プロジェクト報告書(最終)Personal Final Report 提出日 (Date) 2014/01/15 地域に根ざした数理科学教育 Supports for regional education in mathematical science 1011091 栗須征宏 Masahiro Kurisu であると言える.しかし,学力調査と同時に行われた質問紙調 1 背景 文部科学省は 2009 年に新学習指導要領 [1] の先行実施を小 査 [3] によると,「数学を学ぶことに興味がある」と答えた日 本の生徒はわずか 38 % (OECD 平均では 53 %) である. 本プロジェクトでは,この問題に対しまずは限定的な地域に 中学校の算数・数学と理科の科目で開始した.この先行実施は 絞り新学習指導要領の特徴を強調した解決策を考えた.「算数 日本の社会問題となっていた「理数離れ」の対応策であり,こ 的活動」とそれに伴う「反復学習」を2つのグループ活動の柱 れまでの学習指導要領から特徴的な改訂が成されている.指 とし,後述するキーワードで特徴づけを行っている.すなわ 導内容に加えられた「算数・数学的活動」とは,児童・生徒が 目的意識を持って算数や数学に主体的に取り組む活動を指し, これを円滑に行うための学習方法として,系統の同じ分野を年 ち,グループ A はおもしろ算数クラブへの訪問活動を算数的 活動支援と位置づけて実施した.グループ B は高校と大学で それぞれ学ぶ数学間での反復学習を行っている例は現在では 次に応じて発展させた内容を学ぶことで知識の定着を促す「反 無いことから,高大連携接続を目的とした教材作成を行った. 復学習」が強調されている. さらに学習者の環境の変化に伴い,e-learning での教材作成 をした. 2 課題の設定と到達目標 背景で述べた通り,「算数的活動」と「反復学習」の効果的 実践は理数教育の充実に重要である.背景で述べた 2 グルー プから成るプロジェクト構成に則して,課題と到達目標を定め て活動した.以下各グループごとに分けて報告する. 2.1 グループ A グループ A は小学生を対象とした総合型算数学習プログラ ムの制作・実践を行うことを課題とした.この総合型算数学習 プログラムの制作とは,昨年度から人気のあったテーマ内容を 引き継ぎ,学習対象者である小学生に授業内容が理解しやす 図 1 PISA2012 の結果([2] より引用) いようスライドやワークシートの再構成や変更を行っている. 引き継ぎだけでなく,始めから作り上げる新たなテーマも提案 し検討することで,毎年新しいテーマを授業に取り入れ組み込 2013 年 12 月に発表された PISA2012[2] による学力調査の んでいる.提案や構成,授業を実践することは基より学習対象 結果では, 「読解力」 「数学的リテラシー(応用力) 」 「科学的リ 者にアンケートをもらいフィードバックすることで次回の活 テラシー」の全3分野で,日本の平均点は現在と同じ調査方法 動に向けて内容をより良くできるような一環した学習プログ になって以降,最高点数を記録した.これは「算数・数学的活 ラムのスタイルを実践している.これにより,過去の成果物を 動」の効果が有効であることが表れていると判断でき,この取 さらに分かりやすいものへと工夫し,次年度以降に引き継ぎを り組みは今後も引き続き理数教育充実の重要なキーポイント 行っている. 目標と達成する方法として,グループ A は,昨年度に引き 続き本学と函館教育委員会間の小大連携協定を活用し,市立柏 野小学校の「おもしろ算数クラブ」で授業を行うことにした. 授業では,新学習指導要領にある「算数的活動」を意識し,活 動内容に取り入れ実践するよう心がけた.「算数的活動」を意 識する上で,「反復学習」と「パターンの発見」に着目しテー マを考えた.「反復学習」では,知識の定着や学習対象者が主 体的に授業に取り組むことを狙いとしており,「2 進数」につ いて徐所に学習内容に応用力を加えつつ,繰り返し学習するこ とを徹底した.「算数的活動」では,テーマを考え学習者に説 明するにあたり,身近な例を用いることで,計算力だけでなく 算数に対する興味・関心を促すことを狙いとした. 3.1 グループ A グループ A では,(1)実際に手を動かすなどといった算数 的活動の組み込み, (2)小学生に身近な例を挙げる, (3)驚き や好奇心の呼び起こし,という 3 点を中心にスライド,ワー クシートといった教材の作成を行った.また,計 5 回の授業 のうち 3 回に「2 進数」という共通したテーマを盛り込むこと で,反復学習ができるプログラムにした. 前期は 2 回小学校に訪問し,1 回の授業は未来大で行った. 第 1 回目の訪問では, 「2 進数と足し算」というテーマで,手袋 を使い「2 進数」を紹介した.第 2 回目の訪問では,「カラー ドット絵」というテーマで,図工や情報といった他教科と関連 させた授業を行った.第 3 回目は,「パスカルの三角形」とい 2.2 グループ B うテーマで,児童でも理解できる簡単なルールから,パスカル の三角形という大学レベルの難しい図形を作成してもらった. グループ B は,現在小中高で行われている反復学習により また,第 4 回目は「組みひも」というテーマで,児童に身近 学習内容のスパイラル方式での算数・数学教育が行われてるこ である「ミサンガ」を題材にした.