HANDBUCH.PDF

©
Copyright © GISCAD-Institut 2000
PCMap 10.5
Referenzhandbuch
GISCAD-INSTITUT
A. D. 2000
2
Inhaltsverzeichnis
1
PCMap
1.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2 Installation/Systemoptimierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3 Eingabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4 Ausgabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.5 Hotkeys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.6 Zusatzmodule (alle integrierbar in die PCMap-Oberfläche) . . . . . . . . .
1.6.1 PCMap im Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.7 Grundlegende Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8 Dateiarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8.1 Benutzerdateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8.2 Konfiguration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8.3 Systemdateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.8.4 Sonstiges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.9 Hard- und Softwarevoraussetzungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10 Die ersten Schritte: Einführung anhand einfacher Beispiele . . . . . . . . .
1.10.1 PCMap ausführen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.2 Karte einlesen: Das Menü ’Datei’ . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.3 Rasterbilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.4 Nun ein paar Bemerkungen zum Konzept . . . . . . . . . . . . . .
1.10.5 Graphik-Editoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.6 Indirekte Gestaltung: Entwurfs-/Reinzeichnung . . . . . . . . . . .
1.10.7 Flächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.8 Symbole/Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.9 Editoren: Arbeitsweise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.10 Ausgestaltung von Symbolen und Flächen . . . . . . . . . . . . . .
1.10.11 Eigene Symbolbibliotheken/automatisches Platzieren . . . . . . . .
1.10.12 Definition von thematischen Karten, Speicherung der Definitionen .
1.10.13 Nun zu einem konkreten Vorschlag für eine thematische Darstellung
1.10.14 Verknüpfung von Karte und Datenbank . . . . . . . . . . . . . . .
1.10.15 Drucken/Plotten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.11 PCMap einrichten (für Fortgeschrittene) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.11.1 Verzeichnisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.11.2 Programmaufruf durch Doppelklick (Programmgruppe/Icons) . . .
1.12 Die Menüs und ihre Bedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3
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20
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22
22
23
23
24
25
26
27
27
28
29
29
29
30
30
31
31
32
33
33
34
34
INHALTSVERZEICHNIS
4
2
Menü Datei
37
2.1
Neu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
37
2.2
Lesen (gesamte Karte) ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
37
2.3
Lesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
2.3.1
Lesen: Einzeldatei ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
2.3.2
Lesen: Rasterbild ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
39
2.3.3
Lesen: Referenz ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
2.3.4
Lesen: Typdefinitionen ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
2.3.5
Lesen: DEF-Datei (Farbpalette und Fonts) ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
2.4
Speichern (gesamte Karte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
2.5
Speichern unter ...
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
40
2.6
Speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
2.6.1
Speichern: Selektiv: Definierte Typen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
2.6.2
Speichern: Selektiv: Aktuellen Ausschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
2.6.3
Speichern: Selektiv: Beides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
2.6.4
Speichern: Rasterbild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
41
2.6.5
Speichern: Karte als Symbol speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42
Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
42
2.7.1
PCMap-ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
43
2.7.2
Arc/Info Exportformat (E00) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
43
2.7.3
Arc/Info Ungenerate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
43
2.7.4
ArcView Shape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
43
2.7.5
Atlas BNA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
2.7.6
AutoCAD DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
2.7.7
BBR
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
2.7.8
GPS-Job . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
2.8.1
PCMap-ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
2.8.2
Flächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
2.8.3
Arc/Info Generate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
2.8.4
ArcView Shape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
2.8.5
AutoCAD DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
45
2.8.6
PostScript: PS bzw. EPS, ggf. mit Vierfarbseparation . . . . . . . . . . . . . . . .
46
Drucken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
47
2.10 Beenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
49
Menü Bearbeiten
51
3.1
Kopieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
51
3.2
Einfügen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
52
2.7
2.8
2.9
3
INHALTSVERZEICHNIS
4
5
5
Menü Vektor
53
4.1
Liniengeometrie bereinigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
4.1.1
Komplett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
4.1.2
Doppelte Punkte entfernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
55
4.1.3
Doppelte Linien entfernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
55
4.1.4
Kurze Vektoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
56
4.1.5
Verschneiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
56
4.1.6
Unterschüsse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
56
4.1.7
Knotenhaufen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
4.1.8
Überschüsse/Dangling Nodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
4.1.9
Pseudoknoten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57
4.1.10 Dangling Nodes markieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
58
4.2
Linien generalisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
58
4.3
Flächen generieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
59
4.3.1
anhand Linientopologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
59
4.3.2
an Symbole/Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
60
4.3.3
an Polygone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
60
4.4
Doppelte Flächen entfernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
60
4.5
Flächenreferenzliste löschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
4.6
Inselanbindungen entfernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
4.6.1
in Flächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
4.6.2
aus Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
4.7
Texte plazieren (in Flächen/an Symbole) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
4.8
Beschriftungen aus Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
62
4.9
Geometrie transformieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
4.9.1
Lineare Transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
4.9.2
Affintransformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
4.9.3
an Snapgitter anpassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
64
4.10 Kennziffern ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
64
Menü Raster
65
5.1
Allgemeines zur Nutzung von Rasterbildern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
65
5.2
Parameter... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
65
5.3
Entfernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
66
5.4
Quelle.../Scan... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
66
5.5
Transformieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
66
5.5.1
Lineare Transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
66
5.5.2
Affintransformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
66
INHALTSVERZEICHNIS
6
6
7
Menü Sachdaten
69
6.1
Allgemeines zur Sachdatenanbindung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
69
6.2
ASCII-Datei lesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
71
6.3
ASCII-Datei editieren... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
72
6.4
dBase-Datei öffnen... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
72
6.5
dBase-Records . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
74
6.6
Externe Ereignisse auslösen... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
74
6.7
dBase-Datei schließen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
74
6.8
Neue DDE-Verbindung .../ DDE-Datei lesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
74
6.9
Anzeigen der Sachdaten bei Anklicken eines Elementes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
76
6.10 PCMap als DDE-Execute-Server . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
77
6.11 DDE-Daten aktualisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
77
6.12 Neue ODBC-Verbindung... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
78
6.13 OBD-Datei lesen... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
78
6.14 ODBC-Daten aktualisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
78
6.15 Missing Value . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
79
6.16 Statistische Größen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
79
Menü Karte
81
7.1
Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
81
7.2
Themadarstellung definieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
83
7.2.1
Flächen: Schraffuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
85
7.2.2
Flächen: Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
87
7.2.3
Symbole: Einfache Symboldarstellungen, Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . .
88
7.2.4
Symbole: Einfache Symboldarstellungen, Schraffuren . . . . . . . . . . . . . . .
89
7.2.5
Symbole: Einfache Symboldarstellungen, Arten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
90
7.2.6
Symbole: Einfache Symboldarstellungen, Größe . . . . . . . . . . . . . . . . . .
90
7.2.7
Diagramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
92
7.2.8
Liniendarstellungen: Linienfarben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
96
7.2.9
Liniendarstellungen: Linienbreiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
96
7.3
Themadefinitionen löschen... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
96
7.4
Kombination Schraffur + Farbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
96
7.5
Standard-Muster/Standard-Farben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
97
7.6
Sektordarstellung/Säulendiagramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
97
7.6.1
Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
97
7.6.2
Teilwerte: Farben bzw. Muster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
98
7.6.3
Beschriftung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
98
7.6.4
Säulen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
98
7.6.5
Säulen: Breite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
7.6.6
Säulen: Abstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
7.6.7
Kreissektoren trennen/ohne Trennlinien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
INHALTSVERZEICHNIS
7.7
7.8
7.9
7.10
7.11
7.12
7.13
7.14
8
Thematische Legende erzeugen .
Maßstabsleiste plazieren . . . .
Legende editieren . . . . . . . .
7.9.1 Neu plazieren . . . . . .
7.9.2 Verschieben . . . . . . .
7.9.3 Löschen . . . . . . . . .
7.9.4 Parameter . . . . . . . .
7.9.5 Beschriftung . . . . . .
Maßstab . . . . . . . . . . . . .
Strichlierungsdefinitionen . . . .
Schraffurdefinitionen . . . . . .
Referenzen . . . . . . . . . . .
Typdefinitionen editieren . . . .
7.14.1 Editieren . . . . . . . .
7
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Menü Bildschirm
8.1 Neu zeichnen: Entwurf/Reinzeichnung . . . . . . . . . . . . . . .
8.1.1 Entwurfs- und Reinzeichnung, Unterschiede . . . . . . .
8.1.2 Typen und ihre Bedeutung . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.1.3 Ausschnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.1.4 Grundkarte/Themakarte . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.2 Darstellungsparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.2.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.2.2 Button: Standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.2.3 Darstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.2.4 Linien: Knoten markieren . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.2.5 Linien: Unsichtbare Vektoren . . . . . . . . . . . . . . .
8.2.6 Flächen: Inselanbindungen unterdrücken . . . . . . . . .
8.2.7 Entwurf: alle Typen oder nur definierte . . . . . . . . . .
8.3 Ausschnitt: ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.3.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.3.2 Gesamte Graphik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.3.3 Gesamtes Tablett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.3.4 Bereich eingeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.3.5 Blättern nach oben, nach unten, nach links, nach rechts . .
8.3.6 Plotbereich nach oben, nach unten, nach links, nach rechts
8.3.7 Plotbereich ganz links unten . . . . . . . . . . . . . . . .
8.4 Ausschnitt: zoom Fenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.5 Ausschnitt: verschieben (Panning) . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.6 Ausschnitt: zoom out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.7 Ausschnitt: zoom in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.8 Ausschnitt: ursprünglicher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.9 Ausschnitt: alter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.10 Ausschnitt: zoom Maßstab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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119
119
119
119
119
INHALTSVERZEICHNIS
8
9
Menü Einstellungen
121
9.1
Bildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
9.2
Tablett/GPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
9.2.1
Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
9.2.2
Treiber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
9.2.3
Schnittstelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
9.2.4
Fadenkreuz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
9.3
GPS... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
9.4
Koordinatensystem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
9.5
9.4.1
Tischkoordinaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
9.4.2
Echtkoordinaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Verzeichnisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
9.5.1
Symbolverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
9.5.2
Datenverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
9.5.3
Rasterverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
9.5.4
Referenzverzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
9.6
Genauigkeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
9.7
Fehlerlogbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
10 Menü Fenster
127
11 Menü Hilfe
129
11.1 Über PCMap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
11.2 Info Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
11.3 Info Rasterbild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
11.4 Hilfe Maus-/Tablettasten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
11.5 Hilfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
12 Die Buttonleiste
131
12.1 Der Buttonblock Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
12.1.1 Neu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
12.1.2 Lesen (gesamte Karte) ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
12.1.3 Farbpalette und Fonts aus DEF-Datei lesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
12.1.4 Speichern (gesamte Karte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
12.2 Der Buttonblock Drucken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
12.2.1 Plotten/Drucken ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
12.2.2 PostScript-Ausgabe ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
12.2.3 Kopieren ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
12.2.4 DEF-Datei (Farbpalette, Fonts) editieren ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
12.3 Der Button ’Themadarstellung definieren ...’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
12.4 Der Buttonblock Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
12.4.1 Zoom Fenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
INHALTSVERZEICHNIS
9
12.4.2 Pan (verschieben) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
12.4.3 Zoom in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
12.4.4 Zoom out . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
12.4.5 Zoom vorher, +Shift: Zoom ursprünglich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
12.4.6 Zoom gesamt, +Shift: zus. Rahmen aktualisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
12.5 Der Hilfebutton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
13 Das Statusfenster
137
13.1 Die Koordinatenanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
13.2 Der Tablettbutton/GPS-Button und die zugehörige Koordinatenanzeige . . . . . . . . . . . 137
13.3 Die Maßstabsanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
13.4 Die Buttons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
13.4.1 Knoten-Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
13.4.2 Gitter-Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
13.4.3 Snapgitter anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
13.4.4 Themadarstellung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
13.4.5 Entwurf/Reinzeichnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
14 Das CAD-Fenster
141
14.1 Überblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
14.2 Koordinateneingabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
14.2.1 Absolut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
14.2.2 Relativ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
14.2.3 Relativ-Polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
14.2.4 Radien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
14.2.5 Permanente Koordinaten-Eingabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
14.3 Fangmodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
14.3.1 Knoten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
14.3.2 Stützpunkt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
14.3.3 Mitte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
14.3.4 Lot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
14.3.5 Nächster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
14.3.6 Bis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
14.3.7 Schnitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
14.3.8 Symbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
14.3.9 Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
14.3.10 Permanenter Fangmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
14.4 Orthogonal-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
14.4.1 Letzte zwei Punkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
14.4.2 Letzter Winkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
14.4.3 Punkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
INHALTSVERZEICHNIS
10
14.4.4 Linie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
14.4.5 Symbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
14.4.6 Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
14.4.7 Eingabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
14.4.8 Winkel null . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
14.4.9 Permanenter Orthogonal-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
14.5 Prioritäten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
15 Das Funktionenfenster
147
15.1 Die Typenliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
15.2 Der *-Button . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
15.3 Linien digitalisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
15.3.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
15.3.2 Kennziffer eingeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
15.3.3 Typ editieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
15.4 Linien editieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
15.4.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
15.4.2 Kennziffer ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
15.4.3 Typ editieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
15.4.4 Typ ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
15.4.5 Puffer bilden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
15.4.6 Vektor unsichtbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
15.4.7 Segment retten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
15.4.8 Segment löschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
15.4.9 Pseudoknoten entfernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
15.4.10 Punkt ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
15.4.11 Punkt einfügen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
15.4.12 Punkt löschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
15.4.13 Segment teilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
15.5 Flächen bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
15.5.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
15.5.2 Kennziffer ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
15.5.3 Typ editieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
15.5.4 Typ ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
15.5.5 Flächen retten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
15.5.6 Flächen löschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
15.5.7 Flächen erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
15.5.8 Symbol erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
15.6 Symbole digitalisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
15.6.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
15.6.2 Kennziffer eingeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
INHALTSVERZEICHNIS
11
15.6.3 Typ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
15.6.4 Neues Symbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
15.6.5 Symbol an Vektor ausrichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
15.6.6 Neue Symbolgröße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
15.6.7 Neuer Symbolwinkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
15.7 Symbolpunkte editieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
15.7.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
15.7.2 Kennziffer ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
15.7.3 Typ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
15.7.4 Typ ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
15.7.5 Anderes Symbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
15.7.6 Symbol retten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
15.7.7 Symbol löschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
15.7.8 Symbolposition ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
15.7.9 Größe ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
15.7.10 Symbolwinkel ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
15.8 Texte digitalisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
15.8.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
15.8.2 Kennziffer eingeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
15.8.3 Typ editieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
15.8.4 Vektor bemaßen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
15.8.5 Vektor beschriften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
15.8.6 Neue Textgröße . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
15.8.7 Neuer Textwinkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
15.8.8 Neuer Anfaßpunkt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
15.9 Texte editieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
15.9.1 Allgemeines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
15.9.2 Kennziffer ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
15.9.3 Typ editieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
15.9.4 Typ ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
15.9.5 Text ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
15.9.6 Text retten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
15.9.7 Text löschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
15.9.8 Position ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
15.9.9 Textgröße ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
15.9.10 Textwinkel ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
15.9.11 Anfaßpunkt ändern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
INHALTSVERZEICHNIS
12
A ASCII-Dateien, Formate
177
A.1 *.PAL-Dateien: Linien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
A.2 *.PAR-Dateien: Flächen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
A.3 *.PAO-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
A.4 *.PAT-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
A.5 *.DAT-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
A.6 *.PII-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
B Hotkey-Übersicht
181
C GISCAD SOFTWARE-LIZENZVERTRAG
185
Kapitel 1
PCMap
1.1 Allgemeines
Digitale Kartographie und GIS in den verschiedensten Facetten bietet Ihnen PCMap unter der Oberfläche
von MS Windows. Beim Design der Software wurde versucht, für die verschiedenartigsten Anwendungsbereiche optimale Unterstützung zu bieten. Hybride Kartographie wird unterstützt von Anwendungsmöglichkeiten im großmaßstäbigen Bereich etwa für Vermessung, Planung, kommunale GIS (u.a. sind fertige
Bibliotheken erhältlich mit Linien- und Flächensignaturen sowie Symbolbibliotheken für 1 : 1000, 1: 5000
und volle Unterstützung der Planzeichenverordnung in Schwarz/Weiß und Farbe). Thematische Kartographie in den verschiedensten Varianten und Maßstabsbereichen mit unterschiedlichen Arten von Sachdatenanbindung ist auf komfortable Weise möglich: Sachdatensätze können als ASCII- oder DBF-Dateien
direkt angebunden werden; besonders praktisch ist die einfache Definition von Sachdaten-Verknüpfungen
per DDE oder ODBC. Mit wenigen Mausklicks können Sie einfachen und komfortablen Zugang zu allen
gängigen Datenbanken haben, Abfragen absetzen u.s.w.. Sie können z.B. MS Excel-Tabellen oder etwa
MS Access-Datenbanken mit einer Karte verbinden, PCMap aber auch als Execute-Server z.B. von Access
aus fernsteuern, indem Sie sehr einfach zahlreiche Funktionen von PCMap programmieren. Damit ist die
Gestaltung eigener Informationssysteme auf einfache Weise möglich!
Die bei PCMap bekanntlich besonders optimierte Datenstruktur ermöglicht ein Geschwindigkeitsverhalten, das seinesgleichen sucht, auch bei größten Kartenprojekten. Wir haben z.B. Tests gemacht mit der
Verknüpfung von über 450 Liegenschaftskarten 1 : 1000 zu einem Projekt. Bildaufbauzeiten lagen bei
handelsüblichen Pentium-Systemen um die 20 Sekunden ... Dennoch ist der Grafikeditor praktisch ohne
Verzögerung auch bei solch großen Projekten in der Lage, die gewünschten Objekte ’anzufassen’ und zum
Editieren anzubieten.
Unser Karteneditor bietet Ihnen High-End-Kartographie mit einer Fülle von flexiblen Features: der bequeme Typeditor macht es für Linien z.B. auf einfache Weise möglich, spezielle Gestaltungsmöglichkeiten
zu definieren: u.a. automatische Eckenanpassung, die Verwendung von Symbolketten (wobei ein Symbol
alles sein kann, was Sie mit dem Grafikeditor erzeugen, einschließlich z.B. Texten, Rasterbildern u.ä.), die
Mehrfachüberlagerung von Linien (z.B. auch für verschiedenartige Straßenkreuzungen: ebenerdig, Überführung, Unterführung), das seitlich versetzte Linienzeichnen oder die Nutzung von Bezierkurven. Schauen
Sie einfach einmal die verschiedenen Elemente der völlig neu gestalteten, wesentlich einfacher zu bedienenden Benutzeroberfläche an.
Großen Nutzen schon beim Generieren von Karten bieten Ihnen ferner die GIS-Funktionen: komplette
Bereinigung (Clean) der Graphik vom Entfernen doppelter Punkte und Linien sowie kurzer Vektoren, die
automatische Verschneidung, Beseitigung von Überschüssen/Unterschüssen, von Knotenhaufen (ungenaue
Linienanschlüsse) und schließlich auch von Pseudoknoten erleichtern die Kartenbearbeitung dramatisch!
Nach der Bereinigung kann dann auch die Topologie (Flächen) vollautomatisch gebildet werden sowohl
anhand der Linienstrukturen wie auch von Punkten oder ggf. importierter Polygone (Build).
13
14
KAPITEL 1. PCMAP
Alle diese Funktionaltäten zusammen mit den interaktiven Datenzugriffsmöglichkeiten, auch auf nichtnumerische Daten, Bilder, Videos etc. für Multimedia-Informationssysteme machen PCMap zu einem wirklich universell einsetzbaren Werkzeug, das dem Anwender eine Menge Nutzen bringen kann bei nur geringer Einarbeitung dank der einfachen und übersichtlichen Benutzerschnittstelle.
Sei es, daß Sie nur die Zeichenfunktionen von PCMap für ein Kartenlayout nutzen wollen, sei es, daß Sie
darüber hinaus die Sachdatenverknüpfung nutzen wollen: PCMap bietet Ihnen Kartographie incl. Themadarstellungen in optimaler Qualität mit Hilfe Ihres PC und dazu noch eine Menge mehr, z.B. das interaktive
Arbeiten mit Karte und Sachinformationen am Bildschirm: ein Klick und Sie haben die Daten zu der Fläche
oder dem ausgewählten Objekt verfügbar.
Aber das ist längst nicht alles: Sie können mit dem Programm digitale Karten importieren, z.B. amtliche
Karten der Vermessungsämter und diese beispielsweise für Planungskarten nutzen, eine Reihe von Schnittstellen gängiger GIS-Datenformate ist integriert. Sie können ebenso selbst digitale Karten erzeugen, indem
Sie z.B. eine Vorlage mit einem Graphiktablett digitalisieren. Es ist aber auch möglich, mit Rasterdaten
(z.B. Scans) zu arbeiten und diese ebenso als Hintergrund (der mit ausgedruckt werden kann) zu nutzen wie
mehrere Layer von Vektorkarten; Sie können beliebig zoomen (auch z.B. auf einen bestimmten Maßstab am
Bildschirm kalibrieren) und mit der Maus am Bildschirm die gewünschten Kartenelemente digitalisieren.
Nicht zuletzt: auch in der Feldarbeit leistet Ihnen PCMap gute Dienste: neben den Eingabemöglichkeiten
für Sachinformationen können Sie auch ein GPS/DGPS-Gerät anschließen und so Koordinaten direkt erfassen; PCMap zeigt Ihnen dabei die aktuelle Position in Ihrer Karte. Wenn Sie möchten, können Sie also
auch z.B. mit PCMap navigieren.
Dabei bietet Ihnen PCMap ein Höchstmaß an Flexibilität: durch erweiterbare Bibliotheken für Linienarten,
Symbole, Raster, Farben ebenso wie für gesamte Karten können Sie Ihre Arbeitsumgebung individuell
gestalten und den praktischen Erfordernissen anpassen.
Die Kartenausgabe von PCMap erzeugt beste Qualität sowohl mit den Windows-Druckertreibern wie mit
dem eigenen Postscript: Sie arbeiten nach dem WYSIWYG-Prinzip (What You See Is What You Get),
wobei in Druckdefinitionedateien (DEF-Dateien) spezielle Einstellungen für die Ausgabe abgelegt werden
können, etwa Farb-/Raster- und Font-Festlegungen. Diese werden auch bereits bei der Darstellung auf dem
Bildschirm umgesetzt! Besonders interessant ist auch die durch die DEF-Dateien gegebene Möglichkeit,
für eine Karte verschiedene Farbvarianten beziehungsweise neben Farb- auch Grau-Varianten für die Ausgabe zu haben. Einmal so erstellte Farbbibliotheken erleichtern das einheitliche Design von Kartenserien.
Besonders komfortabel: Einbindung fertiger Karten in Dokumente anderer Programme über die Zwischenablage (sowohl WMF wie Raster) oder EPS.
Noch einige weitere Anmerkungen zu Bibliotheken und ihrer Nutzung: in den Kartendefinitionsdateien
(Appendix PII) werden Ihre Zeichenvorschriften für alle kartographischen Objekte abgelegt, wobei Sie jeden Objekttyp -bei Linien z.B. Eisenbahn, Gemeindegrenze- mit einem frei definierbaren Namen versehen
können. Damit entstehen Bibliotheken von Kartenobjekten, die Sie immer wieder verwenden können, ein
Bearbeiter arbeitet mit seinen gewohnten Begriffen, PCMap ’weiß’ dann, wie eine Eisenbahn aussieht oder
eine Landesgrenze etc.. Ebenso können Sie für Objekttypen Maßstabsbereiche festlegen, in denen diese
sichbar sein sollen.
Seit Beginn der Entwicklung von PCMap arbeiten wir daran, nicht nur ein funktionelles Instrument zu
schaffen, sondern darüber hinaus in engem Kontakt mit den Benutzern praxisorientierte Lösungen zu entwickeln. Dies ist ein hoher Anspruch, aber wie wir meinen auch ein sehr wichtiger. Wenn Sie eine bestimmte Funktionalität vermissen oder andere Verbesserungsvorschläge haben, lassen Sie es uns wissen:
wir wollen, daß Sie, der Anwender, optimal arbeiten können!
Dieses Referenz-Manual soll zusätzlich zum Nachschlagen und Nachlesen helfen, in die Kartographie mit
PCMap hineinzufinden. Im Anschluß an die Einleitung und die Installationshinweise folgen die Erläuterungen zu den einzelnen Menüpunkten in der Reihenfolge ihrer Anordnung auf dem Bildschirm. Wir sind
uns dessen bewußt, daß hier nicht eine Anleitung etwa zur Technik des Digitalisierens oder der Anfertigung
thematischer Karten gegeben wird; dafür ist unser Tutorial vorgesehen.
Da es individuell eine Fülle unterschiedlicher Vorgehensweisen und Techniken gibt, von denen eine Vielfalt
auch mit PCMap als Werkzeug umsetzbar ist, besteht unser Ziel darin, ein besonders einfach zu handhabendes Instrument zu schaffen, das sich auch an unterschiedliche Arbeitsstile anpassen läßt. Wir meinen,
1.2. INSTALLATION/SYSTEMOPTIMIERUNG
15
daß wir auf diesem Wege einiges geschafft haben, sind aber für Hinweise dankbar und aufgeschlossen, die
eine Weiterentwicklung gerade auch in diesem Sinne fördern können.
1.2 Installation/Systemoptimierung
Die Installation läuft wie bisher über den Aufruf von SETUP.EXE auf der Installations-CD (Verzeichnis
INSTDISK). PCMap legt im gewünschten Verzeichnis seine Installation automatisch an (einschließlich
Programmgruppe), ferner werden zwei Unterverzeichnisse, BEISPIEL und SYMBOLE, erzeugt. Im ersteren werden einige einfache mitgelieferte Karten bzw. Grafiken abgelegt, im zweiten eine kleine Symbolbibliothek für die Beispielkarten. Beachten Sie bitte, daß auf der CD darüber hinaus eine Menge weiterführender Beispiele verfügbar sind, u.a. für Multimedia-Informationssysteme, DDE usw.. Mehr und aktuelles
finden Sie außerdem im Internet: www.giscad.de oder www.pcmap.de.
Beachten Sie bitte, daß PCMap seine Einstellungen automatisch in der Datei WINPCMAP.INI ablegt (im
Startverzeichnis, das sinnvollerweise das Projektverzeichnis sein sollte; so kann in jedem Projekt mit den
dafür erforderlichen speziellen Einstellungen gearbeitet werden).
1.3 Eingabe
PCMap ist mit eigenen Treibern für Grafiktabletts ausgestattet, die speziell auf die Situation unter Windows
zugeschnitten sind. Diese arbeiten mit dem ASCII-Datenformat und der Abruf der Tablettkoordinaten erfolgt durch Senden eines Triggercodes an das Tablett. Die Konfiguration eines Grafiktabletts erfolgt über
Textdateien mit dem Appendix ’TAB’. Für eine Anzahl marktgängiger Tabletts haben Sie mit der Installation die TAB-Dateien erhalten. Diese enthalten neben den Parametern selbst auch Kommentare mit erklärenden Informationen, so daß eigene Anpassungen leicht möglich sind. Zusätzlich steht Ihnen mit weiteren
Erläuterungen die Textdatei TABLETT.TXT zur Verfügung. Beachten Sie bitte, daß ein evtl. installierter
WinTab-Treiber nicht aktiv sein darf!
PCMap bietet Ihnen im Menü ’Einstellungen’: ’Tablett’ die verfügbaren Möglichkeiten (ergeben sich durch
die im Installationsverzeichnis vorhandenen TAB-Dateien) automatisch an, bis zu 19 Wahlmöglichkeiten
sind einbindbar. Wenn Sie als Anwender sich auf die bei Ihnen vorhandenen Tabletts beschränken, wird
die nötige Anzahl sicherlich geringer sein.
Sollten beim Aktivieren eines Tabletts in PCMap Probleme auftauchen (z.B. defekte COM-Schnittstelle),
so können Sie zur Diagnose mit dem Hotkey ’T’ PCMap veranlassen, die empfangenen Tablettdaten in
der Statuszeile zu protokollieren, was in Verbindung mit dem Tabletthandbuch oft schon weiterhilft. Für
detailliertere Tests, insbesondere auch die Anpassung eines neuen Tabletts, für das noch keine TAB-Datei
verfügbar ist, haben wir das Programm WTABTEST.EXE mitgeliefert, das Ihnen unter Windows in einem
Fenster die entsprechende Kommunikation protokolliert.
1.4 Ausgabe
Bei den Hardware-Entwicklungen, speziell den Ausgabegeräten, haben sich die rasterorientierte Techniken
durchgesetzt. Fortschritte sowohl in der Tintenstrahl- wie in der Lasertechnologie und die Preisentwicklung
bei den dafür notwendigen Speicherbausteinen führten zu qualitativen Verbesserungen in der graphischen
Ausgabe bei gleichzeitig schnellerer und kostengünstiger Ausgabe.
PCMap bietet drei Wege, eine Karte auszugeben: die in Windows installierten Drucker, den eigenen
PostScript-Export sowie den Plot einer Karte in die Zwischenablage (nicht nur als Rastergrafik/Screenshot,
sondern auch in voller Qualität (WMF), geht sehr schnell!).
In allen Fällen können über eine Druckdefinitonsdatei (DEF-Datei) Ihre speziellen Einstellungen hinsichtlich Farbdefinitionen und Textfonts mit der Karte verknüpft werden: nach dem Fontnamen kann zusätzlich
16
KAPITEL 1. PCMAP
auch noch eine Fontfamilie angegeben werden, so daß Windows, falls die betreffende Schrift nicht auf
einem Rechner installiert ist, eine ähnliche Ersatzschrift verwenden kann. Achten Sie in Zusammenhang
auch darauf, daß PostScript-Fonts u.U. nicht auf anderen Druckern zur Verfügung stehen. PCMap sorgt bei
Helvetica bzw. Times-Roman selbsttätig für eventuell nötigen Ersatz durch andere wie Arial, Times o.ä..
Eine allgemeine Empfehlung in diesem Zusamenhang: Nicht postscriptfähige Drucker bzw. deren Treiber haben bisweilen Probleme, Schriften richtig auszugeben bzw. korrekt zu positionieren. Nutzen Sie in
solchen Fällen nach Möglichkeit TrueType-Schriften und spezifizieren Sie im Druck-Dialog (oft in einem
Subfenster versteckt) die Option ’True-Type-Schriften als Grafik drucken’!
Der PCMap-interne Postscript-Export ist zusätzlich zu eventuellen Windows-PostScript-Treibern weiter
verfügbar, da er in vielen Fällen Vorteile gegenüber anderen Treibern bietet. Es werden je nach Wunsch
PS- bzw. EPS-Dateien erzeugt, die z.B. in DTP-Programme eingebunden werden können. Auch eine direkte Ausgabe auf einen Drucker ist möglich, indem Sie z.B. als Dateinamen ’LPT1’ eingeben, wenn
Ihr gewünschter Drucker sich an diesem Anschluß befindet; hierbei wird übrigens direkt gedruckt, unter
Umgehung eines ggf. installierten Windows-Druckmanagers. Falls PostScript-Dateien zum Einbinden von
Karten in anderen Anwendungen benutzen wollen, so beachten Sie bitte als Alternative auch die Möglichkeit des Exports in die Zwischenablage, wobei auch hier die DEF-Dateien Berücksichtigungfinden,
so daß je nach Bedarf schwarz/weiß oder farbig exportiert wird. Wenn Sie eine EPS-Datei erzeugen, ist
laut PostScript-Konventionen nur Hochformat erlaubt (die Wählmöglichkeit ’Querformat’ entfällt also),
ein Drehen ist bei Bedarf im einbindenden Programm zu spezifizieren. Zusätzlich haben Sie die Möglichkeit, einen Raster-Preview in die EPS-Datei einzubinden, so daß beim Positionieren in einem Text- oder
DTP-Programm nicht womöglich nur ein graues Feld o.ä. sichtbar ist sondern ein Raster-Image Ihrer Karte.
Anmerkung: Für den eingebundenen Raster-Preview wird die aktuell in Ihrem Fenster sichtbare Auflösung verwendet, PCMap kann solche in einer EPS-Datei enthaltenen Raster-Images übrigens auch wieder
importieren (’Datei’, ’Lesen (Rasterbild)’), wenn Sie dies möchten!
Zur Ausgabe einer Karte in Postscript ist wie beim Drucken mit Windows-Treibern die Definitionsdatei
(DEF) erforderlich, in der bestimmte technische Angaben gemacht werden, z.B. gewünschte Größe der
Karte, Festlegung von Farben bzw. Raster-Mustern (für jede Farbnummer in PCMap kann festgelegt werden, wie sie auf dem Ausgabegerät erscheinen soll) und schließlich der Schrift-Fonts (hier können Sie
alle Schriften in beliebiger Größe nutzen und diese auch automatisch freigestellt bekommen, wenn Sie
die jeweiligen Typnamen in der PII-Datei in eckigen Klammern stehen haben; bei Windows-Treibern ist
dazu u.U. erforderlich, daß Sie ’Texte als Graphik drucken’ spezifizieren). Noch ein Hinweis zur Schriftgröße: die in PCMap spezifizierte Schriftgröße bezieht sich bei den Drucker-Schriften ebenso wie bei den
Vektor-Schriften auf die Nettogrößen von Großbuchstaben (ohne eventuelle Unterlängen) in mm.
Bitte beachten Sie, daß andere Grafikprogramme, insbesondere Rastergrafikprogramme, oft nur einen Teil
(nämlich die Raster-Features) des Sprachumfangs von PostScript ’können’, so daß u.U. ein Import von
PCMap-PostScript-Dateien, die sowohl Raster- wie Vektor-Features enthalten, nicht möglich ist, bzw. zu
unerwarteten Effekten führt.
1.5 Hotkeys
Um gerade bei häufig wiederkehrenden Bearbeitungsvorgängen die einzelnen Schritte für den Benutzer so
einfach und effektiv wie möglich zu machen, sind manche Funktionen zusätzlich über Hotkeys erreichbar. So können Sie z.B. mit den Tasten ’i’ bzw. ’o’ ein Zoom in bzw. Zoom out bewirken oder mit der
Taste ’y’ sofort ’pannen’ (Ausschnitt verschieben bei gleichem Maßstab). ’p’ führt sofort zum Dialog für
die Druckausgabe, ’R’ aktiviert/deaktiviert die Darstellung eines geladenen Rasterbildes. Eine Liste der
Hotkeys finden Sie im Anhang.
1.6 Zusatzmodule (alle integrierbar in die PCMap-Oberfläche)
Echtkoordinatenmodul (Affintransformation), mit Transformation auch der Rasterimages. Damit u.a. geocodierte Rasterbilder als Symbole generierbar, die sich über Anfaßpunkt 0,0 automatisch paßgenau anein-
1.7. GRUNDLEGENDE EIGENSCHAFTEN
17
anderfügen lassen (letzteres gilt natürlich z.B. auch für ganze Vektorkarten, etwa amtliche Karten 1 : 1000
in Echtkoordinaten, die als PCMap-Symbole gespeichert werden.
CAD-Modul mit zahlreichen Objektfangmodi (z.B auf Zwischenpunkte, Linienmittelpunkte, Lotfußpunkte, Symbole etc.), orthogonalem Zeichnen, Koordinateneingabe (absolut, relativ, in Verlaufsrichtung),
Schnittpunktberechnung u.v.a.m. Mit STRG-Maustaste erhalten Sie z.B. am Ort des Mausklicks PopupMenüs, die Ihnen die entsprechenden Funktionen anbieten, mit SHIFT-STRG-Maustaste aktivieren sie die
Dialogbox zur Eingabe von Koordinaten über Tastatur (u.a. absolut, relativ, in Verlaufsrichtung, Polarkoordinaten).
Lesen Sie bitte auch wegen der aktuellsten Informationen, die erst nach Drucklegung dieses Handbuchs
hinzugekommen sind, die Textdatei PCMapxxx.TXT, die Sie in der Programmgruppe für PCMap als Icon
’Ergänzende Informationen’ finden.
1.6.1 PCMap im Internet
Bitte beachten Sie: PCMap ist im Internet erreichbar unter
http://www.giscad.de
sowie unter
http://www.pcmap.com.
Per eMail erreichen Sie uns über
[email protected].
1.7 Grundlegende Eigenschaften
Entwurfszeichnung/Reinzeichnung; ’Typen’ von Objekten: Der wichtigste Schritt beim Kennenlernen
von PCMap besteht darin, das Konzept aus Entwurfszeichnung (Geometrie) und Reinzeichnung (Darstellung der Geometrie mit ’Formatierung’) zu verstehen, ähnlich wie man es von der Textverarbeitung her
kennt. Dort haben wir analog einerseits den Text selbst, andererseits die Gestaltung mit unterschiedlichen Fonts, Schriftschnitten u.s.w.. Was in der Textverarbeitung die Formatierungen, sind in der digitalen
Kartographie mit PCMap die Typdefinitionen, d.h. die Zeichenvorschriften für einen Objekttyp: alle kartographischen Objekte der Entwurfszeichnung werden solchen Objekttypen zugeordnet (so gibt es in
einer Karte vielleicht die Linientypen ’Gemeindegrenze’ oder ’Eisenbahn’). Diese Zuordnung zu Typen
erfolgt sinnvollerweise bereits beim Digitalisieren: was (dort im Entwurfsmodus) gleichartig aussieht, gehört zum gleichen Typ. Für jeden Objekttyp kann in einer Dialogbox festgelegt werden, wie die Gestaltung
in der Reinzeichnung aussehen soll (bzw. ob die Objekte dieses Typs überhaupt in der Reinzeichnung auftauchen sollen: Taste mit ’*’ im Funktionenfenster). Alle diese Zeichenvorschriften, die Typdefinitionen,
bilden eine Liste, die in einer Datei gespeichert wird (Appendix ’.PII’; die einmal festgelegten Typdefinitionen stellen auch für spätere Anwendungen, z.B. weitere Karten, so etwas wie Bibliotheken dar, auf
die Sie immer wieder zurückgreifen können). In diesen Definitionsdateien werden darüber hinaus alle Informationen abgelegt, die zur Definition Ihrer Karte nötig sind (u.a. die Namen der Geometriedateien, der
Kartenausschnitt); mit Anklicken solch einer Definitonsdatei erhalten Sie komplett Ihre Arbeitsumgebung
wieder so eingestellt wie zum Zeitpunkt des Speicherns! Es ist somit ohne weiteres möglich, daß zu einer
Grundkarte/Geometrie eine ganze Reihe solcher Typdefinitionsdateien existieren können und damit
auch ganz unterschiedliche Reinzeichnungen.
Zusammengefaßt: die Reinzeichnung einer Karte ist also das, was aus der Entwurfszeichnung entsteht,
wenn die typenbezogenen Zeichenvorschriften, die Typdefinitionen, angewendet werden. Es funktioniert
18
KAPITEL 1. PCMAP
also wie oben angedeutet ganz analog zur Textverarbeitung, wo aus einem Text mittels Formatierungsvorschriften ein gestalteter Text bzw. ein Layout wird. Wir empfehlen Ihnen für die Praxis, Ihre Karten
normalerweise im Reinzeichnungsmodus zu bearbeiten und nur bei extrem großen Projekten oder wenn
die Linientypen gezoomt z.B. recht dick werden, auf den Entwurfsmodus zurückzuschalten.
In Bezug auf die Thematische Kartographie werden dann ggf. die Typdefinitionsdateien noch erweitert: Alle Definitionen, also etwa, welche Sachdaten bzw. welche Variablen angebunden sind, welche
Schwellenwerte bzw. Zeichnungsattribute festgelegt wurden, Ihre Legendengestaltung und insbesondere
auch Ihre themabezogenen (Legenden-) Texte werden mitgespeichert; letztere in der Definitionsdatei, damit kein Durcheinander entsteht, wenn Sie aus einer Grundkarte mehrere Themakarten ableiten. Auch
hinsichtlich der Thematik stellt also PCMap die komplette Arbeitsumgebung wieder ein. Wenn im Menü
’Zeichnen’ die Reinzeichnung spezifiziert wird, sieht der Benutzer nach dem WYSIWYG-Konzept dann,
was er bei Drucker- bzw. Plotterausgabe auf Papier erhält (je nach Gerät natürlich in besserer Qualität).
Wenn Sie nun -neugierig geworden- konkret anhand einiger Beispiele die Arbeitsweise von PCMap kennenlernen wollen, sollten Sie zum Kapitel ’Die ersten Schritte’ gehen, wenn Sie nicht bereits (z.B. anhand
der Demoinstallation) grundlegende Arbeitsweisen computergestützter Kartographie mit PCMap kennengelernt haben. Die hier folgenden Abschnitte sollen hingegen noch die ’theoretische’ Übersicht ergänzen.
Digitalisieren und Editieren von Polygonzügen: Zur Erarbeitung von Grundkarten können Linien digitalisiert und bearbeitet werden. Zahlreiche Gestaltungsmöglichkeiten für die Reinzeichnung stehen zur
Verfügung: Stufenlose Linienbreiteneinstellung ist möglich, Linien können auf vielfältige Weise strichliert werden. Mehrfach-Linien (auch in Verbindung mit Strichlierungen) sind möglich. Ferner können z.B.
Linien unsymmetrisch links oder rechts vom Digitalisierungsverlauf ausgestaltet werden, was etwa für Außengrenzen interessant ist. Wichtig: Haben aufeinanderfolgende Linien den gleichen Typ, so erfolgt bei
Strichlierungen eine Musterrestwertübergabe, d.h. die Strichlierungsmuster werden im ’richtigen’ Rhythmus fortgesetzt. Eine Knotensnap-Funktion hilft beim exakten Anbinden neuer Linien an bisherige Knotenpunkte, die Anfangs- bzw. Endpunkte ’springen’ dann an jeweils nächstliegende existierende Knotenpunkte. Beachten Sie bitte auch, daß ein optionales CAD-Modul erhältlich ist, das Ihnen mit STRG- Mausklick
1.7. GRUNDLEGENDE EIGENSCHAFTEN
19
ein Popup-Menü bringt mit zahlreichen Möglichkeiten wie Objektfang auf beliebige Punkte, Linien etc.
Funktionen wie ’Lot fällen’ und ’rechtwinklig zeichnen’ sind ebenso integriert wie die Möglichkeit, mit
STRG-UMSCHLTG-Maustaste ein Dialogfenster zur zahlenmäßigen Eingabe von Koordinaten zu haben
(absolut, relativ, Polarkoordinaten, im Linienverlauf) oder Schnittpunkte zu berechnen.
Für komplexe Anwendungen besteht übrigens die Möglichkeit, auch Symbolketten (Symbol = beliebige
Graphik) zur Ausgestaltung von Linien zu verwenden! Da mit beliebig gestalteten Linien auch Flächen
schraffiert werden können, sind damit auch Flächenfüllungen mit Symbolen (z.B. Baumsymbole für Wald)
möglich.
Mit dem Konzept der indirekten Ausgestaltung aufgrund von Typspezifikationen können, wie zuvor
schon beschrieben, mit einem Befehl die Gestaltungsparameter für einen Linientyp geändert werden, z.B.
können alle Landkreisgrenzen einer Karte in ihrer Breite geändert werden, ohne daß deswegen die einzelnen Segmente angeklickt werden müssen!
Arbeiten mit Rasterbildern (z.B. gescannte Karten, Luft-/Satellitenbilder): Zwei gewichtige Gründe sprechen für das Heranziehen von Rasterbildern: zum einen als Grundlage einer Bildschirmdigitalisierung; ein
Rasterbild kann stufenlos gezoomt werden, so daß Sie ohne Ihre Augen sonderlich anzustrengen mit der
Maus am Bildschirm digitalisieren können. Zum andern werden angesichts hoher Digitalisierungskosten
für mehr und mehr Karten Rasterimages hinterlegt und nur das hinzudigitalisiert, was besonders hervorgehoben werden soll bzw. was zur Darstellung einer Thematik wichtig ist. PCMap unterstützt dazu den
Import von Rasterbildern nahezu aller marktgängigen Formate und Farbtiefen von S/W bis Echtfarben
(automatische Formaterkennung) und erlaubt es auch, diese bei Bedarf zu konvertieren, komprimieren zuzuschneiden und natürlich zu drucken! Auch aus der Zwischenablage können Bitmaps importiert werden.
Rasterbilder können aktiviert/deaktiviert und nach vorn/hinten bzw. vor die Flächen, aber hinter alle anderen Objekte gestellt werden.
Erarbeiten und Ändern von Flächen aus Polygonzügen: Flächen werden als ’Referenzlisten’ erzeugt
und verwaltet, das ist ganz einfach zu verstehen: Für jede Fläche wird intern eine Liste angelegt, in der
der Reihe nach die (Schlüssel-)Nummern der Linien aufgeführt sind, die die Fläche begrenzen. Und so
entstehen solche Listen: Für jede Fläche, die der Benutzer definieren will, sucht PCMap, wenn im Funktionenfenster der Flächeneditor aktiviert ist und die Taste ’Fläche erzeugen’ gedrückt ist, nach Anklicken der
Fläche selbsttätig die umschließenden Segmente. PCMap bietet neben der manuellen Flächenbildung zusätzlich automatische Verfahren, bei denen in der Karte plazierte Symbole oder Texte als Ausgangspunkte
für die jeweilige Flächensuche verwendet werden können oder die gesamte Topologie anhand der Linien
automatisch erzeugt wird (Wichtig hierbei: vorher Bereinigung der Karte durchführen)!
Bei der Flächenbildung werden genau wie bei den Linien (und entsprechend später auch bei den Symbolen
und Texten) Objekttypen verwendet. Die endgültige Gestaltung erfolgt wiederum aufgrund von Typspezifikationen. Es können Standardschraffurmuster verwendet werden oder eigene Flächenfüllungen gestaltet
werden (z.B. Verwendung von Strichlierungs- und Punktierungsmustern in vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten). Jede Schraffur kann nach Belieben umprogrammiert werden (s. Menü ’Karte’: ’Schraffurdefinitionen’ (7.12, S. 107)). In benachbarten Flächen setzen sich Schraffurlinien ’richtig’ fort, ebenso ggf.
deren Strichlierungen.
Digitalisieren und Editieren von Symbolen, Erzeugen von Symbolen/Symbolbibliotheken: Standardsymbole und selbstdigitalisierte Symbole können in beliebiger Größe, Farbe, Randfarbe und mit benutzerdefiniertem Muster plaziert werden. Die Plazierung kann manuell erfolgen oder automatisch (z.B. in jede
KAPITEL 1. PCMAP
20
Fläche ein Symbol oder Import von Koordinaten aus Benutzer-Datenbank). Die Ausgestaltung in der Reinzeichnung erfolgt wiederum anhand von Typdefinitionen, sie kann aber auch durch Sachdaten gesteuert
werden (thematische Darstellung nach Größe, Farbe, Schraffur/Muster), wobei u.a. Teilwertdarstellungen
möglich sind (verschiedene Arten von Kreissektordiagrammen/Säulendiagrammen etc.). Für bestimmte
Arten von Karten sind fertige Symbolbibliotheken erhältlich!
Digitalisieren und Editieren von Texten: Texte können in beliebiger Größe und Richtung, gedehnt oder
gestaucht, links-/rechtsbündig oder auf Mitte ausgerichtet plaziert werden. Dabei können auch mehrzeilige Textbausteine erzeugt und editiert werden. Snapgitter helfen bei der Ausrichtung. Auch Texte können
automatisch in eine Karte importiert werden, z.B. an Symbole oder in Flächen etwa zur Erzeugung von Gemeindenamen oder zur Visualisierung von Zahlenwerten. Ferner können auch bestimmte halbautomatisch
erzeugte Texte in Karten eingebracht werden, z.B. Bemaßungen parallel zu Linien.
Erzeugen von thematischen Karten/Kartogrammen, Legendengestaltung; Verknüpfung von Karte
und Sachdaten(bank): Flächen und/oder Symbole können in Abhängigkeit von Sachdaten gestaltet werden. Verarbeitet werden können vielfältige Datenstrukturen, etwa einfache ASCII-Dateien in Tabellenbzw. Listenform (die Sie z.B. mit einem Texteditor erstellt haben) oder dBase-Datenbanken (’.DBF’), wobei das DBF-Format bekanntlich auch von vielen gängigen Datenbanksystemen, Tabellenprogrammen sowie Statistikpaketen (z.B. SPSS) unterstützt wird. Darüber hinaus können über DDE-Verknüpfungen oder
ODBC praktisch alle Arten von Datenstrukturen angebunden werden (siehe Menü ’Sachdaten’ (6, S. 69)).
Zusätzlich ist es auch möglich, nichtnumerische Daten anzubinden, etwa Bilder, Videos etc..
Die thematische Darstellung erläuternde Legendenbausteine werden ebenfalls von PCMap bereitgestellt;
diese können vom Benutzer individuell ergänzt werden. Zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten helfen, die
Darstellung in der gewünschten Weise und optimaler Qualität zu Papier zu bringen (auch farbauszugsweise,
in exaktem Maßstab, mit von Ihnen selbstdefinierten Farbnuancen/Graurastern, bei Bedarf automatisch
aufgeteilt auf mehrere Seiten). Sie können umschalten zwischen thematischer Darstellung und Grundkarte,
wenn eine Themadarstellung definiert ist (Button im Statusfenster).
PCMap als Informationssystem: Alle Graphikelemente sind über Schlüssel(-kennziffern) sowie mit
Maus oder Tablett anwählbar. Der Schlüssel dient einerseits zum Zugriff auf Sachdaten und damit zu
datenabhängigen Ausgestaltungen von Flächen bzw. Symbolen (Form, Farbe, Schraffur, Linienbreite etc.),
andererseits können den kartographischen Objekten zugeordnete Sachdatensätze (dBase) in einem Fenster
auf den Bildschirm gebracht und bearbeitet werden: Einsatz von PCMap als Informationssystem bzw. Auskunftssystem. Bei ODBC-Anbindung kann im Menü ’Fenster’ ein Tabellenfenster aktiviert werden, das mit
der Karte verknüpft ist.
1.8 Dateiarten
1.8.1 Benutzerdateien
1. Karten
1.8. DATEIARTEN
21
*.PIL Liniendateien
*.PAL dito, aber Speicherung im ASCII-Format (diese Dateien sind zum Datentransfer auf andere
Hard- und/oder Softwareumgebungen gedacht und benötigen bei der Bearbeitung erheblich
mehr Zeit wie die *.PIL - Dateien)
*.PII Kartendefinitionsdateien: enthalten alle Informationen, die zur Definition einer Karte nötig
sind (ASCII, also auch mit Texteditor editierbar, u.a.: Namen der Geometrie- und Sachdatendateien, Druckdefinitionsdatei (DEF), DDE-Verknüpfungsinformationen (DDE-Datei), Kartenausschnitt, Maßstab sowie die Typdefinitionen der Graphikelemente: jeder Linie, Fläche, Symbol etc. ist ein Typ implizit zugeordnet, bei der Reinzeichnung werden Typdefinitionen ausgewertet, so z.B. Farbnummer, Linienbreite, Strichlierung, Symbolgröße usw. Ferner können
die Definitionen von speziellen Schraffuren gespeichert werden und bei thematischen Karten
werden sämtliche Thema-Definitionen in jeweils einer PII-Datei für jede Themakarte abgelegt,
auch die themaspezifischen Texte (z.B. Legende) werden in der PII-Datei gepeichert, damit es
keine Vermischungen mit Texten anderer Themakarten gibt).
*.PIR Flächen-Referenzdatei (enthält die Zuordnung, welche Flächen durch welche Linien begrenzt
werden)
*.PIO Ortedatei, enthält Positionen von Symbolen und Angaben zur Ausgestaltung
*.PIT Textdatei (Positionen, Wortlaut und Typ von Texten, z.B. Gemeindenamen)
*.PAR, *.PAO und *.PAT wie *.PIR, *.PIO und *.PIT, jedoch ASCII-Format zum Dateitransfer
2. Rasterbilder
*.BMP BitMap-Format mit unterschiedlichen Farbtiefevarianten; Voreinstellung beim Einlesen eines Rasterbildes, kann aber auch durch zahlreiche andere Formate ersetzt werden, die PCMap
automatisch erkennt und verarbeitet (z.B. *.PCX, *.TIF, *.JPG, *.GIF, *.TGA, *.PCT, *.WPG),
auch in verschiedenen Untervarianten bzw. Komprimierungsoptionen.
*.PIX Begleitdatei für das Arbeiten mit Rasterbildern. Rasterbilder in PCMap sind skalierbar, die
Skalierungsinformation kann aber normalerweise nicht konform zu den Formatvorschriften in
die Rasterdateien eingebaut werden, daher diese (kleinen) Begleitdateien, die beim erstmaligen Einlesen eines Rasterbildes (also wenn PCMap die PIX-Datei nicht findet) automatisch
angelegt werden.
3. Sachdaten
*.DAT ASCII-Dateien mit Sachdaten zur Verwendung in thematischen Karten (auch Extension TXT
möglich)
*.DBF dBase-Datenbankdateien. Diese können von PCMap aus direkt bearbeitet bzw. für thematische Darstellungen genutzt werden.
*.DDE ASCII -Dateien. Diese enthalten die Informationen für eine DDE-Verknüpfung, z.B. zu einer
Excel-Tabelle, einer Access-Tabelle, SQL-Abfrage oder Query.
*.ODB ASCII -Dateien. Diese enthalten die Informationen für eine ODBC-Verbindung.
*.PAF ASCII-Export-Format für Flächenwerte (erzeugbar durch Hotkey ’F’); Dateiaufbau entspricht Sachdatendateien, so daß diese Dateien auch wieder eingelesen werden können.
4. Symbolbibliotheken
*.SYM Datei, in der die Geometrie eines Symbols gespeichert ist (Einfache Symbole, die nur aus
einem Polygon bestehen: mit dem Flächeneditor generierbar; komplexe Symbole: eine ganze Karte kann als Symbol gespeichert werden samt allen möglichen Features, Menü ’Datei’:
’Speichern’: ’Karte als Symbol’). Somit sind ’rekursive Objekte’ möglich: Karten die als Objekte Karten enthalten!
KAPITEL 1. PCMAP
22
5. Druckdefinitionsdateien
*.DEF Datei, in der (u.U. gerätespezifische) Definitionen für den Druck von Karten abgelegt sind.
U.a. können Formate, Zeichenflächen, Farbnuancen (RGB, CMYK oder Grauraster) und Fonts
für den Ausdruck festgelegt werden. Somit kann eine Karte auf verschiedenen Geräten (S/W
oder farbig) unterschiedlich ausgegeben werden, insbesondere eine Farbkarte für den Ausdruck
auf einem S/W-Gerät umdefiniert werden. Mit diesen DEF-Dateien lassen sich ’Farbbibliotheken’ anlegen z.B. für bestimmte ’Farbschaukeln’ in der Themakartographie. Einige StandardDEF-Dateien sind bereits Bestandteil Ihrer Installation (z.B. PCMap.DEF als Standardvariante
für S/W-Druck, Fonts Helvetica und Times-Roman). PCMap zeigt Ihnen die Karten im Reinzeichnungsmodus und auch die Farben in den Pulldown-Menüs stets entsprechend der angebundenen DEF-Datei!
1.8.2 Konfiguration
WINPCMAP.INI Konfigurationsdatei, in der (Benutzer-)Einstellungen automatisch abgelegt werden
(z.B. Tablett, Verzeichnisse für Symbolbibliothek, Rasterbilder etc.), und zwar lokal im momentanen
Arbeitsverzeichnis.
Sinnvoll: jeder Benutzer legt sich für Projekte ein eigenes Verzeichnis an. Vorteil: Beim Start von
PCMap aus diesem Verzeichnis (z.B. durch Doppelklicken auf eine Kartendefinitionsdatei im Dateimanager) wird die INI- Datei gelesen und ausgewertet und z.B. automatisch der richtige Tabletttreiber aktiviert.
PCMAP.ERR Fehlerlogbuch: wird von PCMap automatisch erzeugt (siehe dazu auch Menü ’Einstellungen’: ’Fehlerlogbuch’ (9.7, S. 125)). Bestimmte Arten von Fehlern können entweder direkt angezeigt
oder in einem Fehlerlogbuch eingetragen werden (Voreinstellung), z.B. bei versehentlicher ungeeigneter Kombination von Dateien können sehr viele Fehler in rascher Folge auftreten, was eine direkte
Darstellung am Bildschirm nicht mehr sinnvoll erscheinen läßt.
1.8.3 Systemdateien
PCMAP.EXE Programmdatei.
DLL’s sind Bestandteil der Installation und wurden beim Setup Ihrer Windows-Installation hinzugefügt
1.8.4 Sonstiges
PCMAP...TXT ist eine Textdatei, in der aktuellste Informationen über PCMap enthalten sind. Es ist unformatierter ASCII-Text, den Sie mit jedem Texteditor anschauen könnten; in der Programmgruppe
Ihrer PCMap für Windows - Installation finden Sie ein Icon ’Ergänzende Informationen’, das Ihnen
die genannte Datei in den Notizblock-Editor lädt. Insbesondere finden Sie hier aktuelle Hinweise
ergänzend zum Handbuch sowie auf etwaige neue Funktionalitäten von PCMap.
1.9 Hard- und Softwarevoraussetzungen
PCMap ist so konzipiert worden, daß auf Personal Computern ohne teure Spezialausstattung der Leistungsumfang möglichst weitgehend genutzt werden kann. Für das Arbeiten mit PCMap ist eine WindowsKonfiguration (Version 3.1x, Windows 95, 98 oder NT) notwendig und je nach Ihren Anforderungen (z.B.
Rasterverarbeitung) entsprechende Ausrüstung hinsichtlich Graphik, Hauptspeicher etc.:
Pentium PC,
1.10. DIE ERSTEN SCHRITTE: EINFÜHRUNG ANHAND EINFACHER BEISPIELE
23
je nach Größe der Projekte möglichst ’reichlich’ Hauptspeicher (PCMap fordert Speicher dynamisch
an, aber Windows läuft bekanntlich mit mehr Hauptspeicher wesentlich effektiver). Um hier mit
handelsüblichen Standard-PCs auf Probleme zu stoßen müssen Sie schon extrem große Karten bearbeiten.
Plattenspeicher: zum Beginnen reichen rd. 10 MB auf der Platte, alles weitere hängt von den Projekten ab.
Farbbildschirm, möglichst 17’ oder größer; Graphik: empfohlene Auflösung 1024*768 oder höher,
möglichst Echtfarben.
1.10 Die ersten Schritte: Einführung anhand einfacher Beispiele
In der PCMap-Installation haben wir einige Beispiele zusammengestellt, anhand derer Sie einen Überblick
bekommen über die Möglichkeiten, die PCMap Ihnen bietet. Wie Sie beim Experimentieren mit den Menüs
bald herausfinden werden, gibt es eine Menge mehr an Funktionalitäten zu entdecken, die wir nicht alle
hier darstellen können. Wenn Sie spezielle Fragen haben, auch zu Zusatzoptionen (z.B. Schnittstellen, das
spezielle CAD-Modul mit zahlreichen Objektfangmodi, Optionen zum Lot fällen, Schnittpunkte berechnen
u.v.a.m. oder das Echtkoordinaten-Modul mit der Möglichkeit, sowohl Vektor- wie Rasterkarten in Landeskoordinaten zu transferieren), so informieren wir Sie gerne näher. Ferner sind Spezialversionen erhältlich
(z.B. für planerische Anwendungen, für die Kopplung von Karten mit dem automatischen Liegenschaftsbuch (PCMap ALB) oder Leitungs-Informationssysteme.
Wir zeigen Ihnen nun
den integrierten komfortablen Graphik-Editor mit Menüsteuerung,
Verknüpfung von Karten, Zerlegung von Karten (Ausschnitte und/oder nach besonderen Kriterien),
ganze Karten können nach Belieben neuskaliert, gedreht, transformiert werden. PCMap unterstützt
sowohl benutzerdefinierte Tischkoordinaten als auch Landeskoordinaten (z.B. Gauß-Krüger)
Verknüpfung von Karte und Sachinformationen: ein Klick auf eine Fläche, ein Symbol oder einen
Namen und schon haben Sie die zugehörigen Sachinformationen aus der Datenbank auf dem Bildschirm und können mit ihnen arbeiten. Sie können sogar beliebige Dokumente, Bilder, sogar Videos mit Objekten in der Karte verknüpfen und so echte Multimedia-Informatiossysteme kreieren! Außerdem bietet Ihnen PCMap DDE, die dynamische Datenverbindung zu anderen WindowsProgrammen, z.B. können Sie direkt eine PCMap-Karte mit einer Excel-Tabelle verbinden.
thematische Kartendarstellung: visualisieren Sie Ihre Sachdaten
Kartenausgabe in höchster Qualität: beliebige Stufung von Farb-/Graurastern, Verwendung der
Windows-Schriftfonts in allen Variationen einschließlich beliebiger Drehung, Dehnung oder Stauchung; sehr schnelle Kartenausgabe auf allen Windows-Geräten, Ausgabe in Dateien für Einbindung
in andere Programme bzw. zur Ausgabe auf Satzbelichter für Druckqualität. Texte und Symbole können dabei automatisch freigestellt werden.
1.10.1 PCMap ausführen
können Sie nun wie in Windows üblich, durch Doppelklick entweder auf das Programm-Icon oder eine
PCMap-Karte (Definitionsdatei mit Appendix ’PII’ bzw. Icon im Gruppenfenster der Installation). PCMap
präsentiert sich Ihnen mit einem Hauptfenster und zwei kleinen Fenstern (Status, Funktionen), die Sie bei
Bedarf ein-/ausschalten können (Menü ’Fenster’ bzw. Hot-Key ’q’; eine Liste nützlicher HotKeys finden
Sie im Anhang).
24
KAPITEL 1. PCMAP
1.10.2 Karte einlesen: Das Menü ’Datei’
Hier finden Sie im wesentlichen die Lese-, Speicher- und Druckfunktionen sowie Im- und Export.
Lesen Sie nun z.B. die Datei MAROK_TH.PII; PCMap liest zunächst diese Kartendefinitionsdatei ein und
wertet sodann die darin enthaltenen Spezifikationen aus: eine Graphik wird eingelesen, ein Zeichnungsausschnitt eingestellt u.s.w.. Wenn Sie möchten, können Sie die Kartendefinitionen in den PII-Dateien mit
dem integrierten Texteditor anschauen (STRG T), sie sind im ASCII-Format und können von erfahrenen
Benutzern direkt verändert werden, wesentlich einfacher geht die Kartenbearbeitung aber über die Menüs
von PCMap.
Die Verknüpfung von Karten mit Sachdaten soll hier noch nicht behandelt werden, sondern erst später
bei der Definition von Themadarstellungen bzw. dem interaktiven Arbeiten mit diesen Daten. An diesem
Beispiel sollen nun kurz einige grundsätzliche Dinge erläutert werden: Die Definitionsdateien mit dem
Appendix ’PII’ sind Textdateien, indenen alle Definitionen und Einstellungen zu einer Karte gespeichert
sind, insbesondere auch die Namen der Dateien, in denen die Geometrie-und Sachdaten abgelegt sind.
Diese Dateien sind naturgemäß relativ klein; durch dieses Konzept wird insbesondere die Möglichkeit
unterstützt, basierend auf einer Grundkarte zahlreiche Varianten für den Druck zu erzeugen. Ihr Bildschirm
sollte jetzt etwa so aussehen wie nachstehendes Bild:
Die Ausgabe einer Karte können Sie im Menü ’Datei’: ’Drucken’ initieren. Sie werden feststellen, daß
PCMap sehr schnell eine Karte in druckreifer Qualität ausgeben kann: der ganze Vorgang dauert meist nur
wenige Sekunden, in der Statuszeile am unteren Bildrand können Sie sehen, was gerade bearbeitet wird.
Bevor Sie nun kennenlernen, wie komfortabel mit PCMap Karten bearbeitet werden können, zunächst noch
einige weitere Beispiele, die Ihnen demonstrieren sollen, wie einfach und zugleich vielfältig die PCMapMöglichkeiten sind. Lesen Sie die Karte BRD_L, ein vorbereitetes Grundkartenlayout der Bundesrepublik
nach Ländern. Laden Sie anschließend die Karte BAY_LKTH, eine komplette Themakarte mit Legende.
Die Sachdaten stammen hier aus einer ASCII-Datei, mit dem Menüpunkt ’Sachdaten’: ÄSCII-Datei editieren’ können Sie die Sachdaten anschauen und ggf. bearbeiten. Holen Sie schließlich die Karte M2THEMA
1.10. DIE ERSTEN SCHRITTE: EINFÜHRUNG ANHAND EINFACHER BEISPIELE
25
auf den Bildschirm, ebenso wie anfangs MAROK_TH eine Themadarstellung mit Sachdaten aus einer
dBase-Datenbank (Wählen Sie sodann z.B. im Funktionenfenster ’Symbole’: ’Editieren’ und anschließend
die Funktion ’ID#’ im Funktionenfenster. Wenn Sie nun ein Symbol anklicken, erscheint der zugehörige Datenbank-Record auf dem Bildschirm). Weitere einfache Beispiele (Karten anklicken, die mit M1...
beginnen) verdeutlichen Vielfältigkeit und Kombinierbarkeit der thematischen Gestaltungsmöglichkeiten.
