プロジェクト報告書 Project Report 提出日 (Date) 2014/01/15 北斗市ご当地キャラクターデザインプロジェクト Hokuto City × FUN Character Design Project 1011221 齊藤 正太 Shota Saito 1 背景 平成 27 年度末に北斗市で北海道新幹線の新駅開業に 伴い,自治体の PR を行う北斗市のご当地キャラクター • 課題 7. 着ぐるみ制作の監修を行う. 4 課題の具体的内容 の候補を北斗市での様々な活動を基に制作する.キャラ 3 で挙げられた課題の到達目標は以下のものとす クターの最終案の選出は,制作したキャラクター候補 5 る. 体に対して,北斗市で市民投票により行う.その後,ご • 課題 1 の内容 当地キャラクターを着ぐるみにするにあたってデザイン 現在存在するご当地キャラクターの,色・印象・モ の監修を行い,制作までのを見届ける.同時に,ご当地 チーフ・性格・生い立ち・マーケティング方法・SNS キャラクターの PR 方法を考え北斗市に提案を行う. の利用状況等の視点での調査を行う. • 課題 2 の内容 2 プロジェクトの目的 平成 27 年度に北海道新幹線の新駅が北斗市に開業す ることから,北斗市役所は平成 25 年を観光元年とし, 北斗市の観光名所・特産物のフィールドワーク,北 斗市の歴史・新駅開業にあたっての活動の勉強会を 行う. • 課題 3 の内容 観光業に力を入れている.観光名所の見直しや特産品の 北斗市の小学生とキャラクター制作ワークショップ PR 活動などを行う中で,観光 PR の一つの手段として を行い,小学生目線での北斗市を知る. ご当地キャラクターが挙げられた.公立はこだて未来大 • 課題 4 の内容 学がご当地キャラクター制作の依頼を受けた.本プロ 課題 1 から課題 3 の成果を基に,北斗市ご当地キャ ジェクトは北斗市を全国に PR することと,北斗市民に ラクターの候補を制作する. 愛されるご当地キャラクターの制作を目的としている. • 課題 5 の内容 制作したキャラクター候補の個性を伸ばしていく. 3 課題の設定 • 課題 6 の内容 北斗市ご当地キャラクター候補を市民にお披露目す 本プロジェクトの目的達成のため,以下の課題を設 けた. る機会をつくり,市民投票を宣伝する. • 課題 7 の内容 • 課題 1. ご当地キャラクターの現状を調査する. 決定した北斗市ご当地キャラクターの着ぐるみ制作 • 課題 2. 北斗市の現状を知る. を監修するにあたっての必要な情報を提供する. • 課題 3. 北斗市民の気持ちを共有する. • 課題 4. 5 体のキャラクター候補を決める. • 課題 5.5 体のキャラクター候補をブラッシュアッ プする. • 課題 6. 市民投票で北斗市ご当地キャラクターを決 定する. 5 課題の成果 • 課題 1 の成果 現在存在するご当地キャラクター 120 体の調査を 行った.この調査結果から人気キャラクターになる ための仮説として「見た目と性格のギャップ」 「SNS の効果的利用」「性格は他のキャラクターと被らな 渡す事によって,制作したモノが形になり喜びを共 い」の 3 つを立てることができ,キャラクター制作 有できた. の様々な戦略が立てられた.また,この調査結果を 北斗市長にプレゼンテーションを行った.北斗市と 連携していくという意識を再確認した. 図3 図1 ワークショップ 市長へのプレゼンテーション • 課題 4 の成果 • 課題 2 の成果 北斗市の観光名所や特産物をフィールワークで,ト ラピスト修道院・松前藩戸切地陣屋後・トマト農家 などを回り,北斗市の伝統漁法を体験することがで 課題 1 から課題 3 から得られた成果から合計 60 体 のキャラクター案を制作した.そのキャラクター案 を北斗市民にレビューしてもらい,そこででた意見 きた.キャラクター制作における北斗市の様々な要 をもとにさらに 48 体のキャラクターを制作し、合 素を知る事ができた.また,生産者のこだわり・新 計 108 体のキャラクター案ができた.レビューか 駅開業にあたっての活動を知るとともに,このプロ ジェクトへの期待感も知る事ができた. ら得られた評価軸などをもとに,メンバー内で話し 合い、良い作品や良い部分を選び 8 体に絞った.良 い部分として選ばれたものを良作品と合わせ,5 体 のキャラクター候補を決めた. 