プロジェクト報告書(最終)Project Final Report 提出日 (Date) 2013/01/16 新ポートフォリオプロジェクト The New Portfolio System b1010110 梅本祥平 Shouhei Umemoto 1 背景 近年、大学等の教育機関で e-ポートフォリオの活用が 注目されている。e-ポートフォリオとは、学生が学習の 成果を電子的に蓄積できるものであり、学生が学習の振 り返りや就職活動といった用途に活用することができ る。また、教員が教育の改善や学習状況の把握に活用す ることができる。そして、e-ポートフォリオシステムは 教育の質を保証するものとして役立てることができる。 図 2 ポートフォリオを保存するためのストレージへ のリンク 前年度は、高度 ICT プレコースにて e-ポートフォリ オシステムの開発が行われた。これはメタ学習センター からの開発依頼によるものである。 そして、全学生にポートフォリオを保存するためのス 前年度の成果として、2 学年進級時に行われる配属 トレージが付与されているが、学習成果の蓄積やポート コースの選択を支援する e-ポートフォリオシステムが開 フォリオの作成といった機能はシステム化されていない 発された。 (図 2)。また、学内ネットワークからのみアクセス可能 であり、就職活動での活用といった外部からの利用は不 可能である。 現在、オープンソースソフトウェアとして公開されて いる e-ポートフォリオシステムがいくつかある。しか し、オープンソースソフトウェアであるため、本学に最 適化されたシステムではない。また、ユーザビリティな どにも問題があるため、オープンソースソフトウェアの e-ポートフォリオシステムを本学に導入することは難し 図1 前年度開発された e-ポートフォリオシステム い。そこで、本プロジェクトでは本学で使用する e-ポー トフォリオシステムを新たに開発することにした。 図 1 に示される開発された e-ポートフォリオシステ また近年のソフトウェア開発では、顧客の要求が流動 ムは、限定的な機能しか持ち合わせていない。そのた 的であるため、迅速で適応的な開発が要求されている。 め、全学的な e-ポートフォリオシステム導入に向けた使 そのため、従来型のソフトウェア開発では、これらの要 用に耐え得るものではない。また、メンタ学習センター 求に対応することが難しくなっている。これらの要求に の体制が変わったため、本学で使用する e-ポートフォリ 対応するソフトウェア開発の方法として、アジャイルソ オシステムに対する要求が変化した。さらに e-ポート フトウェア開発がある。 フォリオシステムの開発プロジェクトに携わっていた顧 客が不在となってしまった。 本学では、ポートフォリオの作成が教育の方法の一つ として挙げられている。 前年度の高度 ICT プレコースでは、e-ポートフォリ オシステムの開発にあたり、アジャイルソフトウェア開 発の開発手法である、エクストリーム・プログラミング が行われた。しかし、エクストリーム・プログラミング で定義されているプラクティスを十分に実践できたとは るタスク管理などについて学習した。 言い難い。そのため、低品質なソフトウェアを提供する ことになってしまっていた。 e-ポートフォリオシステムを開発するにあたり、顧客 の要求が流動的である点、迅速で適応的な開発が要求さ れる点に留意した。そして、本プロジェクトでは従来型 のソフトウェア開発ではなく、アジャイルソフトウェア 開発に取り組むことにした。 2 課題の設定と到達目標 本プロジェクトにおける課題は、本学で使用する eポートフォリオシステムを新たに開発することである。 新たに開発するにあたり、本学の特色に合わせた e-ポー トフォリオシステムを目指す。特に、プロジェクト学 図3 タスクかんばん 習に取り組む 3 年生をユーザーとして想定した。そし て、学習の成果を蓄積する、ポートフォリオを作成する、 アジャイルソフトウェア開発では、明確な役割分担が ポートフォリオを公開するといった基本的な機能に加え 行われないが、本プロジェクトでは、プロジェクトリー て、本学のカリキュラムの特色であるプロジェクト学習 ダーとプロジェクトマネージャーを役割として設定し に合わせた機能を追加し、e-ポートフォリオシステムを た。プロジェクト学習では、プロジェクトリーダーを設 構築する。それによって、学生の学習活動や就職活動を 定する必要があるためである。また、プロジェクトリー サポートすることを目的とする。 ダーの補助を行う役割が必要と考えたため、プロジェク 本プロジェクトにおけるもう一つの課題は、アジャイ トマネージャーという明確な役割を設定した。 ルソフトウェア開発に取り組むことである。本プロジェ また、プロジェクト学習の活動は断片的で情報共有が クトでは、アジャイルソフトウェア開発の開発手法であ 難しいため、議事録の作成を行い、アジャイルソフト る、エクストリーム・プログラミングとスクラムを行う。 ウェア開発における情報共有を補助できるようにした。 