費等を徴収することはしなかったので
イベントで得られる資金というものは全くなかった。イギリス、エディンバラで行われている本来
のフリンジフェスティバルではアーティスト登録やイベント会場登録に加えてイベントチケット
等、既存のイベントやスポンサーを募って大きな資金を得て活動している。しかし今回我々はイベ
ントの成功には多くのアーティストと会場が必要であると考え、参加費を無料した。そのためスポ
ンサーを募ってスポンサーから費用を得る必要があったのだ。
広告予算はどれだけあっても足りることは決してなかった、海外でとても有名なフリンジフェス
ティバルだったが、日本では全くの無名であった。イベントを成功させるためには大々的に大きく
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広告する必要があったからだ。広告予算にお金をかけ、宣伝をたくさんしないことにはイベントを
開催する際に必要なアーティストと会場が集まらないからである。予算がかかったのはチラシ、フ
ライヤー、ポスター、ガイドブック、ポストカードである。
イベントを開催するために必要な予算はたくさんあるが、その予算をつくるために、「チケットを
作り、それを客に売って開催費にあてる」というのが世界中で行われている一般的なイベントだろ
う。しかしフリンジフェスティバルは世界中で行われているイベントとは違って、運営のほうでチ
ケットを作り、それを販売することはない。チケットを制作し、それを売りだすのはフリンジフェ
スティバルの運営ではなく、フリンジフェスティバルに参加表明した各団体が各自でやることであ
るからだ。その時に設定されるチケットの金額についても同じである。
登録していただいたアーティストや会場オーナーとのやりとりに必ず必要になると思われたので
今年はプリペイド携帯を用意した。またそれを連絡に頻繁に用いた。PC メールではなく、プリペ
イド携帯を用いて直接会話する必要がなぜあったのか、という点においては函館という地域色が強
く関係しているといえる。詳しくは割愛するが、高齢が多く、イベント運営という点においては
メールよりもリアルタイムに連絡しあうことが可能な携帯電話が必要不可欠であった。メールでは
どうしても連絡の行き来が遅れ、団体確認に遅れが生じたりするが、携帯電話ではそのようなこと
はない。
そのプリペイド携帯を使うための予算はプロジェクトワーキングスペースから出してもらった。
ソフトバンクの携帯電話を用いたが、一度にかかるチャージは3000円からであったため、ワー
キングスペースを通してプリペイド残高がなくなりに合わせて、12000円ほどの額をチャージ
した。
ワーキングスペースから出ない予算で作る必要があったもののひとつに T シャツといったイベン
ト関連グッズがあった。今回、フリンジフェスティバルを開催するにあたってスタッフ T シャツ
を制作した。それに関する予算はスタッフ T シャツを着る私達が実費を出し予算にあてた。
今回開催したはこだてフリンジフェスティバルでは予算のほとんどをワーキングスペースとプロ
ジェクトメンバーで都合を付けたが、ビジネスモデルとしてフリンジフェスティバルを日本で流行
らすためには予算についてもっとしっかりと練りなおす必要がある。今回行ったようにアーティス
トや会場から一銭も取らないでイベントを運営しようと思ったら絶対にスポンサーの存在が必要不
可欠である。今回はスポンサーを集めるための活動が実を結ぶことはなかったが、今回開催したは
こだてフリンジフェスティバルによってフリンジフェスティバルが多少は日本で知れ渡ったものと
自負している。このことはもし次回フリンジフェスティバルを日本で開催することになった際に、
スポンサーを集めるのに非常に有利に働くと思われる。またイベント開催、運営費用全てをスポン
サーまかせにしていては安定してイベントを継続させることは不可能である。なので、今回はアー
ティスト、会場オーナーから参加費をとらなかったが、会場オーナーやアーティストと相談して金
額を徴収すること、またその金額について話合う必要がある。フリンジフェスティバルへの登録費
だけではなく、イベントオーナーが得るチケット利益の何割かを得る形にしてもいい。なんにせ
よ、イベントを継続していくためにはスポンサー確保の他に、イベント継続のためのビジネスモデ
ルを構築することが必要不可欠であろう。
(文責: 成田陵亮)
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・アーティスト
アーティストの募集、連絡、交渉といったアーティストとのやり取りはデザインチームとプロ
デュースチームのうち、プロデュースチームが主に行っていた。はこだてフリンジフェスティバル
を開催するにあたって、アーティストの存在は必要不可欠であった。会場とお客さんをいくら用意
したところでパフォーマンスをするアーティストがいなければはこだてフリンジフェスティバルそ
のものが全く成り立たないからである。よって我々はアーティストとの募集、連絡、交渉は最も力
を注ぐ部分であると考えたのでプロデュースチームはそこへ特に力を入れたといえる。
(文責: 成田陵亮)
・アーティスト募集
アーティストの募集は主に HP や twitter、facebook、ラジオといったデジタルコンテンツとポス
ターやフライヤー、ラジオといったアナログコンテンツで行った。イベントに出演してもらうアー
ティストを募集する際にどのように募集するかチーム内でブレインストーミングを行った。ラジ
オ、テレビ、新聞に加えてニコニコ動画や youtube といった動画投稿サイトが話題にあがった。
だが youtube やニコニコ動画に投稿するための動画制作のことを考えると諦めざるをえなかった。
チームメンバー4名に加えてイベント開催までの期日がないことを考えると動画制作にまわす時間
と人数が足りなかったのだ。また youtube やニコニコ動画に投稿した際に得ることができる反響
のことも考え、その案は見送った。イギリスのエディンバラといった海外で行われている本来のフ
リンジフェスティバルでは運営がアーティストや会場を募集することはない。アーティストや会場
オーナーが自らフリンジフェスティバルに登録するボトムアップ形式のイベントであるからだ。そ
れ故、本来フリンジフェスティバルの運営が行うのは会場とアーティストのマッチングやフリンジ
フェスティバルの宣伝活動、またイベントチケットの手配といった運営に関することだけのはずで
ある。だがしかし私達は今回本格的なフリンジフェスティバルを日本で開催するにあたって、海外
で行われてるような運営方法ではアーティストが集まらないと考えた。理由はフリンジフェスティ
バルというものが日本で全く知られていないことである。海外のようにフリンジフェスティバルが
大勢の人に知れ渡っていれば、運営が登録フォームを設けるだけでアーティストと会場オーナーか
ら登録してもらえるかもしれないが、日本でのフリンジフェスティバルの知名度を考えた時、アー
ティスト有志の参加募集だけではアーティストを確保することができない可能性があった。なので
私達はアーティストの募集を運営から呼びかけていくという今までのフリンジフェスティバルには
無い新しいスタイルをとっていくことにした。
(文責: 成田陵亮)
・アーティスト募集のために
函館でアーティストを募集し、イベントへの参加を呼びかけるためにはまず函館の人にフリンジ
フェスティバルについて知ってもらうことが必要不可欠であると考えた。それ故、フリンジフェス
ティバルとはなにか、フリンジフェスティバルの概念をメンバーで可視化して、それを一枚のフラ
イヤーにすることにした。そのフライヤーを持って函館市内にある会場になりうるお店や若者が集
まる駅前などにメンバーで出向き、フリンジフェスティバルについて説明し、知ってもらう活動を
展開した。全くわからないイベントに出演したいと思う人がいるわけもなく、フリンジフェスティ
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バルが何かを知ってもらうことでフリンジフェスティバルに対する不信感を取り除くことにした。
(文責: 成田陵亮)
・アーティストへのアプローチ
私たちがアーティストへアプローチをかける際に強く主張していたことがある。それはフリンジ
フェスティバルというイベントが「プロ、アマチュア問わず誰でも参加できるイベントである」と
いうことである。資格審査ややっているパフォーマンスの内容に問わず誰でも参加することができ
るということを全面に出してアプローチをかけた。函館市内にはアーティスト活動を行っている人
は決して少なくはないが、函館という土地にその活動を発表する場は決して多くはなく、多くの方
が発表する場を求めているはずであるという仮定をたて、函館のアーティストに活躍してもらうこ
とで函館の地域が活性化することも目的にあった。フリンジフェスティバルに出てもらうアーティ
ストへのアプローチとして私達はまずインターネットを使用した。今回が初めての本格的なフリン
ジフェスティバルとはいえ、私達のフリンジジャパンプロジェクトは二年目である。一昨年、小規
模ではあるが函館でフリンジフェスティバルを確かに先輩が行っていた。そのフリンジフェスティ
バルに出演してくれたアーティストへまずインターネットのメールを介してアプローチを取ること
にした。最初にメールでアプローチをとったアーティストの方々からは温かい返事を得ることが出
来、そこからラジオ出演や実際に再びフリンジフェスティバルに出演してもらうことも達成するこ
とができた。一昨年のフリンジフェスティバルに参加してくれたアーティストということもあり、
最初の連絡には一年目のフリンジジャパンプロジェクトのメンバーだった先輩にお願いした。また
二年目ということもあり、twitter アカウントと facebook アカウントを既に保持していたので、そ
ちらも利用した。今回は前回よりも大規模で本格的なフリンジフェスティバルを行うという旨を宣
伝するのに大きく利用した。HP に関しては一年目にあったもののデザインや文章を変更するとい
う形で用意、利用した。また、ラジオ、FM いるかにも出演させていただいたが、そこが一番最初
に得た、函館の方へ大きくフリンジフェスティバルについて知ってもらう機会であったと思われ
る。さらにアーティストへのアプローチはインターネットだけでなく、ポスターやチラシ、フライ
ヤーといったアナログ媒体も使用した。
フリンジフェスティバルを知ってもらうための概念を可視化したフライヤーを持参してフリンジ
フェスティバルを説明して回る活動にはじまり、8月にはフリンジフェスティバルを宣伝し、アー
ティストと会場を募集するためのポスターを 1500 枚以上市内に貼ってまわった。ポスターには電
話番号、メールアドレスに加えて、8月の段階で集まっている会場とアーティストのリストといっ
た情報も掲載した。どういうイベントであるか一目でわかるようにしたかったからだ。また実際に
函館で行われているイベントにも出向いて、会場の方とお話をしたり、そのイベントに出演してい
るアーティストに直接アプローチをかけることをした。そういった活動の成果もあってアーティス
トとのつながりをつくることができ、またそのアーティストから他の活動をしているアーティスト
を紹介してもらうといった方法をとって私達はアーティスト同士のつながりを構築することを達成
した。
(文責: 成田陵亮)
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・アーティストとの連絡手段
一昨年はアーティストとの連絡は主にメールで行っていたが、一昨年に函館で行われた最初のフ
リンジフェスティバル運営と違う点のひとつとして、プリペイド式の携帯電話をアーティストや会
場オーナーとの連絡手段に取り入れた点がある。これは一昨年のフリンジジャパンプロジェクトメ
ンバーがフリンジフェスティバル運営専用の携帯電話の存在を強く欲したからである。よって、初
期段階からプリペイド式の携帯電話をワーキングスペースの費用で手に入れ、使用することに成功
した。イベントは出演者と運営、そのイベントに関わる人全員が足並みをしっかり揃えないと成功
しないということは今回のプロジェクト学習で学んだことのひとつである。アーティストとの連絡
手段をメールだけに限定してしまうと、どうしても連絡伝達に遅れが生じたり運営とアーティスト
との間で意思疎通にズレが生じてしまう。そういったことで出演者が運営に不満を持ったり、不信
感を抱くのを避けるのに携帯電話が必要になったのだ。イベントが近づいてくるにつれてこの携帯
電話の存在は大きくなっていった。たくさんの出演者との打ち合わせや交渉が携帯電話を用いるこ
とによって非常にスムーズに行うことが出来た。
(文責: 成田陵亮)
・プロアーティストとの連絡、対応について
アマチュアでアーティスト活動をしている方とプロとしてアーティスト活動をしている方とでは
根本から違うということを私達は十分に理解していなかった。アマチュアとしてやってる方もプロ
としてやってる方も情熱や熱意は同じかもしれないが、事務所に所属して、契約スポンサーがつい
たりしているプロの方はルールという点においてアマチュアの方と大きな違いがあった。プロとし
てやっている方とは連絡ひとつ、またイベント参加の呼びかけといった全てにおいてのコンタクト
とる際に、必ずマネージャー、もしくは代理人を通す必要があることを今回のはこだてフリンジ
フェスティバルを運営し、重々に知ることが出来た。また撮影した写真1つを HP 上に掲載するこ
と、イベント参加表明をフリンジジャパンプロジェクトの HP の方で掲載するタイミング。そのプ
ロの方をとりまく全てのことひとつひとつにルールがしっかりと定めて合った。私達が今回学生と
いう立場でありながら、そういった社会のルールにイベント運営という立場で触れることができた
のは極めて貴重な体験であったといえる。今後フリンジフェスティバルを日本で浸透させようとし
た際、プロでやっている方はアマチュアでやっている方とは根本から違うということをしっかりと
メンバー一人一人が認識刷る必要があるだろう。
(文責: 成田陵亮)
・アーティスト募集における問題点
アーティストを募集していく際に私たちが感じた問題点は日本におけるフリンジフェスティバル
の知名度の低さである。日本の人が誰でも知っているような有名なイベントであれば、募集参加を
呼びかけるさいにも一言二言ですむのだが、今回はフリンジフェスティバルが何かを説明するとこ
ろからはじまった。またフリンジフェスティバル特有の「ジャンルは問わない」といったものが
アーティストの方に疑念を抱かせてしまったと考えられる。実際、アーティストへアプローチをか
けるためバレエ教室へチラシとフライヤーを持ってイベントへの参加を呼びかけた際、「私達が出
るようなイベントではないと思う」と感じ取られてしまった。バレエダンスとストリートダンス、
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同じダンスではあるが観る層や演じる層が全くちがうこれらふたつのダンスを同じイベントに出演
させることへの違和感をアーティストに抱かせてしまっていたのだ。函館には自分のパフォーマン
スを披露したい人がいる一方で、自分のレベル、自分のジャンルで本当に出演していいのかという
疑問を持たせてしまう。そういった疑問や不安からアーティストの方は今回のはこだてフリンジ
フェスティバルへの出演を悩んでしまっていた。またそれに加えて今回のはこだてフリンジフェス
ティバルは一昨年2日間にわたって行われたものと違って 11 月 2 日から 11 月 9 日の一週間とい
う長期にわたって開催されるものであった。「プロ、アマチュア問わずどんなジャンルのパフォー
マンスでも出演可能」
「一週間に渡る長期開催」こういった自由度の高さが日本になじまず、アー
ティストを悩ませる要因のひとつになってしまったようだ。こういった問題点を解消するために、
今回私達はフリンジフェスティバルがどういったものか可視化し、それをフライヤーにまとめて
知ってもらおうとしたが、本来のフリンジフェスティバルが日本で根付き多くの人にその存在を
知ってもらうことが必要だと考えている。
(文責: 成田陵亮)
・HP の編集
web サイト製作の勉強中の間は海外サイトの日本語版 weebly を代用することで今後の予定やサ
イトの中にどのようなコンテンツを設置するかを検討した。
日本語の文章だけでなく、英語でも閲覧できるように日本語と同じ分だけ英訳したページも作成
した。作成したサイトではフリンジフェスティバルが開催される前に観にきてくれる人々にアー
ティストのことをよりよく知ってもらおうとアーティスト一組一組の紹介を掲載した。またこのフ
リンジフェスティバルで来場していただいた人達にずっと興味を持ってもらえるようにアーティス
トの紹介のほかにそのアーティスト自身の Web サイトを簡単に見てもらえるようにリンクをはっ
てよりよく紹介できるようにした。そのほかにも来場していただいた方々がこのフリンジフェス
ティバルでの機会だけでなくこれからもずっとお店と関わっていってほしいと思い、会場となる店
舗情報を営業時間なども詳しく掲載した。またフリンジフェスティバルの開催準備の様子がサイト
上で知ってもらえるように「フリンジフェスティバルについてインタビューを受けた」などの私た
ちの活動内容をこまめにサイトで紹介するようにした。今回日本に浸透していないフリンジフェス
ティバルというものがどういうものかをサイトを見てもらった人達に分かってもらえれるようにイ
ベントの内容やどういう企画を準備しているかをサイトのトップページに分かりやすく掲載した。
またさまざまな出演予定のアーティストがいる中で、どのアーティストがどのような順番で出演す
る予定となっているのかなどもあわせて確認してもらえれるように、様々な項目を分け、大体の出
演の順番どおりにアーティストの紹介文を掲載した。ただし詳しい時間帯の掲載も試みたが、実際
にフリンジフェスティバルを開催する当日になってから飛び入り参加を募っていたため、あえて具
体的な時間は掲載するのを避け、アーティストの出演の時間に融通がきくようにした。これが実際
に開催してみて来場者の方々に好評だったのかどうかは分からないが、フリンジフェスティバルで
の本番では実際に飛び入り参加者もいたので、予定通りのスケジュールどおりには進まなかったた
めやっぱり詳しい時間を掲載して Web サイトに公開する必要性はなかったのではないかと思った
から Web サイトのほうに出演アーティストの詳しい時間のスケジュールを掲載していないほうが
良いだろうと思った。今回のフリンジフェスティバルでの Web サイトはネット上の写真を使った
り、会場となるお店の情報をインターネット上で検索して発見したものをもとにフリンジフェス
ティバルの Web サイトにまとめて掲載したが、もし来年度もこのフリンジジャパンプロジェクト
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が活動して、フリンジフェスティバルの開催に向けて準備していくのであれば、次に Web サイト
を作成していく機会があれば、実際に自分たちが会場となるお店に出向いたときに写真をとってき
たり、お店の方々の話しを聞いてから得られた情報などから Web サイトの会場となるお店の情報
を制作していければ、フリンジジャパンプロジェクト独自のフリンジフェスティバルの Web サイ
トが作成できるのではないかと思った。
また今回フリンジフェスティバルで出演してくださったアーティストの紹介ページを作成したの
だが、アーティストの紹介をする紹介文を実際にアーティスト自身のホームページや Twitter や
Facebook の紹介文のところから参照して今回のフリンジフェスティバルのホームページのアー
ティストの紹介ページを作成した。フリンジフェスティバルのページをみてもらえれば今回出演す
るアーティストの情報が一覧となって閲覧することができるようにはなっているが、もし次回この
フリンジフェスティバルを開催する際にホームページにアーティストの紹介を載せるのであれば、
今度は実際にアーティストのかたとお話して、写真や紹介文もこのフリンジフェスティバルに合わ
せてまた新しく作成すればよりよい新しい情報を発信していくことができるのではないかと思って
いる。
以下に HP を編集する際に気をつけたことを記述しておく。
• タイトル タイトルはブックマークを行う際、そのページ名となる部分である。したがって、
そのウェブサイトがどのようなものであるかわかり、閲覧者の興味を引くものである必要が
ある。
• H1 タグ Google による検索では、H1 タグの内容が結果表示に用いられる。はこだてフリン
ジフェスティバルのホームページは、H1 タグ内容が画像であるため検索結果に使用したい
文字列を alt を用いて記述した。これにより、検索結果は「はこだてフリンジフェスティバ
ル」と表示された。また、H1 タグが 1 ページ内に複数あるのは不適切なので、単独で用い
た。さらに、H1 タグに strong を用いるのは不適切であるので、strong は使用しなかった。
• カスケーディング・スタイル・シート (Castating Style Sheets) カースケーディング・ス
タイル・シート (以下 CSS) を用いると、Web ページのファイルサイズを軽減させることが
可能である。これは SEO 対策だけではなく、閲覧者からも好まれる。よってはこだてフリ
ンジフェスティバルのホームページでは、CSS を用いたサイト作成を行った。
• メタキーワード head 内にメタキーワードを設置した。当プロジェクトでは 11 月にぷちフ
リンジと題したイベントを開催したので、それに関連する「ぷちフリンジ, 函館, フリンジ,
小春日和,EILEY’S, はこだてフリンジまつり」等のキーワードを記述した。
• メタディスクリプション メタディスクリプションはランキング自体にはあまり影響を与え
ないが、要約文としてサイトのタイトル下に表示されるため、ページの概要を記述した。
(文責: 田本翔太)
・今後の課題
アーティスト募集に関する課題を考えたとき、以下のことがあげられる。
• フリンジフェスティバルの知名度をあげる
• プロ、アマチュア問わず募集をかけた際のアーティストの待遇について
• イベントに関わってくれるアーティスト間の仲間づくりをする
• スポンサーを獲得する
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上記の課題についてそれぞれ説明する。まずフリンジフェスティバルの知名度をあげることにつ
いて説明する。今回アーティスト募集する際に一番の問題としてあげられた点として、フリンジ
フェスティバルが日本にほとんど浸透しておらず、アーティストや会場のオーナーからフリンジ
フェスティバルの内容に興味をもってもらうことができなかった点があげられる。一昨年函館で一
度小規模なフリンジフェスティバルを開催しているとはいえまだまだ函館においてのフリンジフェ
スティバルの知名度は低く、募集する際にこちからアプローチをかけにいった際、フリンジフェス
ティバルが何かということを説明するところからはじまってしまう。函館の人の傾向として、なに
かよくわからないイベントに積極的に参加しようとはしないことがあげられる、これは決しておか
しなことではなく、むしろ当然のことである。知名度が低く、日本で浸透していないイベントは、
海外で有名であるといったところで、本当に面白いイベントなのか、運営が本当に信頼できるのか