Schauen Sie sich schließlich noch die Karte FK1000 an. Hier handelt es sich um ein großmaßstäbiges
Beispiel einer digitalen (Grund-)Karte im Landeskoordinatensystem (Gauß-Krüger), bei der Sie also Entfernungen direkt ablesen können. Dieses letzte Beispiel soll stellvertretend für die zunehmend wichtiger
werdende Möglichkeit stehen, digitale Karten zu importieren. Hierzu sind verschiedenartige Schnittstellen
implementiert, weitere optional erhältlich erhältlich, im übrigen besitzt PCMap eine offene Datenstruktur: Sie können Karten auf Wunsch im ASCII-Format abspeichern und einlesen und bei Bedarf eigene
Importroutinen erzeugen (die Dateistruktur ist im Handbuch ausführlich dokumentiert).
1.10.3 Rasterbilder
PCMap ermöglicht Ihnen, Rasterbilder mit Karten zu kombinieren. Sei es, daß Sie vorziehen, die Linien
etc. statt mit einem Graphiktablett lieber mit der Maus auf dem Bildschirm zu erzeugen (Vorteil: sie können
beliebig zoomen); sei es, daß u.U. aus Kostengründen einfach eine gescannte Karte als Hintergrundbild
genutzt werden soll, um z.B. lediglich Symbole bzw. Diagramme darauf zu plazieren. PCMap erkennt
nicht nur automatisch zahlreiche Rasterformate, bei Bedarf können diese auch konvertiert/komprimiert
werden.
Digitalisierung auf farbigem Rasterhintergrund
Zwei Beispiele für die gemeinsame Verarbeitung von Raster- und Vektorinformation finden Sie in den
Karten CRTDIG_C und CRTDIGSW, das erste farbig, das zweite Schwarz/Weiß. Spezifizieren Sie bitte
im Menü ’Bildschirm’ die Option ’Neu zeichnen: Reinzeichnung’ (oder Drücken Sie den ganz rechts befindlichen Knopf im Statusfenster. Die S/W-Variante besitzt noch zwei Besonderheiten: Sie können für die
KAPITEL 1. PCMAP
26
Rasterkarte die Farbe selbst einstellen (Menü ’Karte’: ’Standard-Muster/-Farben...’), und es kann (die S/WKarte ist ’durchsichtig’ hinsichtlich der weißen Bildpunkte) das Rasterbild auch nach vorn gestellt werden
(Menü ’Raster’).
Zur Verdeutlichung sehen Sie hier noch einmal das, was vor dem Rasterhintergrund digitalisiert wurde.
Bitte beachten Sie die komplexen Linientypen, PCMap sorgt hier für eine automatische Freistellung der
Kreuzungsbereiche!
1.10.4 Nun ein paar Bemerkungen zum Konzept
Wenn Sie die bisherigen Beispiele angeschaut haben, werden Sie wahrscheinlich neugierig sein, wie solche
Karten nun erstellt bzw. bearbeitet werden können bzw. wie PCMap Ihnen das Arbeiten so komfortabel und
gleichzeitig so einfach wie möglich macht.
Wer schon einmal mit einem modernen Textverarbeitungsprogramm gearbeitet hat, dem wird sich auch die
Arbeitsweise von PCMap schnell erschließen: so wie es in der Textverarbeitung den reinen Text (ASCII)
gibt, der z.B. durch eine Druckformatvorlage zum fertig gestalteten Layout wird, gibt es analog bei PCMap
die indirekte Gestaltung:
der Entwurfszeichnung , die Ihnen bei Bedarf die Geometrie der verschiedenen Typen von Linien,
Flächen, Symbolen und Texten anzeigt, wichtig z.B. zum Editieren von in der Reinzeichnung insbesondere gezoomt sehr breiten Linien: hier werden die Zeichenvorschriften (Typdefinitionen) nicht
angewendet,
den Gestaltungsvorschriften: Zeichenvorschriften für Objekttypen wie z.B. Linientyp ’Eisenbahn’
u.s.w. plus allgemeine Definitionen wie Kartenausschnitt, Sachdatenanbindung, Themadefinition.
Sie werden in den PII-Dateien gespeichert, ihre Anwendung auf die Objekte der Entwurfszeichnung
führt zur Reinzeichnung.
1.10. DIE ERSTEN SCHRITTE: EINFÜHRUNG ANHAND EINFACHER BEISPIELE
27
die fertige Reinzeichnung, in der schon auf dem Bildschirm alle Ihre Festlegungen ausgewertet
sind und die Sie mit der Funktion ’Drucken/Plotten’ im Menü ’Zeichnen’ zu Papier bringen bzw. in
eine Datei ausgeben können. Umschaltung zwischen Entwurfs- und Reinzeichnung mit den beiden
Knöpfen im Statusfenster oder mit dem Hotkey ’Z’ (Großbuchstabe).
Die Gestaltungsvorschriften, also die Gesamtheit aller Informationen, die zum Aufbau einer Karte nötig
sind, werden in den Typdefinitionsdateien mit dem Appendix ’PII’ abgelegt. Durch Mausklick auf eine solche Datei bringt Ihnen PCMap jeweils Ihre komplette Arbeitsumgebung wieder auf den Bildschirm. U.a.
ist in diesen Dateien auch die Information über die Dateien enthalten, in denen Ihre Grundkarte gespeichert ist und wie Sie zuletzt den Kartenausschnitt gewählt hatten. So erlaubt Ihnen PCMap, sehr speicherökonomisch zu arbeiten: Für jede auf einer Grundkarte basierenden Kartendarstellung müssen nur deren
Definitionen abgelegt werden, d.h. Sie bringen u.U. Hunderte von Kartenvarianten bzw. Themakarten als
Definitionen auf eine einzige Diskette.
Um nun die Möglichkeiten zur Kartenbearbeitung etwas näher kennenzulernen, lesen Sie bitte die Graphik
DEMO.PII ein: Menü ’Datei’: ’Lesen (gesamte Karte)’.
1.10.5 Graphik-Editoren
PCMap besitzt für Linien, Flächen, Symbole und Texte jeweils eigene Editoren. Um diese auszuprobieren,
benutzen Sie nun verschiedene Features des Funktionenfensters:
Klicken Sie ’Linien digitalisieren’ an. Probieren Sie nun bitte das Digitalisieren von Linien aus. Wenn Sie
nicht nur zur Übung mit der Maus Linien erzeugen wollen, können Sie auch ein Graphiktablett installieren
(Menü ’Einstellungen’, erst mit korrekter Tabletteinstellung den Knopf ’Tablett’ im Statusfenster drücken!)
oder ein Rasterbild als Hintergrund einlesen (Menü ’Datei’) oder sogar direkt Scannen (Menü ’Raster’).
Im ersteren Falle vergewissern Sie sich also bitte, ob Ihr Tablett richtig angeschlossen und betriebsbereit ist
(Wenn Sie PCMap in ’Einstellungen’ mitgeteilt haben, welches Tablett etc. Sie haben, werden bei späteren
Starts Ihre Geräte von vorneherein richtig angesprochen, alle Einstellungen werden in der WINPCMAP.INI
automatisch gespeichert, und zwar in Ihrem Projektverzeichnis, so daß für verschiedene Projekte bei Bedarf
automatisch unterschiedliche Konfigurationen zur Verfügung stehen). Durch Anklicken der Schaltfläche für
das Tablett (Statusfenster) aktivieren Sie die Kommunikation zwischen PCMap und Ihrem Tablett. Neben
dem Mauszeiger erscheint ein Fadenkreuz als zweiter Cursor auf Ihrem Bildschirm. Sie können mit Maus
und Tablett digitalisieren. Die Tastenbelegungen von Maus und Tablett können Sie sich im Menü ’Hilfe’
unter ’Hilfe Maus-/Tablett-Tasten’ anzeigen lassen.
Digitalisieren Sie probeweise einige Linien, deren Gestaltung können Sie über eine Dialogbox auf komfortable Weise festlegen (Button ’Typ’ im Funktionenfenster).
1.10.6 Indirekte Gestaltung: Entwurfs-/Reinzeichnung
PCMap arbeitet mit indirekter Gestaltung, d.h. den Linien werden Typnummern sowie -Namen zugewiesen. Die Entwurfzeichnung stellt eine vereinfachte Darstellungsform der Geometrie dar, in der z.B. bei
den Linien komplexe Features wie breite Strichlierungen, Eckenanpassungen, Symbolketten, seitliche Versetzungen etc. nicht berücksichtigt werden; analoges gilt für die Flächen- und Symbolfüllungen etc.. Die
’Typspezifikation’ für jeden Objekttyp wird also erst in der Reinzeichnung (und natürlich beim Drucken)
ausgewertet. Dieses Konzept ermöglicht auf besonders einfache Weise weitreichende Änderungen in der
Gestaltung von Karten, u.a. können Sie damit auch die Sichtbarkeit bestimmter Typen von Objekten in der
Reinzeichnung steuern (’*’-Taste im Funktionenfenster zum Aktivieren/Deaktivieren bestimmter Objekttypen). Damit sind Sie noch flexibler als mit einer Steuerung über Layer, denn über verschiedene Dateien
mit Typdefinitionen können Sie mit jeweils einem einzigen Klick auf andere Gestaltungsvorschriften zugreifen.
Um dies alles näher kennenzulernen, lesen Sie bitte die Graphik DEMO.PII ein und vergewissern Sie
sich (Typfenster), daß Sie im Modus ’Entwurfszeichnung’ sind. Wählen Sie im Typenfenster die Funktion
28
KAPITEL 1. PCMAP
’Linien editieren’. Aktivieren Sie die Funktion ’Typ’ und klicken Sie eine ’Eisenbahn’ an. Nach Drücken
der rechten Maustaste erscheint folgende Dialogbox:
Ändern Sie einmal die Gestaltung, z.B. die Farbe. Damit haben Sie alle Linien dieses Typs hinsichtlich der
Reinzeichnung in ihrer Gestaltung beeinflußt!
Beim Erstellen einer neuen Graphik ist es ggf. erforderlich, Objekttypen zu definieren, es sei denn, Sie
haben mit ’Datei’: ’Lesen’: ’Typdefinitionen’ eine Typenbibliothek eingelesen. Sämtliche Typdefinitionen
werden wie schon zuvor beschrieben von PCMap in eigenen Dateien (Appendix ’PII’) gespeichert (Menü
’Datei’: ’Speichern’: ’Typdefinitionen speichern’). So können Sie zu einer Grundkarte eine ganze Reihe
von ’PII’-Dateien haben (Bibliotheken mit Zeichenvorschriften), die jeweils unterschiedliche Gestaltungswünsche für die Reinzeichnung berücksichtigen, wobei z.B. in einer Gemeindegrenzenkarte die Gemeindegrenzen, soweit sie nicht Landkreisgrenzen sind, unterdrückt werden können, um auf diese Weise eine
Landkreisdarstellung zu erhalten. Oder es können etwa die Typen ’Fluß’ oder ’Straße’ nach Wunsch einoder ausgeblendet werden. So sind auf besonders flexible Weise Funktionsweisen möglich, wie sie sonst
durch Layer realisiert sind. Im Prinzip stellt damit jede PII-Datei eine Typenbibliothek dar! Den jeweils
aktuellen Typ zeigt Ihnen PCMap im Funktionenfenster, dort können Sie auch in der Drop-Down-Liste
andere Typen einstellen bzw. beim Digitalisieren neue definieren.
1.10.7 Flächen
Wenn die Linien für eine Karte erzeugt und deren Typen definiert sind, können Sie Flächen bilden und
Ihnen die Schlüsselnummern zuweisen, mit denen später eine Sachdatenanbindung erfolgen kann. Dazu
klicken Sie im Normalfall in eine Fläche und PCMap sucht selbsttätig die Umrandungslinien. Sie können
Inseln, auch innenliegende, geometrisch anbinden, für thematische Zwecke ist dies aber nicht notwendig,
da PCMap auch andere Zuordnungsmöglichkeiten vorsieht (Sekundärschlüssel). Speziell für große Karten sind in PCMap auch komfortable automatische Flächengenerierungsmöglichkeiten verfügbar. Weitere
Details würden aber an dieser Stelle zu weit führen und sind deshalb bei den detaillierten Funktionsbeschreibungen erklärt.
1.10. DIE ERSTEN SCHRITTE: EINFÜHRUNG ANHAND EINFACHER BEISPIELE
29
1.10.8 Symbole/Texte
Bevor nun mit einem ’richtigen’ Kartenbeispiel gearbeitet werden soll, noch einiges zu Symbolen und
Texten: Wählen Sie im Funktionenfenster die Funktion ’Symbolpunkte digitalisieren’. PCMap zeigt Ihnen
das aktuell eingestellte Symbol an, wobei zu beachten ist, daß zu unterscheiden ist zwischen dem Symboltyp (analog Linientyp, dem bestimmte Zeichnungsattribute entsprechen) und dem eingestellten Symbol
(z.B. Kreis, Dreieck etc.). Es können z.B. Symbole gleichen Typs (In DEMO-Graphik ’Stdsymbol2’, von
links der Kreis, das Dreieck, das Quadrat, durch unterschiedliche Symbole, aber eben gleiche Flächenfüllung dargestellt werden. Ebenso können aber auch gleiche Symbole z.B. Kreise verschiedenen Typen (und
somit Flächenfüllungen) zugeordnet werden; Sie haben da völlige Freiheit.
Um ein neuen Symbol auszuwählen, z.B. beim Digitalisieren, drücken Sie im Funktionenfenster den Knopf
’anderes Symbol’ unterhalb des ’ID#’-Buttons, PCMap läßt Sie dann aus der eingestellten Symbolbibliothek ein neues ’aktuelles Symbol’ auswählen. Den Symboltyp legen Sie über den entsprechenden Button
fest. Plazieren Sie einmal einige Symbole auf dem Bildschirm. Mit dem Symboleditor können Sie bei
Bedarf jederzeit Änderungen vornehmen. Wählen Sie z.B. den Button im Funktionenfenster links unten:
Position ändern, gehen Sie mit dem Mauszeiger auf ein Symbol, drücken Sie die rechte Taste und ziehen
Sie mit gedrückter Taste das Symbol an die gewünschte Position! Analog erfolgt das Arbeiten mit Texten
in PCMap. Beachten Sie dabei übrigens, daß Sie aufgrund der indirekten Formatierung vollen Zugriff auf
alle unter Windows installierten Schriften haben und diese sogar dehnen/stauchen sowie automatisch freistellen können, so daß Sie perfekte Satzqualität erzielen können. Im Unterschied z.B. zu Textprogrammen
arbeitet PCMap aber nicht mit ’Punktgrößen’ für die Schriften sondern der Höhe von Großbuchstaben ohne
Unterlängen, um genaue Einpassungen zu ermöglichen.
Übrigens: mit PCMap können Sie natürlich nach Belieben eigene Symbole digitalisieren und Ihrer Symbolbibliothek hinzufügen! Dabei haben Sie die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten: für einfache flächenhafte
Symbole mit dem Flächeneditor die Möglichkeit, analog zu Flächen Ihre Symbole zu erzeugen, Sie können aber auch im Menü Datei eine komplette Karte als Symbol speichern und damit beliebig komplexe
Symbole generieren, sogar unter Verwendung von Raster-Images. Sie können übrigens auch Symbolketten
zur Liniengestaltung verwenden und so beliebig komplexe Linien realisieren, letztere wiederum sogar als
Schraffurlinien, so daß Flächenfüllungen mit beliebig komplizierten Symbolen möglich sind!
1.10.9 Editoren: Arbeitsweise
Alle Graphik-Editoren in PCMap arbeiten nach folgendem Konzept: Mit der linken Maustaste werden
Elemente markiert bzw. entmarkiert, mit der rechten Taste wird die spezifizierte Aktion (gewählter Button
im Funktionen-Fenster) ausgeführt. Ist man sich sicher, daß der Cursor eindeutig auf ein gewünschtes
Element zeigt, so kann ohne Markieren direkt die rechte Taste gedrückt werden und damit die Aktion
bezogen auf das nächstliegende Element ausgeführt werden.
Probieren Sie dies z.B. aus, indem Sie die Position von Symbolen ändern (im Funktionenfenster ’Symbole editieren’; Taste links unten ’Position ändern’ wählen)! Das Digitalisieren und Editieren von Texten
funktioniert dementsprechend ganz analog zu den Symbolen.
Hinweis: Textbausteine können auch mehrzeilig sein, was z.B. für die Beschriftung von Gemeindeflächen
mit längerem Namen praktisch ist. ’Zeilenumbruch’ im Editorfenster mit ’n’.
1.10.10 Ausgestaltung von Symbolen und Flächen
In der Grundkarte können analog zu den Linien auch für Flächen und Symbole Zeichenvorschriften in
Form von Typdefinitionen festgelegt und auch die Sichtbarkeit der Objekttypen beeinflußt werden. Zur
Füllung stehen vordefinierte Schraffurmuster zur Verfügung, die aber alle von Ihnen völlig neu definiert
werden können (Menü ’Karte’), wobei auch Verknüpfungen von Schraffuren sowie strichlierte Muster
zulässig sind. Selbsterzeugte Schraffuren werden mit in den Typdefinitionsdateien abgelegt, so daß eigene Schraffurbibliotheken möglich sind. Anmerkung: Einen Überblick über Standard-Schraffurmuster und
30
KAPITEL 1. PCMAP
Strichlierungsmuster bieten die Graphiken SCHRAFF bzw. STRICHL (Menü ’Datei’: ’Lesen (gesamte
Karte)’, anschließend ggf. noch ’ Reinzeichnung’ aktivieren). Später, bei den thematischen Darstellungen,
lernen Sie dann kennen, wie dieAusgestaltung von Flächen und Symbolen sachdatenabhängig gestaltet
werden kann.
1.10.11 Eigene Symbolbibliotheken/automatisches Platzieren
PCMap ermöglicht es Ihnen, eigene Symbole zu definieren, die als Dateien mit dem Appendix ’SYM’ in
eine Symbolbibliothek aufgenommen werden. U.a. mit dem Graphikeditor (s. Funktionenfenster (15, S.
147)) können Sie Symbole als Bestandteil einer Karte plazieren.
Wenn Sie in Ihrer Karte bisher nur Linien und Flächen haben, aber mit Symbolen und Texten arbeiten
möchten, so können Sie mit dem Menüpunkt ’Vektor’: ’Symbole plazieren’ ein Symbol ihrer Wahl automatisch in alle Flächen hineinplazieren. Mit dem Symboleditor lassen sich dann (auch in einer thematischen
Karte) die Symbole selbst bei Sektordarstellungen oder Säulendiagrammen leicht auf dem Bildschirm verschieben und in eine gestalterisch optimale Position bringen. Analoge Funktionen bietet PCMap auch für
das Positionieren von Texten (z.B. Namen, aber auch Daten) in eine Karte.
1.10.12 Definition von thematischen Karten, Speicherung der Definitionen
Nach dem Kennenlernen allgemeiner Kartengestaltungsmöglichkeiten soll nun vorgestellt werden, wie Sie
eine Karte mit Sachdaten verknüpfen und eine thematische Aussage visualisieren können: lesen Sie die
Grundkartendarstellung ’München nach Stadtbezirken’ (Datei M1GRUND.PII) ein. Wählen Sie nun im
Menü ’Karte’ die Funktion ’Themadarstellung definieren’ oder drücken Sie einfach in der Buttonleiste den
entsprechenden Knopf, dann erhalten Sie die Dialogbox zur Themadefinition und Sie haben die Möglichkeit, Flächendarstellungen, einfache Symboldarstellungen, unterteilte Symboldarstellungen sowie Liniendarstellungen zu kreieren. Sie können mehrere thematische Aussagen kombinieren, bei Symbolen müssen
Sie sich aber entscheiden, ob Sie einfache oder unterteilte Symbole wollen. Wenn Sie eine Darstellungsart
anklicken und nicht bereits mit der entsprechenden Funktion im Menü ’Sachdaten’ eine Tabelle oder eine Datenbank angebunden haben, wird PCMap Ihnen nun die entsprechenden Dialoge anbieten. Die zum
Kartenbeispiel passende Datei ist als ganz einfaches Beispiel eine ASCII-Datei ’MUENCHEN.DAT’. Diese enthält 10 Variable, deren Werte Sie mit einem Texteditor anschauen können (Zeilen mit einem ’*’ am
Anfang sind Kommentarzeilen, in ’[ ... ]’ können Variablennamen an PCMap übergeben werden).
Experimentieren Sie einfach einmal mit den Darstellungsmöglichkeiten, wenn Sie eine anklicken, erscheinen die Fragen, die zur Spezifikation nötig sind, als Fenster auf dem Bildschirm. Wo Sie sich in der Beantwortung unsicher sind, übernehmen Sie einfach die Voreinstellungen von PCMap. Wenn Sie mit Themadarstellungen noch gar nicht vertraut sind, sollten Sie das weiter unten genauer beschriebene Beispiel
einmal nachvollziehen oder nach Aufruf einer der schon früher angeschauten fertigen Karten deren Darstellungsarten neu anklicken und sich die Werte für die Schwellen, Attribute (Farben, Muster) usw. ansehen
und mit ihnen experimentieren. Die Festlegung von Schwellenwerten zur Klassenbildung können Sie übrigens PCMap überlassen, dazu sind verschiedene Strategien implementiert (z.B. geben Sie ’q4’ ein, wenn
PCMap Ihnen die Schwellenwerte zur Bildung von Quartilen errechnen soll). Sobald eine Darstellungsart definiert ist, wird von PCMap die thematische Darstellung aktiviert, Sie können aber auch jederzeit
zur Grundkartendarstellung zurückschalten (Menü ’Zeichnen’: ’Darstellungsparameter’ oder Button im
Statusfenster). Im Menü ’Thema’ können Sie, wenn Sie eine ganz neue Themadarstellung wollen, die bisherige löschen. Beachten Sie bitte auch hier den allgemein gültigen Aspekt, daß auch in der thematischen
Karte in der Reinzeichnung nur die Graphikelemente berücksichtigt werden, deren Typ aktiviert ist (Funktionenfenster, Taste ’*’). Da es bei statistischem Datenmaterial nicht selten vorkommt, daß Werte fehlen
(Missing Value), kann dies in PCMap über eine Codierung mit einem bestimmten Zahlenwert berücksichtigt werden. Die entsprechenden Flächen bleiben bei einer Flächendarstellung dann leer bzw. Symbole
werden nicht gezeichnet. Sollen jedoch bestimmte Symbole (z.B. Nordpfeil) oder bestimmte Flächen (z.B.
Seen) im ’Grundkartenmodus’, etwa die Gewässer als blaue Flächen gezeichnet werden, so müssen Sie
lediglich dafür sorgen, daß in den Sachdaten kein Satz mit der betreffenden Schlüsselnummer auftaucht.
1.10. DIE ERSTEN SCHRITTE: EINFÜHRUNG ANHAND EINFACHER BEISPIELE
31
In diesem Falle wertet PCMap die Typdefinition aus und Sie können so bestimmte Flächen bzw. Symbole
nach Belieben gestalten.
1.10.13 Nun zu einem konkreten Vorschlag für eine thematische Darstellung
Wählen Sie bei den Diagrammen den dritten Button von links, was im Gegensatz zur üblichen Tortendiagrammdarstellung eine Kreisunterteilung in gleiche Winkel bei unterschiedlichen Radien bedeutet. PCMap
erfragt zunächst, welche Bezugsvariable für die Größenberechnung (und die Gestaltung eines entsprechenden Legendenbausteins) verwendet werden soll. Geben Sie hier ’4’ ein, für die darzustellenden Variablen
die Werte ’4’ und ’6’ (durch ein beliebiges nichtnumerisches Zeichen getrennt, Eingabe abgeschlossen
durch ENTER-Taste) und legen Sie schließlich den Symbolmaßstab mit ’1000’ fest. Lassen Sie die Attribute (hier voreingestellt: Farben) wie von PCMap vorgeschlagen auf 2 und 3. In der thematischen Karte
erhalten Sie dann Halbkreise, die flächenproportional die Werteausprägungen wiedergeben. Wenn Sie die
Darstellung als Reinzeichnung betrachten, werden Sie sehen, daß eine Reihe von Voreinstellungen wirksam
ist (z.B. Volltonschraffur ’7’) für die Symbole. Die nicht durch die Sachdaten gesteuerten Einstellungen
der thematischen Komponenten können Sie in der Dialogbox ’Karte’: ’Standard-Muster/Standard-Farben’
verändern. Ein automatisch generierter Legendenbaustein zu jeder Darstellungsart läßt sich positionieren
(Menü ’Karte’: ’Thematische Legende erzeugen’), indem Sie zwei Begrenzungspunke digitalisieren. Position und Größe sowie ggf. Art eines Legendenbausteins können Sie ebenfalls ändern.
Wollen Sie für Ihre Sachdaten nun beispielsweise lieber eine Darstellung mit Säulendiagrammen, so
klicken Sie in Dialogbox einfach den entsprechenden Button an, alle Festlegungen bezüglich Variablen,
Symbolmaßstab etc. werden als Voreinstellungen übernommen und mit ’Übernehmen’ oder ’Ok’ erhalten
Sie sofort die neue Darstellung. Die Säulenbreite oder diverse Darstellungsvarianten sowie die Teilwertdarstellung durch unterschiedliche Farben oder unterschiedliche Muster (in einer Farbe) können Sie ebenfalls
im Menü ’Karte’: ’Sektordarstellung/Säulendiagramme’ einstellen. Ferner haben Sie z.B. die Möglichkeit,
die Säulen wie auch die Sektoren innen oder außen automatisch mit den zugrundeliegenden Zahlenwerten
zu beschriften, Säulen in ihrer Anordnung zu ändern, sie zu stapeln u.v.a. mehr. Experimentieren Sie doch
einfach ein wenig, um die vielfältigen Möglichkeiten kennenzulernen!
Wenn Sie eine thematische Karte fertiggestellt haben, können Sie (mit der Vollversion von PCMap) deren
Definition speichern. Eine Besonderheit bilden dabei themaspezifische Texte: In den Themakarten (Entwurfsmodus) violett (Farbe 15) dargestellte Texte werden von PCMap separat von den Grundkartentexten
verwaltet, damit bei verschiedenen Themakarten, die auf der gleichen Grundkarte basieren, kein Durcheinander entsteht. Diese werden also zusammen mit allen Definitionen in der ’PII’-Datei abgelegt.
1.10.14 Verknüpfung von Karte und Datenbank
Ist eine Karte mit einer dBase-Datenbank verknüpft, kann zu einem Objekt in der Karte der entsprechende
Sachdatensatz auf den Bildschirm geholt und bei Bedarf bearbeitet (editiert) werden.
Ein einfaches Beispiel dazu bietet die Karte MAROK_TH. Es erscheint die Karte mit den Kreissektordiagrammen. Aktivieren Sie im Funktionenfenster den Symboleditor und drücken Sie z.B. die Taste ’ID#’.
Wenn Sie nun ein Objekt anklicken, für das in der Datenbank ein Sachsatz vorliegt, so erscheint dieser in
einem Fenster und Sie können ihn bearbeiten.
32
KAPITEL 1. PCMAP
1.10.15 Drucken/Plotten
Nachdem Sie nun einige Möglichkeiten von PCMap kennenlernten und auf dem Bildschirm verschiedene
Darstellungen entworfen haben, wollen Sie sicherlich auch einmal ein Ergebnis ’Schwarz auf Weiß’ oder
noch besser als Farbdarstellung haben. Hinsichtlich der Reinzeichnung gilt dabei -soweit möglich- das
Prinzip ’What You See Is What You Get!’, d.h. Sie haben im Reinzeichnungsmodus auf dem Bildschirm
bereits das vor sich, was Sie auf dem Papier (je nach Ausgabegerät natürlich in der Regel in technisch wesentlich besserer Qualität!) zu sehen bekommen. PCMap unterstützt neben den unter Windows installierten
Druckern insbesondere PostScript, d.h. alle PostScript-Ausgabegeräte vom Laserdrucker über Farbkopierer
bis hin zum Satzbelichter sind neben den Windows-Treibern auch über eine eigene, besonders optimierte Schnittstelle ansteuerbar, die oft effektiver ist (schnellere Ausgabe, bei Dateiausgabe deutlich kleinere
Dateien!). Den Ausgabevorgang selbst starten Sie im Menü ’Datei’: ’Drucken’.
Als ’Ausgabegerät’ können Sie natürlich auch die Zwischenablage von Windows benutzen (Menü ’Bearbeiten’: ’Kopieren’). So können Sie mit PCMap erzeugte Karten direkt in andere Programme bzw.
Dokumente einbinden. Sie können übrigens auch hier Grauraster bzw. Farbnuancen beliebig selbst definieren, das Kopieren in die Zwischenablage wirkt wie ein Plotvorgang, standardmäßig sollten Sie die
Option ’Vektor (Windows-MetaFile)’ verwenden, ansonsten erhalten Sie ein Rasterbild in der jeweiligen
Bildschirmfenster-Auflösung.
Bei allen Ausgabevorgängen werden bestimmte gerätespezifische Parameter (z.B. Größe von Papier/Zeichnung, Farb-/Rasterdefinitionen) über Definitionsdateien festgelegt (Appendix ’DEF’). Die Datei
SWA4.DEF dient z.B. zur Ausgabe auf einem Schwarz/Weiß-Drucker. In Ihrer Installation sind weitere
verfügbar (z.B. PCMap.DEF mit 16 Farben und 16 Grautönen, sowie SWA3, COLORA4, COLORA3).
Schauen Sie sich eine solche Datei einmal mit dem Texteditor an (Button in der Buttonleiste). In den beiden SW-Dateien werden die Farbnummern 1 - 8 in Graustufen umgesetzt. In den COLOR-Dateien die
1.11. PCMAP EINRICHTEN (FÜR FORTGESCHRITTENE)
33
Farbnummern 1 - 16 in die Standard-Bildschirmfarben. Sie können hier natürlich sehr einfach auch Ihre eigenen Farb- bzw. Rasterdefinitionen einsetzen (für beliebige Farb- bzw. Grautöne, die aus dem vollen Echtfarbraum ausgewählt werden können, RGB oder CMYK, nicht definierte Farbnummern werden Schwarz
wiedergegeben). Also auch hier haben Sie die Möglichkeiten, sich (Farb-)Bibliotheken aus bis zu 256 ß
’Werkzeugen’ (definiert über Farbe, Breite) zu schaffen, die Sie in Ihren Projekten immer wieder verwenden können. Beim Drucken über Windows-Treiber dient übrigens die Formatangabe nur als Voreinstellung
für die Dialogbox des Druckertreibers!
Im Reinzeichnungsmodus erhalten Sie bereits auf dem Bildschirm einen echten Preview Ihrer Graphik in
den von Ihnen ggf. selbst definierten Farbtönen der angeschlossenen DEF-Datei.
Nun viel Erfolg bei der Arbeit mit PCMap! Sie haben sicher schon gemerkt, daß es noch viele Menüpunkte
gibt, die bei diesen ’ersten Schritten’ nicht angesprochen wurden, das Hilfesystem oder die restlichen
Kapitel des Handbuchs, die exakt der Menüstruktur entsprechen, helfen Ihnen weiter.
Je nach Projekten, die Sie bearbeiten wollen, kann es evtl. sinnvoll sein, eine spezielle Schulung mitzumachen, als weitere Möglichkeit zum Lernen können Sie unser PCMap-Tutorial nutzen, das aus HTMLSeiten besteht, so daß Sie mit einem Browser auch viele inhaltliche Verknüpfungen zwischen einzelnen
Seiten nutzen können.
1.11 PCMap einrichten (für Fortgeschrittene)
Wenn an mehreren Kartenprojekten gearbeitet werden soll, u.U. von mehreren Benutzern oder in einem
Netzwerk, so sollte nicht mehr wie im Einführungsbeispiel in einem Verzeichnis gearbeitet werden, sondern es sollten
Projektverzeichnisse eingerichtet werden
eine, ggf. mehrere Symbolbibliotheken eingerichtet werden
Dazu machen wir Ihnen nachstehend eine Reihe von Vorschlägen, die sich in der praktischen Arbeit bewährt haben. Bitte betrachten Sie diese als Anregungen, jeder Benutzer hat seinen eigenen Arbeitsstil (z.B.
viele hierarchisch gegliederte Verzeichnisse oder nur wenige Projektverzeichnisse).
1.11.1 Verzeichnisse
Wenn umfangreichere Projekte bearbeitet werden, macht es Sinn, verschiedene Verzeichnisse anzulegen.
Dies erleichtert die Übersicht, insbesondere unterstützt PCMap dies für Netzwerkanwendungen bzw. die
Bedürfnisse, projektbezogen mit unterschiedlichen Geräten und ggf. Symbolverzeichnissen zu arbeiten. So
hat z.B. ein Benutzer, weil er Flurkarten 1 : 1.000 bearbeitet, ein Graphiktablett MicroGrid 2020 installiert
und eine spezielle Symbolbibliothek mit den für amtliche Flurkarten typischen Symbolen. Letztere sollten zweckmäßigerweise in einem separaten Symbolverzeichnis, vielleicht C:nSYM1000 gehalten werden.
Dieses Verzeichnis kann der Benutzer als sein Symbolverzeichnis spezifizieren, aber auch andere Benutzer können es als ihre Symbolbibliothek angeben, so daß die Verwaltung von Projekten vereinfacht und
Doppelspeicherungen vermieden werden.
Diese Festlegung und auch die hinsichtlich der Peripheriegeräte, also u.a. dem Tablett, werden von PCMap
automatisch in der Datei WINPCMAP.INI gespeichert, so daß der Benutzer immer seine Grundeinstellungen parat hat. Die Datei WINPCMAP.INI wird von PCMap beim Start im Arbeitsverzeichnis gesucht; wenn
Sie auf eine Karte doppelklicken ist das Verzeichnis der Karte (Projektverzeichnis) Ihr Arbeitsverzeichnis.
Existiert Sie dort nicht, sucht PCMap im Installations-Verzeichnis.
Insgesamt verwaltet PCMap separat:
KAPITEL 1. PCMAP
34
Das (aktuelle) Arbeitsverzeichnis des Benutzers, aus dem Graphiken gelesen und in das sie wieder
mit ’Speichern’ zurückgeschrieben werden. Jedes Einlesen einer (gesamten) Karte stellt deren Verzeichnis als aktuelles Arbeitsverzeichnis ein, so daß u.U. geänderte Dateien stets ins ursprüngliche
Verzeichnis zurückgeschrieben werden (das Dazuladen einer Einzeldatei ändert dementsprechend
das Arbeitsverzeichnis nicht).
Das aktuelle Verzeichnis kann jederzeit, sofern nicht gerade ein Dialogfenster aktiv ist, durch
Drücken der Taste ’v’ am unteren Bildschirmrand in der Statuszeile angezeigt werden.
Das Sachdatenverzeichnis. Voreinstellung: das Arbeitsverzeichnis, Änderung möglich im Menü
’Einstellungen’: ’Verzeichnisse...’.
Das Sachdatenverzeichnis kann jederzeit, sofern nicht gerade ein Dialogfenster aktiv ist, durch
Drücken der Taste ’d’ am unteren Bildschirmrand in der Statuszeile angezeigt werden.
Das Symbolverzeichnis. Voreinstellung: PCMap sucht die Symbole zuerst im Arbeitsverzeichnis,
danach ggf. noch im Symbolverzeichnis (Änderung möglich im Menü ’Einstellungen’). Wenn also
ein gesondertes Verzeichnis (z.B. C:nSYM) als Symbolverzeichnis eingerichtet ist, so sucht PCMap
zwar zunächst jedes Symbol lokal im Arbeitsverzeichnis, wenn es dort nicht gefunden wird aber im
Symbolverzeichnis. Diese Vorgehensweise ermöglicht es dem individuellen Benutzer, daß er zwar
mit einer Symbolbiliothek arbeitet, aber u.U. bestimmte Symbole lokal in anderer Ausgestaltung
vorhält (z.B. einen speziellen Nordpfeil). Lokale Symbole haben also Vorrang vor gleichnamigen
Symbolen aus dem Symbolverzeichnis.
Das Symbolverzeichnis kann jederzeit, sofern nicht gerade ein Dialogfenster aktiv ist, mit dem Hotkey ’s’ am unteren Bildschirmrand in der Statuszeile angezeigt werden.
Das Rasterverzeichnis. Voreinstellung: PCMap sucht Rasterbilder zuerst im Arbeitsverzeichnis, danach ggf. noch im Rasterverzeichnis (Änderung möglich im Menü ’Einstellungen’). Wenn also ein
gesondertes Verzeichnis (z.B. C:nBMP) als Rasterverzeichnis eingerichtet ist, so sucht PCMap zwar
zunächst jedes Rasterbild lokal im Arbeitsverzeichnis, wenn es dort nicht gefunden wird aber im
Rasterverzeichnis. Diese Vorgehensweise ermöglicht die Verwendung bestimmter Rasterbilder in
mehreren Projekten.
1.11.2 Programmaufruf durch Doppelklick (Programmgruppe/Icons)
Mit der Installation von PCMap wurde vom SETUP-Programm die Dateinamenserweiterung PII mit
PCMap verbunden, d.h. mit Doppelklick auf so eine Kartendefinitionsdatei (=Typdefinitionsdatei) wird
dann PCMap.EXE gestartet und die betr. Karte dann direkt geladen, ggf. einschließlich automatischer
Sachdateneinbindung. Besonders praktisch zum Arbeiten ist es, wenn Sie neugeschaffene PII-Dateien im
Dateimanager anklicken und mit der Maus (Maustaste gedrückt halten) in ein Gruppenfenster ziehen. Lassen Sie dort die Maustaste los, so erscheint ein neues Icon für Ihre Karte, das Sie künftig zum Laden
derselben nutzen können.
Bitte beachten Sie, daß in einer PII-Datei die Namen der Geometriedateien etc. verzeichnet sind, die
PCMap im gleichen Verzeichnis wie die PII-Datei sucht. Es werden also von PCMap dort keine Verzeichnispfade mitgeführt, was u.E. auch keinen Sinn macht, wenn man einmal Karten verlagern möchte (u.U. auf
einen anderen Datenträger/Rechner). Rasterbilder, Sachdaten und Symbole hingegen sucht PCMap, wenn
es diese Dateien im lokalen Verzeichnis nicht gefunden hat, auch in den in der Datei WINPCMAP.INI
gespeicherten Directories.
1.12 Die Menüs und ihre Bedienung
Nach dem Start des Programms erscheint das Fenster ’PCMap -<Dateiname>’, wobei als Dateiname NONAME eingesetzt ist, wenn Sie das Programmicon angeklickt haben und der Name der Kartendefinitionsdatei (=Typdefinitionsdatei), falls Sie eine solche angeklickt haben. Wir gehen davon aus, daß Sie mit der
Bedienung von MS Windows, insbesondere was Menüs und Dialogboxen betrifft, vertraut sind.
1.12. DIE MENÜS UND IHRE BEDIENUNG
35
Hier sollen im Wesentlichen die PCMap-spezifischen Dinge erläutert werden. Nach dem Start von PCMap
sollten Sie (je nach Bildschirm-Auflösung modifiziert) das PCMap-Fenster und die beiden ’permanent’
vorhanden Fenster für ’Status’ und ’Funktionen’ sehen. Die angesprochenen Fenster können Sie bei Bedarf
(daher zuvor ’permanent’ in Apostrophen) aber ausblenden (Menü ’Fenster’ bzw. alle auf einmal mit dem
Hotkey ’q’).
Menükomponenten von PCMap, die direkt eine Aktion bewirken, finden Sie in den Pulldown-Menüs, im
Funktionenfenster stellen Sie die Editormodi ein, einige weitere Einstellungen sind im Statusfenster bei
Bedarf möglich (z.B. Knotensnap, Gittersnap). Für PCMap-Anwender mit dem CAD-Modul sind zahlreiche Fangmodi mit STRG-Maustaste als Popup-Menü verfügbar, mit Shift-STRG-Maustaste ggf. auf Dauer
aktivierbar bzw. wieder abschaltbar, mit STRG-O der Orthomodus; näheres dazu siehe Datei CAD.WRI.
Im folgenden sollen nun entsprechend dem Charakter eines Referenzhandbuchs die einzelnen Menüs, ihr
jeweiliger Inhalt sowie eventuelle Untermenüs in ihren Funktionen und möglichen Verknüpfungen zu anderen Menüpunkten ausführlich dargestellt werden. Die Reihenfolge entspricht ihrer Anordnung auf dem
Bildschirm.
36
KAPITEL 1. PCMAP
Kapitel 2
Menü Datei
2.1 Neu
Entspricht im wesentlichen einem Neustart, d.h. eine evtl. bisher geladene, auf dem Bildschirm dargestellte
Graphik verschwindet, die Arbeitsfläche ist frei für eine neue Darstellung. Auch eventuell eingelesene
bzw. angebundene Sachdaten bzw. Anbindung einer Sachdatenbank wird gelöscht, das gleiche gilt für
vom Benutzer spezifizierte Typdefinitionen sowie Definitionen von speziellen Schraffurmustern. Hingegen
bleiben Benutzereinstellungen wie Tablett, Standardmuster etc., also Einstellungen, die man sich für seine
Arbeit eingerichtet hat, erhalten.
Wurden Änderungen an der Graphik noch nicht gespeichert, so bietet PCMap per Dialogfenster die Datensicherung an, so daß auch bei einer versehentlichen Wahl dieses Menüpunktes nichts verlorengeht.
2.2 Lesen (gesamte Karte) ...
Damit für den Benutzer das Arbeiten mit seinen Karten möglichst einfach wird, kann er Kartendefinitionsdateien (=Typdefinitionsdateien) anlegen (Menüpunkt ’Speichern’ bzw. ’Speichern unter ...’), in denen
jeweils alle zu einer Karte gehörenden Festlegungen abgelegt werden (Extension PII), u.a. auch die Information, welche Dateien (Geometrie, Druckdefinitionen, Raster, ggf. Sachdaten) zusammen eine
Kartendarstellung bilden.
Die Vektor-Geometrie von PCMap-Graphiken sind in vier Objektarten gegliedert, die jeweils in eigenen
Dateien gespeichert werden: Linien, Flächen, Symbole und Texte. Auf diese Weise ergeben sich durch
wechselweise Kombinationen zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten: z.B. können zu einer Grenzlinienkarte einmal Ortsnamen, ein andermal Namen andere Graphikelemente dazugeladen werden. Oder es können
zu einer Grenzliniendatei unterschiedliche Flächen(-bezüge), einmal etwa zur Darstellung von Gemeinden,
ein andermal zur Darstellung von Landkreisen o.ä. verwendet werden. Die einzelnen Objektarten Linie,
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38
KAPITEL 2. MENÜ DATEI
Fläche etc. werden in Dateien mit den Appendizes ’.PIL’, ’.PIR’, ’.PIO’, ’.PIT’ abgelegt (s. auch: ’Lesen’:
’Einzeldatei ...’ (2.3.1, S. 38)).
Durch Auswahl einer Definitionsdatei (Appendix ’.PII’) wird dann eine komplette Karte wieder geladen, eine evtl. zuvor in Arbeit befindliche Graphik wird zwar gelöscht (wie bei Neu), aber sofern Änderungen noch nicht gespeichert wurden, bietet PCMap Ihnen noch die Möglichkeit, dies nachzuholen.
Der Einlesevorgang: Sind im aktuellen Verzeichnis solche Definitionsdateien verfügbar, so erscheint deren
Liste im Dateiauswahlfenster.
Haben Sie mit diesem Menüpunkt eine PII-Datei aktiviert, so wird deren Inhalt von PCMap ausgewertet,
die entsprechenden Geometriedateien gelesen, ggf. Sachdaten, Rasterbild, Druckdefintionsdatei angebunden und alle weiteren Parameter (z.B. Kartenausschnitt) eingestellt.
Beachten Sie übrigens den Unterschied zum Menüpunkt ’Lesen’: ’Typdefinitionen ...’; hier wird zwar
ebenfalls die PII-Datei gelesen; ausgewertet und eingestellt werden aber nur die Typdefinitionen und ggf.
Schraffurdefinitionen, so daß Sie auf diese Weise für eine Neudigitalisierung z.B. die für eine andere Karte
bereits definierten Objekttypen wiederverwenden können (Sie aktivieren also eine Bibliothek von Linientypen, Flächentypen etc.)! Dabei bleiben die aktuell bereits gültigen Typdefinitionen erhalten, sofern
sie nicht durch neu eingelesene überschrieben werden, d.h. es können bei Bedarf nacheinander mehrere
Gruppen von Typen eingelesen werden.
Sollen lediglich Geometriedaten einer einzelnen Objektart eingelesen werden, so finden Sie unter dem
Menüpunkt ’Lesen’ entsprechende Funktionen.
2.3 Lesen
2.3.1 Lesen: Einzeldatei ...
Dabei wird eine ggf. in Arbeit befindliche Karte nicht gelöscht, es können also Graphiken ’dazugeladen’
werden, insbesondere also auch z.B. aneinanderpassende ’Kartenblätter’ verknüpft werden.
Hier noch einmal die Extensions der Geometriedateien und ihre Bedeutung (für das Einlesen von Rasterbildern ist ein eigener Menüpunkt vorhanden, siehe weiter unten (2.3.2, S. 39)):
*.PIL : Liniendatei (es sind übrigens alle Arten der Geometriedateien akkumulierbar, wobei hinsichtlich
der Kombination von Karten auf die Möglichkeit der Koordinatentransformation im Menü ’Vektor’:
’Geometrie transformieren’ verwiesen wird.)
*.PIR : Flächenreferenzdatei (enthält für jede Fläche die Liste der Nummern aller Linien, die die jeweilige
Fläche umranden).
*.PIO : Ortedatei (desgleichen im ASCII-Format: *.PAO): Symbole
*.PIT : Textdatei (desgleichen im ASCII-Format: *.PAT)
*.PAL : Liniendatei im ASCII-Code, für die anderen Objektarten analog
Praktisch ist dieses ’Dazuladen’ z.B. auch für Karten- bzw. Legendenrahmen, die man u.U. schon vorgefertigt in Bibliotheken bereithält.
Wird eine Geometriedatei gelesen, so wird sie als Graphik angezeigt. Geschieht dies als ’Lesen (gesamte
Karte) ...’, so wird der Fensterausschnitt entprechend angepaßt, beim Dazuladen hingegen bleibt der Ausschnitt standardmäßig unverändert (damit man Gelegenheit hat, den Einfluß der dazugeladenen Objekte auf
den aktuellen Gestaltungsbereich zu sehen); dies kann im Extremfalle bedeuten, daß dazugeladene Objekte
nicht sichtbar sind, weil Sie außerhalb des Fensters liegen. Mit den entsprechenden Funktionen im Menü
’Bildschirm’ haben Sie aber alle Werkzeuge in der Hand, sich dann den Ausschnitt passend einzustellen.
2.3. LESEN
39
Im Menü ’Hilfe’: ’Info Dateien’ können Sie jederzeit Informationen über die in Arbeit befindlichen Dateien
erhalten.
Bitte beachten: Dieser Menüpunkt ist für das Lesen einzelner (Vektor-) Geometriedateien vorgesehen.
Sie können hier auch eine PII-Datei (Kartendefinition) spezifizieren, dies bewirkt aber das Einlesen der
entsprechenden kompletten Karte (wie bei ’Lesen (gesamte Karte)’) Definitionen (’.PII’-Dateien) werden
also hier nicht kumulativ gelesen, sondern die neuen ersetzen die alten. Somit können Sie hier Bibliotheken
anlegen, nicht nur von Kartendefinitionen insgesamt, sondern auch von bestimmten Typdefinitionen, z.B.
Zeichenvorschriften für bestimmte, wiederholt benötigte Linientypen (z.B. ’Eisenbahn’ ...), so daß man
beim Neudigitalisieren mit diesen Objekttypen aus der Bibliothek arbeiten kann. Für einen Anwender
gibt es dann im Funktionenfenster seine gewohnten Begriffe (’Landesgrenze’, ’Gemeindegrenze’ o.ä. und
er muß sich nicht kundig machen, wie die Zeichenvorschriften für bestimmte Objekttypen aussehen, wenn
diese einmal festgelegt sind! PCMap ’weiß’ quasi, wie die Darstellungsattribute anzuwenden sind. Näheres
siehe auch in der Beschreibung des Funktionenfensters (15, S. 147).
2.3.2 Lesen: Rasterbild ...
PCMap unterstützt das Arbeiten mit Rasterbildern in nahezu allen gängigen Formaten und Farbtiefen von
S/W bis Echtfarben (automatische Formaterkennung). Falls Sie Ihre Rasterkarten in einem besonderen
Verzeichnis verwalten, so beachten Sie bitte auch den Menüpunkt ’Einstellungen’: ’Verzeichnisse’; von
Ihnen festgelegte Einstellungen werden in der Konfigurationsdatei WINPCMAP.INI gespeichert. PCMap
benutzt diese, wenn beim Einlesen einer kompletten Karte anhand der Kartendefinitionsdatei das Rasterbild
nicht im lokalen Verzeichnis gefunden wird. Damit wird eine speichersparende Arbeitsweise ermöglicht,
da Sie so die oft großen Bilddateien nicht mehrfach in verschiedenen Projektverzeichnissen halten müssen,
sondern nur einmal im Rasterverzeichnis.
Beim Arbeiten mit zweifarbigen Bildern können Sie die Vordergrundfarbe übrigens nach Belieben einstellen (Menü ’Karte’: ’Standard-Muster/-Farben’), so daß z.B. mit der Farbe ’Hellgrau’ häufig ein sinnvoller
Kontrast zur Vektorgraphik erzielt werden kann. Die Zweifarb-Bitmaps sind übrigens ’durchsichtig’, sie
können mit dem Menüpunkt ’Raster’: ’Parameter’ bzw. dem Hotkey ’.’ nach vorn/hinten bzw. vor die Flächen, aber hinter alle anderen Objekte gestellt werden.
Ein solches Hintergrundbild bietet z.B. gezoomt eine gute Möglichkeit, mit der Maus auf dem Bildschirm
genau zu digitalisieren (entsprechende Qualität des gescannten Bildes vorausgesetzt). Ebenso kann es, da
es mit ausgedruckt wird, zur Kartengestaltung mit herangezogen werden. Dazu haben Sie die Möglichkeit,
das Rasterbild ebenso wie Ihre Vektorgeometrie jederzeit neu zu skalieren, verschieben, drehen oder geocodieren (Menüpunkte ’Vektor’: ’Geometrie transformieren’ bzw. ’Raster’: ’Transformieren’; Geocodierung
erfordert das optionale Echtkoordinatenmodul). Die Skalierungsinformation wird in einer kleinen Begleitdatei (Appendix ’.PIX’) mitgeführt, da die Rasterdateiformate dies meist nicht erlauben. Beim erstmaligen
Einlesen eines Rasterbildes wird diese Datei im Verzeichnis des Rasterbildes angelegt. Komfortabel: manche Applikationen gestatten eine Geocodierung von Rasterbildern und erzeugen die Begleitinformationen
in sog. ’Worldfiles’. PCMap benutzt diese, sofern vorhanden, mit Priorität, so daß eine erneute Geocodierung solcher importierten Rasterimages entfällt. Statistische Angaben zum Rasterbild (Farbtiefe, Pixelgröße, Auflösung) können Sie im Menü ’Hilfe’: ’Info Rasterbild’ abrufen, wobei nicht in allen Dateiformaten
die Werte für die Auflösung immer richtig mitgeführt werden (manche Programme schreiben ’0*0’ oder
eine Bildschirmauflösung in die Datei). Mit dem Menüpunkt ’Raster’: ’Parameter’ oder dem Hotkey ’R’
können Sie nach Belieben die Anzeige/den Ausdruck des Rasterbildes ein-/ausschalten, mit ’Raster’: ’Entfernen’ lassen Sie PCMap die Verbindung zur Rastergrafik ’vergessen’.
Da hochauflösende Rasterbilder u.U. viel Speicher benötigen (auch komprimierte Bitmaps müssen bekanntlich aus Performancegründen dekomprimiert im Arbeitsspeicher gehalten werden), sollten Sie, je
nachdem, welchen Umfang Ihre Projekte haben, überlegen, wie Sie Windows (insbesondere ältere Versionen) optimal einrichten (Hauptspeicher, Auslagerungsdatei).
40
KAPITEL 2. MENÜ DATEI
2.3.3 Lesen: Referenz ...
PCMap unterstützt mit diesem Menüpunkt das Laden weiterer (Grund-)Karten als passiver Hintergrundinformation. Sind solche Referenzen geladen, so können diese im Menü ’Karte’: ’Referenz’ nach Bedarf
aktiviert oder deaktiviert werden. Darüber hinaus ist es, wenn mehrere Referenzen geladen sind möglich,
die Zeichenreihenfolge zu beeinflussen, d.h. solche Karte nach oben oder unten zu verschieben.
2.3.4 Lesen: Typdefinitionen ...
Wird mit diesem Menüpunkt eine (Typ-)Definitionsdatei eingelesen, so ist damit im Gegensatz zum
Menüpunkt ’Lesen (gesamte Karte)’ kein Einlesen einer kompletten Karte verbunden, sondern es werden
lediglich die Typdefinitionen und ggf. Schraffur- und Strichlierungs-Definitionen eingelesen (ohne alte
zu löschen, bei Gleichheit der Typnummern werden alte Definitionen überschrieben). Auf diesem Wege
können Sie bequem Typbibliotheken und/oder Schraffur- bzw. Strichlierungs-Bibliotheken nutzen.
2.3.5 Lesen: DEF-Datei (Farbpalette und Fonts) ...
PCMap bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre Karte in den von Ihnen in einer Definitionsdatei festgelegten
Farben auf dem Bildschirm anzusehen. Dazu dient dieser Menüpunkt bzw. der Button im linken Block
der Buttonleiste. PCMap verändert dann u.a. die Farben der von Ihnen festgelegten Farbnummern..
Im zweiten Block der Buttonleiste findet sich übrigens noch ein Button zum Editieren der aktuellen DEFDatei: Die Einstellungen liegen im ASCII-Format vor und bieten die Möglichkeit, für die Ausgabe (auch
die Reinzeichnungsdarstellung am Bildschirm) Farben, Fonts und weitere Parameter festzulegen. Mit solchen DEF-Dateien kann u.a. schnell und elegant auf verschiedene ’Farbbibliotheken’ zurückgegriffen werden. Da Farben und Fonts von PCMap über Nummern verwaltet werden, ist für den Druck auf einfache
Weise eine Anpassung möglich, z.B. ob eine bestimmte Farbskala oder Graustufen verwendet werden sollen. Näheres siehe auch in der Beschreibung der Buttonleiste (12, S. 131)!
2.4 Speichern (gesamte Karte)
Bei Anwahl dieser Funktion werden vom Programm automatisch diejenigen Geometriedateien, an denen
Änderungen vorgenommen worden sind, unter ihrem alten Namen neu gespeichert (auch die ’PII’-Dateien,
die die Typdefinitionen und ggf. spezielle Legendentexte enthalten). Wurden keine Veränderungen vorgenommen, so erscheint in der Statuszeile lediglich eine entsprechende Meldung und es erfolgt kein Speichern.
Hinweis für Benutzer, die mit älteren PCMap-Versionen gearbeitet haben: Das Speichern überschreibt
die alten Dateien im alten Verzeichnis (wie bei Windows-Programmen üblich).
2.5 Speichern unter ...
Sollen Graphikkomponenten unter neuem Namen gespeichert werden, so kann mit dieser Funktion entweder bei vollständigem Dateinamen (incl. Appendix .PII, .PIL, .PIR, .PIO, .PIT) das Speichern dieser
Graphikkomponenten erzwungen werden bzw. es kann bei Weglassen der Extension ein Speichern aller
Datenarten unter gleichem Namen (Namensteil vor der Extension) bewirkt werden. Die Wahl dieser Funktion ist dann zu empfehlen, wenn z.B. eine ’Grundkarte’ bearbeitet worden ist und die abgeänderte Version
davon unter einem anderem Namen abgelegt wird, um die ursprüngliche ’Grundkarte’ für weitere Bearbeitung in ihrem Originalzustand zu erhalten. Eine andere Situation, in der diese Funktion - bezogen auf
eine einzelne Geometriedatei - nützlich ist, ergibt sich, wenn Sie z.B. eine thematische Darstellung mit
Proportionalsymbolen oder Diagrammen definiert haben und dabei die Symbole/Diagramme auf der Karte
2.6. SPEICHERN
41
verschoben haben, etwa aus gestalterischen Gründen. Oft wird es dabei so sein, daß diese Verschiebungen
nur für die eine thematische Darstellung existieren sollen, diese aber nicht in die Grundkarte übernommen
werden sollen. In diesem Falle speichern Sie einfach mit ’Speichern unter’ unter Angabe des Appendix
’.PIO’ für die Symbole und Sie erhalten die geänderte Datei unter neuem Namen, aber über die Definitionsdatei (PII) verknüpft mit den übrigen Geometriedateien. Sie sehen an diesem Beispiel auch, daß durch
dieses Konzept sehr weitgehend Redundanz bei der Speicherung von Karten vermieden wird, was nicht
nur Ihre Speicherressourcen schont, sondern auch hinsichtlich Änderungen/Aktualisierungen von Karten
die Situation vereinfacht.
2.6 Speichern
2.6.1 Speichern: Selektiv: Definierte Typen
Möchte man aus einer Graphikdatei nur ganz bestimmte Typen von Objekten extrahieren (z.B. aus einer
komplizierten Liniendatei nur die Grenzlinien oder nur die Verkehrswege), so ist dies mit diesem Menüpunkt sehr einfach machbar: da hier nur die aktuell definierten Typen abgespeichert werden, kann der
Anwender über die Typdefinitionen (Funktionenfenster, Button ’*’) nach Belieben steuern, welche Teilmenge in einer neuen Datei abgelegt werden soll (Die nicht erwünschten Typen einfach abwählen: sie
verschwinden aus der Reinzeichnung.). Alles in der Reinzeichnung Sichtbare wird gespeichert.
2.6.2 Speichern: Selektiv: Aktuellen Ausschnitt
Soll ein bestimmter räumlicher Bereich aus einer Karte extrahiert werden, so kann über diesen Menüpunkt
bewirkt werden, daß nur der vom Benutzer festgelegte aktuelle Ausschnitt in einer neuen Datei gespeichert
wird. Hierbei ist zu beachten, daß auf dem Bildschirm, wenn z.B. beim ’Ausschnitt vergrößern’ ein schmales horizontales Rechteck als darzustellender Bereich spezifiziert wird, beim Neuaufbau der Zeichnung der
Rest des Bildschirms mit aufgefüllt wird. Gleichwohl wird beim Plotten und auch hier beim selektiven
Speichern nur der exakte Ausschnitt als Grundlage für den Speichervorgang verwendet.
Der Anwender kann dabei wählen, wie diejenigen Linien, die teilweise im aktuellen Bereich, teilweise
außerhalb liegen, behandelt werden: ob sie als zum aktuellen Bereich gehörig angesehen werden (BRUTTO) oder zum ’Rest’ der Karte (NETTO). Segmente werden also stets als Ganzes mit allen Punkten einem
Bereich zugerechnet! Es findet hier kein ’Clipping’ statt, da dies die Datenstruktur verändern würde, was
z.B. mit Blick auf ein Wiederzusammenfügen der Komponenten unerwünscht ist (aber: wenn Sie tatsächlich einen exakten Rechteckausschnitt wollen, bietet PCMap dafür eine Verschneidungsfunktion an, die es
Ihnen erlaubt, exakt an der Rechteckbegrenzung des aktuellen Rechtecks die Liniengeometrie enden zu
lassen: Hotkey ’w’).
Darüber hinaus haben Sie im Dialogfenster die Möglichkeit zu spezifizieren, ob die selektiv gespeicherten
Objekte in der Karte gelöscht werden sollen oder nicht. Dies ist z.B. von Bedeutung, wenn hiermit eine
Aufteilung geschaffen werden soll, so daß zwei Bearbeiter separat mit den Teilkarten weiterarbeiten und
diese dann später wieder mühelos zusammengefügt werden können!
2.6.3 Speichern: Selektiv: Beides
Mit dieser Option kann eine Kombination aus den beiden vorgenannten Menüpunkten spezifiziert werden.
Es werden also für einen bestimmten räumlichen Ausschnitt die Objekte gespeichert, deren Typ aktiviert
ist.
2.6.4 Speichern: Rasterbild
Dieser Menüpunkt dient dazu, das aktuelle Rasterbild in einem vom Benutzer gewählten Format ggf. mit
einer bestimmten Kompression zu speichern. Da Rasterbilder u.U. ziemlich viel Speicherplatz benötigen,
42
KAPITEL 2. MENÜ DATEI
haben Sie so die Möglichkeit, das für Ihre Anwendungen günstigste Format zu wählen, auch unter Berücksichtigung der Nutzung Ihrer Bilder in anderen Umgebungen (z.B. Macintosh: PCT, WordPerfect: WPG).
Ein Tip für den Fall, daß Sie viel mit S/W-Bildern arbeiten: hier ist ’TIFF Group 4’ ein Format mit sehr
guter Kompression, bei Farbbildern ’TIFF mit LZW-Kompression’ oder bei 256-Farben-Bildern GIF. Beachten Sie bitte hinsichtlich der verschiedenen Kompressionsmöglichkeiten auch, daß JPEG (als derzeit
einziges) den Informationsgehalt des Bildes beim Komprimieren reduziert; wenn Sie dies nicht wollen,
sollten Sie eine andere Variante wählen, bzw. hier auf die in einem Dialogfenster angebotene Kompression
verzichten!
Sie haben hier die Möglichkeit, wahlweise das gesamte Bild oder den aktuellen Ausschnitt zu speichern,
so daß Sie mit PCMap Ihre Bilder sowohl zuschneiden wie bezüglich Ihres Dateiformates umwandeln
können.
2.6.5 Speichern: Karte als Symbol speichern
Mit PCMap können Sie eine komplette Karte als Symbol speichern (Extension SYM), d.h. Sie können
alle Features nutzen, beispielsweise zur Gestaltung der darin verwendeten Linien, Texte, u.s.w., selbst
Rasterbilder als Bestandteile sind möglich. PCMap fügt die Datei Ihrer Symbolbibliothek hinzu und Sie
können mit diesem Symbol wie gewohnt arbeiten: manuelle Skalierung ist ebenso möglich wie thematische
Funktionen (sachdatengesteuerte Symbolgroße, Flächeneinfärbung etc.). Diese neuen Symbole ergänzen
die einfachen Symbole (Polygone), die mit dem Flächeneditor (s. Funktionenfenster (15, S. 147)) erzeugbar
sind.
Mit den hier generierbaren Symbolen können Sie kompliziertesten Anforderungen an Signaturen gerecht
werden, z.B. für Planungskartographie (PlanzV). Wenn Sie übrigens Symbole in einer PCMap-Karte verwenden, so liest PCMap diese nur einmal ein und speichert die Informationen in einem Puffer, so daß der
Bildaufbau optimiert wird.
2.7 Import
Bei der digitalen Kartographie und Geographischen Informationssystemen stehen -nicht zuletzt wegen
der Möglichkeiten zur Sachdatenanbindung- die Vektorgrafiken im Vordergrund und dem trägt PCMap
Rechnung. Gleichwohl werden im Sinne hybrider Arbeitstechniken zahlreiche Rasterfunktionalitäten vom
Scannen, Zurechtschneiden und Einbinden bis zur Druckausgabe und Exportfunktionen unterstützt.
Bei den Vektorinformationen spielen neben dem eigenen Binärformat, das auf höchte Performance optimiert ist (vergleichen Sie einmal die Geschwindigkeit von PCMap mit der anderer Produkte), Möglichkeiten des Datenaustauschs mit anderen Programmen eine wichtige Rolle. Hierzu bietet PCMap neben einer
voll dokumentierten (s. Anhang (A, S. 177)) bidirektionalen ASCII-Schnittstelle eine Reihe weiterer Datenformate für Import und und Export an, die z.T. standardmäßig integriert sind, teilweise aber auch wegen
des hohen Entwicklungsaufwandes und der Tatsache, daß nur ein Teil der Anwender diese benötigt, als
optionale Module verfügbar gemacht werden.
Während die ASCII-Schnittstelle dem Anwender alle Möglichkeiten zur Konstruktion eigener Schnittstellen offenhält, sind für den schnellen Import folgende Formate standardmäßig implementiert:
Vektorformate:
PCMap-ASCII
Arc/Info Exportformat (E00) , einschließlich Inseln und Sachdaten
Arc/Info Ungenerate
ArcView Shape
Atlas BNA (Linien, Punkte und Regionen)
2.7. IMPORT
43
AutoCAD DXF in zwei Varianten: Import eines Layers auf aktuell eingestellten Typ oder alle Layer via
Typ-Tabelle, die vorgegeben sein kann oder von PCMap automatisch generiert wird
BBR , das Dateiformat der Bundesanstalt für Bauwesen und Raumordnung (früher BfLR).