そして、近年取り組まれているソフトウェア開発手法を プロジェクト学習で実践することで、従来の講義や演習 だけでは得ることができない知識・技術を獲得する。特 に、顧客の要求の変化に対して適応的にソフトウェア開 発を行うために、どのようにしていけばよいのかという ことに重点を置き、e-ポートフォリオシステムの開発に 取り組む。 図4 議事録 3 課題解決のプロセスとその結果 本プロジェクトでは、e-ポートフォリオシステムを開 発するにあたり、アジャイルソフトウェア開発に関する 知識の獲得、必要な技術の習得から行うことにした。 必要な技術については、まず採用する技術の検討を 行った。 プログラミング言語及び Web アプリケーションフ アジャイルソフトウェア開発については、主にプロ レームワークは、学習コストや生産性を考慮し、Ruby ジェクトリーダーの指導により、プロジェクトメンバー と Ruby で構築された Web アプリケーションフレーム が知識を獲得した。特に、ユーザーストーリーの作成や ワークである Ruby on Rails を採用することにした。 ストーリーポイントによる見積り、かんばんの使用によ Ruby と Ruby on Rails については、参考書を使用して 輪講を行うことで、技術の習得を図った。 バージョン管理システムは、分散型バージョン管理シ ステムである Git を採用した。これは GitHub という 本プロジェクトでは、イテレーションの長さを 2 週間と し、全体で 6 回のイテレーションを予定していた。 Git の Web ホスティングサービスを利用することがで 夏季休暇中には、e-ポートフォリオシステムに関する き、また頻繁なソースコードの変更などにも対応しやす 知識不足を考慮し、e-ポートフォリオシステムに関する いためである。バージョン管理システムについては、主 調査を行った。 にプロジェクトリーダーが指導を行った。 他の教育機関で e-ポートフォリオシステムが導入され データベースは、e-ポートフォリオシステムで大量 た事例について調査を行ったり、既存のオープンソース のデータや複雑なデータが扱われることを想定し、 ソフトウェアである e-ポートフォリオシステムについ NOSQL データベースである MongoDB を採用する て調査を行った。既存のオープンソースソフトウェアに ことにした。データベースについては、書籍等が無いた ついては、本学で導入するにあたり必要でない機能が多 め、Web 上の情報を参照し、輪講を行った。 くあるという問題や、ユーザーインタフェースが非常に 次に、e-ポートフォリオシステムにおけるユーザース トーリーの作成を行った。 e-ポートフォリオシステムの主なユーザーを、プロ 不親切であるといった問題があった。そこで、改めて eポートフォリオシステムを新たに開発する必要性を再認 識した。 ジェクト学習を行なっている 3 年生と想定し、ユーザー 夏季休暇中の e-ポートフォリオシステムに関する調査 ストーリーを書き出した。これは、3 年生から就職活動 を受け、e-ポートフォリオシステムに必要な機能を再考 を始める学生が多く、e-ポートフォリオシステムを就職 した。 活動に役立ててもらうことができると考えたからであ 次に、e-ポートフォリオシステムのユーザーインタ る。就職活動では、外部に対して自己のアピールを行う フェースを接敵するために、ペーパープロトタイピング 場面が多数あり、そのような場面で、作成した e-ポート を行った。ペーパープロトタイピングでは、プロジェク フォリオを活用することができる。 トメンバーがペアで取り組み、必要となるページやその まず、e-ポートフォリオシステムの機能を 4 つに絞っ ページの遷移、各ユーザーインタフェースの挙動など た。特に、学習成果の蓄積、学習成果の共有、学習成果 を、紙を用いて表していった。今まで漠然としていた、 の公開、ポートフォリオの作成に絞り、ユーザーストー e-ポートフォリオシステムの機能を、ペーパープロトタ リーを書き出していった。学習成果の蓄積・公開、ポー イピングによって明らかにすることができた。 トフォリオの作成といった機能は、e-ポートフォリオシ 同時に、ユーザーストーリーを実現していくために、 ステムに必須の機能である。そして、学習成果の共有 データベースの設計を行った。データベースの設計につ は、プロジェクト学習でプロジェクトでの活動が行われ いても、プロジェクトメンバーがペアで取り組み、実装 ることを想定し、追加した。 もペアで行うようにした。結果として、アカウントやグ 次に、ユーザーストーリーに優先順位を付け、ユー ループ、ポートフォリオやそれに対するコメントを管理 ザーストーリーの見積りを行い、プロジェクトの計画を できるようにした。実装は、これらのデータに対して、 立てることにした。 Web 上から作成、読出、更新、削除ができるよう行った。 ユーザーストーリーの順位付けは、ユーザーストー 次に、プロジェクトコミュニティとミーティングを行 リー同士の依存関係や、e-ポートフォリオシステムの核 い、現段階で完成しているペーパープロトタイプやモッ となる機能を考えながら行った。 クアップを提示した。