Yönerge Dosyası - sınav eğitim kurumları

2013 - 2014 Eðitim Öðretim Yýlý
ANKARA ÝLÝ LÝSELER ARASI
"7. AKIL OYUNLARI YARIÞMASI"
Ankara Ýli Liseler Arasý 7. Akýl Oyunlarý Yarýþmasý, 25 Mayýs 2014 tarihinde Özel Sýnav Koleji ev sahipliðinde,
Sýnav Eðitim Kurumlarý, Türk Beyin Takýmý, Akýl Oyunlarý Dergisi ve Akýl Derneði iþbirliði ile düzenlenecektir.
Tüm yarýþmacýlara baþarýlar dileriz.
Yönerge Dosyasý
Yarýþma Programý
09:30 – 09:55 : Kayýt
10:00 – 10:40 : Açýlýþ ve yönergelerin açýklanmasý
10:50 – 11:05 : 1. Bölüm - Akýl Oyunlarý (15 Dakika)
11:15 – 11:30 : 2. Bölüm - Matematik Oyunlarý (15 Dakika)
11:40 – 11:50 : 3. Bölüm - Sudoku Oyunlarý (10 Dakika)
12:00 – 12:10 : 4. Bölüm - Kelime Oyunlarý (10 Dakika)
12:20 – 12:35 : 5. Bölüm - Optimizasyon (15 Dakika)
12:50 – 13:05 : 6. Bölüm - Mekanik Oyunlar (15 Dakika)
13:05 – 14:15 : Yemek Arasý
14:30 Finalistlerin Açýklanmasý
14:40 – 15:30 : Bireysel Finaller
16:00 : Ödül Töreni
Yarýþma:
YÖNERGE KÝTAPÇIÐINI
YARIÞMA BOYUNCA
YANINIZDA BULUNDURMANIZI
ÖNERÝRÝZ.
Yarýþma Yeri: SINAV KOLEJÝ YERLEÞKESÝ
Adres:Mustafa Kemal Mah. 2080. Sok. No:4
(Eskiþehir Yolu, Bilkent - Beytepe Kavþaklarý Arasý)
Çankaya / ANKARA
Dünya Zekâ Oyunlarý Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akýl Oyunlarý Dergisi ve Türk Beyin Takýmý olarak,
öðrencileri Akýl Oyunlarý ile tanýþtýrmak ve gelecek yýllarda ülkemizi uluslararasý yarýþmalarda temsil edecek
öðrencileri keþfedebilmek amacýyla düzenlediðimiz bu etkinliðe okullar üçer kiþilik takýmlarla katýlacaklardýr.
Bireysel Sýralama:
Bireysel sýralama "Finaller" ile belirlenecektir. Takým olarak yarýþýlacak 6 bölüm sonunda en yüksek puaný
elde eden 5 takýmýn öðrencileri bireysel finallere katýlacaklardýr. Bu bölümde elde edilen puanlarýn toplamýna
göre ilk 3 sýrada yer alan yarýþmacýlar, büyük ödülleri kazanmaya hak kazanacaklardýr.
"FÝNALLER" ÝLE ÝLGÝLÝ AÇIKLAMALAR YARIÞMA GÜNÜ YAPILACAKTIR.
Takým Sýralamasý:
Takým puanlarý, 6 bölümde elde edilen puanlar ile finallerde takýmda yer alan yarýþmacýlarýn toplam puanlarý
eklenerek oluþacaktýr. Bu puanlamaya göre oluþan sýralama takým sýralamasýný belirleyecektir.
Zaman Bonusu: 5. Bölüm hariç tüm bölümlerde Zaman Bonus’u vardýr. Eðer bir takým o bölümdeki tüm
sorularý doðru cevaplayýp bölüm süresi bitmeden teslim ettiyse dakika baþýna 6 puan kazanýr.