イベントの説明を受けた側が不信感を抱いてしまうからだ。日本でフリンジフェスティバルの知名
度を更にあげるには継続的なフリンジジャパンプロジェクトの活動とフリンジフェスティバルの開
催が絶対である。今回のイベントは結果的に 1300 人以上の人を動員することに成功した。フリン
ジフェスティバルを日本に浸透させるために一役買ったことは間違いないだろう。しかしこれ以降
本格的なフリンジフェスティバルが日本で行われなかった場合、日本にフリンジフェスティバルが
浸透することは絶対にないはずである。浸透させるためには毎年のように日本の至る所でフリンジ
フェスティバルを開催する必要がある。また今回のような予算やりくりや運営体系では継続的にフ
リンジフェスティバルを開催することは不可能であるといえる。なので今後の課題としては継続し
てやっていくための、海外とは違う日本でのフリンジフェスティバルの形を模索する必要があるだ
ろう。また、プロジェクト学習としてのフリンジフェスティバルは今回で終わりであるのでプロ
ジェクト学習としての活動はもう出来ないが、私達個人で何かフリンジフェスティバルを浸透させ
るために何かできることがないか、考える必要がある。
続いて、プロ、アマチュア問わず募集をかけた際のアーティストの待遇について説明する。今回
行ったはこだてフリンジフェスティバルにはたくさんのアーティストが参加し、出演してくれた。
そのアーティストには、アマチュアの方もいればプロとして活躍し、世界的に有名な方まで本当に
多種多様に渡った。今回私達はイベントを運営する上でフリンジフェスティバルというイベントの
性質上、アマチュアとプロ、そういった隔たりを取っ払い、全てのアーティストへの待遇を対等に
して扱った。しかしプロとしてやってる方の中にはプロとしてのプライドを強く持っていて、また
アマチュアと同じ待遇を受けることをよく思わない人もいた。フリンジフェスティバルが日本に浸
透していれば「そういうイベントなんだな」と割りきってもらえるかもしれないが、今回はフリン
ジフェスティバルの概念を参加者に説明した際にそこまで説明することができなかった。今後この
課題を解決するためには、2つの方法があると考えられる。1つはプロとアマチュアの待遇を全く
同じにしてこれからもイベントを続け、フリンジフェスティバルはそういうイベントなんだと日本
中の人に知ってもらい、浸透させること。もうひとつはプロとアマチュアの待遇を変えて、日本式
のフリンジフェスティバルへと形式を変化させることである。後者の方法が柔軟で取りやすい方法
かもしれないが、これは本来のフリンジフェスティバルとは多少異なってしまう。前者の方法では
フリンジフェスティバルの形をそのままに日本に浸透させることのできる可能性を秘めているが、
理解を得るのに多少時間がかかるだろう。フリンジフェスティバルとして、プロとアマチュア関係
なく参加することのできるイベントを開催する以上この課題は避けて通ることのできない課題であ
るといえる。それだけにフリンジフェスティバルを日本に浸透させようと考えた時、この課題とは
シッカリと向き合う必要があるだろう。
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イベントに関わってくれるアーティスト間の仲間づくりをすることについて説明する。今回開催
したはこだてフリンジフェスティバルは2年目ということもあり、以前はこだてフリンジフェス
ティバルに出演してくれたアーティストの方に出演を依頼したり、またアーティストの紹介を頼む
ことができた。私達はこのようなイベントに協力的なアーティストのことを仲間と呼んでいるが、
私達が函館で本格的なフリンジフェスティバル、はこだてフリンジフェスティバルを開催しようと
した際、プロデュースチームで一番最初にした活動が「仲間作りをどのように行っていくか」で
あった。アーティストの方と仲良くなることで、別のアーティストを紹介してもらい、またその
アーティストに別のアーティストを紹介してもらう。といった風にアーティストの輪を作ることを
目的とした。こうしたアーティスト間の仲間づくりをすることで、フリンジジャパンプロジェクト
がフリンジフェスティバルを日本で行う際の呼びかけがスムーズにいったり、会場の都合も容易に
つくようになるだろう。またフリンジフェスティバルの開催を容易にすると同時に日本でのフリン
ジフェスティバルの認知度向上にもなる。イベントを開催するにあたって、開催に協力的な味方を
身につけることは必ず必要なことであるといえるだろう。仲間づくりはイベントを開催するだけで
は成し得ない。イベントに参加したアーティストがイベントに不満を持ち、それを運営が無視して
は決して味方にはならないからだ。仲間づくりの際、イベントを継続的に開催し、味方を増やして
いくのは当然であるが、それと同時にイベントが終わってからもアーティストに対しての感謝の念
を忘れないことが大切であるといえる。今回イベント運営を通してメンバーは皆それを学んだ。ま
た継続してイベントを開催するためにも、イベントを開催する他にどうやって仲間づくりをしてい
くか、といったことが今後の課題としてあげられるだろう。
スポンサーを獲得することについて説明する。今回フリンジジャパンプロジェクトを運営した際、
あげられた問題のひとつに予算がある。ワーキングスペースから支給される金額には限りがあり、
また予算が落ちないものに関しては運営が自腹を切るしかなかった。イベントを継続的に開催して
いこうと考えた時、これでは不可能である。余裕をもって、運営し、イベントを継続的に開催する
ためにもスポンサーの獲得は必要不可欠であるといえる。スポンサー獲得に関しての課題はいくつ
かある。スポンサーを募るためにどのようなアプローチをかけるか、スポンサーになってもいいと
思われるようなイベントづくりを心がける、スポンサーから得られる予算をどのように使うか明確
にする必要がある。今回私達は予算不足に陥ることを予想して HP を用いてスポンサーを募集した
がうまくはいかなかった。日本で知名度が低いフリンジフェスティバルをスポンサーにどのように
アプローチするか考える必要があるといえるだろう。また同時にスポンサーへのアプローチ方法が
正しくても、イベント自体に魅力を感じてもらえなければスポンサーを獲得することはできない。
スポンサーへ利益がいかなければスポンサーになる意味も必要もないからだ。また魅力あるイベン
トにするためには、予算をどのように使うか明確にし、スポンサーから得られた予算を無駄なく使
用することが大切になるだろう。
(文責: 成田陵亮)
・プロとアマチュアの意識の違いについて
アーティストの方々との話し合いを進める中で、私達イベント運営が考えている以上にアーティ
ストが抱えるイベントに対するハードルの高さが浮き彫りとなってきた。参加をオファーした際
に、ぜひ参加したいというアーティストのほかに「自分たちが参加するのは場違いではないか」と
いう意見を持った方々もいた。その方々からお話を窺うと、「他の参加者のパフォーマンスは立派
だが、自分たちは普段何もしていないので参加するか迷っている」というように、アマチュアで活
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動をしている人と普段は芸術活動をしていない方との間に差を感じてしまうようなことがあった。
今回のはこだてフリンジフェスティバルはもちろん、本来のフリンジフェスティバルでは、プロ・
アマチュア・市民など参加するアーティストは問わないということになっているが、その概念がプ
ロとそうでないアーティストの間に壁をつくり、アマチュアの方を萎縮させてしまっていたのだ。
プロとアマチュアの両方が参加できるイベントであるだけに、この問題を避けることはできないだ
ろう。今回のはこだてフリンジフェスティバルには何組かプロで活躍しているアーティストのイベ
ント参加があったのだが、やはりプロとしてやっている方はプロとしての誇りをもち、アマチュア
との別待遇を望んでいる人もいた。またアマチュアでやっている方の中には萎縮する人もいたが、
プロを自分たちと同じように扱って欲しいと感じている人も確かに見受けられた。フリンジフェス
ティバルを日本で行う以上、この問題をどう解消するかを考える必要があるだろう。
(文責: 田本翔太)
反省
今回イベント参加者との連絡に用いたツールはメールと携帯電話であったが、メンバーの認識の
甘さから、イベント参加者に対する連絡、返答が遅れることがままあった。プロジェクト学習活動
日は水曜日と金曜日の二日間であったが、イベントを運営し、学習と関係のない社会の人と関わっ
ている以上、プロジェクト学習時間外で活動する必要があった。そこに対する認識の甘さから連絡
が遅れたり、イベント参加者に対して失礼をしてしまうことがあった。先ほども述べたようにアー
ティストやイベント参加者と良好な関係を築きあげるにはまめな連絡と気配りが必要不可欠であ
る。またメールの文章や電話対応といった社会人とのコミュニケーション経験がまだまだ少なく、
経験不足であることをメンバー全員強く実感させられた。またコミュニケーション不足だったのは
イベント参加者とだけではない。メンバー間のコミュニケーションも不足していたとメンバーが皆
実感している。普段のコミュニケーション不足やデザインチームとプロデュースチーム間の情報伝
達、メンバー間の情報伝達がうまくできておらず、イベント開催に向けたスケジュールに遅れが生
じたことは間違いない。そこからイベント参加者に失礼をかけてしまった。グループを組み、ひと
つのプロジェクトを遂行しようとしている以上、情報伝達はもっとしっかりとすべきであった。運
営の間でのコミュニケーション、イベント参加者とのコミュニケーション、これらのコミュニケー
ションをしっかりすることでアーティスト募集や会場募集、イベント準備から設営における全ての
活動を円滑にする必要があるだろう。
(文責: 成田陵亮)
3.2.2
デザイングループの課題設定
デザイン班では、マーク、フライヤー、ポスター、ガイドブック、名刺、T シャツ、のぼりやパネ
ルなどのデザインを担当した。フリンジフェスティバルを開催するため、多くの人の目に触れ、イ
ベントを知ってもらうための広報活動、イベント開催時の会場の雰囲気作りを主に行った。
・ロゴマーク
ロゴの作成において、ブレインストーミングを行い、フリンジのイメージを各メンバーで出し
合った。1人10種類以上の案を提案し、80種類以上の案を用いて KJ 法を行った。KJ 法で発
想を整理していった結果「函館からフリンジが広がっていく」「多ジャンルイベントであることか
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ら参加者にとって視野が広がる」といったイメージ案が多く、「視野が広がる」をキーワードに案
を絞り込んだ。このキーワードを元にイメージコンセプトを定めデザイン案を作成、スケッチで書
き起こした後、Illustrator で出力した。
また2012年開催したフリンジジャパンプロジェクトのぷちフリンジのロゴマーク(1)のイ
メージからテーマカラーの赤を基調としたロゴマークにすることにより、2012年の参加者に同
じイベントであることを印象づける必要性、お祭りのロゴであるためインパクトのあるもの、ポス
ターやフライヤーにのせる際小さくても見やすいものといった必要な制約が生まれた。これらをふ
まえた上でデザイン案をプロジェクトメンバーの公表であったアイデアが(2)に決まった。
2012年のフリンジジャパンプロジェクト (1) のイメージコンセプトは「日の丸」である。日
本にフリンジフェスティバルを広めたいという想いから作成した。フリンジの語源である「周辺」
という言葉から、赤い円が中心から 周辺へ広がっていくようなイメージを意識している。201
3年フリンジフェスティバルのデザイン案 (2) のイメージコンセプトは(1)のデザイン案にプラ
スする形で「視野も広がる」といった「広がる」を二重にかけたコンセプトである。そして、今後
イベントを宣伝するにあたってホームページやポスターにも使用される予定であったため、用途に
よって使い分けれるようにデザインを提案する必要があった。フリンジフェスティバルの文字の部
分もブレインストーミングを行いデザインの部分と合うものをスケッチで書き起こし、Illustrator
で出力した。いくつかの組み合わせのバリエーションを提示しアンケートの結果で票を集めた(2)
にロゴマークが完成した。ロゴマークの完成後、様々なデザインに使用できるよう用途ごとにデザ
インを提案した。
(3)完成したロゴはフリンジジャパンプロジェクトの HP やイベント用ポス
ター、Facebook や Twitter など様々な広報活動に使用された。
(文責: 駒谷勇樹)
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図 3.1 ロゴデザイン案 (1)
図 3.2 ロゴデザイン案 (2)
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図 3.3
ロゴデザイン案 (3)
・フライヤーの作成
フライヤーは2種類作成した。1つ目は宣伝用のフライヤー、2つ目はフリンジの概念をイン
フォグラフィックスを用いて説明したフライヤーである。最初に宣伝用のフライヤーはフリンジ
ジャパンプロジェクトの第一目標である函館て?フリンジフェスティバルを開催するためにはイベ
ントの日程やスケシ?ュールなどの細かい情報を決めるよりも先にアーティストを募集する必要が
あった。また、会場提供者に協力を依頼するために「フリンジフェスティバルがどのようなイベン
トなのか」を伝えることが必要であったため、フリンジフェスティバルがどのようなイベントなの
かを伝えるためのフライヤー (両面刷りのチラシの意) を制作した。私は裏面のデザインを、表面
をプロジェクトメンバーの久保が担当した。表面のデザインによってフリンジフェスティバルのイ
メージを伝える、興味を持たせる役割を与えられた。多ジャンルのイベントというのは日本では珍
しく浸透しにくいという考えがあったため、色々な色が混ざる、色々な人が参加できるという考え
を込めて印象に残りやすいデザインとした。裏面て?は2012年のぷちフリンジの様子や、開催
場所の紹介を記載した。昨年の成功した様子やイベントが多ジャンルであることが伝わるようにレ
イアウトにも工夫を加えて作成した。
フリンジフェスティバルでは市民がアーティストとして参加できる。日本ではこのような機会が
少ないため、この体験は日本の市民にとって普段は体験できないものである。またフリンジフェス
ティバルでは多種多様な催しを鑑賞することができる。これは新しい体験をもたらすとともに、今
まで関わりの無い芸術との出会いの場である。このストーリーを用いることにより、見た人にわく
わく感や刺激的なイメージを与えたいと考えた。そして、日本のイベントと違い7日間に渡って函
館市内各所、様々な場所でイベントが行われるためターゲット層が広い。よって刺激的、新しいも
ののイメージを保ちつつ、多くの人に受け入れられるデザインにする必要性があった。フライヤー
の作成には Illustrator と Photoshop を使用した。
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フライヤーの表面は Photoshop により多種多様な色をブラシ機能により混ぜ合わせ、色調調整を
を行った。その後 Illustrator により背景の画像を挿入し、フリンジフェスティバルの文字と合わ
せて作成した。文字の部分は、カタカナにするか、または英語、ひらがなといった意見も出たのだ
が、メンバー内でのアンケートの結果海外のイベントであるため英語にすることに決定した。文字
のフォントは楽しそう、わくわくを表現するため、ポップなイメージのフリーフォントを使用し
た。また、最初はイメージカラーの「赤」を使用する予定であった。しかし、「赤」を使用すると
見る人に怖いイメージを与えてしまうため、今のデザインへ変更した。
フライヤーの裏面は、フリンジジャパンプロジェクトの第一の目標である2013年も函館でフ
リンジフェスティバルを開催することであった。2012年がどんなイベントであったか、どんな
ジャンルの方が参加したのか、イベントは成功したのかどうかを伝える必要性があった。2012
年のイベントの写真を用いて、イベントの雰囲気を伝えた。開催場所を掲載することで、どんな会
場が参加したのかわかるようにした。そうすることによって、参加会場の知り合いのお店やそのお
店を知っている人に親近感を持ってもらえると考えたためである。このフライヤーはプロデュース
班か?会場提供を依頼する際や、イベントを宣伝するためカフェや飲食店、駅などで配布した。ま
た、中間発表でイベントを PR する用途でも使用された。
次にフリンジの概念をインフォグラフィックスを用いて説明したフライヤーである。このフライ
ヤーは、フリンジを全く知らない人でもフリンジの概念をよりわかりやすく理解してもらうための
ものである。用途としてはホームページに載せ概念をより多くの人に伝えるため、会場やアーティ
ストの方々と打ち合わせをする際などである。このフライヤーは駒谷・川村で制作した。デザイン
コンセプトとしてはシンプル且つ、開催するまでのプロセスをわかりやすくすることである。フリ
ンジが他のイベントと違うメリットとして、気軽にプロ・アマを問わず誰でも参加することができ
る、会場・アーティストの宣伝を互いにすることができることである。プロセスを整理し、メリッ
トを簡潔にインフォグラフィックスを用いることによりシンプルなフライヤーに仕上がることが出
来た。
アーティストを募集する際、フリンジフェスティバルの概要やフリンジフェスティバルがどのよ
うなイベントか知ってもらうことか? 必要である。また、会場の大きさや場所を伝える必要があっ
た。よって HP の URL、Twitter と Facebook のユーザー名をポスターに記載し、フリンジにつ
いての詳細とフリンジジャパンプロジェクトの活動内容を常時アップすることでアクセスした方に
フリンジについて少しでも知ってもらえるようにした。そうすることで、アーティストや会場の
方々がフリンジに参加しやすくなると考えた。ポスターにはフライヤーになかったキャッチコピー
を新たに付け足した。キャッチコピーは「見る魅せる、はこだてで」である。「見る魅せる」は、
函館でフリンジフェスティバルを見て、私たちフリンジジャパンプロジェクトがフリンジを最高の
イベントにすることでアーティスト・会場の魅力を引き出し、魅せることを目標に考えた。「はこ
だてで」がなぜひらがなになったかというと、インパクトがあり、楽しそうなイメージを出すため
には漢字よりもいいという意見の方が多かったからである。このキャッチコピーはこの後に作られ
た制作物にも使用された。キャッチコピーをポスターに記載することで見た人に注意や興味を引く
ことが出来ると考えた。そして現時点で決まっていた参加アーティストと参加会場を記載した。そ
うすることで、そのアーティストと会場を知っている方から連絡やお問い合わせがくると考えた。
ポスターはたくさんの人の目に触れた方が良いと考え、フリンジフェスティバルの制作物の中で多
めに函館市内に配布した。このポスターは私と久保が共同で制作した。
(文責: 川村康太)
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図 3.4
フライヤー表面
図 3.5
フライヤー裏面
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図 3.6
ポスター
・ガイドブック
我々は2013年11月2日から2013年11月9日の8日間で「はこだてフリンジフェス
ティバル」というイベントを行った。このイベントは函館市内の各所、五稜郭タワーをはじめ、函
館駅前や Bar、Cafe を会場として行った。アーティストも、音楽やダンス、写真展やマジック、セ
ミナーなど多くのジャンルの方が集まりそれぞれの会場で行った。このイベントの日程、会場、
アーティストなどを紹介するためにガイドブックの作成を行った。ガイドブックは、A 5の横サイ
ズとした。
表紙・裏表紙は久保が作成した。背景はポスターに使用した函館山を使用し、函館らしさを残し
つつ、海外のイベントという印象を与えることをコンセプトとした。実際に海外のフリンジ祭りの
ガイドブックを5冊イアン先生から借り、参考にして作成した。背景は PhotoShop を使用し、コ
ントラストや色のバランスを変えて作成した。この表紙・裏表紙の色やデザインを基調とし、ガイ
ドブックの中身の作成を行った。
1 ページ目「はこだてフリンジフェスティバル」のページは伊丸岡が作成した。このページはフリ
ンジの概要、2013年のはこだてフリンジフェスティバルについての詳細を紹介している。画像
はフリンジをイメージし、わくわくするような、楽しいものを連想させるシルエット画像を用いた。
2 ページ目「ぷちフリンジ」のページは伊丸岡が作成した。このページは11月2日に行われるは
こだてフリンジフェスティバルの開催を祝って行われる初日のオープンパーティーである。このイ
ベントは、たくさんのアーティストを呼び、飛び入り参加も受け入れている。このイベントに参加
した方が、その後続く11月9日までのイベントを知ったり、参加するきっかけを作るという目的
で注意を引きやすい2ページ目に設定した。イベントの様子を知ってもらうため、2012年のぷ
ちフリンジの写真を使い、飛び入り参加やシャンパンイベントなど、知ってほしい情報が目立つレ
イアウトを考え作成した。
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3・4ページ目「スケジュール」のページは伊丸岡が作成した。このページははこだてフリンジ
フェスティバルの8日間のスケジュールを記載し、時刻、会場、アーティスト、ジャンルといった
情報を見やすくすることをコンセプトとしている。アーティストは多ジャンルなため、7つのジャ
ンルに大きく分け、色で区別した。また無料のイベント、有料のイベントもあるため、枠の色と文
字の色で区別するよう工夫した。
5∼13ページ目「イベント紹介」のページは駒谷が作成した。このページは参加するアーティ
ストのイベントを紹介している。簡単なイベントの紹介文と、イベントの写真、ジャンル、何日に
どのイベントに参加するのかといった情報を1つのアーティスト別に紹介している。ここでもスケ
ジュールと同じようにジャンルを色で統一した。イベントは11月2日から参加する順に記載して
いる。1 ページにいくつのアーティストを紹介すると見やすいか、写真が見にくいものは
PhotoShop で見やすく加工している。
14ページ目「Last Party」のページは伊丸岡が作成した。このページははこだてフリンジフェ
スティバルの最終日に行われる Last Party を紹介している。ぷちフリンジと同じようにたくさん
のアーティストを呼び、飛び入り参加も受け入れている。飛び入り参加やシャンパンイベントな
ど、知ってほしい情報が目立つレイアウトを考え作成した。
15∼19ページ目「会場紹介」のページは川村が作成した。このページは参加する会場の紹介
をしている。簡単な会場の紹介文や住所、連絡先、ジャンルなどを1つの会場別に紹介している。
ここでもスケジュールと同じように会場で行われるイベントのジャンルを色で統一した。会場は函
