1

【2013/最終】プロジェクトNo.9
担当教員:安井重哉,木村健一
北斗市ご当地キャラクターデザインプロジェクト
Hokuto City × FUN Character Design Project
齊藤 正太
Shota Saito
水島 愛梨
Airi Mizushima
笠原 莉子
Riko Kasahara
大角 悠華
Haruka Osumi
小室 貴広
Takahiro Komuro
森 友汰
Yuta Mori
鍋田 未奈
Mina Nabeta
田村 夏希
Natsuki Tamura
逸見 亜紀
Aki Henmi
勢田 菜美
Nami Seta
白木 良一
Ryoichi Shiraki
金谷 翼
Tsubasa Kanaya
HOCTORY - 北斗市のご当地キャラクターを制作する工場 平成27年度末に北斗市で北海道新幹線の新駅開業が予定されている.北斗市は,市の魅力を全
In FI 2015, a new Hokkaido Shinkansen service will start in Hokuto City. Hokuto City was thinking
国へ発信する有効な手段として「ご当地キャラクター」を使用したPRを考えた.そこで,市は
how to perform the Autonomy PR using the official character of the city as an effective means to
若く柔軟な発想とデザイン力に期待し,公立はこだて未来大学にデザインを依頼した.そして,
communicate to the whole country the charm of the city. So, The city asked to design the Future
本プロジェクトを推進するチーム「HOCTORY−北斗市のご当地キャラクターを作る工場−」
University-Hakodate in the hope to get the design and young flexible thinking. And, The team to
が誕生した.これまで,市内で様々な活動を行い,得られた情報や経験を活かし市民とともにご
promote this project "HOCTORY -The factory to create a character of the city-" was born. Until
当地キャラクターのデザインを行ってきた . キャラクター最終案の選出方法は,市民の想いを反
now, we have designed together with citizens through information,experience and activities in
映することができる市民投票を利用した.今後,ご当地キャラクターを着ぐるみにするにあたっ
the city. The final character was decided citizens vote reflected in the thoughts of citizens. We
てデザインの監修を行い,出来上がった着ぐるみを市民にお披露目する.さらに,キャラクター
supervise the producing Kigurumi costume of character of the city, and publish new character.
の様々な運用方法を市に提案していく.
In addition, we will propose to the city the way for a variety of characters.
キャラクターができるまで
1 全国のご当地キャラクターを調査
全国のご当地キャラクターがどのように産まれ,どのように運用されているのかを知るた
めに調査を行った.キャラクターをテーマ毎に分析を行い,そこから人気の傾向を掴んだ.
We investigated the character of the city why it was born and operational. By performing
the analysis characters each theme, we found a popular trend therefrom.
▲キャラクター調査
▲マッピング分析
▲調査結果を市に報告
▲松前藩戸切地陣屋跡
▲漁港
▲トマト農家
▲キャラクター制作
▲キャラクターを発表
▲夢のある設定
▲市民レビュー会
▲キャラクター案の絞り込み
▲キャラクターのブラッシュアップ
2 北斗市をフィールドワーク
北斗市の土地や人々について理解を深めるため,特産物や名所のフィールドワークを行っ
た . 漁港や農家の方々のこだわりや想い,名所の歴史や雰囲気など市の特色を学んだ.
We learned elements of the city, such as history and atmosphere of the famous places and
the feelings of the people of farmers and fishing port.
3 地元小学生とのワークショップ
小学生らしい柔軟で夢のある発想やイメージを共有するために,地元小学生を対象にキャ
ラクター制作のワークショップを行った.そこで,市の新たな視点を発見した.
We did a workshop production of the character to target the local elementary school
students. We could share with them the image of dreams and found the charm of the city.
4 キャラクターデザイン
これまでの活動から得られた情報や経験を活かし,数100体のキャラクターデザインを
行った.市民によるレビュー会を設け,キャラクターに対するご意見をいただいた.レビュー
会のフィードバックを基にキャラクターデザインのブラッシュアップを繰り返した.そし
て,市民投票に使用するキャラクター候補を,市民の方々が選びやすいようにモチーフや
特徴など異なった5体に絞り込み,さらにブラッシュアップを繰り返した.
Taking advantage of experience and information obtained from our activity, we designed
character of several hundred bodies. We got an opinion on the character by the citizen on
review meeting . Again and again was brushing up of character design based on the
feedback of the it. We chose the candidate of different features and motif to make easier to
select it by citizen, Further we did a brush up many times.
▲5体のキャラクター候補
5 公開プレゼンテーション
5体のキャラクター候補を市民に公開するため,市のホールで公開プレゼンテーションを
行った.キャラクターが市民から親しみを持ってもらえるよう,制作物や公開方法を工夫
した.同時に市民投票の呼び込みを行った.
We had a presentation what expose to the public to the character of candidates five body
desgin the hall of the city. We have devised a public way of exhibits and production in
order to get character of the city with familiarity from citizens.
▲市民を楽しませる展示物
▲親しみを与える展示物
▲プレゼンテーションを観る市民の方々
6 北斗市ご当地キャラクターの誕生
市民投票の結果,北斗市のご当地キャラクターとして「ずーしーほっきー」が選考された.
今後,着ぐるみを発注するための図面やキャラクターマニュアルの作成など,様々な運用
方法を市に提案していく.
As a result of public vote, "Zushi-Hokki" was selected as the character of Hokuto City. In
future, we will consider the use of various methods such as creating operational manual
and character drawing to order the costume.
▲キャラクターの決定
▲粘度プロトタイプ
▲マニュアルの作成