Sýra Bonusu: 5.Bölümde, en iyi çözümü elde eden 5 takým sýra bonusu kazanacaktýr.
w w w.t u r k b ey i nta k i m i . c o m
1.Bölüm - Akýl Oyunlarý
15 Dakika
1.ABC Baðlamaca
Tüm noktalarý kullanarak ayný harfleri birbirine baðlayýn. Yalnýzca yatay ve dikey çizgiler kullanýn ve
baðlantýlarýnýzýn kesiþmemesine dikkat edin.
Cevap Anahtarý: Ýþaretli satýr ya da sütunlarýn içeriðini, o doðrultuda yer
alan çizgilerin hangi harfe ait olduðunu gösterecek þekilde, ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
2.Apartmanlar
Her satýr ve her sütunda, verilen aralýktaki rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun.
Her rakam, yüksekliði o rakam kadar olan bir apartmaný temsil etmektedir. Diyagramýn dýþýndaki sayýlar, o
yönden bakýldýðýnda daha yüksek apartmanlarca gizlenmeyip görülebilen apartman sayýsýný vermektedir.
1-4
2
3
4
1
2 1 2 2
1 4 3 2
2
2
1
2
2
3
4
1
2
3
2
1
4
1
1
4
3
2
1
4
2
1
4
3
2
3
2
2
1
4
3
2
2
2
1
2
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýr ya da
sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda
yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
3.Farklý Komþular
1’den 4’e kadar sayýlarý diyagrama yerleþtirin. Ayný sayýlarýn içinde bulunduðu hücreler birbirine
çaprazdan da olsa deðmemelidir.
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini
ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
2.Bölüm - Matematik Oyunlarý
15 Dakika
1.Futoþiki
Her satýr ve her sütunda 1’den n’e rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun.
Hücrelerdeki rakamlar arasýndaki iliþki büyük > ve küçük < iþaretleri ile belirtilmiþtir.
(1-4)
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
2. Ýþlem Karala
Ýki hücreyi karalayarak eþitlikleri saðlayýn. Matematiksel iþlem öncelikleri geçerlidir, yani çarpma ve bölme
iþlemi toplama ve çýkarma iþleminden önce yapýlýr. Örneðin 3+1x5=8 olmalýdýr.
1 5 x
8 + 1 6 = 1 2 x
1 0 + 8 1
Cevap Anahtarý: Eþitliði saðlayan iþlemi yazýn.
Örnek için cevap þöyle olurdu:
1 5 x
8 + 1 6 = 1 2 x
1 0 + 8 1
15x8+1 = 12x10+1
3.Kapsül
Diyagrama 3 tane hücrenin üzerinde yer alan yatay ya da dikey olarak kapsüller yerleþtirilmiþtir. Bu kapsüllerin
her birinin içine 1’den n’e (örnek için 1-8) rakamlarý tam olarak bir kez yerleþtirin. Diyagramýn dýþýndaki
sayýlar o satýr ya da sütunda yer alan kapsüller içindeki rakamlarýn toplamýný vermektedir. Örnekteki 8
toplamý 5,1 ve 2 rakamlarýnýn toplamýdýr.
(1-8)
Cevap Anahtarý: Kapsüllerin içine yerleþen rakamlarý
kapsüllerin harflerini dikkate alarak yazýn. Örnek için
cevap þöyle olurdu:
3.Bölüm - Sudoku Oyunlarý
10 Dakika
1.Klasik Sudoku
Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3'lük bölgede 1'den 6'ya tüm rakamlar tam
olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun.
1 6
5 2
3
4
1
2
5
6
5 2
2 6
4 1
5 2
6 4
1 5
1
5
3
6
2
4
6
2
4
5
1
3
4
1
5
3
6
2
5
6
2
4
3
1
2
3
6
1
4
5
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
2.Bölgesel Sudoku
Her satýr, her sütun ve kalýn çizgilerle sýnýrlarý belirlenmiþ her bölgede 1’den 6’ya tüm rakamlar tam birer
kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun.
6
2
5
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
6
5
3
4
5
1
2
1
2
3.Köþegen Sudoku
Her satýrda, her sütunda, her iki ana köþegen boyunca ve kalýn çizgilerle çevrili her 2x3’ lük bölgede 1’den
6’ya rakamlar bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun.