館のエリアごとに紹介している。写真が見にくいものは PhotoShop で見やすく加工している。
20ページ目「地図」のページは川村が作成した。このページは参加会場を地図で紹介している。
参加会場を地区ごとに分けて A∼E の5つの地図で紹介している。函館に土地勘がない人でも分
かるように函館の大まか地図で A∼E の地区も紹介している。
21・22ページ目「エンドロール」のページは伊丸岡が作成した。このページはフリンジジャ
パンプロジェクトのスタッフ、参加会場や参加アーティスト、フリンジスタッフからの感謝の言葉
を掲載している。このページはフリンジのパンフレットを見てフリンジを知っていただいた方、イ
ベントに参加した会場、アーティスト、お客様など全ての方に向けて感謝の気持ちを伝えるための
ページである。19ページでスタッフ、会場、アーティストを紹介し、20ページ目に感謝の気持
ちを載せている。今後フリンジフェスティバルを継続して行うことなった場合のために、HP の
URL、Twitter や Facebook のユーザー名、電話番号、メールアドレスも掲載している。
パンフレットは表紙・裏表紙含め全24ページとなった。全てのページ日本語と英語が対応され
ている。作成するにあたり、プロデュース班がアーティストや会場の代表者と連絡を取り、その情
報をデザイン班が共有し作成した。デザイン班でも役割分担をし、色の統一やフォント、フォント
の大きさなどを全ページ統一するよう心がけた。このパンフレットは参加会場に配布し、当日来て
いただいたお客様に持ち帰って頂いたりしてもらった。
(文責: 伊丸岡優希)
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図 3.7
はこだてフリンジフェスティバル紹介のページ
図 3.8
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ぷちフリンジ紹介のページ
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図 3.9 スケジュールのページ
図 3.10 スケジュールのページ 2
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図 3.11 イベントのページ
図 3.12
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イベントのページ 2
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図 3.13 ラストパーティのページ
図 3.14
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会場紹介のページ
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図 3.15
会場紹介のページ 2
図 3.16 地図のページ
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図 3.17
エンドロールのページ
図 3.18 エンドロールのページ 2
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・名刺
名刺は川村・駒谷が作成した。本プロジェクトではスポンサーの獲得や、会場の確保、アーティ
ストの方との交渉など様々な場面で名刺を使用する機会がある。そのため、イアン先生が実際に
使っている名刺やネットで多く使われている名刺のデザインなどを調べそのデザインをもとに名刺
を作成した。名刺を作成する際に注意したのは、学校のプロジェクト学習の一環でやっているとい
うことを伝わるような名刺を作成することである。日本人はフリンジという言葉は聞きなれず、ま
たプロジェクトメンバー自身が大学生ということもあり、アーティストや会場を提供してくれる店
舗からの信頼を得るためにも 名刺の役割は大きいと考えたためだ。 また、函館には多くの外国人
の方も在住しており、イベントに参加してくれるアーティストの方 などが日本人とは限らないと
考えたため、名詞には日本語と英語を載せた。
(文責: 伊丸岡優希)
図 3.19 名刺
・T シャツ
T シャツデザインは久保が作成した。イベント開催期間中に、我々フリンジジャパンプロジェク
トのメンバーが着用するためである。イベント中にスタッフであることがわかるように背中に大き
く STAFF と書いている。そしてフリンジのロゴマークも加えることでフリンジらしさがでると考
えた。デザインはシンプルにわかりやすいものとした。
(文責: 伊丸岡優希)
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図 3.20 T シャツのデザイン
・ステッカー
ステッカーは川村・駒谷が作成した。
「ぷちフリンジ」の会場である IRISH PUB EILEY’S 本
町店と、
「Last Party」の会場であるやきとり BAR 蔵 KURA で使用した。IRISH PUB EILEY’
S 本町店では、お客さんにチャージ代を請求する。チャージ代とは、居酒屋でいうお通し料金のよ
う なもので IRISH PUB EILEY’S 本町店では全てのお客さんに請求している。ぷちフリンジで
は、いつ来ていつ帰ってもよいというシステムで大勢のお客さんの出入りがありお店の方がチャー
ジ代を支払ったかどうかの把握が出来なくなるおそれがあるため、チャージ代を支払った方にス
テッカーを貼っていただき、お店の方がお客さんを区別するために使用した。Last Party では
チャージ代はなかったのだが、参加しているアーティスト、フリンジジャパンプロジェクトのメン
バー、お客様に Fringe に参加している証としてステッカーを使用した。ステッカーのデザインは、
ロゴマークを用いて作成した。
(文責: 伊丸岡優希)
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図 3.21 ステッカーのデザイン
・のぼり
のぼりは川村・駒谷が作成した。各会場に設置するために、インパクトがあり、すぐにフリンジ
フェスティバルであるとわかるデザインをコンセプトとした。いくつかの候補があり、メンバー内
でアンケートをとり決めた。アンケートの結果、ロゴマークが大きく、ぱっと見ただけでフリンジ
であるとわかる左のデザインと、キャッチコピーをメインとした右のデザインに決まった。このの
ぼりはイベント期間中はずっと設置していた。
(文責: 伊丸岡優希)
・パネル
パネルは伊丸岡と久保が作成した。パネルは、「ぷちフリンジ」と「Last Party」の会場でイベン
トの最中にアーティストの準備中や出演中を伝えることができるように作成した。「ぷちフリンジ」
用の準備中と出演中の 2 枚と「Last Party」用の準備中と出演中で計4枚を作成した。大きさは
A1 サイズでデザインは4枚ともほぼ同じである。色はロゴマークの赤に合わせて、わかりやすく
シンプルなデザインとした。
(文責: 川村康太)
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図 3.22 ・のぼりのデザイン
図 3.23
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パネル(ぷちフリンジ)
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図 3.24 パネル(ぷちフリンジ 2)
図 3.25 パネル(ラストパーティ)
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図 3.26 パネル(ラストパーティ 2)
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・垂れ幕
パネルは川村と駒谷が作成した。垂れ幕は、「ぷちフリンジ」と「Last Party」の会場でイベント
のステージや会場の雰囲気作りのために作成した。パネルやのぼりのデザインと統一し、会場でフ
リンジフェスティバルを開催しているということがわかるデザインをコンセプトに作成した。ス
テージ用と会場の入り口付近やステッカーを配布する場所にも使用するため二枚作成した。
(文責: 川村康太)
図 3.27 垂れ幕のデザイン
・中間発表のポスター作成
中間発表のポスターは、ワーキンググループが提示したテンプレートをもとに作成した。最初に
ある程度のデザインを作成したのちに、長谷川が作成した文章部分をいれポスターの最終調整を
行った。ポスターの内容は背景、目的、過程、成果、これからの課題などの項目を含めてプロジェ
クト活動の全体的な内容がわかるような形にした。また活動内容では、どのような役割分担をし、
それぞれの人がどのような活動し、どのようなものを作成したのかが明白に分かるように役割分担
ごとに項目を分け、さらにそれを月別にわけどの時期にどの班がなにをしたのかを分かりやすくす
るように作成した。文章量の多いポスターだったので、行間や文字の大きさを注意し見やすいポス
ターを作成した。
(文責: 駒谷勇樹)
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・最終発表のポスター作成
最終発表のポスターは、中間発表の時に作成したポスターをもとに作成した。中間発表のポス
ターをもとにテンプレートを作成し、そこに長谷川が作成した文章をいれ最終調整を行った。ポス
ターの内容は、2013年11月2日から11月9日に行ったはこだてフリンジフェスティバルの
アンケートの結果、プロジェクト全体の成果などを掲載した。アンケート結果は、実際のフィード
バックをまとめてこれからの活動に活かしたいと考えていたため、今回の最終発表のポスターでは
アンケート結果を詳しく掲載した。アンケート結果の中でも傾向が顕著だったもの、またそのアン
ケート結果に深く関係していそうなものをピックアップしてそのアンケート結果の考察を加えた内
容だったためその項目ごとに グラフと考察を設置し、見やすいよう工夫を行った。 中間と同じ
く、文章量の多いポスターだったので、行間や文字の大きさを注意し見やすいスターを作成した。
また、今回プちフリンジ@函館で行ったアンケート結果を載せるためのサブポスターの作成も行っ
た。サブポスターでは、多くのグラフを使用したため、見やすいグラフを心がけサブポスター の
作成をおこなった。
(文責: 駒谷勇樹)
3.2.3
音響
音響班の活動はイベント運営に必要な機材の確保と当日の機材の運営である。
・音響機材の確保
音響機材のレンタルは、金額的に予算へ大きく負担を与える。よって、当プロジェクトは未来大
学放送局に協力を要請し、運営に必要な機材を借りる事にした。借りた機材は スピーカー× 4、
ハ?ワーアンプ× 2、CD プレイヤー× 1、ミキサー× 1、ダイレクトボックス× 2、スピーカー
ケーブル× 4、キャノンケーブル (長) × 8、キャノンケーブル (短) × 6、マイク (形状:58) × 3、
マイク (形状:57) × 2、ドラムリール× 2、外部入力端子× 1、であった。
(文責: 駒谷勇樹)
・リハーサル
連絡に支障のあったアーティストもいたため、 その方たちははリハーサルを行う事が出来なかっ
た。そのような場合でも本番にパフォーマンスが行えるよう、事前に使用機材と演目を確認してお
くと確実である。これは、はこだてフリンジフェスティ バルが大きなイベントになり、すべての
アーティストのリハーサルが行えなくなっても本番にはパフォーマンスが行えるようになるために
は必要である。
当日の機材操作 PA システムを組んでしまいそれを使いまわすのではなく、アーティストに合わ
せて数を増減させることで、狭い広さの会場でもある程度の余裕を持ってパフォーマンスを行うこ
とが出来る。音響機材の操作は機材に対する専門的な知識が必要である。
機材の移動 機材の移動にはジャンボタクシーを 2 台借りて行った。北海道大学水産学部ブラスバ
ンドの機材 (ドラムなど) の移動もあったため、荷物が多くなった。
(文責: 川村康太)
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3.2.4
フリンジオフィス
・フライヤー裏面
フライヤー裏面は、お客さん向け、イベント会場向け、アーティスト向けの 3 方向に向けて作成
した。また、従来のイべントとフリンジの違いについても記入し、はこだてフリンジフェスティバ
ルに参加した場合の最大の利点である広告を大きくアピールした。お客さん向けは、2012年の
ぷちフリンジの様子を掲載し、
「フリンジ」というものをわかりやすく伝えるようにした。
(文責: 田本翔太)
・本番当日の機材運搬の手配
本番当日のアーティストの楽器やぷちフリンジと Last Party のイベントで実際に使用するために
必要な機材の運搬を行うため、大型タクシーを手配した。楽器の保管場所やアーティスト自身の都
合に合わせ、いかに必要最低限のルートで大型タクシーを利用するかを考え、タクシー会社の方々
を連絡を取り合った。またこの機材運搬の予算に関しては学校の予算が利用できそうだったので事
務局に対する書類の作成や大型タクシーの利用するルートや人数、大型タクシーの台数の把握のた
めフリンジジャパンプロジェクト内とタクシー会社の方と連絡を取り合ってぷちフリンジと Last
Party のイベント本番当日に備えた。今回のぷちフリンジでこの大型タクシーを利用したのがぷち
フリンジの IRISH PUB EILEY’S 本町店というところのバーでのイベントが終わったあと夜中
の 2 時半、Last Party のやきとり BAR 蔵 KURA でのイベントが終わったあと夜中の 1 時、アー
ティストたちの帰りの交通の便がないこともあって今回のぷちフリンジでは夜中でも大型タクシー
の営業をやっている moomoo タクシーにお願いした。 またこのぷちフリンジと Last Party を開
催するにあたって大学のプロジェクト予算を広告費以外でどのような方法で利用できるかと考えた
とき、この本番当日の機材の運搬に利用することができるのではないかと考えた。そこで
moomoo タクシー会社ではこのタクシーを利用する代金をそのまま大学のプロジェクト予算から
利用できたため、無駄な手続きをこちらでする必要もなく簡単に大学のプロジェクト予算を利用す
ることができた。しかし、ぷちフリンジが終了する時間帯がイベントの予定通りに進まず、大型タ
クシーをお願いしていたタクシー会社の人を長時間外で待機させてしまうことになってしまった。
またぷちフリンジの開催場所が五稜郭にある IRISH PUB EILEY’S 本町店であったため、付近
の道路は道幅が狭く、車一台が停めてあったため他の車が道路を通れない状態だったので、長時間
大型タクシーを待たせてしまうと他の道路も混雑してしまっていた。そのため道幅の少しでも広い
場所で大型タクシーを停めて待っていただいたが、それでも週末の夜中の五稜郭の道で大型タク
シーを待たせてしまったのは次回もフリンジフェスティバルを行うときには気をつけたい改善点だ
と思った。また、機材や楽器の量をもっと的確に把握し大型タクシーの借りる台数もきちんと把握
していきたいと感じた。今回ぷちフリンジ@函館の第一日目の IRISH PUB EILEY’S では帰り
道に大型タクシー 2 台を借りたが、楽器の量と人数の把握があまり正確に把握しておらず、楽器の
量と人数からして足元にも楽器を置いて乗らなければいけないという少し窮屈な状態で大型タク
シーに乗るといったことになってしまった。次回フリンジフェス ティバルを開催するときにこの
機材運搬のための大型タクシーの手配をするときは、夜中のイべントが終わる時間と大型タクシー
に来てもらえる時間とをうまく調整してタクシー会社にも迷惑をか けないようにもっと滑らかに
計画的に大型タクシーの手配ができればより良くなると思った。
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(文責: 田本翔太)
・最終発表の際に使用したポスターの文章の作成
12 月に行われたプロジェクト学習の最終発表で使用したポスターの文章を作成した。ポスターの
内容は背景、目的、過程、成果、これからの課題などの項目を含めてプロジェクト活動の全体的な
内容が簡単に分かるように文章の作成を心がけた。また活動内容では、どのような役割分担をし、
それぞれの人がどのような活動をし、どのようなものを作成したのかが明白に分かるように役割分
担ごとに項目を分け「∼月に∼を作成した」というようにどの時期にどの班がなにをしたのかを分
かり やすくするように心がけて作成した。またこの前期でプロジェクト全体でフリンジフェス
ティバル を実際に日本で開催するにあたっどのようなことを心がければ良いのか、どのような形
態をとっていけば良いのかと新しく発見したことを成果として何点か書いた。その内容は以下の通
りである。
• 日本でフリンジを開催するには日本の文化にあうようにフリンジを構築する必要がある。
• フリンジの宣伝のためのポスターやフライヤーを作成し、市民が目を向けて興味を持てるよ
うに、レイアウトやデザインを工夫する必要がある。
• ロゴを作成するにあたり、フリンジのコンセプトやイメージを正 しく理解してもらうため
に、市民の記憶に残るようなオリジナリ ティあるロゴを作成する必要か?ある。
• フリンジの HP や Twitter、Facebook などのインターネット上での宣 伝、編集などを行
い、ネット上で掲載する言葉の使い方や編集の やり方、見せ方を学び、宣伝することの難
しさを知った。
• アーティストさんや場所を提供してくれる会場さんとのメールや電話でのやり取りを行った
ことにより、大学外の人との言葉遣いやコミュニケーションの取り方などを学んだ。
またそのような成果から 1 年の活動として、また実際に日本でフリンジフェスティバルを開催す
るにあたってどのような活動をしていけば良いのかを今後に向けて課題を設定し、記録した。また
そこから後期の活動として今回開催したはこだてフリンジフェスティバルの開催にむけてどのよう
な活動をしていくべきなのかという点で、活動計画を掲載した。その活動計画とは主にアーティス
トの募集と会場となるお店探しとあとこの今回日本で始めて開催することになったフリンジフェス
ティバルの存在を地域の方々に知っていただくためできるかぎり多くの方法でこのはこだてフリン
ジフェスティバルのイベントの存在を宣伝すること、今後のフリンジに繋がるようなスポンサーを
探しているという宣伝をこの最終発表のポスターに掲載した。
(文責: 田本翔太)
・最終発表の際に使用したポスターの文章の作成
12 月に行われたプロジェクト学習の最終成果発表会で使用したポスターの文章を作成した。この
最終成果発表会で使用したポスターでは、11 月2日から9日に実際に行われたはこだてフリンジ
フェスティバルでのアンケート結果など実際の地域の方々のフィードバックをまとめてこれからの
活動に活かしたいと考えていたため、今回の最終成果発表でのポスターでは成果の項目をメインに
アンケート結果を詳しく掲載した。アンケート結果の中でも傾向が顕著だったもの、またそのアン
ケート結果に深く関係していそうなものをピックアップしてそのアンケート結果の考察を加えてポ
スターの文 章のアンケート結果という項目にまとめた。
Group Report of 2013 SISP
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Fringe Japan Project
成果という項目では実際にぷちフリンジ@函館を開催するにあたって日本にフリンジフェスティ
バルを構築するために工夫したこと、またそれを実際に今回のはこだてフリンジフェスティバルの
イベントに適用してみた結果、地域の方々はどのように感じて、どのような影響があったのか、ア
ンケート結果や実際のはこだてフリンジフェスティバルのイべント当日の様子から客観的なフィー
ドバックをもらいながら活動できたことなどをまとめた項目にした。しかし、今回の最終発表の際
に使用したポスターの内容のなかには、成果の欄とアンケート結果と考察の欄を新しく大きくメイ
ンに持ってきて作成したた め、私たちの今までの活動内容や過程の詳細をしっかりと掲載するこ
とに関していうと内容が乏しくなってしまっていたかもしれない。それでも、今回のぷちフリンジ
@函館が開催できたことや地域の方々がフリンジフェスティバルに興味を持ってくださったこと、
理解してくださったことがなによりこのフリンジジャパンプロジェクトの目的として大きな成果だ
と思ったため、今回の最終発表の際に使用したポスターの制作に関してはメインとしてその成果の
ことを伝えることに重点をおい た。
(文責: 田本翔太)
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第 4 章 課題解決のプロセスの詳細
4.1
各人の課題の概要とプロジェクト内における位置づけ
プロデューサー(成田・岡村・長谷川・田本)とデザイナー(伊丸岡・久保・駒谷・川村)に分か
れて作業を行った。プロデュース班は外部とのやり取りやイベントのスケジュール管理、デザイン
班はフリンジのガイドブック、当日に使うチラシや垂れ幕、グッズの作成を主に課題として取り組
んだ。
プロデュース班の成田陵亮は前期と後期を通して、フリンジジャパンプロジェクトのリーダーと
して、フリンジで所有している携帯電話を所持し、パフォーマーや会場の方などの外部の方からの
連絡の対応や打ち合わせ、スケジュールの管理を主に担当した。ポスターなどによる宣伝活動を
行った。チームのリーダーとして、周囲の状況を把握し、イベントを成功させるためにグループを
まとめて効率よく作業するよう指示することが課題の1つであった。イベントにパフォーマーとし
て参加して成功させるという課題もあった。
プロデュース班の岡村萌生は、前期は主にフリンジフェスティバルの参加者のリストを作り、HP
のデータベースの編集などを担当した。後期はフリンジの HP の更新、twitter などの SNS の更
新、スケジュール管理、外部との連絡、メールの対応などの役割を担った。ポスターなどによる宣
伝活動を行った。また、パフォーマーの方たちと頻繁に連絡を取り合い、スケジュール管理や打ち
合わせの日程などの管理も行った。課題として、外部との連絡をもっとスムーズに行い、様々な情
報の管理などを適切に行うことが必要だった。また、イベント当日の時の冷静な対応をするのも課
題の一つであった。
プロデュース班の長谷川滉輝は、前期は主に外部の人やフリンジフェスティバルの参加者との連
絡のやり取りや中間発表のポスターの作成を行った。後期も継続して外部の人とのやり取りやポス
ターなどによる宣伝活動を行った。課題として、スケジュール管理や出演者の日程調整、イベント
全体の流れの確認、調整、外部の方との連絡、打ち合わせなどを主に行った。イベント当日の流れ
を把握しながら、スムーズに日程を進行させるようにメンバーと話し合いをしながら、実行すると
いう役目もあった。イベント終了後の課題、反省点などを考え、最終発表のポスターを作成した。
プロデュース班の田本翔太は前期は主に facebook や Twitter でフリンジフェスティバルの宣伝
や活動内容を更新したり HP の更新を行った。また、宣伝活動を行う際の交通機関の書類の作成し