これは,組みひもを作るた とを受け,高校と大学の学習内容の接続を図るために,その間 めのルールを記号化し,実際に児童にミサンガを作成しても での反復学習を支援する教材の提案を行うことである.現在 らった. 高校までの反復学習の実践は各所で行われており,新学習指導 最終の第 5 回目のテーマは「世界の算数」であった.これ 要領の実践結果の報告が複数上げられているが,高校から大学 は児童の算数に対する視野を広げて,算数に興味を持ってもら へ進学した後の反復学習までは文部科学省は定めていないた うことが狙いであった.アメリカ人のおつりの考え方やイン め,高大連携接続の必要性や研究の提案が行われているのみに ド式計算法,ロシア農民のかけ算を紹介し,世界にはさまざま とどまる.グループ B では,本学の学部 1 年生を対象に大学 な考え方があるということを知ってもらった.国によって違 進学後の数学教育において,高校内容の反復学習が必要かを調 う考え方の背景には,その国の歴史や文化などの社会との繋が 査した上で,スパイラル方式を取り入れた学習教材の提案を行 りがあることを伝えるために,その国を少しだけ紹介するなど う.さらに,学習者の学習スタイルに合わせた教材提案を行 の工夫した.結果として,アンケートの内容より児童の興味を うことで,自発的に学習に取り組めるものを設計する.また, 引くことができたと言える. 成果物として成案された教材を本学の学生に使用してもらい, 今年度の計 5 回の柏野小学校への訪問は昨年度よりも厳し 教材を用いた学習にどれだけの効果があるのかをその後ユー い日程で行った.それに対応するべくグループメンバーの役 ザーテストを実施する.ユーザテストの結果を検証し,さらに 割は流動的なものとなり,スケジュール管理も厳密に行った. より学習効果のある教材提案を行う.以上の一連の行程を経 ることをグループ B の目標の達成と定める. 「おもしろ算数クラブ」に参加している児童は 4 年生から 6 年 生までの全 3 学年,参加人数が 8 人となっている.また,授 業実施において,児童に堅苦しさを与えないよう工夫した.た とえば,授業のことは「スライドショー」と呼ぶことにした. 3 課題解決のプロセスとその結果 これは,クラブ活動が授業とはまったく異なるものであり,楽 しむべき時間であるということを児童にわかってもらうため 2 章で報告した,各グループごとの課題と目標設定に応じた 課題解決のプロセスを報告する. の工夫である.また,授業を行っているグループ A メンバー のことを,「先生」ではなく,あだ名で呼んでもらうようにし た.その影響もあり,授業回数を重ねるごとに児童との距離感 がなくなっていき,クラブ活動を楽しく行うことができた. 成果として,毎回授業後にアンケートをとっていた.アン ことができる構成とした. ケート結果から,各回で行った算数的活動を児童が楽しいと感 学習プログラムの内容が決定し,教材の形態や媒体をどのよ じてくれていることがわかった.また,反復学習として行った うにするかグループ内で話し合いを行った.その結果,学生 「2 進数」と「パターンの発見」に関する授業は大変な人気を の読書時間の減少 [5] やインターネット利用者の増加 [6] など 誇っていた.2 進数を取り扱い,応用した「カラードット絵」 , 「パターンの発見」として取り扱った「組みひも」が全 5 回ク を考慮し,e-learning 教材とすることに決定した.e-laerning 教材の具体的な構成を話し合った結果,マンガを導入するこ ラブ活動終了後のアンケート結果から同率で 1 番人気だった. ととなった.マンガによって学生の興味を引くことができる このことは実際に手を動かして学ぶ「算数的活動」が児童に好 と考えた.また,数学を学ぶ e-learning 教材でマンガを用い 評であったことを示している. ているものはないため,他の e-learning 教材との差別化を図 ることができていると考えた.マンガを導入する効果として 社会科学で実践された実験結果 [7] があり,長期の記憶保持 3.2 グループ B グループ B では,まず初めに,中学校から大学で使用す る教科書の分析を行った.また,各自苦手意識を持っている単 元を挙げていった.このときブレインストーミングと KJ 法 を用いて分析を行った.分析の結果,グループメンバー全員 が関数を中心に「関数」を中心に「微積分」 「三角関数」 「逆関 数」に苦手意識を持っていることが分かり,メンバー全体で テーマを「関数」に絞ることになった. 次に「関数」という大きなテーマを更に絞るため,話し合 いを行った.話し合いの結果,本学の解析学 I で学ぶ内容に 対して苦手意識を感じている学生が多いのではという結論に 至った.解析学 I では高校数学で学んだ逆関数が再び扱われ ている.その際に,高校では必要のなかった定義域や値域など のことを気にしなければならなくなり,高校で学んだとこを そのまま使うとつまずいてしまう.一人や二人ではなく毎年 多くの学生がこの逆関数でつまずいてしまっている.そこで, 本グループで扱うテーマを「逆関数」に決定した. また,提案物の対象者を設定する際に,プロジェクト全体 のテーマが「地域に根ざした数理科学教育」であることを考 慮し,函館に住む高校生から大学生までの生徒・学生に設定し た.テーマ決定後は,グループで学習プログラムを作成する 際,逆関数をどのように学習するかということに注意した.