プロジェクト報告書 Project Report 提出日 (Date) 2013/01/16 科学技術展示における参加共有型システムの開発 Developing a system for facilitating experience sharing in science exhibition b1010080 前田卓哉 Takuya Maeda 展覧会で展示されているものは、多くの場合初めて知るものや 1 概要 内容的に難しいものである。これでは、展覧会にまだ来たこと 本プロジェクトでは、展覧会の参加者が、会場内の他の参加 がない人たちに自身の展覧会での体験を話す前に記憶が薄れ、 者、あるいはまだ展覧会に来ていない人と展覧会場の写真やそ うまく伝えることができないかもしれない。そこで、この「展 こでの感想を共有することができるシステムの開発を行った。 覧会での体験」を何らかの形で残し、それをまだ展覧会に来て 展覧会場での写真や感想を共有することによって、展覧会場 いない人たちと共有することで展覧会の魅力を伝えることが 内の参加者は、展示についてより深く考えたりその展示につい できれば、まだ展覧会に訪れていない人は展覧会への興味が増 て他者と会話を行う。また、展覧会に来ていない人は展覧会を し、展覧会に足を運びやすくなるのではないかと考えた。 実際に見に行く。このような行動を促すシステムを開発する ことが本プロジェクトの目的である。 3 目的 展覧会の参加者が、会場内の他の参加者、あるいはまだ展覧 2 背景 会に来ていない人と展覧会場の写真や感想を共有することが 科学技術に触れるきっかけとして、展覧会や博物館に訪れ できるシステムを開発する。展覧会場内の人たちには、よりそ るということがある。我が国における博物館の数は増加傾向 の展覧会について知ってもらうために、展覧会場内の展示が にあり、平成 20 年度には 5775 館にも上っている。しかし、 撮影された写真を用いてコミュニケーションをとってもらう。 博物館への入館者総数に関しては平成 7 年度以降ほぼ横ばい それによって展覧会場内における新しい発見を促し、展示を見 で推移しているが、博物館総数が増加傾向にあるため、1 館あ に行ったりその展示について深く考える。また、その展示につ たりの入館者総数は減少傾向にある [1]。 いて他者と会話をする。展覧会場にまだ来ていない人たちに は、展覧会の参加者の感想をもとにした漫画を見せることで展 覧会に興味を持ってもらい、実際に展覧会を訪れる。こういっ た行動を促すことが本プロジェクトの目的である。 4 課題 PhotoChat を用いて、PhotoChat を利用していない人に も、PhotoChat 利用者の展覧会での体験を共有できるシステ ムを開発する。このシステムによって、展覧会場内の人は展 図 1 1 館あたりの入館者数 覧会場内における新しい発見を促し、展示を見に行く。また、 その展示について他者と会話をするという行動を促す。 この博物館や展覧会への来場者数が減少している原因につ いて、展覧会で何が行われているのか、またその魅力について 十分にアピールしきれていないのではないかと考えた。こう した展覧会の魅力を伝えるためには、実際に展覧会に参加し た人に、展覧会にまだ訪れていない人たちに、自身の体験を もって伝えてもらうことが一番良い方法だと考える。しかし、 展覧会の魅力を伝えることができるストーリー漫画を自動 生成するシステムの開発をする。自動生成されたストーリー 漫画によって、展覧会場にまだ来ていない人たちには、展覧会 の参加者の感想をもとにした漫画を見せることで展覧会に興 味を持ってもらい、実際に展覧会を訪れるという行動を促す。 この二つのシステムによって本当に上記のような行動が促 されたかどうかを実証実験によって検証する。 5 課題解決のプロセス 5.1 前期の活動について 本プロジェクトの目的を達成するために、前期では Piccha- rium と Funseea の二つのシステムの開発を行った。 Piccharium は、展示物の写真を撮影、感想を写真上に書き 込んだものを会場内の一つの大型ディスプレイに集約し表示 して、それを見た人が実際に展示物に興味を持ち展示物を見に 図 4 Piccharium 行ったり、展示物についてより深く考えたり、展示物について 他者との会話を促すシステムである。 図 5 Piccharium 図 2 Piccharium – 大型ディスプレイに表示された写真を見ることで、 その写真に写った展示物に興味を持ち実際に展示を 見に行ったり、システム上で意見交換が行われる • 評価項目 – 写真の表現の仕方について – 写真に注目するきっかけについて – 他者の撮影した写真への興味について 図 3 Piccharium Funseea は、展覧会で見た展示を選択、感想を入力するこ Funseea について • 仮説 – 参加者が持ち帰ったストーリー漫画を見ることで展 とで、自分だけのストーリー漫画を自動生成し、それを展覧会 覧会への興味を持ち、ストーリー漫画を見た人がは 場から持ち帰り展覧会にまだ訪れていない人に見せることで、 こだて国際科学祭に来る ストーリー漫画を見た人が展覧会に訪れ、その展示について考 えることを促すシステムである。 • 評価項目 – 科学祭に来たきっかけについて この二つのシステムについて以下の仮説を立て、評価項目 – 自身の体験の入力形式について を設定し、はこだて国際科学祭(2012/8/18 ∼ 8/26)にて検 – システムが科学祭の魅力を引き出すか 証実験を行った。 はこだて国際科学祭での Piccharium についての検証実験 Piccharium について • 仮説 の結果は以下の通りである。 • 魚の速さや大きさの変化があると写真が見やすくなる 見た人がはこだて国際科学祭の開催期間中に五稜郭タワーま で来ることは少ないことから、参加者が持ち帰ったストーリー 漫画を見ることで展覧会への興味を持ち、ストーリー漫画を見 た人がはこだて国際科学祭に来るという仮説は支持すること ができなかった。 この二つの結果、考察から後期の活動では Piccharium に 注力して改良を行うことにした。 5.2 後期の活動について 図6 実験の様子2 後期の活動では、はこだて国際科学祭での検証実験の結果 を踏まえ、大型ディスプレイまたは写真への注目を集めるこ とが、展示物を見に行く、他者と意見交換を行うといった行動 を促すという仮説を立てた。そこで、Piccharium において写 真の数、動き、速さ、大きさに変化をつけるという改良を行っ た。これら4つの変化により期待される効果は以下の通りで ある。 • 数の変化により期待される効果 魚の増減、撮影した写真が魚となって大型ディスプレイ に入ることが、大型ディスプレイへの注目を集める 図 7 Piccharium • 動きの変化により期待される効果 新しく撮影された写真を目立たせることで、新着写真に 注目する • 大画面ディスプレイによって、写真に注目するきっかけ となった。しかし、写真の内容までは見ていなかった • 他者との展示物に対する意見交換が実際に発生した この結果から、以下のことがわかった。 • 大型ディスプレイには注目するが写真の内容までは見 ない • 意見交換は行われていたが、小規模である • 速さの変化により期待される効果 写真は遅いほど見やすくなる • 大きさの変化により期待される効果 写真は大きいほど見やすくなる これらの改良を行った Piccharium によって、大型ディスプ レイまたは写真への注目を集めることが、展示物を見に行く、 他者と意見交換を行うといった行動を促すかどうかを検証す るために、公立はこだて未来大学ミュージアム(図 8)にて 11 大型ディスプレイに表示された写真を見ることで、その写真に 月 20 日に実験を行った。 写った展示物に興味を持ち実際に展示を見に行ったり、システ ム上で意見交換が行われるという行動は実際に行われていた が、まだ改良が必要であるということがわかった。 Funseea についての検証実験の結果は以下の通りである。 • 観光客が多かったため、漫画を知って来た人の割合は低い • 入力形式は選択式でも自由記入形式でもよかった • 常設展示が一つしかなく、それだけでは科学祭の魅力を 伝えることはできなかった はこだて国際科学祭が開催された五稜郭タワーへの来場客は 観光目的が多く、観光客がストーリー漫画を持ち帰ってそれを • 開催日時 – 11 月 14 日 (水) の 4,5 限 • 被験者 – 展覧会を訪れた未来大学内外の人 • 使用機材 – ノート PC(1 台) – プロジェクター (1 台) – 中間発表ポスター (50 枚) – 写真撮影用端末 (5 台) 5.3 会場図 6 まとめ 本プロジェクトの目的は、展覧会の参加者が会場内の他の 参加者、あるいはまだ展覧会に来ていない人と展覧会場の写真 や感想を共有することで、展覧会に来ていない人は展覧会を実 際に見に行く、会場内の他の参加者は、展示についてより深く 考えたり、他者と会話するという行動を促すシステムを開発す ることである。この目的を達成するために、前期では探索的 に Piccharium と Funseea の二つのシステムを開発し、実証 実験を行った。それを基に後期では Piccharium についてよ り絞り込んだ改良と実験を行った。 達成できたこととしては、展覧会場内において展覧会参加 者の体験を他者と共有し、新たな発見や気づきを促せたことで ある。これは、Piccharium で表示する魚の数、動き、速さ、 図8 実験会場図 大きさを変えたためであるといえる。 しかし、展覧会場外の人に展覧会参加者の体験を伝えるこ とで展覧会に興味を持ってもらい実際に展覧会を見に行くと いう行動を促すことはできなかった。この行動は、Funseea によって促すことができると考えていたが、自動生成するス トーリー漫画が展覧会参加者の体験を完全に伝えきることが できなかったこと、それによって展覧会の魅力をうまく伝える ことができなかったため促すことができなかった。 7 今後の展望 展覧会場外の人にも展覧会参加者の展覧会での体験を伝え 図9 実験の様子 る、また大型ディスプレイや写真への注目度をさらに上げるた めに以下の機能、運用方法が挙げられる。 実証実験のアンケート結果からは以下のことが分かった。 • 写真の持ち帰り機能展覧会に参加していない人に展覧会 • 魚の動き、速さ、大きさについての改良点では、大きな 効果は見られない • 魚の数についての改良点は、大型ディスプレイへの注目 参加者の体験を伝える • Piccharium 画面の複数設置会場内外での発見の機会を 増やす 度を上げる効果があるかどうかはわからない また、被験者の中には大型ディスプレイを見ながらお互いの写 真について会話を行うといった行動が見られた。 アンケートの数値では、効果が見られない、または効果が 参考文献 [1] 文 部 科 学 省. ”2. 博 物 館 数 、入 館 者 数 、学 芸 員 数 の 推 移:文 部 科 学 省”. わからないという結果であった。しかし、アンケートのコメ http://www.mext.go.jp/a menu/01 l/08052911/1313126.htm, ントや行動記録では、一部ではあったがその効果が見られた。 (参照 2012-1-14) よって、「大型ディスプレイまたは写真への注目を集めること が、展示物を見に行く、他者と意見交換を行うといった行動を 促す」という仮説は支持された。しかし、よりその効果を発揮 できるようには工夫が必要だということが分かった。
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