た。後期も継続して SNS による宣伝や HP などの更新を行い、フリンジの宣伝を積極的に行った。
また、イベント開催前の準備を積極的に行い、フリンジの旗やのぼり設置を行った。フリンジの
ムードメーカーとして周囲を盛り上げる。
デザイン班の伊丸岡優希は久保琴美と共に、主に宣伝用の資料を担当した。前期はイベントや会場
を募集するため、ポスター・フライヤーの作成を行った。ポスターは、開催会場やイベントの紹介
と募集をメインにレイアウトを考え、コンセプトやテーマにあうよう作成した。フライヤーには、
ポスターより詳細情報を記入し、宣伝するため函館市内各地に配布した。後期は主にガイドブック
の作成に取り組んだ。また、イベントを宣伝するためのフライヤーやチラシの作成も行った。イベ
ント当日はチラシ配りや会場設営を主に行った。最終発表のためのスライド作成も行った。
デザイン班の久保琴美は伊丸岡優希と共に、主に宣伝用の資料を担当した。イベントや会場を募
集するため、ポスター・フライヤー作成を行った。ポスターは、開催会場やイベントの紹介と募集
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をメインにレイアウトを考え、コンセプトやテーマにあうよう作成した。フライヤーには、ポス
ターより詳細情報を記入し、宣伝するため函館市内各地に配布した。後期は主にガイドブックの作
成に取り組んだ。また、イベントを宣伝するためのフライヤーやチラシの作成も行った。イベント
当日の司会者をしたり、宣伝のためにチラシ配りなども行った。最終発表のためのスライド作成も
行った。
デザイン班の駒谷勇樹は、前期はフライヤーの作成とロゴの作成、後期は名刺、ガイドブック、垂
れ幕などの作成を行った。フライヤーは宣伝用ではなく、フリンジフェスティバルのコンセプトを
インフォグラフィックスを用いて作成したものである。作成したフライヤーは、ホームページでも
閲覧できるようになっており、フリンジを知らない人でもコンセプトを理解してもらえるように作
成した。ロゴ作成は、コンセプトとテーマからプロデューサーとデザイナーのメンバー全員で案出
しを行った。コンセプトとテーマがはっきりしている案をピックアップし、絞り込んだ案を伊丸
岡・久保・川村・駒谷でレイアウトを考えた。メンバーの意見で決まったロゴの配色や形の修正を
川村・駒谷で行いロゴを作成した。
デザイン班の川村康太は、前期はフライヤーの作成とロゴの作成、後期は名刺、ガイドブック、垂
れ幕などの作成を行った。フライヤーは宣伝用ではなく、フリンジフェスティバルのコンセプトを
インフォグラフィックスを用いて作成したものである。作成したフライヤーは、ホームページでも
閲覧できるようになっており、フリンジを知らない人でもコンセプトを理解してもらえるように作
成した。ロゴ作成は、コンセプトとテーマからプロデューサーとデザイナーのメンバー全員で案出
しを行った。コンセプトとテーマがはっきりしている案をピックアップし、絞り込んだ案を伊丸
岡・久保・川村・駒谷でレイアウトを考えた。メンバーの意見で決まったロゴの配色や形の修正を
川村・駒谷で行いロゴを作成した。
(文責: 長谷川滉輝)
4.2
担当課題解決過程の詳細
フリンジジャパンプロジェクト内で考えたフリンジフェスティバルを実行するための、課題を解
決するための過程をメンバー 1 人ずつ設定して実行した。
4.2.1
成田陵亮
プロデュース班として外部との連絡をとり、問題があれば即時担当教諭と連絡をとり, 解決した。
また、外部との連絡方法を HP や Zoho を用いて外部から登録があれば管理、編集を行った。プロ
ジェクト班全員で話をまとめるときにチームのまとめ役として中心となって話を進め、積極的にフ
リンジの方向性、今後の課題についての話題を提供した。また、意見を集約して話し合いの中心に
なり方針などについて意見を出した。実際にフリンジにパフォーマーとして参加し、マジックを披
露してイベントに貢献していた。イベント終了後の会議でも中心になって反省点や今後の課題につ
ての意見を出していた。最終発表の準備を積極的に行い、リーダとして意見のまとめ役をして
いた。
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(文責: 成田陵亮)
4.2.2
田本翔太
プロジェクト班で何も案が浮かばないときはムードメーカーの役割をこなした。プロジェクト学
習内の GW に積極的に参加し, 学習し、フリンジ内で報告や内容を報告した。また、積極的に外部
に接触をし、参加アーティスト, 参加会場を増やした。外部に情報を知らせるため,Twitter や
Facebook の更新を行った。また、フリンジプロジェクトのムードメーカーとして、雰囲気を良く
してくれた。
(文責: 田本翔太)
4.2.3
岡村萌生
プロジェクト学習の提出物や必要書類などをまとめ、グループ内に情報を交換した。積極的に外
部に接触をし、参加アーティスト, 参加会場を増やした。外部との連絡を行い, 問題解決に勤めた。
(文責: 岡村萌生)
4.2.4
長谷川滉輝
積極的に外部に接触をし、フリンジに参加してもらえるよう参加アーティスト, 参加会場を増やし
た。プロジェクト班で何も案が浮かばないときはムードメーカーの役割をこなした。プロジェクト
学習内の GW に積極的に参加し, 学習した。フリンジに参加してもらう会場、アーティストとコ
ミュニケーションをとり、今後の日程などを調節した。主に出演者との日程の調整やスケジュール
調整、報告書などの tex による編集全般を行った。
(文責: 長谷川滉輝)
4.2.5
駒谷勇樹
ロゴマークの提案を KJ 法を用いて行い、複数出ていた案をまとめ、ロゴやチラシの作成を行っ
た。ロゴマーク最終案をデザイン担当教諭と幾度も相談し, アイデアを固めて完成させた。また、
ポスター案を固める際, デザインコースで学んできた技術や知識を駆使しアイデア出しを積極的に
行い、フリンジのイメージに合うようなデザインを作成した。関係者向けのフライヤー制作、HP
に使用するバナーやアイコンのデザイン、ロゴマークの考案、ガイドブックの制作、名刺の制作、
ぷちフリンジやラストパーティの MC を担当した。
(文責: 駒谷勇樹)
4.2.6
川村康太
ロゴマークの提案を KJ 法を用いて行い複数出ていた案をまとめた。ロゴマーク最終案をデザイ
ン担当教諭と幾度も相談し, アイデアを固めた。デザインの案について積極的に意見を出し, よい
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ものを作ろうと勤め、デザインについての意見を提案した。イベントの際には MC や機材運搬な
どを主に担当した。
(文責: 川村康太)
4.2.7
伊丸岡優希
デザインコースの授業で学んだ手法を駆使し, ポスターデザインを作成した。デザインコースの教
諭と幾度も相談をし, 最適なポスター作りに勤めた。何度も担当教諭とポスターについてやり取り
し, ポスター修正をし、より良いデザインを考案した。イベント中は屋外でチラシ配りなどをして
宣伝を行った。
(文責: 伊丸岡優希)
4.2.8
久保琴美
デザインコースの授業で学んだ手法を駆使し, ポスターデザインを作成した。デザインコースの教
諭と幾度も相談をし, 最適なポスター作りに勤めた。何度も担当教諭とポスターについてやり取り
し, ポスター修正をし、以前よりも良いデザインを考案し、作成した。ラジオに出演してフリンジ
の宣伝を行ったり、イベント中は屋外でチラシ配りなどをして宣伝を行った。
(文責: 久保琴美)
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第 5 章 結果
5.1
イベント中に行ったアンケート結果について
イベントの際行ったアンケートの結果について記載する。アンケートの具体的な内容については、
このはこだてフリンジフェスティバルに来場していただいた。方々、また会場として提供してくだ
さったお店の方々やアーティストとしてハ?フォーマンスを披露してくださった出演者の方々にア
ンケートに協力していただいた。そのアンケート結果に関してはどのような項目について最終発表
のポスターの内容に含めたかというと、まず、「はこだてフリンジフェスティバルの情報をどこで
入手したか」という質問に対しては49%の回答者が「友人・知人」と回答し、12のホームぺー
ジ」と 回答し、同じ割合の 8 と回答した。他には7最新の情報を発信していくことができるツー
ルとして広告に効果的だったことが分かる。またこの49約1 5 から圧倒的に「16∼25歳」と
回答した人が62フェスティバルの情報をどこで入手したか」の「友人・知人」と回答した人が多
かったことに影響をうけていると考えられる。このアンケート結果から次に向けて、これからフリ
ンジフェスティバルの回数を重ね、認知度が上がっていけば口コミだけでなくポスターやホーム
ぺージなどの宣伝方法での効果がもっと期待できる。そのような宣伝方法によって幅広い年齢層に
みてもらうことができるようにしていきたい。 また「はこだてフリンジフェスティバルにまた来
たいか」という質問には約65来たいと回答していただくことができた。この回答結果から今回の
はこだてフリンジフェスティバルを開催して函館の方々にこのフリンジフェスティバルの存在を認
識してもらえたのではないかと考えられるアンケート結果となった。
また最終発表のこのポスター のアンケート結果の欄には、「日本でフリンジフェスティバルは成
功すると思いますか?」という アンケートの質問の結果も掲載した。このアンケートの結果として
は約48この結果から約8 0「日本でフリンジフェスティバルは成功すると思う」と回答していた
だくことができた。これは実際にはこだてフリンジフェスティバルを函館で開催することによって
地域の方々にフリンジフェスティバルの感覚を少しでも分かっていただけた結果になっただろうと
思う。このようなアンケート結果から今回のはこだてフリンジフェスティバルとこれからのフリン
ジフェスティバルに対するフェードバックが客観的に地域の方々にいただけたのもを最終発表の際
に使用するポスターの中の内容に含めた。またこのアンケート結果から地域の方々から客観的な
フィードバックがもらえたのでこの結果から次のフリンシ?フェスティバルを開催するにあたって
どのようにしていくべきか課題もみつかったため、この結果を次回開催する際には考える必要があ
ると感じた。
(文責: 伊丸岡優希)
5.2
5.2.1
アンケート結果の各項目の詳細
アンケート結果
今回行ったはこだてフリンジフェスティバル 2013 でぷちフリンジとフリンジラストパーティのそ
の他の複数のイベントでおよそ 120 名からアンケートの回答を得ることが出来た。
Group Report of 2013 SISP
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5.2.2
来場者年齢
回答を得た 120 人のうちほとんどの人が 16∼25 歳であった (グラフ1)。今回のイベントは前年
度と同様に全年齢を対象としていたため趣旨から外れたものとなってしまった。中高年齢層から来
場して頂くためのアプローチの一つ目としてインターネットによる宣伝に頼りすぎずポスターやフ
ライヤーなどの紙媒体での宣伝が挙げられる。しかし、実際にフリンジイベントに来場していただ
いている方のほとんどが友人、知人からのいわゆる口コミで来場された方が多かった (グラフ 2)。
そのため、中高年齢層には特にインターネットでもなく、ポスターなどの紙媒体でもない口コミを
利用した宣伝方法を考慮すべきであったと考えられる。
次に、開催場所が挙げられる。今回ぷちフリンジを開催した場所はパブであり、初めてフリンジ
フェスティバルに参加するには雰囲気やどのようなイベントなのか来場者側からすると分かりづら
かったことが予測される。そのため中高年齢層にも訪れていただけるように会場の雰囲気が分かる
宣伝を行う必要が合ったと考えられる。
(文責: 久保琴美)
5.2.3
来場者地域
回答を得たおよそ 120 人のうちほとんどの方が函館市内や函館市近辺の市町村から訪れていただ
いた方々だった (グラフ3)。今回イベントを開催するにあたって函館で活躍しているアーティス
トにもっと活躍していただきたい、函館市をこのイベントを通して活性化したいという思いもフリ
ンジジャパンスタッフの中では強かったため、来場者が函館市、函館市近辺から来ていただいたこ
とは宣伝や口コミ効果が成果として現れていると感じたが、日本で本格的なフリンジフェスティバ
ルを開催するビジネスモデルの構築として考えると、函館市近辺以外からも来場者を増やしたいと
ころであった。そのためにターゲットとして考えられるのは観光客である。そのために今回1つの
イベントを函館駅前で開催し、はこだてフリンジフェスティバル 2013 ののぼりなどを設置しイベ
ント開催とフリンジフェスティバルの宣伝を行った。また、函館駅近くのホテルに協力を依頼し、
ホテルの全室にはこだてフリンジフェスティバル 2013 のパンフレットを配布して頂いた。実際に
アンケートをしたのは初日のぷちフリンジとフリンジラストパーティの際だけだったのでその時は
数人しか函館市以外はいなかったが総動員数が 1792 人を記録しているので函館市以外からもイベ
ントに参加していただいた可能性は十分に考えられる。
(文責: 久保琴美)
5.2.4
情報収入源
回答を得たうちの多くが友人知人からの口コミからぷちフリンジやフリンジラストパーティに来
るきっかけを得ていた (グラフ 2)。今年度のフリンジジャパンでは早い段階から紙媒体のフライ
ヤーやポスターなどを函館市内各所に配布、設置し宣伝をしてきたが実際に効果があったのは口コ
ミであったため、これらを用いた宣伝方法を考えるべきであっただろうと考えられる。しかし、口
コミとは違うが、似た効果として Twitter が情報収入源として利用されることが昨年度のぷちフリ
ンジより増えていた。これは、はこだてフリンジフェスティバル 2013 の公式アカウントをフォ
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ローすることでそれをみた他のフォロワーが、友達もフォローしているなら、あの人もフォローし
ているならとフォローをしてみたり、つぶやきを覗きにきていただいている人が多かったと来場者
との会話で分かった。
さらに今回の結果として分かったこととして Twitter は利用していただいたり見ていただいてい
ることは分かったのだが、Facebook での宣伝効果はいまいちであった。来場者になぜか理由を聞
いてみた所、Twitter ではリアルタイムの情報が入手できたり、1行だけの投稿でも気軽にできる
ため何度もフリンジフェスティバルの文字を目にすることが出来たが、Facebook では Twitter ほ
ど気軽に更新してはいなかった。そのことも考慮しなければならなかったと考えられる。
さらに、新たな宣伝方法としてフリンジフェスティバル専用のアプリ開発なども考えられる。近
年ではスマートフォンを使用する人が多くなってきている。そのためアプリストアなどでも宣伝が
出来るようになりさらに宣伝効果があがると考えられる。
(文責: 久保琴美)
5.2.5
満足度
街道を得たうちほとんどの方に満足と答えていただいた (グラフ 4)。その他の回答でやや満足で
あるという回答が多かった。今後のフリンジフェスティバルの発展のためやや満足と回答していた
だいた方の考察をする。今回ぷちフリンジはおおよそ 50 人ほどの人数が収容できる会場だったが
来場者数はピーク時には80人を超えた。そのため会場全体が混雑し移動が大変なときやアーティ
ストの披露している演目を見れなかったと言っていた来場者もいた。そのため、今後は大きめの会
場を用意することや、前売り券を用意し大体の当日の人数を把握しておくなどの工夫が必要になっ
てくるだろうと考えられる。
(文責: 久保琴美)
5.2.6
フリンジの認知度
回答を得た約半数の人が既に知っていると回答し、また約半数の人が知らなかったと回答した (グ
ラフ 6)。昨年度のぷちフリンジによって函館でのフリンジの認知度は上がってきていると感じる
があと半数の認知度を上げるために今後の展望を考える。
まず、今回 8 日間連続開催する本格的なフリンジフェスティバルを1年の準備期間を経て1回
行った。去年のぷちフリンジを経て本格的なフリンジフェスティバルを行うことは認知度に効果が
あったと考えられるが、1年に1度大きなイベントを開催するのではなく、年に大きなフリンジ
フェスティバルを1回、ぷちフリンジのような小規模イベントを数回行うことで認知度は上がると
考えられる。さらに小規模イベントを数回開催することで大規模イベントでは参加しづらいと感じ
るアーティストも小規模イベントから大規模イベントに参加を促すことができると考えられる。
2つめに函館市などの大きな企業とのスポンサー提携である。函館フリンジフェスティバルの大
きな問題の1つとして資金面が挙げられる。昨年度とは違い今年度のフリンジジャパンではフライ
ヤーやポスターなどの紙媒体での宣伝方法や、SNS などの宣伝方法の他にテレビやラジオ、新聞
などのメディアを使用した宣伝方法も行ってきたがアンケートの集計の結果、あまり結果につな
がっていないことが分かる。そのため、資金を提供してもらい CM や何度もテレビやラジオに出
演させてもらうなど積極的な露出も必要だと考えられる。
Group Report of 2013 SISP
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(文責: 久保琴美)
5.2.7
デザイン面
今回ポスターや公式ガイドブック、ホームページのデザインについてもアンケートを収集した。
公式ガイドブック、ポスターについては良いと回答した人がほとんどであった (グラフ7)。また
ホームページについてもデザインは良いと回答する人が多かったが1つ問題としてホームページを
見ていない人も良いと回答した人数と同じ人数がいた。まずはホームページの閲覧数を挙げること
も問題の1つだと感じた。問題の解決案としてはインターネットを利用した宣伝方法の中で一番効
果があったのは Twitter であったため、つぶやきの1つ1つにホームページの URL を貼付けて投
稿することである。これを利用すると観覧数は確実に上がっていくと考えられる。
(文責: 久保琴美)
5.2.8
スタッフの対応
回答を得た約80%の人がスタッフの対応が良いと答えた (グラフ 8)。しかし悪いと答えた来場
者も居たため今後よい対応をしていくために考察していく。1つめにスタッフの本番の動きのシナ
リオ作成である。当日フリンジジャパンから音響スタッフを2名用意した。音響機材の運搬や組み
立てなどは音響スタッフ2名からアドバイスや指示によりステージ準備や音響準備や済ませたが
思っていたよりも時間がかかってしまっていたのは事実である。さらに、次のアーティストの準備
の際アンプの移動やドラムの設置などほぼ音響スタッフ2名に任せる形になってしまった。今回は
イベント開催までに時間がかかってしまい音響機材の移動などスタッフの動きを考えていなかっ
た。そのためにスタッフの動きが来場者から見ると対応が悪く見えてしまったと考えられる。その
ためにスタッフの本番の動きをシナリオとして作成する必要がある。
2つめに時間の徹底である。フリンジフェスティバルは飛び入り参加可能のお祭りであるが、そ
のために予定していた時間にアーティストが演奏を開始できないということが起こってしまった。
また、予定時間が押してしまったために演奏できていないアーティストに何時までには演奏でき
る。などの趣旨を伝えていなかったこともあったため対応が悪く見られてしまった原因の1だと考
えられる。
(文責: 久保琴美)
5.2.9
会場アクセス
今回ぷちフリンジのイベントを開催した場所は駐車場がなかった。そのために車で来たい来場者
などの要望に応えることは出来なかった。また、開演時間や終演時間が公共機関が終了した時刻で
あったため会場へのアクセスは不便であったことが考えられる。今後フリンジフェスティバルが大
きくなっていくことを考慮すると改善策を考える必要がある。
まず、開演時間、終演時間を公共機関の時間に合わせることである。そうすることによってもし、
飲酒した場合でも公共機関利用することによってフリンジフェスティバルに参加しやすくなる。ま
た、駐車場を要している会場を用意することも重要となってくる。さらに今回ぷちフリンジやフリ
ンジラストパーティを開催した場所は本町近辺であった。そのため美原近辺や函館駅近辺に住む人
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Fringe Japan Project
には交通の便が悪かった。今後イベントの規模を大きくするためには考慮すべき重要な事項で
ある。
(文責: 久保琴美)
5.2.10
IT メディアの有効的な使い方
今回 Facebook、Twitter、ホームページの中で一番効果的だったのが Twitter であった (グラフ
9)。そのため今後は Twitter を軸とした IT メディアの効果的な宣伝方法を考えていく必要がある
と考えられる (グラフ 3)。
(文責: 久保琴美)
5.2.11
またフリンジのイベントに参加したいか
回答を得たほとんどの人が来たいとの回答を得た (グラフ 10)。上記で述べた対策を行い今年度の
はこだてフリンジフェスティバル 2013 のよりも来場者増加を狙うとともに、今回出た反省点や成
功点を考慮し次回に生かしていきたいと考える。
(文責: 久保琴美)
5.2.12
日本でフリンジは成功するか
回答を得たほとんどの人が成功するとの回答を得た (グラフ 11)。今年度のフリンジフェスティバ
ルは昨年度のフリンジの反省点や良い所を生かしイベント作りを行ってきた。欧米発祥のこのお祭
りは日本に合うように少々変更する部分があるという所を去年の反省点がすべて生かしきれていな
い部分もあったと感じているが、来場者の満足度が高いこと、フリンジに対して来場者が期待して
頂いていることを考慮すると日本でフリンジは成功すると考えられる。
(文責: 久保琴美)
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図 5.1 グラフ1. 来場者年齢
図 5.2 グラフ 2. 来場者地域
5.3
発表終了後の反省と評価
12 月に行った最終発表について 59 名からアンケートの回答を得た。
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- 53 -
Group Number 23
Fringe Japan Project
図 5.3 グラフ 3. 来場者地域
図 5.4 グラフ 4. 満足度
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図 5.5 グラフ 5. 影響度
図 5.6
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グラフ 6. フリンジの認知度
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図 5.7 グラフ 7. デザイン面
図 5.8
Group Report of 2013 SISP
グラフ 8. スタッフの対応