しかし、顧客の意見が統一されて ユーザーストーリーの見積りは、全員で見積りを行う いなかったため、e-ポートフォリオシステムの機能につ プランニングポーカーという方法で行い、各ユーザース いて大きな変更を行う必要が生じた。そのため、開発を トーリーにストーリーポイントという見積り単位を設定 一時中断し、プロジェクトコミュニティに対してヒアリ していった。 ングを行うことにした。 ストーリーポイントの合計から、必要なイテレーショ ンの回数を算出し、プロジェクト全体の計画を立てた。 プロジェクトコミュニティに対するヒアリングでは、 メタ学習センター長、メタ学習センター教員、メタ学習 ラボチューター、高度 ICT コース長に対してヒアリン 得が十分でない場面が多く見られた。今後も輪講や自主 グを行った。ヒアリングの結果、やはりプロジェクトコ 的な学習を行い、不足している技術を行なっていく必要 ミュニティ内の意見が統一されておらず、各自が抱いて がある。 いる e-ポートフォリオシステムに対するイメージが大き 参考文献 く異なっていた。 ヒアリングの結果を受け、プロジェクトコミュニティ 内で e-ポートフォリオシステムに関する議論を行う必要 があると考えた。しかし、現在、その議論はまだ行われ ていない。 [1] Jonathan Rasmusson. アジャイルサムライ. オー ム社, 2011. [2] Bruce A. Tate. Java から Ruby へ. オライリー・ ジャパン, 2007. [3] Mike Cohn. アジャイルな見積りと計画づくり. 毎 4 今後の課題 まず、e-ポートフォリオシステムについてであるが、 日コミュニケーションズ, 2009. [4] 小川賀代 小村道昭. 大学力を高める e ポートフォ プロジェクト内での e-ポートフォリオシステムに関する リオ─エビデンスに基づく教育の質保証をめざし 知識が不足している。そのため、今後は e-ポートフォリ て. 東京電機大学出版局, 2012. オシステムに関する専門家に開発に参加してもらう必要 [5] Derrin Kent Meg Kent Glenys Bradbury Richard がある。また、プロジェクトコミュニティ内での意見を Hand. e ポートフォリオ入門―Mahara でつくる. 統一するために、e-ポートフォリオシステムに関する議 海文堂出版, 2012. 論を行う必要がある。 e-ポートフォリオシステムに関する議論を行ったあと に、再度、ユーザーストーリーを作成し直し、e-ポート フォリオシステムの開発を行う予定である。 開発された e-ポートフォリオシステムについては、継 続的な機能の納品を行い、ユーザーから頻繁なフィード バックを得る必要がある。得られたフィードバックを元 に、より良い e-ポートフォリオシステムにしていく必要 がある。 アジャイルソフトウェア開発に関しては、実際にソフ トウェアを開発できた期間が短かったため、今後も実践 を行い、スキルを獲得する必要がある。 ストーリーポイントによる見積りでは、全員で見積り を行ったが、見積りの精度が低く、大幅な計画変更が必 要となってしまった。 タスクの管理では、付箋を用いたもの、Web 上のツー [6] Sam Ruby. Rails によるアジャイル Web アプリ ケーション開発 第 4 版. オーム社, 2011. [7] 高橋征義 後藤裕蔵. たのしい Ruby 第 3 版. ソフ トバンククリエイティブ, 2010. [8] Venkat Subramaniam Andy Hunt. アジャイルプ ラクティス. オーム社, 2007. [9] 樽本徹也. アジャイル・ユーザビリティ. オーム社, 2012. [10] 本橋信也 河野達也 鶴見利章. NOSQL の基礎知識. リックテレコム, 2012. [11] 株式会社オイアクス 黒田努 佐藤和人. 改訂新版 基 礎 Ruby on Rails. インプレスジャパン, 2012. [12] 佐藤聖規 和田貴久 河村雅人 米沢弘樹 山岸啓. Jenkins 実践入門. 技術評論社, 2011. [13] Dustin Boswell Trevor Foucher. リーダブルコー ド. オライリージャパン, 2012. ルを用いたものの両方を試したが、プロジェクト内の規 [14] Travis Swicegood. 入門 git. オーム社, 2009. 律が守られず、適切な管理が行われなかった。今後は、 [15] Carolyn Snyder 黒須正明. ペーパープロトタイピ プロジェクトリーダーが、タスクの管理について注意を 払う必要がある。 イテレーティブな開発は、開発期間が短く、繰り返す ことができなかっため、今後の e-ポートフォリオシステ ムの開発で行なっていく予定である。 技術習得に関しては、プロジェクトメンバーの技術習 ング. オーム社, 2004. [16] WINGS プロジェクト 片渕彼富. HTML5 基礎. 毎 日コミュニケーションズ, 2011.
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