Rasterformate: s. Funktion ’Lesen’: ’Rasterbild ... ’ (2.3.2, S. 39)
als Datei alle gängigen Formate via automatischer Formaterkennung
aus der Zwischenablage (s. Menü ’Bearbeiten’ (3, S. 51)) sowohl als geräteabhängige wie geräteunabhängige Bitmap
Als optionale Funktionalitäten kommen hinzu der Import von GPS-Daten (hier als Dateien, es besteht auch
die Möglichkeit der direkten Anbindung von GPS/DGPS-Geräten zur Datenerfassung, z.B. zur Anwendung
als elektronisches Feldbuch, näheres siehe im Menü ’Einstellungen’ (9, S. 121)) sowie Schnittstellen zu
SICAD SQD und der Amtlichen Vermessung, etwa DFK oder EDBS.
2.7.1 PCMap-ASCII
Hier gilt im wesentlichen das, was unter ’Lesen’: ’Einzeldatei’ erklärt worden ist: die Dateiauswahl erfolgt über ein eigenes Dialogfenster in der gleichen Weise wie oben dargestellt, lediglich das Dateikürzel
unterscheidet sich: ’.PAL’, ’.PAR’, ’.PAO’, ’.PAT’, wobei das ’A’ für ASCII-Format steht.
Zur Beachtung: Die Bearbeitung von ’.PA?’-Dateien benötigt bei Linien, Flächen, Symbolen und Texten
ein Vielfaches an Rechenzeit und Speicherbedarf gegenüber ’.PI?’-Dateien.
Vorteile dieses Datenformats: Editierbarkeit mit Texteditoren und Entwicklungsmöglichkeit eigener Anpassungen an andere Systeme (siehe dazu Beschreibungen im Anhang (A, S. 177)).
2.7.2 Arc/Info Exportformat (E00)
Dieses leider nicht offiziell dokumentierte Format ermöglicht erheblich leistungsfähigere Konvertierung
digitaler Karten, ggf. einschließlich Inselstrukturen und Sachdaten, so daß es sich in vielfältigen Anwendungen durchgesetzt hat.
2.7.3 Arc/Info Ungenerate
Der auf dem Ungenerate-Format basierende Importfilter ermöglicht den Import von Linien (Segmenten),
Punkten (Symbolen) und Polygonen (geschlossene Segmente).
Da im Ungenerate-Format jeweils die Elemente einer Art (Linien bzw. Polygone, Punkte) eines Covers in
einer Datei liegen, können die Coverages auf PCMap-Typen abgebildet werden: Beim Import werden die
Elemente im jeweils aktuell eingestellten Typ erzeugt (Darüber hinaus wird beim Importieren von Punkten
das in PCMap zu verwendende Symbol abgefragt; als Symbolgröße wird die aktuell eingestellte verwendet.) Diese Festlegungen zusammen mit der Tatsache, daß Sie in PCMap über die Funktion ’Flächen automatisch an Symbole/Texte’ (Menü ’Vektor’: ’Flächen generieren’) die Flächen anhand der importierten
Flächenanfaßpunkte erzeugen lassen können, machen diesen Konverter trotz der Einfachheit des zugrundeliegenden Austauschformates zu einem mächtigen Werkzeug.
2.7.4 ArcView Shape
Aufgrund der weiten Verbreitung des Produkts ArcView von ESRI hat auch das Shape-Format große Popularität erlangt. Dem wurde in PCMap Rechnung getragen durch die Implementierung entsprechender Imund Export-Möglichkeiten.
44
KAPITEL 2. MENÜ DATEI
2.7.5 Atlas BNA
Importfilter für Linien, Punkte bzw. Regionen im Format BNA (Atlas GIS)
2.7.6 AutoCAD DXF
Es sind zwei Varianten implementiert: Der Import eines einzelnen Layers auf den aktuell eingestellten
Typ in PCMap und als zweite Variante der Import einer gesamten DXF-Datei, wobei dann die Zuordnung,
welche AutoCAD-Layer auf welchen Typ in PCMap abgebildet werden, über eine Zuordnungstabelle geschieht. Diese lassen Sie im Normalfall von PCMap automatisch generieren; Sie können dann manuell ggf.
Änderungen vornehmen und die (gespeicherte) Tabelle bei Bedarf erneut -u.U. für eine andere Karte- verwenden. Blöcke aus der DXF-Datei werden übrigens automatisch in PCMap-Symbole konvertiert, was z.B.
besonders praktisch sein kann bei Karten der Amtlichen Vermessung, die oft zahlreiche solcher Symbole
enthalten.
2.7.7 BBR
Das Bundesamt für Bauwesen und Raumordnung (BBR), vormals BfLR (Bundesforschungsanstalt für Landeskunde und Raumordnung) hat ein Datenformat kreiert, das von PCMap ebenfalls importiert werden
kann.
2.7.8 GPS-Job
PCMap unterstützt das Arbeiten mit dem Global Positioning System (GPS). Dies kann ’Online’ geschehen, indem ein GPS bzw. DGPS-Gerät genutzt wird, um z.B. mit dem Notebook Feldarbeit zu betreiben
(elektronisches Feldbuch); d.h. es kann Digitalisierung analog zur Arbeit mit einem Tablett erfolgen (s.
dazu auch Menü ’Einstellungen’). Es kann aber auch hier ein Importvorgang für eine Datei erfolgen.
2.8 Export
Sowohl für eine eventuell gewünschte Weiterverarbeitung in anderen Systemen wie auch natürlich für die
Verwendung von Karten für Präsentations- bzw. Publikationszwecke stehen eine Reihe von teils standardmäßigen teils optionalen Exportfunktionen bereit. Dies gilt sowohl für die Vektorgrafiken wie die Rasterbilder, wobei neben den hier beschriebenen Funktionalitäten zum Export in Dateien auch die Funktionen im
Menü Bearbeiten zu erwähnen sind. Dort kann im WMF (Windows Metafile Format) sowohl die Rasterwie die Vektorgrafik exportiert werden, wie auch die komplette Grafik ins Rasterformat umgesetzt werden (je nach Bedarf Device Dependant Bitmap oder Device Independant Bitmap). Zurück zum Export in
Dateien:
Hier bietet PCMap mit seiner voll dokumentierten (s. Anhang (A, S. 177)) ASCII-Schnittstelle die Möglichkeit, die Geometrie einem Texteditor zugänglich zu machen bzw. eigene Umsetzungen zu entwickeln.
Für eine Reihe weiterer Datenformate ist eine standardmäßige Unterstützung implementiert:
Vektorformat:
PCMap-ASCII
Flächen
Koordinaten
Arc/Info Generate
ArcView Shape
2.8. EXPORT
45
Atlas BNA
AutoCAD DXF
PostScript
Rasterformate: s. Funktion ’Speichern’: ’Rasterbild ... ’
als Datei zahlreiche gängigen Formate, teils in mehreren Varianten der Datenkompression
2.8.1 PCMap-ASCII
Sie können die Geometrie im PCMap-ASCII-Format speichern (s. auch Formatdokumentation im Anhang).
Für die Linien, Flächen, Symbole und Texte können Sie so Dateien mit den Extensions ’.PAL’, ’.PAR’,
’.PAO’, ’.PAT’ erzeugen, wobei das ’A’ für ASCII-Format steht.
Zur Beachtung: Die Bearbeitung von ’.PA?’-Dateien benötigt bei Linien, Flächen, Symbolen und Texten
ein Vielfaches an Rechenzeit und Speicherbedarf gegenüber ’.PI?’-Dateien.
Vorteile dieses Datenformats: Editierbarkeit mit Texteditoren und Entwicklungsmöglichkeit eigener Anpassungen an andere Systeme (siehe dazu Beschreibungen im Anhang (A, S. 177)).
2.8.2 Flächen
Hiermit können Sie die berechneten Flächengrößen im ASCII-Format speichern. Die Datei enthält am Anfang jeder Zeile die ID-Nummer der Fläche und danch den Zahlenwert, so daß die erzeugte Datenstruktur
einer Sachdatendatei entspricht und als solche von PCMap genutzt werden kann.
2.8.3 Arc/Info Generate
Der auf dem Generate-Format basierende Exportfilter ermöglicht den Export von Linien (Segmenten) und
Punkten (Symbolen).
2.8.4 ArcView Shape
Aufgrund der weiten Verbreitung des Produkts ArcView von ESRI hat auch das Shape-Format große Popularität erlangt. Dem wurde in PCMap Rechnung getragen durch die Implementierung entsprechender Imund Export-Möglichkeiten.
2.8.5 AutoCAD DXF
Konvertierung einer PCMap-Karte nach DXF, wobei Gestaltungsmerkmale möglichst ähnlich umgesetzt
werden (z.B. Farben, Strichlierungen u.s.w.).
Für DTP (Desktop Publishing):
Postscript-Export sowohl EPS (ggf. mit integriertem Raster-Preview) wie PS, z.B. zum Kopieren auf
Drucker. Es kann auch das interne Postscript direkt auf Drucker gegeben werden durch Angabe der
Schnittstelle als Dateiname (z.B. LPT1).
46
KAPITEL 2. MENÜ DATEI
2.8.6 PostScript: PS bzw. EPS, ggf. mit Vierfarbseparation
Neben der Möglichkeit, unter Windows auf Ihren installierten Geräten auszugeben (s. Menüpunkt
’Drucken’ (2.9, S. 47)), bietet PCMap Ihnen die interne PostScript-Ausgabe an. Diese ist besonders
optimiert und daher oft wesentlich schneller bzw. erzeugt (bei gleicher Qualität!) erheblich kleinere
Ausgabedateien. Nach unseren Erfahrungen gibt es überdies mit manchen PostScript-Druckern über die
mitgelieferten Treiber Schwierigkeiten bei der Ausgabe von hybriden Graphiken (Raster- und Vektorbilder
gemeinsam). Das PCMap-interne PostScript hingegen hat diese Probleme nicht.
Mit der Auswahl von ’PS’ veranlassen Sie, daß PCMap eine PostScript-Datei (Appendix ’.PS’) erzeugt,
Sie haben dabei die Wahl zwischen Hochformat und Querformat. Die PS-Datei können Sie später z.B. mit
einem COPY-Kommando an einen Drucker als Ziel ausgeben oder z.B. zur Filmbelichtung verwenden. Als
Dateinamen sind übrigens auch LPT1 etc. erlaubt, womit dann Ihre Karte unter Umgehung des WindowsDruckmanagers direkt auf dem Drucker ausgegeben würde. In Netzwerken, wo oft z.B. mit LPT3 ein
Netzdrucker angesprochen werden kann, würde so direkt an den Netzwerk-Drucker-Spooler übergeben
und dabei die ja nicht notwendige Vorschaltung des Windows-Spoolers eingespart.
Auswahl ’EPS’: Ähnlich wie vorstehend erzeugt PCMap mit dem internen PostScript eine Encapsulated
PostScript-Datei (Appendix EPS). Diese enthält gegenüber der PS-Datei zusätzlich Informationen, wie sie
für das Einbinden der Karte in andere Programme (z.B. Text- oder DTP-) erforderlich sind. Dabei haben
Sie zusätzlich die Möglichkeit, einen Raster-Preview in die Datei mit einzubinden. Dadurch kann das Programm, mit dem Ihre Graphik weiterverarbeitet wird, beim Plazieren Ihre Karte anzeigen und muß sich
nicht darauf beschränken, den Bereich z.B. durch ein graues Rechteck zu markieren. Als Auflösung des
Rasterpreviews wird dabei Ihre aktuelle Bildschirmauflösung verwendet, die Farbtiefe ebenfalls entsprechend Ihren Graphikkarteneinstellungen übernommen. Die Auswahl Hochformat/Querformat entfällt hier,
da laut EPS-Konvention nur Hochformat erlaubt ist, eine Drehung ist ggf. vom einbindenden Programm
vorzunehmen.
Bitte beachten Sie folgenden Nebeneffekt: Sie haben damit neben der Ausgabe in die Zwischenablage
eine weitere Möglichkeit, Ihre Karte quasi in ein Rasterbild umzuwandeln; denn PCMap kann diese EPSDatei als Rasterbild wieder einlesen, bei Bedarf zuschneiden und in einem beliebigen Rasterformat wieder
ausgeben.
Die Voreinstellung für den Namen der PostScript-Datei ergibt sich aus dem Namen der Kartendefinitionsdatei, indem die Extension ausgetauscht wird.
Beachten Sie bitte: Wenn Sie per Kommandoeingabe
COPY <Dateiname> PRN
2.9. DRUCKEN
47
z.B. eine PostScript-Datei ausgeben wollen, sollten Sie (am besten in Ihrer AUTOEXEC.BAT-Datei) mit
MODE LPT1:„B
auf unbegrenzte Anzahl von Wiederholungen eingestellt haben, damit nicht Ihr PC die Datenübertragung
abbricht, wenn einmal temporär Ihr Drucker mit der Bearbeitung der eingetroffenen PostScript-Daten beschäftigt ist! Ein weiterer Tip: Bei manchen Druckern macht das Kopieren von EPS-Dateien Schwierigkeiten, die EPS-Zusätze werden u.U. nicht korrekt verarbeitet; in so einem Fall sollten Sie lieber eine PS-Datei
erzeugen.
Formateinstellungen werden übrigens beim ersten Aufruf der Dialogboxals Vorgabe einer Definitionsdatei entnommen (Appendix ’.DEF’; siehe dazu auch die Buttons in der Buttonleiste (12, S. 131)). Als
zentrale Komponenten enthalten die DEF-Dateien dann die Farb-/ Rasterdefinitionen bis hin zu Schriftfonts. DEF-Dateien stellen für Benutzer sozusagen Bibliotheken für Paletten, Grausraster etc. dar.
Im Normalfall gibt PCMap exakt Ihren aktuell eingestellten Ausschnitt aus, Sie können sich über diesen
mit dem Hotkey ’r’ vergewissern: PCMap zeigt Ihnen den aktuellen Rahmen, noch einmal ’r’ schaltet diese
Anzeige wieder aus. Beachten Sie bitte, daß am Bildschirm trotzdem stets der gesamte Fensterbereich
aufgefüllt wird.
Wenn Sie ’maßstabsgenau Drucken’ spezifiert haben, so läuft der Ausgabevorgang etwas anders ab, denn
Sie wissen ja zunächst nicht, was Sie genau innerhalb des Zeichenbereichs erhalten werden: Wenn Sie
z.B. 1000 für einen Maßstab 1:1000 eingegeben haben), baut PCMap das Bild auf dem Bildschirm
neu auf und zeigt Ihnen mit einer gestrichelten Linie die errechnete Begrenzung Ihres Plots an. Das
Zeichenfeld wird dabei ausgehend vom Mittelpunkt Ihres vorherigen Kartenausschnitts am Bildschirm ermittelt. Entspricht das Ergebnis Ihren Vorstellungen, so bejahen Sie die nachfolgende Frage, ob der Plot
so ausgeführt werden soll. Ein Nein bricht den Plotvorgang ab, bei Bedarf rufen Sie ihn wieder auf (Ihre
Voreinstellungen bleiben erhalten). Sie können in diesem Falle sehr schnell mit der Pan-Funktion (s. Buttonleiste (12, S. 131) bzw. Hotkey (B, S. 181) ’y’) eine Verschiebung und damit ’Feinjustierung’ der Lage
Ihres Plotbereichs vornehmen.
Im Normalfall hingegen wird die gesamte Karte bzw. der auf dem Bildschirm festgelegte Zoomausschnitt
in der Weise (verzerrungsfrei) vergrößert oder verkleinert, daß der Papierbereich optimal ausgenutzt wird;
der festgelegte Zeichenbereich beeinflußt also indirekt den Maßstab des Plots. Ist auf dem Bildschirm ein
Zeichnungsausschnitt (z.B. durch zoomen) festgelegt worden, so wird exakt dieser Rechteckbereich bei der
Ausgabe wiedergegeben.
Das Zeichnen erfolgt in der Reihenfolge Flächen, Linien, Symbole, Texte, wobei für thematische Symbole
eine Sortierung dergestalt vorgenommen wird, daß die kleinen Symbole vor den großen stehen. Beim
internen PostScript kann überdies eine Farbseparation für Vierfarbendruck spezifiziert werden.
Hinweis: Ein in Arbeit befindlicher Plot kann durch Drücken von ’Esc’ abgebrochen werden. Dies
gilt auch für die Erzeugung von Plotdateien. Vor einem endgültigen Abbruch wird allerdings der
Benutzer noch um Bestätigung gebeten, wobei ggf. mit der Antwort ’N’ auch eine Fortsetzung des
Plots bewirkt werden kann.
Bei PostScript-Ausgabe sollten Sie unbedingt an Ihrem Ausgabegerät den Time-Out-Parameter auf
einen möglichst großen Wert einstellen, da es z.B. beim Plot von sehr kleinen Ausschnitten aus sehr
großen Karten durchaus vorkommen kann, daß wegen der Aufbereitung im Rechner für einige Zeit
keine Daten zum Ausgabegerät fließen!
2.9 Drucken
Soll eine Zeichnung ausgegeben werden, so stellt dieser Menüpunkt den Zugang zum Plotdialog dar. Wenn
Sie häufig drucken/plotten müssen, werden Sie auch den Hotkey ’p’ als schnellen Zugang zum Plotdialog
zu schätzen wissen. Als Ausgabegerät nutzen Sie Ihr als Standarddrucker unter Windows eingestelltes
Gerät, bei Bedarf stellen Sie mit dem Button Einstellungen ein anderes Gerät bzw. andere Parameter für
Ihr Gerät ein (z.B. Papierschacht o.ä.).
48
KAPITEL 2. MENÜ DATEI
Zur Einstellung der gesamten Parameter für die Ausgabe haben Sie nun ähnlich wie beim Drucken über
Windows-Treiber in einer Dialogbox die Möglichkeit, verschiedene Ausgabeparameter festzulegen:
Formateinstellungen werden dabei als Vorgabe einer Definitionsdatei entnommen (Appendix ’.DEF’;
siehe dazu auch die Buttons in der Buttonleiste (12, S. 131)). Als zentrale Komponenten enthalten die
DEF-Dateien dann die Farb-/ Rasterdefinitionen bis hin zu Schriftfonts. DEF-Dateien stellen für Benutzer
sozusagen Bibliotheken für Paletten, Grausraster etc. dar.
Im Normalfall gibt PCMap exakt Ihren aktuell eingestellten Ausschnitt aus, Sie können sich über diesen
mit dem Hotkey ’r’ vergewissern: PCMap zeigt Ihnen den aktuellen Rahmen, noch einmal ’r’ schaltet diese
Anzeige wieder aus. Beachten Sie bitte, daß am Bildschirm trotzdem stets der gesamte Fensterbereich
aufgefüllt wird.
Wenn Sie ’maßstabsgenaues Plotten’ spezifiert haben, so läuft der Ausgabevorgang etwas anders ab, denn
Sie wissen ja zunächst nicht, was Sie genau innerhalb des Zeichenbereichs erhalten werden: Wenn Sie
z.B. 1000 für einen Maßstab 1:1000 eingegeben haben), baut PCMap das Bild auf dem Bildschirm
neu auf und zeigt Ihnen mit einer gestrichelten Linie die errechnete Begrenzung Ihres Plots an. Das
Zeichenfeld wird dabei ausgehend vom Mittelpunkt Ihres vorherigen Kartenausschnitts am Bildschirm
ermittelt. Entspricht das Ergebnis Ihren Vorstellungen, so bejahen Sie die nachfolgende Frage, ob der Plot
so ausgeführt werden soll. Ein Nein bricht den Druckvorgang ab, bei Bedarf rufen Sie ihn wieder auf
(Ihre Voreinstellungen bleiben erhalten). Sie können in diesem Falle sehr schnell mit der Pan-Funktion (s.
Buttonleiste (12, S. 131) bzw. Hotkey (B, S. 181) ’y’) eine Verschiebung und damit ’Feinjustierung’ der
Lage Ihres Plotbereichs vornehmen.
Im Normalfall hingegen wird die gesamte Karte bzw. der auf dem Bildschirm festgelegte Zoomausschnitt
in der Weise (verzerrungsfrei) vergrößert oder verkleinert, daß der Papierbereich optimal ausgenutzt wird;
der festgelegte Zeichenbereich beeinflußt also indirekt den Maßstab des Plots. Ist auf dem Bildschirm ein
Zeichnungsausschnitt (z.B. durch zoomen) festgelegt worden, so wird exakt dieser Rechteckbereich bei der
Ausgabe wiedergegeben.
Das Zeichnen erfolgt in der Reihenfolge Flächen, Linien, Symbole, Texte, wobei für thematische Symbole
eine Sortierung dergestalt vorgenommen wird, daß die kleinen Symbole vor den großen stehen.
Hinweis: Ein in Arbeit befindlicher Plot kann während der Aufbereitung durch PCMap mit der Taste
’Esc’ abgebrochen werden. Vor einem endgültigen Abbruch wird allerdings der Benutzer noch um
Bestätigung gebeten, wobei ggf. mit der Anwort ’N’ auch eine Fortsetzung des Plots bewirkt werden
kann.
Bei Ausgabe mit einem Windows-PostScript-Treiber sollten Sie unbedingt an Ihrem Ausgabegerät
den Time-Out-Parameter auf einen möglichst großen Wert einstellen, da es z.B. beim Plot von sehr
kleinen Ausschnitten aus sehr großen Karten durchaus vorkommen kann, daß wegen der Aufbereitung im Rechner für einige Zeit keine Daten zum Ausgabegerät fließen!
2.10. BEENDEN
49
2.10 Beenden
Das Aktivieren dieses Menüpunktes führt zur Anfrage, ob das Programm beendet werden soll.
Hinweis: Es besteht normalerweise keine Gefahr von Datenverlusten, da PCMap darauf aufmerksam
macht, bei welchen Datenarten (siehe oben (1.8, S. 20)) eventuelle Arbeitsschritte noch nicht auf Datenträger gespeichert worden sind, so daß noch eine Datensicherung veranlaßt werden kann.
50
KAPITEL 2. MENÜ DATEI
Kapitel 3
Menü Bearbeiten
Unter diesem Hauptmenüpunkt sind die Funktionen zusammengefaßt, die mit dem Schreiben in die bzw.
Einfügen aus der Zwischenablage zu tun haben. Nun ist es bei GIS-typischen komplexen Datenstrukturen
nicht wie bei einfacher strukturierten Windows-Anwendungen, daß mehr oder weniger beliebige Objekte
hier ausgeschnitten, kopiert oder eingefügt werden können; denn GIS-Objekte sind in der Regel über eine
ID-Nummer (die eindeutig sein muß) identifizierbar.
Gerade aber der Export fertiger Grafiken resp. Karten z.B. in Desktop-Publishing-Anwendungen, Textprogramme o.ä. stellt eine wichtige Funktion dar ebenso wie der Import z.B. eines Rasterbildes als Digitalisiervorlage oder Hintergrundbild. Diese Funktionen werden mit den hier angesprochenen Menüpunkten
unterstützt:
3.1 Kopieren
Neben der Funktionalität, unter Windows auf Ihren installierten Geräten auszugeben (s. Menü ’Datei’:
’Drucken’ (2.9, S. 47) bzw. ’Datei’: ’Export’: ’Postscript’ (2.8.6, S. 46)), bietet PCMap Ihnen die Möglichkeit, sozusagen in die Zwischenablage zu Plotten, wenn Sie die Option ’Windows-MetaFile’ verwenden,
bei WMF wird die Vektorinformation auch vektoriell abgelegt, ins Kartenbild integrierte Rasterimages
erscheinen natürlich auch.
Ansonsten können Sie auch ein Rasterbild in der jeweiligen Bildschirmfenster-Auflösung dort ablegen,
d.h. Ihre Vektorinformation wird gerastert. Je nach Zielanwendung können Sie bei der Option Rasterbild
wählen zwischen Device Dependent Bitmap oder Device Independent Bitmap.
So können Sie mit PCMap erzeugte Karten direkt in andere Programme bzw. Dokumente einbinden. Sie
können dabei übrigens auch Grauraster bzw. Farbnuancen beliebig selbst definieren, d.h. Einstellungen aus
51
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KAPITEL 3. MENÜ BEARBEITEN
einer DEF-Datei werden wie beim normalen Druckvorgang ausgewertet (s. dazu auch die Erläuterungen
zu den entsprechenden Buttons in der Buttonleiste (12, S. 131) des PCMap-Hauptfensters).
3.2 Einfügen
Mit dieser Funktion können Sie ein Rasterbild aus der Zwischenablage als Hintergrundbild für PCMap laden. Bei diesem Vorgang wird übrigens von PCMap automatisch eine Bilddatei erzeugt, damit bei späterem
Laden der Karte auch dieses Rasterbild wieder zur Verfügung steht.
Kapitel 4
Menü Vektor
Unter diesem Hauptmenüpunkt sind die Funktionen zusammengefaßt, die mit dem Bearbeiten einer Vektorgraphik zu tun haben, und zwar im Sinne von in sich abgeschlossenen Bearbeitungsvorgängen. Sie
sind gruppiert nach den vier Objektarten Linien, Flächen, Symbole und Texte sowie solchen, die die
Vektorgrafik insgesamt betreffen (z.B. Transformation in ein anderes Koordinatensystem, Transformation
von Kennziffern). Hinweis: Die Editierfunktionen sind über das Funktionenfenster zugänglich.
4.1 Liniengeometrie bereinigen
4.1.1 Komplett
Beim Digitalisieren bzw. Editieren von Karten gibt eine ganze Reihe von Fehlerquellen, sich z.T. auf das
Erscheinungsbild der Grafik, z.T. auf die Topologie und z.T. auf die Datenstruktur einschließlich Sachdatenanbindung auswirken können. Um das Erstellen von Karten möglichst einfach zu gestalten, sind in
PCMap eine ganze Reihe von Funktionen integriert worden, die automatisch bestimmte Klassen von Fehlern beheben. Mit dem Menüpunkt ’komplett’ werden diese alle in einer ganz bestimmten Reihenfolge
aufgerufen. Die Abfolge ist insofern von großer Wichtigkeit, als durch bestimmte Operationen Fehler einer
bestimmten Klasse zusätzlich erzeugt werden können. So können z.B. durch Verschneidungen von Linien
Vektoren oder Segmente entstehen, die zumindest an einem Ende keine weiteren Anbindungen besitzen, es
ergeben sich sogenannte ’Dangling Nodes’, weshalb z.B. die dafür vorgesehene Bereinigungsfunktion tunlichst nach der Verschneidungsoperation auszuführen ist. Sie können also die Funktionen zur Bereinigung
der Liniengeometrie (Submenü) auch einzeln benutzen. Empfehlenswert für den Normalfall ist jedoch die
mit dem ersten Submenüpunkt abrufbare Gesamtbereinigung.
Beim Erarbeiten einer neuen Karte steht in engem Zusammenhang mit der Bereinigung die Erzeugung einer Flächentopologie, die weiter unten beim entsprechenden Menüpunkt genauer erläutert ist. Von großer
Wichtigkeit -und deshalb wird diese Funktion hier bereits angesprochen- ist dazu aber, daß die Karte keine
Geometriefehler mehr enthält. Andernfalls können u.U. Flächen nicht mehr automatisch gebildet werden
53
KAPITEL 4. MENÜ VEKTOR
54
bzw. sich sogar Endlosschleifen ergeben, wenn z.B. doppelte Linien mit verschiedenen Segmentnummern
existieren. Es sind zwar für diesen Fall Sicherungen in PCMap eingebaut: PCMap bricht nach einer bestimmten Punktanzahl bzw. erfolglosen Umrundungsversuchen einer Fläche deren Bildung ab und macht
dann mit der nächsten weiter. Das entstehende Ergebnis dürfte aber aus Anwendersicht nicht zufriedenstellend sein. Deshalb: vor einer automatischen Flächengenerierung die Bereinigungsfunktion laufen lassen,
wenn Sie sich nicht sicher sind, daß die Grafik im Sinne der Topologie fehlerfrei ist.
Manche der hier für die gesamte Karte abrufbaren Funktionen sind auch sinnvoll auf einzelne Segmente
anwendbar und dementsprechend im Rahmen der Editorfunktionalität (s. Funktionenfenster (15, S. 147))
über Button bzw. Hotkey erreichbar. Auch die hier im Menü aufgelisteten Funktionen erreichen Sie zusätzlich über Hotkeys:
Alle diese Funktionen wirken übrigens, sofern nicht anders angegeben, auf definierte Linientypen im aktuellen Kartenausschnitt; soll also die ganze Karte bearbeitet werden, so ist zuvor der Ausschnitt entsprechend einzustellen! Dieses Feature bietet den Vorteil, daß Sie, wenn Sie eine schon bereinigte Karte nur in
einem kleinen Ausschnitt editieren, nicht noch einmal die u.U. zeitaufwendigen Bereinigungsfunktionen
für die gesamte Karte durchführen müssen.
Noch ein Hinweis zur Verschneidung: wenn Sie verschiedene Karten miteinander verschneiden wollen,
müssen Sie dafür Sorge tragen, daß nicht Segment-IDs doppelt auftreten. Ggf. vor dem Einlesen einer
(Teil-)Karte IDs transformieren bzw. neu numerieren (Menü ’Vektor’).
Hotkeys für die Bereinigungs- und Verschneidungsfunktionen:
C ’Clean’ (Komplett bereinigen), führt nacheinander aus:
Entfernen doppelter Punkte und doppelter Linien
Entfernen kurzer Vektoren, dabei ggf. entarteter Segmente, die nur aus zwei identischen Punkten bestehen.
Verschneiden der Linien (Kreuzungen ohne Knoten werden ’aufgebrochen’, d.h. Knoten eingefügt, also Segmente geteilt). Dabei gleichzeitig: Entfernen von Unterschüssen (Unterlängen):
zu kurze Linien innerhalb eines festzulegenden Toleranzabstandes werden auf nächste Linie
gezogen.
Zusammenfassen von Knotenhaufen (nahe beieinanderliegenden Knoten)
Entfernen von Überschüssen: Segmente einstellbarer Maximallänge, die mindestens auf einer
Seite keine Anschlußlinie(n) besitzen, werden aus der Karte entfernt, d.h. geloescht. Mit der
Funktion SEGMENT RETTEN (LINIEN EDITIEREN) in Verbindung mit GELÖSCHTE LINIEN ANZEIGEN können ggf. solche Objekte zurückgeholt werden,
Pseudoknoten beseitigen: Knoten, die keine echten Verzweigungen darstellen, werden entfernt.
Nochmals: Entfernen von durch die vorhergehenden Operationen entstandenen kurzen Vektoren (auch doppelter Punkte), dabei ggf. entarteter Segmente, die nur aus zwei identischen
Punkten bestehen.
D Entfernt Dangling Nodes (Segmente aus zwei Punkten, die nicht beidseitig mit anderen Segmenten
verknüpft sind), Toleranzlänge einstellbar.
e Entfernt für ein markiertes Segment die Pseudoknoten.
E Entfernt für alle Segmente, deren Typ definiert ist, die Pseudoknoten.
G Ermittelt den Gesamtrahmen der Karte neu.
k Paßt für markiertes Segment die Knoten in einstellbarem Umkreis an.
K Paßt für alle Segmente der Karte die Knoten in einstellbarem Umkreis an.
U Entfernt Unterschüsse (ohne zu Verschneiden).
4.1. LINIENGEOMETRIE BEREINIGEN
55
V Verschneidet alle Segmente, deren Typ definiert ist, miteinander und entfernt je nach Parametereinstellung dabei gleichzeitig Unterschüsse.
w Verschneidet das aktuelle Rechteck (mit HotKey ’r’ ggf. sichtbar) mit allen Segmenten. Das aktuelle
Rechteck wird dabei im aktuell eingestellten Typ Bestandteil der Karte. Im Zusammenhang mit der
Funktion SELEKTIV SPEICHERN können damit genaue Rechteck-Ausschnitte erzeugt werden.
W Wie w, jedoch für einen beliebigen markierten Polygonausschnitt (sollte als eigener Typ definiert
sein, da PCMap alle Segmente dieses Typs mit der Karte verschneidet). Zur Vermeidung von Rundungsproblemen versetzt PCMap das Polygon-Segment temporär um 0.0001 Einheiten nach außen
(Polygon-Segment sollte daher entgegen Uhrzeigersinn laufen; bei Bedarf: Laufrichtung des markierten Segments umdrehen mit Taste ’Bild ^’).
l Bufferbildung bei Linien oder falls geschlossen: Fläche außen.
L Bufferbildung bei Linien oder falls geschlossen: Fläche innen.
m,M Bufferbildung wie mit Hotkey l,L, jedoch einseitig und gerade abgeschnitten.
n,N Bufferbildung wie mit Hotkey l,L, also bei offenen Linien beidseitig, aber gerade abgeschnitten.
4.1.2 Doppelte Punkte entfernen
Zwei identische Punkte innerhalb eines Segments machen keinen Sinn: sie stellen nur eine unnütze
Speicherbelegung dar und können überdies noch zu Problemen z.B. beim Flächen generieren führen: da
der Flächenerzeugungsalgorithmus stets versucht, an Verzweigungen ’links abzubiegen’, bis eine Fläche
umrundet ist, d.h. der Ausgangspunkt wieder erreicht ist, muß immer wieder anhand des Verzweigungswinkels geprüft werden, welches Segment am weitesten nach links verzweigt. Bei identischen Punkten kann
aber kein Winkel errechnet werden, so daß derartige Strukturen störend sind. Mit der Funktion ’doppelte
Punkte entfernen’ durchsucht PCMap sehr schnell alle Linien und entfernt diese störenden Punkte. Sofern
ein Segment quasi entartet ist, d.h. allein aus zwei identischen Punkten besteht, wird das gesamte Segment
entfernt. Der letztgenannte Fall taucht in neu digitalisierten Karten bisweilen auf, wenn bei Verwendung
des Knoten-Snap der Bearbeiter zuweilen versäumt hat, diesen auch wieder auszuschalten, wenn er nicht
benötigt wird. Optisch sichtbar sind solche Phänome für den Betrachter einer Karte ja nicht; um aber bei
der Flächenbildung Probleme von vornherein zu vermeiden, sollten vor Beginn unbedingt mit dieser Funktion die doppelten Punkte eliminiert werden. Im Gegensatz zur nachfolgenden, aufwendigeren Funktion
zur Enfernung eventuell doppelt vorhandener Linien benötigt diese Routine nur sehr kurze Zeit für ihre
Arbeit und meldet nach Beendigung des Vorgangs ihr Ergebnis.
4.1.3 Doppelte Linien entfernen
Wenn digitale Karten aus einem anderen System übernommen werden, z.B. SICAD, so geschieht dies oft
über bestimmte Übergabedateien, bei denen möglicherweise redundante Informationen angeliefert werden.
Letzteres ist nicht als Fehler anzusehen, da es sich hierbei oft einfach darum handelt, bestimmte Strukturen
auf einfache Weise zu exportieren/importieren. So kann es etwa sein, daß Flächen in der Weise an PCMap
übergeben werden, daß jeweils die Liste der Linien (einer Fläche) gefolgt von den betreffenden Linien und
ihren Koordinaten in der Übergabedatei angeliefert werden. Da Linien, sofern sie nicht Randlinien sind,
aber stets zu zwei Flächen gehören, werden bei solch einer Datenübergabe zahlreiche Linien zweifach
an PCMap übergeben, was natürlich eine unnütze Speicherbelastung darstellt. Deshalb stellt PCMap mit
dieser Funktion eine Möglichkeit bereit, doppelt vorhandene Linien zu entfernen. Damit die Flächen aber
auch weiterhin richtig aufgebaut werden können, korrigiert PCMap bei diesem Vorgang auch die Flächenbezüge entsprechend. Ferner kann es vorkommen, daß Linien zwar punktweise identisch sind, aber die
Punkte in umgekehrter Reihenfolge vorliegen. Auch derartige Linien betraachtet PCMap als identisch und
somit überflüssig und entfernt sie. Da für diesen Vorgang sehr viele Einzelvergleiche vorgenommen werden
müssen, wächst der Zeitbedarf mit der Komplexität der Karte stark an (quadratisch). Damit der Anwender
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KAPITEL 4. MENÜ VEKTOR
sich eine Vorstellung vom Zeitbedarf machen kann, wird in der Statuszeile am unteren Bildschirmrand
mitprotokolliert, wie weit der Vorgang fortgeschritten ist, wobei zu berücksichtigen ist, daß gegen Ende
des Vorgangs die Anzahl der notwendigen Vergleiche immer mehr abnimmt, so daß die Routine immer
schneller ablaufen kann. Bei Bedarf können Sie diese Funktion auch jederzeit abbrechen, das Ergebnis
wird schließlich auf dem Bildschirm protokolliert.
4.1.4 Kurze Vektoren
Diese Funktion ermöglicht Ihnen das ’Ausdünnen’ aller Segmente einer Karte, d.h. es kann von Ihnen ein
minimaler Punktabstand (in Einheiten Ihrer Kartenskalierung) angegeben werden, bei dessen Unterschreiten PCMap Zwischenpunkte entfernt. Damit haben Sie eine einfache und sehr schnelle Möglichkeit, Karten
quasi zu ’generalisieren’, also für eine Verkleinerung eventuell zu feingliedrige Strukturen zu vereinfachen.
Eine weitaus bessere Generalisierungsmethode finden Sie aber mit dem Douglas-Peucker-Algorithmus im
Menüpunkt ’Linien generalisieren’. Denken Sie bitte daran, anschließend nicht vorschnell Menü ’Datei’:
’Speichern’ zu wählen, womit Sie Ihre ursprüngliche Datei überschreiben würden (besser: ’Speichern unter’ mit neuem Namen, insbesondere, solange Sie noch mit dem Abstandsparameter experimentieren!).
4.1.5 Verschneiden
Mit dieser Funktion werden Segmente miteinander verschnitten, wobei paarweise alle Vektoren der Segmente auf Schnittpunkte untersucht werden. Wird festgestellt, daß zwei Vektoren einen Schnittpunkt besitzen, sotrennt PCMap die betreffenden Vektoren (und somit die Segmente) auf. Es entsteht ein neuer
Knoten und neue Segmente. Letztere erhalten Segmentnummern, die an die größte bisher in der Karte
vorkommende Segmentnummer anschließen.
Die Verschneidungsfunktion berücksichtigt gleichzeitig, ob sich ein Knoten eventuell innerhalb eines Umgebungsbereiches eines Vektors des anderen Segmentes befindet und zieht diesen ggf. zur Schnittpunktberechnung auf diesen Vektor (Unterschuss-Situation, kommt u.U. als Digitalisierfehler vor, der dann mit
dieser Funktion bereinigt werden kann).
4.1.6 Unterschüsse
4.1. LINIENGEOMETRIE BEREINIGEN
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Zu kurz geratene Linien als Digitalisierfehler können mit dieser Funktion korrigiert werden, wobei dazu
die Verschneidungsroutine tätig wird.
4.1.7 Knotenhaufen
Einer der häufigsten Digitalisierfehler ist wohl die Erzeugung von Linien (Segmenten), deren Enden (Knoten) eigentlich exakt aneinander anschließen sollen, dies aber nicht tun. Beim Betrachten der Grafik fallen
diese Fehler oft nicht gleich auf, da die Punkte mit nur minimaler Ungenauigkeit behaftet sind und somit
nicht sichtbar abweichen; erst starkes zoomen würde uns den Fehler verdeutlichen. Normalerweise kann
man beim Digitalisieren und auch Editieren mit der Knotensnap-Funktion PCMap die Endpunkte von zwei
Segmenten automatisch aufeinanderziehen lassen, was u.a. für eine Flächenbildung wichtig ist.
Einfacher und schneller ist es natürlich, quasi erst einmal drauflos zu digitalisieren und erst zum Schluß
die Knotenhaufen zu bereinigen, wobei man mit der Einstellung des Abstandsparameters seine eigene
Digitalisiergenauigkeit berücksichtigen sollte. Ein Wert von einigen 1/10 mm sollte im Normalfall sinnvoll
sein; schließlich sollen ja nicht zu große Abstände (die u.U. absichtlich so sind) überbrückt werden.
4.1.8 Überschüsse/Dangling Nodes
Zu lang geratene Linien als Digitalisierfehler werden mit der Verschneidungsroutine in Segmente umgewandelt, die dann zwangsläufig einen Knoten besitzen, der sozusagen in der Luft hängt. Die Entfernung
solcher Dangling Nodes ist Sinn dieser Funktion.
4.1.9 Pseudoknoten
Knoten, an denen keine Verzweigung stattfindet, machen normalerweise keinen Sinn. Mit dieser Funktion
können derartige Knoten entfernt werden; dies bedeutet, daß an ein Segment die Punkte der anhängenden,
nur durch Pseudoknoten verbundenen Segmente, angefügt werden.
58
KAPITEL 4. MENÜ VEKTOR
4.1.10 Dangling Nodes markieren
Zu lang geratene Linien als Digitalisierfehler werden mit der Verschneidungsroutine in Segmente umgewandelt, die dann zwangsläufig einen Knoten besitzen, der sozusagen in der Luft hängt. Nicht immer
stellen jedoch derartige Objekte einen Fehler dar; dementsprechend ist es u.U. sinnvoll nicht die o.a. automatische Routine ausf dieses Problem loszulassen, sondern ggf. manuell zu editieren. Dazu kann PCMap
die entsprechenden Objekte sichtbar machen (markieren).
4.2 Linien generalisieren
Ein gutes Verfahren, eine Liniengeometrie zu generalisieren, womit hier eine Vereinfachung gemeint ist in
dem Sinne, daß die Anzahl der Segmentpunkte reduziert wird, jedoch wesentliche Richtungsänderungen
in den Segmenten erhalten bleiben, stellt der Douglas-Peucker-Algorithmus dar. Dessen Implementation in
PCMap ist sehr schnell, so daß auch sehr große Karten in kurzer Zeit generalisiert werden können, um entweder die Darstellung für einen anderen Maßstabsbereich zu optimieren oder einfach den Speicherbedarf
zu reduzieren. Da der Algorithmus so schnell ist, macht es normalerweise Sinn, mit der Parameterwahl
etwas zu experimientieren, bis man das gewünschte Ergebnis erzielt hat. Denken Sie aber bitte daran,
anschließend nicht vorschnell Menü ’Datei’: ’Speichern’ zu wählen, womit Sie Ihre ursprüngliche Datei
überschreiben würden (besser: ’Speichern unter’ mit neuem Namen!).
4.3. FLÄCHEN GENERIEREN
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4.3 Flächen generieren
In PCMap sind eine ganze Reihe von Möglichkeiten implementiert, aus der Liniengeometrie eine Topologie aufzubauen. Dazu gibt es im Editor (s. Funktionenfenster), manuelle bzw. halbautomatische Möglichkeiten: Sie Klicken in eine Fläche und PCMap sucht automatisch deren Umrandungssegmente. In der
PCMap- Datenstruktur ist eine Fläche nichts anderes als eine Referenz eben auf die Umrandungssegmente, die Polygone als geschlossene Segmente aller Umrandungspunkte werden von PCMap lediglich zum
Bildaufbau temporär gebildet. Damit wird Speicherplatz eingespart, das Zusammenstellen der Polygone
geht so schnell, daß Sie dafür benötigte Zeit beim Bildaufbau nicht ins Gewicht fällt. Der Vorteil neben der
Speicherplatzersparnis: Werden u.U. mit dem Linieneditor einzelne Punkte verändert, so sind die entsprechenden Flächen stets automatisch angepaßt!
Neben der oben beschriebenen Technik, die natürlich insbesondere sinnvoll ist, wenn dabei den Flächen
bestimmte ID-Nummern (z.B. für die Sachdatenanbindung) zugeordnet werden sollen, bietet PCMap auch
mehrere vollautomatische Verfahren an:
4.3.1 anhand Linientopologie
Puffer bilden, dann verschneiden
Autom. Flächenbildung anhand Linientopologie
60
KAPITEL 4. MENÜ VEKTOR
Jede Linie ist normalerweise Grenzlinie für zwei Flächen (Außenlinien sozusagen für eine Fläche innerhalb sowie noch den ’Rest der Welt’). Bei dieser Form der automatischen Flächenerzeugung geht PCMap
alle Segmente durch, bis jedes zweimal als Teil einer Fläche quasi abgehakt worden ist. Solch ein automatisches Verfahren zum Bilden einer Topologie kann natürlich nur funktionieren, wenn die Liniengeometrie
bereinigt ist (s. Funktion ’Liniengeometrie bereinigen’). Dementsprechend wird dringend empfohlen, diese
Funktion nur auf entsprechend bearbeitete Karten anzuwenden, da ansonsten das Ergebnis an Problemstellen keine Flächen besitzen wird und außerdem in seinem teilweise vergeblichen Bemühen zur einwandfreien Topologiebildung der Algorithmus u.U. viel Zeit an Stellen verweilen muß, an denen mit der Geometrie
etwas nicht stimmt.
Wichtig: PCMap numeriert hier die Flächen willkürlich, es ist ja keine Information über gewünschte IDs
dem Algorithmus zugänglich. Wenn Sachdaten angebunden werden sollen, ist demzufolge ein Editieren
der Flächen IDs erforderlich!
4.3.2 an Symbole/Texte
Als weitere Verfahren zur automatischen Flächengenerierung bietet Ihnen PCMap an, Symbol- oder Textanfaßpunkte als Ausgangspunkte zu verwenden und beginnt entsprechend mit der automatischen Erzeugung von jeweils einer Fläche pro Symbol/Text, wobei die Schlüsselnummern (IDs) und auch die Typinformationen (nicht aber die Typdefinitionen!) übernommen werden. Nach Abschluß des gesamten Vorgangs informiert PCMap Sie über die erzeugten Flächen. Wenn z.B. mehrere Symbole in einer Fläche
vorhanden waren und dementsprechend u.U. Flächen mehrfach generiert wurden: im Menü ’Vektor’ ist
ein Menüpunkt ’doppelte Flächen entfernen’ vorhanden, der anhand von Übereinstimmungen hinsichtlich
Anfaßpunkt und Hüllrechteck gleiche Flächen automatisch entfernt. Auch hier empfiehlt es sich wie beim
zuvor beschriebenen Verfahren die Geometrie vor dem Aufrufen dier Funktion zu bereinigen.
4.3.3 an Polygone
Diese Funktion durchsucht eine Liniengeometrie nach geschlossenen Polygonen und speichert diese als
Flächen. Aus Redundanzgründen erzeugt PCMap normalerweise gerade keine Polygone, aber es kommt
beim Import von Geometrien aus anderen Systemen (z.B. Atlas BNA) vor, daß geschlossene Polygone
angeliefert werden und von PCMap entsprechend verarbeitet werden sollen.
4.4 Doppelte Flächen entfernen
Wie schon beim Flächeneditor erwähnt, können doppelt vorhandene Flächen, die z.B. beim automatischen
Flächen erzeugen oder durch versehentliche manuelle Erzeugung entstanden sind, automatisch wieder entfernt werden. Als doppelt vorhandene Flächen werden dabei von PCMap alle Flächen angesehen, die hinsichtlich ihres Anfaßpunktes und ihres Hüllrechtecks übereinstimmen.
4.5. FLÄCHENREFERENZLISTE LÖSCHEN
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4.5 Flächenreferenzliste löschen
Die erzeugten Flächen werden in Form einer Flächenreferenzliste gespeichert, in der die Flächen mit ihren
Attributen und den begrenzenden Segmenten aufgelistet sind (Extension ’.PIR’). Soll nun eine Flächenreferenzliste neu angelegt werden, obwohl bereits Flächen definiert sind, sei es durch den Benutzer mit
den Grafikeditor-Funktionen, sei es durch Einlesen einer ’.PIR’-Datei, so kann mit dieser Funktion die
Flächenreferenzliste gelöscht werden.
4.6 Inselanbindungen entfernen
Für die automatische Flächenerzeugung wird in PCMap normalerweise durch Anbindungslinien dafür gesorgt, daß der Bildungsalgorithmus die Inselumrandungen zur richtigen Fläche zuordnet (s. auch Kapitel
Funktionenfenster). Ist eine Fläche einmal richtig gebildet, sind diese Linien eigentlich nicht mehr nötig,
es sei denn u.U. für spätere Editierarbeiten. Auch für die Konvertierung in andere Dateiformate sind die
Anbindungen u.U. zu entfernen.
4.6.1 in Flächen
Mit dieser Funktion kann eine Plazierung von Symbolen in alle Flächen initiiert werden. Dies erleichtert u.a. das Erstellen von thematischen Karten mit Symboldarstellungen, sofern Flächen definiert wurden,
aber etwa noch keine Symbolpunkte vorliegen: Für alle Flächen wird das aktuell eingestellte Symbol (s.
Symbomboleditor (15.7, S. 166), Funktionenfenster (15, S. 147)) in der eingestellten Größe in den Mittelpunkt des die jeweilige Fläche umhüllenden Rechtecks gesetzt. Der für die jeweilige Fläche gültige Typ
wird dabei auch für das Symbol übernommen, ebenso die Kennziffer, die ja als Schlüsselnummer für die
Sachdatenzuordnung wichtig ist im Hinblick auf die thematische Darstellung.
Hinweis: Durch die automatische Plazierung der Symbole in die Mitte der Hüllrechtecke der Flächen
kann es in seltenen Fällen, insbesondere bei ungewöhnlichen Flächenformen, zu dem Effekt kommen, daß
ein automatisch plaziertes Symbol nicht innerhalb der zugeordneten Fläche abgelegt wird. Dieser Effekt
tritt vor allem bei L- und U-förmigen oder ähnlichen Flächen auf. Wir empfehlen daher, die Karte nach
dem Durchführen der automatischen Symbolplazierung zu kontrollieren und evtl. außerhalb ihrer Flächen
liegende Symbole mit Hilfe des Symboleditors (Funktionenfenster) in die Flächen zu schieben. Da PCMap
Ihnen beim Verschieben eines Symboles eine dynamische optische Rückkopplung des Symbolumrisses am
Bildschirm liefert, können sowohl thematische als auch nicht-thematische Symbole auch in ’kritischen’
Situationen (z.B. viele, eng liegende Symbole oder kleine Flächen) optimal plaziert werden.
4.6.2 aus Datei
PCMap erlaubt auch eine automatische Plazierung von Symbolen an Punkten, deren Koordinaten in einer
dBase-Datenbank enthalten sind. So können z.B. Meßstellen und ihre Werte schnell mit einer digitalen Karte verknüpft werden. Dieser Menüpunkt läßt Sie eine dBase-Datenbank öffnen, wobei Sie dann im Dialog
aufgefordert werden, die Namen der Variablen zu benennen, die die X- und Y-Koordinaten enthalten. Die
Symbole werden mit den aktuell gültigen Einstellungen für Typ und Symbolart bzw. -Größe erzeugt, die
Schlüsselnummern werden aus der dBase-Datenbank entnommen (Indexvariable).
4.7 Texte plazieren (in Flächen/an Symbole)
Sollen bereits erzeugte Flächen oder Symbole mit Texten versehen werden, so können mit Hilfe dieser
Funktion automatisch Texte auf einfache Weise plaziert werden. Es erscheint zunächst folgendes Dialogfenster:
62
KAPITEL 4. MENÜ VEKTOR
Wenn gewünscht, können die Flächenmittelpunkte (genauer: die Mittelpunkte der die Flächen einhüllenden
Rechtecke) oder die Symbole (genauer: deren Anfaßpunkte) mit Texten versehen werden. Als automatisch plazierte Texte werden von PCMap in einem zweistufigen Verfahren zunächst die Schlüsselnummernder Objekte (also der Flächen bzw. der Symbole) in die Karte eingefügt. In einem weiteren Schritt
können dann die Schlüsselnummern durch aus einer Datenbank (DBF) oder ASCII-Datei gelesene
beliebige Texte ersetzt werden (siehe Menü ’Vektor’: ’Beschriftungen aus Datei’ (4.8, S. 62)). Dieses auf
den ersten Blick umständlich erscheinende Verfahren bringt große Vorteile, was das Erkennen und Vermeiden von Fehlern angeht: überall, wo die automatische Zuordnung der aus einer Datenbank/Datei gelesenen
Texte nämlich nicht geklappt hat, bleiben als Texte die Schlüsselnummern in der Karte stehen. Diese fallen
bei der Korrektur sofort ins Auge und der Fehler, sei er bedingt durch eine falsche Kennziffer in der Karte
oder durch einen Fehler in der Datei mit den Texten, kann schnell gefunden und behoben werden.
Wichtig: die gewünschten Attribute (Font, Farbe, Größe(!) etc.) sollten vorher richtig spezifiziert
sein (Funktionenfenster)! Damit können nachträgliche Editierarbeiten an den einzelnen Texten vermieden werden.
So können also z.B. sehr schnell und einfach Gemeindenamen plaziert oder auch Sachdaten in die Karte hineingeschrieben werden; vom Aufbau her ist nämlich, sofern Sie mit ASCII-Dateien arbeiten, deren
erforderliche Struktur (Sachdatendateien bzw. Dateien mit zu plazierenden Texten) identisch mit der Sachdatenstruktur, so daß z.B. die Texte in die Sachdatensätze integriert sein können, was auch zur Übersichtlichkeit der Sachdatendateien beiträgt. Hier ein Beispiel für den Aufbau von solchen Dateien (lesen Sie
dazu bitte auch Menü ’Sachdaten’: ’ASCII-Datei lesen’).
1 10421 178 277 846 28 452 288 837 2906 Altstadt
5 12791 135 206 376 31 212 288 740 1988 Maxvorstadt
Für das automatische Plazieren von Texten aus ASCII-Dateien (eine oder mehrere Zahlen können natürlich auch als Texte plaziert werden -> Datenvisiualisierung) ist vom Anwender dann noch die Spalte des
Textbeginns und die zu übernehmende Textlänge festzulegen (Dialogbox).
4.8 Beschriftungen aus Datei
Mit dieser Funktion können die Wortlaute von Texten geändert werden. Aus Datenbanken oder ASCIIDateien können, identifiziert über die Schlüsselnummern, vorhandene Texte durch neue ersetzt werden.
Diese Möglichkeit ist besonders interessant in Verbindung mit der Funktion ’Texte plazieren’, s. auch obige
4.9. GEOMETRIE TRANSFORMIEREN
63
Abb. Dort werden als Standardtexte die Schlüsselnummern in die Karte eingetragen, die sich nunmehr
ersetzen lassen etwa durch Gemeindenamen, aber auch durch Daten, die ja aus ASCII-Dateien ebenfalls
als Texte eingelesen werden können. Wenn Sie mit ASCII-Dateien arbeiten, entspricht deren Aufbau dem
der Sachdatendateien: am Anfang einer Zeile muß eine Schlüsselnummer stehen. Die Position innerhalb der
Zeile, aus der der jeweilige Wortlaut zu übernehmen ist, wird vom Benutzer mit Hilfe eines Dialogfensters
spezifiziert.
4.9 Geometrie transformieren
Dieser Menüpunkt bietet Ihnen zwei grundsätzlich unterschiedliche Möglichkeiten zur Transformation digitaler Karten. Die lineare Transformation zur Verschiebung, Drehung und Vergrößerung/Verkleinerung
sowie die Affintransformation zu Umrechnung von ’Tischkoordinaten’ in ’Echtkoordinaten’ (Landeskoordinaten, z.B. Gauß-Krüger). Die zweite Variante ist allerdings ein optionales Zusatzmodul, das ggf. separat
zu erwerben ist.
4.9.1 Lineare Transformation
Wenn eine Karte nicht im Originalmaßstab zur Digitalisierung vorliegt (reprotechnische Vergrößerung
oderVerkleinerung) sowie auch, wenn verschiedene Karten auf gleiche Größe gebracht/aneinander angepaßtwerden sollen, bietet PCMap die Möglichkeit, schon beim Digitalisiervorgang die Koordinatenwerte
entsprechend umzurechnen. Diese Umrechnung kann aber auch jederzeit nachträglich erfolgen: Wenn Sie
eine Karte eingelesen haben und diese Funktion aufrufen, können Sie alle Objekte transformieren, d.h. neu
skalieren (vergrößern/verkleinern), verschieben in X- und Y-Richtung und auch drehen.
In einer Dialogbox sind die gewünschten Werte für die Umrechnung einzugeben; sofern bereits eine Graphik digitalisiert bzw. eingelesen war, fragt PCMap den Benutzer, ob auch die bereits vorliegenden Koordinaten umzurechnen sind. Dabei werden dann die Werte XOffset, YOffset für die Verschiebung der
vorliegenden Karte und die Winkelangabe (in Grad) für die Drehung der vorliegenden Karte verwendet.
Beim Weiterdigitalisieren ist dann nur der Repro-Faktor wirksam, die übrigen Parameter sind also allein
für das Bisherige relevant!
Anmerkung: Die Symbole und Texte werden hier nicht mitgedreht; diese Funktion ist für die Anpassung
zweier Karten aneinander gedacht, wobei z.B. bei einer geringfügigen Drehung die Symbole oder Gemeindenamen weiterhin exakt in der Horizontalen verbleiben sollen.
4.9.2 Affintransformation
Zur Arbeit mit Karten in Echtkoordinaten gibt es ein gesondertes Modul, das sowohl für den Digitalisiervorgang die entsprechenden Features bereithält, als auch die nachträgliche Umwandlung einer Karte von
Tischkoordinaten- in Echtkoordinaten-Skalierung erlaubt.
Die nachträgliche Umsetzung in ein Echtkoordinaten-System per Affintransformation erfordert 4 Paßpunkte inder Karte, für die dann die Echtkoordinaten, z.B. Gauß-Krüger, bekannt sind. Wählen Sie den Linieneditor aus und z.B. die Funktionstaste links unten im Funktionenfenster (’Punkt ändern’). Klicken Sie
nacheinander die 4 Punkte an, drücken sie jeweils die ’Page down’-Taste auf der Tastatur und geben Sie per
Dialogbox die Sollkoordinaten für den betreffenden Punkt ein. Wenn Sie dies für die benötigten 4 Punkte gemacht haben, können Sie die Transformation mit diesem Menüpunkt starten, ansonsten erhalten Sie
einen Hinweis, daß noch nicht für 4 Punkte die erforderlichen Daten vorliegen.
Bei der Umrechnung werden im Echtkoordinaten-Modul auch die Rasterbilder geocodiert, so daß Rasterund Vektorinformationen gemeinsam paßgenau verarbeitet werden können. Bitte beachten: die Codierungsinformationen für Rasterbilder werden in einer kleinen Begleitdatei (gleicher Name wie Bilddatei,
Extension ’.PIX’) abgelegt.
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KAPITEL 4. MENÜ VEKTOR
Hinweis: Wenn lediglich ein Rasterbild zu transformieren ist, bzw. ggf. Vektorelemente bewußt nicht transformiert werden sollen, so ist im Menü ’Raster’ eine entsprechende Funktion zu finden.
Interessant im Zusammenhang mit der Funktion ’Datei’: ’Speichern’: ’Karte als Symbol’: wenn Sie ein
geocodiertes Rasterbild als Symbol speichern und als Anfaßpunkt ’0’ eingeben, der als Anfaßpunkt den
Koordinaten-Ursprung (0,0) definiert, haben Sie ein einfaches Werkzeug, um solche Karten als Symbole
(egal ob Raster- oder Vektor-) paßgenau und lagerichtig aneinanderzufügen. Sie müssen dazu die derartigen
Symbole lediglich auf den Punkt 0,0 snappen.
4.9.3 an Snapgitter anpassen
Diese Funktion paßt alle bisher digitalisierten Punkte (d.h. auch Texte und Symbole) an das vom Benutzer
spezifizierte Snapgitter an. Näheres zur Funktion Snapgitter s. Statusfenster (13, S. 137).
4.10 Kennziffern ändern
Mit diesem Menüpunkt erhalten Sie eine Dialogbox, die Möglichkeiten zur Verfügung stellt, um ganze
Karten bzw. Dateien hinsichtlich der Numerierung ihrer Objekte zu bearbeiten. Derartige Funktionen sind
u.a. dann eine wertvolle Hilfe, wenn Sie etwa zwei Karten verknüpfen wollen, bei denen man dies nicht
vorhergesehen hatte. Dann kann der Fall eintreten, daß Probleme mit den Kennziffern der graphischen
Objekteentstehen, denn es dürfen aus datenbanktechnischen Gründen keine Schlüssel doppelt auftauchen
(innerhalbeiner Objektart, z.B. bei den Linien). Ein anderer Fall, wo diese Funktionen gute Dienste leisten,
ist dann gegeben, wenn Sie einen Teil einer Karte ’ausschneiden’ (Menü ’Datei’: ’Speichern’: ’selektiv’)
unddiesen mit der gesamten Karte zusammen als Nebenkarte koppeln wollen. Dann bietet es sich z.B.
an, die Schlüsselnummern der Nebenkarte zu transformieren, so daß doppelte Schlüssel vermieden werden,
die ja innerhalb einer Karte nicht zulässig sind.
Sie können wahlweise Schlüsselnummern einer oder mehrerer Objektarten in einer Karte neu numerieren
oder um einen einzugebenden Wert ändern (transformieren).
Hinweis: Seien Sie bitte vorsichtig bei der Eingabe negativer Werte, die Verschiebungen dürfen nicht dazu
führen, daß negative Schlüsselnummern entstehen! Sonst kann es nämlich Probleme geben, da PCMap z.B.
intern gelöschten Flächen negative Schlüsselnummern zuweist.
Anwendungsbeispiel: Mit dieser Funktion können Sie Linien mit neuen ID-Nummern versehen (werden
auch in den Flächenreferenzen eingetragen), dabei aber alle anderen Kennziffern unverändert zu lassen.
Diese Funktionalität ist z.B. wichtig, wenn Sie mehrere Karten zusammenfügen wollen, deren Liniennummern eventuell bei 1 beginnen, deren Flächen, Symbole etc. aber eventuell mit offiziellen GemeindeKennziffern versehen sind, die unverändert bleiben sollen.
Kapitel 5
Menü Raster
5.1 Allgemeines zur Nutzung von Rasterbildern
PCMap ermöglicht das Laden eines Rasterbildes, dessen Hauptanwendungsbereich dürfte die Nutzung als
Hintergrundbild sein. Sei es zur Erzeugung von Vektorkarten (Digitalisieren am Bildschirm mit der Maus)
sei es zur Ergänzung kartographischer Vektorinformation (z.B. Hinterlegung einer Karte mit Luft- oder
Satellitenbild): Das Rasterbild wird Bestandteil der Karte, d.h. die Information darüber wird in der Kartendefinitionsdatei (Extension .PII) mit abgelegt, so daß beim wiederholten Laden der Karte das Rasterbild
automatisch mitgeladen wird.
Unter diesem Hauptmenüpunkt sind nun die Funktionen zusammengefaßt, die mit der Darstellung und
dem Scannen von Rasterbildern zu tun haben. Beachten Sie bitte auch die ergänzenden Funktionalitäten im
Menü ’Datei’, wo das Lesen und Speichern von Rasterimages möglich ist, einschließlich Formatkonvertierung, Zuschneiden auf exakten Zoomausschnitt (subpixelgenau!) sowie ggf. eine Kompression spezifiziert
werden kann. Achten Sie ferner auf die dort gegebene Möglichkeit, Rasterbilder allein oder als Bestandteil einer hybriden Darstellung als Symbol zu speichern, das manuell oder automatisch in Karten plaziert
sowie zur Linienmarkierung oder Flächenfüllung Verwendung finden kann. Und achten Sie schließlich auf
die Funktionen im Menü ’Bearbeiten’, wo Rasterbilder importiert werden können und auch ein Export
sowohl von Raster- wie hybrider Grafik in die Zwischenablage stattfinden kann.
Für Anwendungen der hybriden Kartographie sei noch einmal besonders auf die oben schon angedeutete Möglichkeit hingewiesen, Rasterbilder als Symbol zu speichern und zu plazieren. Wenn Sie dies mit
geocodierten Images getan haben (und Anfaßpunkt 0 verwendet haben), bietet sich die Möglichkeit, diese einfach auf den Koordinatenursprung zu plazieren (z.B. mit Gittersnap), wodurch ein jedes Rasterbild
lagerichtig in Landeskoordinaten liegt. Sie können damit z.B. zahlreiche Images kombinieren -auch mit
Vektorkarten- für große blattschnittfreie Layouts!
5.2 Parameter...
Mit einer Dialogbox können Sie einstellen, ob ein (geladenes) Rasterbild angezeigt werden soll, wenn ja,
ob es im Hintergrund, Vordergrund oder vor den Flächen, jedoch hinter allen anderen Objekten liegen
soll. Für zweifarbige (S/W) Bilder können Sie eine Farbe festlegen, in der das Bild darzustellen ist (z.B.
hellgrau, wenn ein dezentes Hintergrundbild erwünscht ist, etwa zum Zwecke der Digitalisierung mit der
65
66
KAPITEL 5. MENÜ RASTER
Maus am Bildschirm). Zweifarbige Bilder sind übrigens durchsichtig, so daß sie z.B. über ein Luftbild ein
Schwarz/Weiß- Kartenbild legen können oder natürlich auch Vektorgrafik. Farbige Rasterbilder hingegen
werden stets in Originalfarben wiedergegeben (je nachdem Palettenfarben oder Echtfarben).