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Fringe Japan Project
図 5.9 グラフ 9. IT メディアの有効的な使い方
図 5.10
Group Report of 2013 SISP
グラフ 10. またフリンジイベントに参加したいか
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Fringe Japan Project
epaspectratio, bb=0 0 1280 960]11.jpg
図 5.11
5.3.1
グラフ 11. 日本でフリンジは成功するか
発表技術
アンケート集計の結果、発表技術点の平均が 10 点満点中 7.637 点であった。また発表技術につい
て以下のコメントを頂いた。
• 色々な学生が発表していて良かった。
• 発表上手だったが、ジェスチャーが煩わしいかもしれない。また、ガイドブックがあると座
りづらいのでガイドブックの置き場所を考えるとよい。
• ハイテンションで発表していて楽しく聞けた。
• 聞き取りやすかったし、聞きたくなる発表だった。
• 前半はよかったが、後半は紙を見て話すことが多く話がうまく入ってこなかった。
• 魅力的な話し方をしていて聞き入った。
• グラフを作るときはアンケートの総数をきちんと書いた方が良い。発表はうまいと感じた
が、スライドにはもう少し工夫が必要だと感じた。背景と目的を最初にきちんと言わないと
何を言ってるのか分からなくなる。
• フリンジっぽい楽しい雰囲気が出ていてよいと感じた。
• 声が聞きづらい。実際はほとんどのプロジェクトが聞きづらいが一番フリンジが聞き取りに
くかった。またスライドをうまく活用しきれていない。
• スライドをあまり見ない発表で良かった。
• プロジェクトの概要として分かりやすく伝わってきたが、実際に行ってみて、去年とどう変
わったのかということを聞けたらもっとよい。
• 素晴らしい。全プロジェクトの中で一番良いプレゼンだった。
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• できれば、記録集として今年のフリンジの記録集を公開し来年の宣伝に使えるとよい。
• 様々な方法でフリンジフェスティバルのことを知ってもらう努力がなされていたので良いと
感じた。
• 原稿を読み上げになりがち。モールは声が届きにくいので伝えたい情報はスライドに載せる
べきである。
• スライドに文字が多く、読みやすくなかった。
• やや早口で聞き取りづらかった。スライドで赤を基調にしているのは伝わったが、もう少し
見やすいスライドになるとなお良かった。
• プロデュース班のスライドと喋りの内容が合っていないような気がした。
• 聞き取りやすく聞き込むような発表であった。
• やや下を向きがちである。写真の切り替わりが早すぎて見えない。
• スライドを見ないでしっかり聞いている人の目をみて話していたし、声も聞き取りやす
かった。
というように、楽しい発表でフリンジのお祭りらしい楽しい雰囲気が伝わってきてよい発表だっ
たと評価を受ける反面、スライドの不備や人によっては発表が聞き取りづらいと感じる人もいた。
このようなコメントを受け、今後の発表ではスライドや話し方について配慮していく必要がある。
また、フリンジの発表者には表情豊かに発言するプロジェクトメンバーや、ジェスチャーをつけて
発表するプロジェクトメンバーがいる。発表ではフリンジフェスティバルの楽しさや雰囲気が伝わ
る発表であると感じていたためそのまま発表した。コメントでもその発表が良いとの評価を頂いた
のでそこの部分は今後も続けていくとよいと感じる。
(文責: 久保琴美)
5.3.2
発表内容
アンケート集計の結果、発表内容点の平均が 10 点満点中 7.551 点であった。また発表内容につい
て以下のコメントを頂いた。
• みなさんの成果が分からなかったのが残念で、発表に取り入れた方が良いと感じた。人数と
いう数字を出すと、印象に残ったので良かったと感じた。
• 何が良いのか分からなかった。「大変だった」ということが良いたいように聞こえた
• ポスター、ホームページ、ガイドブックなど発信できるものはできるだけ利用していてすば
らしいと感じた。
• 何をしたかは分かるけれど、なぜプロジェクト学習でやったのか目的が伝わらなかった。
• フリンジがどんなものか分かりやすかった。いい結果が見れて良かった
• 日本と海外の文化の違いを視野に入れながら日本とイベントの関わり方を考えるとよい
• 良い経験が出来たことが見て取れる
• 具体的に数字を用いて分かりやすい結果を出せている
• 楽しそうなイベントだと思った
• デザインという視点では一貫性について配慮すべきだった。逆に変化の過程を見せるならそ
のための広報方法について工夫が欲しかった。認知度アップのビジネスとしての成果を中心
にする必要があった。来 年もなんとか続いてほしい
• デザインの技術やコミュニケーションの重要性など成果が見れて良かった
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• イベントを計画するための計画についてなど良かったのではないかと感じた
• フリンジの認知度が上がったというような発表があったが年齢別の参加者が 10 代 20 代ば
かりなので本当に上がったのかと疑問として残った
というように、点数とは裏腹にコメントではフリンジの成果やプロジェクト学習でやる意義など
が十分に伝えきれていないという印象を受けた。また、イベントをやるだけでは成果にならないと
いう厳しい意見が多かった。これを受け、宣伝方法が若者向けであることや発表にフリンジフェス
ティバルの重要性や函館市に与える影響なども伝えきれなかった。これらの改善策として今回は見
ている人を飽きさせないようにと言うこととや写真や画像を使い、文字を少なくした発表をするこ
とによってフリンジフェスティバルを実際行った際の楽しい状況や雰囲気を伝えられればと考えて
の発表内容だった。しかし、それを重要視するのではなく、統計を取ったり、データを多くの載せ
て成果の裏付けを十分に行うことが重要であると考える。また、フリンジフェスティバルの情報発
信が若者向けであるということについては、去年も議題に上がっていたので今年のフリンジジャパ
ンプロジェクトはテレビ出演や、ラジオに2回出演させていただき、新聞にも取り上げていただい
た。しかし、成果としてはやはりテレビなどのマスメディアよりもインターネットを利用した方法
が一番効果が得られた。そこで改善策として、インターネットやマスメディアよりも効果があった
のが人づてによる口コミの効果が一番大きかったことに注目した。口コミを利用した方法として、
函館市内で行われているセミナーやお祭りは友人と来る人が多いことが今回のフリンジフェスティ
バル期間中にも見て取れた。そこでフリンジフェスティバル開催前に様々なセミナーやお祭りなど
の集まりに宣伝をする目的で参加させていただき、直接宣伝を行う地道な方法が年配の方などに来
場いただくのは一番の方法だと考える。なぜなら Twitter の効果を見てみると、Twitter の宣伝よ
り来場された方を聞いてみると友人がフリンジのアカウントをフォローしていたのを見て、なんだ
かフリンジって分からないが友達が見ているなら自分もフォローして情報を見てみようとおもい
フォローした。そこから既にフォローしていた友人とフリンジに興味本位で参加してみようという
ことになり来場したという来場者が多く見られたため、これをネットワークを利用しない方法は直
接近くに友人がいる状況で宣伝を行うことで一緒にフリンジフェスティバルに参加してみようか、
というよう状況になると考えた。さらに、フリンジフェスティバルは日本では聞き慣れない名前で
あり、さらに開催場所がバーであるためにどんなイベントか分からなく参加しづらいという意見も
見られたので直接宣伝することでその不安要素を取り除き、参加しやすい状況になるのではないか
と考える。
(文責: 久保琴美)
5.4
成果物
• 2013 年 11 月 2 日から 9 日までの 8 日間 2013 はこだてフリンジフェスティバルとして日本
で初の本格的なフリンジフェスティバルを行うことが出来た。
• 協力会場として 16 カ所の会場、と 27 の参加イベントを確保することが出来た。
• フリンジ宣伝用のフライヤー、ポスター、のぼり、垂れ幕の作成
• 参加イベント、参加会場、スケジュールなど詳しい情報を載せたパンフレット、A4 サイズ
のパンフレットの2種類を作成
• 昨年度のままであったフリンジフェスティバルの HP を更新し 2013 はこだてフリンジフェ
スティバルの仕様に更新。
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• 外部の方に会う際に使用する名刺の作成
• イベント当日用のアンケートの作成
• イベント終了後にイベント実施レポートの作成
• 日本で本格的なフリンジフェスティバルを行うためのノウハウの構築
• 8 日間を通して、観客総動員数 1792 人を記録
一番の成果物として 2013 はこだてフリンジフェスティバルを開催できたことが挙げられる。フリ
ンジジャパンとして昨年度行ったフリンジフェスティバルを参考とし、本格的なフリンジフェス
ティバルを行うこと、日本で本格的なフリンジフェスティバルを行うビジネスモデルを構築すると
いう活動を平行して行ってきた。そのためにイベント開催のための過程で製作されたものが多く
ホームページやフライヤーなどが成果物にあたる。
(文責: 久保琴美)
5.5
5.5.1
プロジェクトの成果
フリンジの活動の結果
ここに平成 25 年度のフリンジジャパンプロジェクトの最終成果を記載する。まず前期は平成 25
年度のプロジェクト学習を進めるべく、フリンジの概念やフェスティバルの様子を学習した。学習
したことにより、これからプロジェクトで行う活動を認識し、今後どのようにイベントを企画して
いくかを考えながら活動することができた。また、大学の内部、または外部の方々にフリンジフェ
スティバルの情報を提供するために、ホームページや SNS で情報公開をし、なるべくフリンジに
ついて知ってもらえるよう宣伝を行った。この結果、前期中にフリンジフェスティバルを知ってく
れた 19 のアーティストと会場がフリンジフェスティバルに参加、協力してもらえることになった。
その他の宣伝のためのとして活動として、登録を集約した HP の作成、市内の店舗に貼って頂く
ためのチラシやポスター、ロゴの作成、FM イルカでのラジオ出演を行った。プロジェクトで作成
したチラシは函館市内、または七飯町などの函館市周辺の町 150 箇所に配布し、メンバーが訪問し
て宣伝させてもらえるよう呼びかけた。はこだてフリンジフェスティバルで活用するロゴとポス
ターは前期でなんとか完成することができた。FM イルカへの出演は長谷川滉輝、岡村萌生、久保
琴美の 3 名が FM イルカのスタジオを訪問し、宣伝を行った。上手に内容を語ることはできな
かったが、フリンジフェスティバルの宣伝については十分にできた。それに加え、函館新聞社から
取材を受け、プロジェクトメンバーである成田陵亮がフリンジフェスティバルについての詳細を話
した。取材を受けたことより、函館新聞に我々が行うフリンジについての取材の内容を載せてもら
うことができた。
後期はフリンジフェスティバル開催に向けて、その準備と運営を行った。日本で初めてさまざま
なジャンルのパフォーマンスのあるフリンジを行うことで、日本でのフリンジの成功例を示すこと
ができた。フリンジを函館で開催することで地域に対してアーティスト同士やお店との観客で来て
いた人達の交流を深める機会をつくることができた。このフリンジを通して地域の方々と実際に交
流を持ち、客観的なフィードバックをもらいながら活動していく技術を身につけた。フリンジを函
館で成功させるためには函館の文化に合うようにアレンジを加える必要があった。さらに去年とは
違う、効率の良い宣伝方法で宣伝を行ったところ、はこだてフリンジフェスティバルの参加人数な
んと1792人のアーティストさんやパフォーマーさん、お客様に集まっていただくことができ
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た。またイベント当日には、シャンパン1杯を無料で提供し、文化の日カウントダウンをお客様、
アーティスト様の方々と一緒にカウントダウンパーティを楽しむことができた。
(文責: 田本翔太)
5.5.2
フリンジの活動結果のまとめ
日本で初めてフリンジの開催に成功し、世界に日本でのフリンジの成功例を示すことができた。
これにより本プロジェクトの最終目的である、日本におけるフリンジのビジネスモデル化の実現へ
と大きく近づいたのは言うまでもない。本プロジェクトは去年からの継続で活動していたが、去年
開催したフリンジフェスティバルから何倍もの規模で今年は開催することができたのが、大きな進
展になっている証拠である。最終的には一週間に渡り、会場 15 ヶ所、イベント数 28、総動員数
1792 人を記録した。はこだてフリンジフェスティバルの初日には、フリンジスタッフ主催のオー
プニングパーティ「ぷちフリンジ」も開催した。フリンジ参加イベントから宣伝のために駆けつけ
たアーティストまた、当日飛び入り参加されたアーティスト含め十数組が 6 時間以上もパフォーマ
ンスを行った。観客も休日の開催、宣伝の効果に伴い 100 人を超える動員数で、大盛況だった。深
夜 12 時には、翌日の文化の日を迎えるためにカウントダウンを行った。来場された観客、イベン
トスタッフ含め全員にシャンパンを振る舞い、12 時に乾杯をしてこのぷちフリンジの一番の盛り
上がりを見せた一時であった。ぷちフリンジ終了後、はこだてフリンジフェスティバル終了時ま
で、我々イベントスタッフはフリンジフェスティバルに参加していただいたイベント会場をまわ
り、挨拶、はこだてフリンジフェスティバルの宣伝、イベントのお手伝い、写真撮影、などを行っ
た。はこだてフリンジフェスティバル最終日には締めくくりとして、フリンジラストパーティを開
催した。内容は、はこだてフリンジフェスティバル開催初日に行ったぷちフリンジとあまり変わら
ないスケジュールで行う予定だったが、イベント成功の達成感やスタッフ間、アーティスト、また
何度も訪れて下さったお客さんとも交遊を深めることができたので、パーティ当日はスタッフもお
酒を飲み、みんなで和気あいあいとした雰囲気で楽しむことができた。
また、デザイングループ、プロデュースグループそれぞれでも大きな成果を挙げられた。デザイ
ングループでは、主に宣伝物の制作を行った。はこだてフリンジフェスティバル 2013 のテーマで
ある「見る、魅せる、はこだてで。
」や、デザインの共通テーマである「街の力がみえるかたち」を
はじめに決めた。これを決めることによりそれからの制作に共通理念を持つことができ、グループ
全体が同じ方向を見て制作に取り組むことができるようになった。自分達もフリンジフェスティバ
ル成功への具体的なビジョンがまだはっきりしていなかったので、この段階に到達できてタイムス
ケジュールも組みやすくなり、モチベーションもアップした。またこのような奇抜なテーマを設定
したことにより、宣伝の際の効果アップにもつながり、集客効果向上に後々つなげていくことがで
きた。次にはこだてフリンジフェスティバルのロゴマークを決めた。このプロジェクトが始まって
最初のデザインの作業であった。そこから約半年に渡り、宣伝物を制作していった。会場やアー
ティストに向けたイベントへの参加を促すフライヤー、2000 枚印刷したフリンジフェスティバル
のポスターとフライヤー、完全版となるスケジュールなど詳細が掲載してあるガイドブックなどを
主に制作した。イベント参加を募集するため Facebook、Twitter を活用していたため、それに使
用するバナーのデザインやサムネイルのデザインも行った。アーティスト向けの参加募集フライ
ヤーは、最終版一つのみで宣伝するのではなく、改訂版を随時更新しながら同時進行でビラ配りな
どの宣伝を行うシステムをとることにより、募集開始直後からたくさんの参加申し込みをいただく
ことができた。お客さんへのポスター、フライヤーはデザイン作業のメインの仕事でもあり、特に
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力を入れて制作を行った。函館市のみならずとなりの北斗氏までも宣伝を行い、さらなるフリンジ
の宣伝につなげることができた。ガイドブックは主に会場に設置して情報提示のツールとして活用
していが、多めに印刷することによりイベント開催中の宣伝物としても活用した。詳しい情報が掲
載されているため、以前に制作したポスターやフライヤーよりも多くのお客さんを集めることがで
きた。またその後は、当日会場に設置するのぼりや看板、垂れ幕など大道具関係や、名刺、スタッ
フ T シャツなどグッズ関係も制作した。大道具関係は遠くから見てもはこだてフリンジであるこ
とが明確に判別できるようにデザインし、イベント開催中の各イベント会場に設置することで各イ
ベントに統一感がでて、イベントを好印象なものに近づけた。全体を通して制作期間がほとんどで
あまり外部の人と交流する機会はなかったが、ポスターを配ったり、イベント当日は会場でお手伝
いなどもして、コミュニケーションも多くの人と計ることができた。このデザイングループの成果
により私達デザイングループメンバーは、普段の大学生活では学ぶことができないデザインの技術
および知識、グループ内またイベント関係者およびイベントに参加していただいたお客さんと関わ
ることで体感し学べたコミュニケーション能力、制作したものを外部の業者に発注する際の基本的
なマナー、礼儀作法などそして何より自分達が時間をかけて制作してきたものが、目の前でたくさ
ん人の目に触れたくさんの人が笑顔になっているところを見ることで感じる幸福感、達成感などデ
ザイナーとしての技術や知識、喜びなどをこのプロジェクトを通じて学ぶことができた。
将来的にはこのフリンジフェスティバルが日本国内でビジネスモデルを構築し、国民に認知さ毎
年の恒例行事として全国各所で開催されるのが目標である。だがしかし、今現在まだその目標には
スタート段階といっていいほど初期の段階であることが否めない。デザインの面でもそれは言える
ことでる。今回無事はこだてフリンジフェスティバルが開催そして成功を収め、たくさんの制作
物、それによりたくさんの笑顔を生み出すことができたが、その作品はまだあまりにも未熟でマ
ニュアルなどのない思いつきの段階でしかない状態である。その制作中の体制も不安定で、その証
拠としてガイドブックやポスターに誤った情報を掲載してしまった。はじめての経験で対応の術が
なかったのも原因であるが、こういった問題をひとつひとつ解決し、目標に近づくためにデザイン
グループは今回行ってきた活動また制作した制作のマニュアルを残す必要がある。今から改善でき
ないにしろ、今回うまくいくことができなかったところをリストアップして解決策を提示したリス
ト、制作物のカラーやフォント、配置や大きさを記したデザインマニュアル、どんな体制でどんな
スケジュールで活動してきたかを記した記録書などを制作して次回の活動に備える必要がある。
(文責: 駒谷勇樹)
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第 6 章 今後の課題と展望
6.1
後期の活動を含めた全体について
プロジェクト全体の今後の課題として日本でフリンジフェスティバルを開催するための基礎作り
はできたと考えられるため、より大規模なイベントにしていくための仕組みを考案することがあげ
られる。今年度の活動で必要なものを下記にまとめた。
• 会場、アーティストの詳しい情報を公開する
• フリンジフェスティバル公式ガイドブックを発行する
• アーティストの当日飛び入り参加を許可
• web サイトに各会場に出演するアーティスト情報を載せる
上記の活動を主に行った。だが、これだけでは日本でフリンジフェスティバルを開催するための
仕組みとして完璧とは言えない。去年度、今年度ともに函館で開催したが、認知度を高め、大規模
なイベントにするためさらに人口の多い地域でフリンジフェスティバルを開催していく必要がある
と考えられる。そのためにも、よりフリンジの仕組みや名前を多くの人に認知していただく取り組
みが必要である。また、今後フリンジフェスティバルを長く続けていくためにも、スポンサーの確
保が必要である。今回のはこだてフリンジフェスティバルでは、無料イベントでも会場にフリンジ
側でお金を支払ったり、準備段階のポスターやガイドブックにも多くの経費が掛かることになっ
た。スポンサーを募ることで、ポスターやガイドブックを使ったより効率的な宣伝活動や会場の使
用料を賄えることができるようになりイベントの開催をさらに大規模にできる。さらには、今後は
こだてフリンジフェスティバルを知って興味を持っていただき函館でスポンサーが見つかれば地域
に根ざした芸術祭のような市民に愛されるイベントにしていくことができるよう改善する必要性が
ある。
プロジェクトメンバーの課題として、プロジェクトのメンバー間でコミュニケーションが足りて
いなかったように感じることを下記にまとめた。
• 連絡事項が全員に行き届いていない
• イベントの出演者、会場の理解の不足
上記などの問題があった。連絡事項がメンバー全員に行き届いていなかったためガイドブックの
情報の訂正が遅れたり、ポスターの記載ミスが発覚した。イベントの出演者、会場の理解不足によ
り出演す日程や場所の確認が何度も行うことになった。また、メンバー間でのコミュニケーション
不足によりスタッフとしてイベントの楽しい様子がお客さんに伝わりにくかったという課題もあ
る。メンバー間のコミュニケーションを増やしていくことがとても重大な課題である。プロジェク
ト時間内での話し合いの場などを多く増やすべきだったと感じる。
フリンジの今後の課題として日本おけるフリンジの知名度を高めていく必要がある。今回のフリ
ンジフェスティバルでもフリンジを理解して来ている人は少なく、単体のイベントに惹かれた参加
者が多かった。フリンジの知名度を高めるためにも、新聞、ラジオ、テレビなどといったメディア
を活用したり twitter、facebook などのソーシャルネットワーク、フリンジホームページといった
ものを活用して情報発信をしていく必要がある。また今年行ったはこだてフリンジフェスティバル
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をモデルとして、全国にフリンジを展開していけるのではと考えた。フリンジをよりメジャーなも
のにしていくことで期間中の多くのイベントに足を運んでくれる参加者が増えるのではないだろう
かと予測する。
(文責: 岡村萌生)
6.2
フリンジジャパンプロジェクト運営の雰囲気について
フリンジジャパンプロジェクトはイベント後、イベントについての反省会を行った。その反省会
の場でイベントを運営するために必要な場の雰囲気を構築することができなかった。という意見が
出たため、ここではイベント運営に必要な雰囲気についてまとめるとする。
複数のメンバーがひとつのグループとして、プロジェクトを進める上で必要なものの1つに迅速
な情報伝達がある。私達ははこだてフリンジフェスティバルを開催するにあたって、プロデュース
グループとデザイングループの2つにメンバー8人を分けたが、反省会にてメンバー全員の口から