図2 フィールドワーク • 課題 3 の成果 旧大野町と旧上磯市 (北斗市が合併する前の地域) の2つの地域の 学校で キ ャラクター制作ワーク ショップを企画し,開催した.地元の小学生独自の 目線での北斗市を知る事でき,小学生ならではの夢 のあるアイデアを共有することができた.また,制 作したキャラクターをキーホルダーとして小学生に 図4 キャラクター案 • 課題 5 の成果 ご当地キャラクター候補の 5 体それぞれに個性を持 たせるために,色や形など試行錯誤し,メンバー全 員が納得するまでキャラクターのブラッシュアップ を行った.結果として,キャラクターそれぞれに個 性を持たせることができた. 図7 着ぐるみの色指定 6 中間発表会・成果発表会での成果 • 中間発表会 各人の作業分担の前にかなりの時間を使い,綿密な スケジュールを組んで進んだ.ポスターやスライド を制作する以外にも,ワークショップを通して小学 図5 キャラクターブラッシュアップ 生と制作してきたキャラクターイラストや,フィー • 課題 6 の成果 ルドワーク等の写真を展示する等こだわりを持ち中 市民投票で北斗市ご当地キャラクター候補をお披露 目するために北斗市ご当地キャラクター公開プレン テーションを開催し,キャラクター誕生の経緯や, 市民投票の方法を様々な制作物を用意し分かりやす 間発表会に臨んだ.メンバー全員がもう一度前期で の活動とその結果をしっかり確認することができた ため,今後の課題やスケジュールを明確にすること ができた. く市民に伝えることができた.市民投票の結果北斗 市ご当地キャラクターは「ずーしーほっきー」に決 定した.決定直後から,多数のメディアにとりあげ られ「ずーしーほっきー」の話題とともに,北斗市 の名前を道外内に広げる事が出来た. 図8 中間発表会 • 成果発表会 ご当地キャラクター発表の反響によりプロジェクト の注目も高まり,開場を驚かす発表を計画した.ポ スターやスライドを制作する意外にも展示物にも 図6 公開プレゼンテーション • 課題 7 の成果 プロジェクトのすべての活動を伝えれるよう工夫 し成果発表に臨んだ.5 体の制作キャラクターなど 着ぐるみ制作の監修として,北斗市役所と着ぐるみ すべてが本プロジェクトの成果であるため,キャラ 業者との打ち合わせを行った.「ずーしーほっきー」 クター 5 体のバナーや.高さ 1.8 メートル,幅 10 の着ぐるみ図案・着ぐるみの素材・色指定したもの メートルを超える巨大なイラスト付きの活動をま を提供した.着ぐるみのお披露目は今年度の 3 月を とめた展示物などを展示し,見学者にこのプロジェ 予定している. クトへの理解度を高めるようにした.プレゼンテー ションや展示物により見学者の興味をよりいっそう 引くことができ,本プロジェクトの活動と成果を十 分に伝える事ができた. 8 プロジェクトのまとめ • 本プロジェクトのデザインとは 本プロジェクトの目的は,ご当地キャラクターを 制作し、着ぐるみの監修を行うことであるが,もう 一つの目的として,北斗市民に愛されるキャラク ターにすることがある.そのために,私たちはキャ ラクターを制作することをデザインと捉えるのでは なく,目的を達成するために,フィールドワークや ワークショップを行い,北斗市との協力の基 5 体の キャラクターを制作するという,目標設定・課題設 図9 成果発表会 定・課題解決のこのすべての過程が本プロジェクト のデザインであると捉える.そして,北斗市公式ご 当地キャラクターに選ばれた「ずーしーほっきー」 は,多くのメディアに取り上げられ,二次創作など 7 ずーしーほっきーの今後 「ずーしーほっきー」の運用は北斗市に移管するた め,「ずーしーほっきー」の運用マニュアルに必要 な情報を提供する.twitter・facebook での活動が あるため,話口調などの細かい設定・ルールを提供 した.「ずーしーほっきー」を様々な形での PR に 使用できるように、36 のポーズバリエーションを 制作し提供した.「ずーしーほっきー」の着ぐるみ 完成は今年度の 3 月に市民にお披露目される. 図 10 ポーズバリエーション 図 11 ポーズバリエーション 行われている.今後もプロジェクトメンバー一同 で,「ずーしーほっきー」の動向を見守って行く.
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