5.3 Entfernen
Wollen Sie ein Rasterbild nicht nur temporär ausblenden sondern ganz aus einer Kartendarstellung entfernen, so bietet Ihnen dieser Menüpunkt die Möglichkeit dazu.
5.4 Quelle.../Scan...
PCMap ermöglicht durch Unterstützung der Twain-Treiber das direkte Scannen von Rasterimages. Mit
dem Menüpunkt ’Quelle...’ können Sie Ihr Gerat (Scanner) festlegen. Der Menüpunkt ’Scan...’ führt
Sie dann zum Scandialog. Nähere Informationen dazu müssen Sie der Dokumentation Ihres TwainTreibers/Scanners entnehmen.
5.5 Transformieren
Dieser Menüpunkt bietet Ihnen zwei grundsätzlich unterschiedliche Möglichkeiten zur Transformation von
Rasterbildern (ohne dabei das Vektorbild zu transformieren!). Die lineare Transformation zur Verschiebung, Drehung und Vergrößerung/Verkleinerung sowie die Affintransformation zu Umrechnung in ’Echtkoordinaten’ (Landeskoordinaten, z.B. Gauß-Krüger). Die zweite Variante ist allerdings ein Zusatzmodul,
das separat zu erwerben ist.
5.5.1 Lineare Transformation
Wenn Sie ein Rasterbild eingelesen haben und diese Funktion aufrufen, können Sie es transformieren, d.h.
neu skalieren (vergrößern/verkleinern), verschieben in X- und Y-Richtung und auch drehen.
In einer Dialogbox sind die gewünschten Werte für die Umrechnung einzugeben. Dabei werden dann die
Werte XOffset, YOffset für die Verschiebung der vorliegenden Karte und die Winkelangabe (in Grad) für
die Drehung des Bildes verwendet.
5.5.2 Affintransformation
Zur Arbeit in Echtkoordinaten gibt es ein gesondertes Modul, das sowohl für den Digitalisiervorgang die
entsprechenden Features bereithält, als auch die nachträgliche Umwandlung einer Karte bzw. hier allein
eines Rasterbildes von Tischkoordinaten- in Echtkoordinaten-Skalierung erlaubt (Geocodierung).
Die nachträgliche Umsetzung in ein Echtkoordinaten-System per Affintransformation erfordert 4 Paßpunkte in der Karte, für die dann die Echtkoordinaten, z.B. Gauß-Krüger, bekannt sind. Digitalisieren Sie ein
Segment, das die 4 Stützpunkte enthält, wählen Sie den Linieneditor aus und z.B. die Funktionstaste links
unten im Funktionenfenster (’Punkt ändern’). Klicken Sie nacheinander die 4 Punkte an, drücken sie jeweils
die ’Page down’-Taste auf der Tastatur und geben Sie per Dialogbox die Sollkoordinaten für den betreffenden Punkt ein. Wenn Sie dies für die benötigten 4 Punkte gemacht haben, können Sie die Transformation
mit diesem Menüpunkt starten, ansonsten erhalten Sie einen Hinweis, daß noch nicht für 4 Punkte die
erforderlichen Daten vorliegen.
Bitte beachten: die Codierungsinformationen für Rasterbilder werden in einer kleinen Begleitdatei (gleicher Name wie Bilddatei, Extension ’.PIX’) abgelegt. PCMap unterstützt zum Einlesen geocodierter Rasterbilder übrigens auch ’Worldfiles’, die die entsprechende Georeferenzierungsinformation enthalten (mit
Priorität).
5.5. TRANSFORMIEREN
67
Interessant im Zusammenhang mit der Funktion ’Datei’: ’Speichern’: ’Karte als Symbol’: wenn Sie ein
geocodiertes Rasterbild als Symbol speichern und als Anfaßpunkt ’0’ eingeben, der als Anfaßpunkt den
Koordinaten-Ursprung (0,0) definiert, haben Sie ein einfaches Werkzeug, um solche Karten als Symbole
(egal ob Raster- oder Vektor-) paßgenau und lagerichtig aneinanderzufügen. Sie müssen dazu die derartigen
Symbole lediglich auf den Punkt 0,0 snappen.
68
KAPITEL 5. MENÜ RASTER
Kapitel 6
Menü Sachdaten
6.1 Allgemeines zur Sachdatenanbindung
Für Anwendungen der thematischen Kartographie und Geographische Informationssysteme (GIS) spielt
die Verknüpfung von digitalen Karten und Sachinformationen eine entscheidende Rolle. Dementsprechend
bietet PCMap hier eine Fülle von Möglichkeiten, Sachdaten anzubinden und die Informationen über diese
Anbindung auch in der Kartendefinition (Extension .PII) zu speichern, so daß die Verknüpfung bei einem
erneuten Laden der Karte automatisch wiederhergestellt wird.
Als einfachste Methode wurde in der Vergangenheit stets die Anbindung von Daten aus einer ASCII-Datei
(Textdatei) angesehen, die Sie z.B. in Tabellenform mit einem Texteditor oder einem Textverarbeitungsprogramm erstellt haben. Aus heutiger Sicht halten wir es aber z.B. für komfortabler, eine Tabelle mit einem
Tabellenprogramm zu erzeugen (z.B. MS Excel) und diese per DDE (Dynamic Data Exchange) anzubinden. PCMap kommuniziert dann direkt mit dem Programm, das die Daten bereitstellt; viele WindowsProgramme bieten diese Fähigkeit, so können z.B. Tabellen aus MS Excel oder MS Access direkt mit
einer Karte verknüpft werden, aus einer Datenbank aber genau so gut etwa eine SQL-Abfrage. Mit
dem Feature ’Sachdaten’: ’DDE-Daten aktualiseren’ ist Ihre Karte schnell auf dem neuesten Stand. Weiter
unten ist im Detail beschrieben, wie einfach dies geht und welche Möglichkeiten DDE noch bietet (z.B.
nicht nur PCMap als Client, der Daten vom Server nutzt, sondern auch PCMap als Execute-Server, d.h. als
Programm, das z.B. aus einer Datenbank heraus ferngesteuert werden kann).
Desweiteren kann PCMap direkt dBase-Dateien (DBF) nutzen und auch bearbeiten: Damit können Sie einfach und schnell wie bei ASCII-Dateien sowohl die Daten in thematische Karten/Kartogramme umsetzen als auch am Bildschirm bequem mit Karte und Daten interaktiv gemeinsam arbeiten. Beispielsweise können Sie kartographische Objekte anklicken und damit die zugehörigen Sachdaten auf den Bildschirm
holen. Bei Bedarf können Sie Datensätze auch bearbeiten und Änderungen speichern.
69
70
KAPITEL 6. MENÜ SACHDATEN
Als ebenso bequeme wie universelle Möglichkeit einer Datenbankanbindung bietet sich ODBC (Open Database Connection) an. Dies setzt installierte ODBC-Treiber voraus, die aber heute mit praktisch jedem
Datenbankprogramm mitgeliefert werden. Haben Sie z.B. MS Office installiert, so sind die entsprechenden
Treiber bereits auf Ihrem System verfügbar (Achtung Windows 3.1 bzw. 3.11 - Nutzer: Hier sind z.T. noch
alte ODBC-Treiber-Versionen im Umlauf, die nicht korrekt arbeiten; ggf. über Internet aktuelle Versionen holen!). Per ODBC bietet Ihnen PCMap u.a. die Möglichkeit, eine mit der Karte korrespondierende
Sachdatentabelle in einem zusätzlichen Fenster zu haben (s. Menü ’Fenster’ (10, S. 127)).
Für universelle Formen von Informationssystemen ist besonders die Anbindung von ’externen Ereignissen’ interessant: Wenn eine Datenbank (DBF) mit der Karte verknüpft ist, so kann durch den Eintrag eines Dateinamens in einem beliebigen Textfeld eines Datensatzes dafür gesorgt werden, daß bei
Anklicken eines korrespondierenden Objektes in der Karte (z.B. Linie, Symbol) die entsprechende Anwendung mit dem Dokument gestartet wird. Dabei werden sowohl die in Windows definierten Verknüpfungen als auch Festlegungen in der WINPCMAP.INI berücksichtigt, die letzteren mit Priorität. So können
beliebige kartographische Objekte z.B. mit Text- oder Bilddokumenten (auch mehreren) verknüpft
werden, es können sogar Video- und/oder Audiosequenzen angebunden werden (entsprechende MediaPlayer-Installation vorausgesetzt). Nachfolgend ein Beispiel eines Kanalinformationssystems, den Kanalabschnitten sind die entsprechenden Rohrleitungsvideos zugeordnet:
Wenn Sie über einen Internet-Anschluß verfügen, können Sie sogar Objekte aus dem WWW mit Ihrer Karte verknüpfen, z.B. durch Angabe eines URL wie http://www.giscad.de die PCMap-Homepage mit
einem Objekt Ihrer Karte! In Ihrer WINPCMAP.INI muß dazu im Abschnitt [Externe Ereignisse] die Zeile URL=C:nNETSCAPEnNETSCAPE.EXE %1 stehen, wenn Sie NETSCAPE als Web- Browser auf C:
installiert haben.
6.2. ASCII-DATEI LESEN
71
6.2 ASCII-Datei lesen
Der Menüpunkt ’ASCII-Datei lesen’ führt zum Dateiauswahlfenster. Es wird standardmäßig davon ausgegangen, daß Sachdaten in ASCII-Dateien mit Appendix ’.DAT’ oder ’.TXT’ vorliegen. Die Daten
werden eingelesen und PCMap stellt fest, wieviele Variable vorliegen (=Maximalzahl von Zahlen in einer
Zeile); es werden bis zu 20 akzeptiert, die Sie dann in thematischen Darstellungen verwenden können.
Wenn eine thematische Karte definiert ist (s. Menü ’Karte’: ’Themadarstellung definieren’ (7.2, S. 83)
bzw. Button (12.3, S. 135) in der Buttonleiste (12, S. 131)), so sind mit den ASCII-Daten einfache Abfragen möglich: wenn Sie ein Objekt anklicken (Fläche, Symbol, auch Diagramm), so erscheinen in der
Statuszeile die für dieses Objekt vorliegenden Daten.
Missing Values können berücksichtigt werden. Ein Zahlenwert, der als Missing Value interpretiert wird, ist
über das Menü ’Sachdaten’ einstellbar. Bei der Erzeugung einer thematischen Darstellung werden Graphikelemente im Falle von Missing Values nicht gezeichnet (z.B. Symbole) bzw. bei Choroplethendarstellungen
(Flächenstufendarstellungen) bleiben die betreffenden Flächen leer.
Hinweis: Sollen in einer thematischen Darstellung bestimmte Flächen bzw. Symbole so dargestellt werden, wie sie in der Grundkarte gezeichnet würden (z.B. Seen oder Nordpfeil), so können Sie das dadurch
bewirken, daß für diese Objekte keine Sachdatensätze in der Sachdatendatei bzw. -datenbank vorhanden
sind. Im übrigen sei daran erinnert, daß auch in einer thematischen Reinzeichnung nur die Elemente berücksichtigt werden, deren Typ aktiviert ist (Taste ’*’ im Funktionenfenster). So können Sie z.B. gezielt
für bestimmte Hierarchien von Objekten die Darstellung unterdrücken.
Wenn Sie PCMap nutzen, um (unformatierte) Text-Dateien in Listenform zu verarbeiten, interpretiert die
entsprechende Routine jeweils den ersten Zahlenwert in einer Zeile als Schlüsselkennziffer, die ggf. mit
Graphikelementen, z.B. Linien, Symbolen, Flächen, in Beziehung gesetzt werden kann. Alle weiteren
ASCII-Zeichenfolgen, die als Zahlen interpretiert werden können, stehen als Sachdatenwerte zur Verfügung. Trennzeichen sind alle Zeichen oder Zeichenketten, die nicht Bestandteil einer Zahl sein können,
also z.B. Leerzeichen, Komma, Semikolon, Buchstaben (E ausgenommen, kann Exponenten anzeigen) etc.
Damit sind sowohl unformatierte Zahlenfolgen wie auch Tabellen mit festem Format ohne besondere
Maßnahmen einlesbar, sofern bei den Tabellen darauf geachtet wird, daß nicht zwei Zahlen, die getrennt
interpretiert werden sollen, unmittelbar (ohne Trennzeichen) aneinandergrenzen. Dieses Einlesekonzept
ist flexibel und vorteilhaft für den Benutzer, da außer dem Anklicken eines Dateinamens keine weiteren
Spezifikationen nötig sind. PCMap analysiert selbst die Struktur.
Beispiel: Datei MUENCHEN.DAT (Teilansicht)
* Dies ist eine Kommentarzeile, folgende Zeile: Variablennamen.
[Bev. Griechen Italiener Jugoslawen Spanier Tuerken Oesterr. sonst.Ausl.]
1 10421 178 277 846 28 452 288 837 2906 Altstadt
5 12791 135 206 376 31 212 288 740 1988 Maxvorstadt
9 12737 263 363 1419 60 567 328 1844 4844 Ludwigsvorstadt
10 15875 602 478 1702 23 963 463 651 4882 Isarvorstadt
13 13804
94 198 373 18 211 258 741 1893 Lehel
14 34931 874 1017 2495 51 1565 623 1841 8466 Haidhausen
16 22529 275 425 1166 37 862 455 945 4165 Au
17 45941 1057 764 1933 68 2343 889 1963 9017 Obergiesing
18 51238 555 451 1300 57 1284 984 2231 6862 Untergiesing
19 36833 725 732 2191 71 1396 709 1689 7513 Sendling
20 27693 1612 581 3904 78 2005 501 621 9302 Schwanthalerhöhe
21 24810 312 384 1097 31 756 453 1720 4753 Neuhausen
22 61841 893 849 1466 141 1040 1034 4437 9860 Schwabing
Anmerkung: Die Daten müssen nicht wie hier nach aufsteigenden Schlüsseln sortiert sein!
72
KAPITEL 6. MENÜ SACHDATEN
Hinweis: Zeilen, in denen am Anfang ein ’*’ steht, werden als Kommentarzeilen angesehen und nicht
als Daten ausgewertet. So können z.B. Tabellenköpfe in die Sachdatendateien integriert werden.
Ferner können auch Variablennamen importiert werden. Diese müssen durch Leerstellen getrennt
und insgesamt in eckige Klammern eingeschlossen sein, siehe dazu das Beispiel der Datei MUENCHEN.DAT, die auch Bestandteil Ihrer Installation ist.
Beachten Sie bitte ferner die hier genutzte Möglichkeit, Texte (z.B. Namen) in ASCII-Dateien zu speichern
(hier ab Spalte 51). Derartige Texte können automatisch in Flächen oder an Symbolen plaziert werden
(siehe dazu Funktion ’Vektor’: ’Texte plazieren’ (4.7, S. 61), und ’Vektor’: ’Beschriftungen aus Datei’
(4.8, S. 62)). Die obige Sachdatendatei paßt zur Karte M1GRUND in Ihrer PCMap-Installation und wird
auch in einigen Themabeispielen verwendet.
6.3 ASCII-Datei editieren...
PCMap enthält einen integrierten Editor für Textdateien, mit dem Sie Ihre ASCII-Daten anschauen und
auch bearbeiten können.
6.4 dBase-Datei öffnen...
PCMap ermöglicht die direkte Verknüpfung von dBase-Datenbanken mit den Objekten Ihrer Karte. Dazu
muß in Ihrer Datenbank eine Indexvariable enthalten sein, die Schlüssel enthält (numerisch, bis zu 9stellig), wie sie auch in der Karte für die Linien, Flächen, Symbole oder Texte vorkommen.
Zur Benutzung der Daten ist es sodann erforderlich, als erstes die Indexvariable festzulegen, d.h. es
ist die Variable anzuklicken, die die Schlüsselkennziffern enthält, über die eine Zuordnung zwischen den
(geo-)graphischen Objekten und den Sachdaten hergestellt wird. Danach können für die Definition von
thematischen Darstellungen bis zu 20 Variable einzeln importiert werden.
Die ausgewählten Variablen stehen dann in der gleichen Weise zur Verfügung wie Variable, die über die
ASCII-Schnittstelle per Sachdatendatei (Extension ’.DAT’ oder ’.TXT’) angeschlossen wurden.
Achtung: Es kann jeweils entweder eine ASCII-Datei oder eine Datenbank angeschlossen sein, d.h.
mit dem Öffnen einer neuen Datei entfallen die bisher angeschlossenen Variablen.
Automatisches Anschließen einer Datenbank: PCMap speichert alle Angaben zur Definition einer Karte
in der Kartendefinitionsdatei (= Typdefinitionsdatei, Extension ’.PII’). Da diese PII-Dateien Textdateien
6.4. DBASE-DATEI ÖFFNEN...
73
sind, können Sie mit einem Texteditor (Drücken Sie einmal STRG+t) angeschaut bzw. von erfahrenen
PCMap-Anwendern auch editiert werden (wir empfehlen normalerweise den einfacheren Weg, die Definitionen mit den komfortablen PCMap-Menüs zu beeinflussen).
Wichtig, wenn Sie PII-Dateien oder Sachdatendateien (’.DAT’) mit einem Textprogramm editieren sollten:
beim Speichern daran denken, daß nur im ASCII-Format gespeichert wird; ein ’beliebter’ Fehler besteht
darin, daß Textformatierungsinformation mit abgespeichert wird, wodurch die Dateien dann für PCMap
nicht mehr lesbar sind.
In der Rubrik ’Daten’ ist in der Typdefinitionsdatei der Dateiname der Sachdatendatei bzw. Datenbank
zu finden. Bei einer dBase-Datei folgen in der gleichen Zeile durch Leerstellen getrennt die Namen von
der Indexvariablen und allen weiteren importierten Variablen. Mit dieser Art von Sachdatenanbindung lassen sich besonders schnell und einfach Fortführungen von thematischen Karten erzeugen, da ja ohne
weiteres unter dem gleichen Dateinamen eine aktualisierte Sachdatenbank die alten Datenbestände ersetzen kann, so daß sofort eine aktualisierte Karte zur Verfügung steht. Allenfalls in der Legende sind ggf.
Jahreszahlen o.ä. zu korrigieren, was aber auch in der PII-Datei vorgenommen werden kann, da ja Legendenüberschriften ebenfalls hier abgelegt werden.
Ist eine Datenbank angeschlossen, so sind graphische Abfragen möglich: Es erscheint beim Anklicken
von Linien, Flächen, Symbolen oder Texten ein Fenster mit dem kompletten zugeordneten dBase-Record.
Sofern dieser mehr als 10 Variable umfaßt, erscheint im Fenster die erste ’Seite’ mit den ersten 10 Variablen
und es besteht die Möglichkeit zu blättern (Tasten ’Weiter’ bzw. ’Zurück’); in der Fensterüberschrift können
Sie Satznummer und die Seitennummer ersehen. Bei langen Textfeldern werden nur die ersten Zeichen
angezeigt und beim Editieren erfolgt horizontales Scrolling. Die Datenbanksätze können editiert werden,
Änderungen können Sie mit der Taste ’OK’ direkt in die Datenbank zurückspeichern. Beachten Sie bitte:
Wenn der Editor für ein Datenfeld keine weiteren Zeichen mehr akzeptiert, so ist dies kein Fehler des
Programms, sondern Sie haben die zulässige Länge des Datenfeldes laut Datenbankspezifikation erreicht!
Beim Speichern des Datenbank-Satzes prüft übrigens PCMap, ob Ihre Eingaben erlaubt waren und verwirft
ggf. unzulässige Zeichen wie z.B. Buchstaben in einem numerischen Feld.
KAPITEL 6. MENÜ SACHDATEN
74
Editieren von Datenbanksätzen
6.5 dBase-Records
Wenn eine dBase-Datei direkt mit einer Karte verknüpft ist, so können von PCMap die Datenbank-Records,
die jeweils mit Objekten in der Karte korrespondieren, angezeigt werden. Sie klicken einfach eine Fläche,
ein Symbol etc. an (entsprechender Editor muß im Funktionenfenster aktiviert und eine Funktionstaste
gedrückt sein): PCMap zeigt Ihnen den entsprechenden Datenbanksatz. Sie können diesen auch editieren
und zurückspeichern. Manchmal wollen aber vielleicht von dieser Funktionalität nicht ’belästigt’ werden. Deshalb ist es hier möglich, diese ein- und auszuschalten. Der Vorteil gegenüber einem Schließen
der Datenbank besteht u.a. darin, daß beim erneuten Speichern der Karte, insbesondere wenn Sie eine
Themadarstellung definiert haben, in der Definitionsdatei (’*.PII’) die automatische Datenbankanbindung
gespeichert bleibt, während sie bei einem Schließen der Datenbank entfallen würde.
Darüber hinaus kann es natürlich sein, daß Sie nicht nur vorhandene Datenbanksätze bearbeiten wollen,
sondern evtl. neue erzeugen möchten. Auch diese Funktion können Sie hier ein- und ausschalten.
6.6 Externe Ereignisse auslösen...
Hier können Sie die Anzeige der externen Ereignisse, die mit Objekten in der Karte verknüpft sind, aktivieren oder ausschalten. Jedes beliebige Dokument kann mit einem Objekt in einer Karte verknüpft werden.
So eine Verknüpfung wird hergestellt über eine angebundene DBF-Datei. Wenn Sie in ein beliebiges Textfeld eines Records einen Dokumentnamen einfügen und dessen Appendix mit einer Windows-Anwendung
verknüpft ist (z.B. DOC mit MS Word), so startet PCMap bei Anklicken des kartographischen Objekts die
entsprechende Anwendung mit dem Dokument. Sie können auch mehrere Dokumente in einem DatenbankRecord ablegen, PCMap wird alle aktivieren, wobei für die Zuordnung die in Windows (INI resp. Registry)
gültige Verknüpfung verwendet wird. Damit können Sie u.a. Multimedia-Informationssysteme erzeugen
(Bilder, Sound, Videos anbinden) bzw. sensitive hybride Karten herstellen, die Verbindungen können über
Angabe von URLs auch direkt ins Internet verweisen!.
6.7 dBase-Datei schließen
Mit diesem Menüpunkt können Datenbanken geschlossen werden. Importierte Variablen bleiben hiervon
jedoch unberührt und stehen für die aktuelle Arbeit weiter zur Verfügung. Aber Achtung: Bei Speicherung der Definitionen und späterem Wiederaufruf steht die Sachdatenanbindung nicht mehr zur Verfügung.
Wenn es also lediglich darum geht, die Sachdatenfenster ’abzuschalten’, sollten Sie die oben beschriebene
Funktion ’dBase-Records’ verwenden. Das Schließen der Datenbank macht Sinn, wenn Sie später mit einer
anderen Datenbank weiterarbeiten möchten.
Hinweis: Wenn Sie zwischen zwei Datenbanken direkt wechseln wollen, öffnen Sie einfach die zweite,
PCMap schließt dann automatisch die erste!
6.8 Neue DDE-Verbindung .../ DDE-Datei lesen
Nachfolgend wird erläutert, wie eine DDE-Verbindung definiert wird bzw. wie Sie eine früher schon einmal definierte Verbindung wieder aufrufen können. Solch eine DDE-Verbindung, bei der PCMap als Client
Daten von einem Datenbank-Server o.ä. anfordern kann, basiert auf einigen Parametern, die von Ihnen zu
spezifizieren sind (DDE-Dokument sowie -Service, -Topic und -Item). Diese werden in einer ASCIIDatei mit der Extension DDE abgelegt, ein Hinweis auf diese Datei in die Kartendefinitionsdatei (Appendix
PII) eingefügt, so daß dann künftig die DDE-Verbindung beim Laden der Karte automatisch erfolgt;
6.8. NEUE DDE-VERBINDUNG .../ DDE-DATEI LESEN
75
dementsprechend wird, wenn nötig, auch das entsprechende Programm (z.B. Excel, Access o.ä.) automatisch gestartet (dazu muß der Dateityp des DDE-Dokuments mit einer Anwendung verknüpft sein).
Tip: Wenn Sie per DDE eine Excel-Tabelle anbinden wollen, gibt es eine besondere Erleichterung zur
Eingabe der Verbindungsparameter: Tabellenbereich markieren und in Zwischenablage kopieren: PCMap
bietet Ihnen dann automatisch die ’richtigen’ Voreinstellungen beim Dialog für eine neue DDE-Verbindung,
da Excel auch die Metadaten in der Zwischenablage hinterlegt, was für diesen Zweck nutzbar ist. (Diese
Methode funktioniert auch mit einigen anderen (OLE-Server-)Anwendungen.):
Nachfolgend sind zwei Beispiele für die 4 Parameter abgedruckt, wie sie bei einer Anbindung an eine
Excel- Datei bzw. an eine Access-Datenbank in der DDE-Datei abgelegt werden:
MAROKKO.XLS
EXCEL
[MAROKKO.XLS]MAROKKO
Z1S1:Z40S7
MUE2.MDB
MSACCESS
MUE2;TABLE mue2
ALL
Anmerkung: Im ersten Beispiel zunächst der vollständige Pfad für die Sachdaten, sodann DDE-Service sowie Topic (hier: EXCEL und gewünschte Tabelle) und in der letzten Zeile der gewünschte Tabellenbereich
(kann ja auch Ausschnitt sein). Im zweiten Beispiel der Datenbankname, der DDE-Service und schließlich
der Verweis auf eine Tabelle (hier wären z.B. auch SQL-Abfragen möglich). In einer weiteren Zeile können
evtl. noch DDE-Kommandos ergänzt werden. Beispiele hierzu finden Sie auf der Installations-CD sowie
über das Internet ladbar.
76
KAPITEL 6. MENÜ SACHDATEN
Bei Access und anderen Applikationen sollten Sie, damit Sie alles richtig machen, das jeweilige Handbuch
bzw. Hilfesystem unter dem Stichwort ’DDE’ bzw. ’DDE-Server’ konsultieren.
6.9 Anzeigen der Sachdaten bei Anklicken eines Elementes
Über die reine Dateneinlese-Funktionalität via DDE hinaus kann PCMap den jeweils verwendeten DDEServer auch dazu bewegen, Ihnen die Sachdaten zu einem in PCMap angeklickten Element anzuzeigen.
Voraussetzung dafür ist, daß die Server-Anwendung über eine (dokumentierte) DDE-Execute-Schnittstelle
mit Befehlen zum Suchen und Anzeigen verfügt.
PCMap erlaubt einen fünften Parameter in der DDE-Datei, der beim Anklicken eines Elementes via DDE
Execute an die Server-Anwendung geschickt wird, wobei zum Aufbau der Verbindung wieder Service,
Topic und Item (vgl. oben) verwendet werden. In diesem fünften Parameter kann ’selektierten Elements
(dient ja der Identifikation) und ’die Elementart (1=Linie/Segment, 2=Fläche, 3=Symbol, 4=Text) verwendet werden. Im Falle MS Access können z.B. folgende DDE-Execute-Makros verwendet werden:
[OpenTable mue2][FindRecord %1]
öffnet die Tabelle (in diesem Fall ’mue2’) und sucht den passenden Datensatz (dazu muß die Kennziffer
im ersten Feld der Tabelle stehen).
Eine mögliche Alternative:
[OpenForm mue2][FindRecord %1]
öffnet ein Formular (in diesem Fall ’mue2’, muß natürlich in der Datenbank definiert sein) und sucht
den passenden Datensatz (dazu muß die Kennziffer im ersten Feld des Formulars stehen, sonst muß vor
FindRecord noch eine GotoControl-Anweisung eingefügt werden, vgl. Access-Hilfe).
6.10. PCMAP ALS DDE-EXECUTE-SERVER
77
6.10 PCMap als DDE-Execute-Server
Neben der oben beschriebenen DDE-Client-Funktionalität ist PCMap auch ein DDE-Server mit einer DDEExecute-Schnittstelle, die den Aufbau von Fachinformationssystemen, z.B. im Zusammenspiel mit Datenbankanwendungen ermöglicht. Die Nutzung dieser Schnittstelle ist aus allen Anwendungen oder Programmiersprachen möglich, die DDE-Execute-Kommandos absetzen können; dazu gehören z.B. MS Access,
MS Excel, MS Visual Basic sowie Borland Delphi.
Im nachfolgenden Beispiel, das auch auf der Installations-CD enthalten oder übers Internet ladbar ist, wird
von MS Access aus PCMap veranlaßt (Button in Access-Formular), das zum jeweiligen Datenbanksatz
korrespondierende Objekt (in diesem Falle Fläche) anzuzeigen. Das zweite Bild zeigt das kleine Programm,
was durch den Knopfdruck ausgelöst wird: Initialisierung, Auswahl des Editormodus 2 (Flächen) und
Selektieren.
Die Dokumentation zur DDE-Execute-Schnittstelle von PCMap sowie zur sonstigen Nutzung von PCMap
als DDE-Server finden Sie in der Datei DDE.TXT auf der Installations-CD. Da diese Schnittstelle ständig
erweitert wird, sollten Sie auch gelegentlich die PCMap-WWW-Homepage konsultieren, wo Sie aktuelle
Informationen u.a. zu diesem Punkt finden (http://www.pcmap.de).
6.11 DDE-Daten aktualisieren
Mit der Wahl dieses Menüpunktes erzwingen Sie eine Aktualisierung Ihrer Karte mit den aktuell verfügbaren Daten.
78
KAPITEL 6. MENÜ SACHDATEN
6.12 Neue ODBC-Verbindung...
Über ODBC (Open Database Connection) können Sie auf sehr einfache Weise Zugriff auf Datenbanken bekommen. Heute sind praktisch zu allen Datenbanken entsprechende Treiber erhältlich; wenn Sie
z.B. Microsoft Office installiert haben, sollten Sie auf ihrem System bereits ODBC-Treiber finden. In der
ODBC-Dialogbox spezifizieren Sie in vier Schritten alles Nötige: Zunächst die Datenquelle (auswählen
und verbinden), wobei je nach Datenbank ggf. noch Benutzername und Paßwort erforderlich sein können.
Im zweiten Schritt wählen Sie dann die Tabelle bzw. die Sicht (View) aus bzw. Sie spezifizieren eine SQLAbfrage. Die Schritte drei und vier beinhalten dann die Festlegung der Indexvariablen sowie die Selektion
der Varibalen, die zur Verfügung stehen sollen. Ähnlich wie bei DDE werden von PCMap auch hier die
Verbindungsparameter in eine Datei (Extension .ODB) geschrieben und dieser Dateiname wiederum in der
.PII-Datei (Definition der Karte) gespeichert, so daß bei einem späteren erneuten Aufrauf der Karte die
Verbindung automatisch wieder zur Verfügung steht.
Wenn eine ODBC-Verbindung hergestellt ist, klicken Sie einmal im Menü ’Fenster’: ’Tabelle’ an. Sie
erhalten dann eine mit der Karte korrespondierende Sachdatentabelle angezeigt; d.h. wenn Sie auf ein
Objekt in der Karte klicken (dazu ggf. Editor im Funktionenfenster aktivieren), zeigt Ihnen PCMap die
dazugehörende Datenzeile in der Tabelle und umgekehrt erhalten Sie beim Klick auf eine Datenzeile das
korrespondierende Objekt in der Karte markiert.
6.13 OBD-Datei lesen...
Diese Funktion bewirkt die Auswertung einer ODB-Datei hinsichtlich der Verbindungsparameter, so daß
damit eine ODBC-Verbindung hergestellt wird (s. auch oben ’Neue OBDC-Verbindung...’ (6.12, S. 78)).
6.14 ODBC-Daten aktualisieren
Mit der Wahl dieses Menüpunktes erzwingen Sie eine Aktualisierung Ihrer Karte mit den aktuell verfügbaren Daten.
6.15. MISSING VALUE
79
6.15 Missing Value
Die Voreinstellung für fehlende Werte, die sogenannte MissingValue-Codierung ist -0.7, dieser Wert
kann jederzeit durch einen benutzereigenen ersetzt werden, der auch in der Definitionsdatei mit abgespeichert wird. In thematischen Darstellungen werden Objekte, für die in den Sachdaten hinsichtlich der
spezifizierten Darstellung(en) ein Missing Value gefunden wird, weggelassen.
Für Flächendarstellungen bedeutet dies, daß in so einem Falle die Fläche leer bleibt, bei Symbolen, daß die
Zeichnung des Symbols unterbleibt. Insbesondere bei Sektordarstellungen und Säulendiagrammen heißt
dies, daß bereits dann, wenn für einen Teilwert ein Missing Value gefunden wird, die Zeichnung des
Diagramms unterbleibt.
Sollen in einer thematischen Darstellung bestimmte Flächen bzw. Symbole von der Thematik ausgenommen bleiben, d.h. in der Weise dargestellt werden, wie sie in der Grundkarte gezeichnet würden (z.B. Seen
oder Nordpfeil), so dürfen für deren Schlüsselnummern keine Sachdatensätze in der Sachdatendatei bzw. datenbank vorhanden sein.
6.16 Statistische Größen
Als Hilfe bei der Definition thematischer Darstellungen können für die einzelnen bzw. importierten Variablen statistische Grundgrößen in einem Fenster abgerufen werden: Es wird angezeigt, wieviele Werte
vorliegen bzw. wie häufig ein Missing Value vorkommt und es werden Minimum, Maximum, Mittelwert,
Median sowie die Standardabweichung dem Benutzer als Hilfe z.B. zur Klassenbildung angeboten.
80
KAPITEL 6. MENÜ SACHDATEN
Kapitel 7
Menü Karte
7.1 Allgemeines
Die Grafikeditoren von PCMap für die verschiedenen Objektarten erlauben Ihnen komplizierteste und anspruchsvollste kartographische Features (s. Funktionenfenster (15, S. 147), insbesondere die Dialogboxen
zur Defintion von (Objekt-)Typen).
Linien (nahezu) beliebiger Breite und Strichlierung, Kombi-nationsmöglichkeiten von Schraffuren aus ggf.
kompliziert aufgebauten Liniensignaturen mit u.U. Mehrfachüberlagerung, seitlicher Versetzung, Einbeziehung von Symbolketten u.s.w. sind möglich.
Flächen sind mit komplexesten Füllungen unter Nutzung sämtlicher Linienfeatures wie Symbolketten als
Schraffurelemente gestaltbar.
Sie können mit beliebig definierten Symbolen (ganze Karte z.B. als Symbol speicherbar und zu Bibliotheken ergänzbar) arbeiten sowie mit Texten, die nicht allein variabel in Größe, Farbe und Font, sondern
darüber hinaus auch in ihrer Ausrichtung und Laufrichtung einstellbar sind. Snapfunktionen helfen, ästhetischen Ansprüchen Rechnung zu tragen.
Dies alles erlaubt Ihnen größtmögliche Flexibilität im Erstellen eigener Bibliotheken von Objekten (Typbibliotheken für Linien und Symbole 1 : 1000 oder 1 : 5000 oder die Planzeichenverordnung (für S/W und
Farbe)).
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KAPITEL 7. MENÜ KARTE
Ein kleiner Ausschnitt aus der Bibliothek der PlanzV gibt eine andeutungsweise Vorstellung von den Möglichkeiten, bei denen z.B. für die Darstellung der Linien noch zu erwähnen wäre, daß eine Eckenanpassung
erfolgen kann, eine Oben-/Unten-Steuerung implementiert ist für die Darstellung z.B. von Straßen- bzw.
Bahnverknüpfungen sowie eine automatische Kreuzungsfreistellung. Um mit diesen Möglichkeiten ein
wenig zu experimentieren, sollten Sie einmal die Beispielgrafik TYPENETC laden.
Wichtig und über die reine Grafikeditorfunktionalität hinausgehend ist bei PCMap dann die Möglichkeit
der Verknüpfung von Karte und Sachdaten, so daß Sie auch thematische Karten erzeugen können, d.h.
Sie können Objekte in der Karte in ihrer Gestaltung von Sachdaten abhängig machen.
So sind Flächen sowohl in ihrem (Schraffur-)Muster als auch in der Farbe über Sachdatenvariable steuerbar. Symbole können in der Größe, Art sowie analog zu den Flächen in Muster und Farbe datengesteuert
gestaltet werden und PCMap erlaubt es, anstelle der Symbole Diagramme zu plazieren (Kreissektor- und
Säulendiagramme in vielen verschiedenen Varianten). Bitte beachten: Wenn Sie noch keine Platzhaltersymbole für solche Diagramme haben, können Sie (s. Menü Vektor (4, S. 53)) sehr einfach automatisch
welche plazieren. Der Vorteil dieser Konzeption besteht darin, daß Sie sehr einfach mit dem Grafikeditor
für Symbole (s. Funktionenfenster (15, S. 147)) auch komplette Diagramme auf der Karte verschieben
können, um Ihre Kartendarstellung zu optimieren! Desweiteren können auch Linien (Segmente) in ihrer Breite und Farbe sachdatenabhängig dargestellt werden. Der Anwender wird darüber hinaus in bezug
auf die Legendengestaltung unterstützt: fertige Bausteine sind einfach abrufbar und vom Benutzer weiter
modifizierbar.
7.2. THEMADARSTELLUNG DEFINIEREN
83
Das Ergebnis Ihrer Arbeit oder auch schon ein Zwischenprodukt können Sie schließlich als Definitionsdatei speichern (PII), wobei, wenn Sie eine Themadarstellung spezifizieren, die Definitionsdatei um ein
Kapitel für die Definitionsmerkmale der Themadarstellung erweitert wird, in dem z.B. dokumentiert ist,
welche Darstellungsart für welche Variablen spezifiziert wurde mit welchen Schwellenwerten etc.. Auch
die Legendengestaltung und eben die erwähnten speziellen thematischen Legendentexte (Farbe 15 in der
Entwurfszeichnung) werden hier abgelegt. Diese PII-Dateien enthalten somit im ASCII-Format sämtliche
Informationen, die nötig sind, um bei einem Aufruf durch den Benutzer die komplette Arbeitsumgebung wiederherzustellen. Damit steht ein besonders bequem zu handhabendes Werkzeug zur Verfügung,
um Kartenserien z.B. ähnlicher Ausgestaltung aber mit abweichenden Darstellungen zu machen oder existierende Karten mit neuen Daten zu aktualisieren. Es ist ja z.B. mit wenigen Handgriffen möglich, eine schon fertige Karte aufzurufen (Menü ’Datei’: ’Lesen (gesamte Karte)’) und aus ihr eine neue zu
gestalten, die dann in einer neuen Definitionsdatei abgelegt wird (Menü ’Datei’: ’Speichern’: ’Typdefinitionen speichern’). Da diese Definitonsdateien (übrigens im ASCII-Format, somit für erfahrene PCMapAnwender editierbar) relativ klein sind, meist 1 - 2 k Byte, belasten sie Ihren Plattenspeicher auch nicht
weiter, so daß selbst große Projekte mit Serien vieler Themadarstellungen oft auf einer Diskette Platz finden
können.
7.2 Themadarstellung definieren
Der Dialog
Mit dem Menüpunkt ’Themadarstellung definieren’ (oder dem entsprechenden Button in der Buttonleiste) finden Sie nun den Zugang zu diesen gesamten thematischen Features. Wenn Sie hiermit
arbeiten wollen, müssen Sie bereits eine digitale (Grund-)Karte erstellt haben und Sachdaten vorbereitet haben.
84
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
PCMap erlaubt Ihnen dann, mit wenigen Handgriffen schnell zu ersten thematischen Ergebnissen
zu kommen, ein System von praktischen Voreinstellungen und automatischen Festlegungsmöglichkeiten
(z.B. bei Schwellenwerten) unterstützt Sie dabei. Wichtig für qualitativ hochwertige thematische Kartendarstellungen ist natürlich auch, daß Ihnen ein weiter Bereich an Darstellungsmöglichkeiten zur Verfügung
steht und hinsichtlich der Gestaltung von Reinzeichnungen die zahlreichen, schon von den Grundkarten
her bekannten Features zur Verfügung stehen, die zu einer guten Kartengestaltung beitragen.
Interaktive Abfragen: Wenn Sie Sachdaten mit einer digitalen Karte verknüpft haben, so bietet Ihnen
PCMap über die thematische Darstellung hinaus übrigens die Möglichkeit, interaktiv mit den Daten zu
arbeiten: Aktivieren Sie eine Funktion eines Graphikeditors und klicken Sie ein Objekt an: PCMap zeigt
Ihnen die zugeordneten Sachdaten.Wenn ein Datenbank-Record (dBase) angebunden ist, der einen Verweis
auf ein Dokument eines anderen Programmes enthält, kann PCMap ggf. dieses aktivieren, so daß z.B. auch
Bilder oder Videos angezeigt werden können. Näheres dazu finden Sie unter ’Sachdaten’.
Wenn Sie nun in der Dialogbox für Themadarstellungen eine Darstellung anwählen, so durchlaufen Sie
zunächst den Definitionsvorgang für eine thematische Darstellung und PCMap schaltet automatisch in den
Modus ’Themadarstellung’ um. Sie können dann jederzeit im Statusfenster mit dem Themabutton (dritter
von rechts) von der Thema- auf die Grundkartendarstellung umschalten und umgekehrt, je nachdem, was
Sie gerade bearbeiten wollen. Löschen können Sie übrigens die gesamten Themadefinitionen mit dem
Menüpunkt ’Themadefinition löschen’, ein einzelnes Thema können Sie entfernen, indem Sie wieder in
die Thema-Dialogbox gehen und den betreffenden Button erneut drücken (die Parameter bleiben erhalten,
d.h. Sie können die betreffende Darstellungsart später mit einem Knopfdruck reaktivieren).
In der Themadarstellung sind je nach Themadefinition(-en) die von Ihnen beim Digitalisieren bzw. Editieren manuell festgelegten Attribute wie Farbe, Muster etc. durch sachdatengesteuerte Attribute ersetzt. Im
Kapitel ’Die ersten Schritte’ finden Sie hierzu Einführungsbeispiele, die Sie anhand mitgelieferter Dateien
leicht nachvollziehen können und zum Erlernen der einzelnen Schritte auch sollten.
Wenn Sie eine der obigen Tasten für die Darstellungsarten drücken, so erscheint zunächst, sofern nicht
bereits zuvor Sachdaten eingelesen bzw. importiert worden sind (s. Menü ’Sachdaten’ (6, S. 69)), das
Dialogfenster zur Sachdatenanbindung (siehe unten).
Haben Sie die entsprechenden Festlegungen getroffen, so liest PCMap also ggf. die Sachdaten, führt einige
statistische Auswertungen durch und teilt dem Benutzer mit, wieviele bzw. auch welche Variablen gefunden wurden. Sodann erscheinen je nach gewählter Darstellungsart Dialogfenster, in denen die notwendigen
7.2. THEMADARSTELLUNG DEFINIEREN
85
Parameter (z.B. Schwellen, Attribute, ggf. Symbolmaßstab) festzulegen sind. Bevor Sie sich hier ausführlicher mit den Details befassen, sollten Sie zuvor die mitgelieferten Beispiele ausprobiert haben (siehe
’Die ersten Schritte’ (1.10, S. 23)).
Folgende Darstellungsarten sind implementiert (und können auch weitgehend miteinander kombiniert werden):
Die Darstellungsarten
7.2.1 Flächen: Schraffuren
Mit dieser Darstellungsart können Flächen in ihrer Gestaltung von einer Sachdatenvariablen abhängig gemacht werden. Die in der Grundkarte festgelegten Gestaltungsvorschriften sind dann außer Kraft. Lediglich
Flächen, für die kein Sachdatensatz vorliegt, werden wie in der Grundkarte gezeichnet, d.h. Sie können z.B.
in einer Themakarte Nutzungen sachdatengesteuert wiedergeben, trotzdem aber etwa Gewässer in ihrer ursprünglich festgelegten Darstellungsweise belassen.
Der Definitionsvorgang im einzelnen: Es ist festzulegen, welche Variable dargestellt werden soll (Dialogfenster) sowie die Anzahl der Klassen und die Methode der Klassenbildung. Normalerweise wird die
Anzahl von 8 Klassen bei thematischen Karten nicht überschritten, da sonst die Karte hinsichtlich der der
Farb- oder Musterabstufungen schwerer lesbar wird. PCMap unterstützt Sie im Definitionsprozeß durch
eine komfortable Dialogbox, die leicht zu bedienen ist und Ihnen schnellen grafischen Überblick über die
Klassenhäufigkeiten sowie die Farb und Mustergestaltung gibt.
Bei größerer Anzahl von Schwellenwerten (max. 20) paßt die Anzahl der Bedienungselemente nicht mehr
übersichtlich in das Fenster; es wird in einen mehrstufigen Dialog umgeschaltet: zunächst sind durch Eingabe von Schwellenwerten (durch beliebige Trennzeichen getrennt, z.B. Leerzeichen oder Komma) die
Klassen festzulegen. Bei n Schwellen sind sodann die Flächenfüllmuster für die sich ergebenden n+1 Klassen festzulegen. Das bedeutet hier die Eingabe der Schraffurnummern.
Zuerst die Variable festlegen,
86
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
dann die Schwellen eingeben
oder die Schwellen von PCMap ermitteln lassen: wenn Sie Klassen wollen, die gleich viele Objekte enthalten, also mit Quantilen arbeiten wollen, so geben Sie einfach anstelle der Schwellen den Buchstaben
’q’ gefolgt von der gewünschten Klassenzahl ein. Möchten Sie also Quartile, so geben Sie ’q4’ ein und
PCMap bringt Ihnen ins Editorfenster die errechneten drei Schwellen, die Sie dann mit ’Enter’ bestätigen
können oder wieder verändern (siehe Abbildung weiter unten).
PCMap bietet Ihnen außerdem auch automatische Schwellenwertermittlung anhand von Mittelwert und
Standardabweichung: geben Sie einfach ’s’ ein gefolgt von der gewünschten Klassenanzahl, ’s4’ führt Sie
also zu den Klassengrenzen XQuer-s, XQuer und Xquer+s. Unabhängig von der so spezifizierten Klassenanzahl werden die Schwellen hier symmetrisch zum Mittelwert mit einer Klassenbreite von s (Standardabweichung) errechnet.
Haben Sie die Schwellenwertfestlegung mit Enter abgeschlossen, so errechnet Ihnen PCMap die
Klassenhäufigkeiten (wobei der Schwellenwert selbst stets bereits der nächsthöheren Klasse zugerechnet wird).
Sodann erscheint das Eingabefeld für die Attribute, hier Schraffuren. PCMap bietet Ihnen sinnvolle
Voreinstellungen an, die Sie je nach Ihren Wünschen übernehmen oder verändern können:
7.2. THEMADARSTELLUNG DEFINIEREN
87
Zur Erinnerung: PCMap kennt 31 Standardschraffuren, die Sie aber alle auch nach Belieben umdefinieren können bzw. ergänzen können auf bis zu 255 Muster, Schraffurnummer ’0’ steht dabei stets
für ’keine Schraffur’. Wenn Sie eine der Schraffuren umdefinieren, so werden Ihre Definitionen in der
Kartendefinitionsdatei (= Typdefinitionsdatei) mitgespeichert, so daß Sie auf diese Weise auch für bestimmte Anwendungen Schraffurbibliotheken anlegen können. Gleichzeitig bringt die Speicherung der
Definitionen für Sie den Vorteil, daß Ihre Schraffurdefinitionen mit der Karte verbunden werden und beim
Neuaufruf automatisch zur Verfügung stehen. Näheres über die Schraffuren und ihre Definition siehe
im Menü ’Karte’: ’Schraffurdefinitionen’ (7.12, S. 107). Eine Grafik mit den Standardschraffuren ist bei
den mitgelieferten Beispielen zu finden (Grafik SCHRAFF). Die Schraffurmuster sind voreingestellt als
geräteabhängig, Schraffurmaße wie Linienabstand und Musterlänge bei Strichlierungen werden also in
Einheiten (standardmäßig mm) der ausgegebenen Zeichnung
Sofern nicht gleichzeitig eine datengesteuerte Farbe der Flächen spezifiziert ist, werden die Schraffuren
in der Standardflächenfarbe ausgeführt; Voreinstellung: 2 (rot), einstellbar im Menü ’Karte’: ’Standardmuster/ Standardfarben’.
Besondere Effekte erzielen können Sie auch noch durch die Wahlmöglichkeit hinsichtlich der Kombination von thematischer Schraffur und thematischer Farbdarstellung: Wenn Sie im Menü ’Karte’ die
’Kombination von Schraffur und Farbe’ aktivieren, so erhalten Sie die Überlagerung von datenabhängiger
Schraffur in der Standardfarbe und Flächenfüllung mit datenabhängiger Farbe (dann im Standardmuster,
voreingestellt mit ’7’ = Vollton); so könnte z.B. eine in Rot (Vollton) angelegte Fläche mit einer in Schwarz
angelegten strichlierten Schraffur überlagert sein. Ohne die genannte Option würde in so einem Falle die
Schraffur in der Farbe Rot ausgeführt, optisch also ein völlig anderes Resultat.
Wenn Sie mit der Definition fertig sind, schaltet PCMap automatisch in den Modus ’Thematische Darstellung’. Sie können aber auch jederzeit selbst im Statusfenster von der Grundkarten- auf die Themakartendarstellung umschalten und wieder zurück. Wollen Sie die spezifizierte(n) Themadarstellung(en)
löschen, etwa um eine ganz andere Thematik zu definieren, so können Sie dies im Menü ’Karte’: ’Themadefinition löschen’ tun, einzelne Darstellungarten lassen sich auch deaktivieren durch erneutes Drücken
des betreffenden Knopfes in der Thema-Dialogbox.
7.2.2 Flächen: Farben
Mit dieser Darstellungsart können die Flächen in ihrer Gestaltung von einer Sachdatenvariablen abhängig
gemacht werden. Die in der Grundkarte festgelegten Gestaltungsvorschriften sind dann außer Kraft. Lediglich Flächen, für die kein Sachdatensatz vorliegt, werden wie in der Grundkarte wiedergegeben, d.h. Sie
können z.B. in einer thematischen Karte die Bodennutzung sachdatengesteuert wiedergeben, trotzdem aber
etwa Gewässer in ihrer ursprünglich (manuell) festgelegten Darstellungsweise belassen.
Der Definitionsvorgang im einzelnen verläuft analog zu ’Flächen: Schraffuren’ , es erscheinen die
Dialogfenster wie zuvor erläutert.
Bei der Zuordnung der Farbnummern zu den Klassen berücksichtigen Sie bitte, daß auf dem Bildschirm
standardmäßig die Werte 0 (keine Farbe) oder die Farben laut Farbpalette der angeschlossenen DEF-Datei
zum Tragen kommen (Farbbibliotheken; um leichtes Wechseln, auch z.B. von Farbe auf S/W zu ermöglichen, werden die Farben nicht direkt, sondern über Nummern verwaltet). Näheres zu den DEF-Dateien
s. Button ’DEF-Datei editieren’ in der Buttonleiste. Sie haben also die Möglichkeit, Farbbibliotheken zu
erstellen und Sie können (s. weiter unten) die spezifizierte Farbdarstellung (sofern Ihre Grafikkarte dies
ermöglicht) bereits auf dem Bildschirm betrachten.
88
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
Besondere Effekte erzielen können Sie auch noch durch die Wahlmöglichkeit hinsichtlich der Kombination von thematischer Schraffur und thematischer Farbdarstellung: Wenn Sie im Menü ’Karte’ die
’Kombination von Schraffur und Farbe’ aktivieren, so erhalten Sie die Überlagerung von datenabhängiger
Schraffur in der Standardfarbe und datenabhängiger Flächenfüllung mit Farbe (dann im Standardmuster,
voreingestellt mit ’7’ = Vollton); So könnte z.B. eine in Rot (Vollton) angelegte Fläche mit einer in schwarz
angelegten strichlierten Schraffur überlagert sein. Ohne die genannte Option würde in so einem Falle die
Schraffur in der Farbe rot ausgeführt, optisch also ein völlig anderes Resultat.
Wenn Sie mit der Definition fertig sind, schaltet PCMap automatisch in den Modus ’Thematische Darstellung’. Sie können aber auch jederzeit selbst im Statusfenster von der Grundkarten- auf die Themakartendarstellung umschalten und wieder zurück. Wollen Sie die spezifizierte(n) Themadarstellung(en)
löschen, etwa um eine ganz andere Thematik zu definieren, so können Sie dies im Menü ’Karte’: ’Themadefinition löschen’ tun, einzelne Darstellungarten lassen sich auch deaktivieren durch erneutes Drücken
des betreffenden Knopfes in der Thema-Dialogbox.
7.2.3 Symbole: Einfache Symboldarstellungen, Farben
Mit dieser Darstellungsart können Symbole in ihrer Farbgebung von einer Sachdatenvariablen abhängig
gemacht werden. Der Definitionsvorgang im einzelnen verläuft analog zu ’Flächen: Farben’, bzw. hinsichtlich der Dialogfenster zur Einteilung der Sachdatenwerte in Klassen und die dazu erforderlichen Eingaben kann auf das ausführliche bebilderte Beispiel von ’Flächen: Schraffuren’ verwiesen werden. Die in
der Grundkarte festgelegten Gestaltungsvorschriften für Symbole sind durch Wahl dieser Funktion außer
Kraft gesetzt. Lediglich die Symbole, für die kein Sachdatensatz vorliegt, werden wie in der Grundkarte wiedergegeben, d.h. Sie können z.B. eine Symboldarstellung definiert haben, trotzdem aber etwa
Kartenzeichen (z.B. Symbole für Baum, Kirche o.ä.) in ihrer ursprünglich (manuell) spezifizierten Darstellungsweise belassen. Bei Missing Values werden Symbole in der thematischen Darstellung weggelassen.
Zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten: Sind für die Symbole keine sachdatenabhängigen Schraffuren
und/oder Arten festgelegt, so treten Standardwerte in Kraft (Muster: 7 = Vollton, Art: Kreissymbol), die
Sie im Menü ’Karte’: ’Standardmuster/ Standardfarben’ ändern können.
Hinweis: Es werden nur Symbole gezeichnet, für die hinsichtlich aller spezifizierten Darstellungsarten Werte ungleich Missing Value vorliegen! Sind ausschließlich symbolbezogene Darstellungsarten
spezifiziert, so werden Flächen im normalen Grundkartenmodus dargestellt.
7.2. THEMADARSTELLUNG DEFINIEREN
89
Besondere Effekte erzielen können Sie auch noch durch die Wahlmöglichkeit hinsichtlich der Kombination von thematischer Schraffur und thematischer Farbdarstellung: Wenn Sie im Menü ’Thema’ die
’Kombination von Schraffur und Farbe’ aktivieren, so erhalten Sie die Überlagerung von datenabhängiger
Schraffur in der Standardfarbe und Flächenfüllung mit datenabhängiger Farbe (dann im Standardmuster,
voreingestellt mit ’7’ = Vollton); So könnte z.B. eine in Gelb (Vollton) angelegte Symbolfläche mit einer
in Schwarz angelegten Schraffur überlagert sein. Ohne die genannte Option würde in so einem Falle die
Schraffur in der Farbe Rot ausgeführt, optisch also ein völlig anderes Resultat.
Wenn Sie mit der Definition fertig sind, schaltet PCMap automatisch in den Modus ’Thematische Darstellung’. Sie können aber auch jederzeit selbst im Statusfenster von der Grundkarten- auf die Themakartendarstellung umschalten und wieder zurück. Wollen Sie die spezifizierte(n) Themadarstellung(en)
löschen, etwa um eine ganz andere Thematik zu definieren, so können Sie dies im Menü ’Karte’: ’Themadefinition löschen’ tun, einzelne Darstellungarten lassen sich auch deaktivieren durch erneutes Drücken
des betreffenden Knopfes in der Thema-Dialogbox.
7.2.4 Symbole: Einfache Symboldarstellungen, Schraffuren
Mit dieser Darstellungsart können Symbole in ihrer Schraffur von einer Sachdatenvariablen abhängig gemacht werden. Der Definitionsvorgang im einzelnen verläuft analog zu ’Flächen: Schraffuren’, so daß
in Bezug auf die Einzelheiten und insbesondere die Dialogfenster und die dort erforderlichen Eingaben auf
das weiter oben Dargestellte verwiesen werden kann.
Die in der Grundkarte festgelegten Gestaltungsvorschriften für Symbole sind durch Wahl dieser Funktion
außer Kraft gesetzt. Lediglich die Symbole, für die kein Sachdatensatz vorliegt, werden wie in der
Grundkarte wiedergegeben, d.h. Sie können z.B. eine Symboldarstellung definiert haben, trotzdem aber
etwa Kartenzeichen (z.B. Symbole für Baum, Kirche o.ä.) in ihrer ursprünglich (manuell) spezifizierten
Darstellungsweise belassen.
Zur Erinnerung: PCMap kennt 31 Standardschraffuren, die Sie aber alle auch nach Belieben umdefinieren können bzw. ergänzen können auf bis zu 255 Muster , Schraffurnummer ’0’ steht dabei
stets für ’keine Schraffur’. Wenn Sie eine der Schraffuren umdefinieren, so werden Ihre Definitionen in
der Kartendefinitionsdatei (= Typdefinitionsdatei) mitgespeichert, so daß Sie auf diese Weise auch für bestimmte Anwendungen Schraffurbibliotheken anlegen können. Gleichzeitig bringt die Speicherung der
Definitionen für Sie den Vorteil, daß Ihre Schraffurdefinitionen mit der Karte verbunden werden und beim
Neuaufruf automatisch zur Verfügung stehen. Näheres über die Schraffuren und ihre Definition siehe
im Menü ’Karte’: ’Schraffurdefinitionen’ (7.12, S. 107). Eine Grafik mit den Standardschraffuren ist bei
den mitgelieferten Beispielen zu finden (Grafik SCHRAFF). Die Schraffurmuster sind voreingestellt als
geräteabhängig, Schraffurmaße wie Linienabstand und Musterlänge bei Strichlierungen werden also in
Einheiten (standardmäßig mm) der ausgegebenen Zeichnung
Zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten: Sind für die Symbole keine sachdatenabhängigen Farben
und/oder Arten festgelegt, so treten dafür Standardwerte in Kraft (Farbe: 4 = Gelb, Art: Kreissymbol),
die im Menü ’Karte’: ’Standardmuster/ Standardfarben’ geändert werden können.
Hinweis: Es werden nur Symbole gezeichnet, für die hinsichtlich aller spezifizierten Darstellungsarten Werte ungleich Missing Value vorliegen! Sind ausschließlich symbolbezogene Darstellungsarten
spezifiziert, so werden Flächen im normalen Grundkartenmodus dargestellt.
Besondere Effekte erzielen können Sie auch noch durch die Wahlmöglichkeit hinsichtlich der Kombination von thematischer Schraffur und thematischer Farbdarstellung: Wenn Sie im Menü ’Thema’ die
’Kombination von Schraffur und Farbe’ aktivieren, so erhalten Sie die Überlagerung von datenabhängiger
Schraffur in der Standardfarbe und Flächenfüllung mit datenabhängiger Farbe (dann im Standardmuster,
voreingestellt mit ’7’ = Vollton); So könnte z.B. eine in Rot (Vollton) angelegte Symbolfläche mit einer in
Schwarz angelegten strichlierten Schraffur überlagert sein. Ohne die genannte Option würde in so einem
Falle die Schraffur in der Farbe Rot ausgeführt, optisch also ein völlig anderes Resultat.
Wenn Sie mit der Definition fertig sind, schaltet PCMap automatisch in den Modus ’Thematische Darstellung’. Sie können aber auch jederzeit selbst im Statusfenster von der Grundkarten- auf die Themakartendarstellung umschalten und wieder zurück. Wollen Sie die spezifizierte(n) Themadarstellung(en)
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KAPITEL 7. MENÜ KARTE
löschen, etwa um eine ganz andere Thematik zu definieren, so können Sie dies im Menü ’Karte’: ’Themadefinition löschen’ tun, einzelne Darstellungarten lassen sich auch deaktivieren durch erneutes Drücken
des betreffenden Knopfes in der Thema-Dialogbox.
7.2.5 Symbole: Einfache Symboldarstellungen, Arten
Mit den oben beschriebenen Darstellungsarten können Symbole in ihrer Gestaltung von einer Sachdatenvariablen abhängig gemacht werden. Mit der hier gewählten Funktion können Sie festlegen, daß die Art der
Symbole von Sachdaten abhängig wird. Es wird also analog zu den flächenbezogenen Darstellungsarten
eine Klassenbildung anhand von Schwellenwerten vorgenommen. Wenn Sie noch nicht über entsprechende
Erfahrungen verfügen, sollten Sie den Dialogablauf zur Spezifikation bei ’Flächenschraffuren’ nachlesen.
Den einzelnen Wertebereichen (Klassen) wird dann zur Visualisierung jeweils ein Symbol zugeordnet, also
z.B. Werte bis unter 10: DREIECK, 10 bis unter 20: KREIS, 20 und höher: QUADRAT.
Die in der Grundkarte festgelegten Gestaltungsvorschriften für Symbole sind dann außer Kraft. Lediglich die Symbole, für die kein Sachdatensatz vorliegt, werden wie in der Grundkarte wiedergegeben, d.h.
Sie können z.B. in einer thematischen Karte die Bevölkerung durch datenabhängige Symbolgröße
wiedergeben, trotzdem aber etwa Kartenzeichen (z.B. Symbole für Baum, Kirche o.ä.) in ihrer ursprünglich (manuell) spezifizierten Darstellungsweise belassen. Bei der Festlegung der Symbole für
diese Darstellungsart können Sie frei aus Ihrer Symbolbibliothek (also auch aus selbstdefinierten Symbolen) wählen. PCMap sucht nach Symbolen übrigens stets zuerst im aktuellen Verzeichnis (in dem
Sie Ihre Karte haben) und erst, wenn ein Symbol als Datei dort nicht zu finden ist, in dem Verzeichnis,
das Sie als Symbolverzeichnis eingestellt haben (siehe Menü ’Einstellungen’ (9, S. 121); das Symbolverzeichniswird übrigens in der Konfigurationsdatei WINPCMAP.INI gespeichert). So können Sie, sofern Sie
jeweils aus einem Projektverzeichnis heraus PCMap starten (Doppelklick auf PII-Datei), unterschiedliche
Symbolbibliotheken automatisch ansprechen und auch bei Bedarf bestimmte Symbole verändern, ohne
gleich die Symbolbibliothek zu beeinflussen, die möglicherweise von anderen Anwendern mitgenutzt wird.
Wenn Sie für Ihre thematische Karte noch neue Symbole erzeugen wollen, so aktivieren Sie für Polygone als Symbole bitte den Flächeneditor im Funktionenfenster; für sehr komplexe Symbole nutzen Sie die
Funktion ’Datei’: ’Speichern’: ’Karte als Symbol’.
Der Definitionsvorgang im einzelnen: Zunächst erscheint wiederum ggf. das Dateiauswahlfenster (Auswahl der Sachdatendatei), sodann müssen Sie die darzustellende Variable festlegen. Wie bei den Choroplethendarstellungen (Flächenstufendarstellungen) wird mittels Schwellenwerteingabe (max. 20 Werte)
eine Klassenbildung veranlaßt. Die Zuordnung der gewünschten Symbole zu den Klassen erfolgt sukzessive mit dem Dateiauswahlfenster (’.SYM’-Dateien).
Zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten: Sind für die Symbole keine sachdatenabhängigen Farben
und/oder Schraffuren festgelegt, so treten Standardwerte in Kraft (Farbe: 4 = Gelb, Muster: 7 = Vollton),
die im Menü ’Karte’: ’Standardmuster/ Standardfarben’ geändert werden können.
Hinweis: Es werden nur Symbole gezeichnet, für die hinsichtlich aller spezifizierten Darstellungsarten Werte ungleich Missing Value vorliegen! Sind ausschließlich symbolbezogene Darstellungsarten
spezifiziert, so werden Flächen im normalen Grundkartenmodus dargestellt.
Wenn Sie mit der Definition fertig sind, schaltet PCMap automatisch in den Modus ’Thematische Darstellung’. Sie können aber auch jederzeit selbst im Statusfenster von der Grundkarten- auf die Themakartendarstellung umschalten und wieder zurück. Wollen Sie die spezifizierte(n) Themadarstellung(en)
löschen, etwa um eine ganz andere Thematik zu definieren, so können Sie dies im Menü ’Karte’: ’Themadefinition löschen’ tun, einzelne Darstellungarten lassen sich auch deaktivieren durch erneutes Drücken
des betreffenden Knopfes in der Thema-Dialogbox.
7.2.6 Symbole: Einfache Symboldarstellungen, Größe
Mit dieser Darstellungsart können Sie Sachdaten quantitativ durch unterschiedlich große Symbole in der
Karte visualisieren. Die Symbole sind dabei flächenproportional zu den Sachdaten, d.h. ein Symbol doppeltgroßer linearer Ausdehnung steht für einen viermal so großen Zahlenwert.