「グループ間の情報共有がうまくいってなかった。」という声を聞くことが出来た。グループ間の情
報共有がうまくいかなかったことには、情報を連絡する、しない以前に連絡する際壁を感じていた
ということができるだろう。これは5月に顔合わせをして、メンバーになった時から最後まで、
しっかりと打ち解け合うことができなかったといえる。どうして5月から一緒に作業していて打ち
解けあうことが出来なかったかグループを2つに分けた時から、作業場ですらも2つに分けたこと
が原因のひとつであるといえるだろう。プロデュースグループは院棟のシアンスペースで作業をす
ることが多く、またデザイングループはデザインという作業から印刷やインラストレータを使うこ
とができる Mac 教室で作業することが多くなった。ふたつのグループが作業を効率的に行うため
に作業場所を分けるというのは至極当然のことといえるが、それによって2つのグループで打ち解
け合うことがなくなってしまった。イベントを運営するメンバー間で打ち解けあうことができてい
ないと、面白いイベントを開催することは難しい。話し合いの場で意見が出づらくなってしまう。
メンバーに対して遠慮してしまっていることが原因といえるだろう。もしもメンバー間が打ち解け
あい、イベントに対して意見が活発にでるような話し合いの場ができていたならば、今回行ったは
こだてフリンジフェスティバルよりも魅力的なイベントを開催することができたであろうといえ
る。今回フリンジジャパンプロジェクトではプロデュースグループとデザイングループ、2つのグ
ループ間で打ち解けあい、情報共有を迅速にすることはできなかったが、それを行うためには何が
必要だったのか、次でまとめるとする。
6.2.1
飲み会とプロジェクト外での交流について
反省会を行った際に出た意見のひとつとして、「もっと飲み会を行う必要があった。」というもの
がある。これについては本当にその通りであったということができる。私達フリンジジャパンプロ
ジェクトは5月から1月の約一年間をとおして、教授含めメンバー全員で行った飲み会は合計2回
であった。これは他のプロジェクト学習と比べて決して多くはなく、少ないとすらいうことができ
るだろう。最初に行った飲み会は6月に自己紹介を含めてのものだ。プロデュースメンバーの一
人、田本が幹事を務め行った。そして2回めに行った飲み会は1月、イベントの打ち上げ、またプ
ロジェクト学習の終わりを締めくくって行った飲み会である。最初に行った飲み会の意図はメン
バー全員が打ち解け合うのが目的で行った。この飲み会はうまく作用して、飲み会以降のフリンジ
ジャパン運営雰囲気がはるかによくなったことを覚えている。その後何度か飲み会をしたほうがい
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いんじゃないか、という雰囲気にはなったが実際に行われることはなかった。プロデュースグルー
プとデザイングループがたしかに打ち解けあい、イベントを運営するにふさわしい雰囲気をつくる
ためには毎月の終わりに強制参加で飲み会を行う必要があったといえるだろう。
6.2.2
運営の雰囲気作りについてのまとめ
次回、日本でフリンジフェスティバルを開催するにあたって、必要なこととして、イベントを開
催するための運営自体の雰囲気つくりがあげられるだろう。運営の雰囲気作りがうまくいっていれ
ば、活発な会議を望むことができる。またグループを分けた際にも迅速な情報伝達を望むことがで
きるだろう。その雰囲気をつくっていくためには、プロジェクト間だけで会話し、やりとりするの
ではなく、飲み会を月一で開催するなどして、プロジェクト以外のところでメンバー間がもっとお
互い関わり、お互いを知り合う必要があるといえるだろう。
(文責: 成田陵亮)
6.3
6.3.1
各グループごとの課題と展望
プロデュースグループ
下記に、プロデュースグループの課題について述べた。
• はこだてフリンジフェスティバル出演者、会場提供者とのメール、電話を用いた連絡
• 関係者と直接の会ってのやりとり
• twitter、facebook といった SNS を用いた情報発信
• リンジ公式ホームページからのフリンジフェスティバルの情報発信
• イベントスケジュールの調整
• アーティストからの不満点について
• 運営の雰囲気について
・はこだてフリンジフェスティバル出演者、会場提供者との連絡だがメール、電話を用いた連絡
プロデュースグループは上記のような活動を 1 年通して行なってきた。はこだてフリンジフェス
ティバル出演者、会場提供者との連絡だがメール、電話の返信や折り返しでの連絡が遅くなること
が多かった。メールの返信はプロジェクト学習のある水曜まで返信が遅れたり、7 月から持ち始め
たフリンジプロジェクトの電話の対応が夏休み期間の間遅かった。また、メールでの文面での相手
の名前を間違えたり、メールの件名を入れ忘れるといったミスが目立った。電話の対応では、相手
先との連絡が徹底されておらずフリンジのことが伝わっておらず、イベント出演についていきなり
話し始めた形になっていしまい、相手を怒らせることがあった。他には一度の電話ですべてを確認
できず、何度も相手先に連絡してしまい迷惑をかけてしまった。このような問題点を正すことを課
題とし、外部との連絡をする際に改善していく必要があると感じた。課題の解決案として、メール
の返信者をグループ内ですぐに決め連絡、電話の対応は所持者がすぐに応対して話す内容をあらか
じめ決めておくことが考えられる。また、フリンジのことを相手にしっかりと確認していく必要が
ある。展望としては、連絡をスムーズに行うことで今後のフリンジフェスティバルでの出演者、会
場提供者との間で良好な関係を築くことができるのではないだろうかと思われる。
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(文責: 岡村萌生)
・関係者との直接会ってのやりとり
関係者と直接の会ってのやりとりに関しては、連絡を怠っていたフリンジプロジェクト側へ出演
者の側からこちらに連絡があって動き出した。出演者側からの連絡を受けて、今後、直接会っての
やりとりが必要だと意識を変えて取り組み始めた。そのため、直接でのやりとりのスケジュールに
ついての連絡が遅くなり 9 月中旬から始め、実際にあって話すのは 10 月から本格的に始まった。
直接会って話す打ち合わせが遅くなったためフリンジフェスティバル関係者に急な対応をお願いす
ることが多くなってしまった。課題として連絡が遅くなり、活動が遅れたのを改善して、早くから
活動して綿密なやりとりをしていきイベントのビジョンを確立させていくことが重要である。その
展望としては出演者、会場提供者とがっちりと協力してイベントをスムーズにこなしていくことが
できると思われる。
(文責: 岡村萌生)
・twitter、facebook といった SNS を用いた情報発信
twitter、facebook については更新が滞ることが多かった。以下に twitter の更新状況を示す。
はこだてフリンジフェスティバル開始前の twitter の更新状況は 9 月はたびたび更新されていた
が 10 月に入ってからの更新が 10 月 2 日と 23 日の 2 回しか行われておらず、10 月 23 日の更新後
のつぶやきがはこだてフリンジフェスティバルのイベント開始日である 11 月 2 日となり、直前の
アナウンスやフリンジフェスティバルの紹介が出来ずあまり宣伝ができなかった。はこだてフリン
ジフェスティバル終了後の twitter は 10 日以上経ってからのつぶやきとなり、2 回しか行われず
12 月の更新はなかった。今後の課題として twitter の更新頻度を増やしていく必要があると感じ
た。特にイベント開始直前のころに最もつぶやきがあるのが理想である。また、twitter のフォロ
ワー数が少なく、あまり多くの人に情報発信が出来ていなかった。課題として多くの人にフリンジ
を知ってもらうためにフォロワーを増やさなければならない。積極的にこちらから相手をフォロー
していきフォロー返しされたり、相手のつぶやきに対して返信したりされたり、つぶやき頻度を高
くすることで多くの方の興味を引く、見てもらえる twitter アカウントになるのではないかと思わ
れる。
facebook は友人数は 200 人を超え多くの人に見てもらえていたと思うが、更新が一ヶ月の期間が
空くこともあり積極的に活用できていなかった。以下に facebook の更新状況を画像にて示す。
facebook の更新状況も twitter と同じように少なかったことが今年度の改善すべき点である。写
真の例では、9 月 23 日の更新後、10 月 23 日のはこだてフリンジフェスティバル開催の約一週間
前まで更新を行っていなかった。そして、twiiter と同様にはこだてフリンジフェスティバル終了
後の投稿は 10 日以上経ってから 2 回しか行われず、12 月の更新はなかった。フリンジのアカウン
トを活かすべく更新状況を増やしていくことにより多くの人にシェアされ、いいね!やコメントが
増えるのではないだろうか。また、facebook での投稿に対してのコメント、ウォールへの書き込
み、メッセージに関して返信をしなかったり、遅くなることがあった。フリンジジャパンを応援し
てくれている友人リクエストに対しても承認が遅かった。このような対応の改善も課題であり、フ
リンジを応援してくれる方との関係をより良くしていくことが大事であり、今後 facebook の管理
を徹底する必要がある。
twitter、facebook の両方の SNS はフリンジフェスティバルを日本に広げていくための貴重な手
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がかりとなるものであり、海外にもフリンジが日本で開催している様子を示し、日本でのフリンジ
の活動に興味を増やすことができるかもしれない。また、フリンジの活動を SNS を通して今後も
発信していくことでスポンサーなどといったフリンジジャパンプロジェクトの協力者を増やしてい
くことができる可能性がある。そのためにも twitter、facebook といった SNS の活用の仕方を改
めて見直し、多くの人に見てもらえ、さらにフリンジジャパンプロジェクトの活動に興味を持って
いただけるような内容を発信していかあければならない。今後の日本でのフリンジフェスティバル
の展開のために、日本でのフリンジの活動を根付かせ、多くの協力者を増やし twitter、facebook
で情報を共有していくことが今後のフリンジの成功において重要である。
図 6.1
イベント開始までの twitter
(文責: 岡村萌生)
・フリンジ公式ホームページからのフリンジフェスティバルの情報発信
フリンジフェスティバル公式ホームページはイベント開催前は出演者、会場の募集、イベント開
始後は、はこだてフリンジフェスティバルの出演者、会場の情報掲載に主に使用した。イベント前
の出演者、会場の募集フォームをホームページに用意しており、登録者に対して募集フォームに入
力された情報をまとめた編集ページの URL をメールを用いて送信していたが、編集ページの連絡
が時間が掛かることが多かった。また、ガイドブックの発行で当初予定していた 10 月の募集締め
切り以降もしばらく掲載しつづけて誤解を招いた恐れがあった。イベント直前から期間中は日程ご
とに出演者と会場を掲載したが、更新がかなり直前となってしまった。また、一時期はこだてフリ
ンジフェスティバルのホームページがサーバーの都合で見れない状態が続くこととなり募集、情報
発信が困難な状態にもなった。今後はこだてフリンジフェスティバルのホームページを活用してい
くにはフリンジのことに関する細かい内容からでもどんどん発信していくことが重要があるのでは
ないだろうか。サーバーも障害が起きないものを使用する必要がある。今後の展開を考える上で
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図 6.2
イベント後の twitter
図 6.3 イベント前の facebook の一部
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図 6.4
イベント後の facebook の一部
ホームページを活用するために、訪れた人にフリンジがどんなものであるかを紹介する、2012 年、
2013 年の函館で開催したフリンジフェスティバルの様子を写真で掲載するなどといった活動をし
ていくことで多くの人がフリンジを知る機会が増えて、今後のフリンジフェスティバルの開催につ
ながる、函館だけではなく他の地域で開催しようと考える方がでるといった期待がもてるのではな
いだろうか。
(文責: 岡村萌生)
・イベントスケジュールの調整
プロデュースグループのやった活動であるイベントスケジュールの調整は、出演者、会場の空い
ている日程とこちらで決めたものを出演者、会場にお願いして調整した。またぷちフリンジやフリ
ンジラストパーティといった多くのアーティストが一度に出演するイベントでは出演順を決めた。
スケジュールの調整では、フリンジ側の活動が遅くなり出演者、会場提供者に対して急なお願いを
することが多くなってしまった。ガイドブックに掲載する内容の一部をデザイングループと共有で
きていなかったため、スケジュールの掲載に間違いが起きたりもした。このようなことをなくすた
めにも、フリンジスタッフがイベント開始前の早期から活動し、出演者、会場のスケジュールを調
整してもらう。ガイドブックの掲載ミスを無くすためにも情報の共有を徹底していく必要がある。
ぷちフリンジやラストパーティといった多数のアーティストが出演するイベントでは、スケジュー
ルの出演順の決定に難航した。実際のイベントではぷちフリンジの際に飛び入り参加の方が多くス
ケジュールを変更することが多くあり、アーティストに多くの迷惑をかける形となった。その際に
出演順を変更した際の連絡を一部のスタッフだけで共有していたり、知らせるのが遅くなったりし
て、アーティストに不信感を抱かせたかもしれない。この問題を解決するためにもイベント開催中
も連絡を徹底し、はこだてフリンジフェスティバルのスタッフで共有し、出演者には即座に伝える
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ようにスタッフが各自で率先して動くことが大事ではないかと考えられる。2013 年のはこだてフ
リンジフェスティバルでは、イベント当日の出演順に関して多少の連絡遅れはあっても無事に成功
できたが、今後さらに大規模なイベントになる場合は細かいことからも連絡の徹底が必要である。
(文責: 岡村萌生)
・アーティストからの不満点について
今回はこだてフリンジフェスティバルを行った際、参加アーティスト及び会場オーナーから不満
点をいくつかいただいた。主だった不満としては
• パンフレットの発行が予定より遅れた点に対して
• 宣伝活動が少ない点に対して
• 当日のイベントの流れをアーティストへ知らせるのが遅れた点に対して
• 当日のイベントの流れの急な変更に対して
である。
・パンフレットの発行の遅れ、また宣伝に対して
当初パンフレットの発行は 10 月の 7 日を予定していた。しかし実際に発行できたのは 10 月の終
わり、イベント開始直前であった。イベントに参加するアーティストとしては自分のイベントを宣
伝しない運営に不満をもつことは当然である。また「宣伝活動が少ない点に対して」これに関して
は HP の更新の遅れ、またチラシ巻き等が少なかったことに対する不満である。私達は日本で知名
度が少ないフリンジフェスティバルに参加してくれるアーティストやイベント会場を集めるにあ
たって、参加費無料とした上でさらに「参加していただければ会場とアーティストを宣伝して知名
度を高めるために動きます」と明言していた。この発言に対して、アーティストや会場オーナーの
想像よりも宣伝機会が少なかったことに対する不満であるといえる。この不満を解消するには、パ
ンフレットの発行日時、どのような宣伝をいつ行うかという情報の明確化、さらにその情報を一般
公開し、その情報期日を厳守する必要があったといえるだろう。また今回フリンジジャパンプロ
ジェクトでは情報の明確化とその情報の一般公開までは行っていた。しかしその情報通りに成果物
をあげることができなかった。成果物の制作が遅れた主な理由に関してはグループ間の情報伝達が
うまくいかなかったことがあげられるだろう。宣伝、また公開した日時、情報を守るためにソコを
改善していく必要があるだろう。
(文責: 成田陵亮)
・当日のイベントの流れ、変更点に対する不満点
当日のイベントの流れ(リハーサルの時間、本番の順番)等の情報共有が遅れたことに対する不
満もあった。それについてはイベント直前まで参加アーティストが明確に定まらなかったこと(飛
び入り参加が複数でたため)会場オーナーへの顔合わせが遅れたことが理由としてあげられるだろ
う。フリンジフェスティバルというイベントは一般市民が飛び入り参加することができるイベント
である。それゆえ、当日のイベントの流れがなかなか定まらず、参加アーティストへの連絡が遅
れ、迷惑をかける形になってしまった。飛び入り参加アーティストは飛び入りと割りきって、ソレ
以外のアーティストへ配慮をする必要があるといえるだろう。また、飛び入り参加アーティストを
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迎えてるが故に、当日の流れが何回か急に変更するこおとになってしまった、飛び入りで参加した
いといってくれる方、また舞台出場時間をみつくろった際に、本来その時間にパフォーマンスを予
定していたアーティストの方に待ってもらうという場面に何度か遭遇した。そういった飛び入り参
加のアーティストのために本来予定していた時間をズラされるのは最初から参加が決まっている
アーティストの方からしたら気分が良くないことであろうと予想することができる。実際ソレに対
する不満点を何点が聞くことができた。飛び入り参加の方に時間の都合があろうと、最初から参加
が決まっていたアーティストの方をたてることも必要になってくるのだろう。あっちを立てれば
こっちが立たずという言葉があるが、イベントを運営する立場である以上、イベントを円滑に進め
るためには多少の不満がでるのを覚悟でイベントを進行していかないといけないのかもしれない。
(文責: 成田陵亮)
よりよいイベント作りのためには参加者の声に耳を傾けて、その声の中に不満点があれば解消し
ていくことが第一である。今回行った函館で行ったはこだてフリンジフェスティバルというイベン
トは大成功したといえるだろうが、次フリンジフェスティバルを日本で行うためには、また今回よ
りもよいイベントにし、今回以上の成功を得るためには今回参加者から得られた不満点も含めた声
を活かしていく必要があるだろう。
(文責: 成田陵亮)
・プロデュースグループでの課題と展望のまとめ
プロデュースグループの活動は、ポスターやガイドブックといった形が目に見えて現れる形の役
割ではなかったがイベント成功における重要な役割を担っていたと考えられる。プロジェクトのプ
ロデュースグループの課題として挙げられた点に関して、まとめとして説明する。
出演者、会場提供者との連絡、その際のマナー、直接お会いしてのやりとりは今後活動を広げて
いき次のフリンジフェスティバルを展開するにあたり、次の機会にも日本のフリンジに参加しても
らえる信頼関係を築くことに繋がり、重要視していかなければならない。
SNS を用いた情報発信では、SNS という「リアルタイム性」と「つながり」を生かした宣伝活動
を行うことが大事となる。「リアルタイム性」において、フリンジでのイベントの速報情報を即座
に沢山発信することが必要だ。ユーザーは普段利用する SNS でフリンジの情報を見逃しにくくな
り、フリンジ側はユーザーが情報を受け取りやすいメディアを用いて情報をユーザーにお届けるこ
とができる。また、「つながり」を意識して、ユーザーからのフォロー、友人申請等への返し、フ
リンジの投稿に対してユーザーから来た返信に対応するだけでなく、こちらからユーザーによる投
稿に対して書き込みを行うことでフリンジ側から積極的にユーザーとの交流を増やすことが可能と
なると考える。フリンジ側からユーザーに対して書き込みを行うことで、ユーザーはフリンジをよ
り身近なものとして感じられるようになり、フリンジへの出演、会場の提供、フリンジに興味ある
人の誘致、そしてお客様として一緒に盛り上がる参加者が増えることにつながるのではないだろう
か。今後の SNS の利用は、ユーザーとのコミュニケーションを大事にしていかなければならない。
情報発信に関しては更新状況を説明して、早急に更新が必要な場合はすぐに対応できるようにす
る。また、一時期サーバーがダウンした影響でホームページが見れない状況となりイベント出演
者、会場登録に大きな影響を与えた。今後、フリンジフェスティバルの規模を拡大していく中でア
クセスが増えた際にホームページが見れない状況にならないためにもサーバーを増強し、登録、閲
覧等に対して多くのアクセスにも対応できるホームページにしていく必要がある。
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イベントスケジュールの調整については、今回のはこだてフリンジフェスティバルでは当初目標
の 40 会場ではなく 15 会場、28 イベントとなった。15 会場、28 イベントのスケジュールの割り振
りにも締め切りギリギリまで活動を行った。目標であった 40 会場で行った場合イベント数も増え
ていると想定でき、自分たちのプロジェクトでスケジュールを組み立てることが出来なかったかも
しれない。今後フリンジフェスティバルが規模を拡大していくことを考えた際、長期的な計画を練
りスケジュール調整に関しては多くの時間を要してどの出演者、会場も無理なく行えるフリンジ
フェスティバルを開催することが必要であると考えられる。また、当日の急なスケジュール変更も
規模が大きくなれば増えていく。その時にも冷静な対処で切り抜けていけるようにあらゆるイベン
トに対してゆとりを持って行動できるスケジュールを作っていきたい。イベントを運営していくに
あたり、積極的に他者とのコミュニケージョンを取り行動していかなけらばならない。
(文責: 岡村萌生)
6.3.2
デザイングループ
デザイングループは、まず世界各地で行われているフリンジフェスティバルのガイドブック、ポ
スター、フライヤーを知るところからのスタートだった。世界各国なだけあり、色やガイドブック
の大きさなどデザインがとても奇抜な印象だった。また、内容の書き方もすべて同じものはなかっ
た。例えば、会場とアーティストなど出演者の情報の掲載の仕方がバラバラであったことや、写真
を使っている国や使わずに絵などで表現をしている国もあり、見ているだけで言葉や言語がわから
くてもワクワクするようなデザインが多かった。正直、このデザインを意識してフライヤーを作る
という部分では難しく思うことがあったメンバーだが、日本で初めての多目的なフリンジフェス
ティバルということで、実際に海外のフリンジフェスティバルに行き、雰囲気を知っている教員の
意見など聞き、デザインを考えていた。まずフリンジとはどういうものなのか、概念や海外の様子
や雰囲気を知ることからデザイングループは活動した。メンバー自体もフライヤーやポスターなど
作った経験がほとんどなく、初めての経験だった。去年のフリンジフェスティバルを行ったプロ