こ れを踏まえ,最終的に「関数」 , 「逆関数」の 2 項目から構成す ることに決定した.この 2 項目にした理由は,教材の作成の ために,グループメンバー全員が逆関数について再学習を行っ た際に,逆関数を学習するためには「関数」の知識が必要であ ることがわかったからである.「関数」の部分では関数の定義 を中心に,それに学習するために必要な集合と写像を順に利用 者が学習を行うことができる構成とした.「逆関数」の部分で は逆写像,逆関数,逆三角関数から順に利用者が再学習を行う に効果的であることや学習に対する関心を高めることができ るなどの効果がある.この実験結果が数学学習にも効果があ るのではないかと考え,マンガの導入を決定した.この教材 の使用場面として自学自習の場を想定しているため,時間や 場所を選ばない媒体にすることが必要不可欠である.そのた め,HTML をベースとして開発することとした.HTML は Processing や J avaScript などを用いることができるため, この教材作成に適しているといえる.紙媒体とは異なり,動的 コンテンツの導入が可能なため,ユーザーの操作によって関数 のグラフが描写されるものを作成した. 教材を作成するにあたってイラスト班,シナリオ作成班,動 的コンテンツ作成班に分かれて後期は活動を行った.イラス ト班はマンガに出てくる登場人物などのイラスト部分を担当 した.シナリオ作成班は関数部分と逆関数部分に分かれて活 動を行った.作成する際に,各自再学習で得た知識を活かして 活動を行った.対象者である大学生が高校に立ち返り,高校 の関数や逆関数の定義,例題の再学習を行うことをスパイラ ル方式の応用と位置づけ,シナリオ部分の工夫点として取り 入れた.また,自学自習のための教材であるため,マンガ部分 のセリフの言い回しや文字が多くならないように気をつけた. 動的コンテンツ班はマンガの内容とリンクさせることで.最 終的に関数,逆関数を介した総合型数学学習プログラムのプロ トタイプを作り上げることができた. う.しかし,このワークシートは今年度実践することができな かったため,次年度へ引き継いで実践してもらい,改良を重ね 内容の幅を広げ,自学型ワークシートの充実を図ってもらう. グループ B は,決定したテーマについて分析を行い,その 後教材の開発を行ったが,対象ユーザによる評価実験やその結 果分析を行うことができなかった.従って,漫画を導入した数 学学習教材としてはまだ不十分である.今後は,現在作成中の ものを完成させて,評価・実験を行う.また,その結果を分析 し,細部を改良することで,本学へ実装が可能となる. 図2 Processing による動的コンテンツ 参考文献 [1] 新学習指導要領・生きる力,”新学習指導要領(本文, 解 説, 資料等)”,文部科学省, http://www.mext.go.jp/a menu/shotou/new-cs/ youryou/ [2] 朝日新聞デジタル,2013 年 12 月 4 日,国際学力調査、日 本は過去最高点「脱ゆとりが奏功」 , http://www.asahi.com/articles/ TKY201312030495.html [3] 『朝日新聞』 2013 年 12 月 4 日朝刊「数学には苦手意識」 [4] 国際研究・協力部,”PISA2012 年調査分析資料集”,国立 教育政策研究所, 図3 プロトタイプのマンガページ http://www.nier.go.jp/kokusai/pisa/pdf/ pisa2012 reference material.pdf [5] 出版業界の豆知識,”大学生の 1 日の読書時間”,日本著者 4 まとめ 以上,グループ A はおもしろ算数クラブへの訪問活動の活 販促センター, http://www.1book.co.jp/003792.html [6] 情報通信統計データベース,”インターネットの普及率の 動プロセスとその結果について報告し,グループ B は学習プ 推移”,総務省, ログラムの作成プロセスとその発表について報告した. http://www.1book.co.jp/003792.html 今後の課題は,グループ A は,次年度への引き継ぎと自学 [7] 日本の論文を探す,”マンガによる表現が学習内容の理解 型ワークシートの改善・充実である.本プロジェクトは継続し と保持に及ぼす効果 The Effects of Comic-based Pre- て行われており,今年度も昨年度の成果物を改善し活動を行っ sentation of Instructional Materials on Comprehension た.今年度の成果を次年度に引き継ぐことで,さらに完成度を and Retention”,CiNii 高めることが出来ると思われる.自学型ワークシートについ ては,毎年授業が行われる「2 進数」と「ドット絵」を自学型 ワークシートに移植することができた.これにより,これまで に行った授業を学校の進行補助者なしで,児童が個別に学習す ることが出来るようになる.その結果, 「おもしろ算数クラブ」 に参加した児童だけでなく,より多くの児童が算数的活動を通 じて,算数に興味を持ってもらうことが出来るようになるだろ
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