7.2. THEMADARSTELLUNG DEFINIEREN
91
Wie bei allen Themaspezifikationen sind zunächst, sofern nicht bereits eingelesen, Darstellungsdaten mit
der digitalen Karte zu verknüpfen. Nach Auswahl der Variablen, die durch Proportionalsymbole dargestellt werden soll, müssen Sie nur noch den Symbolmaßstab eingeben (Einheiten pro 1 cm großes
Symbol, in der Skalierung der Kartenvorlage gemessen). Sofern Sie nicht bereits wissen, welchen Größenmaßstab Sie hier wollen, verwenden Sie zunächst einfach die Voreinstellung, die PCMap Ihnen anbietet.
Diese wird ermittelt aus der Kartengröße und der Anzahl der Objekte, so daß der vorgeschlagene Maßstab
normalerweise bereits zu zufriedenstellenden Resultaten führt.
Variable auswählen,
dann Symbolmaßstab festlegen.
In der thematischen Darstellung werden die Symbole dann nicht mehr wie in der Grundkarte in der Reihenfolge ihrer Kennziffern (Schlüsselnummern) gezeichnet, sondern die Größe der Symbole bestimmt
die Reihenfolge ihrer Zeichnung: die großen Symbole zuerst, die kleinen zuletzt, damit sie nicht von den
größeren verdeckt werden.
Zusätzliche Einstellungsmöglichkeiten: Sind für die Symbole keine sachdatenabhängigen Farben
und/oder Schraffuren festgelegt, so treten Standardwerte in Kraft (Farbe: 4 = gelb, Muster: 7 = Vollton),
die im Menü ’Karte’: ’Standardmuster/ Standardfarben’ geändert werden können. Ebenso kann die Art des
Symbols (Voreinstellung: Kreis) im genannten Menü beliebig eingestellt werden, wenn diese nicht ebenfalls sachdatenabhängig festgelegt ist. Probieren Sie einmal mit obigem Beispiel das Symbol MANN, das
Bestandteil Ihrer Installation ist!
Hinweis: Es werden nur Symbole gezeichnet, für die hinsichtlich aller spezifizierten Darstellungsarten Werte ungleich Missing Value vorliegen! Sind ausschließlich symbolbezogene Darstellungsarten
spezifiziert, so werden Flächen im normalen Grundkartenmodus dargestellt.
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
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Wenn Sie mit der Definition fertig sind, schaltet PCMap automatisch in den Modus ’Thematische Darstellung’. Sie können aber auch jederzeit selbst im Statusfenster von der Grundkarten- auf die Themakartendarstellung umschalten und wieder zurück. Wollen Sie die spezifizierte(n) Themadarstellung(en)
löschen, etwa um eine ganz andere Thematik zu definieren, so können Sie dies im Menü ’Karte’: ’Themadefinition löschen’ tun, einzelne Darstellungarten lassen sich auch deaktivieren durch erneutes Drücken
des betreffenden Knopfes in der Thema-Dialogbox.
Einfaches Beispiel für Darstellungsart:
Symbole in datenabhängiger Größe
7.2.7 Diagramme
stellen Sonderfälle bei den thematischen Symboldarstellungen dar. Mit diesen Funktionen ist die Darstellung von jeweils mehreren Werten möglich, die durch unterschiedliche Winkel in einem Kreis, durch
unterschiedliche Radien von Kreissektoren gleichen Winkels, durch unterschiedlich große Säulen oder als
Liniengrafik wiedergegeben werden.
Sie können also mehrere Sachdatenvariablen in Ihrer Grössenausprägung flächenproportional in der
Karte visualisieren. Dabei werden diese Diagramme jeweils an den Positionen von in der Karte vorhandenen Symbolen (gleicher Schlüsselnummer) plaziert. Das bedeutet für die praktische Arbeit: Sie müssen
in der Grundkarte Symbole haben, um sie mit diesen Darstellungsarten durch Diagramme zu ersetzen.
Wenn Sie derzeit in Ihrer Karte nur Linien und Flächen haben, so denken Sie bitte an die Möglichkeiten, die
PCMap Ihnen zur automatischen Plazierung von Symbolen in Flächen bietet (Menü ’Vektor’: ’Symbole plazieren’), wobei die Schlüssel (z.B. Gemeindeschlüsselnummern) ebenfalls automatisch von den
Flächen auf die Symbole übertragen werden. Da über die Schlüsselnummern die Verbindung zu den
7.2. THEMADARSTELLUNG DEFINIEREN
93
Sachdaten hergestellt wird, haben Sie dann sofort die Möglichkeit, z.B. gemeindebezogene Daten auch
in Symboldarstellungen umzusetzen.
Es mag auf den ersten Blick ein lästiger zusätzlicher Arbeitsschritt sein, daß zur automatischen Plazierung
von thematischen Diagrammen sozusagen als Platzhalter in der Grundkarte Symbole vorhanden sein
müssen. Bedenken Sie aber bitte die Vorteile: Symbole, also auch die Diagramme, von denen hier die
Rede ist, sind für PCMap Objekte in der Karte, die Sie demzufolge z.B. beliebig verschieben können
(’mitziehen’ über den Bildschirm), so daß Sie bequem Ihre Kartengestaltung optimieren können.
Der Definitionsvorgang im einzelnen: Zunächst erscheint wiederum ggf. das Dialogfenster zur Sachdatenanbindung, der weitere Dialog ist für die Diagrammdarstellungsarten identisch, es kann aber immer nur
eine dieser Funktionen aktiviert werden. PCMap ermöglicht dem Anwender ein schnelles Umschalten
von einer Diagrammdarstellung auf die andere: mit dem Anwählen einer anderen dieser Darstellungsarten werden alle bisherigen Festlegungen als Voreinstellungen übernommen, so daß mit wenigen Tastendrucken z.B. von einer Kreissektordarstellung zu Säulendiagrammen gewechselt werden kann.
Als erstes ist die Variablennummer der Bezugszahl für die Symbolgröße anzugeben. Diese hat nur bei
der Kreissektordarstellung (Größe der Kreise) einen unmittelbaren Einfluß auf das Kartenbild, findet jedoch
in jedem Fall bei der Symbolgrößenlegende (siehe Menü ’Karte’: ’Thematische Legende erzeugen’ (7.7, S.
100)) Berücksichtigung und ist nötig, damit beim schnellen Umschalten zwischen diesen Darstellungsarten
alle Parameter definiert sind. Anschließend sind die Variablennummern der einzelnen Teilwerte einzugeben
(Trennzeichen z.B. Leerzeichen, Komma). Für den Größenmaßstab schlägt Ihnen PCMap ausgehend
von der Kartengröße und der Anzahl der Objekte einen sinnvollen Wert vor.
Für jede Teilwertvariable ist sodann ein Gestaltungsparameter festzulegen, der von PCMap als
Farbennummer oder Musternummer interpretiert werden kann (s. Menü ’Karte’: Sektordarstellung/Säulendiagramme’; Voreinstellung: Farbe). Bei Säulendiagrammen können Sie hier durch ein
Minuszeichen individuell spezifizieren, ob eine Säule auf die vorhergehende gestapelt werden soll.
Diese Funktion wirkt kumulativ, so daß Sie auch mehrere Säulen aufeinander plazieren können.
94
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
Insgesamt ergibt sich damit die Möglichkeit, mehrere Stapel und/oder auch einzelne Säulen in einem
Diagramm zu haben.
Wenn Diagrammdarstellungen von Ihnen spezifiziert wurden, aktiviert PCMap die thematische Darstellung
und es sind die in der Grundkarte festgelegten Gestaltungsvorschriften für Symbole außer Kraft. Lediglich
die Symbole, für die kein Sachdatensatz vorliegt, werden wie in der Grundkarte wiedergegeben, d.h. Sie
können z.B. in einer thematischen Karte die Einwohner nach Nationalitäten durch Säulen wiedergeben,
trotzdem aber etwa Kartenzeichen (z.B. Symbole für Baum, Kirche o.ä.) in ihrer ursprünglich (manuell)
spezifizierten Darstellungsweise belassen.
Nicht vergessen: Die Tasten für die Diagrammdarstellungen wirken wie ’Umschalter’, d.h. es kann
immer nur eine dieser Darstellungsarten aktiv sein. Bei der ’Umschaltung’ werden etwa zuvor bei
einer anderen Teilwertdarstellung festgelegte Variablennummern, Maßstabswerte und Attributnummern übernommen, so daß mit Tastendruck die Einstellungen schnell übergangen werden können,
um die neue Teilwertdarstellung zu zeichnen.
Wichtig ist ferner: Diagrammdarstellungen und einfache Symboldarstellungen schließen einander
gegenseitig aus. Der Anwender kann erst nach Löschen der entsprechenden Themaspezifikationen von einer Art zur anderen übergehen. Die ’einfachen’ Symboldarstellungen sind untereinander allerdings beliebig
kombinierbar.
Zusätzliche Einstellmöglichkeiten: Die einzelnen Teilwerte werden standardmäßig durch unterschiedliche Farben (Vollton) wiedergegeben. Der Benutzer kann aber auch festlegen, z.B. für einfarbige Darstellungen, daß die Teilwerte in gleicher Farbe, aber unterschiedlichen Mustern ausgeführt werden sollen. Siehe dazu auch Menü ’Karte’: ’Sektordarstellung/Säulendiagramme’ (7.6, S. 97). In jener Dialogbox findet
der Benutzer Spezifikationsmöglichkeiten zur Beschriftung von Diagrammen mit den Teilwerten, wobei Schriftgröße, Anzahl Nachkommastellen, ein Zusatz (z.B. ’%’) sowie Font, Richtung und Vorzeichen
festgelegt werden können, sowie, ob diese außenoder innen im Diagramm erfolgen soll. Ferner finden
Sie dort auch weitere Gestaltungsmöglichkeiten, etwa für Säulendiagramme (z.B. Säulenbreite, -abstand,
7.2. THEMADARSTELLUNG DEFINIEREN
95
Anordnung der Säulen vertikal = normal oder horizontal, im Kreis, als Stern/’Windrose’ etc.). Bitte beachten: die Beschriftungen mit den Werten sind Teil des Diagramms und dementsprechend nicht editierbar;
denn sie spiegeln ja Sachdatenwerte wider. Dafür können sie aber mitsamt den Diagrammen mitgezogen
werden, um deren Positionen zu optimieren.
Aktivieren der thematischen Darstellung: nach Spezifikation der Darstellung durch den Benutzer automatisch, ansonsten im Statusfenster. Dabei ist hinsichtlich ’fehlender Werte’ zu beachten: Es erscheinen
nur die unterteilten Symbole in der Karte, für die Gesamtwert und sämtliche Teilwerte ungleich
dem aktuellen Missing Value sind. Im übrigen können alle Teilwertdarstellungen mit dem Symboleditor
hinsichtlich der Symbolplazierungen optimiert werden (siehe unten).
Dazu ein kleiner ’Kniff’: Mit dem Verschieben von Diagrammen verändern Sie implizit die Lagepunkte
der ursprünglichen Symbole. Wenn Sie vor dem Speichern der Kartendefinitionen (Menü ’Datei’: ’Speichern’: ’Typdefinitionen speichern...’) die Symbolplazierungen in einer neuen Datei speichern, Extension ’.PIO’ (Menü ’Datei’: ’Speichern’: ’Einzeldatei’), also mit einem anderen Dateinamen als dem der
Grundkarte (z.B. ’THEMA01.PIO’), so haben Sie bei späteren Aufrufen der Themakarte automatisch die
veränderten Diagrammpositionen wieder präsent, da in der Definitionsdatei (Appendix ’.PII’) für die Themakarte die Namen der einzelnen Graphikdateien gespeichert sind, und es existieren ja jeweils für Linien,
Flächen, Symbole und Texte separate Dateien!
Anzeigen von Sachdaten: Wenn Sie Sachdaten mit der Karte gekoppelt haben, was ja Voraussetzung für
die Erzeugung von Themakarten ist, so erscheinen diese beim Anklicken von Symbolen bzw. hier den
Diagrammen auf dem Bildschirm. ASCII-Daten oder per DDE oder ODBC angebundene werden in der
Statuszeile angezeigt, direkt angebundene dBase-Datensätze kommen als Fenster auf den Bildschirm und
Sie können diese Daten bei Bedarf bearbeiten. Näheres dazu und wie man die Fenster abschalten kann im
Menü ’Sachdaten’.
Verschieben von Diagrammen
Anmerkung: Kreissektordiagramme, für die die Summe der Teilwerte größer ist als der Wert der
Bezugsvariablen (was einen Fehler in den Daten darstellt), werden von der Größe her entsprechend
96
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
der Bezugsvariablen gezeichnet, die letzen Teilwerte können aber vom Winkel her dann nicht mehr
korrekt berücksichtigt werden!
7.2.8 Liniendarstellungen: Linienfarben
Diese Darstellungsart ermöglicht die datenabhängige Ausgestaltung der Linienfarben; d.h. nach dem schon
bei den anderen Arten kennengelernten Spezifikationsdialog schaltet PCMap in den Modus ’Themadarstellung’ und es werden die Segmente, für die Sachdatensätze vorliegen, in der dementsprechenden Farbe
gezeichnet. Dazu ist auch hier ein spezieller Legendenbaustein im Menü ’Karte’: ’Thematische Legende
erzeugen’ abrufbar und es kann interaktiv mit den verknüpften Daten gearbeitet werden.
7.2.9 Liniendarstellungen: Linienbreiten
Diese Darstellungsart ermöglicht die datenabhängige Ausgestaltung der Linien; d.h. nach dem schon bei
den anderen Arten kennengelernten Spezifikationsdialog schaltet PCMap in den Modus ’Themadarstellung’ und es werden die Segmente, für die Sachdatensätze vorliegen, in der dementsprechenden Linienbreite gezeichnet. Dazu ist auch ein spezieller Legendenbaustein im Menü ’Karte’: ’Thematische Legende
erzeugen’ abrufbar. Auch für diese Darstellung gilt beim interaktiven Arbeiten: Es werden beim Anklicken
die zugeordneten Sachdatensätze angezeigt, sofern eine Funktion des Linieneditors aktiviert wurde.
7.3 Themadefinitionen löschen...
Unter diesem Menüpunkt werden sämtliche Themaspezifikationen komplett wieder gelöscht, vorsichtshalber wird noch einmal nachgefragt.
Ein einzelnes Thema löschen Sie übrigens, indem Sie in der Dialogbox ’Themadarstellung definieren’
dessen Funktionstaste noch einmal drücken. Ebenso können Sie dieses auch wieder aktivieren, alle früher
schon spezifizierten Parameter bleiben erhalten.
Achtung: Wenn Sie im Menü ’Datei’: ’Speichern’ wählen, so werden die vorgenommenen Löschungen
permanent. Wählen Sie ggf. erst einmal im Menü ’Datei’: ’Speichern’: ’Typdefinitionen speichern’ und
einen neuen Dateinamen, wenn Sie alte Themadefinitionen bewahren wollen, denn mit der Funktion ’Datei’: ’Speichern’ werden stets alle Graphikdateien (einschließlich Definitionen in ’.PII’-Dateien) aktualisiert!
7.4 Kombination Schraffur + Farbe
Wenn Sie in einer thematischen Karte die beiden Flächendarstellungen (sowohl Farben wie Muster sind
datenabhängig) oder bei einfachen Symboldarstellungen sowohl datenabhängige Farben und Muster kombiniert haben, so können sich daraus bestimmte Effekte ergeben, die Sie hier beeinflussen können. Erläutern
wollen wir dies an einem Beispiel:
Angenommen, Sie haben mit den Flächen datenabhängig eine von zwei Schraffuren, z.B. horizontale oder
vertikale Linien zugeordnet. Angenommen weiterhin, Sie haben ferner den Flächen datenabhängig eine der
zwei Farben Grün bzw. Blau zugeordnet, so macht PCMap daraus folgendes:
Wo in unserem Beispiel für eine Fläche die Merkmale Horizontalschraffur und Farbe Grün zusammentreffen, füllt PCMap standardmäßig (Schraffur und Farbe kombiniert) die Fläche mit einer grünen
Horizontalschraffur. Für die anderen Kombinationen gilt dies analog.
Denkbar (und machbar) ist aber auch folgendes: PCMap füllt die Fläche mit einer Horizontalschraffur
in der Standardfarbe, die verwendet würde, wenn nicht gleichzeitig auch die Farbe sachdatengesteuert
werden soll. Wenn vom Benutzer nicht im Menü ’Karte’: ’Standardmuster/Standardfarben’ etwas anderes
7.5. STANDARD-MUSTER/STANDARD-FARBEN
97
spezifiziert wurde, ist dies für Flächen die Farbe Rot. PCMap erzeugt also eine rote Horizontalschraffur.
Die Farbe Grün würde, wenn nicht gleichzeitig eine datengesteuerte Schraffur spezifiziert wäre, in der
Standardschraffur ’7’ (Vollton) ausgeführt.
Wenn also der Anwender hier festlegt, daß für Flächen die Schraffuren und Farben separat behandelt
werden, so bedeutet dies, daß im Ergebnis die Fläche mit Vollton grün gefüllt wird und darauf eine rote
Horizontalschraffur gezeichnet wird.
7.5 Standard-Muster/Standard-Farben
In dieser Dialogbox sind eine Reihe von Zeichnungsattributen einstellbar, die abgesehen vom letzten Punkt
die Ausgestaltung einer thematischen Karte beeinflussen. Sie können für die Themadarstellung alle die
Einstellungen von Parametern vornehmen, die nicht als sachdatenabhängig von Ihnen definiert worden
sind und wo demzufolge ’Freiheitsgrade’ in der Gestaltung der Themadarstellung verblieben sind. Wurde also beispielsweise allein eine Flächenfüllung mit datenabhängigem Muster spezifiziert, so kann vom
Benutzer festgelegt werden, in welcher Farbe die Schraffuren auszuführen sind.
Voreinstellungen:
Flächen: Farbe 2 (Standardeinstellung: Rot), Muster 7 (Std: Vollton)
Symbole: Farbe 4 (Standardeinstellung: Gelb), Randfarbe 1 (Std: Schwarz; Randfarbe 0 würde bedeuten:
randlose Symbole, was u.U. bei Säulendiagrammen erwünscht sein kann), Muster 7 (Std: Vollton), StdSymbol: KREIS.
Beachten Sie bitte, daß in der Einstellungsdatei für Druckdefinitionen (’DEF’-Datei) die Standardeinstellungen für Farbnummern beliebig änderbar sind und diese auch auf dem Bildschirm dann entsprechend dargestellt werden. Ebenso können mit dem Menüpunkt Karte: Schraffurdefinitionen die Standardfüllungen
geändert werden (da diese zur Karte gehören, werden sie in der Kartendefinitionsdatei mit abgespeichert
(Extension ’.PII’).
Die hier getroffenen Festlegungen sind allein für die thematische Darstellung wirksam, ansonsten kommen
die Grundkarteneinstellungen, also die durch Typdefinitionen bewirkten Zeichenvorschriften zum Tragen.
7.6 Sektordarstellung/Säulendiagramme
7.6.1 Allgemeines
Bei den thematischen Diagrammdarstellungen sind eine ganze Fülle von Varianten möglich: Sektordarstellungen mit datenabhängigen Sektorwinkeln oder mit konstanter Winkeleinteilung, jedoch unterschiedlichen Radien für die Sektoren. Säulendiagramme in unterschiedlicher Anordnung: normal, waagerecht, im
Kreis angeordnet (z.B. für Richtungsdarstellungen), als Stern (windrosenartig). Desweiteren sind Treppen
und Kurvendiagramme möglich. All dies zudem noch in verschiedenen Einstellungen, z.B. Beschriftungen,
ggf. mit Zusätzen und Vorzeichenweglassung (Absolutwertbeschriftung, wenn durch vorzeichenbehaftete
Werte etwa Bevölkerungspyramiden o.ä. dargestellt werden); für Säulendarstellung sind hier ferner Breite
98
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
und Abstand spezifizierbar (beachten Sie bitte, daß Säulenhöhe, also die Skalierung ja über die Spezifikation der Themadarstellungen festgelegt werden (Menü ’Karte’: ’Themadarstellung definieren’ bzw. entsprechender Button in der Buttonleiste; dort kann z.B. über negative Attributparameter auch gesteuert werden,
ob Säulen ganz oder teilweise gestapelt darzustellen sind).
7.6.2 Teilwerte: Farben bzw. Muster
Der Benutzer kann festlegen, ob bei Teilwertdarstellungen, also Kreissektor- oder Säulendiagrammen die
von ihm festgelegten Attributnummern (siehe Menü ’Karte’: ’Themadarstellung definieren’ (7.2, S. 83))
für die einzelnen Kreissektoren bzw. Säulen von PCMap als Farbnummern oder als Schraffurnummern
interpretiert werden sollen. Voreinstellung: Sektoren bzw. Säulen werden in unterschiedlichen Farben ausgeführt (im Standardmuster, s.o.).
7.6.3 Beschriftung
Es besteht die Möglichkeit, die Datenwerte bei Diagrammdarstellungen sowohl für Sektoren wie für die
einzelnen Säulen als Beschriftung sichtbar zu machen und ggf. noch durch einen Zusatz zu ergänzen (z.B.
’%’ oder ein Währungssymbol). Voreinstellung für die Schriftgröße ist 0, d.h. es erfolgt keine Beschriftung.
Bitte beachten: Diese Beschriftungen werden automatisch generiert und sind dementsprechend nicht editierbar! Andererseits hat dies aber den Vorteil, daß die Säulendiagramme mitsamt den Beschriftungen,
wenn Sie im Funktionenfenster den Symboleditor mit der Funktion ’Position ändern’ (Taste links unten)
wählen, von Ihnen auf dem Bildschirm verschoben werden können, um Ihre Kartengestaltung zu optimieren (’mitziehen’).
Den Font für die Beschriftung können Sie hier ebenso spezifieren (genauer: die Fontnummer; die eigentliche, gerätespezifische Schriftfestlegung, also die Auswahl unter Ihren installierten Windows-Schriften,
erfolgt über die DEF-Dateien, in denen für den Ausdruck diverse druckerspezifische Dinge angegeben
werden können; siehe entsprechenden Button in der Buttonleiste (12, S. 131). Mit dem Menüpunkt ’Vorzeichen’ können Sie umschalten zwischen Zahlendarstellung mit bedingtem Vorzeichen (bei negativen
Werten wird ’-’ vorangestellt) oder einer vorzeichenlosen Darstellung.
7.6.4 Säulen
Zur Darstellungsart Säulendiagramme sind eine ganze Reihe von Varianten implementiert, die in diesem
Untermenü abgerufen werden können. Im einzelnen sind dies:
7.6. SEKTORDARSTELLUNG/SÄULENDIAGRAMME
99
Säulenanordnung: normal
Damit spezifizieren Sie die Anordnung der Säulen, die PCMap auch als Voreinstellung bei Säulendiagrammen ausführt: Säulen senkrecht stehend nebeneinander.
Hinweis: Wenn Sie Säulen stapeln wollen, so können Sie dies individuell für jede Säule festlegen
(negative Attributkennziffer bei der Definition der Säulendarstellung, im Detail nachzulesen unter
Menü ’Karte’: ’Themadarstellung definieren’).
Waagerecht
Die Säulen werden horizontal angeordnet (90 Grad nach links gedrecht).
Im Kreis
Mit dieser Funktion veranlassen Sie PCMap, die Säulen so anzuordnen, daß ihre Basislinien ein regelmäßigesVieleck bilden. Bei einer Darstellung, in der die Diagramme aus jeweils vier Säulen bestehen, bedeutet
dies z.B. daß die einzelnen Säulen in die vier Himmelsrichtungen zeigen. Diese Darstellung bietet sich z.B.
an, wenn die Teilwerte eine richtungsbezogene Aussage visualisieren sollen (z.B. Pendlerströme, Zu- oder
Fortzüge).
Als Stern
Wie beim Menüpunkt zuvor weisen die ’Säulen’ in unterschiedliche Richtungen, zusätzlich wird hier noch
die Form abgeändert in Dreiecke, so daß z.B. bei vier Teilwerten Diagramme ähnlich einer Windrose
entstehen.
100
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
Treppen
Darstellung ähnlich der Standardausführung, aber Säulen ohne Trennlinien und in Standardfarbe.
Kurven
Die einzelnen Werte werden wie in einem Diagramm dargestellt, die Punkte dabei durch gerade Linien
verbunden. Die Flächen unterhalb des Diagramms werden in der Standardfarbe für Symbole gefüllt.
7.6.5 Säulen: Breite
Die Breite der einzelnen Säulen in Säulendiagrammen kann hier geändert werden (Voreinstellung: 3.3 mm;
die Angabe bezieht sich auf die Skalierung der ursprünglichen Digitalisierungsvorlage).
7.6.6 Säulen: Abstand
Der Säulenabstand kann eingestellt werden (in mm der Digitalisierungsvorlage), die Voreinstellung beträgt
0, d.h. kein Abstand zwischen den einzelnen Säulen eines Diagramms. Es sind auch negative Werte erlaubt,
die Säulen überlappen sich dann, bzw. wenn der negative Säulenabstand betragsmäßig die Säulenbreite
übertrifft, resultiert eine Säulenanordnung von rechts nach links.
7.6.7 Kreissektoren trennen/ohne Trennlinien
Bei Kreissektordiagrammen können Sie die Trennlinien zwischen den Sektoren optional unterdrücken.
7.7 Thematische Legende erzeugen
Ist eine thematische Darstellung spezifiziert, so können zu deren Erläuterung automatisch von PCMap
erzeugte Legendenbausteine in die Karte eingebaut und bei Bedarf individuell von Ihnen ergänzt
werden. Damit lassen sich sehr schnell thematische Karten vervollständigen, so daß der Anwender in
Sekundenschnelle ein komplettes Ergebnis erhält. Gerade bei sogenannten ’Arbeitskarten’ spielt dieser
Aspekt oft eine wichtige Rolle. Sollen druckreife Ergebnisse produziert werden, so wird man diese
vorgefertigten Bausteine oft ergänzen oder noch verändern, insbesondere wird man häufig noch
spezielle themenbezogene Legendentexte ergänzen. Zur Arbeit mit den Bausteinen wird nachfolgend
für die einzelnen Darstellungsarten erläutert, was abrufbar ist und wie ggf. Änderungen vorgenommen
werden können. Hinsichtlich der ergänzenden Texte sei auf den Texteditor (Funktionenfenster) verwiesen
7.7. THEMATISCHE LEGENDE ERZEUGEN
101
mit dem Hinweis, daß für thematische Legendentexte, die also für jede Themakarte unterschiedlich sind,
die reservierte Textfarbe 15 vorgesehen ist: alle Texte in dieser Farbe werden nicht wie sonst üblich in
der Textdatei (Appendix ’.PIT’) gespeichert, sondern der Definitionsdatei (’.PII’) hinzugefügt. Damit ist
Vorsorge getroffen, daß nicht themabezogene Texte verschiedener Themakarten durcheinandergeraten.
Zu Erzeugung einer Legende fordert PCMap den Anwender auf, durch Festlegung zweier Eckpunkte für
jede spezifizierte Darstellungsart einen Rechteckbereich festzulegen, der vom entsprechenden Legendenbaustein genutzt wird. Die Festlegung geschieht durch Maus oder Tablett; ist der erste Punkt durch Klick
festgelegt, so zeigt ein dynamisch sich änderndes Rechteck den aktuellen Bereich an, bis durch Tastendruck
der zweite Punkt spezifiziert ist. Je nach Darstellungsart erscheint dann ein Legendenbaustein z.B. in der
folgenden Weise:
Bei Schraffuren/Farben geschieht dies in analoger Weise jeweils für Flächendarstellungen wie für Symboldarstellungen. Die Komponenten der Legendenbausteine werden nebeneinander bzw. untereinander
plaziert, je nachdem, ob das Plazierungsrechteck Hochformat oder Querformat hat. Standardmäßig wird
sowohl eine Bausteinüberschrift als auch eine Beschriftung der einzelnen Attribute ausgeführt (voreingestellte Schriftgröße: 2 mm, bezogen auf die ursprüngliche Digitalisierungsvorlage; Schriftgröße und Fontnummer einstellbar im Menü ’Karte’: ’Legende editieren’. Die Fontfestlegung für den Ausdruck der Karte
erfolgt über die DEF-Dateien, s. Button in der Buttonleiste (12, S. 131)).
Bei datenabhängiger Symbolgröße ebenso wie bei den Diagrammdarstellungen oder bei der datenabhängigen Linienbreite wird ein Legendenbaustein angeboten, der vom Benutzer in vielfältiger Weise
variiert werden kann, was die Gestalt und Größe sowie die Art der Darstellung angeht. Dazu ist ein spezieller Dialog vorgesehen, der unter ’Karte’: ’Legende editieren’: ’Parameter’ abgerufen werden kann.
Genauer gesagt wird damit der Legendeneditiermodus aktiviert und durch markieren des entsprechenden
Bausteins haben Sie über die rechte Maustaste Zugriff auf die Parameter-Dialogbox (sofern Sie einen solchen Legendenbaustein auf dem Bildschirm haben.
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
102
Beachten Sie hier bitte, daß Sie die Größe des digitalisierten Rechteckbereichs so wählen, daß PCMap
die Symbolgrößen vom kleinsten bis zum größten Symbol wiedergeben kann, es sei denn, Sie wollen die
Legende auf die kleineren Werte beschränken: PCMap läßt dann Teile der Größenlegende weg. Die Zahlenwerte für das Minimum und Maximum werden zusätzlich zur Skalierung eingeblendet (voreingestellte
Schriftgröße: 2 mm, bezogen auf die ursprüngliche Digitalisierungsvorlage; Schriftgröße und Fontnummer
einstellbar im Menü ’Karte’: ’Legende editieren’. Die Fontfestlegung für den Ausdruck der Karte erfolgt
über die DEF-Dateien, s. Button in der Buttonleiste (12, S. 131)).
Legendenbaustein für Symbolgrößen
Die Beschriftungen der Legendenbausteine können von Ihnen durch den Texteditor ergänzt oder bei Bedarf gelöscht und durch eigene Erläuterungstexte ersetzt werden. Beachten Sie aber bitte: Standardbeschriftungen werden automatisch generiert, sind somit nicht veränderbar und werden auch nicht in den
Textdateien gespeichert. Das Löschen aller Standardlegendenbeschriftungen wird durch Einstellen der Legendenschriftgrösse 0 bewirkt (Menü ’Karte’: ’Legende editieren’: ’Beschriftung’). Individuelle (u.U. ergänzende) Beschriftungen können Sie mit dem normalen Texteditor hinzufügen (s. Funktionenfenster (15,
S. 147)).
Für individuelle Legendentexte bei der Typfestlegung Farbe 15 verwenden! Der damit festgelegte Texttyp ist für Legendentexte reserviert. Diese werden dann von PCMap separat verwaltet und in der Definitionsdatei gespeichert, damit diese Texte sich nicht mit Grundkartentexten oder Texten anderer Themadarstellungen in unerwünschter Weise mischen können.
Wenn Sie Diagrammdarstellungen verwenden, so sollten Sie wie im abgebildeten Beispiel in Karte und
Sachdaten ein zusätzliches Objekt vorsehen, das Sie für die Legende benutzen und mit erläuternden Texten
versehen. Ein vorgefertigter Baustein hierfür erscheint bei der Fülle individuell unterschiedlicher Darstel-
7.8. MASSSTABSLEISTE PLAZIEREN
103
lungsformen nicht sinnvoll.
7.8 Maßstabsleiste plazieren
Damit aktivieren Sie, sofern Sie bisher keine automatische Maßstableiste in Ihrer Karte plaziert haben, die
entsprechende Funktion. Wie beim erzeugen bzw. neu plazieren eines thematischen Legenbausteins ziehen
Sie hier mit zwei Punkten einen Rechteckbereich auf, wobei die Breite maßgeblich ist für die Länge der
Maßstabsleiste. Allerdings wird nicht die vom Benutzer festgelegte Länge exakt verwendet (was zu sehr
’krummen’ Zahlenwerten führen würde), sondern PCMap verändert diese leicht, so daß ’glatte’ Zahlenwerte für die Beschriftung der Maßstabsleiste möglich werden. Für die automatische Maßstabsleiste sind
drei Standardvarianten vorgesehen, deren Einstellung geschieht im Menü ’Karte’: ’Maßstab’.
Hinweis: Der Grafikeditor für die Linien bietet bei PCMap eine enorme Fülle von Gestaltungmöglichkeiten, mit denen Sie selbst indivudelle Maßstabsleisten erzeugen und z.B. auch mit der Funktion ’Datei’:
’Karte als Symbol speichern’ in Bibliotheken ablegen können. Insofern richten sich die automatischen
Maßstabsleisten eher an den ’eiligen’ Benutzer.
7.9 Legende editieren
7.9.1 Neu plazieren
Bei Aktivierung dieses Features können wie bei den Graphikeditoren für Segmente, Symbole etc. hier
die Legendenbausteine mit der linken Maustaste (bzw. Tablettaste 1) markiert und auch wieder entmarkiert werden. Mit rechter Maustaste bzw. anderer Tablettaste kann, wenn ein Legendenbaustein markiert
ist, dieser, andernfalls der jeweils zum Cursor nächstliegende Baustein neu definiert werden (Mausklick,
’Aufziehen’ eines Rechtecks und abschließender Mausklick).
104
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
Wenn Sie vordefinierte Legendenkomponenten von PCMap individuell ergänzt haben, z.B. durch thematische Legendentexte (Entwurfsmodus: Farbe 15 verwenden), so nehmen Sie die entsprechenden Änderungen mit dem entsprechenden Graphikeditor vor (Funktionenfenster). Denken Sie ggf. daran, nach Änderungen Ihre Definitionsdatei neu zu speichern (Menü ’Datei’: ’Speichern’: ’Typdefinitionen speichern’).
7.9.2 Verschieben
Dieser Menüpunkt dient dazu, einen in der Karte vorhandenen Legendenbaustein zu verschieben (unter
Beibehaltung seiner bisherigen Größe). Wie mit den anderen Graphikeditoren auch, markieren Sie den
Baustein durch Anklicken mit der linken Maustaste. Ein markierter Baustein ist mit einem Rechteck eingerahmt. Mit der rechten Maustaste lösen Sie den Verschiebevorgang aus: ein Rechteck mit einem kleinen
Fadenkreuz wandert mit der Maus zur neuen Position, an der nach Mausklick der Legendenbaustein neu
aufgebaut wird.
7.9.3 Löschen
Dieser Menüpunkt dient dazu, Legendenbausteine zu löschen. Wie mit den anderen Graphikeditoren auch,
markieren Sie eien Baustein durch Anklicken mit der linken Maustaste. Die rechte Maustaste bewirkt die
Löschung.
7.9.4 Parameter
Hier können Sie ggf. Parametereinstellungen für bestimmte Legendenbausteine vornehmen (Größenlegende und automatische Maßstabsleiste).
Wenn Sie in Ihrer Karte Symbole oder Diagramme mit datenabhängiger Größe verwenden oder Linienbreiten sachdatenabhängig wiedergeben, so erhalten Sie bei der Erzeugung der Legende auch einen entsprechenden Baustein für die Größenlegende angeboten. Dabei haben Sie neben den oben beschriebenen
Editiermöglichkeiten noch eine Reihe weiterer Gestaltungsmöglichkeiten, die Ihnen hier anhand einiger
Beispiele demonstriert werden sollen.
Wenn Sie PCMap die Einstellungen durchführen lassen, wird bei Säulendiagrammen stets die Variante 0
gewählt (siehe nachfolgende Beispieldarstellungen) und für den Wertebereich werden Anfangs- und Endparameter ebenfalls auf 0 gesetzt. Dies bedeutet, daß in der Legende der Bereich vom kleinsten in der Karte
vorkommenden Wert bis zum größten gezeigt wird. Letzteres bezieht sich auf die einzelnen Säulen eines
Diagrammes, bei den anderen Darstellungen auf die Größenwerte (Bezugsvariable), also bei Kreissektordiagrammen auf die Kreisdurchmesser.
Sie können hier nun individuelle Veränderungen vornehmen, indem Sie zum einen den darzustellenden
Wertebereich angeben und Sie können darüber hinaus auch eine Liste der Werte anfügen, die dargestellt
7.9. LEGENDE EDITIEREN
105
werden sollen. Standardmäßig stellt PCMap bei den beiden ersten Varianten die Mantissen 1,2,3,4,...9 dar
und beschriftet die 1-er und 5-er Werte, während bei den anderen Varianten (Symbole nebeneinander oder
Kreise ineinander) im Normalfall die Mantissen 1 und 5 jeweils dargestellt werden, also z.B. die Werte 1,
5, 10, 50, 100, 500 ...
Variante 0
Variante 1: Minimum und Maximum werden als Symbol dargestellt
Variante 2
Bei der Variante 3 (zwiebelartig ineinandergeschachtelte Kreise) ist noch eine Besonderheit zu beachten,
die mit der eingestellten Legendenschriftgröße zusammenhängt: damit nicht die Schriften ineinandergeraten, zeichnet PCMap diese Kreise nur ab einer Größe, die dem 3-fachen der eingestellten Schriftgröße
entspricht.
Variante 3
106
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
7.9.5 Beschriftung
Diese Funktion ermöglicht Ihnen die Einstellung der Legendenbeschriftungen (Größe, Font). Wenn Sie als
Größe ’0’ festlegen, so verschwinden die Standard-Legendenbeschriftungen und Sie können mit dem Texteditor (Funktionenfenster) individuelle Beschriftungen eingeben. Sie sollten dazu bei der Typfestlegung
durch Farbe 15 den dafür reservierten Typ 15 festlegen, damit PCMap diese individuellen Beschriftungen
separat von den zur Grundkarte gehörenden Texten verwaltet. In der Reinzeichnung und bei der Ausgabe
auf Papier sind Sie dann ja wieder völlig unabhängig, was die Festlegung von Farbe, Font, Schriftgröße,
-schnitt etc. angeht! Die Umsetzung für den Druck geschieht dann gerätespezifisch über die DEF-Datei (s.
Buttonleiste)!
7.10 Maßstab
Hier können Sie eingeben, in welchem Maßstab Ihre Kartenskalierung zu interpretieren ist (z.B. bei Amtlichen Liegenschaftskarten ist hier die Eingabe 1000 erforderlich). Dieser Wert wird von PCMap dazu
benutzt, um in so einer Karte Linienbreiten, Schriftgrößen etc. korrekt zu skalieren (Linienbreite 1 mm in
einer Echtkoordinatendarstellung einer Liegenschaftskarte entspricht dann 1 m in der Karte).
Dieser Menüpunkt hat also nichts mit einem in der Karte gezeichneten Maßstab zu tun, PCMap ist im
Prinzip maßstabsunabhängig. Eine Maßstabsleiste empfehlen wir normalerweise bei der Grundkartendigitalisierung mit zu erzeugen. Wenn Sie einen eigenen Linientyp dafür verwenden und bei der Typdefinition
den Namen ’_ Maßstab’ und die Strichlierung 202 festlegen, so erhalten Sie einen Maßstab im ’Eisenbahnmuster’, der bei jedem Zoomvorgang mit verändert wird und somit beim Plotten immer die korrekte
Größe besitzt (Zur Länge der schwarz/weißen Einzelfelder: hier können Sie bei der Typdefinition mit der
Musterlänge in der gewünschten Weise die Aufteilung steuern). Ebenso können Sie für eine Maßstabsleiste
naürlich die automatische Funktion ’Karte’: ’Maßstabsleiste plazieren’ verwenden.
7.11 Strichlierungsdefinitionen
PCMap kann in einer Karte 15 Strichlierungsgrundmuster nutzen, die frei definierbar sind (die gewünschten Längen von Strichen und Zwischenräumen in beliebiger Skalierung eingeben, die Werte werden von
PCMap auf die Gesamtlänge des jeweiligen Strichlierungsmusters hin umgerechnet). Vordefinierte Muster
siehe Graphik STRICHL.PII bzw. es wird in der Dialogbox Typ (Funktionenfenster, Linieneditor) auch
die aktuelle Auswahl der Strichlierungen gezeigt; von Ihnen eingegebene Muster werden in der PII-Datei
(Definitionsdatei) abgelegt.
Bitte beachten: PCMap besitzt die Möglichkeit (Linieneditor, s. Funktionenfenster), für Linientypen eine
Option Eckenanpassung zu aktivieren. Das bedeutet, daß auf den Einzelvektoren ab einem bestimmten
Knickwinkel (also nicht bei einigermaßen geradlinigen Verläufen) die Längenparameter von Strichlierungen so variiert werden, daß stets eine ganze Anzahl von Mustereinheiten auf einen Vektor paßt. Wenn von
der Strichlierungsdefinition her (und bei allen vordefinierten Strichlierungen ist dies der Fall) dafür gesorgt
ist, daß bei Strichlierungen der längste Strich auf den Anfang und das Ende eines Musters hälftig aufgeteilt
ist, bzw. bei Punktierungen dafür gesorgt ist, daß der Punkt am Randes des Musters liegt, so wirkt die automatische Eckenanpassung dergestalt, daß wie kartographisch gewünscht, in den Ecken Linien bzw. Punkte
und keine Zwischenräume zu liegen kommen.
7.12. SCHRAFFURDEFINITIONEN
107
7.12 Schraffurdefinitionen
Zur Füllung von Flächen sowie von Symbolen stehen für Grundkarte und thematische Darstellung zahlreiche Möglichkeiten zur Gestaltung von Schraffuren bzw. Mustern zur Verfügung. Der Benutzer kann auf
Standardeinstellungen zurückgreifen (s. Abbildung) und diese über verschiedene Parameter variieren. Eine
noch erheblich größere Gestaltungsfülle erschließt sich durch Neudefinition von Mustern, wobei auf alle
Features von Linientypen zurückgegriffen werden kann, z.B. verschiedene Strichlierungsmuster mit einstellbarer Musterlänge, beliebigen Breiteneinstellungen, ggf. Symbolketten. Zusätzlich kann spezifiziert
werden, ob Strichlierungen ’im Gleichschritt’ laufen sollen oder ’auf Lücke’. Sind in benachbarten
Flächen Schraffurlinien gleichen Abstands definiert, so passen die Schraffuren an den Grenzlinien zusammen, ebenso setzen sich Strichlierungsmuster im richtigen ’Rhythmus’ fort.
Darüber hinaus kann der Benutzer steuern, ob eine Schraffur sich auf die Maßgrößen der Grundkartenvorlage bezieht (und somit beim Zoomen mit vergrößert/verkleinert wird), oder ob sie sich am Ausgabemedium orientiert (zoomunabhängig). Bei letzterer, geräteabhängiger Schraffur, ist also ein spezifizierter
Schraffurabstand von 1 mm auf dem Bildschirm wie auf Papier stets 1 mm (auf dem Ausgabemedium gemessen), egal wie Kartengröße und Ausschnitt gewählt worden sind. Auf dem Bildschirm gilt dies aus
ästhetischen Gründen allerdings nicht ganz exakt: hier werden Abstände von 0.3 mm (=’Standardstiftbreite’) und deren Vielfache an Bildschirmpixel angepaßt, die ja in etwa diese Größe besitzen, so daß störende
Moirees möglichst vermieden werden.
PCMap nimmt bei geräteabhängiger Volltonschraffur noch folgende Optimierung hinsichtlich Zeichengeschwindigkeit vor: Ist der Abstandsparameter kleiner oder gleich der in der DEF-Datei angegebenen
Stiftbreite spezifiziert (Definitionen für die Druckausgabe, s. Button in der Buttonleiste), so nimmt PCMap
an, daß Vollton gewünscht wird und aktiviert nach Möglichkeit schnelle Füllroutinen.
Zur Erzeugung besonderer Effekte ist es möglich, mehrere Schraffuren miteinander zu verknüpfen,
so können z.B. effektvolle Muster generiert werden. Um bei solchen kombinierten Schraffuren (insbesondere Strichlierungen) die gewünschten Muster zu erzielen, können über einen Offset-Parameter Justierungen vorgenommen werden (siehe weiter unten). Einfach ist da allerdings bisweilen die Verwendung
von Symbolketten für die Schraffurlinien, damit können beliebig komplexe Grafiken (sogar einschließlich
Rasterbildern) zur flächenfüllung Verwendung finden
Dem Benutzer stehen 31 vordefinierte Schraffuren zur Verfügung (Schraffur 0 ist festgelegt: keine Flächenfüllung). Sie sind so gestaltet, daß sich aus einfach aufgebauten Linien- bzw. Punktschraffuren gut
unterscheidbare Abstufungen ergeben, was in der thematischen Kartographie ja wichtig ist. Zur Information laden Sie bitte in PCMap die Graphik SCHRAFF.PII aus dem Beispiel-Verzeichnis.
108
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
Die Schraffuren 1 - 10 und 11 - 20 sind identisch bis auf den Zoom Parameter ’n’. Nr. 1 - 10 sind als
geräteabhängig vordefiniert, was sich besonders bei Bildschirmreinzeichnungen bewährt: die Muster sehen
auf dem Bildschirm immer gleich aus. Die Muster Nr. 21 - 27 sind Punktierungen, was z.B. für Rasterungen
interessant ist, von der Performance her zumeist besser: Flächenvollton wählen in Farbe, Farben dann als
Graustufen wiedergeben; näheres siehe Button ’DEF-Datei editieren’ (12.2.4, S. 132) in der Buttonleiste
(12, S. 131)).
Die Parameter ’n’ (no zoom) und ’v’ (versetzt) können einzeln oder in Kombination am Anfang des Musterparameters stehen (Reihenfolge beliebig):
’n’ vorhanden: Abstandsparameter für Schraffurlinien ist zoomunabhängig, wird in mm auf dem Ausgabegerät gemessen. ’nozoom’ bezieht sich auch auf die Musterlänge (strichlierte Schraffuren). ’n’
nicht vorhanden: Schraffur wird beim Zoomen mitgezoomt (Abstand in mm der Grundkartenvorlage
gemessen)
’v’ vorhanden: Bei strichlierten Schraffuren ist jede zweite Schraffurlinie gegenüber der vorherigen um
50 % versetzt.
’v’ nicht vorhanden: Alle Strichlierungen synchron.
’+..’: Mit ’+’ (im obigen Beispiel etwa @77+78,...) kann Verknüpfung mit weiterer Schraffur spezifiziert
werden.
Nicht verwechseln: Die Zahl nach der Schraffurnummer im obigen Musterparameter steht im Normalfall
für eine Strichlierungsnummer (für einfachere, strichlierte Schraffuren; zulässig: 0 - 15, siehe auch Linieneditor im Funktionenfenster: ’Typ editieren’ (15.4.3, S. 152)).
7.12. SCHRAFFURDEFINITIONEN
109
Die möglichen Strichlierungen können auch in der Graphik ’STRICHL.PIL’ nachgeschaut werden. Mit
einem @ davor (wie in der obigen Abb.) kann aber statt einer Strichlierung auch ein Linientyp (hier 77)
referenziert werden, was dann alle komplexen Linientypmöglichkeiten einschließlich Symbolketten, Mehrfachüberlagerung, damit Mehrfarbigkeit etc. für die Flächenfüllung erschließt! Im Beispiel weiter oben,
’Flächenfüllung mit Nadelbaumsymbolen’ wurde z.B. der Linientyp mit Namen ’Baumkette’ wie folgt
definiert:
Zusammengefaßt bedeutet also die abgebildete Schraffurdefinition im Eingabefenster folgendes:
Die Schraffur mit Nummer 24 ist eine Spezialschraffur, die den Lininetyp 77 referenziert mit folgenden Parametern: Winkel 0 Grad, Musterlänge von 1.6 mm und Schraffurabstand von 3.2 mm, wobei das
Muster um 0 % (Offset) verschoben ist, letzterer Parameter dient zum verschieben von Einzelschraffuren
gegeneinander, wenn mehrere Schraffuren überlagert werden (s. auch die Beispiele weiter unten; insgesamt
beschränkt PCMap die erlaubte Anzahl von Überlagerungen auf 3, um ggf. Endlosschleifen verknüpfter
Schraffuren zu vermeiden).
Als Anregung zur Mustergestaltung sind nachfolgend einige Beispiele abgebildet:
Schraffur
6, 12+26, 60, 52, 45, 4
26, v12+27, 90, 90, 26, 17
27,
-12, 120, 52, 45, 69
110
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
Schraffur 21, v2+22, 45, 20, 20, 33
22,
v2, 135, 20, 20, 0
Schraffur 3,
0+4, 0, 30, 30, 72
4, v12+5, 90, 30, 20, 0
5,
v12, 90, 30, 20, 15
Erläuterung zum letzten Beispiel: Schraffur 3 definiert als durchgezogene Linie, horizontal (Winkel 0),
Abstand 3.0; kombiniert (’+’) mit Schraffur 4 (Strichlierungsmuster 12 auf Lücke, kombiniert mit Schraffur
Nr. 5, Winkel 90 Grad, Musterlänge 3 mm, Abstand 2 mm, Offset 0); diese wiederum kombiniert mit
Schraffur 5: Strichlierungsmuster 12 auf Lücke, Winkel 90 Grad, Musterlänge 3.0 mm, Abstand 2.0 mm,
Offset 15%, damit zweite Strichlierung neben die erste plaziert wird.
Anmerkung hinsichtlich weiterer Gestaltungsmöglichkeiten:
Sofern ein Benutzer durchgehende Linien wünscht, die zu gleichartigen Schraffuren sich nicht passend
fortsetzen sondern auf Lücke stehen, so kann er das mit ’-’ dem Strichlierungsparameter unmittelbar vorangestellt bewirken. Bei nicht durchgezogenen Linien (also Strichlierung > 0) wirkt dieser Parameter so,
daß in X-Richtung alle Strichlierungen um 50 % verschoben werden.
Sämtliche durch Benutzer umdefinierte Schraffuren werden beim Erzeugen einer Typdefinitionsdatei im Abschnitt [Schraffuren] abgespeichert und stehen entsprechend beim Einlesen dieser PIIDatei wieder zur Verfügung, ggf. auch als Schraffurbibliothek einer anderen Karte, wenn mit der
Funktion ’Datei’: ’Lesen’: ’Typdefinitionen’ allein die Typen ausgewertet werden.
7.13 Referenzen
Wenn Sie zu einer Karte weitere Grundkarten dazugeladen haben, so können Sie an dieser Stelle steuern,
was alles und in welcher Reihenfolge es dargestellt wird.
7.14 Typdefinitionen editieren
PCMap speichert alle Informationen zur Definition einer Karte in einer Kartendefinitionsdatei (=
Typdefinitionsdatei, Extension ’.PII’. Dies hat für den Anwender den Vorteil, daß er mit einem Klick
seine komplette Arbeitsumgebung wieder aufgebaut bekommt, wenn solch eine Datei mit ’Datei’: ’Lesen ...’ aktiviert wird; d.h. seine Karte wird geladen (die Dateien mit den Linien, Flächen, Symbolen,
Texten), ggf. werden Sachdaten angebunden, es wird der Kartenausschnitt eingestellt und ggf. noch die
Themadarstellung aktiviert (inklusive Import von speziellen themabezogenen Texten). Ferner werden den
verschiedenen Typen von Objekten (z.B. Linientypen wie ’Eisenbahn’, Flächentypen wie ’See’, ’Wald’)
die entsprechenden Typdefinitionen (Zeichenvorschriften) zugeordnet und u.U. selbstdefinierte Schraffurmuster geladen.
Grundkarte: Eine Grundkartendefinitionsdatei sollten Sie der Einfachheit halber immer möglichst genauso nennen wie die Linien, Flächen-, Symbol- und Textdatei (abgesehen vom Appendix).
Damit haben Sie eine gute Voraussetzung, um später, wenn Sie viele Karten zu verwalten haben, die
7.14. TYPDEFINITIONEN EDITIEREN
111
Übersicht zu behalten. Dementsprechend schlägt Ihnen PCMap beim Speichern auch entsprechende
Namen vor. Neben der Information hinsichtlich der Kartendateinamen enthält die Grundkartendefinitionsdatei stets den zuletzt festgelegten Kartenausschnitt sowie die Typ- und Schraffurdefinitionen.
Eventuell, insbesondere bei Benutzern mit dem (optionalen) Echtkoordinatenmodul werden neben
dem Maßstab noch die Blatteckenkoordinaten mit abgelegt.
Themadarstellung: Wenn eine Themadarstellung definiert ist und man die Funktion ’Datei’: ’Speichern’: ’Typdefinitionen speichern’ aktiviert, so werden die Informationen aus der Grundkarten’.PII’-Datei um ein Kapitel [Themadarstellung] erweitert, in dem sämtliche dafür relevanten Daten
gespeichert werden. Das betrifft nicht nur die Darstellungsarten, die Schwellen und die Attribute, sondern auch die sonstigen einstellbaren Parameter (z.B. Standardfarben, Standardmuster etc.).
Auch die Positionierung von Legendenbausteinen wird gespeichert sowie eventuelle spezielle (themabezogene) Legendentexte (Farbe 15 ist reserviert für Texte, die auf eine thematische Darstellung
bezogen sein sollen; diese Texte werden nicht in der üblichen ’.PIT’-Textdatei abgelegt, sondern in
der ’.PII’-Datei, so daß keine Vermischung von Grundkartentexten und Thematexten eintritt!).
Solch eine thematische ’.PII’-Datei sollte sinnvollerweise jeweils unter einem eigenen Namen gespeichert werden, da Sie ja normalerweise die Typdefinitionen der Grundkarte weiterverwenden wollen; auf diese Weise entstehen Kataloge ’fertiger Karten’ (was deren Definition angeht). So sind
Kartenprojekte sehr leicht zu bearbeiten und auch bequem fortzuführen.
7.14.1 Editieren
PCMap besitzt einen integrierten ASCII-Editor, mit dem Sie u.a. PII-, DEF- und ASCII-Sachdaten
bearbeiten können.
(Typ-)Definitionsdatei editieren mit dem integrierten Editor; erreichbar auch mit Hotkey STRG+t;
beachten Sie auch im Menü Datei des Editors die Möglichkeit, Ihre Änderungen auf die Karte anzuwenden
Zum Aufbau einer Datei mit kompletten Themakartendefinitionen: PCMap verwaltet die Dateinamen
im Kapitel [Themadarstellung]; werden Graphikdateien bzw. Sachdaten zusätzlich benötigt oder werden
andere gebraucht, so liest PCMap diese ggf. selbsttätig ein (bei ’Datei’: ’Lesen ...’). Nach der Zeile mit den
Kartenausschnittparametern folgen die Abschnitte mit den einzelnen Darstellungsarten, eingeleitet jeweils
durch deren Funktionstastenbezeichnung gefolgt von der Nummer der Variablen. Diese Spezifikationen
sind zwar ohne weiteres mit einem Texteditor bearbeitbar, wir empfehlen dies aber nur erfahrenen Anwendern. Der unseres Erachtens einfachere Weg geht über die Festlegungen mit den Menüs in PCMap.
Hier nun ein Beispiel für eine solche ’.PII’-Datei mit einer Themaspezifikation:
KAPITEL 7. MENÜ KARTE
112
[Themadarstellung]
Linien
: MAROKKO.PIL
Flächen
: MAROKKO.PIR
Symbole
: MAROKKO.PIO
Texte
: MAROKKO.PIT
Raster
: NONAME
DEF-Datei : MAROKKO.DEF
Daten
: MAROKKO.DBF SOUKNUMM CGESAMT CLM CMITT CSONST CTIER CDIENST
Ausschnitt : -80.0,-120.0,500.0,400.0;
F7,1;
2,3,4,5,6;
2,4,5,6,8;
Legende definiert: 328.9,-38.9,486.8,107.5;3,50,1000,50,100,500,1000;
T30.000000 -0.700000 0
KREIS 2,7,1,1,7,0,3.3,0,0,0,0,0,1,1,0,1,14,0;
[Legendentexte]
376
15 15 1 1
3.5 0.6 0.000
186.70
-19.90
Lebensmittel /\Alimentation
377
15 15 1 1
3.5 0.6 0.000
193.80
-43.20
Mittelfristiger Bedarf /\Besoins periodiques
378
15 15 1 5
3.5 0.6 0.000
171.40
-62.00
Sonstige Waren /\Autres marchandises
379
15 15 1 7
3.5 0.6 0.000
148.60
-42.10
Vieh / Betail
380
15 15 1 7
3.5 0.6 0.000
153.90
-20.80
Handwerker und\Dienstleister /\Artisanat et\Services
382
15 15 1 4
6.0 0.6 0.000
411.40
-48.20
Min: 20
Max: 1870
384
31 15 2 4
6.0 0.6 0.000
172.50
10.00
Gliederung des Angebotes /\Typologie de l’offre
399
15 15 1 1
6.0 0.6 0.000
400.40
20.30
1000
400
15 15 1 4
6.0 0.6 0.000
407.40
3.10
500
401
15 15 1 4
6.0 0.6 0.000
408.20
-19.40
100
402
31 15 2 1
6.0 0.6 0.000
313.00
359.00
Typologie des Angebotes\auf den Souks in der\Provinz Nador 1992
403
31 15 2 1
6.0 0.6 0.000
313.00
317.00
Typologie de l’offre dans\les souks de la\province de Nador en 1992
407
15 15 1 4
6.0 0.6 0.000
408.20
-35.10
50
413
31 15 2 1
6.0 0.6 0.000
314.00
6.00
Anzahl der\Anbieter auf\den Souks
415
31 15 2 1
6.0 0.6 0.000
314.00
-36.00
Effectif des\commercants\dans les souks
[Linien]
1,maßstab,1,0,6,0;
2,Commune,1,3,4,50;
5,Straße spanisch,1,200,20,0;
13,*Nebenstraßen,1,0,6,0;
47,*Troin gut,1,0,6,0;
61,*Piste,1,2,3,0;
66,espagne,1,4,10,0;
67,Cercle,1,5,9,200;
68,Province,1,6,15,250;
71,Legende,1,3,5,50;
72,Mare,1,0,6,0;
[Flächen]
23,Commune,14,7;
50,Nador,1,7;
112,definiert,1,1;
114,Melilla,1,7;
118,mer,6,7;
119,fläche,1,0;
[Symbole]
112,Souks,1,1,7;
113,nordpfeil,1,1,7;
114,leg,1,1,7;
[Texte]
1,[souks],1,2,50,0;
2,mer,1,2,80,0;
3,Legende,1,2,40,0;
15,legend,1,2,35,0;
31,title,1,2,60,0;
[Schraffuren]
[Maßstab]
1 : 1
186.84
-20.30
223.98
-9.55
193.68
-42.78
251.35
-32.03
145.79
-67.22
196.62
-56.47
115.49
-41.80
148.72
-37.89
113.53
-22.26
153.61
2.18
386.24
-48.65
437.07
-44.74
127.22
10.00
217.14
25.64
399.92
20.75
411.65
24.66
403.83
3.16
411.65
7.07
403.83
-19.32
411.65
-15.41
312.93
358.95
395.04
384.36
312.93
316.92
400.90
342.33
404.81
-34.96
410.68
-31.05
313.91
6.09
354.96
31.50
313.91
-35.94
358.87
-10.53
Beachten Sie bitte in obigem Beispiel, daß die in der Entwurfszeichnung mit Farbe 15 (violett) definierten Texte als zur thematischen Darstellung gehörig angesehen werden und auch in den ’.PII’-Dateien
mit abgelegt werden (Kapitel [Legendentexte]). Falls einmal beim Einlesen einer Darstellung, die auf der
gleichen Grundkarte basiert, noch von einer vorherigen Themakarte solche Texte präsent sind, und diese in
einer neuen Darstellung nicht erwünscht sind, muß vor dem Neuladen einer fertigen Karte im Menü ’Datei’
die Funktion ’Neu’ aktiviert werden.
Kapitel 8
Menü Bildschirm
In diesem Menü sind alle Vorgänge zusammengefaßt, die mit dem Neuzeichnen einer Darstellung, sei es
als Bildschirmentwurf, sei es als Reinzeichnung, zusammenhängen. Dazu gehören insbesondere die Wahl
des darzustellenden Ausschnitts und die Festlegung einer Reihe von Parametern.
8.1 Neu zeichnen: Entwurf/Reinzeichnung
Diese beiden Funktionen stehen in engem Zusammenhang, sie dienen der Umschaltung zwischen Entwurfszeichnung und der Reinzeichnungsdarstellung (’Preview’) auf dem Bildschirm. Schneller und
deshalb von vielen Benutzern bevorzugt ist dies über Hotkeys möglich: ’z’ zeichnet den Kartenausschnitt
im gleichen Modus neu, ’Z’ schaltet jeweils in den anderen Zeichnungsmodus um. Eine dritte Möglichkeit zu dieser Umschaltung haben Sie im Statusfenster ganz rechts. Beachten Sie bitte, daß die meisten
Veränderungen, die Sie an Ihrer Karte vornehmen, erst nach dem Neuzeichnen sichtbar werden. Dies geschieht mit Rücksicht darauf, daß der Bildaufbau zwar sehr schnell geht, es aber doch, zumal bei umfangreichen Kartenprojekten lästig sein kann, jedesmal wenn nacheinander viele Veränderungen am Kartenbild
vorgenommen werden, auf den Neuaufbau zu warten.Sofern in der Reinzeichnung Objekte nicht so dargestellt werden wie Sie dies wünschen: Mit den Graphik-Editoren (Funktionfenster: ’Typ editieren’) können
Sie Objekte in Ihrer Karte anwählen (z.B. Mausklick), die gewünschten Objekttypen definieren sowie in
der Dialogbox die Zeichenvorschriften Ihren Wünschen anpassen.
8.1.1 Entwurfs- und Reinzeichnung, Unterschiede
In der Entwurfszeichnung sind die Graphikelemente hinsichtlich ihrer Ausgestaltung nur Platzhalter
mit der Aufgabe, Typen zu repräsentieren: alle gleichartig gestalteten Objekt gehören (somit sichtbar) zum
gleichen Typ. In der Praxis wird man beim Editieren normalerweise den Reinzeichnungsmodus bevorzugen, wenn aber z.B. dort stark gezoomt sehr breite Linien editiert werden, ist es u.U. von Vorteil auf den
Entwurfsmodus zurückzugreifen, um frei von womöglich komplizierten Zeichnungsattributen (wie etwa
113
114
KAPITEL 8. MENÜ BILDSCHIRM
seitliche Versetzung von Linien) die Geometrie zu bearbeiten. Im Entwurfsmodus gilt für die vier Objektarten:
alle Linien mit gleicher Kombination von Farbe und Linienmuster gehören zum gleichen Linientyp
alle Flächen mit gleicher Kombination von Farbe und Muster gehören zum gleichen Flächentyp
alle Symbole mit gleicher Kombination von Farbe und Muster gehören zum gleichen Symboltyp
alle Texte mit gleicher Kombination von Farbe und Font gehören zum gleichen Texttyp
8.1.2 Typen und ihre Bedeutung
Den Typen von Graphikelementen sind Zeichenvorschriften zuzuordnen, die die Ausgestaltung der Objekte in der Reinzeichnung festlegen. Dafür stehen Dialogboxen bei den Grafikeditoren zur Verfügung
(Funktionenfenster, Taste ’Typ’). PCMap vergibt standardmäßig Typnamen mit Bezug zu deren Entwurfsdarstellung wie ’FARBE1_MUSTER7’ u.s.w., als Anwender können Sie jedem Objekttyp einen beliebigen Namen geben, z.B. ’Eisenbahn’ oder ’Gemeindegrenze’, so daß Sie später Ihre Typen bzw. die
Zeichenvorschriften leicht identifizieren können und vor allem auch einmal definierte Typen in anderen
Karten leicht wiederverwenden können. Sie bauen damit quasi Typbibliotheken auf. Wenn Sie übrigens einen bestimmten Objekttyp (u.U. auch nur vorübergehend) aus einer Karte entfernen wollen:
Drücken Sie im Funktionenfenster die Taste ’*’, wählen Sie den betr. Typ ab und schon erscheinen alle
Objekte dieses Typs nicht mehr in der Reinzeichnung.
Damit ist aber nichts gelöscht, durch Anwählen (Taste ’*’) ist alles wieder wie es war! Diese Möglichkeit ist
sehr nützlich, wenn Sie nach Art von Layern (=Zeichnungsebenen) bestimmte Objekttypen sichtbar werden
lassen wollen bzw. ausblenden möchten. In ’Datei’: ’Speichern’: ’Typdefinitionen speichern’ können Sie
bei Bedarf verschiedene solcher Konstellationen schnell und flexibel speichern bzw. wieder abrufen.
In der Reinzeichnung erhalten Sie am Bildschirm bereits einen Eindruck vom Aussehen Ihrer Karte, es wird
(so gut es Ihre Graphikkarte und Monitor gestatten) exakt das wiedergegeben, was bei einem Plot/Druck
erscheint (WYSIWYG, ’What You See Is What You Get’), einschließlich Ihrer Farbdefinitionen, die Sie
ggf. in Druckdefinitionsdateien (1.8, S. 20) abgelegt haben.
Die gesamten zu einer Karte gehörigen Zeichenvorschriften sowie sonstige Parameter, Namen etc.
werden jeweils in einer Definitionsdatei gespeichert (Extension ’.PII’). Wenn eine Graphik (’gesamte
Karte’) eingelesen wurde, so liest PCMap also zunächst eine solch eine PII-Datei ein, die sämtliche eine
Karte definierenden Informationen enthält und damit auch Zeichenvorschriften. Die Objekte der Karte
sind dabei in separaten Dateien abgelegt, deren Namen in der PII-Datei verzeichnet sind. Wird also ’Neu
zeichnen, Reinzeichnung’ spezifiziert, so werden die aktuellen Definitionen von PCMap ausgewertet und
die Karte entsprechend auf dem Bildschirm gezeichnet.