ジェクトのフライヤーやポスターを見て、どのようなデザインで作るかなど考え、ほぼフライヤー
など作成経験がなく1からのスタートであった。フリンジフェスティバルだけでなく、ロックバン
ドのライブポスターやダンスイベントのフライヤー、また写真展など多ジャンルのポスターやフラ
イヤーを参考にして制作活動を行った。フライヤーデザインなどでは、デザイン分野の教員のアド
バイスや指摘も多く、デザイングループメンバーとしてもとても経験になった。また、作業の方法
としては、デザイングループメンバーで話し合い、個人のスキルが生かせるような分担をして製作
を行った。また、製作したフライヤーは市内各所にプロジェクトメンバー全員で配りに回った。コ
ンビニエンスストアやスーパーマーケット、またカフェや飲食店、バーなど多くの店舗に配り、市
内の多くの人が目にするような形にする事ができた。製作物印刷では、自分達で印刷したことも
あったが、多くの人が目にするためには、膨大な量の製作物が必要で、かつ綺麗に印刷する必要が
あった。そのため、市内印刷業者やインターネットでの印刷の注文を行った。市内印刷業者の方と
の印刷について細かい話し合いを何度も行ったことや、インターネットでの注文での話し合いな
ど、ただフライヤーデザインするだけでなく、コミュニケーションをとりながらフライヤーデザイ
ンを行い、メンバー以外の方々とのコミュニケーションから多くの指摘や気づくことがあり、印刷
というだけでも多くの学ぶことがあり、経験になったことだった。最終的に、多くのフライヤーデ
ザインを行ったが、デザインに関してだけでなく、その製作プロセスなど何点かの課題の残る活動
ではあったが、これまでの経験を生かしての今後の展望も見える活動であった。
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次にデザイングループでは、年間を通して多くのフライヤーやポスター、ガイドブックといった
製作物を製作し、また市内各所に配布したことで多くの人に興味を持ってもらえたというような成
果が見えた。しかし、製作してきたプロセスや製作物に関して何点か課題が見えた。それを下記に
示す。
• 製作物に間違った情報を記載してしまった
• 製作物のデザインの統一性が無い
• フライヤーなど製作物で何を伝えたいか、どんなモチベーションなのかが伝わらない
一つ目は、製作物に間違った情報を記載してしまった事だ。このことに関して、アーティストや
会場などの情報を集めたメンバーが情報を記載し、メンバー全員で共有できる場所を確保してい
て、その場所から情報をポスターなどに掲載してきたわけだが、その際に打ち間違えや、共有する
際の記入漏れ、記入ミスがあったことがあったために起こった失敗であったと思われる。本来なら
ば、共有する際など、アーティストや参加者名を省略せず正しく記載しておくべきであるのに対し
て、今回の活動ではその部分でのプロジェクトのメンバー認識の甘さがあった。というのも、プロ
デュースグループとデザイングループで同じ場所で作業するべきなのだが、作業日の行動として、
まずプロジェクト全体での進捗確認や話し合いをして、それから各自の活動に移るわけなのだが、
製作活動をする際には PC やプリンターなど製作環境の問題で、デザイングループは別の場所で作
業をしていて、プロデュースグループとのコミュニケーションがしにくい環境だった。そのためコ
ミュニケーションが上手くとれずに起こった失敗であり、また今後の課題として残った。この問題
に関しては、プロデュースグループが会場や参加者の情報を得て共有スペースに情報を書き込み、
デザイングループがその情報を記載するといった流れで製作してきたわけだが、そのやり方自体に
は問題はないと考えられるが、記述したとおり、プロジェクトメンバー全体がコミュニケーション
をとりにくい環境にあったため、起こった問題であった。また、もう一つ改善点を挙げる箇所があ
るとするならば、デザイングループメンバーだけでなくプロジェクトメンバー全体での確認の甘さ
があったことだ。製作物に情報の間違いがあったことでもちろんデザイングループメンバーに責任
があるわけなのだが、プロジェクト全メンバーに責任があると考える。記述してきとおりの流れで
制作活動を行ってきたわけだが、デザイングループで最終的に製作した何パターンかあるデザイン
のものをプロトタイプとして印刷し、その中からプロジェクトメンバー、教員含めて全員で一つに
決めるというやり方でやってきていたのだが、その際にデザインだけを確認してしまうような最終
製作物共有の仕方になってしまっていた。最終的に仕上がるものであるので、デザインだけでな
く、記載情報にミスがあるかないかの判断は非常に重要なことであるとこの事を通じて学んだと同
時に、そのミスがあったことでこれまでの活動の行い方に問題があったことに気づかされた。実際
に学内だけでなく市内各所に配布するものなのだという自覚が足りなかった事に加えて情報共有の
難しさというのを改めて認識させられた。
この問題が見つかったことで、プロジェクトメンバーでその日に配布してしまった情報記載ミス
があるポスターをどうするべきかを話し合った。配った枚数分を新しく印刷し直すには費用と時間
が足りないため、メンバー全員で分担してそれぞれが配った店舗に回り、お店の方々に事情を話
し、ペンで訂正するといった方針になり、その日からメンバー全員で訂正作業にかかり、2、3 日で
配布した全ポスターの訂正をし終えることができた。また、今回の情報記載ミスがあった箇所とい
うのは電話番号であったため、間違って記載した電話番号の持ち主に謝罪をした。この問題という
のも、プロジェクト全体が始まってから 3 ヶ月程度経った時期で割と早い時期での発見であったた
め、プロジェクト全体で早い段階で気づくことができたので、迅速なミスへの対応ができたこと自
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体はとても良い経験になり、その後の活動にとても良い刺激が与えられた。この事により、アー
ティストさんやプロデュースチームや教員や配布した店舗の方々など多くの人に迷惑をかけてし
まった。この失敗を繰り返さないために、デザイングループではミスがあった箇所を全て書き出
し、二度とこのような事が起こらないように、また次のフリンジジャパンプロジェクトがより良い
ものにするために、またより大きな成功を収めることができるように、製作物のミスやプロセスな
どまとめたものを作成している。また、デザイングループだけでなく全メンバーでの確認の甘さも
見えたので、この失敗から、メンバー全員での確認の仕方の甘さや情報共有の重要性、またそう
いったミスの迅速な対処方法といった事を学んだと同時に今後の大きな課題として残るものが見
えた。
二つ目は、製作物のデザインの統一性が無いという課題だ。フライヤーやポスターを製作してい
るプロセスから、実際に海外で行われている様々な国のフリンジフェスティバルで配られたフライ
ヤーやガイドブックを参考にして製作していて、段階として、デザイングループでフリンジフェス
ティバル 2013 のロゴマークを作成し、昨年のロゴマークも取り入れるといったデザインの統一性
が見えるようなしっかりとした基盤のようなものを早い段階で作っておく事が不十分であったため
に起こった課題だと思われる。街中で一目フライヤーやポスターを見て、同じイベントであること
があまり伝わらなかったことが教員や市民の方から指摘があった。これは製作プロセスに問題が
あったことがわかる。というのも、早い段階でこれから製作するものの細かいデザインを決めて、
統一するものを共有していればこのようなことにはならなかったと思われる。デザインの統一性に
関して成果物を見ただけで、同じイベントであるのかが少し伝わりにくくなっていることがわか
る。現在の成果物の統一性として挙げられるのは、ロゴマークを載せていること、文章における
フォントの統一程度のものだ。フォントに関しては、早い段階で統一させてはあったのだが、例え
ばガイドブックの表紙など、インパクトがあり元気のある活発なイベントだと伝えるフォントにす
るには、統一していたフォントでは足りなく、ウェブ上にあるフリーのフォントを使用していた。
文字のフォントが見た人に与えるイメージというのは多きいものがあるので、文字のフォントをタ
イトルや文面などで使い分けることが必要であった。このことも統一性が欠けた要因の一つである
と考えられる。次に考えられるのは色や背景である。色や背景に置く画像など、視覚的に一番大き
な影響を与えるものであるのにも関わらず、こちらも統一性に欠けている。こちらも製作プロセス
に問題があり、というのも何タイプかフライヤーを作って配布してしまった後に、教員からの指摘
や自分達で色や背景の統一感の無さに気づいたので、これは明らかに製作プロセスに問題があっ
た。色に関して例を挙げて言えば、ロゴマークは赤を基調として製作しているのに対し、ガイド
ブックは黄緑色や黄色、紫色を基調として作っていることが見ればわかる。その他のフライヤーで
も統一感はなく、あるフライヤーでは色というよりは過去の海外のフリンジフェスティバルの当時
の写真や画像を前面に使用しているものや、昨年のプロジェクトで行われたフリンジフェスティバ
ルの様子の写真を使っているのものもあり、統一感が出せなかった。また背景画像に関して言え
ば、こちらも「函館らしさ」を出すために函館山の写真を撮り加工したものを使っていく方針に製
作途中からなったことが統一感を出せなかった要因である。確かに函館山のシルエットや写真や画
像を使用することで「函館らしさ」が出てより良いものになると思うが、こちらも製作する前に決
めておくべきだった。この事から、デザイングループで話し合った結果、色や文字のフォントなど
最低限のデザインマニュアルのようなものを事前に作成しておくべきだったと反省することができ
た。この事から、フリンジフェスティバル終了後すぐにロゴマークやのぼりなど次回も使用するこ
とが期待される製作物を中心に、色やフォント、また文字の大きさといった細かい情報を記載した
デザインマニュアルを製作中で、今回のデザインの統一性がない課題を克服し、次回のフリンジ
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フェスティバルではより多くの方々にフリンジについて知ってもらい、興味を持ってもらえるよう
なデザインや、更に大きな規模での活動ができるようなプロジェクトになることを期待する。
三つ目は、フライヤーなど製作物で何を伝えたいか、どんなモチベーションなのかが伝わらない
ということも指摘があった。例えば、アーティスト募集をメインにしたフライヤーを作成する際に
は「アーティスト募集」という言葉を大きく前に出すことを意識したフライヤーを作成する事が重
要であるという事だ。今回のデザイングループでの製作物を見ると、確かにアーティストを募集し
たいのか、ただ単にフリンジフェスティバルを宣伝したいのかという事をしっかり伝え切れていな
かったと反省した。ここでの大きな反省点としては、情報を詰め込みすぎたという事が挙げられ
る。記載する情報は欲張らずにシンプルに作成した方が、そのフライヤーを見た方はわかりやす
く、伝わりやすく興味をより持ってもらえると学ぶことができた。また情報の見せ方をさらに工夫
をすれば伝わり方も変わってくることも学ぶことができた。一番見て欲しい情報を大きく前に出
し、その他情報は控えめに見せるようなデザインでフライヤーを製作できれば、情報が多くなった
としても見た人に伝わりやすく、また興味を持たせるようなフライヤーやポスターが製作できると
今回の課題から見えた。ここでは、二つ目のデザインの統一性といった課題があったことも関係し
ていて、記述したとおり情報を詰め込みすぎたことにも問題がるということは、やはり初めの段階
でこれから製作するポスターやフライヤーのデザインの統一する部分を決めていなかったことが問
題であると思われる。初めの段階で記載する情報を決めていれば、情報の詰め込みすぎという問題
は解消されたと思われる。例えば、フリンジプロジェクトの本部の電話番号、メールアドレスや
Twitter アカウント情報といったフリンジプロジェクトの連絡先や情報掲載サイトの情報をすべて
の製作物に載せてきたわけだが、その情報の文字の大きさや配置を少しでも決めておけば見た人が
少しでも同じイベントのポスターだとわかるようなデザインになったと思われる。他にも、ロゴの
サイズや配置、色や背景の画像を決めておくことで、同一イベントだということが伝わりやすくな
り、一番伝えたい参加者募集やイベント開催日といった重要な情報を前に出して見せることができ
ると思われる。また、自分達フリンジフェスティバル運営側のモチベーションを伝えるための方法
を考え直すということも重要になってくる。というのも、何を伝えたいかという部分で自分達のや
る気や熱意、全力でこのプロジェクトに取り組んでいるといったことや、単に大学生がプロジェク
ト学習の一環で行っているというだけでなく、他のプロジェクトと違って一週間のイベント開催か
らとても多くの参加者や市内各所の会場提供をしてくださった方々との連携など、学生のプロジェ
クト学習の領域を超えたプロジェクトであるといったモチベーションがいまいち今回の製作物を通
して伝わりにくかったことが反省点である。前回、今回に続いてスポンサーを募集するということ
も目標として掲げていて、この反省点が生かすことができれば、興味を持った方からフリンジプロ
ジェクトへの連絡が増え、よりフリンジプロジェクトの知名度が上がり、興味を持った方の中から
スポンサーとなってくれる方が現れるかもしれないという結果に繋がるかもしれない。今回のこの
課題から、スポンサーだけでなく、フリンフェスティバルへの興味をもっと持ってもらうといった
展望も見えた課題だったので、次回からの活動では今回の課題の解消というのを意識して活動して
もらいたい。
全体を通してデザインチームの課題として、記述してきた事まとめると、プロデュースグループ
や教員との情報共有の甘さや確認の甘さ、スケジュール管理の甘さ、製作物のデザインについての
課題など挙げてきた。この事は、デザイングループでの管理の甘さが一番の問題であるが、やはり
プロデュースグループとの情報共有や、製作物の確認をしっかりと行う事も重要であると改めて認
識できた。デザイングループだけではわからなかった事などプロデュースグループから学べること
も多かったので、次回からはより情報共有をしっかりしていくことが重要であると今回のフリンジ
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ジャパンプロジェクトデザイングループの課題から見えた。記述してきた通り、今回見えた課題を
通して製作プロセスの見直しというのが一番重要であると認識している。一つ目に挙げた情報記載
ミスでは、会場や参加者等の情報、例えば名前や電話番号といった正式なものをきちんと共有ス
ペースに保存するといった初めの段階での認識の甘さが見えた。二つ目に挙げたデザインの統一性
に関して言えば、記述してきたとおり、最初の段階でデザインの統一部分やデザインの方向性と
いったものを時間をかけてでも決めておく必要があった。三つ目に挙げた情報の伝え方に関しても
二つ目に挙げた課題と同様で、製作プロセスの早い段階である程度のデザインマニュアルのような
ものを製作しておく必要があった。これらの最終的な改善策を見ても、やはり製作プロセスの早い
段階での改善が必要であることがわかる。今回のデザイングループのメンバーは、実際になにかフ
ライヤー等を製作した経験が無かったとはいえ、早い段階で気づくべきでありこのことが解消され
た可能性があった。次回のフリンジプロジェクトのデザイングループでは、一年間通して活動して
いくフリンジプロジェクトなので、時間をかけてしっかりとしたデザインプロセスを踏んでいって
もらいたい。
記述してきた通り、次のフリンジプロジェクトがより成功するために、多くの課題が残ったデザ
イングループでは、今回のデザイングループでの反省点や課題を書き起こしまとめたものを製作し
ている。ここでは課題で挙げたものの原因や改善点、またプロセスなどデザイングループなりに考
えたことや、デザイン分野の教員などに指摘されたこと、アドバイスがあったことも記載してい
る。これを読んだ人が今回のデザイングループの活動や残った課題を把握できるようなものを制作
している。
(文責: 川村康太)
・デザイングループの今後の展望
デザイングループの今後の展望として、次回のフリンジジャパンプロジェクトのデザイングルー
プでは、より大きな成果を挙げるために、今回のフライヤーやポスターのデザインや情報の記入ミ
スといった反省点や課題を改善すること、プロジェクトメンバー全員で情報を共有し、共有スペー
スに情報を残すだけでなく、自分達の頭の中に共有した情報をしっかり留めておくことなど、今回
見えた課題を消化することができれば、時間やスケジュールに余裕ができ今回より多くの事に挑戦
できるような活動が期待される。デザインの統一性についても、製作プロセスの早い段階で統一性
が見えるようなデザインを考えて製作していくことが必要となってくる。デザインの統一感がある
製作物ができれば、数種類のフライヤーを製作しても同じイベントであることがわかりやすくな
り、またイベント全体としても大きなイベントとして見られることができると思うので、デザイン
グループがよりプロジェクトに大きく貢献し、より大きな成果が見えることになるだろう。デザイ
ングループの作業は、多くの人にプロジェクトの存在や活動を知っもらい、スポンサーやアーティ
ストとしての参加、会場の提供など様々な形でイベントに参加してもらう為の重要な作業なので、
次回のデザイングループの活動次第で、プロジェクト全体がより大規模で飛躍的な成果が残せる活
動となると、今回のプロジェクトのデザイングループでの活動を通して見えたことなので、次回は
より大きなプロジェクトとなることが期待される。
デザイングループでの活動のプロセスや分担について、今回の活動では 4 人のメンバーを個人の
スキルを生かすことができる作業分担にしてきたわけだが、次回のフリンジプロジェクトではメン
バーが増えればいいというわけではなく、高いモチベーションを持った人の参加が重要であると今
回の活動で学んだ。これは、デザイングループだけでなく、プロデュースグループにも言えること
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であり、モチベーションが高い人がいることでプロジェクト全体の士気が上がり、大きなプロジェ
クトとしてより成功を収めることができるからだ。今回の活動では、メンバー全員フリンジとはな
にか、という自分達で行うイベントの概念や内容を知るところからのスタートであったのもあり、
実際にイベント開催が近づくにつれて徐々にモチベーションが上がってきていたという現状では
あったが、早い段階で高いモチベーションをキープできれば活動の幅というものがより広がったの
ではないかと感じている。次回のプロジェクトではモチベーションを高めるために、メンバー同士
でのコミュニケーションを大事にしてより高いモチベーションで活動の幅を今回よりも大きなもの
にしてもらいたい。
デザイングループでは様々な製作物を製作し、フリンジについて知ってもらうことや多くの参加
を募ること、またスポンサー募集や、会場提供の呼びかけやアーティストの募集など様々なフライ
ヤーやポスターを通して呼びかけるようなものをデザインしてきた。このような活動から、市民の
方々の協力を得たり指摘をいただいたりと市民の方々と触れ合う機会が多かったことや、デザイン
分野の教員からの指摘やアドバイスを多くもらったこと、また印刷業者さんとの打ち合わせでの話
し合いなど、フライヤーなどデザインするだけでなく、プロジェクトメンバー以外の人との関わり
も多かった事がデザイングループでの活動にとても助けになった。自分達がただ作っているだけで
は見えなかった視点からの意見など気づかされる部分が多かったので、次回のフリンジプロジェク
トデザイングループでは、参加を呼びかけるフライヤーや宣伝するものをデザインするだけでな
く、人との関わりをデザインできるような活動が期待される。
(文責: 川村康太)
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第7章
7.1
新規習得技術と活用した講義
新規習得技術
ロゴやパンフレットといった大衆向けのデザイン、また段階を経てつくるデザイン方法の習得
(文責: 川村康太)
ポスターデザイン、またパンフレットデザイン、編集能力の向上。報告書の作成にあたり Tex 技
術を習得しました。
(文責: 久保琴美)
Tex 技術の習得またポスターやロゴ、パンフレットといった万人向けのデザインについて学ぶこ
とでデザインの幅が広がりました。
(文責: 伊丸岡優希)
tex によって pdf ファイルに変換する技術を学んたことによって、報告書等の書類を作成できる
ようになった。Illustrator によってロゴのデザイン、チラシ、ポスターの作成を工夫して作成でき
るようになった。
(文責: 駒谷勇樹)
html によるホームページの編集、作成ができるようになった。また、twitter、facebook といっ
た SNS を活用することによりネットリテラシーの理解、会場関係者、イベント出演者、チラシや
ポスター掲載、配布のお願いといった交渉によるコミュニケーション能力を培うことが出来た。
(文責: 岡村萌生)
最終報告書を作成するにあたって学んだ Tex を用いての文章作成技術。大学と関係のない外の人
とのメール、電話といったコミュニケーション能力の向上。フリンジジャパンプロジェクトのホー
ムページを編集する上で HTML の基礎を学びました。プロジェクト学習のリーダーをやることで
ひとつのプロジェクトをまとめることの難しさを知りました。また今回リーダーを経験することで
メンバーをまとめるために必要なこと、不必要なことといった経験値を得ることができました。
(文責: 成田陵亮)
報告書作成にあたり Tex を習得。Web サイト作成にあたり css,html 言語を習得。
(文責: 田本翔太)
報告書の作成に Tex 技術を習得。また HTML 言語の習得。スケジュールや予算といった管理の
仕方を習得。
(文責: 長谷川滉輝)
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7.2
活用した講義
tex 講座で学んだ tex のインストールの仕方、pdf への変換、文章の書き方を活用した。また、プ
リンタ講座で学んだ印刷の仕方、プリンタの使い方を活用した。
(文責: 田本翔太)
• 海外フリンジへの理解を深めるため、英語の資料を読み込むまた、担当教員からのメールが
英語で書かれていることがあった。そのため 1、2 年次に必修科目として行った VEP で学
んだ英語の知識によって文章の読解に役立てることができた。また、発表会におけるポス
ターの英語文章の作成においても、VEP の講義で学んだ技法を多く活用した。
• 1 学年次に行った科学技術リテラシーの講義で学んだレポートの書く上で学んだ基本を活か
し、中間報告書、最終報告書、個人報告書、またプロジェクトリーダーはプロジェクト報告
書の作成に取組んだ。また、2 年次後期に行った認知心理学の講義においても、レポート文
章の作成に取り組み、文章の文末の統一、見出しのつけ方、改行、日付の位置、レポートに
おける写真、図の説明文の位置、調査文献の正しい書き方といったレポートを書く上で必要
とされる事柄の基本から応用まで多くの知識を学んだ。そのことを活かし、中間グループ報
告書、最終グループ報告書、プロジェクトメンバー個人の中間、最終の個人報告書、リー
ダーがプロジェクト報告書を書く際に活用した。日付の位置や文末の調整、またグループ報
告書では、メンバー間で協力しながら書くこともあり、講義で学んだ内容を活かしつつ、協
力して多くの文書を作成するという点で新たな発見や課題を見つけることができた。
• 2 年次に学ぶソフトウェア設計論で学んだ、プロジェクトの動かし方について活用した。実
際にプロジェクトを初めて体験することで新たに多くの発見が出来た。さらには、3 年次後
期に行ったプロジェクトマネージメントにより、より詳細にプロジェクトの運用の仕方を学
び、責任についてやプロジェクトメンバー間でのコミュニケーション、プロジェクトの進め
方を知ることができた。3 年次後期に行ったということもあり、プロジェクト演習において
実際のプロジェクトにすぐに学んだ事柄を取り入れることが可能となり、フリンジジャパン
プロジェクトの運営に大きく活かせた。
• 函館市といった大きな規模でイベントを開催するにあたり、多くの方とコミュニケーション
を取る必要があった。そのため、1、2 年次に学ぶコミュニケーションの講義を活かすこと
が出来た。この講義を通して他者との関係における上手な会話方法を学べたと考えられる。
フリンジフェスティバルを開催するにあたり、会場所有者、イベント出演者との交渉をする
必要があり、コミュニケーションで学んだ多くの表現方法を活かせた。また、成果発表会で
のプレゼンやフリンジイベントの司会を行った。コミュニケーションの講義ではプレゼン
テーションを何度も行う機会があり、多くの人前でのプレゼンテーション、司会活動に活か
すことができた。フリンジ関係者に連絡を取る手段として最も活用したメールでの文章のマ
ナーを意識した書き方にも活かすことが出来た。
• 1 年次に行った情報機器概論では、html について学ぶことが出来た。フリンジホームペー
ジは html 言語を使用して記述されており、ホームページの作成、編集作業に大きく活かす
ことができた。文書の記述方法などホームページを作るうえで特に必要とされる基本を学
び、このプロジェクト活動に活かすことが出来た。
• 地域と社会の講義において、函館が存在する道南地域の活動、魅力を知ることができた。フ
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リンジフェスティバルでも、函館で開催することにおける意味を考え、道南地域の持つ魅力
を発信することに努めた。
(文責: 岡村萌生)
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第 8 章 その他、イベント当日の様子
8.1
その他の仕事の割り当て
tex による編集作業は長谷川滉輝が担当し、プロジェクトメンバーの作成した報告書を編集し、完
成させた。
(文責: 長谷川滉輝)
8.2
フリンジフェスティバル当日のイベントの様子
はこだてフリンジフェスティバルは一週間に渡って開催されたイベントであるが、そのイベント
の様子を一部抜粋して以下に写真とともに記載しておく。
(文責: 長谷川滉輝)
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図 8.1 フリンジフェスティバル1日目ぷちフリンジの様子
図の 9.1 は 1 日目のフリンジフェスティバルの様子である。イベント出演者に関しては名前を伏
せさせていただき、A,B,C といった表記を行う。1 日目は 11 月 2 日に行われた。スタッフとして
フリンジジャパンプロジェクトメンバーは 14 時 30 分に集合して、会場へのあいさつ、準備の活動
を行った。その後、16 時 30 分よりアーティストのリハーサルを開始して 20 時の店の開店までリ
ハーサル、会場の準備、イベントの流れの確認が行われた。20 時の開店後、来たお客様にチャー
ジ料金である 500 円を払ったことを示すシールを付けて貰い、イベント開始まで各自楽しんでいた
だいた。21 時にイベントを開始して、アコースティックギター演奏の A に演奏していただき、2
番手に学生バンドの B のインストルメンタル演奏、3 番手にアコースティックギター演奏の C、ダ
ンスサークルの D と行われた。すでにこの段階で当初の予定より大幅に時間が経っており、また、
順番の変更が行われた。その後、飛び入り参加のダンサー E の舞踊、2 人組みの歌手 F、学生ブラ
スバンドの G が演奏を行った。その後、休憩を挟み、当初予定していたアーティスト 2 組、飛び
入り参加のアーティスト 3 組のパフォーマンスを行いイベントが終了した。イベント終了は午前 2
時を超えており、スタッフ、出演者、店の関係者皆がとても疲れた状況であった。片付けを行い、
活動が終わったのは、午前 4 時ごろであった。写真にあるように、店は大盛況であった。人が通
るのもきついほどの大盛況と熱気であり、とても大きな盛り上がりを見せた。お客さんは、学生や
アーティストの知り合いが多くを占めているように感じた。イベントは大成功に終わったと感じら
れた。
(文責: 長谷川滉輝)
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図 8.2 フリンジフェスティバル1日目紀あささんの手回しオルガンの様子
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図 8.3
フリンジフェスティバル1日目紀あささんの手回しオルガンの様子
図の 9.2 と図の 9.3 もまた、フリンジ 1 日目である 11 月 2 日に行われたイベントの様子である。
写真は函館駅前で手回しオルガンのパフォーマンスを行っている。函館駅前でパフォーマンスを行
う前に青年センターのフリンジのイベントのひとつでもある地球祭にてパフォーマンスをしてい
た。地球祭終了後の青年センターから函館駅に移動した。函館駅でのイベントは 16 時から開始し
て、16 時 45 分頃までの 45 分間、手回しオルガンの演奏で函館駅を訪れる人々の足を止め、聴か
せていた。イベントのタイトルを「汽車を待つ手回しオルガン」としており、実際にこのイベント
後、帰るために電車を待っていました。スタッフは、この会場では、のぼりの設置、ガイドブック
の配布を行い、これから始まるはこだてフリンジフェスティバルの宣伝活動に取り組んだ。
(文責: 長谷川滉輝)
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図 8.4 フリンジフェスティバル 3 日目五稜郭タワーでの様子
図 8.5
フリンジフェスティバル 3 日目五稜郭タワーでの様子 2
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図 8.6
フリンジフェスティバル 3 日目五稜郭タワーでの様子 3
図の 9.4 と図の 9.5、図の 9.6 はフリンジ 3 日目の五稜郭タワーでのイベントの様子である。図の
9.4 と図の 9.6 の写真は五稜郭タワーアトリウムでの赤いステージの上での踊るよさこいの様子を
写したものである。よさこいは 12 時から 16 時まで 1 時間ごとに 10 分間の演舞を行った。五稜郭
タワーのお客さんは観光地の関係もあり、函館市民だけでなく、ほかの地域から訪れた観光客も多
く、北海道のよさこい文化、また、フリンジ文化について日本全国に発信できたのではないかと考
えられる。また、よさこいの演舞だけでは無く、写真展、World’sEye というイギリスと日本の伝
統を踏襲して作られた数多くの旗の展示が行われていた。スタッフはガイドブックを多くのお客様
に配るフリンジの宣伝活動、ステージの司会、旗・フリンジののぼりの設置、写真展の準備などを
行った。図の 9.5 はイベント終了間近になり、函館市内でパトロールをしている函館ライダーが来
て、お客さんと一緒にポーズを撮った所を撮影した写真である。
(文責: 長谷川滉輝)
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図 8.7
図 8.8
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喫茶店くわふぉりでのライブでの様子
喫茶店くわふぉりでのライブでの様子 2
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図 8.9 喫茶店くわふぉりでのライブでの様子 3
図の 9.7 と図の 9.8、図の 9.9 は大門にあるイベント二日目の土曜日に喫茶店くわふぉりにて行わ
れたライブである。このライブでは 4 名のアーティストが演奏を行った。4 名の中の一人は事務所
に所属しているプロミュージシャンであった。私達フリンジジャパンプロジェクトのスタッフにま
かされた仕事は内装の準備とチケット販売であった。図の 9.7 は店の外装、また内装を準備してい
る様子の写真である。また図の 9.8 と図の 9.9 は実際のライブの様子を撮った写真だ。お客さんの
人数は喫茶店に用意してあった椅子が埋まるほどであったので、このライブ演奏は成功であったと
いえるだろう。
(文責: 長谷川滉輝)
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図 8.10 ひめトレの様子
図 8.11 フリンジフェスティバル最終日ラストパーティの様子
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図 8.12
フリンジフェスティバル最終日ラストパーティの様子 2
図の 9.11 と図の 9.12 はフリンジ最終日である 8 日目のラストパーティでのイベントの様子であ
る。最終日はスタッフは 16 時 30 分に会場に集合して 20 時のイベント開始に向けて準備に取り組
んだ。17 時頃からリハーサルを開始して 4 組のリハーサルを行い余裕を持ってイベント開始に向
けて準備を行った。20 時のイベント開始後多くのお客さんが来てくださり盛り上がった。4 組の
アーティストと飛び入り参加そして、アーティスト同士のコラボが行われ、お客さん、そしてス
タッフも最後のフリンジとして楽しみながら活動に取り組んだ。図 9.11 の写真は、11 月 2 日の
ぷちフリンジに参加してくれたバンド B のメンバーの一人と学生ブラスバンド G のドラムによる
コラボ演奏 Live の写真であり、各人のテクニックのすばらしさが観客を魅了した。図 9.12 の写
真も、11 月 2 日のぷちフリンジに出演してくださったアーティスト E の舞踊であり、ラストパー
ティでは飛び入りとして参加し、トリを飾っていただいた。E の舞踊は観客が静かに見入るほど美
しいものであった。イベントは無事大成功となった。8 日間のはこだてフリンジフェスティバルは
大成功となり 1792 人の方に参加していただいた。日本に「フリンジ」という言葉、文化を伝える
ことが少しでもできたのではないかと 8 日間のイベントを通じて感じられた。
(文責: 駒谷勇樹)
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第 9 章 総括
9.1
これからのフリンジ
我々、はこだてフリンジプロジェクトメンバーは、この一年間を通してプロジェクト学習を履修
し、このプロジェクト学習グループの目標であるフリンジフェスティバルの日本国内におけるビジ
ネスモデル化を実現させるため、11 月にはこだてフリンジフェスティバルを開催し、この目標へ
の基盤化構築のため、一年間イベント企画運営を行ってきた。一年間におけるイベントへの準備お
よび制作作業、はこだてフリンジフェスティバル開催当日の運営、プロジェクト学習における中間
発表および最終発表、そして中間報告書およびこの最終報告書を制作していったうえで、我々は将
来、このフリンジフェスティバルが日本国内においてビジネスモデル化を果たし、毎年、半年に 1
回のペースで日本国内各所でその土地にならではの特色のあるフリンジフェスティバルが開催され
るようになれば、この公立はこだて未来大学のプロジェクト学習のテーマの一環では収まりきらな
い、一つの文化、一つの社会形態を構築するまで発展していくのではないか、またそういったビ
ジョンを持って、今後のフリンジフェスティバルのスタッフは行動していって欲しいという願いか
ら、今はまだ実現することはできないが、将来そういった一種の文化にまで発展するとしたら必要
となる技術、準備、工程、また新たに現在既存しているフリンジフェスティバルに追加していけば
さらに盛り上がっていくだろうと思われるようなイベント案、システム提案を前半では書ききれな
かった分を、プロデュースグループ、デザイングループ、またチーム全体と分けて提案していく。
(文責: 駒谷勇樹)
9.2
9.2.1
はこだてフリンジプロジェクトチームとしての提案
・具体的なビジョン
まず、将来に向けての新たな提案をする前に、毎年交替して運営していくかもしれないフリンジ
フェスティバルスタッフ間の目標、到達地点の設定、将来的なビジョンを明確にし、メンバー内で
の認識を一致させて、全員で同じ目標に向かって切磋琢磨していくというような雰囲気づくり、メ
ンバー間の関係づくりをしていくべきである。ここでいう具体的な将来性、またビジョンというの
は、一つ例を挙げるとすると、冒頭でも記述したフリンジフェスティバルの日本国内におけるビジ
ネスモデル化をすることでこのプロジェクトが日本国内で一つの文化形態を形成する最初のステッ
プであるということを自覚することである。また、メンバー間の関係づくりとは、リーダーを中心
にデザイングループなどのグループリーダーなども協力し、ウォーターフォール形式で運営を行っ
ていくプロジェクトの仕組みの構築のことである。チームでイベントという「ものづくり」をして
いくなかで、一番懸念されるのが、最初に挙げたビジョンのづれによる各々の方向性の不一致、次
に挙げられるのが情報伝達の遅延、誤報を伝達してしまうことである。前者で挙げた懸念は、最初
に提案した明確なビジョンの設定で補えることであるが、後者で述べた懸念はしっかりとしたプロ
ジェクトマネジメントをできるリーダー、もといメンバー全体のマネジメント能力が必要となる。
つまり、ここで提案した具体的なビジョンをメンバー間で明確に設定させるためには、そういった
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コミュニケーションをとることができるミーティングの場を、発足時のみでもよいので頻繁に設け
ること、そしてしっかりとしたプロジェクトの形式を保つためにメンバー一人一人のプロジェクト
マネジメント能力が必要となる。なので、はじめのうちは、コミュニケーションをはかる場を設け
ると同時に、プロジェクトマネジメント能力を身につける講義などもプロジェクトの一環として、
行うのも今後のよりよいフリンジフェスティバル開催への近道といえる。
(文責: 駒谷勇樹)
9.2.2
・なかまづくり
今後、フリンジフェスティバルが日本国内で認知度が上がり、全国で開催されるようになれば、
当たり前ではあるが現在のはこだて未来大学のプロジェクトメンバーの学生だけでは企画、運営は
不可能である。それは、人材、人手、もそうであるが、移動費、材料費、維持費、また宣伝費用な
どをまかなってくれるスポンサーの存在も大きなネックとなっているからである。前年度、今年度
のはこだてフリンジフェスティバルの企画、運営にかかる費用は、すべてプロジェクトワーキング
グループからの支給金でまかなっていた。それにより、金額の限度が設定され、我々の行動範囲、
提案内容もそれに合わせたものとなっていしまい、今回のはこだてフリンジフェスティバルは大成
功して、大きな結果を残すことができたが、我々が当初思い描いていたはこだてフリンジフェス
ティバルの規模とは程遠い結果となってしまった。この問題は、フリンジフェスティバルの規模が
拡大してけば、さらに深刻化する問題で、いまフリンジフェスティバルが抱える大きな問題のひと
つであるといえる。この解決策は多種多様であるのでここでは、メインとなるような提案を一つ挙
げる。それが「宣伝または PR をする際の心構え」である。具体的な解決策にはならないが、この
考え方を持って、今後、フリンジフェスティバルを宣伝、告知していけば、回を重ねる毎に規模が
拡大したイベントを開くことができると今回の経験より確信している。こう言える理由であるが、
我々は、前期にポスター、フライヤー、また SNS などのインターネットを通じた宣伝媒体などが
完成し、外部に本格的なはこだてフリンジフェスティバルを宣伝、告知する際、グループ全体が、
この宣伝物ではこだてフリンジフェスティバルを知ってもらい、興味を持ってもらい、イベントに
参加してほしい、という願いで宣伝、告知を行っていた。しかし、結果は大きく違い現在は前者で
記述したような考えに至った。その結果を知ることとなったのは、はこだてフリンジフェスティバ
ルの開催中、来てくださったお客様に対して行った、アンケート調査である。このアンケートの項
目の中に「このはこだてフリンジフェスティバルを知ったきっかけは何か」という質問を設定した
のだが、このアンケートを制作する際、我々の会話の中でこの質問の回答は、我々が制作、配布し
た宣伝物によるものが多くを占めるのではという予想があった。なぜなら、ここ函館市ではフリン
ジフェスティバルという存在があまり認知されていなく、情報を手に入れるには、我々が先陣を
きって宣伝をした際にしか、手に入れられないからである。しかし結果は全く異なるものとなり
「口コミ」によるものであった。そういった宣伝物を目にし、友人の間で会話に上がり、それがま
た他の友人に伝わり、最終的に口コミが宣伝媒体となり、それきっかけではこだてフリンジフェス
ティバルに訪れて下さったお客様が多くを占めたのである。この結果に我々は驚愕し、当初抱いて
いた、宣伝物ははこだてフリンジフェスティバルに参加していただくきっかけであるもの、という
考えを否定し、宣伝物は口コミはじまるきっかけをつくってくれるものという考えに変わらざるを
えなかった。宣伝をしたぶん、すべてが口コミとなり動員数などの具体的な数字にはあらわれない
かもしれないが、こういったモチベーションの違いできっと宣伝しようと思う地域も変わってくる
だろうし、宣伝方法も多様また特殊になっていくと思われる。
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(文責: 駒谷勇樹)
9.3
9.3.1
プロデュースグループが新たに取り組むべき提案
・フリンジフェスティバルアプリの開発
これまで、プロデュースグループは SNS の更新、HP の制作などを行ってきた。ここからさらに
発展させ、まだ他のイベントでは行っていない技術などを導入していくことも視野に入れていくべ
きである。そしてそれがフリンジフェスティバル専用のアプリケーションの開発である。ほとんど
の人がスマホを持っている現在、アプリケーションの数は数え切れないほどである。しかしその中
でも、需要の多いものは業績を伸ばし、なくてはならない一つのスマホのツールとまでなっている
ものもある。こういったアプリケーション競争に便乗していくのもフリンジフェスティバル経済戦
略と考えていきたい。具体的には、フリンジフェスティバル開催中のスケジュール、開催会場の
マップ、参加アーティストの情報、またスタッフの一言なども添えて総合フリンジフェスティバル
情報アプリを制作することである。これを制作できれば、宣伝媒体が一つ増えることにもつなが
り、さらに開催中は何枚ものチラシを持ち歩いて会場を歩くことなく、スマホ一つで画面一つで片
手でフリンジフェスティバルの概要を知ることができる。これを活用すれば、フリンジフェスティ
バル開催会場各所に wi-fi などをとばし、その会場でしか手に入れることができないグッズや、情
報を手に入れることができるシステムなどをつくることも不可能ではなくなる。さらに技術面の問
題としても、今現在のようなはこだて未来大学のプロジェクト学習の一環として、フリンジフェス
ティバルの基盤構築を行っている現状を利用し、他の講義で学んだプログラミング技術を応用すれ
ば、時間も人材も浪費することもなくなる。このアプリけーしょん開発は、フリンジフェスティバ
ルの基盤構築をはこだて未来大学のプロジェクト学習で行っているからこそ提案できるもので、他
イベントに差をつけるフリンジフェスティバルの特色のひとつとすることもできる。
(文責: 駒谷勇樹)
9.3.2
・インターネット上のみのフリンジフェスティバルの開催
近年、youtube や niconico 動画など動画サイトなどが需要が増えていて、そこからブレイクした
アーティストも多く存在する。そういったサイトを利用、また自社開発し、インターネット上のみ
でアーティストを募集し、参加していただいた各サイトでアーティストがパフォーマンスを行いお
客様は、デスク上でフリンジフェスティバルを楽しむことができるものを制作するというものを提
案する。近年 IT 業界が発展をしているなか、はこだて未来大学に在学する利点も利用し、こう
いった web 限定のイベントも積極的に開催していくべきである。こういった web 上でのイベント
を開催することの利点は、移動費などの物理的な費用を抑えられること、また口コミへのおおきな
アプローチにつながるということである。時代が変化していくなかでフリンジフェスティバルも時
代に応じて形態を変化させていくのも、規模拡大の一つの方法である。
(文責: 駒谷勇樹)
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9.4
デザイングループが新たに取り組むべき提案
・フリンジフェスティバル公式マスコットキャラクターの制作
今年度のプロジェクト学習にもあったマスコットキャラクターの制作。近年、なにかのイベント
のイメージとしてマスコットキャラクターを起用している団体が数多く存在する。これは、紙媒体
などで宣伝をしたり、キャッチコピーなどを大々的にアピールするよりも、親近感が沸きとても効
率のいい宣伝方法、イベントへのイメージの付与である。なのでフリンジフェスティバルもマス
コットキャラクターを制作することで、宣伝効果アップ、フリンジフェスティバルの明確なイメー
ジ提示にもつながる。具体的には、フリンジフェスティバル自体のマスコットキャラクターを一
体、そして各地で開催されるフリンジフェスティバルのマスコットキャラクターを地域に応じて制
作していくのがいいのではないかと考える。これもはこだて未来大学で基盤構築を行っている利点
を大きく利用していていて、デザイナーが多くいるこの環境では、とても有利に制作を進められ
る。これを成功させ、このマスコットキャラクターの SNS、さらには博物館のようなアミューズ
メントパークの制作までも話題が広がっていけば、フリンジフェスティバルの認知度も大幅に上が
ると思われる。
このように、新たに挑戦していくべきである提案を多くリストアップし、次回のフリンジフェス
ティバルスタッフへ引き継いでいくことで、フリンジフェスティバルの規模を拡大していけたらと
願っている。
(文責: 駒谷勇樹)
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