Wenn Sie die Typdefinitionen einer Karte anschauen wollen: Es handelt sich dabei um Textdateien, die Sie
also mit dem Texteditor bearbeiten können; in PCMap können Sie dies z.B. über den internen Editor im
Menü ’Karte’: ’Typdefinitionen editieren’ (oder HotKey STRG+t). Wir empfehlen das direkte Editieren der
Definitionsdateien aber nur erfahrenen Anwendern, die Definitionen zu einer Karte lassen sich einfacher
und vor allem direkt nachvollziehbar mit den PCMap-Menüs bearbeiten! Sollten Sie mit einem Textverarbeitungsprogramm einmal eine PII-Datei anschauen/verändern, so denken Sie bitte, wenn Sie speichern,
daran, daß Sie ’nur Text’ speichern und keinesfalls eine womöglich vom Textprogramm vorgenommene
Formatierung, mit der PCMap nichts anfangen könnte!
8.1.3 Ausschnitt
Der dargestellte Kartenausschnitt bleibt bei diesen beiden Funktionen zur Neuzeichnung einer Karte auf
dem Bildschirm derselbe, wobei zu erwähnen ist, daß bei Neudigitalisierungen standardmäßig der gesamte Tablettbereich des eingestellten Tabletts gerade sichtbar ist. Nach dem Einlesen einer Graphik wird
8.2. DARSTELLUNGSPARAMETER
115
hingegen der Wiedergabebereich von PCMap so eingestellt, wie Sie ihn beim letzten Speichern festgelegt
hatten.
Ansonsten haben Sie in hier im Menü Bildschirm sowie in den Button der Buttonleiste zahlreiche Möglichkeiten, den Ausschnitt zu verschieben (Pan-Funktion, auch erreichbar über Hotkey ’y’) oder zu zoomen.
8.1.4 Grundkarte/Themakarte
Beim Laden einer Grundkarte (Menü ’Datei’: ’Lesen (gesamte Karte)’ werden von PCMap die in der
Definitionsdatei (Appendix ’.PII’) festgelegten Kartendateien geladen, der gespeicherte Ausschnitt eingestellt und alle Objekte wie in den Typdefinitionen spezifiziert gezeichnet.
Haben Sie hingegen eine Definitionsdatei aktiviert, die Definitionen für eine Themakarte enthielt, so wird
die Darstellung ganz oder teilweise in Abhängikeit von Sachdaten gesteuert, die mit der Karte verknüpft
sind. Sie sehen die thematische Darstellung im festgelegten Kartenausschnitt mit ggf. spezifizierter Legende etc., kurz: PCMap stellt auch hier alles genau so ein, wie es zum Zeitpunkt der Erzeugung der
Definitionsdatei gewesen ist. Dazu gehört insbesondere auch, daß die Sachdaten mit der Karte verknüpft
sind und Sie bei Bedarf mit ihnen interaktiv arbeiten können (s. auch Menü ’Sachdaten’ (6, S. 69)).
Hinweis: Den Bildaufbau können Sie bei Bedarf mit der ’Esc’-Taste abbrechen
8.2 Darstellungsparameter
8.2.1 Allgemeines
Die Funktion ’Darstellungsparameter’ führt Sie zu einer Dialogbox, die Spezifikationen anbietet, die
hauptsächlich in der Erstellungsphase einer Graphik hilfreiche Dienste leisten können. So können Sie
z.B. festlegen, daß Sie nur ganz bestimmte Objektarten sehen wollen, etwa nur Linien, nur Texte, nur
aktivierte Typen (letzteres macht in der Entwurfszeichnung bisweilen Sinn, in der Reinzeichnung werden
ja ohnehin nur die Objekte gezeichnet, deren Typ aktiviert ist). Weitergehende Möglichkeiten bestehen
für Sie darin, über die Typdefinitionen, die Sie mit den jeweiligen Editoren für Linien, Symbole etc.
ansprechen können (Dialogbox), und damit z.B. auch innerhalb der Objektart Linien bestimmte Typen
sichtbar oder unsichtbar machen zu können. Beispiel: Ausblenden etwa des Gewässernetzes.
116
KAPITEL 8. MENÜ BILDSCHIRM
8.2.2 Button: Standard
Diese Einstellung läßt alle Graphikelemente auf dem Bildschirm erscheinen (für die Reinzeichnung mit
der Einschränkung: alle, für die Typdefinitionen vorliegen). Eventuelle Sonderoptionen fürs Editieren (s.u.:
Knotenpunkt markieren, gelöschte Linien zeigen, unsichtbare Vektoren zeigen) werden zurückgesetzt.
8.2.3 Darstellung
Sollen ausschließlich Segmente bearbeitet werden, so kann es sein, daß Symbole, Flächen oder Texte beim
Editieren stören und man daher in der Darstellung nur die Linien sehen möchte. Hier können Sie durch
Anklicken festlegen, welche Objektarten -auch ggf. gelöschte in Farbe Magenta- beim Neuzeichnen berücksichtigt werden sollen.
8.2.4 Linien: Knoten markieren
Die Anfangs- bzw. Endpunkte der Segmente, die Knoten, werden durch das Einzeichnen von Kreisen mit
einstellbarem Durchmesser markiert. Die Markierung der Knoten ist u.a. dann sinnvoll, wenn Sie sehen
wollen, wo Sie mit der Funktion ’KnotenSnap’ beim Digitalisieren oder Editieren von Linien die Endpunkte mit schon vorhandenen verknüpfen können. Insbesondere zur Bildung von Flächen ist es ja wichtig, daß
Segmente lückenlos aneinandergefügt sind. Im Linieneditor haben Sie übrigens die Möglichkeit, bei Bedarf nachträglich Knotenpunkte einzufügen (ein Segment teilen), PCMap wandelt dazu einen Stützpunkt in
einen Knoten um!). Achtung: bereits erzeugte Flächen, die die betreffenden Linien enthalten, ggf. löschen
und neu generieren!
8.2.5 Linien: Unsichtbare Vektoren
Analog zu den gelöschten Linien können auch mit dem Linieneditor als unsichtbare Vektoren spezifizierte
Geradenstücke sichtbar gemacht werden. So sind z.B. Anbindungen von ’Inseln’ überprüfbar, die gemeinsam mit anderen Flächen (Festland) unter einer Schlüsselnummer verwaltet werden und somit gemeinsam
mit Flächenmuster bzw. -farben versehen werden können; bzw. Inseln, die innerhalb von Flächen liegen,
können bei Anbindung an die umrandende Fläche von Flächenfüllungen freigehalten werden. Auch hier ist
die vom PCMap-Benutzer im Farbmenü eingestellte Farbe für die Darstellung der betreffenden Vektoren
aktiv und die Funktion ist ebenfalls wie die oben beschriebene additiv.
8.2.6 Flächen: Inselanbindungen unterdrücken
Sind in einer Karte Inseln graphisch angebunden, so können bei Flächenfüllungen u.U. unerwünschte Effekte entstehen: die Anbindungen entsprechen quasi einem Korridor der Breite 0, Windows (und auch
PostScript) zeichnet hier dennoch Flächenfüllungen mit der Breite 1 Pixel. Um dies zu vermeiden, kann
PCMap Flächenfüllungen anders, nämlich intern generieren, was durch diesen Menüpunkt spezifiziert werden kann. Da diese Option langsamer ist, sollte Sie nur aktiviert werden, wenn Sie für eine Karte tatsächlich
notwendig ist.
8.2.7 Entwurf: alle Typen oder nur definierte
Diese Funktion wirkt dahingehend, daß im Entwurfsmodus entweder alle oder nur die Graphikelemente
berücksichtigt werden, für die Typdefinitionen vorliegen, also die Linien etc., die auch im Reinzeichnungsmodus oder auf Papier gezeichnet würden.
8.3. AUSSCHNITT: ÄNDERN
117
8.3 Ausschnitt: ändern
8.3.1 Allgemeines
Dieser Menüpunkt führt Sie zu einem Untermenü, das eine Reihe von Funktionen enthält, mit denen
Sie den aktuellen Kartenausschnitt verändern können. Beachten Sie dabei bitte, daß in diesem Untermenü
nur die weniger häufig verwendeten Funktionen zur Änderung des Ausschnitts plaziert worden sind, die
wichtigen Funktionen finden Sie direkt im Menü ’Bildschirm’ bzw. in der Buttonleiste, was zur besseren
Bedienbarkeit beiträgt. Im übrigen gibt es auch hier eine Reihe von Tastatur-Hotkeys, die Ihnen besonders
schnellen Zugang zu den wichtigsten Funktionen bieten:
Pfeiltasten sowie Bild auf/ab: Ausschnitt um 10 % bzw. 50 % (Bild) verschieben.
y: Aktivieren des Panning (Ausschnitt anhand des Mittelpunktes mit der Maus verschieben)
i: Zoom in (Faktor 2 vergrößern)
o: Zoom out (Faktor 2 verkleinern)
8.3.2 Gesamte Graphik
Die Darstellung wird mit identischen Parametern neu gezeichnet. Den Vergrößerungsmaßstab legt PCMap
so fest, daß bei isotroper Skalierung (Ost-West-Maßstab immer gleich Nord-Süd-Maßstab) gerade die gesamte Graphik sichtbar ist.
8.3.3 Gesamtes Tablett
Auch hier wird die Darstellung mit identischen Parametern neu erstellt, die Skalierung ist aber so eingestellt, daß ein der Tablettfläche (des aktuell eingestellten Graphiktabletts) entsprechender Bereich sichtbar
ist (hierzu bitte auch Menüpunkt ’Koordinatensystem’ im Menü ’Einstellungen’ beachten; wenn nämlich
Ihre Karte nicht in Tischkoordinaten, sondern in Echtkoordinaten skaliert ist, spielt z.B. noch ein Skalenfaktor eine Rolle!).
8.3.4 Bereich eingeben
Ist eine Ausschnittfestlegung mit Maus oder Tablett zu ungenau, bzw. wollen Sie einen exakt reproduzierbaren Ausschnitt Ihrer Karte auf dem Bildschirm (oder ggf. einem Plot) haben, so kann über Tastatur eine entsprechende Festlegung getroffen werden. Es erscheint ein Dialogfenster, in dem die X- und
Y-Koordinaten für den linken unteren und den rechten oberen Eckpunkt des darzustellenden Bereiches
eingegeben werden können.
118
KAPITEL 8. MENÜ BILDSCHIRM
8.3.5 Blättern nach oben, nach unten, nach links, nach rechts
Mit diesen Funktionen bewirken Sie, daß PCMap Ihnen bei festgehaltenem Wiedergabemaßstab jeweils
das ’Anschlußfenster’ in der angegebenen Richtung präsentiert. Dazu geht PCMap vom aktuell sichtbaren
Bildschirmbereich aus.
8.3.6 Plotbereich nach oben, nach unten, nach links, nach rechts
Mit diesen Funktionen bewirken Sie, daß PCMap Ihnen bei festgehaltenem Wiedergabemaßstab jeweils
das ’Anschlußfenster’ in der angegebenen Richtung präsentiert. Dazu geht PCMap vom aktuellen Plotbereich aus. Dieser stimmt nicht unbedingt mit dem sichtbaren Bildschirmbereich überein. Wenn Sie z.B. ein
schmales horizontales Rechteck zuvor als Ausschnitt festgelegt haben, so füllt PCMap die Bildschirmdarstellung stets auf den gesamten Zeichenbereich auf. Beim Plotten/Drucken wird aber exakt der von Ihnen
festgelegte aktuelle Ausschnitt wiedergegeben (Sie können diesen mit dem Hotkey ’r’ wie ’Rahmen’ auf
dem Bildschirm sichtbar machen bzw. den Rahmen auch wieder entfernen). Durch dieses Blättern erhalten
Sie also beim Ausgeben der Karte auf Papier exakt aneinanderpassende Blätter!
8.3.7 Plotbereich ganz links unten
Mit dieser Funktion positionieren Sie bei gleichem Maßstab nach ganz links unten. Dies ist u.a. dann interessant, wenn Sie auf einem kleinformatigen Ausgabegerät großformatige Karten zu Papier bringen wollen.
Lesen Sie dazu bitte auch näheres unter Menü ’Datei’: ’Drucken’. Dort können Sie sogar automatisch eine
ganze Karte aus lauter kleineren Einzelblättern zusammengesetzt ausgeben.
8.4 Ausschnitt: zoom Fenster
Wird dieser Unterpunkt aktiviert, so kann mit Hilfe von zwei Punkten (anklicken mit Maustaste 1 oder
der Taste 1 des Graphiktabletts) ein beliebiger Ausschnitt aus der Bildschirmdarstellung ausgewählt und
vergrößert dargestellt werden. Mit dem ersten Klick legen Sie einen Punkt fest und ziehen von diesem
ausgehend ein Rechteckfenster auf. Mit dem zweiten Klick (Maus oder Tablett) legen Sie den diagonal
gegenüberliegenden Rechteckpunkt und damit die neue Zeichnungsbegrenzung fest. Für Plots auf Papier
gilt der Ausschnitt exakt, überstehendes wird abgeschnitten, auf dem Bildschirm wird ’aufgefüllt’, siehe
nachfolgenden Hinweis.
Hinweis: Bei ’Ausschnitt digitalisieren’ bzw. ’Bereich eingeben’ wird bei Plotausgabe alles außerhalb des
digitalisierten Bereiches liegende exakt abgeschnitten, bei Bildschirmdarstellungen wird zusätzlich das im
Bildschirmzeichenfeld Mögliche berücksichtigt.
8.5 Ausschnitt: verschieben (Panning)
Diese Funktion, die Sie übrigens auch über die Buttonleiste oder mit dem Hotkey ’y’ auf der Tastatur
anwählen können, bewirkt die Aktivierung der Verschiebefunktion. Sie sehen auf dem Bildschirm den
Rahmen, der dem aktuell gewählten Ausschnitt entspricht und der auch beim Plotten exakt zu Papier gebracht wird. Sie können nun mit der Maus den Mittelpunkt neu festlegen. PCMap füllt, auch wenn Sie
z.B. ursprünglich nur ein schmales Rechteckfenster als Kartenausschnitt festgelegt haben, den Bildschirm
immer auf. Ihren aktuellen Zeichenrahmen können Sie ansonsten übrigens auch mit dem Hotkey ’r’ auf
dem Bildschirm sichtbar machen!
8.6. AUSSCHNITT: ZOOM OUT
119
8.6 Ausschnitt: zoom out
bewirkt eine Verkleinerung der Darstellung um exakt einen Faktor 2 bei ansonsten unveränderten Darstellungsparametern. Die gleiche Funktion erreichen Sie über die Buttonleiste oder den Hotkey ’o’.
8.7 Ausschnitt: zoom in
bewirkt eine Vergrößerung der Darstellung um exakt einen Faktor 2 bei ansonsten unveränderten Darstellungsparametern. Die gleiche Funktion erreichen Sie über die Buttonleiste oder den Hotkey ’i’.
8.8 Ausschnitt: ursprünglicher
bewirkt ein Zurücksetzen auf Ihren ursprünglichen, beim Einlesen der Karte gültigen Ausschnitt. Dies
ist u.a. hilfreich, wenn Sie nach Editiervorgängen beim Abspeichern den alten Ausschnitt nicht verlieren
wollen.
8.9 Ausschnitt: alter
Der jeweils letzte Zeichnungsausschnitt kann hiermit wieder rekonstruiert werden.
8.10 Ausschnitt: zoom Maßstab
Wenn Sie auf dem Bildschirm in einem bestimmten Maßstab arbeiten wollen, können Sie mit dieser Funktion die gewünschte Einstellung vornehmen. In diesem Zusammenhang sei auch verwiesen auf die Funktion
’Einstellungen’: ’Bildschirm’ zur Justierung hinsichtlich ihres Monitors.
120
KAPITEL 8. MENÜ BILDSCHIRM
Kapitel 9
Menü Einstellungen
9.1 Bildschirm
Bei der Fülle an Monitoren auf dem Markt und weil auch für einen bestimmten Monitor u.U. die Bildgröße
einstellbar ist, muß für den Bildschirm eine Kalibrierung vorgenommen werden, wenn korrekte Maßstabsangaben angezeigt bzw. auf bestimmte Maßstäbe gezoomt werden soll. Hierzu dient dieser Menüpunkt.
Darüber hinaus ermöglicht er die Kalibrierung des Breiten/Höhen-Verhältnisses; denn da Bildschirme
meist physikalisch eine Ralation 4:3 aufweisen, besteht z.B. bei 1280 * 1024 Pixel-Auflösung die Gefahr
von Verzerrungen, wenn das Bild auf volle Monitorgröße justiert wird.
9.2 Tablett/GPS
9.2.1 Allgemeines
Mit diesem Dialog können Sie PCMap mitteilen, was für ein Eingabegerät für Geometriedaten Sie ggf.
nutzen wollen (Grafiktablett, GPS/DGPS-Empfänger), an welcher Schnittstelle Ihres Computers es angeschlossen ist (COM1 bis COM4) und was für eine Cursordarstellung Sie auf dem Bildschirm wünschen
(kleines Kreuz oder großes, über den ganzen Fensterbereich). Diese Angaben werden automatisch in der
Datei WINPCMAP.INI gespeichert.
121
122
KAPITEL 9. MENÜ EINSTELLUNGEN
Bei einem künftigen Start von PCMap wird die entsprechende Konfiguration aus der INI-Datei gelesen,
sofern diese im aktuellen Verzeichnis verfügbar ist. Wird eine entsprechende Datei dort nicht gefunden, so
sucht PCMap diese im Installationsverzeichnis, wenn sie auch dort nicht existiert, treten Standardeinstellungen in Kraft.
Wenn Sie mit einem Graphik-Tablett arbeiten wollen, so beachten Sie bitte, daß das Tablett angeschlossen und betriebsbereit sein muß, wenn Sie es aktivieren (durch Klick auf den Button im Statusfenster).
Bitte lesen Sie dazu unbedingt das Herstellerhandbuch, denn es sind (leider) meist eine ganze Reihe von
Parametern, die korrekt am Tablett eingestellt sein müssen, bevor Sie es aktivieren können. Analoges gilt
für GPS-Geräte, mit denen Sie auf der Karte das Fadenkreuz an der Stelle sehen können, an der Sie sich
gerade befinden (z.B. Anwendungen als elektronisches Feldbuch).
Das Konzept der PCMap-Tablett-Treiber besteht darin, daß für jeden Digitizer eine Spezifikationsdatei
festgelegt wird (zahlreiche dieser Dateien mit Appendix TAB für marktgängige Tabletts liegen bei). Es
handelt sich dabei um ASCII-Dateien, diese enthalten neben den Parametern selbst auch Kommentare mit
erklärenden Informationen, so daß eigene Anpassungen leicht möglich sind. Zusätzlich steht Ihnen mit
weiteren Erläuterungen die Textdatei TABLETT.TXT zur Verfügung.
Der Abruf der Tablettkoordinaten erfolgt durch Senden eines Triggercodes an das Tablett (nicht mehr
Stream Mode wie in alten PCMap-Versionen sondern im Prompt-Mode). Dies Verfahren zeigte sich stabiler, da beim Stream Mode Windows u.U. die Kommunikation zwischen PCMap und dem Tablett in
unerwünschter Weise beeinflussen konnte (je nach Konfiguration; mußte nicht sein,aber konnte ...).
PCMap bietet Ihnen im Menü ’Einstellungen’: ’Tablett’ die verfügbaren Möglichkeiten (ergeben sich durch
die im Installationsverzeichnis vorhandenen TAB-Dateien) automatisch an, bis zu 19 Wahlmöglichkeiten
sind einbindbar. Wenn Sie als Anwender sich auf die bei Ihnen vorhandenen Tabletts beschränken, wird
die nötige Anzahl sicherlich geringer sein.
Sollten beim Aktivieren eines Tabletts in PCMap Probleme auftauchen (z.B. defekte COM-Schnittstelle),
so können Sie zur Diagnose mit dem Hotkey ’T’ PCMap veranlassen, die empfangenen Tablettdaten in
der Statuszeile zu protokollieren, was in Verbindung mit dem Tabletthandbuch oft schon weiterhilft. Für
detailliertere Tests, insbesondere auch die Anpassung eines neuen Tabletts, für das noch keine TAB-Datei
verfügbar ist, haben wir das Programm WTABTEST.EXE mitgeliefert, das Ihnen unter Windows in einem
Fenster die entsprechende Kommunikation protokolliert.
Nach Aktivieren eines Tabletts meldet PCMap die aktuellen Koordinaten des Tablettcursors unter
Berücksichtigung etwaiger von Ihnen getroffener Festlegungen hinsichtlich des Koordinatensystems
der Karte im Statusfenster. Wie Sie mit Grafiktabletts digitalisieren und editieren finden Sie ausführlich bei
den Erläuterungen zum Funktionenfenster (Grafik-Editoren) beschrieben.
Mit dem Tablett zusammenhängend ist auch der Zeichenbereich ’Gesamtes Tablett’ im Menü ’Bildschirm’:
’Ausschnitt ändern’. Dieser ist beim Start von PCMap Voreinstellung, kann aber im o.a. Menü vom Benutzer verändert werden (bzw. wird durch das Einlesen von Dateien auf ’gesamte Graphik’ eingestellt).
9.2.2 Treiber
Beachten Sie bitte die u.U. erforderlichen Schnittstellen- und Dip-Schalter-Einstellungen; lesen Sie bitte
auf jeden Fall die Kommentare in den TAB-Dateien! U.a. haben Sie die Möglichkeit, Tasten der TablettLupe umzunumerieren. Sollte bei Tastendruck in PCMap nicht die gewünschte Funktion initiiert werden, so
vergewissern Sie sich bitte, ob die Tastennumerierung richtig eingestellt ist. (Spezielle Tablettanpassungen
auf Anfrage!)
Aristo (alle Formate) Für alle Tabletts der Fa. Aristo, von A3 über 50 * 60, A1, A0 bis hin zu den großen
Digitalisiertischen gilt im Prinzip der gleiche Treiber. Es werden die werksseitigen Standardeinstellungen der Dipschalter (siehe Digitizerhandbuch) erwartet, damit PCMap im Aristo-Modus mit
diesen Geräten einwandfrei kommunizieren kann. Nebenbei: Sie können die Aristo-Tabletts auch so
konfigurieren, daß sie das MicroGrid-Format emulieren.
9.3. GPS...
123
CalComp Drawing Board III A3
HPSketchPro/BitPad 2
Kurta IS/ONE A3
Microgrid von Summa, aktive Fläche 20 * 20 Zoll = 50.8 * 50.8 cm, 17 * 24 Zoll, ca. DIN A2, 24 * 36
Zoll, ca. DIN A1, oder 36 * 48 Zoll, ca. DIN A0)
Zahlreiche andere Tabletts unterstützen das MicroGrid-Format, es stellt einen Industriestandard dar und wird bisweilen auch als UOIF-Format angegeben.
SummaSketch Plus (aktive Fläche 12 * 12 Zoll, ca. 30.5 * 30.5 cm)
Dieses Tablett wird von den Digitalisierern vieler anderer Hersteller emuliert (z.B. Genius GT 1212.
Summa MM Series (aktive Fläche 18 * 12 Zoll, ca. DIN A3)
Hinweis: Viele im Menü nicht aufgeführte Tabletts emulieren den Summa MM - Mode, bitte beachten Sie die Installationsanweisungen im Handbuch Ihres Tabletts!
SummaSketch Professional (aktive Fläche 18 * 12 Zoll, ca. A3)
Falls Sie ein Tablett Summasketch Professional haben, müssen Sie folgendes beachten: haben Sie
eine 4- Tasten-Lupe, so ’benimmt’ sich das Tablett wie ein Summa MM Tablett und ist mit dem
o.a. Treiber zu benutzen. Haben Sie hingegen eine 16-Tasten-Lupe, so arbeiten Sie mit diesem
Treiber.
Kontron, Altek Es handelt sich hier um spezielle Anpassungen, näheres bei Bedarf auf Anfrage.
9.2.3 Schnittstelle
Hier ist die serielle Schnittstelle auszuwählen, über die das Tablett anzusprechen ist. Die technische Konfiguration wird automatisch in der Datei WINPCMAP.INI gespeichert, so daß bei einem künftigen Start von
PCMap automatisch die richtigen Geräte- und Anschlußparameter eingestellt werden.
9.2.4 Fadenkreuz
Sie können PCMap mitteilen, was für eine Cursordarstellung Sie auf dem Bildschirm wünschen (kleines
Kreuz oder großes, über den ganzen Fensterbereich).
9.3 GPS...
Wenn Sie das Modul zur direkten Verarbeitung von GPS-Daten haben (NMEA-Standard), können Sie nach
Auswahl der GPS-Treiber-Datei (Extension wie bei Tabletts: ’.TAB’; Menü ’Einstellungen’: ’Tablett/GPS’)
124
KAPITEL 9. MENÜ EINSTELLUNGEN
mit dieser Dialogbox Details zu Koordinatensystem, Ellipsoidtransformation, Bezugsmeridian etc. festlegen. Durch Implementation entsprechender Algorithmen und Parametersätze ist dafür Sorge getragen, daß
für Deutschland und Österreich auch den mit DGPS möglichen Genauigkeitsansprüchen Rechnung getragen werden kann.
9.4 Koordinatensystem
9.4.1 Tischkoordinaten
Wenn ein Tablett mit der Schaltfläche aktiviert wurde oder mit der Maus auf dem Bildschirm digitalisiert
werden soll, kann mit diesem Menüpunkt ein benutzerdefiniertes Koordinatensystem (Tischkoordinaten)
festgelegt werden. Dazu fordert PCMap auf, zunächst den Ursprung und danach einen Punkt auf der XAchse (Ost-West) festzulegen. Letzterer sollte aus Genauigkeitsgründen (Reproduzierbarkeit) möglichst
weit vom Ursprung entfernt sein.
9.4.2 Echtkoordinaten
Wenn Sie kartographisch in einem Echtkoordinatensystem (z.B. Landeskoordinaten, Gauß-Krüger) arbeiten wollen, so ist dazu ein besonderes Modul erhältlich (wird dann in PCMap integriert), das die Einpassung
eines Kartenblattes z.B. anhand der 4 Blattecken ermöglicht.
9.5 Verzeichnisse
Bei Auswahl dieses Menüpunktes erscheint eine Dialogbox, in dem der Benutzer für Symbolbibliotheken,
Daten(banken) und Rasterbilder festlegen kann, in welchen Verzeichnissen diese gesucht werden, sofern
sie im aktuellen (Projekt-)Verzeichnis nicht zu finden sind.
9.5.1 Symbolverzeichnis
PCMap versucht stets zunächst, die Symbole im aktuellen Verzeichnis zu finden und greift erst dann bei
Bedarf auf die Symbolbibliothek zurück. Der Vorteil dieses Vorgehens liegt darin, daß Sie für bestimmte Projekte Symbole der Bibliothek durch gleichnamige temporär ersetzen können. Die Einstellung des
Symbolverzeichnisses wird in der Konfigurationsdatei WINPCMAP.INI gespeichert.
Anmerkung: PCMap puffert intern die zu einer Karte gehörigen Symbole, um die Geschwindigkeit des
Bildaufbaus zu optimieren.
Hinweis: Es sind eine Reihe von Symbolbibliotheken für spezielle Anwendungen lieferbar, z.B. für Karten
der amtlichen Vermessung oder die Planzeichenverordnung.
9.6. GENAUIGKEIT
125
9.5.2 Datenverzeichnis
Wenn Sie Ihre Sachdaten(-banken) in Ihrem Projektverzeichnis haben, in dem auch Ihre Kartendateien
abgelegt sind, so belassen Sie es hier beim Leerstring als Vorgabe. Da manche Benutzer aber Ihre Sachdaten
in einem separaten Verzeichnis verwalten, ist hier die Möglichkeit gegeben, dieses zu spezifizieren. Die
Einstellung wird automatisch in der WINPCMAP.INI gespeichert und steht dann bei einem neuen Start
von PCMap wieder zur Verfügung.
9.5.3 Rasterverzeichnis
Wenn Sie Ihre Rasterdateien (Hintergrundbilder etc.) in Ihrem Projektverzeichnis haben, in dem auch Ihre
Kartendateien abgelegt sind, so belassen Sie es hier beim Leerstring als Vorgabe. Da manche Benutzer
aber Ihre Bilddaten in einem separaten Verzeichnis verwalten, ist hier die Möglichkeit gegeben, dieses zu
spezifizieren. Die Einstellung wird automatisch in der WINPCMAP.INI gespeichert und steht dann bei
einem neuen Start von PCMap wieder zur Verfügung.
9.5.4 Referenzverzeichnis
Wenn Sie zusätzlich zu Ihrer in Bearbeitung befindlichen Karte weitere Karten als sog. Referenzen nutzen,
sollen diese im aktuellen Projektverzeichnis zur Verfügung stehen oder in einem Referenzenverzeichnis,
das hier angegeben werden kann. Auch die hier vorgenommene Einstellung wird in der WINPCMAP.INI
gespeichert, damit sie künftig automatisch wieder zur Verfügung steht.
9.6 Genauigkeit
Ein optionales Modul ermöglicht bei Bedarf das Arbeiten mit doppelter Genauigkeit bei allen Daten, d.h.
es stehen 8 Byte lange Gleitkommavariable statt der standardmäßigen 4 Byte langen zur Verfügung. Alle
Werte sind damit besser als 15 Dezimalstellen genau, so daß auch beim Arbeiten mit Karten im Echtkoordinatensystem genügende Genauigkeitsreserven für alle praktischen Anwendungen da sind.
Die Dateiformate sind dabei kompatibel, d.h. PCMap kann stets beide Datenarten einlesen, bei einfacher
Genauigkeitseinstellung bzw. ohne das optionale Modul (der Menüpunkt ’doppelte Genauigkeit’ ist in
diesem Fall nicht ansprechbar) erfolgt eine Speicherung aber zwangsläufig nur mit der einfachen, also
ca. 7 1/2 - stelligen Präzision. PCMap gibt bei Reduzierung der Genauigkeit ggf. eine Warnung aus!
9.7 Fehlerlogbuch
Hier kann spezifiziert werden, ob bei Problemen mit Schlüsselnummern beim Bildaufbau diese in einer
Textdatei PCMAP.ERR protokolliert werden (Voreinstellung), oder ob jeder Fehler dieser Art in einem
Bildschirmfenster präsentiert werden soll. Fehler im hier gemeinten Sinne sind: Mehrfaches Auftreten desselben Schlüssels oder Fehlen von Objekten, auf die Bezug genommen, wird: z.B. wenn als Begrenzungslinie einer Fläche eine Linie angegeben wird, die gar nicht existiert; PCMap setzt in diesem Falle eine gerade
Verbindungslinie ein, um trotzdem den Bildaufbau fortsetzen zu können. Da bei Verknüpfung ungeeigneter Dateien sehr viele derartige Fehlersituationen auftauchen können, ist es in der Regel sinnvoller, mit der
Voreinstellung zu arbeiten. Eine Auswertung des Logbuches führt dann meist schnell zur Lokalisierung
des Fehlers. PCMap weist Sie übrigens in der Statuszeile auf derartige Protokollierungsvorgänge hin.
Das Fehlerlogbuch können Sie während einer PCMap-Sitzung jederzeit anschauen, hierzu dient der Menüpunkt ’Fehlerlogbuch’: ’Editieren’.
126
KAPITEL 9. MENÜ EINSTELLUNGEN
Kapitel 10
Menü Fenster
Mit diesem Menüpunkt erreichen Sie das Untermenü, in dem Sie die Fenster ’Status’, ’Funktionen’ und ggf.
’Tabelle’ (bei mit ODBC angebundenen Sachdaten kann die mit der Karte verbundene Tabelle enigeblendet
werden; dabei kann durch Klick in die Tabelle das korrespondierende Objekt in der Karte angezeigt werden
-Aktivierung des entsprechenden Grafikeditors vorausgesetzt- und es kann umgekehrt durch Klick auf ein
Kartenobjekt der entsprechende Datensatz markiert werden) sowie das CAD-Fenster (sofern Sie das CADModul erworben haben) aktivieren bzw. deaktivieren können. Beachten Sie bitte in diesem Zusammenhang
auch den Hotkey ’q’ (schaltet Status-, CAD- und Funktionen-Fenster aus bzw. wieder ein).
127
128
KAPITEL 10. MENÜ FENSTER
Kapitel 11
Menü Hilfe
11.1 Über PCMap
Beim Start des Programms oder nach Wahl dieses Menüpunktes erscheint ein Fenster mit einigen Informationen über die PCMap-Installation: Versionsnummer und Lizenznehmer.
11.2 Info Dateien
Bei Auswahl dieses Menüpunkts werden dem Benutzer die in Arbeit befindlichen Graphik-Dateien und
die Anzahl der jeweiligen Graphikelemente gezeigt; wenn keine Graphik eingelesen wurde, ist die Dateinamensvoreinstellung ’NONAME’. Wurden Änderungen an der Graphik vorgenommen (Digitalisieren,
Editieren), so sind die betreffenden Dateien mit ’*’ markiert und werden bei Aufruf von ’Datei’: ’Speichern’ automatisch aktualisiert.
129
130
KAPITEL 11. MENÜ HILFE
Hinzu kommen noch Informationen über angebundene Sachdaten sowie ggf. der Name eines Rasterbildes,
das als Hintergrund geladen wurde und noch der DEF-Datei für die Definitionen zum Drucken (Farben,
Fonts etc.).
11.3 Info Rasterbild
Dieser Menüpunkt bringt dem Benutzer, sofern ein Rasterbild geladen ist, Informationen über dessen Farbtiefe, Dateiformat, Bildgröße in Pixel sowie ggf. die Auflösung in Pixel pro Zoll (Dots per Inch = DPI).
Die letztgenannte Angabe ist allerdings nicht für jedes Dateiformat verfügbar, so daß hier auch ’0 * 0’
stehen kann bzw. es werden von manchen Programmen auch entgegen den Konventionen andere Werte in
den Header von Rasterdateien geschrieben.
11.4 Hilfe Maus-/Tablettasten
Dieser Menüpunkt gibt beim Digitalisieren und Editieren Hilfe hinsichtlich der aktuellen Bedeutung der
Maus- bzw. Tablettasten für das Arbeiten mit den Graphikeditoren.
11.5 Hilfe
Dieser Menüpunkt bringt den Benutzer zum Hilfesystem. Der gesamte Inhalt des Handbuchs steht über
das Hilfesystem zur Verfügung. Dessen Benutzung sollte Ihnen von anderen Windows-Programmen her
schon vertraut sein!
Kapitel 12
Die Buttonleiste
PCMap bietet in der Buttonleiste Möglichkeiten, wichtige Funktionalitäten nach sachlichen Gesichtspunkten gegliedert direkt abzurufen.
12.1 Der Buttonblock Datei
12.1.1 Neu
Entspricht Menü ’Datei’: ’Neu’ (2.1, S. 37).
12.1.2 Lesen (gesamte Karte) ...
Entspricht Menü ’Datei’: ’Lesen (gesamte Karte) ...’ (2.2, S. 37).
12.1.3 Farbpalette und Fonts aus DEF-Datei lesen
Entspricht Menü ’Datei’: ’Lesen: DEF-Datei (Farbpalette und Fonts) ...’ (2.3.5, S. 40).
12.1.4 Speichern (gesamte Karte)
Entspricht Menü ’Datei’: ’Speichern (gesamte Karte)’ (2.4, S. 40).
131
132
KAPITEL 12. DIE BUTTONLEISTE
12.2 Der Buttonblock Drucken
12.2.1 Plotten/Drucken ...
Entspricht Menü ’Datei’: ’Drucken ...’ (2.9, S. 47).
12.2.2 PostScript-Ausgabe ...
Entspricht Menü ’Datei’: ’Export: PostScript ...’ (2.8.6, S. 46).
12.2.3 Kopieren ...
Entspricht Menü ’Bearbeiten’: ’Kopieren ...’ (3.1, S. 51).
12.2.4 DEF-Datei (Farbpalette, Fonts) editieren ...
Wenn Sie eine Karte ausgeben wollen, sei es, daß Sie mit einem beliebigen unter Windows installierten
Drucker arbeiten, sei es, das PCMap-interne PostScript nutzen oder daß Sie die Karte in die Zwischenablage kopieren möchten (was auch einem ’Plotvorgang’ entspricht); in jedem Falle haben Sie einerseits
die Möglichkeit, Parameter wie Farben, Grauraster, Schriftfonts einzustellen, andererseits sind auch
bestimmte Einstellungen (z.B. Format) obligatorisch.
Um Ihnen nun die breite Vielfalt an Möglichkeiten, zu qualitativ hochwertigen Ergebnissen zu gelangen, optimal und dabei gleichzeitig so komfortabel wie möglich zu erschließen, haben wir das Instrument
der Definitionsdateien (Appendix ’.DEF’) geschaffen. Darin können die Einstellungen abgespeichert und
immer wieder mit einem einfachen Klick benutzt werden.
Das bedeutet hinsichtlich Ihrer Ausgabemedien, daß Sie alle notwendigen Einstellungen nur einmal vorzunehmen haben und hinsichtlich Ihrer Kartenprojekte, daß Sie spezielle projektbezogene Festlegungen
(z.B. Farbpalette) treffen können und in Ihrem Projektverzeichnis als DEF-Dateien ablegen können (’Farbenbibliothek’).
Mit Ihrer Installation haben Sie bereits eine Reihe von vordefinierten DEF-Dateien enthalten, sowohl
für Schwarz/Weiß-Ausgabe wie für farbige Ergebnisse. Es handelt sich dabei um Textdateien, die in
ihrer Syntax analog den PII-Dateien aufgebaut sind und die Sie in PCMap mit dem integrierten Texteditor
bearbeiten können.
[Format]
210.0,297.0
[Druckbereich]
9.0,12.75,201.0,284.25
[Stifte]
1,0.1,gray,0
12.2. DER BUTTONBLOCK DRUCKEN
133
2,0.1,gray,0.33
3,0.1,gray,0.44
4,0.1,gray,0.55
5,0.1,gray,0.65
6,0.1,gray,0.75
7,0.1,gray,0.86
8,0.1,gray,0.95
[Fonts]
1=Helvetica
2=Times-Roman
Das Beispiel zeigt eine typische DEF-Datei für den Druck im A4-Format (SWA4.DEF. Nach der Formateinstellung folgt die Festlegung des Druckbereichs, wobei Sie eventuelle gerätespezifische Einschränkungen Ihrem Gerätehandbuch entnehmen sollten. Viele Drucker benötigen z.B. einen Randbereich für den
Papiertransport, der nicht bedruckbar ist. Die Formateinstellungen sehen Sie beim Druckdialog als Voreinstellungen beim ersten Aufruf, später erscheinen in der Dialogbox stets die davor zuletzt verwendeten
Werte.
Den meisten Raum nimmt in der DEF-Datei die Definition der Farbnummern ein, wobei mehrere Farbräume möglich sind und auch miteinander kombiniertwerden können. Bei Schwarz/Weiß-Geräten ist
die Farbdefinition eindimensional: nach Stiftnummer und Stiftbreite (in mm) folgt das Codewort
’gray’ und der Grauwert zwischen 0 = schwarz und 1 = weiß. Im Kapitel [Raster] kann in dpi angegeben werden, wie groß die Rasterpunktdichte sein soll (internes PostScript) und um welchen Winkel das
Rastermuster ggf. zu drehen ist. Beachten Sie bitte, daß davon in Relation zur Geräteauflösung dann die
Anzahl darstellbarer Graustufen abhängt: Bei einem 300 dpi-Laserdrucker bedeutet eine Rasterweite
von 75 dpi, daß die Rasterpunkte auf 300/75 = 4 Pixel im Quadrat festgelegt werden. In einem Quadrat
der Kantenlänge 4 Pixel haben Sie insgesamt 4 * 4 = 16 Bildpunkte, die jeweils den Wert Schwarz oder
Weiß haben können, so daß 16 Graustufen verfügbar sind. Bei einem 600 dpi-Drucker hätten Sie bei gleicher Rasterweite dementsprechend bereits eine Relation 600/75, d.h. Rasterquadrate von 8 * 8 Pixel, also
64 Graustufen. Sie können sich also je nach Bedarf für feinere Rasterungen oder mehr Grautöne
entscheiden.
[Format]
210.0,297.0
[Druckbereich]
9.0,12.75,201.0,284.25
[Stifte]
1,0.1,gray,0
2,0.1,rgb,0.6667,0,0
3,0.1,rgb,1,0.3333,0.3333
4,0.1,rgb,1,1,0.3333
5,0.1,rgb,0.3333,1,0.3333
6,0.1,rgb,0.3333,1,1
7,0.1,rgb,0.3333,0.3333,1
8,0.1,rgb,0,0,0.6667
9,0.1,rgb,0.6667,0,0.6667
10,0.1,rgb,0,0.6667,0.6667
11,0.1,rgb,0,0.6667,0
12,0.1,rgb,0.6667,0.3333,0
13,0.1,rgb,0.3333,0.3333,0.3333
14,0.1,rgb,0.6667,0.6667,0.6667
134
KAPITEL 12. DIE BUTTONLEISTE
15,0.1,rgb,1,0.3333,1
16,0.1,gray,0.0588
17,0.1,gray,0.1216
18,0.1,gray,0.1843
19,0.1,gray,0.2471
20,0.1,gray,0.3098
21,0.1,gray,0.3725
22,0.1,gray,0.4353
23,0.1,gray,0.498
24,0.1,gray,0.5608
25,0.1,gray,0.6235
26,0.1,gray,0.6863
27,0.1,gray,0.749
28,0.1,gray,0.8118
29,0.1,gray,0.8745
30,0.1,gray,0.9373
31,0.1,gray,1
[Raster]
75,45
[Fonts]
1=Helvetica
2=Times-Roman
Farb- und Font-Definitionen in Druckdefintionsdatei PCMap.DEF
Analoges gilt dann für die Farbdefinitionen z.B. für postscriptfähige Tintenstrahlplotter oder etwa
Farbkopierer: neben der eindimensionalen Grauskala können Sie hier die vom Bildschirm her bekannte
RGB-Skala ansprechen oder die den Druckereibetrieben geläufige CMYK-Skala für den 4-Farben- Druck.
Die Datei PCMap.DEF gibt z.B. die Farbdefinitionen wieder, wie Sie den Windows-Bildschirmfarben entsprechen, zusätzlich sind ab Farbe 16 Graustufen defineirt. Diese sind natürlich zunächst nur als Ausgangspunkt gedacht, Sie können sich beliebig Farbbibliotheken definieren, für themakartographische Zwecke
z.B. ’Farbschaukeln’ z.B. von rot über gelb nach grün oder blau oder auch einmal für fein abgestufte
Schwarz-/Weiß-Darstellungen entsprechende Grauabstufungen. PCMap unterstützt bis zu 31 resp. 255 solcher ’Farbstifte’ (für die Vektorgraphik, ein eventuelles Rasterbild kann beliebige Nuancen haben).
Nochmals zur Definition der Farben: In der RGB-Skala geben Sie also mit drei Werten jeweils den Rot-,
Grün- und Blau-Anteil an, während eine Farbdefinition nach dem CMYK-Modell aus den Farbinten
sitäten für cyan, magenta, yellow und dem Schwarzanteil besteht. Darüber hinaus haben Sie mit dem
Codewort HSL noch die Möglichkeit, einen Farbwert (= Hue auf einer Skala von rot (=0) über orange,
gelb, grün, blau nach violett (1)) festzulegen und als weitere Parameter die Sättigung (=Saturation) und
die Helligkeit (Luminosity) anzugeben. Sie können in einer DEF-Datei übrigens Farbdefinitionen nach
sämtlichen Modellen miteinander mischen! Die als Voreinstellung empfohlene Datei PCMAP.DEF bietet
dafür ein Beispiel: für die Farben 1 - 15 sind die Standard-Windows-Farben konfiguriert, mit den Farbnummern 16 - 31 sind Graustufen abrufbar. Alle Farbnummern, für die Sie in einer DEF-Datei keine Definition
angegeben haben, werden auf Schwarz eingestellt.
Neben dem Rasterwert (oben mit 75 per inch angeben), der analog zum Schwarz/Weiß-Druck die Anzahl
der Farbnuancen mitbestimmt, ist beim Farbdruck der Rasterwinkel (oben: 45 Grad) von besonderer Bedeutung: um störende Moirees zu vermeiden, variiert z.B. das PCMap-interne PostScript diesen für die
Grundfarben um jeweils 15 Grad. Wenn das Kapitel [Raster] weggelassen wird werden je nach Drucker
(-auflösung) Standardwerte wirksam.
Als letzten Abschnitt enthält die Datei noch die Angabe der Fonts, die den PCMap-Fontnummern zugeordnet werden sollen. In den mitgelieferten Definitionsdateien sind hier standardmäßig die Fonts ’Helvetica’ und ’Times-Roman’ eingesetzt. Sie können aber beliebige, in Windows installierte Schriften einsetzen.
12.3. DER BUTTON ’THEMADARSTELLUNG DEFINIEREN ...’
135
Beachten Sie bitte, falls hinsichtlich der Texte Ihre Ausgabe unerwartete Ergebnisse liefert, daß in der DEFDatei Schriften angegeben werden müssen, die auf Ihrem Rechner für Ihren Drucker installiert sind,
ansonsten ersetzt u.U. Windows durch einen ähnlichen Font. Sie können alle Schriften in beliebiger Größe, auch gedenht und gestaucht sowie mit den Features fett, kursiv, unterstrichen und freigestellt
nutzen (näheres dazu s. Funktionenfenster ’Texte editieren’: ’Typ’ (15.9.3, S. 173)).
Noch ein Hinweis zur Schriftgröße: Die in PCMap spezifizierte Schriftgröße bezieht sich bei allen Schriften auf die Nettogröße von Großbuchstaben (ohne eventuelle Unterlängen) in mm.
12.3 Der Button ’Themadarstellung definieren ...’
Entspricht Menü ’Karte’: ’Themadarstellung definieren ...’ (7.2, S. 83).
12.4 Der Buttonblock Zoom
12.4.1 Zoom Fenster
Entspricht Menü ’Bildschirm’: ’Ausschnitt: zoom Fenster’ (8.4, S. 118).
12.4.2 Pan (verschieben)
Entspricht Menü ’Bildschirm’: ’Ausschnitt: verschieben’ (8.5, S. 118).
12.4.3 Zoom in
Entspricht Menü ’Bildschirm’: ’Ausschnitt: zoom in’ (8.7, S. 119).
12.4.4 Zoom out
Entspricht Menü ’Bildschirm’: ’Ausschnitt: zoom out’ (8.6, S. 119).
12.4.5 Zoom vorher, +Shift: Zoom ursprünglich
Entspricht Menü ’Bildschirm’: ’Ausschnitt: alter’ (8.9, S. 119) bzw. Menü ’Bildschirm’: ’Ausschnitt: ursprünglicher’ (8.8, S. 119).
136
KAPITEL 12. DIE BUTTONLEISTE
12.4.6 Zoom gesamt, +Shift: zus. Rahmen aktualisieren
Entspricht Menü ’Bildschirm’: ’Ausschnitt ändern: Gesamte Graphik’ (8.3.2, S. 117).
Wird gleichzeitig die SHIFT-Taste gedrückt, so bewirkt dies ein Neuberechnen der Kartenausdehnung. Zur
Erläuterung: Wird durch einen Editiervorgang die Karte größer, so merkt sich PCMap selbsttätig die neuen
Größenparameter. Wird aber umgekehrt z.B. am rechten Rand der Karte ein Punkt nach links verschoben,
so ist damit nicht von selbst klar, ob dieser Punkt immer noch den rechten Rand der Karte darstellt oder
mittlerweile ein anderer (hierzu müssen also sämtliche Objekte der Karte ’angeschaut’ werden, was bei
normalen Karten sehr schnell geht, bei extrem großen Kartenprojekten jedoch die manuelle Schaltbarkeit
dieses Features sinnvoll erscheinen läßt).
12.5 Der Hilfebutton
Entspricht Menü ’Hilfe’: ’Hilfe’ (11.5, S. 130).
Kapitel 13
Das Statusfenster
13.1 Die Koordinatenanzeige
Beim Start von PCMap (ohne daß ein Dokument, eine Karte, angeklickt wurde) erscheint das Hauptfenster
mit leerer Zeichenfläche und rechts oben dem Statusfenster, das Ihnen Auskunft gibt über die aktuellen
Koordinaten von Mauscursor und ggf. Tablettcursor bzw. GPS-Position.
Die Anzeige hängt davon ab, ob Sie in Tischkoordinaten oder in Echtkoordinaten arbeiten sowie davon,
ob PCMap mit einfacher Genaugkeit arbeitet oder, sofern das Echtkoordinatenmodul installiert ist, ggf.
die doppelte Genauigkeit aktiviert ist (Menü ’Einstellungen’: ’Genauigkeit’). Mit einfacher Genauigkeit
(32 bit-Realzahlen) können 7 Dezimalstellen gesichert angegeben werden, was für normale Anwendungen
ausreichend ist (s. auch Anzeige unten rechts in der Statuszeile). Wenn aber z.B. mit amtlichen Liegenschaftskarten in Gauß- Krüger-Koordinaten gearbeitet werden soll und etwa bei Vermessungsanwendungen
cm-Genauigkeit gefordert ist, reicht die einfache Genauigkeit nicht mehr aus: Gauß-Krüger-Koordinaten
geben ja 7-stellige Meter-Werte an, somit sind für cm-Genauigkeit mindestens 9 gesicherte Dezimalstellen
erforderlich. Im Modus ’doppelte Genauigkeit’ arbeitet PCMap mit 64-bit Realzahlen, also ca. 15-stelliger
Genauigkeit, so daß zwar doppelt so viel Speicher erforderlich ist, aber die Präzision mehr als ausreichend
ist.
13.2 Der Tablettbutton/GPS-Button und die zugehörige Koordinatenanzeige
In der zweiten Zeile des Statusfensters finden Sie einen Button, mit dem Sie normalerweise das im Menü
’Einstellungen’ spezifizierte Tablett aktivieren oder wieder ausschalten können. Voraussetzung ist hier, daß
das spezifizierte Tablett korrekt konfiguriert (s. auch Menü ’Einstellungen’ (9, S. 121) und das Tabletthandbuch des jeweiligen Herstellers sowie die zugehörige TAB-Datei in Ihrer PCMap-Installation, die im
ASCII-Format neben den Einstellungsparametern auch nützliche Kommentarinformationen enthält) und
betriebsbereit ist.
Nach Drücken der Taste beginnt im Prompt-Mode die Kommunikation zwischen PCMap und dem Tablett,
die übermittelten Koordinaten werden angezeigt und es ist neben dem Mauscursor ein zweiter auf dem
Bildschirm für das Tablett. Sollte nach Drücken der Taste keine Anzeige erfolgen, überprüfen Sie die Konfiguration, ggf. können Sie mit dem Hotkey ’T’ PCMap veranlassen, die vom Tablett gesendeten Daten in
137
138
KAPITEL 13. DAS STATUSFENSTER
der Statuszeile am unteren Rand des PCMap-Fensters anzuzeigen. Dies kann oft hilfreich sein, eine eventuelle Störungsursache zu erkennen. U.U. ist auch das Utility TABTEST.EXE hilfreich, das die komplette
Kommunikation protokolliert.
GPS:
Wenn die GPS-Option installiert ist, kann im Menü ’Einstellungen’ auch analog zu einem Tablett ein
GPS resp. DGPS-Gerät konfiguriert und dann hier mit dem Button -beschriftet dann mit ’GPS’- aktiviert
werden. PCMap unterstützt den NMEA-Standard und bietet darüber hinaus die Möglichkeit, die GPSRohdaten umzurechnen. Dazu finden Sie im Menü ’Einstellungen’ unter ’GPS’ näheres (über Koordinaten,
Ellipsoide, Meridianstreifen etc.). Die Genauigkeit der (durchaus aufwendigen) Umrechnungen ermöglicht
Ergebnisse, die auch DGPS gerecht werden (ca. 1 - 3 m). Das angeschlossene GPS-Gerät positioniert
dann den zweiten Cursor, so daß man ggf. sehen kann, wo und wie man sich in der Karte bewegt. In der
Buttonleiste erscheinen dann vier numerierte Buttons, die den Tablettbuttons zum Digitalisieren/Editieren
entsprechen. Somit ist also direktes Karten editieren im Gelände möglich (elektronisches Feldbuch).
13.3 Die Maßstabsanzeige
Als Anhaltspunkt für die Skalierung Ihrer Karte finden Sie ferner eine Maßstabsanzeige im Statusfenster.
Deren korrektes Arbeiten setzt allerdings voraus, daß Sie unter ’Einstellungen’: ’Bildschirm’ eine Kalibrierung Ihres Monitors vorgenommen haben. Im Menü ’Bildschirm’ finden Sie dann übrigens eine Funktion
zum exakten zoomen auf eine bestimmte Maßstabsgröße.
13.4 Die Buttons
Unterhalb der Anzeigezeilen finden Sie im Statusfenster insgesamt 6 Buttons, mit denen Zustände geändert
und gleichzeitig angezeigt werden:
13.4.1 Knoten-Snap
Mit diesem Button schalten Sie den Knoten-Snap ein und wieder aus (für Benutzer, die schon mit älteren
PCMap-Versionen gearbeitet haben, wurde die Funktionstaste F9 für diese Funktion zusätzlich beibehalten). Mit eingeschaltetem Knoten-Snap zieht PCMap beim Digitalisieren und Editieren, wenn es sich um
Knoten handelt (1. oder letzter Punkt eines Segmentes), diesen an den nächstgelegenen Knoten hin. Diese
Funktion ist interessant, wenn Segmente exakt aneinanderpassen sollen, z.B. für die Bildung einer Flächentopologie.
Beachten Sie bitte aber, daß diese Funktion der manuellen Anpassung neuerdings nicht mehr so wichtig
ist, da PCMap im Menü Vektor über automatische Bereinigungsfunktionen verfügt, so daß wesentlich effektiver resp. produktiver gearbeitet werden kann. Zusätzlicher Hinweis: Beim Digitalisieren verhindert
übrigens PCMap automatisch das für eine korrekte Topologie ungeeignete Zurücksnappen auf den Anfangspunkt des eigenen Segments unmittelbar nach dem ersten Punkt (damit würde sonst ein Segment aus
zwei identischen Punkten entstehen!).
13.4.2 Gitter-Snap
Beim Einschalten der Gitter-Snap-Funktion wird per Dialogbox ein Gitterraster definiert, dessen Gitterabstand beliebig veränderbar ist und das als ganzes um einen Offset (in X- und Y-Richtung) verschiebbar
13.4. DIE BUTTONS
139
ist. Alle Digitalisierungen und Änderungen werden von PCMap dann so vorgenommen, daß digitalisierte
Punkte zum nächstliegenden Snapgitterpunkt hin ’gerundet’ werden.
Diese Funktion ist besonders hilfreich z.B. beim Gestalten von Legenden, da so Texte und Rahmen sehr
einfach bündig ausgerichtet werden können. Voreinstellung: Gitterweite 10 mm, Ursprung 0,0.
Als Hilfe kann mit dem daneben befindlichen Button das eingestellte Snapgitter auf dem Bildschirm in
Form eines Rasters dargestellt werden.
CAD-Modul: Beachten Sie bitte auch die Möglichkeiten des optionalen CAD-Moduls: u.a. können
Sie mit STRG- Maustaste ein Popup-Menü mit einer ganzen Reihe von Fangmodi etc. erhalten;
oder Sie haben mit STRG-Shift-Maustaste die Möglichkeit zur Tastatureingabe von Koordinaten.
Mit STRG-O können Sie den Orthogalmodus fürs Zeichnen aktivieren. Zum CAD-Modul ist eine
gesonderte Dokumentation verfügbar
13.4.3 Snapgitter anzeigen
Mit diesem Button wird ein aktiviertes Snapgitter sichtbar gemacht (Positionierhilfe, z.B. zur horizontalen und vertikalen Ausrichtung von Legendenkomponenten). Wenn allerdings die Gitterpunkte für die
Bildschirmdarstellung (Zoom!) zu dicht würden, erschiene lediglich ein Fenster mit einer entsprechenden
Meldung.
13.4.4 Themadarstellung
Wenn eine thematische Darstellung definiert ist (s. Menü Karte (7, S. 81) bzw. entsprechenden Button in
der Buttonleiste (12, S. 131) des Hauptfensters), aktiviert PCMap diese auch selbsttätig. Mit diesem Button
können Sie dann nach Belieben die Themadarstellung aus- und wieder einschalten.
Beachten Sie bitte, daß sich das Ausschalten nur auf den Bildaufbau bezieht; alle Themadefinitionen bleiben erhalten und werden ggf. beim Speichern auch in der Kartendefinitionsdatei (Extension ’.PII’) abgelegt.
Mit dem oben erwähnten Button in der Buttonleiste des PCMap-Hauptfensters gelangen Sie zur Dialogbox
für die Themadefinition und damit zur Möglichkeit, die definierten Darstellungsarten bei Bedarf einzeln
zu löschen und wiederherzustellen oder Sie können im Menü Karte auch sämtliche Themadefinitionen
entfernen.
13.4.5 Entwurf/Reinzeichnung
Für eine schnelle Umschaltung haben Sie hier zwei Tasten, die das Gleiche bewirken wie die Menüpunkte
im Pulldown-Menü ’Bildschirm’, lesen Sie bitte bei Bedarf auch die dort ausführlicheren Erläuterungen!
Je nach Präferenz können Sie die Umschaltung auch mit dem Hotkey ’Z’ vornehmen. Hotkey ’z’ hat übrigens die selbe Wirkung wie ein Klick hier auf eine schon gedrückte Taste: es wird im gleichen Modus
neu gezeichnet. Die Funktion ’Neu zeichnen’ ist u.a. deshalb wichtig, weil nicht nach jedem Bearbeitungsvorgang mit dem Grafikeditor automatisch eine Neuzeichnung angestoßen wird, dies würde bei großen
Kartenprojekten unsinnig Zeit vergeuden.
Normalerweise: Reinzeichnungsmodus
Normalerweise arbeiten Sie im Reinzeichnungsmodus, d.h. auf dem Bildschirm wird alles möglichst so
dargestellt wie später auf dem Papier (WYSIWYG: What You See Is What You Get), dort vermutlich mit
weit besserer Auflösung. Der abgebildete Zeichenpinsel soll andeuten, daß alle Zeichenvorschriften, die
für die Objekttypen definiert sind auch entsprechend umgesetzt werden.
140
KAPITEL 13. DAS STATUSFENSTER
Aktivieren Sie durch Drücken der anderen Taste (mit dem abgebildeten Bleistift) den Entwurfsmodus, so
zwigt Ihnen PCMap die komplette Geometrie in vereinfachter Form. Dies ist z.B. dann sinnvoll, wenn
Sie bereits Linien stark gezoomt haben, jedoch die einzelnen Punkte genau sehen bzw. bearbeiten möchten. Früher bestand eine wichtige Funktion des Entwurfsmodus auch im schnelleren Bildaufbau, doch im
Zeitalter schneller Computer ist dieser Aspekt mehr und mehr in den Hintergrund getreten. Wichtig ist,
daß im Entwurfsmodus alle Objekte angezeigt werden, ansonsten können Sie ja für die Reinzeichnung im
Funktionenfenster mit der ’*’- Taste in einer Dialogbox nach Belieben Objekttypen aktivieren und deaktivieren und dementsprechend inhaltliche Teilmengen für die Darstellung in Reinzeichnung und auf Papier
festlegen.
Kapitel 14
Das CAD-Fenster
14.1 Überblick
Das CAD-Modul enthält Funktionalitäten, die das exakte Zeichnen und Konstruieren mit PCMap erleichtern bzw. teilweise erst ermöglichen. Das Modul deckt dabei folgende Bereiche ab:
Koordinateneingabe (absolut, realtiv, relativ-polar, Bogenschnitt)
Fangmodi zum exakten Einfangen bereits in der Karte definierter Punkte (gefangen werden können Linien, Knoten, Stützpunkte, Linienmitten, Schnittpunkte von Segmenten und Kreisen sowie Anfaßpunkte von Symbolen und Texten) und zum Fällen von Loten (einmal vom zuletzt verwendeten
Punkt auf eine angeklickte Linie, damit kann eine Senkrechte konstruiert werden; zum anderen vom
angeklickten Punkt auf die nächstliegende Linie, damit kann der nächstliegende Punkt auf dieser
Linie gefangen werden)
Orthogonal-Modus zum rechtwinkligen Zeichnen und Konstruieren, wobei der Basiswinkel frei bestimmbar ist (durch die letzten beiden verwendeten Punkte; Wiederholen des letzten Winkels; zwei
beliebige Punkte, die auch mit Hilfe der Fangmodi bestimmt werden können; ein Element (Linie,
Symbol oder Text); außerdem kann der Winkel auch eingegeben oder aber der Winkel 0 verwendet
werden)
Besonders nützlich werden diese CAD-Eigenschaften dadurch, daß sie global verfügbar sind, d.h. mit allen
PCMap-Funktionen kombinierbar sind, sei es beim Digitalisieren oder Editieren beliebiger Elemente oder
auch bei ’Zoom Fenster’ oder beim Aufziehen eines Rechtecks für eine Legende.
Hinweis
Das CAD-Modul ist ein optionales Modul und nicht im Standard-Lieferumfang von PCMap enthalten.
Hochschulen: Für Hochschullizenznehmer ist das CAD- wie auch das Echtkoordinaten-Modul kostenlos.
14.2 Koordinateneingabe
141
142
KAPITEL 14. DAS CAD-FENSTER
Aktiviert wird die Eingabemöglichkeit von Koordinaten entweder über die Seite ’Koord.’ des CADFensters (die Buttons von links nach Rechts: Absolut-, Relativ-, Relativ-Polar-Koordinaten sowie Schnitt
zweier Radien) oder über die Tastatur durch das Drücken der Shift- (Umschalt-) und der Ctrl- (Strg-) Taste
bei einem Mausklick.
Nach Anwahl eines Buttons im CAD-Fensters ist immer ein Mausklick in die Nähe des gewünschten
Punktes erforderlich; daraufhin erscheint folgendes Fenster (bei Verwendung der Tastatur ohne weitere
Benutzeraktion) mit den Koordinaten des angeklickten Punktes als Vorgabe:
Zu beachten ist dabei, daß die verwendete Maustaste dabei natürlich die selbe Rolle spielt wie beim direkten
Anklicken eines Punktes (z.B. beim Segmente Digitalisieren letzten Punkt eines Segmentes setzen mit
rechter statt linker Maustaste oder beim Editieren Selektieren mit linker, Funktion auslösen mit rechter
Maustaste).
Die gewünschten Koordinaten können nun auf eine der folgenden Arten eingegeben werden:
14.2.1 Absolut
Geben Sie den gewünschten Rechts- und Hoch-Wert ein.
14.2.2 Relativ
In diesem Fall werden die eingegebenen Werte relativ zum letzten Punkt interpretiert. Beachten Sie dabei,
daß hier ein evtl. aktivierter Ortho-Modus mit Winkel ungleich null berücksichtigt wird, d.h. das Koordinatensystem entsprechend gedreht ist, wobei die X-Achse sich zur besseren Übersichtlichkeit immer im
ersten Quadranten befindet.
14.2.3 Relativ-Polar
Hier werden die Koordinaten als Polarkoordinaten (Winkel in Altgrad rel. zur X-Achse gegen den Uhrzeigersinn, Radius) interpretiert, und zwar relativ zum letzten Punkt und unter Berücksichtigung einer evtl.
Drehung des Koordinatensystems durch aktiven Ortho-Modus.
14.2.4 Radien
Diese Variante ermöglicht die Eingabe zweier Radien für eine Kreisschnittberechnung, wobei die Mittelpunkte der Kreise in der Folge vom Benutzer erfragt werden, die dieser unter Verwendung aller Möglichkeiten einschl. Koordinateneingabe und Fangmodi angeben kann. In der Statuszeile am unteren Rand
des PCMap-Fensters erscheinen dazu folgende Fragen (der Vorgang kann durch Drücken der ESC-Taste
abgebrochen werden):
Von den meist zwei berechneten Schnittpunkten der beiden Kreise wird dann der dem ursprünglich angeklickten Punkt näher liegende verwendet. Falls sich aus den Angaben kein Schnittpunkt ergibt, weist
PCMap entsprechend darauf hin.
Mit Hilfe dieser Eingabevariante ist z.B. das Platzieren eines Kanalschachtes in einer Katasterkarte bei
bekannten Abständen zu zwei Hausecken ein Leichtes.
14.3. FANGMODI
143
14.2.5 Permanente Koordinaten-Eingabe
Ist bei der Auswahl des Koordinateneingabemodus der Reiter ’permanent’ aktiv (oder wird noch vor dem
folgenden Mausklick aktiviert), wird nicht wie bei einmaliger Anwendung der gewählte Modus nach der
ersten Verwendung automatisch deaktiviert, sondern bleibt aktiv, bis er durch den Benutzer explizit abgeschaltet wird.
Ein aktivierter Koordinateneingabe-Modus wird in der Statuszeile mit [Eingabe=MODUS] angezeigt.
14.3 Fangmodi
Mit Hilfe der Fangmodi ist es möglich, bereits in der Karte definierte Punkte exakt zu fangen. Aktiviert
werden diese Modi entweder durch Drücken eines der Fang-Buttons auf der Seite ’Fang’ des CAD-Fensters
(von links nach rechts: Knoten, Stützpunkt, Mitte, Lot, Nächster, Bis, Schnittpunkt, Symbol, Text) und
anschließendem Mausklick in die Nähe des zu fangenden Elements bzw. Punktes oder durch Drücken der
Ctrl- (Strg-) Taste bei einem Mausklick.
In letzterem Fall erscheint folgende Pop-Up-Box, in der der gewünschte Fangmodus gewählt werden kann:
14.3.1 Knoten
Fängt analog zum Knotensnap den nächstgelegenen Knoten.
14.3.2 Stützpunkt
Ähnlich Knoten, fängt aber auf alle Segment-Stütztpunkte, nicht nur Knoten.
14.3.3 Mitte
Mitte der nächstgelegenen Linie (Segmentstück).
14.3.4 Lot
Fußpunkt des Lotes vom letzten Punkt auf die nächstgelegene Linie.
14.3.5 Nächster
Der zum angeklickten Punkt nächtliegende Punkt der nächstgelegenen Linie (also der Fußpunkt des Lotes
vom angeklickten Punkt auf die nächstgelegene Linie oder ein Endpunkt dieser Linie).
144
KAPITEL 14. DAS CAD-FENSTER
14.3.6 Bis
Schnittpunkt zwischen der Geraden, die durch den letzten und den angeklickten Punkt definiert wird (unter
Berücksichtigung eines evtl. aktiven Ortho-Modus; beim Linien digitlasieren visualisiert durch die der
Maus folgenden Linie) mit der Geraden, die durch die nächstgelegene Linie bestimmt wird. Der gefangene
Punkt kann auf der nächstgelegenen Linie oder in ihrer Verlängerung liegen.
14.3.7 Schnitt
Schnittpunkt der beiden nächstliegenden Linien und/oder Kreise (Kreissymbole), auch gemischt.
14.3.8 Symbol
Anfaßpunkt des nächstgelegenen Symboles.
14.3.9 Text
Anfaßpunkt des nächstgelegenen Textes.
Keiner
Bei irrtümlicher Aktivierung der Popup-Box über die Tastatur oder zum Ausschalten eines permanenten
Fangmodus (siehe unten). In diesem Fall wird der angeklickte Punkt nicht übernommen.
14.3.10 Permanenter Fangmodus
Ist bei der Auswahl des Fangmodus der Reiter ’permanent’ aktiv (oder wird noch vor dem folgenden
Mausklick aktiviert; bei Aktivierung über Tastatur und Popup-Box: Shift- (Umschalt-) Taste beim Auswählen des Fangmodus gedrückt halten), wird nicht wie bei einmaliger Anwendung der gewählte Modus
nach der ersten Verwendung automatisch deaktiviert, sondern bleibt aktiv, bis er durch den Benutzer explizit abgeschaltet wird.
Ein aktivierter Fangmodus wird in der Statuszeile mit [Fang=MODUS] angezeigt.
14.4 Orthogonal-Modus
Zum Zeichnen und Konstruieren rechtwinkliger Segmente (z.B. die meisten Gebäude in Katasterkarten)
bietet das CAD-Modul einen sog. Ortho-Modus mit beliebigem Basiswinkel.
Aktiviert wird dieser Modus entweder durch Drücken eines der Button auf der Seite ’Ortho’ des CADFensters (von links nach rechts: letzte zwei Punkte, letzter Winkel, zwei Punkte, Linie, Symbol, Text,
Winkeleingabe, horizontal/vertikal) oder durch die Tastenkombination Ctrl-(Strg-)O.
In letzterem Fall erscheint folgende Pop-Up-Box zur Basiswinkelwahl:
14.4. ORTHOGONAL-MODUS
145
Ein aktiver Ortho-Modus wird durch [ORTHO] in der Statuszeile angezeigt. Der festgelegt Basiswinkel
wird außerdem auf der Seite ’Ortho’ durch einen Pfeil angedeutet, der die Richtung der X-Achse anzeigt.
14.4.1 Letzte zwei Punkte
Aktiviert den Orthomodus mit dem Basiswinkel, der sich aus den letzten zwei verwendeten Punkten ergibt.
Sehr praktisch z.B. z.B. beim Digitalisieren rechtwinkliger Gebäude auf einer gescanten Katasterkarte nach
Plazieren der ersten beiden Gebäudeecken.
14.4.2 Letzter Winkel
Zuletzt verwendeter Basiswinkel (nach Neustart ist dieser null).
14.4.3 Punkte
Fordert zur Wahl von zwei Punkten zur Definition des Basiswinkels auf; dabei können alle Möglichkeiten
einschl. Koordinateneingabe und Fangmodi genutzt werden (Abbruch mit ESC).
14.4.4 Linie
Basiswinkel wird durch anschließende Wahl einer Linie definiert.
14.4.5 Symbol
Übernahme des Einfügewinkels eines zu selektierenden Symbols.
14.4.6 Text
Analog für einen Text.
14.4.7 Eingabe
Ermöglicht die Eingabe des gewünschten Winkels mit Hilfe einer Dialogbox.
14.4.8 Winkel null
Basiswinkel null.
Ignorieren
Bei irrtümlicher Aktivierung der Popup-Box über die Tastatur.
146
KAPITEL 14. DAS CAD-FENSTER
14.4.9 Permanenter Orthogonal-Modus
Ist bei der Auswahl des Orthomodus der Reiter ’permanent’ aktiv (oder wird noch vor dem folgenden
Mausklick aktiviert; bei Aktivierung über Tastatur und Popup-Box: Shift- (Umschalt-) Taste beim Auswählen des Orthomodus aktiviert diesen nur einmalig), wird nicht wie bei einmaliger Anwendung der
gewählte Modus nach der ersten Verwendung automatisch deaktiviert, sondern bleibt aktiv, bis er durch
den Benutzer explizit abgeschaltet wird.
14.5 Prioritäten
Bei der gleichzeitigen Verwendung meherer der o.g. Möglichkeiten (Eingabe, Fang, Ortho) gilt folgende
Priorität:
1. höchste Priorität: Koordinaten-Eingabe
2. Ortho-Modus (wird beim Linien digitalisieren für den ersten Punkt eines neuen Sgements ignoriert)
3. niedrigste Priorität: Fangmodus
D.h. eine Koordinateneingabe übersteuert sowohl Fang- als auch Orthomodus (deaktiviert diese sozusagen temporär), während ein gefangener Punkt bei aktiviertem Orthomodus zusätzlich noch durch diesen
beeinflußt wird (wichtig z.B. bei Digitalisieren rechtwinkliger Gebäude für den vorletzten Punkt).
Kapitel 15
Das Funktionenfenster
15.1 Die Typenliste
Beim Start von PCMap (ohne daß ein Dokument, eine Karte, angeklickt wurde) erscheint das Hauptfenster
mit leerer Zeichenfläche und rechts unten dem Funktionenfenster, eingestellt auf ’Linien digitalisieren’.
Wenn Sie die DropDown-Liste anschauen, so können Sie einen neuen Linientyp definieren (*NEUER
TYP*). Sie erhalten dann die Dialogbox zum Definieren eines Linientyps, wie dies auch beim Digitalisieren jederzeit möglich ist über den Button TYP. Sie können sich hier die Linientypen definieren, die Sie
benötigen, mit der Zeit werden Sie aber zunehmend auf bereits definierte Typen zurückgreifen können.
PCMap speichert in jeder Kartendefinitionsdatei auch die in der Karte vorkommenden Typen; mit dem
Menüpunkt ’Datei’: ’Lesen (gesamte Karte)’ lesen Sie die komplette Karte, also die Geometriedaten und
auch die Typdefinitionen wieder ein und stellen auch alle anderen Parameter auf den Zustand ein, der bei
der letzten Bearbeitung gegeben war. Mit dem Menüpunkt ’Datei’: ’Lesen’: ’Typdefinitionen... ’ können
Sie im Unterschied dazu die Linientypen einer beliebigen Karte als Bibliothek einlesen, um sie für eine
neue Karte zu nutzen. Sie können auch kumulativ mehrere Bibliotheken verwenden. Alle verfügbaren
Typen erscheinen in der DropDown-Liste, damit sie bei Bedarf ausgewählt werden können. Probieren Sie
das einfach einmal aus mit der Datei TYPENETC.PII, die eine Reihe von Beispieltypen enthält.
147
148
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
15.2 Der *-Button
Dieser ermöglicht Ihnen den Zugang zu einer Dialogbox, mit denen Sie beliebig (analog zu Layern bei
anderen Programmen) Typen aktivieren oder abschalten können. Dies ist vor allem für drei Anwendungszwecke von Bedeutung: In der Reinzeichnung, die Sie normalerweise auf dem Bildschirm haben, sind
alle Objekte sichtbar, deren Typ aktiviert ist; d.h. Sie haben hier die Möglichkeit, nach Belieben z.B. alle
Gewässer auszublenden oder etwa Grenzen bestimmter Hierarchiestufen. Solche deaktivierten Typen von
Objekten sind beim Abspeichern in der Kartendefinitionsdatei (Extension ’.PII’) mit ’*’ markiert, d.h. beim
Wiedereinlesen sind diese auch inaktiv und nur im Entwurfsmodus (Umschaltung s. Menü ’Bildschirm’ (8,
S. 113) bzw. die beiden Buttons rechts im Statusfenster (13, S. 137)) sehen Sie auch die abgeschalteten
Typen, somit die komplette Geometrie.
15.3 Linien digitalisieren
15.3.1 Allgemeines
Was sind Linien bzw. Segmente?
Linien werden im Vektorgraphiksystem von PCMap als Folgen von Punkten erzeugt und gespeichert, die jeweils durch Geradenstücke zu verbinden sind und dadurch eine Linie repräsentieren, in
der PCMap-Nomenklatur auch ’Segment’ genannt. So ein Segment besteht immer mindestens aus zwei
Punkten, einem Anfangs- und einem Endknoten, wobei letzterer bereits wieder den Anfangsknoten eines neuen Segments bilden kann. Zusätzlich zu den eigentlichen Koordinatenwerten wird dabei zum einen
15.3. LINIEN DIGITALISIEREN
149
einige Verwaltungsinformation erzeugt und mit gespeichert. Diese dient unter anderem dem schnellen
und komfortablen Arbeiten mit PCMap. Zum andern wird Attributinformation den Linien zugeordnet,
z.B. der Linientyp, über den Sie dann Gestaltungsmerkmale wie Farbe, Breite, Strichlierung etc. festlegen
können.
Funktion der Tasten an Maus bzw. Tablett:
In der Digitalisierungspraxis bedeutet dies, daß einzelne Punkte von der Kartenvorlage her zu erfassen sind,
wobei Sie durch Tastendruck mit Maus oder Tablettlupe Ihres Digitizers PCMap jeweils mitteilen, ob Sie
eine neue Linie beginnen, eine Linie fortsetzen (jeweils Taste 1) bzw. eine Linie beenden (Taste 2 oder 3).
Darüber hinaus gibt es natürlich noch eine Reihe weiterer Funktionen, die Ihnen bei Ihrer Arbeit helfen
sollen und Sie in die Lage versetzen, z.B. Fehler zu korrigieren (Taste 4). Für Sie im weiteren Verlauf
wichtig ist hier der Begriff ’Segment’: eine Folge von bis zu 2048 Punkten, die durch gerade Linien
verbunden von PCMap als eine Einheit angesehen werden. Sollten Sie einmal besonders lange Linienzüge
benötigen: PCMap setzt bei Bedarf Linien automatisch beliebig fort, indem immer wieder neue Segmente
angefügt werden.
Die Tasten an der Tablettlupe bzw. der Maus haben beim Digitalisieren von Linien folgende Wirkungen
(siehe auch Menü ’Hilfe’: ’Hilfe Maus/Tablett-Tasten’ (11.4, S. 130)):
Maus
1 Punkt digitalisieren
2 Segmentende
Tablett
1 Punkt digitalisieren
2 Segmentende und gleichzeitig Anfangspunkt eines neuen Segments
3 Segmentende
4 letzten Punkt des Segments löschen
5 Knoten-Snap ein/aus
Zurück zum eigentlichen Digitalisiervorgang, hier dargestellt am Beispiel der Arbeit mit einem Tablett
(Sie können aber auf dem Bildschirm mit der Maus digitalisieren, indem Sie z.B. ein Hintergrundbild als
Rastergraphik laden): die Koordinatenpaare sollen also von einem Graphiktablett, auf dem Sie Ihre Kartenvorlage plaziert haben, mit einem Zeigeinstrument auf Knopfdruck einzeln erfaßt werden. Das Tablett
mißt dabei die Position einer Digitalisierlupe resp. eines Stiftes in der Ebene und überträgt die Koordinaten
an Ihren Computer.
Einstellungen am Tablett:
Dazu muß aber zunächst Ihre technische Ausrüstung richtig eingestellt sein. Was dabei zu tun ist, hängt
wesentlich von Ihren Geräten ab. Damit alles einwandfrei läuft, muß die Kommunikation zwischen
Computer und Tablett funktionieren, näheres dazu siehe im Manual des Tablettherstellers sowie auch
in diesem Handbuch bei Menü ’Einstellungen’: ’Tablett’ (9.2, S. 121). Wenn es Probleme beim Arbeiten
mit einem Tablett gibt, liegen diese erfahrungsgemäß zumeist in nicht richtig angepaßten Einstellungen für
die Datenübertragungsparameter und u.U. ungeeigneten Kabeln. Wenn alles korrekt vorbereitet ist (Tablett
konfiguriert, richtig angeschlossen und eingeschaltet), können Sie auf dem Bildschirm im Statusfenster
die Schaltfläche für das Tablett mit der Maus anklicken und es werden von da an zusätzlich die Tablettkoordinaten angezeigt und Sie haben neben dem Mauscursor einen zweiten graphischen Cursor auf dem
Bildschirm: ein kleines Fadenkreuz, das auf der Arbeitsfläche Ihres Bildschirmes mit der Position der Tablettlupe auf Ihrem Tablett korrespondiert. Sie können, wenn Ihnen ein ’Full Screen’-Cursor lieber ist, auch
im Menü ’Einstellungen’: ’Tablett’ den Tablettcursor ändern.
Digitalisierung mit Tablett oder besser mit Maus am Bildschirm (mit Rasterimage als Hintergrund)?
150
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
Die Digitalisierung kann also sowohl mit der Digitalisierlupe bzw. -stift des Graphiktabletts wie auch
mit der Maus durchgeführt werden. Letzteres macht in der computergestützten Kartographie aber nur
Sinn, wenn Sie eine Kartenvorlage als Rasterhintergrundbild eingelesen haben (siehe auch Menü ’Datei’: ’Lesen’: ’Rasterbild...’ (2.3.2, S. 39)) oder wenn bestimmte Objekte gestalterisch in ein Layout eingepaßt werden sollen. In jüngster Zeit kommt diese Variante immer mehr zur Anwendung, da die Computersysteme und Programme immer besser in der Lage sind, auch große Rasterbilder schnell und flexibel
zu handhaben. PCMap bietet Ihnen zum Handling von Rasterkarten besonders optimierte und daher
schnelle und leistungsfähige Funktionalitäten, z.B. schnellen Zoom, so daß Sie dank der Vergrößerung sehr genau arbeiten können.
Produktivität dank zweier Cursor:
Beim Arbeiten mit dem Tablett bietet Ihnen PCMap übrigens einen besonderen Vorteil: Sie bedienen
PCMap ausschließlich mit der Maus, der Tablettcursor ist in seiner Bewegung auf das Zeichenfeld begrenzt.
Die Tatsache, daß Sie mit PCMap zwei graphische Cursor haben, erweist sich in der Digitalisierpraxis
als großer Vorteil: Wenn Sie eine Funktion von PCMap auswählen wollen, tun Sie dies mit der Maus, die
Tablettlupe verbleibt in der Karte und Sie müssen nicht jedesmal erst Ihre alte Position wieder suchen.
Bei Arbeitsvorgängen, die u.U. einige hundert oder gar tausend Male durchzuführen sind, summieren sich
solch kleine Vorteile zu erheblichen Produktivitätsgewinnen!
Hinweis: Wenn die angezeigten Koordinaten des Tabletts nicht plausibel erscheinen, so überprüfen Sie
bitte zum einen Ihre Koordinatensystemfestlegung. Ist keine benutzerspezifische Festlegung definiert worden, zeigt PCMap stets die Meßwerte in mm an, gemessen von der linken unteren Ecke des Tabletts. Bei
manchen Tabletts können Sie durch Schalter die Skalierung der Meßwerte verändern, PCMap erwartet die
’Rohkoordinaten’ normalerweise in Einheiten von 1/10 mm (Einstellung ggf. anhand des Tabletthandbuchs
vornehmen! Näheres dazu und zu den verschiedenen Tabletts im Kapitel ’Einstellungen’ beim Menüpunkt
’Tablett’.)
Koordinatensystem:
Das Koordinatensystem für die Karte kann vom Benutzer (auch nachträglich) beliebig verschoben
und/oder gedreht werden, die Festlegungen erfolgen im Menü ’Einstellungen’: ’Koordinatensystem’ bzw.
’Koordinatensystem’. Zur Festlegung eines Koordinatensystems in Tischkoordinaten ist ein Ursprungspunkt zu wählen und ein beliebiger Punkt auf der X-Achse, um die Ost-West-Richtung zu markieren.
Zu deren möglichst präziser Erfassung sollte der zweite Punkt so weit wie möglich vom Ursprung entfernt
sein. Damit etwa zu Korrekturarbeiten eine Karte erfolgreich wieder im Digitizer positioniert werden kann,
sollten die Markierungen für das Koordinatensystem auf der Karte selbst angebracht sein. (Dieser an sich
selbstverständliche Sachverhalt wird deswegen hier erwähnt, weil es nach unseren Erfahrungen ein häufiger Anfängerfehler ist, die Markierung zu versäumen, wodurch das Wiederfixieren des Koordinatensystems
erschwert wird.)
Neben dem beschriebenen Verfahren der Digitalisierung in sogenannten ’Tischkoordinaten’, einer vom
Anwender willkürlichen Festlegung, bei der meistens in mm auf der Kartenvorlage gemessen wird, stellt
die Arbeit mit ’Echtkoordinaten’ die oft empfehlenswertere Variante dar, z.B. im Landeskoordinatensystem, wie Vermessungsämter dies tun. Dann repräsentieren die Koordinaten nicht mehr Abstände auf der
Papiervorlage, sondern es handelt sich bei der digitalen Karte um ein direktes Abbild der Realität, die Maße
können in m bzw. km aus der digitalen Karte entnommen werden, ohne daß etwa eine Umrechnung anhand
eines Maßstabs nötig wäre. Anwender, die diese Art der Digitalisierung benötigen, können PCMap mit
einem Zusatzmodul für Affintransformation erhalten. Damit können Karten anhand von vier Punkten
’eingepaßt’ werden, d.h. es müssen die Echtkoordinaten als ’Sollkoordinaten’ bekannt sein (z.B. die Werte
der Kartenblattecken). PCMap rechnet dann bereits während des Digitalisiervorgangs in die Echtkoordinaten um und zeigt diese auch entsprechend an. Der besondere Vorteil bei dieser Verfahrensweise besteht
neben der direkten Ablesbarkeit von Distanz- oder Flächenwerten darin, daß sich solche Karten leicht zusammenfügen lassen, da sie ja z.B. alle im gleichen Landeskoordinatensystem vorliegen. Als Beispiel seien
hier die großmaßstäbigen Flurkarten bzw. Liegenschaftskarten im Maßstab 1 : 1.000 genannt, die z.B. zusammengefügt für eine Gemeinde eine Grundlage bilden für Planungsanwendungen oder in Verbindung
mit einer entsprechenden Datenbank z.B. als Informations- oder Auskunftssystem (etwa ALK/ALB).
Darstellung der Linien:
15.4. LINIEN EDITIEREN
151
Während des Digitalisierens hängt die Darstellungsweise, in der die digitalisierten Linien auf dem Bildschirm erscheinen, vom gewählten Typ ab (s. o. Typenliste im Funktionenfenster) und kann beliebig geändert werden (auch bei angefangenem Segment).
Die Bedeutung der einzelnen Buttons im Funktionenfenster (Arbeitsmodus ’Linien digitalisieren’):
Wenn Sie bei den Karteireitern oben und unten mit ’Linien digitalisieren’ also den gewünschten Abeitsmodus aktiviert haben (beim Neustart ohne Karte ist die automatisch gegeben), sehen Sie zwei Buttons
beschriftet:
15.3.2 Kennziffer eingeben
Der Button oben links ermöglicht, die von PCMap während des Digitalisierens vergebene laufende Nummer, die ein digitalisiertes Segment erhält, abzufragen bzw. durch eine eigene Schlüsselnummer (ID) zu
ersetzen. Weitere Segmente werden dann von diesem Ausgangspunkt fortlaufend numeriert.
Anmerkung: Die verschiedenen Graphikelemente Linien, Flächen, Symbole, Texte werden unabhängig
voneinander verwaltet und es können demzufolge auch gleiche Schlüsselnummern verschiedenen Elementen zugeordnet werden. Zu Problemen führen allerdings gleiche Schlüsselnummern innerhalb einer Art
von Graphikelementen (s. Menü ’Einstellungen’: ’Fehlerlogbuch’). Um beim Weiterbearbeiten eingelesener Dateien Probleme möglichst zu vermeiden, wird für weitere Digitalisierungen die maximale in der
Datei vorkommende Schlüsselnummer standardmäßig als Ausgangspunkt für die weitere laufende Numerierung genommen.
15.3.3 Typ editieren
Bereits beim Digitalisieren kann die Typdefinition für den eingestellten Linientyp editiert, also die Zeichenvorschrift für den Typ festgelegt werden. Bei Kartendigitalisierungen ist es häufig aus Gründen der
Übersichtlichkeit hilfreich, wenn schon vorab die Typdefinitionen vorliegen; der gerade in Bearbeitung
befindliche Linientyp wird jeweils im Funktionenfenster angezeigt. Genaue Einzelheiten zur Definition
von Linientypen und zur Auswahl aus ’Linientyp-Bibliotheken’ siehe auch bei der gleichen Tastenfunktion
unter ’Linien editieren’ (15.4, S. 151).
15.4 Linien editieren
15.4.1 Allgemeines
Dieser Arbeitsmodus ermöglicht Ihnen eine beliebige Änderung bereits vorliegender Linien sowie deren
dazugehörigen Linientypdefinitionen (= Zeichenvorschriften für die Reinzeichnung).
Maus und Tabletttasten:
152
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
Für alle Editorfunktionen gilt dabei folgendes: zu bearbeitende Graphikelemente (hier: Segmente)
werden mit Taste 1 (linke Maustaste oder Taste an der Tablett-Lupe) markiert bzw. durch nochmaligen Tastendruck entmarkiert. Mit der anderen Maustaste oder einer anderen Tablettaste wird die
gewählte Funktion entsprechend dem Arbeitsmodus ausgeführt. Ist ein Graphikelement markiert,
so bezieht sich die Aktion auf das markierte Element, ansonsten auf das nächstliegende. Nach der
Aktion ist auf jeden Fall eine evtl. bestehende Markierung gelöscht.
Die erstgenannte Methode (markieren, dann ’Aktion’ veranlassen) ist hilfreich, wenn man sich Sicherheit
verschaffen will, daß das richtige Element bearbeitet wird. Das Arbeiten ohne vorheriges Markieren
ist besonders dann vorteilhaft, wenn man schnell editieren will und ein versehentlich falsch ’angefaßtes’
Element kein Problem darstellt. Insbesondere bei übersichtlichen, nicht zu detailreichen Karten wird man
vorzugsweise so vorgehen.
Die Markierung von Segmenten geschieht dadurch, daß der nächstliegende (’angefaßte’) Punkt mit dem
’+’-Cursor markiert und das Segment selbst in der Editorfarbe 15 (standardmäßig Magenta) dargestellt
wird. Lediglich bei punktorientierten Editorfunktionen (z.B. ’Punkt ändern’) wird nicht das gesamte Segment farblich markiert, sondern nur das/die benachbarte(n) Geradenstück(e). Als zusätzliche Hilfe erscheint jeweils in der Statuszeile eine entsprechende Meldung.
Soll ein Element über seine Schlüsselnummer gesucht und markiert werden, so gibt es zusätzlich die
Möglichkeit, durch Drücken der Leertaste auf der Tastatur ein Dialogfenster zu aktivieren, in dem dann eine Schlüsselnummer eines Elements eingegeben werden kann. Existiert ein Element mit dieser Schlüsselnummer, so wird dieses markiert (und eine evtl. von vorher bestehende Markierung aufgehoben). Existiert
dieses Element nicht, so erscheint in der Statuszeile ein entsprechender Hinweis und es wird das Element
mit der nächstniedrigen Schlüsselnummer oder das mit dem niedrigsten Schlüssel markiert (letzteres, wenn
die eingegebene Zahl kleiner als der kleinste Schlüssel war). Mit den Tasten ’Pfeil auf ’ und ’Pfeil ab’ kann
die Markierung zum jeweils nächsten Element verschoben werden. Mit ’Pfeil links’ und ’Pfeil rechts’ kann
der markierte Punkt innerhalb des Segments ausgewählt werden. Dabei erfolgt die Veränderung jeweils
zyklisch, d.h. auf das letzte Element folgt wieder das erste und umgekehrt.
15.4.2 Kennziffer ändern
Durch Anklicken einer Linie oder eines Linienteils erscheint in einem Dialogfenster die bisherige Kennziffer. Die Speicherung der Linien erfolgt intern sortiert nach den IDs, was u.a. beim Wiederauffinden und
ebenfalls bei der Ausgestaltung komplizierter Linienmuster von Bedeutung ist. Da Linien auch als Strichlierungsmuster mit bestimmter Breite definiert werden können, ist es für die ’richtige’ Ausgestaltung einer
Kartendarstellung wichtig, daß Strichlierungsmuster auch über das Ende eines Segments hinaus ggf. ’passend’ fortgesetzt werden, also beim Anschlußsegment genau mit dem ’Musterrest’ fortgesetzt wird. Diese
’Musterrest-Übergabe’ wird von PCMap jeweils für kennziffernmäßig aufeinanderfolgende Segmente vorgenommen, sofern diese vom gleichen Typ sind wie das vorhergehende Segment (s. auch Button ’Typ’
(15.4.3, S. 152)).
15.4.3 Typ editieren
Bei diesem Arbeitsmodus erhlaten Sie nach Selektion einer Linie bzw. eines Linienteilstücks und Drücken
der rechten Maustaste (resp. Taste 2 auf dem Tablett) die Dialogbox zum Editieren eines Linientyps:
15.4. LINIEN EDITIEREN
153
Name: Jedem Linientypen können Sie einen Namen zuordnen, damit beim Bearbeiten von Karten die
jeweilige fachspezifische Begriffswelt berücksichtigt werden kann.
Farbe: Die Farbe für die Reinzeichnung wird für die Druckausgabe übrigens als Farbnummer interpretiert,
der in einer DEF-Datei (s. Button in der Buttonleiste (12, S. 131)) eine Farb- bzw. Grauwertdefinition zugeordnet werden kann. Die DEF-Dateien bilden sozusagen Farbbibliotheken (Voreinstellung: PCMAP.DEF)!
Strichlierung: Zulässige Werte: 0 - 15; 0 bedeutet ’durchgezogene Linie’ (Voreinstellung), die aktuell
definierten Strichlierungsmuster erscheinen jeweils in der entsprechenden DropDown-Liste in der Dialogbox, s. dazu auch die Graphik STRICHL (Bestandteil Ihrer Installation). Benutzereigene Strichlierungen
können im Menü ’Karte’ definiert werden.
Breite und Musterlänge: In Kartenkoordinaten interpretierte Parameter, die somit auch vom eingestellten
Maßstabsparameter abhängen (Menü ’Karte’: ’Maßstab’).
Effekte, Eckenbehandlung, Linienverlauf: Es können hilfreiche Spezialeffekte spezifiziert werden wie
Randlinien, Ausrichtung der Strichlierung nebeneinander verlaufender Linen u.s.w.; eine Eckenanpassung
kann dafür sorgen, daß Strichlierungen immer so angepaßt werden, daß in Ecken ab einem bestimmten
Knickwinkel ein Strich bzw. bei Punktierungen ein Punkt zu liegen kommt. Nachfolgende Abb. zeigt eine
Beispiellinie mit Eckenanpassung und Mehrfachüberlagerung (rote Begleitlinien, seitlich versetzt; s. Grafik
LINIENETC).
Spezial: Symbolketten, Überlagerungen: Es können Symbolketten spezifiziert werden basierend auf
Punktierungen, in denen Punkte durch beliebig komplexe Symbole ersetzt werden (s. Menü ’Datei’: ’Spei-
154
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
chern’: ’Karte als Symbol ...’ (2.6.5, S. 42)). Ferner lassen sich bis zu 6 Zeichenvorschriften überlagern,
so daß mehrfarbige komplexe Liniengestaltungen möglich sind (s. wiederum TYPENETC: Autobahnen
oder Bundesstraßen mit automatisch freigestellten Kreuzungen; aber auch möglichkeiten zur Oben/UntenSteuerung.). Damit werden auch komplizierteste Liniendarstellungen ermöglicht (z.B. für Planzeichenverordnung o.ä.).
Beachten Sie ferner, daß mit solch komplexen Linien auch Schraffuren aufgebaut werden können, so daß
z.B. Flächenfüllungen mit mehrfarbigen Schraffuren bzw. Symbolen gestaltbar sind.
15.4.4 Typ ändern
Damit kann die Zuordnung einer Linie zu einem Typ geändert werden (somit auch die durch den Linientyp
gegebenen Zeichnungsattribute):
1. Auswahl eines Typs im Funktionenfenster,
2. Ausführung der Änderungsaktion für eine oder mehrere Linien mittels Maus- oder Tablettaste
15.4. LINIEN EDITIEREN
155
15.4.5 Puffer bilden
Mit dieser Funktion können um Segmente herum Puffer gebildet werden; in einer Dialogbox legen Sie
den Abstand fest. Ein Puffer ist ein neues Segment (somit editierbar), wenn Sie es markieren, können Sie
beliebige Editorfunktionen damit ausführen.
Diese Funktion ist insbesondere interessant, wenn der Pufferbereich noch mit der Karte verschnitten werden soll, also ein Ausschnitt zu bilden ist, ggf. noch mit automatischer (Neu-)Generierung der innderhalb
des Pufferbereiches liegenden Flächen (’W’). Hierzu sowie für einige weitere Puffervarianten stehen Ihnen
zusätzlich noch folgende Hotkeys zur Verfügung:
V Verschneidet alle Segmente, deren Typ definiert ist, miteinander und entfernt je nach Parametereinstellung dabei gleichzeitig Unterschüsse.
w Verschneidet das aktuelle Rechteck (mit HotKey ’r’ ggf. sichtbar) mit allen Segmenten. Das aktuelle
Rechteck wird dabei im aktuell eingestellten Typ Bestandteil der Karte. Im Zusammenhang mit der
Funktion SELEKTIV SPEICHERN können damit genaue Rechteck-Ausschnitte erzeugt werden.
W Wie w, jedoch für einen beliebigen markierten Polygonausschnitt (sollte als eigener Typ definiert
sein, da PCMap alle Segmente dieses Typs mit der Karte verschneidet). Zur Vermeidung von Rundungsproblemen versetzt PCMap das Polygon-Segment temporär um 0.0001 Einheiten nach außen
(Polygon-Segment sollte daher entgegen Uhrzeigersinn laufen; bei Bedarf: Laufrichtung des markierten Segments umdrehen mit Taste ’Bild "’).
l Bufferbildung bei Linien oder falls geschlossen: Fläche außen.
L Bufferbildung bei Linien oder falls geschlossen: Fläche innen.
m,M Bufferbildung wie mit Hotkey l,L, jedoch einseitig und gerade abgeschnitten.
n,N Bufferbildung wie mit Hotkey l,L, also bei offenen Linien beidseitig, aber gerade abgeschnitten.
Ausführliche Beschreibung der obigen Hotkeys s. Menü ’Vektor’ (4, S. 53).
15.4.6 Vektor unsichtbar
Mit dieser Funktion kann die Darstellung von Linienteilstücken (Vektoren) unterdrückt werden, ohne daß
diese Linienteile damit gelöscht würden.
Diese Funktion ist hilfreich, um z.B. Inseln topologisch mit dem Festland zu verketten (etwa für Schraffuren) bzw. in einer Landkreiskarte die kreisfreien Städte als ’Inseln’ an die umgebenden Landkreisgrenzen
anzubinden. Dadurch wird bei einer Schraffur des Landkreises die Insel ausgespart. Ebenso leistet diese
Funktion gute Dienste bei einer manuellen Freistellung von Ortsnamen etwa, indem man ein angebundenes
Inselrechteck gänzlich unsichtbar macht. Allerdings können automatische Textfreistellungen auch einfach
mit dem Texteditor bewirkt werden: Funktionenfenster ’Texte editieren’, Taste ’Typ’ führt zu dieser Funktionalität.
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
156
Auch unsichtbare Anbindung sichtbar geschaltet (Knoten durch Kreise markiert)
Wiederherstellen eines unsichtbaren Vektors: Im Menü ’Bildschirm’: ’Darstellungsparameter’ gelangen
Sie zur Dialogbox, in der Sie spezifizieren können, ob Sie ggf. unsichtbare Vektoren sichtbar haben wollen
(in der Farbe 15, standardmäßig Magenta). Dann sind diese auch leicht anfaßbar und natürlich mitder hier
beschriebenen Funktion sichtbar zu machen.
15.4.7 Segment retten
Diese Funktion kann sich im Zusammenhang mit der weiter unten beschriebenen Funktions ’Segment löschen’ als nützlich erweisen: wird z.B. versehentlich ein Segment gelöscht, so kann durch Aktivieren dieses
Arbeitsmodus das Segment wiederhergestellt werden (im Menü ’Bildschirm’: ’Darstellungsparameter’ gelangen Sie zur Dialogbox, in der Sie spezifizieren können, ob Sie ggf. gelöschte Objekte sichtbar haben
wollen): Mit Taste 1 an Maus bzw. Tablett können nurmehr gelöschte Segmente markiert bzw. entmarkiert
werden, mit anderer Taste erfolgt das Retten (gelöschte Graphikelemente haben intern immer die Typnummer 0, die dann beim Retten wieder auf den ursprünglichen Wert gesetzt wird). Permanent wird eine
Löschung erst durch Speichern der Grafik auf Platte bzw. Diskette.
15.4.8 Segment löschen
Wenn dieser Arbeitsmodus aktiv ist, können Sie Objekte (hier: ganze Segmente) löschen: das Segment verschwindet aus der Bildschirmdarstellung, intern wird als Typnummer ’0’ eingetragen. Beim Speichern in
eine Datei werden nur Elemente mit Typ > 0 berücksichtigt. Die betr. Segmente werden mit dieser Funktion also noch nicht physikalisch gelöscht sondern zum Löschen vorgemerkt. Dementsprechend können,
solange nicht gespeichert und neu eingelesen wurde, Objekte auch wieder gerettet werden (s.o.).
15.4.9 Pseudoknoten entfernen
Pseudoknoten, also Knoten, die keine Verzweigung darstellen, können von PCMap identifiziert und ggf.
automatisch entfernt werden. Wenn Sie diesen Arbeitsmodus einstellen, können Sie für einzelne Segmente
die Pseudoknoten in deren weiteren Verlauf (beidseitig) bis zu den nächsten echten Knoten entfernen. Die
betr. Segmente werden sozusagen verkettet, d.h. deren Punkte einem Segment zugeschlagen, die anderen
dementsprechend eliminiert. Diese Funktion ist auch über den Hotkey ’e’ erreichbar; ’E’ ertfernt für den
gesamten aktuell sichtbaren Kartenbereich (genauer: alle definierten Typen) sämtliche Pseudoknoten.
15.4. LINIEN EDITIEREN
157
15.4.10 Punkt ändern
Der angewählte Punkt wird, solange eine Aktionstaste (rechte Maustaste bzw. Tablettasten 2, 3 oder 4)
gedrückt ist, dynamisch samt Verbindungslinie(-n) zum zugehörigen Segment (Rubberbanding) verändert
bis zum Loslassen der Taste. Hingewiesen sei hier besonders auf die Möglichkeit, sowohl mit Maus wie
mit dem Tablett Punkte zu definieren. Mit dem Tablett wird man in der Regel beim Übernehmen von Vorlagen arbeiten, die Maus bietet den Vorteil, bei starker Ausschnittvergrößerung (vgl. Menü ’Bildschirm’)
Punktwerte sehr genau anzusteuern, ggf. genauer als es mit einem Tablett physikalisch möglich ist.
15.4.11 Punkt einfügen
Ermöglicht die nachträgliche Ergänzung eines bereits digitalisierten Segments. Beim Anklicken einer Linie markiert der Cursor deren nächstliegenden Vektor, ein einzufügender Punkt wird zwischen dessen Endpunkten eingefügt. Handelt es sich beim markierten Vektor um den ersten oder letzten eines Segments und
wurde außerhalb des Knotens geklickt, so wird vor dem ersten bzw. nach dem letzten Punkt ein weiterer
eingefügt.
Wird durch das Einfügen eines Punktes in einem Segment die maximal mögliche Punktzahl von 2048
überschritten, so meldet sich das Programm durch ein akustisches Signal und gleichzeitig erscheint in der
Statuszeile der Kommentar: ’Segment hat bereits die Maximalzahl von 2048 Punkten!’ d.h. weitere Punkte
werden nicht akzeptiert. Wenn dennoch eingefügt werden soll, so ist hier ein neues Segment einzufügen.
15.4.12 Punkt löschen
Mit dieser Funktion können die Koordinatenwerte von Punkten im Hauptspeicher gelöscht werden. Weist
ein Segment nur noch die erforderliche Mindestanzahl von zwei Punkten auf, so wird bei einem Löschversuch ein akustisches Signal ausgelöst und in der Statuszeile erscheint die Meldung: ’Segment hat nur die
Mindestzahl von 2 Punkten’. Sollen diese auch noch gelöscht werden, so muß dies über ’Segment löschen’
geschehen.
15.4.13 Segment teilen
Die Auftrennung eines Segments (um einen neuen Knoten zu erzeugen) können Sie mit diesem Arbeitsmodus bewirken. PCMap verwaltet den ersten Teil des Segments mit alter Kennziffer, den zweiten Teil mit
einer um 1 höheren Kennziffer als die bisher größte Segmentkennziffer der Karte. Der neue Knoten wird
bei dieser Aktion auf dem Bildschirm temporär durch einen Kreis markiert. Sofern bereits Flächen für die
Karte generiert wurden, bitte an deren Konsistenz denken, d.h. die betreffenden alten Flächen löschen und
sich ggf. neu ergebende erzeugen.
158
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
15.5 Flächen bearbeiten
15.5.1 Allgemeines
Was sind Flächen?
In der topologischen Datenstruktur von PCMap sind die Flächen Referenzen auf deren umgebende Linien;
d.h. wenn PCMap Flächen anzeigt bzw. ausdruckt, so werden die Polygone als Gesamtheit aller umrandenden Punkte nur temporär erzeugt (geht extrem schnell!) und nicht etwa redundante Informationen gespeichert. Solche Listen, aus denen hervorgeht, welche Segmente in welcher Anbindungsrichtung (Vorzeicen)
die Flächen bilden, können Sie im Klartext erhalten, wenn Sie eine Flächendatei (Extension ’.PIR’) einmal
im ASCII-Format exportieren (Menü ’Datei’: ’Export’; die Extension ist dann ’.PAR’).
Wenn Sie also im Funktionenfenster ’Flächen bearbeiten’ auswählen, können Sie u.a. aus existierenden
Linien Flächen erzeugen bzw. schon existierende Flächen editieren. Alle Flächen, die Sie in einer Karte
mit Farben/Mustern füllen wollen, müssen Sie zunächst generieren. Über die Schlüsselnummer (ID)
können Sie dann später Sachdaten zuordnen, sei es zur Themadarstellung, sei es zur Nutzung von PCMap
als Informationssystem.
Verfahren:
PCMap kennt mehrere automatische und halbautomatische Verfahren zur Generierung von Flächen. Manuell könne Sie neue Flächen ganz einfach erzeugen, indem Sie den entsprechenden Arbeitsmodus einstellen
(s.u.) und in die gewünschten Flächen hineinklicken; PCMap sucht dann automatisch die umrandenden
Segmente. Wichtig ist dabei, daß diese exakt aneinander anschließend sind, sonst kann es sein, daß der Algorithmus anders läuft als erwartet (Flächen werden durch Linienverfolgung entgegen dem Uhrzeigersinn,
also bei Knoten stets links abbiegend erzeugt).
Wenn bereits Symbole (oder Texte) als Referenz- bzw. Markierungspunkte in Flächen existieren, kann
PCMap die Flächen auch vollautomatisch erzeugen: zu jedem dieser Punkte wird analog zur manuellen
Technik die umrandende Fläche erzeugt, näheres s. Menü ’Vektor’. Dabei werden Schlüsselnummer und
Typnummer von den Symbolen bzw. Texten übernommen (wichtig für die Sachdatenanbindung). So kann
z.B. die aufwendige Neueingabe vermieden werden, wenn es in einer Karte z.B. schon Markierungen für
Gemeinden gibt.
Darüber hinaus kann PCMap auch von einer Linientopologie ausgehend automatisch Flächen generieren
(jede Linie ist Grenzlinie für zwei Flächen). Hier ist es natürlich wichtig (gilt mehr oder weniger auch für
die anderen Erzeugungsverfahren), daß die Liniengeometrie fehlerfrei ist (u.a. keine Knotenhaufen, d.h.
Knoten, die nahe beieinanderliegen, ohne exakt übereinzustimmen, was eigentlich erforderlich wäre; ferner
können Dangling Nodes, also Linien die auf mindestens einer Seite keine Anschlußsegmente besitzen, zu
Problemen führen). Lesen Sie hierzu bitte die Details im Menü ’Vektor’: ’Liniengeometrie bereinigen’, wo
PCMap Ihnen automatische Verfahren zur Überarbeitung Ihrer Grafik anbietet.
Flächen auch als Symbole verwendbar:
Analog zu Flächen können Sie hier auch neue einfacheSymbole erzeugen (als Polygone), die Sie später
mit einem Klick in einer Karte plazieren können bzw. auch automatisch den Flächen in der Karte zuordnen können (z.B. unterschiedliche Ortsmarkierungen für Gemeinden; Sie können mit PCMap beliebige
Symbolbibliotheken aufbauen, s. auch Menü ’Einstellungen’: ’Symbolverzeichnis’; für komplexere Anwendungen mit Symbolen auch die Möglichkeit im Menü ’Datei’: ’Speichern’: ’Karte als Symbol... ’).
15.5. FLÄCHEN BEARBEITEN
159
Wenn Sie in thematischen Karten zur Visualisierung von Sachdaten mit Symbolen arbeiten wollen, z.B.
mit Proportionalsymbolen oder Diagrammen (Kreissektoren oder Säulen), so dienen die in der Grundkarte plazierten Symbole als ’Platzhalter’, also als Plazierungspunkte für die thematischen Symbole, näheres
siehe Menü ’Karte’: ’Themadarstellung definieren’ (7.2, S. 83) bzw. den entsprechenden Button in der
Buttonleiste (12, S. 131).
PCMap ermöglicht Ihnen, beliebig viele Symbole bzw. Symbolbibliotheken zu erzeugen und unter einem
von Ihnen festgelegten Namen abzuspeichern (PCMap fügt dem Symbolnamen den Appendix ’.SYM’
an). Einzige ’Einschränkung’ bei dieser Art, Symbole als eine Fläche zu erzeugen: Jedes Symbol muß
als geschlossener Linienzug erzeugt werden, da es in der Karte später ja möglich sein soll, Symbole mit
Mustern und/oder Farben zu füllen. Dies ist insofern keine echte Einschränkung, als in einem Symbol ja
auch als unsichtbar definierte Linien vorkommen können, so daß scheinbar getrennte Objekte in einem
Symbol vereint werden können.
Flächengenerator berücksichtigt aktivierte Linientypen (s. Button ’*’ im Funktionenfenster)
Achtung: PCMap berücksichtigt bei der Neuerzeugung von Flächen ausschließlich die aktivierten
Linientypen. Das hat den Vorteil, daß unerwünschte Linien ausgelassen werden können, z.B. Flüsse oder Straßen beim Erzeugen von Gemeindeflächen oder Gemeindegrenzen beim Erzeugen von
Landkreisflächen!
Flächen identifizieren:
Beim Editieren können Flächen mit Maus bzw. Tablett angeklickt, aber auch über die Tastatur markiert
werden: nach Drücken der Space-Taste kann über Kennzifferneingabe in einem Dialogfenster eine Fläche identifiziert und markiert werden. Wird eine Kennziffer eingegeben, zu der keine Fläche existiert, so
wird die Fläche mit der nächstkleineren Kennziffer bzw. die mit der niedrigsten Kennziffer angesprochen,
letzteres dann, wenn eine Ziffer kleiner als die niedrigste Kennziffer eingegeben wird.
Ist eine Fläche markiert, so können über die Tastatur (Tasten ’Pfeil auf’ und ’Pfeil ab’) Flächen mit nächstgrößerer bzw. nächstkleinerer Kennziffer angesprochen werden.
Zeigen von zugeordneten Sachdaten, externe Ereignisse: Sind Sachdaten mit der Karte verknüpft (s.
Menü ’Sachdaten’), so können beim Anklicken von Flächen die zur Kennziffer vorliegenden Sachdaten
angezeigt und ggf. auch externe Ereignisse ausgelöst werden, etwa Aktivieren von Bildern, Videos.
15.5.2 Kennziffer ändern
Flächen besitzen in PCMap eine bis zu 9-stellige Nummer, die bei einer eventuellen thematischen Darstellung als Schlüsselnummer zur Sachdatenzuordnung dient. Diese Schlüsselnummer kann vom Benutzer
beim Flächen generieren (s. Arbeitsmodus ’Flächen erzeugen’) eingegeben, aber auch jederzeit nachträglich mit dieser Funktion geändert werden.
Zu beachten: Schlüsselnummern sollen innerhalb einer Art von Graphikelementen (Linien, Flächen,
Symbole, Texte) eindeutig sein! Mehrfach auftretende gleiche Schlüsselnummern führen dazu, daß
jeweils nur eines der mit gleichen Nummern versehenen Elemente angesprochen wird (zufällig).
Wenn die Schlüsselnummern im Hinblick auf eine spätere Sachdatenzuordnung bereits bei der Flächengenerierung festgelegt werden (z.B. Gemeindekennziffern), so sollten normalerweise keine Probleme auftreten. Im übrigen werden Kennziffernprobleme, wenn sie beim Erstellen einer Zeichnung auftauchen, in
einer Fehlerdatei protokolliert (PCMAP.ERR, vgl. Menü ’Einstellungen’: ’Fehlerlogbuch’).
Wenn in einer Karte Inseln zu verwalten sind, die in einer thematischen Karte auf die gleiche Weise dargestellt werden sollen, wie die zugeordnete Fläche, so bietet PCMap Ihnen dazu zwei Möglichkeiten: Sie
können eine geometrische Anbindung durch (unsichtbare) Hilfslinien konstruieren. Ebenso ist aber statt
dessen eine ’logische’ Anbindung möglich über die Verwendung von Sekundärschlüsseln: Jeder Fläche
kann ein zweiter Schlüssel zugeordnet werden, der hier einfach durch Trennzeichen abgetrennt im Eingabefenster eingegeben werden kann. Existiert für eine Fläche ein Sekundärschlüssel, so gilt dieser für eine
Zuordnung von Sachdaten. So bleiben in der Grafik die (Primär-) Schlüssel eindeutig und es können aber
beliebig viele Inseln den gleichen Sekundärschlüssel besitzen.
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
160
15.5.3 Typ editieren
Mit diesem Arbeitsmodus kann die aktuelle Typdefinition (die Zeichenvorschrift hinsichtlich Reinzeichnung der Karte) für den eingestellten Flächentyp editiert werden.
In einer Dialogbox können Sie den Tynamen sowie Attribute festlegen:
Typname: Flächentypen können Sie einen beliebigen Namen zuweisen (z.B. Gemeinde, Wald, Landkreis), so daß bei der weiteren Bearbeitung nicht mit abstrakten sondern mit fachbezogenen Begriffen operiert werden kann. Einem Flächentyp sind dann stets eine Farbnummer und ein Füllmuster
zugeordnet (näheres s.u.). In einer thematischen Karte können diese dann auch sachdatenabhängig
gesteuert werden (s. Menü ’Karte’). Der aktuelle Flächentyp wird ggf. in der DropDown-Liste im
Funktionenfenster angezeigt, bzw. es kann für neue Flächen aus der Liste ein Typ ausgewählt bzw.
ein neuer definiert werden. Alle Flächentypen werden mit in der Kartendefinitionsdatei (Extension’.PII’) gespeichert, so daß sie beim Einlesen wieder zur Verfügung stehen. Es kann auch für neue
Karten auf die Typenbibliothek von bestehenden Karten zurückgegriffen werden (Menü ’Datei’: ’Lesen’: ’Typdefinitionen’).
Farbe: Die Farbe für die Reinzeichnung wird für die Druck-/Plotausgabe als Farbnummer interpretiert, der
über die Druckdefinitionsdateien (Appendix ’.DEF’) eine Farbnuance bzw. ein Grauwert zugewiesen
werden kann. Näheres dazu s. Buttonleiste, auf dem Bildschirm in der Reinzeichnung erscheinen die
Farben übrigens bereits wie auf dem Ausdruck, nämlich so, wie in der angeschlossenen DEF-Datei
spezifiziert (als Grauwerte bzw. über RGB oder CMYK).
Anmerkung: Sie können mit den DEF-Dateien somit für Ihre verschiedenen Ausgabegeräte ’Farbbibliotheken’ anlegen und damit z.B. auch leicht eine Farbdarstellung mit Graustufen auf einem S/WDrucker wiedergeben, wobei die Möglichkeiten und Abstufungen von den technischen Fähigkeiten
des jeweiligen Gerätes abhängen. Diese Farbdefinitionen geben Sie übrigens auch weiter, wenn Sie
eine Karte in die Windows-Zwischenablage exportieren, um sie z.B. in ein Dokument einer anderen
Anwendung einzubinden (Menü ’Bearbeiten’: ’Kopieren’).
Füllmuster: Hier erfolgt eine Festlegung eines Schraffurtyps für die Reinzeichnung. PCMap hat 31 voreingestellte Schraffuren, jede kann aber umdefiniert werden, so daß der Benutzer eigene ’Schraffurbibliotheken’ anlegen kann (Speicherung der Schraffurneudefinitionen: in den Kartendefinitonsdateien, Extension ’.PII’; siehe dazu auch im Menü ’Karte’ den Menüpunkt ’Schraffurdefinitionen’
(7.12, S. 107)). Als Schraffurtyp können Nummern von 0 - 31 bzw. 255 selektiert werden, 0 steht
für ’ohne Schraffur’. Bei einer vom Benutzer selbst durchgeführten Schraffurdefinition sind auch
sehr komplizierte Muster z.B. aus mehrfarbig überlagerten strichlierten Linien oder Symbolketten
möglich. Beispiele dazu siehe im Menü ’Karte’: ’Schraffurdefinitionen’ (7.12, S. 107).
15.5.4 Typ ändern
Jeder Fläche ist, wie allen anderen graphischen Objekten auch, ein Typ zugeordnet. Diese Zuordnung geschieht implizit durch Auswahl in der DropDown-Liste im Funktionenfenster. Wenn Sie einen dort noch
nicht vorhandenen Typ neu vergeben wollen, so wählen Sie *NEUER TYP* und Sie erhalten die Möglichkeit, aus den noch nicht belegten Typnummern zu selektieren.
Der Arbeitsmodus ’Typ ändern’ ermöglicht nun eine Veränderung bereits erzeugter Flächen hinsichtlich
ihres Typs. Jede Fläche, auf die die Aktion angewendet wird, erhält sofort die neu eingestellten Attribute
und gehört damit dem neu eingestellten Typ an.
15.5. FLÄCHEN BEARBEITEN
161
15.5.5 Flächen retten
Mit diesem Arbeitsmodus können gelöschte Flächen wiederhergestellt werden, d.h. er steht in Zusammenhang mit dem Modus ’Flächen löschen’. Mit dem Cursor sind bei dieser Funktion, sofern gelöschte
Flächen vorhanden sind, nur diese anklickbar. Zum genaueren Verständnis dieser Option sind aber ein paar
Bemerkungen über die interne Struktur erforderlich, die im wesentlichen damit zusammenhängen, daß
Schlüsselnummern in einer Datenbank immer eindeutig sein müssen.
Der Vorgang des Löschens bedeutet für ein graphisches Objekt in PCMap nicht dessen physikalische Entfernung, sondern das Objekt wird nur als ’gelöscht’ markiert. Ein Problem könnte daraus entstehen, wenn
ein Benutzer eine Fläche (u.U. mehrfach) erzeugt und löscht, jedesmal unter der gleichen Schlüsselnummer
(z.B. Gemeindekennziffer). Damit wäre dann die Eindeutigkeit nicht mehr gewährleistet. Deshalb versieht
PCMap intern die Schlüsselnummer einer gelöschten Fläche mit negativem Vorzeichen (darum sind auch
’-’-Vorzeichen für normale Schlüssel verboten!). Somit kann eine gelöschte Fläche unter gleicher Schlüsselnummer wieder erzeugt werden oder -damit sind wir bei dieser Funktion - es kann die alte Fläche gerettet
werden (der Schlüssel erhält wieder das ’+’-Vorzeichen). Endgültig verschwinden gelöschte Objekte erst
beim Speichern, so daß zu empfehlen ist, wenn schon viel editiert und/oder gelöscht bzw. gerettet worden
ist, durch Zwischenspeichern und ggf. neu Einlesen die Daten ’zu bereinigen’.
15.5.6 Flächen löschen
Mit dieser Funktion können bereits erzeugte Flächen auf einfache Weise durch Maus- oder Tablettastendruck gelöscht werden. Gelöschte Flächen werden dabei aber nicht physikalisch gelöscht, sondern lediglich
intern als gelöscht markiert. So kann eine gelöschte Fläche wiederhergestellt werden, solange nicht durch
Speichern und Neueinlesen die Veränderungen permanent gemacht worden sind (s.o.).
Hinweis: Wenn es in einer Kartendarstellung darum geht, daß eine oder mehrere Flächen nicht gezeichnet werden sollen, so ist dies natürlich auch leicht über den ’*’-Button im Funktionenfenster zu bewerkstelligen: dort können Typen nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Ebenso kann auch durch
Einstellung des Füllmusters ’0’ bzw. Flächenfarbe ’0’ erreicht werden, daß eine Fläche zwar topologisch
vorhanden, jedoch nicht sichtbar ist!
15.5.7 Flächen erzeugen
Wie funktioniert die manuelle Erzeugung (autom. Erzeugung s. Menü ’Vektor’ (4, S. 53))?
Wird in eine Fläche angeklickt, so erfolgt in diesem Arbeitsmodus durch einen automatischen Suchalgorithmus eine Flächenbildung aus einer Aneinanderreihung der entgegen dem Uhrzeigersinn benachbarten
Linienstücke, bis die Fläche geschlossen ist. Es wird ein nach rechts laufender Teststrahl verwendet, dies
garantiert beim Anklicken, daß die ’richtige’ Fläche erzeugt wird, selbst wenn nicht angebundene Linien
oder Inseln innerhalb der Fläche vorhanden sind (u.U. wird PCMap mehrere Versuche machen, bis der
’Punkt in Polygon - Test’ erfolgreich ist). Sämtliche Linien, die die Fläche bilden, erscheinen sukzessive in
der Farbe 15, standardmäßig Magenta.
Wo kann es Probleme geben?
Sofern durch den Algorithmus Ihrer Ansicht nach nicht die richtigen Segmente markiert werden (z.B. nicht
exakt anschließende Polygone aufgrund von Digitalisierungsfehlern können die Ursache dafür sein), kann
der Benutzer den Vorgang mir der ESC-Taste auf der Tastatur abbrechen und vor dem Weitermachen mit
162
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
dem Linieneditor eventuelle Fehler korrigieren. Beachten Sie in diesem Zusammenhang auch die Möglichkeiten zur automatischen Bereinigung der Liniengeometrie (s. Menü ’Vektor’ (4, S. 53)).
Bei erfolgreichem ’Umrunden’ einer Fläche erscheint eine Dialogbox, in der die Eingabe einer Flächenkennziffer (ID#) möglich ist. Voreinstellung: zu Anfang 1, sonst die um 1 erhöhte letzte Kennziffer bzw.
nach Einlesen einer Flächendatei der gegenüber der maximalen darin vorkommenden Kennziffer um 1 erhöhte Wert. Eine erzeugte Fläche erscheint jeweils entsprechend den Attributen des in der DropDown-Liste
eingestellten Typs.
Sollen Flächen innerhalb einer Fläche freigestellt werden (’Inseln’), so müssen sie durch (in der Reinzeichnung) unsichtbare Linien ’angebunden’ sein (siehe dazu auch ’Vektor unsichtbar’ im Linieneditormenü
(15.4.6, S. 155); eine andere Möglichkeit, Anbindungen unsichtbar zu machen, besteht in der Verwendung
eines eigenen Linientyps für Inselanbindungen, den man für die Reinzeichnung bzw. Druckausgabe deaktiviert (Taste ’*’ im Funktionenfenster); bitte beachten Sie aber: für die Flächenerzeugung muß dieser Typ
definiert sein, damit der Algorithmus ihn berücksichtigt!).
Solcherart angebundene Inseln (siehe Abb.) werden also beim Erzeugen der umgebenden Fläche mit ’umlaufen’ und die Flächenbildung topologisch korrekt fortgesetzt, so daß die Freistellung gewährleistet ist.
Sollen externe Inseln angebunden werden, so müssen die Anbindungslinien jeweils von den Knoten ausgehend Zwischenpunkte innerhalb beider zu verbindender Flächen haben, damit der Suchalgorithmus, der
immer nach links verzweigt, die Anbindung findet.
Hinweise zu Sonderfällen: Sofern ein Segment kein Anschlußsegment besitzt, wird die Suche abgebrochen. ’Sackgassen’ sind auf folgende Weise möglich analog zu freigestellten Inseln: Wenn ein Segment da
ist, dessen Endpunkt mit seinem Anfangspunkt identisch ist, läuft die Suche bis zur nächsten Verzweigung
zurück und dann weiter. Ein unerwünschtes ’Zurücklaufen’ bzw. auch ein für den Benutzer ’unlogisches’
Weiterverzweigen in eine falsche Richtung kann dementsprechend auch von einem Digitalisierfehler herrühren: wenn z.B. ein ’entartetes’ Segment nur aus zwei identischen Punkten besteht. Solche entarteten
Segmente sollten auf jeden Fall vor dem Beginn der Flächenerzeugung entfernt werden! PCMap
stellt dafür die Funktion ’Vektor’: ’Liniengeometrie bereinigen’: ’doppelte Punkte’ zur Verfügung,
die dies automatisch und sehr schnell erledigt!
Bei Import von Karten aus anderen Systemen werden u.U. auch ganze Segmente doppelt oder mehrfach
angeliefert, was auch zu mancherlei unerwünschten Effekten führen kann. PCMap kann solche Liniendateien bereinigen mit dem Menüpunkt ’Vektor’: ’Liniengeometrie bereinigen’: ’doppelte Linien entfernen’.
Hierbei werden nicht nur (hinsichtlich ihrer Punktkoordinaten) identische Segmente entfernt, sondern auch
solche, die in der Richtung der Digitalisierung entgegengesetzt sind. Dieser Vorgang ist insbesondere bei
größeren Projekten relativ aufwendig, der Arbeitsfortschritt wird in der Statuszeile protokolliert.
Einschränkungen bei der Flächenerzeugung:
Max. 2700 Punkte/Fläche und max. 10 Verzweigungen an einem Knotenpunkt. Bei manchen PostScriptDruckern ist (u.U. je nach Speicher) nur eine geringere Anzahl Punkte/Flächen erlaubt; dies ist aber kein
’Defekt’ von PCMap, sondern eine Einschränkung des betreffenden Ausgabegerätes.
15.5.8 Symbol erzeugen
15.5. FLÄCHEN BEARBEITEN
163
Flächen als Symbole
(komplexere Symbole s. auch Menü ’Datei’: ’Speichern’: ’Karte als Symbol’):
Wie Flächen (als Polygone) lassen sich auch neue Symbole erzeugen, die Sie später über einen Namen aufrufen und nach Belieben in Karten plazieren können. Ein von Ihnen neu erzeugtes Symbol erhält einen frei
gewählten Namen, dem PCMap den Appendix ’.SYM’ anfügt. PCMap speichert jedes neue Symbol stets
im aktuell eingestellten Symbolverzeichnis (s. Menü ’Einstellungen’: ’Verzeichnisse’, mit dem Hotkey ’s’
zeigt PCMap Ihnen dieses bei Bedarf in der Statuszeile an).
Allgemeine Symbolbibliothek/ projektbezogene Symbole:
Wenn Sie keine besondere Symbolbibliothek eingerichtet haben, d.h. im Menü ’Einstellungen’ unter ’Symbolverzeichnis’ ist ein leerer String angegeben (Voreinstellung), dann speichert PCMap Ihr neues Symbol
im aktuellen Verzeichnis. Wenn Sie verschiedene Kartenprojekte mit u.U. individuellen Symbolen haben,
die eventuell den gleichen Namen haben (z.B. Nordpfeile), so beachten Sie bitte: PCMap sucht ein Symbol
stets zunächst im aktuellen Verzeichnis (also z.B. dem Kartenverzeichnis Ihres Projekts); erst wenn das
Symbol dort nicht gefunden wird, greift das Programm auf das Symbolverzeichnis zurück. Somit können
Sie also durch Symbole in Ihrem Projekt bei Bedarf gleichnamige im Symbolverzeichnis ’überschreiben’.
Wie erzeugen?
Die Vorgehensweise beim Erzeugen von Symbolen: genau wie bei beim Erzeugen von Flächen (s.o.) wird
durch Anklicken eines Linienteilstückes der automatische Suchalgorithmus ausgelöst, der benachbarte Segmente entgegen dem Uhrzeigersinn zusammensucht, bis eine Fläche geschlossen werden kann.
Hinweis: Durch Verwendung unsichtbarer Linien können Sie auch mehrere scheinbar getrennte Objekte als ein Symbol definieren.
Nach Fertigstellung einer in diesem Arbeitsmodus erzeugten Fläche als Symbol können Sie die ’Anfaßart’
festlegen, als Voreinstellung wird ’5’ (Symbolmitte) angeboten. Für Symbole sind ebenso wie bei Texten
in PCMap verschiedene Bezugs- oder Anfaßpunkte vorgesehen: Soll das Symbol bei späterer Benutzung
z.B. links unten angefaßt werden, so ist der Wert 1 einzugeben usw., näheres entnehmen Sie bitte der
nachfolgenden Abbildung. Der Symbolname darf aus bis zu 8 Zeichen bestehen, d.h. er muß bei Anfügen
des Appendix ’.SYM’ einen in MS-DOS gültigen Dateinamen darstellen.
164
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
15.6 Symbole digitalisieren
15.6.1 Allgemeines
Was ist ein Symbol?
In PCMap können Symbole als gespeicherte Grafiken (Extension .SYM) erzeugt und z.B. manuell mit einem Klick wieder plaziert werden (letzteres ggf. auch automatisch, z.B. in Flächen hinein unter Übernahme
von ID-Nummer und Typ, aber etwa aus externen Datenbanken, die u.a. Plazierungskoordinaten enthalten).
Verwaltet werden die verschiedenen Symbole sinnvollerweise als Bibliotheken; in ’Einstellungen’: ’Verzeichnisse’ können Sie für ein Kartenprojekt angeben, aus welcher Bibliothek Symbole zu entnehmen sind,
sofern sie nicht im aktuellen Projektverzeichnis liegen. Für eine Reihe von Kartenarten sind fertige Symbolbibliotheken lieferbar, so daß der Erstellungsaufwand entfallen kann: z.B. 1 : 1000 und 1 : 5000, sowie
für Flächennutzungspläne (PlanzV).
Bei Auswahl dieses Editors können von Ihnen, wenn Sie unten den Karteireiter ’Digitalisieren’ selektiert haben, manuell Symbole in einer Karte plaziert werden. Sie legen dafür in der DropDown-Liste des
Funktionenfensters den gewünschten Typ fest bzw. definieren nach Auswahl von *NEUER TYP* einen
noch nicht existierenden: dafür sind dann Typname, Farbe, Randfarbe und Muster zu spezifieren. Welche
Geometrie Ihr Symbol dann repräsentiert, legen Sie unabhängig vom Typ fest (linke Taste in der zweiten Reihe, Sie selektieren eine SYM-Datei; es können also durchaus verschiedene Symbole (etwas Kreis,
Quadrat, Fabrik) zum gleichen Typ gehören, wenn Sie es so möchten! Aus dieser Vorgehensweise ergibt
sich, daß Symbole in einer Karte lediglich Bezüge sind, d.h. die Gestalt in der Karte hängt vom Inhalt
der Symboldateien ab, so daß z.B. ein Benutzer durch Neudigitalisierung eines Symbols ’FABRIK.SYM’
sämtlichen Fabriksymbolen in allen Karten, die dieses Symbol enthalten, ein neues Aussehen geben kann.
Platzhalterfunktion der Symbole: thematische Karten
Für die Reinzeichnung und den Druck können Sie also jedem Typ eine bestimmte Zeichenvorschrift zuordnen (Taste Typ), bzw. festlegen, ob die Symbole eines Typs überhaupt sichtbar sein sollen (Taste ’*’
im Funktionenfenster). Ansonsten finden Sie zahlreiche Arbeitsmodi, mit denen Sie Größe, Winkel (auch
z.B. parallel zu einer Linie) etc. festlegen können. Für eventuelle thematische Karten, in denen Sachdaten
durch unterschiedliche Größe bzw. Ausgestaltung von Symbolen visualisiert werden sollen, ist es natürlich
Voraussetzung, daß quasi als Platzhalter zunächst in der Grundkarte Symbole plaziert worden sind. Die
Schlüsselnummern (bis zu 9-stellig) der plazierten Symbole dienen dabei als Verbindung zu Sachdatensätzen aus ASCII-Dateien, dBase-Datenbanken, einer DDE-Verknüpfung oder über ODBC angeschlossener
Datenbank.
15.6.2 Kennziffer eingeben
Hier kann die von PCMap während des Digitalisierens vergebene laufende Nummer, die ein plaziertes
Symbol erhält, abgefragt werden bzw. durch eine eigene Schlüsselnummer ersetzt werden. Bei Eingabe einer eigenen Nummer wird dann, sofern nicht neue Eingaben folgen, diese zum Ausgangspunkt der weiteren
fortlaufenden Numerierung genommen.
15.6. SYMBOLE DIGITALISIEREN
165
Anmerkung: Die verschiedenen Graphikelemente Linien, Flächen, Symbole, Texte werden unabhängig
voneinander verwaltet und es können demzufolge auch gleiche Schlüsselnummern verschiedenen Elementen zugeordnet werden. Zu Problemen führen allerdings gleiche Schlüsselnummern innerhalb einer Art
von Graphikelementen (siehe auch ’Fehlerlogbuch’ im Menü ’Einstellungen’ (9.7, S. 125)). Um beim
Weiterbearbeiten eingelesener Dateien Probleme möglichst zu vermeiden, wird in diesem Fall für weitere
Digitalisierungen die maximale in der Datei vorkommende Schlüsselnummer standardmäßig als Ausgangspunkt für die weitere laufende Numerierung genommen.
15.6.3 Typ
Bereits beim Digitalisieren von Symbolplazierungspunkten kann die Typdefinition (die Zeichenvorschrift
hinsichtlich Reinzeichnung der Karte) für den eingestellten Symboltyp editiert werden. Neben dem Typnamen sind dabei Farbe, Randfarbe und Muster zu spezifizieren. Beachten Sie bitte, daß hinsichtlich der
Festlegung einer Füllfarbe für PCMap die Farbnummer entscheidend ist; ihr wird über eine DEF-Datei
(Druckdefinitionen) als Graustufe, RGB-Wert oder über CMYK die Ausgestaltung zugeordnet. Auf dem
Bildschirm (Reinzeichnung) sehen Sie also bereits Ihre u.U. speziell definierten Farbpaletten (auch in den
Auswahlmenüs von PCMap). So können durch unterschiedliche DEF-Dateien schnell Änderungen vorgenommen werden, beispielsweise für den Graustufendruck einer Farbkarte. Näheres s. bei den Buttons
zur DEF-Datei bzw. ’Datei’: ’Lesen’: ’DEF-Datei’; Details zu den Flächenfüllmöglichkeiten beim Menüpunkt ’Karte’: ’Schraffurdefinitionen’. Letztere ermöglichen Ihnen auch sehr komplexe Ausgestaltungen
von Flächen, z.B. mit Symbolfüllungen oder mehrfach überlagerten mehrfarbigen beliebig strichlierten
Linienmustern.
15.6.4 Neues Symbol
Wenn Sie ein anderes Symbol neu plazieren wollen, erhalten Sie mit dieser Funktion das Dateiauswahlfenster mit Ihrer eigestellten Symbolbibliothek.
15.6.5 Symbol an Vektor ausrichten
Mit dieser Funktion veranlassen Sie PCMap, das zu plazierende Symbol jeweils an dem angeklickten
Vektor auszurichten (nach Bestätigug per Dialogbox).
15.6.6 Neue Symbolgröße
In einer Dialogbox erscheint die aktuelle Größe für neu zu plazierende Symbole, angegeben in bezug auf
die Digitalisierungsvorlage und somit das benutzerdefinierte Koordinatensystem (Standard: mm).
15.6.7 Neuer Symbolwinkel
In einer Dialogbox erscheint der aktuelle Winkel für neu zu plazierende Symbole.
166
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
15.7 Symbolpunkte editieren
Folgende Tastenbelegung für die Arbeitsmodi erscheint beim Editieren von Symbolen (genauer: deren
Plazierungen) im Funktionenfenster:
15.7.1 Allgemeines
Symbolpunkte identifizieren (markieren)
Auch beim Symbolpunkteditor gilt: Mit linker Maustaste bzw. Taste 1 am Tablett können Graphikelemente
markiert bzw. entmarkiert werden. Die Aktion, je nach Funktionstastenwahl, wird mit der rechten Maustaste bzw. einer Tablettaste > 1 initiiert. Für schnelleres Editieren: Ein Markieren der Objekte, in diesem
Fall Symbole, ist nicht unbedingt erforderlich. Wird gleich die rechte Maustaste verwendet (bzw. eine
Tablettaste > 1), so bezieht sich die mit einer der Tasten im Funktionenfenster spezifizierte Aktion auf das
nächstliegende Symbol.
Anmerkung: Neue Symbole definieren und ggf. in die Symbolbibliothek aufnehmen s. unter ’Flächen
bearbeiten’ (Funktionenfenster) für einfache Symbole (Polygone) bzw. Menü ’Datei’: ’Speichern’:
’Karte als Symbol’, wenn Sie komplexere Anforderungen haben.
Im übrigen können Symbole auch über die Tastatur markiert werden: nach Drücken der Leertaste kann
über Kennzifferneingabe in einem Dialogfenster ein Symbol identifiziert und markiert werden. Wird eine
Kennziffer eingegeben, zu der kein Symbol existiert, so wird das Symbol mit der nächstkleineren Kennziffer bzw. das mit der niedrigsten Kennziffer angesprochen, letzteres dann, wenn eine Ziffer kleiner als die
niedrigste Kennziffer eingegeben wird.
Ist ein Symbol markiert (Markierung erfolgt durch Fadenkreuz, eine entsprechende Meldung erscheint in
der Statuszeile), so können über die Tastatur (Tasten ’Pfeil auf’ und ’Pfeil ab’) Symbole mit nächstgrößerer
bzw. nächstkleinerer Kennziffer angesprochen werden.
Zeigen von zugeordneten Sachdaten/ externe Ereignisse
Sind Sachdaten mit der Karte verknüpft, so werden beim Anklicken von Symbolen die zur Kennziffer vorliegenden Sachdaten angezeigt. Ist eine dBase-Datenbank geöffnet, so wird der entsprechende Datensatz in
einem Fenster auf den Bildschirm gebracht, der Benutzer kann, wenn dieser Record groß ist und dementsprechend aus mehreren Fensterseiten besteht, in diesem blättern. Außerdem besteht die Möglichkeit, den
Datenbankrecord zu editieren und ggf. Änderungen in die Datenbank zurückzuschreiben. Mit der Funktion
’Sachdaten’: ’dBase-Records’ kann das Zeigen von solchen Datenbankrecords unterbunden bzw. wieder
aktiviert werden. Näheres über das Öffnen bzw. Schließen von Datenbanken sowie den Import von Variablen für thematische Darstellungen (auch z.B. über DDE oder ODBC) siehe im Menü ’Sachdaten’ (6, S.
69). Ebenso hinsichtlich des Anzeigens von verknüpften Ereignissen (Dokumente, Bilder Videos etc. sind
mit Objekten der Karte verknüpfbar durch einen Eintrag des Dokumentnamens im dBase-Record!).
15.7. SYMBOLPUNKTE EDITIEREN
167
15.7.2 Kennziffer ändern
Jedes in einer Graphik plazierte Symbol besitzt eine Kennziffer, die u.a. als Schlüssel zur Sachdatenzuordnung dient (thematische Darstellung, GIS-Funktionen) und die Sie mit diesem Arbeitsmodus ändern
können. Sofern keine thematische Darstellung spezifiziert ist (dort legt die Größe der Symbole die Reihenfolge ihrer Erstellung fest), werden beim Zeichnen die Symbole in der Reihenfolge ihrer Kennziffern
erzeugt.
15.7.3 Typ
In diesem Arbeitsmodus erhalten Sie nach Anklicken eines Symbols folgende Dialogbox:
Typname: Hier können Sie für jeden Typ einen (z.B. fachspezifischen) Namen vergeben, anhand dessen
Sie künftig den Typ identifizieren.
Flächenfarbe, Randfarbe: Die Farbe für Reinzeichnung und Druck (Voreinstellung: Farbe der Entwurfszeichnung); wird von PCMap als Farbnummer verwaltet, der über die Druckdefinitionsdateien (Appendix ’.DEF’) eine Farbnuance bzw. ein Grauwert zugewiesen werden kann. Näheres dazu im Menü
’Datei’: ’Lesen’: ’DEF-Datei, (Farbpalette u. Fonts)’, standardmäßig wird PCMap.DEF angeschlossen, Sie können sich aber über die DEF-Dateien Bibliotheken mit eigenen Farb- bzw. Graustufenpaletten anlegen.
Anmerkung: Sie können mit den DEF-Dateien somit für Ihre verschiedenen Ausgabegeräte spezielle ’Farbbibliotheken’ anlegen und damit z.B. auch leicht eine Farbdarstellung mit Graustufen auf
einem S/W- Drucker wiedergeben, wobei die Möglichkeiten und Abstufungen von den technischen
Fähigkeiten des jeweiligen Gerätes abhängen. Diese Farbdefinitionen geben Sie übrigens auch weiter, wenn Sie eine Karte in die Windows-Zwischenablage exportieren, um sie z.B. in ein Dokument
einer anderen Anwendung einzubinden (Menü ’Bearbeiten’: ’Kopieren’).
Füllmuster: Hier erfolgt eine Festlegung eines Schraffurtyps für die Reinzeichnung. PCMap hat 31 voreingestellte Schraffuren, jede kann aber umdefiniert werden, so daß der Benutzer eigene ’Schraffurbibliotheken’ anlegen kann (s. dazu im Menü ’Karte’: ’Schraffurdefinitionen’). Als Schraffurtyp
können Nummern von 0 - 31 bzw. 255 eingegeben werden, 0 steht für ’ohne Schraffur’. Bei einer vom Benutzer selbst durchgeführten Schraffurdefinition sind auch komplizierte Muster z.B. aus
mehrfach überlagerten, mehrfarbigen strichlierten Linien oder etwa Symbolketten möglich.
15.7.4 Typ ändern
168
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
Hier kann (entweder erst mit linker Maustaste markieren und mit rechter Taste dann Aktion bewirken
oder gleich mit rechter Maustaste Aktion hinsichtlich des nächstliegenden Objekts auslösen) ein aktuell
eingestellter Typ (und damit auch die Zeichnungsattribute) auf das jeweils selektierte Objekt übertragen
werden.
15.7.5 Anderes Symbol
Wenn Sie diesen Arbeitsmodus eingestellt haben, erhalten Sie für das selektierte Objekt das Dateiauswahlfenster mit der aktuellen Symbolbibliothek, damit Sie eine andere Symboldatei (Geometrie) zur Wiedergabe des Symbols auswählen können.
15.7.6 Symbol retten
In diesem Arbeitsmodus können Sie gelöschte Symbole wiederherstellen (gelöschte Symbole sind nicht
physikalisch gelöscht sondern lediglich zur Löschung markiert, solange Sie nicht gespeichert und wieder
eingelesen haben).
15.7.7 Symbol löschen
Hier können Symbole gelöscht werden (entweder erst mit linker Maustaste markieren und mit rechter
Taste dann die Aktion bewirken oder gleich mit rechter Maustaste Aktion hinsichtlich des nächstliegenden
Objekts auslösen).
15.7.8 Symbolposition ändern
Mit dieser Funktion können Symbole auf der Karte verschoben und so neu positioniert werden. Das angeklickte Symbol wird an seiner alten Position gelöscht und der Symbolumriß kann mit Maus oder Tablettcursor dynamisch über den Bildschirm ’gezogen’ werden, bis die gewünschte neue Position erreicht
ist. Nach Loslassen der Aktionstaste wird das Symbol wieder mitsamt seinen spezifizierten Attributen gezeichnet. Dieses dynamische ’Mitziehen’ erleichtert insbesondere in Verbindung mit Zoom-Funktionen ein
genaues Plazieren bzw. ’Einpassen’. Zu beachten ist dabei der Anfaßpunkt des Symbols, der sich aus der
Geometriedatei (Extension .SYM) des Symbols ergibt und beim Mitziehen aus der Position des Mauszeigers bzw. Tablett-Cursors in Relation zum Symbolumriß ersichtlich ist.
Hinweis: Diese Funktion ermöglicht es Ihnen auch in einer thematischen Karte, ein sachdatenabhängiges Symbol oder sogar ein komplettes Diagramm samt Beschriftung dynamisch über den Bildschirm zu ziehen.
15.7.9 Größe ändern
In einer Dialogbox kann ein neuer Wert für die Größe des jeweils zu ändernden Symbols festgelgt werden
(Größe in Kartenkoordinaten, standardmäßig mm). Dieser Wert gilt für die Grundkarte, d.h. solange nicht
u.U. durch Definition einer symbolbezogenen thematischen Darstellung anderes festgelegt wird.
15.8. TEXTE DIGITALISIEREN
169
15.7.10 Symbolwinkel ändern
In einer Dialogbox kann ein neuer Wert für den Winkel des jeweils zu ändernden Symbols festgelgt werden.
15.8 Texte digitalisieren
15.8.1 Allgemeines
Was ist ein Text?
In einer PCMap-Grafik ist ein Text ein Objekt bestehend aus dem Wortlaut, einem Identifier (ID-Nummer,
bis zu 9-stellig), Geometrie-Information (insbesondere Koordinaten, aber auch Anfaßpunkt, Richtung) und
Attributinformation (insbesondere Typ; über den Typ bzw. dessen Typdefinition können Gestaltungsmerkmale zugeordnet werden). Texte kommen in Karten selbst vor allem als Bezeichner von Objekten, z.B. von
Gemeinden, Wasserläufen, Straßen vor, in den Legenden häufig als beschreibende Texte, oft mehrzeilig.
Bei thematischen Karten und deren Legenden ist es dabei wichtig, daß Texte, die die Thematik beschreiben, separat verwaltet werden können; sonst bestünde ja bei Kartenserien die Gefahr einer Vermischung.
In PCMap ist hierfür die Farbe 15 (standard: Magenta) reserviert; diese Texte werden dann in der Kartendefinitonsdatei abgelegt und nicht in der normalen Textdatei.
Texte können mit einem weiten Spektrum an Gestaltungsmöglichkeiten plaziert werden. Das Digitalisieren
von Texten können Sie manuell durch Mausklick bzw. mit dem Tablett (Taste 1) vornehmen (auch parallel zu Vektoren) oder PCMap kann z.B. automatisch Flächen in der Karte oder Symbolen je einen Text
zuordnen (näheres s. Menü ’Vektor’: ’Texte plazieren’ (4.7, S. 61) und ’Beschriftungen aus Datei’ (4.8, S.
62)). So können Sie z.B. in Gemeindekarten leicht Gemeindenamen einfügen.
Texttypen:
Bei Auswahl dieses Editors können Sie nun, wenn Sie unten den Karteireiter ’Digitalisieren’ selektiert haben, manuell Texte in einer Karte plazieren. Sie legen dafür in der DropDown-Liste des Funktionenfensters
den gewünschten Typ fest bzw. definieren nach Auswahl von *NEUER TYP* einen noch nicht existierenden: dafür sind dann Typname sowie die Attribute Farbe, Font , Größe (in Kartenkoordinaten!) und Breite
(in Aussehen) zu spezifieren. Ferner kommen ggf. noch Effekte wie Fett, Kursiv, Unterstreichung und Freistellung hinzu. Diese Typinformationen werden in der Kartendefinitionsdatei gespeichert, so können Sie
später über den Typnamen wieder Texte mit den gleichen Merkmalen erzeugen, Sie können auch mittels
der Taste ’*’ rechts oben im Funktionenfenster steuern, welche Typen in der Karte überhaupt dargestellt
resp. ausgeblendet werden sollen (’Aktivierung’ von Typen).
Noch eine Anmerkung zum Font: PCMap verwaltet Fonts analog wie Farben als Nummern, denen erst in
der Druckdefinitionsdatei (DEF-Datei), ein für Reinzeichnung und Papierausgabe gültiger Wert zugeordnet
wird (Voreinstellung in der standardmäßig angebundenen Datei PCMap.DEF: Font 1 = Helvetica, Font 2 =
Times-Roman). Sie können hier beliebige Fonts Ihrer Windows-Installation verwenden, für den Fall, daß
einmal auf einem anderen Rechner Fonts nicht verfügbar sind, ist durch ’, ’ abgetrennt auch die Eingabe
einer Fontfamilie möglich, so daß Windows ggf. einen möglichst verwandten Ersatzfont nehmen kann.
170
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
Individuelle Gestaltungsparameter:
Außer den über die Typdefinition festgelgten Parametern sind weitere gestalterische Möglichkeiten verfügbar, so z.B. individuelle Festlegungen hinsichtlich Schriftgröße (wird verwendet, wenn in Typdefinition Größe ’0’ angegeben wurde), Verlaufsrichtung sowie Anfaßpunkt (linksbündig, rechtsbündig, mittig;
oben, in der Mitte oder unten angefaßt). Der Benutzer kann einzelne Worte oder ganze Textbausteine (auch
mehrzeilige) in die Graphik bzw. Karte auf einfache Weise einbauen. Dabei geschieht die manuelle Digitalisierung von Texten durch Festlegung des Plazierungspunktes mit Maus oder Tablett (Taste1) und
anschließende Eingabe des Textes in einem Dialogfenster (nachträgliche Änderung von Wortlaut und
Attributen: Im Funktionenfenster ’Texte editieren’ einstellen).
Mit dem ’n’-Zeichen kann bei mehrzeiligen Texten ein Zeilenumbruch spezifiziert werden. Wenn Sie im
Eingabefenster einen Leerstring belassen, so wird übrigens nichts gespeichert, also auch nicht etwa eine
Textposition mit einem Leerstring!
Folgende Funktionen unterstützen das Digitalisieren von Texten (Tasten im Funktionenfenster):
15.8.2 Kennziffer eingeben
Hier kann die von PCMap während des Digitalisierens vergebene laufende Nummer, die ein plazierter
Text erhält, abgefragt werden bzw. durch eine eigene Schlüsselnummer ersetzt werden. Bei Eingabe einer
eigenen Nummer wird dann, sofern nicht neue Eingaben folgen, diese zum Ausgangspunkt der weiteren
fortlaufenden Numerierung genommen.
Anmerkung: Die verschiedenen Graphikelemente Linien, Flächen, Symbole, Texte werden unabhängig
voneinander verwaltet und es können demzufolge auch gleiche Schlüsselnummern verschiedenen Elementen zugeordnet werden. Zu Problemen führen allerdings gleiche Schlüsselnummern innerhalb einer Art
von Graphikelementen (siehe auch ’Fehlerlogbuch’ im Menü ’Einstellungen’ (9.7, S. 125)). Um beim
Weiterbearbeiten eingelesener Dateien Probleme möglichst zu vermeiden, wird in diesem Fall für weitere
Digitalisierungen die maximale in der Datei vorkommende Schlüsselnummer standardmäßig als Ausgangspunkt für die weitere laufende Numerierung genommen.
15.8.3 Typ editieren
Bereits beim Digitalisieren von Texten kann die Typdefinition (die Zeichenvorschrift hinsichtlich Reinzeichnung bzw. Druck der Karte) für den eingestellten Texttyp editiert werden. Für jeden Typ können
Name, Farbe, Font, Größe, Breite sowie ggf. Effekte (Fett, Kursiv, Unterstrichen, Freigestellt) festgelegt
werden. Die Größe kann dabei optional (durch Parameter ’0’) aus der Entwurfszeichnung übernommen
werden. Bitte beachten Sie, daß Fonts hier als Fontnummer festgelegt werden, dieser Nummer können Sie
in der Definitionsdatei für den Druck (Appendix ’.DEF’; s. Menü ’Datei’: ’Lesen’: ’DEF-Datei’ (2.3.5,
S. 40) bzw. entsprechende Buttons in der Buttonleiste (12, S. 131)) eine auf Ihrem System installierte
Windows- bzw. PostScript-Schriftart zuweisen. Sollte einmal im Druck nicht die gewünschte Schriftart
erscheinen, so überprüfen Sie bitte, ob in Ihrer DEF-Datei der richtige Fontname steht bzw. welche Ersetzungen Windows u.U. vornimmt (z.B. Helvetica / Arial; Times / Times Roman / Times New Roman).
Oft ist es bei Kartendigitalisierungen aus Gründen der Übersichtlichkeit hilfreich, wenn bereits vorab die
Typdefinitionen vorliegen; der gerade in Bearbeitung befindliche Texttyp wird, sofern eine Typdefinition
bereits vorliegt, jeweils im Funktionenfenster angezeigt bzw. Sie können dort einen anderen auswählen
bzw. einen ganz neuen definieren. Weitere Einzelheiten zur Definition der Texttypen s. unter ’Texte editieren’ ebenfalls unter ’Typ’ (15.9.3, S. 173).
15.8. TEXTE DIGITALISIEREN
171
15.8.4 Vektor bemaßen
Einen speziellen Modus der Textdigitalisierung haben Sie mit der Bemaßungsfunktion: Sie können
beim Texte digitalisieren Vektoren (Linienstücke) anfassen, an die deren Länge dann entsprechend der
aktuell eingestellten Attribute parallel als Text plaziert wird.
15.8.5 Vektor beschriften
Einen weiteren speziellen Modus der Textdigitalisierung haben Sie mit der Beschriftungsfunktion:
Sie können beim Texte digitalisieren Vektoren (Linienstücke) anfassen, zu denen der einzugebende Text
dann parallel plaziert wird (’Beschriftung’; interessant für Straßennamen o.ä.).
15.8.6 Neue Textgröße
In einer Dialogbox erscheint die aktuelle Größe für neu zu plazierende Texte, angegeben in bezug auf die
Digitalisierungsvorlage und somit das benutzerdefinierte Koordinatensystem (Standard: mm). Beachten
Sie bitte in diesem Zusammenhang auch, daß Sie mit einer Größenangabe im Typ die individuelle Textgröße überschreiben; lediglich wenn im Typ die Größe ’0’ angegeben ist, findet die individuelle Größe
Berücksichtigung!
15.8.7 Neuer Textwinkel
In einer Dialogbox erscheint der aktuelle Winkel für neu zu plazierende Texte (Verlaufsrichtung).
15.8.8 Neuer Anfaßpunkt
Ein Text kann an 9 verschiedenen Positionen ’angefaßt’ werden, wodurch sich in der Praxis entsprechend
bequeme Plazierungsmöglichkeiten ergeben, z.B. 9: Text rechtsbündig, rechts oben angefaßt und damit für
eine Plazierung ’rechts oben’ prädestiniert.
Bei mehrzeiligen Texten bezieht sich die Angabe des Anfaßpunktes auf den gesamten ’Textblock’:
172
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
15.9 Texte editieren
Folgende Tastenbelegung für die Arbeitsmodi erscheint beim Editieren von Texten im Funktionenfenster:
15.9.1 Allgemeines
In der Graphik vorhandene Texte können mit diesem Editor bezüglich Wortlaut, Gestaltungsmerkmalen,
Position und Schlüsselkennziffer (ID#) bearbeitet werden.
Texte identifizieren (markieren)
Analog zum Editieren von Linien, Flächen, Symbolen gilt folgendes:
Texte identifizieren:
Wie bei allen Objekten: mit linker Maustaste bzw. Taste 1 am Tablett können Graphikelemente markiert
bzw. entmarkiert werden. Die Aktion, je nach Funktionstastenwahl, wird mit der rechten Maustaste bzw.
einer Tablettaste > 1 initiiert.
Für schnelleres Editieren: Ein vorheriges Markieren der Objekte, in diesem Fall Texte, ist nicht unbedingt
erforderlich. Wird gleich die rechte Maustaste verwendet (bzw. eine Tablettaste > 1), so bezieht sich die
15.9. TEXTE EDITIEREN
173
mit einem Arbeitsmodus (Taste im Funktionenfenster) spezifizierte Aktion auf den hinsichtlich seines Anfaßpunktes nächstliegenden Text.
Im übrigen können Texte auch über die Tastatur markiert werden: nach Drücken der Space-Taste kann über
Kennzifferneingabe in einem Dialogfenster ein Text identifiziert und markiert werden. Wird eine Kennziffer
eingegeben, zu der kein Text existiert, so wird der Text mit der nächstkleineren Kennziffer bzw. der mit der
niedrigsten Kennziffer angesprochen, letzteres dann, wenn eine Ziffer kleiner als die niedrigste Kennziffer
eingegeben wird.
Ist ein Text markiert (Markierung erfolgt am Anfaßpunkt durch Fadenkreuz, eine entsprechende Meldung
erscheint in der Statuszeile), so können über die Tastatur (Tasten ’Pfeil auf’ und ’Pfeil ab’) Texte mit
nächstgrößerer bzw. nächstkleinerer Kennziffer angesprochen werden.
Bitte beachten: Wenn Sie gerade die Reinzeichnung auf dem Bildschirm haben (wird im Statusfenster angezeigt), so können Sie nur die dort sichtbaren Objekte markieren und bearbeiten! Damit
besitzen Sie u.a. die Möglichkeit, über die Typdefinitionen zu steuern, welche Objekte mit dem Editor angefaßt und bearbeitet werden können, was gerade bei komplizierten Karten von Vorteil ist.
Zeigen von zugeordneten Sachdaten
Ist eine thematische Darstellung definiert, so werden beim Anklicken von Texten die zur Kennziffer vorliegenden Sachdaten in der Statuszeile angezeigt.
Ist eine Datenbank geöffnet, so wird der entsprechende Datensatz in einem Fenster auf den Bildschirm
gebracht, der Benutzer kann, wenn dieser Record groß ist und dementsprechend aus mehreren Fensterseiten
besteht, in diesem blättern. Außerdem besteht die Möglichkeit, den Datenbanksatz zu editieren und ggf.
Änderungen in die Datenbank zurückzuschreiben. Mit der Funktion ’Sachdaten’: ’dBase-Records’ kann das
Zeigen von solchen Datenbankrecords unterbunden bzw. wieder aktiviert werden. Näheres über das Öffnen
bzw. Schließen von Datenbanken sowie den Import von Variablen für thematische Darstellungen siehe im
Menü ’Sachdaten’ (6, S. 69). Ebenso hinsichtlich des Anzeigens von verknüpften Ereignissen (Dokumente,
Bilder Videos etc. sind mit Objekten der Karte verknüpfbar durch einen Eintrag des Dokumentnamens im
dBase-Record)!
15.9.2 Kennziffer ändern
Jeder in einer Graphik plazierte Text besitzt eine Kennziffer, die u.a. als Schlüssel zur Sachdatenzuordnung
dient (GIS-Funktionen). Wenn Sie diesen Arbeitsmodus auf einen Text anwenden, so erscheint in einem
Dialogfenster die zugeordnete Kennziffer.
15.9.3 Typ editieren
Nach Anklicken eines Textes erscheint eine Dialogbox
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
174
Typname: Hier können Sie für jeden Typ einen (z.B. fachspezifischen) Namen vergeben, anhand dessen
Sie künftig den Typ identifizieren.
Farbe: Die Farbe für die Reinzeichnung (Voreinstellung: Farbe 1; zulässiger Wertebereich: bis 31) wird
für die Druck-/Plotausgabe als Farbnummer interpretiert, der über die Druckdefinitionsdateien (Extension ’.DEF’) eine Farbnuance bzw. ein Grauwert zugewiesen werden kann. Näheres dazu im
Menü ’Datei’: ’Lesen’: ’DEF-Datei, (Farbpalette u. Fonts)’, standardmäßig wird PCMap.DEF angeschlossen, Sie können sich aber über die DEF-Dateien Bibliotheken mit eigenen Farb- bzw. Graustufenpaletten anlegen.
Anmerkung: Sie können mit den DEF-Dateien somit für Ihre verschiedenen Ausgabegeräte spezielle ’Farbbibliotheken’ anlegen und damit z.B. auch leicht eine Farbdarstellung mit Graustufen auf
einem S/W- Drucker wiedergeben, wobei die Möglichkeiten und Abstufungen von den technischen
Fähigkeiten des jeweiligen Gerätes abhängen. Diese Farbdefinitionen geben Sie übrigens auch weiter, wenn Sie eine Karte in die Windows-Zwischenablage exportieren, um sie z.B. in ein Dokument
einer anderen Anwendung einzubinden (Menü ’Bearbeiten’: ’Kopieren’).
Font: Zulässige Werte sind hier 1 und 2 als gewünschter Font für die Reinzeichnung. Bitte beachten Sie,
daß Fonts hier als Fontnummer festgelegt werden, dieser Nummer können Sie in der Definitionsdatei für den Druck (Appendix ’.DEF’; s. Menü ’Datei’: ’Lesen’: ’DEF-Datei (Farbpalette u. Fonts)’
(2.3.5, S. 40) bzw. die entsprechenden Buttons in der Buttonleiste) eine beliebige auf Ihrem System installierte Windows- bzw. PostScript-Schriftart zuweisen. Sollte einmal im Druck nicht die
gewünschte Schriftart erscheinen, so überprüfen Sie bitte, ob in Ihrer DEF-Datei der richtige Fontname steht bzw. welche Ersetzungen Windows u.U. vornimmt (z.B. Helvetica / Arial; Times / Times
Roman /Times New Roman).
Größe (Schrifthöhe in Kartenkoordinaten, standard: mm): Schriftgröße bedeutet hier: Höhe von
Großbuchstaben (ohne Unterlängen).
Breite (in %): mit diesem Parameter kann zwischen einer Standardwiedergabe (’normale’ Breite = 100%)
oder einer einstellbaren Dehnung bzw. Stauchung gewählt werden.
15.9.4 Typ ändern
Hiermit stellen Sie als Arbeitsmodus ein, daß Sie Texte mit linker Maustaste markieren können, mit rechter
Maustaste deren Typ ändern können. Haben Sie keinen Text markiert, so wirkt ein Druck auf die rechte
Maustaste auf den nächtliegenden Text: es werden der aktuell eingestellten Typ (s. DropDown-Liste im
Funktionenfenster (15.1, S. 147)) übernommen. Damit ist es auf schnelle und effektive Weise möglich,
zahlreiche Texte hinsichtlich ihres Typs und damit auch hinsichtlich ihrer Gestaltung in der Reinzeichnung
zu verändern. Bitte beachten Sie dabei, daß die Farbe 15 (standard: Magenta) für themabezogene Legendentexte reserviert ist, die in den Kartendefinitionsdateien (’*.PII’) abgelegt und damit gesondert verwaltet
werden!
15.9. TEXTE EDITIEREN
175
15.9.5 Text ändern
Ist dieser Arbeitsmodus gewählt, so können Sie angeklickten Text in ein Dialogfenster laden, wo er nun
über Tastatureingabe geändert bzw. auch entfernt werden kann. Nach Verschwinden des Dialogfensters
erscheint der Text wieder (ggf. geändert) in der Graphik. Beachten Sie bitte: Mit dem ’n’-Zeichen kann bei
mehrzeiligen Texten ein Zeilenumbruch spezifiziert werden.
15.9.6 Text retten
In diesem Arbeitsmodus können Sie gelöschte Texte wiederherstellen (gelöschte Symbole sind -außer Sie
haben den Wortlaut mit ’Text ändern’ auf Leerstring gesetzt- nicht physikalisch gelöscht sondern lediglich
zur Löschung markiert, solange Sie nicht gespeichert und wieder eingelesen haben).
15.9.7 Text löschen
Hier können Texte gelöscht werden (entweder erst mit linker Maustaste markieren und mit rechter Taste
dann die Aktion bewirken oder gleich mit rechter Maustaste Aktion hinsichtlich des nächstliegenden Objekts auslösen); dabei erfolgt keine physikalische Löschung sondern die Texte werden zur Löschung markiert, so daß diese, solange nicht gespeichert und wiedereingelesen wurde, mit dem Arbeitsmodus ’Text
retten’ wiederherstellbar sind.
15.9.8 Position ändern
Mit dieser Taste stellen Sie einen Arbeitsmodus ein, der es Ihnen ermöglicht, Texte neu zu plazieren.
Der angeklickte Text wird an seiner alten Position gelöscht und der Textumriß kann dynamisch über den
Bildschirm ’gezogen’ werden, bis die gewünschte neue Position erreicht ist. Nach Loslassen der Aktionstaste (rechte Maustaste bzw. Tablettaste > 1) wird der Text wieder in seinen bisherigen Attributen auf
dem Bildschirm gezeichnet. Dieses dynamische ’Mitziehen’ erleichtert insbesondere in Verbindung mit
Zoom- Funktionen ein genaues Plazieren bzw. ’Einpassen’. Bei aktivierter Snap-Funktion wird zum nächsten Snapgitterpunkt gerundet.
Den Anfaßpunkt des Textes ersehen Sie beim Mitziehen aus der Position des Mauszeigers bzw. TablettCursors in Relation zum Textumriß (näheres dazu s. auch Taste ’Anfaßpunkt ändern’ im Funktionenfenster
(15.9.11, S. 176), dort finden Sie auch Informationen, wie Sie mit dem Anfaßpunkt steuern können, ob ein
Text linksbündig, auf Mitte ausgerichtet oder rechtsbündig dargestellt wird).
Anmerkung: Bei Texten, die aufgrund geringer Schriftgröße auf dem Bildschirm nur unleserlich
wiedergegeben werden könnten, werden die Texte grundsätzlich durch Rechtecke entsprechender Größe ersetzt. Bitte beachten Sie auch, daß Windows bei kleineren Textgrößen die Schriften
u.U. nicht exakt in der für die Bildschirmdarstellung korrekten Größe darstellt. Dieser Fehler ist
Windows-intern und leider durch Anwendungsprogramme nicht umgehbar. Im Druck kommen die
Schriften korrekt in der spezifizierten Größe und Laufweite. Auf dem Bildschirm sollten Sie im
Zweifelsfalle zoomen, wenn es z.B. darum geht, einen Text richtig einzupassen!
176
KAPITEL 15. DAS FUNKTIONENFENSTER
15.9.9 Textgröße ändern
In einer Dialogbox können Sie die Textgröße jeweils ändern, die Maßeinheiten beziehen sich dabei auf
die Digitalisierungsvorlage und somit das benutzerdefinierte Koordinatensystem (Standard: mm). Beachten Sie bitte in diesem Zusammenhang auch, daß Sie mit einer Größenangabe im Typ die individuelle
Textgröße überschreiben; lediglich wenn im Typ die Größe ’0’ angegeben ist, findet die individuelle Größe
Berücksichtigung!
15.9.10 Textwinkel ändern
In einer Dialogbox können Sie den Winkel (Verlaufsrichtung) editieren.
15.9.11 Anfaßpunkt ändern
Ein Text kann an 9 verschiedenen Positionen ’angefaßt’ werden, wodurch sich in der Praxis entsprechend
bequeme Plazierungsmöglichkeiten ergeben, z.B. 9: Text rechtsbündig, rechts oben angefaßt und damit für
eine Plazierung ’rechts oben’ prädestiniert.
Bei mehrzeiligen Texten bezieht sich die Angabe des Anfaßpunktes auf den gesamten ’Textblock’:
Anhang A
ASCII-Dateien, Formate
Alle PCMap-Graphikdaten und auch die Sachdaten können im ASCII-Format gespeichert und auch gelesen
werden, wodurch gute Export- und Importmöglichkeiten zu anderen Systemen gegeben sind.
Beim Erzeugen von ASCII-Dateien gibt PCMap die Werte formatiert entsprechend den unten angegebenen Beispielen aus. Neu ist seit Version 9, daß ein Header vorangestellt wird, z.B. bei den Linien:
*** PCMap 9.0 ASCII Line File ***
Beim Einlesen von ASCII-Dateien arbeitet PCMap für alle hier angegebenen Dateiarten nach einem einheitlichen Verfahren, das auch Abweichungen vom eigenen Ausgabeformat toleriert: PCMap erwartet die
Datenzeilen nicht notwendigerweise in der in den Beispieltabellen sichtbaren Formatierung. Die einzelnen
Werte müssen lediglich durch Trennzeichen(-ketten) voneinander getrennt sein. Als Trennzeichen zulässig
sind dabei außer bei Texten alle Zeichen, die nicht als Bestandteil einer Zahl interpretierbar sind (’,’ ist also
zur Trennung zulässig, ’.’ kann dagegen ja Bestandteil einer Zahl sein). Es dürfen also z. B. Texte in die
Datenwerte eingestreut sein, sofern sie keine numerischen Zeichen enthalten.
Hinweis: Zeilen, deren erstes Zeichen ein ’*’ ist, werden als Kommentarzeilen angesehen und überlesen.
So können also beispielsweise Tabellenköpfe oder Kommentare in die Dateien eingefügt werden.
A.1
*.PAL-Dateien: Linien
Folgende Informationen werden für jedes Segment ausgegeben: in der ersten Zeile die Kennziffer (Schlüsselnummer, max. 9-stellig), der Typ (vgl. Typdefinitionen), Farbe und Linienart in der Entwurfszeichnung
(vgl. Menüs auf dem Bildschirm), die Anzahl der Punkte des Segments sowie die Minima und Maxima der
Koordinatenwerte. Abhängig von der Punkteanzahl folgen dann Zeilen mit den Koordinaten der Punkte
und jeweils dem Pensteuerungsparameter (-2: Punkt wird mit ’angehobenem’ Stift angefahren, -1: Punkt
wird mit ’abgesenktem’ Stift angefahren, das Linienstück ist also sichtbar). Pro Zeile werden für 3 Punkte
jeweils die Koordinaten und der Pensteuerungsparameter ausgegeben.
Beim Einlesen der Datenzeilen werden auch Formatabweichungen toleriert (s.o.), solange die Werte durch
mindestens ein nichtnumerisches Zeichen getrennt sind und die Anzahl der Informationen pro Zeile eingehalten wird.
Liegen Werte für Typ, Farbe, Art, Punktanzahl außerhalb des für sie zulässigen Bereichs, so werden sie
von PCMap ignoriert. Der Wert von NN hat derzeit noch keine Bedeutung, wird aber in einer künftigen
Version eine Bedeutung bekommen, so daß er aus Kompatibilitätsgründen bereits vorhanden ist.
A.2
*.PAR-Dateien: Flächen
PCMap speichert Flächen im ASCII-Format auf folgende Weise: die jeweils erste Zeile enthält die Kennziffer (Schlüsselnummer, max. 9-stellig), den Typ (vgl. Typdefinitionen), Farbe und Füllmuster in der
177
ANHANG A. ASCII-DATEIEN, FORMATE
178
Entwurfszeichnung (vgl. Menüs auf dem Bildschirm), die Minima und Maxima der Koordinaten sowie
die Anzahl der Segmente, die aneinandergereiht die Fläche ergeben. Nachfolgende Zeilen enthalten dann
die Kennziffern (Schlüsselnummern) der betreffenden Segmente, wobei durch das Vorzeichen markiert
wird, ob ein Segment mit dem ersten Punkt (’+’, bzw. kein Vorzeichen) oder mit dem letzten Punkt (’’-Vorzeichen) an das vorhergehende anschließt. Pro Datenzeile werden 8 Segmentnummern ausgegeben
bzw. beim Einlesen erwartet.
Beim Einlesen von *.PAR-Dateien gilt ebenfalls, daß die Formatierung innerhalb der Zeilen frei ist. Die
Werte müssen lediglich durch mindestens ein nichtnumerisches Trennzeichen getrennt sein.
A.3
*.PAO-Dateien
Folgende Werte sind für jedes Symbol (= 1 Zeile) in der Datei enthalten: Kennziffer (Schlüsselnummer,
max. 9-stellig), der Typ (vgl. Typdefinitionen), die Farben von Fläche und Silhouette (Rand) sowie das Füllmuster in der Entwurfszeichnung (vgl. Menüs auf dem Bildschirm), die Symbolgröße in cm bezogen auf
die Digitalisierungsvorlage, sodann der Plazierungspunkt des Symbols sowie die Minima und Maxima des
Symbols in der Karte, der Drehwinkel (in Grad), schließlich der U-Parameter (gibt an, ob unsichtbare Linien in der Symbolumrandung zu berücksichtigen sind; ist hier S für sichtbar angegeben, kann ein schnellerer
Bildaufbau erzielt werden) und zuletzt der Name des Symbols. Beim Bildaufbau wird dann von PCMap
erwartet, daß beispielsweise für das Symbol FABRIK eine Datei FABRIK.SYM zur Verfügung steht, ansonsten wird das Symbol durch das Standardsymbol KREIS ersetzt (näheres siehe Erläuterungskapitel zum
unktionenfenster (15, S. 147)).
Beim Einlesen werden Formatabweichungen innerhalb der Zeile bei den Zahlenwerten toleriert, allerdings
müssen die nichtnumerischen Werte ’U’ und der Symbolname am Ende der Zeile stehen (durch ein Leerzeichen getrennt).
A.4
*.PAT-Dateien
Folgende Werte werden von PCMap in einer *.PAT-Datei ausgegeben: die Kennziffer (Schlüsselnummer,
max. 9-stellig), der Typ (vgl. Typdefinitionen), Farbe und Font für die Entwurfszeichnung, Anfaßpunkt
(Org), Schrifthöhe für die Entwurfszeichnung in Maßeinheiten der Karte (standard: mm), die Breite-zuHöhe- Relation (Entwurfszeichnung) und die Verlaufsrichtung des Textes (Winkelangabe in Radian). Daran
anschließend folgen die Koordinaten des Plazierungspunkts sowie die Minima und Maxima des Textbausteins. In der jeweils zweiten Zeile folgt dann der Wortlaut des Textes. Dieser beginnt aus Günden der
Übersichtlichkeit immer ab Spalte 11. Dabei ist zu beachten, daß ein Textbaustein mehrzeilig sein kann,
in der *.PAT-Datei der Text jedoch immer in einer Zeile steht, Zeilenumbrüche werden durch ’n’ markiert
(siehe auch die beiden letzten Textbausteine im nachfolgenden Beispiel).
Beim Einlesen akzeptiert PCMap auch hier Abweichungen vom Ausgabeformat, solange in den Kopfzeilen
der einzelnen Texte die Werte durch nichtnumerische Zeichen(-ketten) getrennt sind. Die Wortlaute in den
jeweils nachfolgenden Zeilen müssen allerdings stets in Spalte 11 beginnen.
A.5
*.DAT-Dateien
Die Sachdaten werden von PCMap als frei formatierte ASCII-Dateien akzeptiert. Der erste Zahlenwert
einer Zeile wird dabei als Kennziffer (Schlüsselnummer, max. 9-stellig) interpretiert, die Zahlen müssen
durch nichtnumerische Zeichen(-ketten) getrennt sein.
Kommentarzeilen und Leerzeilen sind auch hier erlaubt (erstes Zeichen ’*’), in den Zeilen können Texte
enthalten sein, die z.B. anhand deren Schlüsselnummer in der Karte plaziert werden können (siehe Menü
’Vektor’: ’Beschriftungen aus Datei’ (4.8, S. 62)).
Variablennamen können von PCMap verarbeitet werden, diese sind in [ ] einzuschließen und jeweils durch
mindestens eine Leerstelle voneinander zu trennen (siehe zweite Zeile des nachfolgenden Beispiels).
A.6. *.PII-DATEIEN
A.6
179
*.PII-Dateien
Sämtliche Kartendefinitionen werden von PCMap in den *.PII-Dateien im ASCII-Format abgelegt, wobei
dieser Dateityp hinsichtlich der Formatierung eine Ausnahme darstellt: da hier Strings vorkommen, ist als
Trennzeichen zwischen Werten ein (einzelnes) Komma obligatorisch. Näheres zum Aufbau dieser Dateien
siehe im Hauptteil des Handbuchs, Menü ’Datei’: ’Lesen’: ’Typdefinitionen...’ (2.3.4, S. 40).
180
ANHANG A. ASCII-DATEIEN, FORMATE
Anhang B
Hotkey-Übersicht
b Datenbank-Records zeigen/nicht zeigen.
B Externe Ereignisse zeigen/nicht zeigen.
C ’Clean’ (Komplett bereinigen), führt nacheinander aus:
Entfernen doppelter Punkte und doppelter Linien
Entfernen kurzer Vektoren, dabei ggf. entarteter Segmente, die nur aus zwei identischen Punkten bestehen.
Verschneiden der Linien (Kreuzungen ohne Knoten werden ’aufgebrochen’, d.h. Knoten eingefügt, also Segmente geteilt). Dabei gleichzeitig: Entfernen von Unterschüssen (Unterlängen):
zu kurze Linien innerhalb eines festzulegenden Toleranzabstandes werden auf nächste Linie
gezogen.
Zusammenfassen von Knotenhaufen (nahe beieinanderliegenden Knoten)
Entfernen von Überschüssen: Segmente einstellbarer Maximallänge, die mindestens auf einer
Seite keine Anschlußlinie(n) besitzen, werden aus der Karte entfernt, d.h. geloescht. Mit der
Funktion SEGMENT RETTEN (LINIEN EDITIEREN) in Verbindung mit GELÖSCHTE LINIEN ANZEIGEN können ggf. solche Objekte zurückgeholt werden,
Pseudoknoten beseitigen: Knoten, die keine echten Verzweigungen darstellen, werden entfernt.
Nochmals: Entfernen von durch die vorhergehenden Operationen entstandenen kurzen Vektoren (auch doppelter Punkte), dabei ggf. entarteter Segmente, die nur aus zwei identischen
Punkten bestehen.
d Datenverzeichnis: In der Statuszeile wird das aktuell eingestellte Verzeichnis für Sachdaten angezeigt.
D Entfernt Dangling Nodes (Segmente aus zwei Punkten, die nicht beidseitig mit anderen Segmenten
verknüpft sind), Toleranzlänge einstellbar.
e Entfernt für ein markiertes Segment die Pseudoknoten.
E Entfernt für alle Segmente, deren Typ definiert ist, die Pseudoknoten.
F PCMap erzeugt eine ASCII-Datei, die alle berechneten Flächen enthält und den Konventionen einer
Sachdatendatei entspricht (Appendix ’.PAF’).
G Ermittelt den Gesamtrahmen der Karte neu.
i Zoom in: Vergrößerung um Faktor 2, siehe auch Menü ’Bildschirm’ (8, S. 113).
I Import eines Rasterbildes aus der Zwischenablage.
181
182
ANHANG B. HOTKEY-ÜBERSICHT
k Paßt für markiertes Segment die Knoten in einstellbarem Umkreis an.
K Paßt für alle Segmente (die aktiviert und im Zeichenfeld sichtbar sind) die Knoten in einstellbarem
Umkreis an.
l Bufferbildung bei Linien oder falls geschlossen: Fläche außen.
l Bufferbildung bei Linien oder falls geschlossen: Fläche innen.
m,M Bufferbildung wie mit Hotkey l,L, jedoch einseitig und gerade abgeschnitten.
n,N Bufferbildung wie mit Hotkey l,L, also bei offenen Linien beidseitig, aber gerade abgeschnitten.
o Zoom out: Verkleinerung um Faktor 2, siehe auch Menü ’Bildschirm’ (8, S. 113).
P Punkte zählen: Zeigt in der Systemzeile die Gesamtzahl der Segmentpunkte einer Karte.
p bringt Sie direkt zum Plotdialog.
q Ausblenden/Einblenden der Subfenster (holt diese z.B. bei Veränderung des PCMap-Hauptfensters
dorthin wieder zurück).
R aktiviert/deaktiviert die Darstellung eines Rasterbildes.
r zeigt den aktuell vom Benutzer eingestellten Ausschnitt (’Rahmen’). Beim Ausdrucken/Plotten erfolgt
Clipping exakt an diesem Rahmen.
s Anzeigen des Symbolverzeichnisses (Verzeichnis der Symbolbibliothek), einstellbar im Menü ’Einstellungen’.
T Im Tablett-Informationen im Detail; in der Statuszeile werden die von PCMap empfangenen Zeichen
angezeigt (für Diagnose-Zwecke).
U Entfernt Unterschüsse (ohne zu Verschneiden).
v Verzeichnis: In der Statuszeile wird das aktuell eingestellte Verzeichnis für Grafikdateien angezeigt.
V Verschneidet alle Segmente, deren Typ aktiviert ist, miteinander und entfernt je nach Parametereinstellung dabei gleichzeitig Unterschüsse.
w Verschneidet das aktuelle Rechteck (mit HotKey ’r’ ggf. sichtbar) mit allen Segmenten. Das aktuelle
Rechteck wird dabei im aktuell eingestellten Typ Bestandteil der Karte. Im Zusammenhang mit der
Funktion SPEICHERN, SELEKTIV können damit genaue Rechteck-Ausschnitte erzeugt werden.
W Wie w, jedoch für einen beliebigen markierten Polygonausschnitt (sollte als eigener Typ definiert
sein, da PCMap alle Segmente dieses Typs mit der Karte verschneidet). Zur Vermeidung von Rundungsproblemen versetzt PCMap das Polygon-Segment temporär um 0.0001Einheiten nach außen
(Polygon-Segment sollte daher entgegen Uhrzeigersinn laufen; bei Bedarf: Laufrichtung des markierten Segments umdrehen mit Taste ’Bild "’).
y Aktivieren des Panning (Ausschnitt anhand des Mittelpunktes verschieben bei gleichem Maßstab); siehe
auch: Menü ’Bildschirm’: ’Ausschnitt: verschieben’ (8.5, S. 118).
Z Neuzeichnen mit Umschaltung von Entwurfs- in Reinzeichnungsmodus bzw. umgekehrt.
z Neuzeichnen im gleichen Modus wie bisher.
. Ein zugeladenes Rasterbild nach vorn oder nach hinten bzw. vor die Flächen, aber hinter alle anderen
Objekte stellen.
183
| Hiermit können Sie den Digitalisiermodus von Punkt-Modus auf kontinuierliches Erfassen umstellen.
Dabei wird über einen einzugebenden Parameter gesteuert, ab welcher Abweichung vom geraden
Verlauf automatisch ein Zwischenpunkt zu setzen ist (dieser Modus eignet sich z.B. sehr gut für das
Digitalisieren von Höhenlinien). Zurückschalten erfolgt ebenfalls mit diesem Hotkey.
Pfeiltasten sowie Bild auf/ab Ausschnitt um 10 % bzw. 50 % (Bild) verschieben.
F9 Mit dieser Funktionstaste können Sie den Knotensnap ein- und ausschalten
184
ANHANG B. HOTKEY-ÜBERSICHT
Anhang C
GISCAD
SOFTWARE-LIZENZVERTRAG
WICHTIG: BITTE LESEN SIE DIESEN TEXT ZUERST. DIES IST EIN LIZENZVERTRAG.
DAS GISCAD-INSTITUT IST NUR BEREIT, IHNEN EINE LIZENZ AN DER BEILIEGENDEN SOFTWARE ZU GEWÄHREN, WENN SIE SICH MIT ALLEN BESTIMMUNGEN DIESES LIZENZVERTRAGES UND ALLEN ZUSÄTZLICHEN ODER SPEZIELLEN LIZENZBESTIMMUNGEN (NACHFOLGEND: VERTRAG) EINVERSTANDEN ERKLÄREN.
BITTE LESEN SIE DIESEN VERTRAG SORGFÄLTIG DURCH.
WENN SIE NICHT AN DEN VERTRAG GEBUNDEN SEIN WOLLEN UND NICHT MIT ALLEN BEDINGUNGEN DES VERTRAGES EINVERSTANDEN SIND, GEBEN SIE BITTE INNERHALB VON
30 TAGEN NACH DEM ERWERB DES SOFTWAREPAKETS DIE SOFTWARE, DIE SOFTWAREVERPACKUNG(EN) UND ALLE ANDEREN IN DEM PAKET ENTHALTENEN TEILE ZUSAMMEN
MIT EINEM DATIERTEN KAUFNACHWEIS AN IHREN VERKÄUFER ZWECKS VOLLSTÄNDIGER RÜCKERSTATTUNG ZURÜCK.
AUCH DIE NUTZUNG DER SOFTWARE BEGRÜNDET IHRE ZUSTIMMUNG ZUR GELTUNG ALLER BESTIMMUNGEN DES LIZENZVERTRAGES.
DAS PROGRAMM, EINSCHLIESSLICH DES ENTWURFSMATERIALS, UND DIE BENUTZERHANDBÜCHER SIND URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZT. AUSSER IN DEN VON DER VORLIEGENDEN LIZENZ VORGESEHENEN FÄLLEN IST DIE ANFERTIGUNG VON KOPIEN VERBOTEN. IM FALL DER VERLETZUNG DIESER VERPFLICHTUNG SIND SIE ZUM ERSATZ DER VON
GISCAD ERLITTENEN SCHÄDEN VERPFLICHTET UND KÖNNEN STRAFRECHTLICH VERFOLGT WERDEN.
1. Lizenzgewährung
Das GISCAD-Institut (im folgenden "GISCAD" genannt) gewährt Ihnen eine einfache, nicht übertragbare Lizenz für die Benutzung des beiliegenden Computerprogramms (im folgenden die SSoftware" genannt) und der zugehörigen Dokumentation (im folgenden die "Dokumentation" genannt)
auf Ihnen gehörenden oder von Ihnen bedienten Computer-Anlagen gemäß den folgenden Bestimmungen.
Dieser Lizenzvertrag gestattet einem Einzelanwender die Benutzung der Software nur auf einem einzigen Computer an einem Ort zu einer gegebenen Zeit. Wurde diese Softwarelizenz für die Nutzung
auf einem Netzwerk gewährt (was nur für bestimmte Produkte, die als Netzwerkversion gekennzeichnet sind, gilt), so darf die Software als Mehrfach-Anwender-System verwendet werden, und
zwar entweder
185
ANHANG C. GISCAD SOFTWARE-LIZENZVERTRAG
186
(a) bei einer Höchstzahl berechtigter Anwender von eins (1), wobei, falls eine Vielzahl von Personen Zugang zu der Software hat, nur jeweils eine einzige Person zur gleichen Zeit die Software
nutzen kann, oder
(b) bei einer Höchstzahl berechtigter Anwender von zwei (2) oder mehr, in welchem Fall Sie ein
komplettes Softwarepaket erwerben müssen und zudem eine bestimmte Anzahl von Lizenzen
für jeden berechtigten Anwender.
Ausbildungslizenz: Wenn diese Software eine Ausbildungslizenz ist, dürfen Sie die Software nur für
Ausbildungszwecke nutzen, eine kommerzielle Nutzung ist ausdrücklich untersagt.
2. Beschränkungen
Es ist untersagt,
(a) die Software oder Dokumentation zu kopieren, soweit es nicht durch diese Lizenz gestattet ist;
(b) die Software rückwärts zu entwickeln (reverse engineering), zu analysieren, zu untersuchen, zu
dekompilieren oder zu disassemblieren, ausgenommen in der gesetzlich erlaubten Weise, wenn
dies unerläßlich ist, um Informationen zu erhalten, die zur Herstellung der Interoperabilität eines unabhängig geschaffenen Programms mit der Software oder mit einem anderen Programm
erforderlich sind, und solche Informationen nicht ohne weiteres bei GISCAD oder einem Dritten verfügbar sind. Eine Dekompilierung der Software ist nicht gestattet, wenn solche Informationen bei einen Autorisierten GISCAD-Händler oder einer GISCAD-Niederlassung erhältlich
sind;
(c) die Software, Dokumentation oder Rechte, die diese Lizenz Dritten gewährt, ganz oder teilweise ohne vorherige schriftliche Genehmigung von GISCAD zu verbreiten, zu vermieten, zu
verleihen, zu lizensieren oder in irgendeiner anderen Weise zu übertragen;
(d) Anlagen, Geräte, Software, Informationen oder andere Mittel zu nutzen, die dazu bestimmt
sind, den von GISCAD in Verbindung mit der Software verwendeten Kopierschutz zu umgehen
oder zu beseitigen; oder die Software mit einem anderen Hardwarelock, Autorisierungscode,
Seriennummer oder anderen Kopierschutz zu nutzen, die nicht von GISCAD direkt oder durch
einen Autorisierten GISCAD-Händler geliefert wurden;
3. Copyright
Das Eigentum und die Urheberrechte an der Software und Dokumentation und allen von Ihnen angefertigten Kopien verbleiben bei GISCAD. Ein unerlaubtes Kopieren der Software oder Dokumentation oder ein Nichtbeachten der obigen Einschränkungen hat eine automatische Beendigung dieser
Lizenz zur Folge.
4. Gewährleistung
ALLGEMEINE GEWÄHRLEISTUNGSBESCHRÄNKUNG: GISCAD gewährleistet, daß die Software im wesentlichen die in der Programmbeschreibung aufgeführten Möglichkeiten und Funktionen enthält und daß der oder die Datenträger, die Dokumentation sowie der Hardwarelock oder ein
entsprechender anderer Kopierschutz frei von Herstellungs- und Verarbeitungsfehlern sind. Unter
Ausschluß jeder anderen Gewährleistung ist GISCAD nach freiem Ermessen verpflichtet, innerhalb
einer sechsmonatigen Frist, die mit der Übergabe des Programmpakets beginnt, entweder (a) die
Brauchbarkeit des Programms mit angemessenem Aufwand und innerhalb einer angemessenen Zeit
herzustellen oder (b) Ihr Exemplar der Software oder die Disketten durch funktionell gleichwertige
Programme zu ersetzen oder (c) den Kaufpreis gegen Rückgabe des Produkts zu erstatten, womit die
Lizenz endet.
EINE WEITERGEHENDE GEWÄHRLEISTUNG BESTEHT NICHT. INSBESONDERE BESTEHT KEINE GEWÄHRLEISTUNG DAFÜR, DASS DIE SOFTWARE IHREN SPEZIELLEN
ZWECKERFORDERNISSEN GENÜGT. SIE TRAGEN DIE ALLEINIGE VERANTWORTUNG
FÜR AUSWAHL, INSTALLATION UND NUTZUNG SOWIE FÜR DIE MIT DEM PROGRAMM
187
BEABSICHTIGTEN ERGEBNISSE. GISCAD ÜBERNIMMT WEDER EINE GEWÄHRLEISTUNG FÜR DEN UNUNTERBROCHENEN ODER FEHLERLOSEN BETRIEB DES PROGRAMMS NOCH FÜR DESSEN EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK.
5. HAFTUNGSAUSSCHLUSS
GIS-SOFTWARE UND ANDERE SOFTWARE TECHNISCHER ART SIND WERKZEUGE, DIE
NUR FÜR DIE BENUTZUNG DURCH GESCHULTE FACHLEUTE GEDACHT SIND. SIE ERSETZEN NICHT DAS URTEIL DES FACHMANNS. GIS-SOFTWARE UND ANDERE SOFTWARE TECHNISCHER ART SIND ALS HILFE BESTIMMT UND ERSETZEN NICHT EINE
UNABHÄNGIGE PRÜFUNG DER BEANSPRUCHUNG, SICHERHEIT UND GEBRAUCHSEIGNUNG DER PRODUKTE. WEGEN DER VIELZAHL MÖGLICHER ANWENDUNGEN
DIESER SOFTWARE KANN SIE NICHT IN ALLEN SITUATIONEN GEPRÜFT WERDEN, IN
DENEN SIE EINSETZBAR IST. GISCAD HAFTET IN KEINER WEISE FÜR DIE RESULTATE,
DIE DURCH DEN EINSATZ DIESER SOFTWARE ERZIELT WERDEN. DIE NUTZER DIESER SOFTWARE SIND VERANTWORTLICH FÜR DIE ÜBERWACHUNG, HANDHABUNG
UND KONTROLLE DIESER SOFTWARE. DIESE VERANTWORTLICHKEIT SCHLIESST DIE
BESTIMMUNG DER GEEIGNETEN ANWENDUNGEN FÜR DIESE SOFTWARE UND DIE
WAHL DER SOFTWARE UND ANDERER PROGRAMME ZUR ERZIELUNG DER BEABSICHTIGTEN ERGEBNISSE EIN. DIE NUTZER DIESER SOFTWARE SIND AUCH VERANTWORTLICH FÜR DIE FESTLEGUNG DER ADÄQUATHEIT UNABHÄNGIGER VERFAHREN ZUR PRÜFUNG DER ZUVERLÄSSIGKEIT UND GENAUIGKEIT DER PROGRAMMLEISTUNG, EINSCHLIESSLICH ALLER MIT HILFE DIESER SOFTWARE ERSTELLTEN ERGEBNISSE.
6. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG
SOWEIT AUS ZWINGENDEN VORSCHRIFTEN EINE HAFTUNG VON GISCAD BESTEHEN
SOLLTE, BESCHRÄNKT SICH DIESE AUF SCHULDHAFT VERURSACHTE UND VORAUSSEHBARE SCHÄDEN UND AUF EINEN BETRAG NUR BIS ZUR HÖHE DES VERKAUFSPREISES. EINE HAFTUNG FÜR ENTGANGENEN GEWINN, EINGETRETENE VERLUSTE,
MITTELBARE SCHÄDEN UND FOLGESCHÄDEN IST AUSGESCHLOSSEN, EBENSO EINE HAFTUNG FÜR DATENVERLUSTE. DER NUTZER ERKENNT AN, DASS DIESE RISIKOVERTEILUNG IN ANBETRACHT DER HÖHE DER LIZENZGEBÜHR ANGEMESSEN
IST. DIESE HAFTUNGSBESCHRÄNKUNGEN GELTEN NICHT FÜR ZUGESICHERTE EIGENSCHAFTEN UND SCHÄDEN, DIE AUF VORSATZ ODER GROBER FAHRLÄSSIGKEIT
VON GISCAD BERUHEN ODER DIE AUS DER VERLETZUNG VON SOLCHEN VERTRAGSPFLICHTEN RESULTIEREN, DIE FÜR DIE ERRICHTUNG DES VERTRAGSZWECKS VON
GRUNDLEGENDER BEDEUTUNG SIND.
GISCAD HAFTET NICHT FÜR DEN VERLUST ODER DIE ENTWENDUNG DER SOFTWARE
ODER EINES EVENTUELL MIT DER SOFTWARE GELIEFERTEN KOPIERSCHUTZMECHANISMUS. GISCAD IST INSBESONDERE NICHT VERPFLICHTET, VERLORENE ODER ENTWENDETE SOFTWARE ODER KOPIERSCHUTZMECHANISMEN ZU ERSETZEN. SIE SIND
AUSSCHLIESSLICH UND ALLEIN VERANTWORTLICH FÜR DIE SICHERUNG DER SOFTWARE UND EVENTUELLER KOPIERSCHUTZMECHANISMEN GEGEN VERLUST UND
ENTWENDUNG UND FÜR EINE AUSREICHENDE ABSICHERUNG IHRER INVESTITION
DURCH EINE VERSICHERUNG ODER DERGLEICHEN.
7. Allgemeines
(a) Für diesen Vertrag gilt deutsches Recht. Er stellt das gesamte Vertragswerk zwischen Lizenzgeber und Lizenznehmer dar und ersetzt alle anderen Mitteilungen oder Werbeäußerungen hinsichtlich der Software und Dokumentation.
(b) Sollte irgendeine Bestimmung dieses Lizenzvertrags unwirksam sein oder werden, bleiben die
übrigen Bestimmungen dieses Lizenzvertrags davon unberührt. Die unwirksame Bestimmung
188
ANHANG C. GISCAD SOFTWARE-LIZENZVERTRAG
soll durch eine wirksame Bestimmung ersetzt werden, die dem wirtschaftlichen Zweck der
unwirksamen Bestimmung möglichst nahe kommt.