5 2
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
6
6
4
3
3 1
4.Bölüm - Kelime Oyunlarý
10 Dakika
1.4’lü Spiral
Verilen kelimeleri her spirale bir kelime gelecek þekilde dýþtan içe doðru spiral boyunca yazýn. Satýr ve
sütunlarda harf tekrarý olamaz. "-" iþaretli hücrelere harf gelemez ve bazý harfler verilmiþtir.
-
A
-
AKIL
OYUNLARI
YÖNERGE
DOSYASI
-
A
I
K
S
O
D
- G
L - R E
E A
- Y - L
A N I
I S U Y
Y
Ö
N
A
R
O
Cevap Anahtarý: Ok doðrultusunun içeriðini soldan saða
yazýn. Boþ hücreler için - iþareti kullanýn. Örnek için cevap
þöyle olurdu:
2.Kelime Yerleþtirme
Verilen kelimeleri soldan saða ya da yukarýdan aþaðýya okunacak þekilde diyagrama yerleþtirin. Karalý
hücrelere herhangi bir harf gelemez. Her beyaz hücreye yalnýzca bir harf gelebilir.
AL
AS
AY
RA
TA
YA
AÇI
ANA
ANI
ATA
GÜÇ
RAY
SAÇ
TEK
AYAR
SILA
KANAT
NAÇAR
A Y A
N A Ç
T A
I
E
A
K A N A
S I L
R
A R
A
A Y
T
A
Cevap Anahtarý: Kullanýlmayan kelimeleri yazýn. Örnek
için cevap þöyle olurdu:
15 Dakika
Oyun taþlarý: Taþlarýn iki yüzü de kullanýlabilir. Bir yüzünde iki farklý renkte
düz çizgi; diðer yüzünde iki farklý renkte eðik çizgi mevcuttur.
Taþlarýn kullanýmý: Her takýma 32 tane taþ verilecektir (örnekte 16 tane). Taþlar üst üste binemezler, ancak
yan yana gelebilirler. Ýki taþ kenardan yan yana birleþtiðinde, o kenardaki çizgi rengi ayný olmak zorundadýr.
32 taþýn tamamýnýn da ayný olduðu unutulmamalý!
x16
Hatalý
Oyun zemini ve verilen ipuçlarý: Yarýþmada size 8x8 ebatýnda
bir oyun zemini verilecektir. Bu zeminde, yandaki örnekte
olduðu gibi bazý ipuçlarý verilmiþ olacak. Ýpuçlarýnýn bulunduðu
hücrelere taþ yerleþtiremezsiniz.
Verilen ipuçlarýndaki çizgi renklerine de dikkat etmek
zorundasýnýz. Eðer verilen ipuçlarýna kenardan komþu bir
hücreye taþ yerleþtirirseniz, o kenardaki renkler ayný olmak
zorundadýr. Aksi takdirde, bunu içeren bir çözüm kabul
edilmeyecektir.
Doðru
Oyunun amacý: Oyunun amacý elinizdeki 32 taþý kullanarak, oluþturabildiðiniz maksimum uzunluktaki
kýrmýzý çizgiyi oluþturmaktýr. Bu çizgi (yol) okla gösterilen hücreden baþlamalý, yine okla gösterilen hücrede
bitmelidir.
Doðru
Hatalý (Baþlangýç bitiþ kuralýna uyulmamýþ)
Bu yolu oluþtururken elinizdeki taþlarýn tamamýný kullanmak zorunda deðilsiniz. Doðru çözümde
de görüldüðü gibi oyun zemininde kullanýlmayan hücreler yer alabilir.
Puanlama: Her takým oluþturduðu yolun uzunluðuna göre puan alacaktýr. Puanlama þu formüle göre
hesaplanýr:
Yol uzunluðu: Yol kaç birim kareden oluþuyor (ipuçlarý kullanýþmýþsa onlar da dâhil)
Toplam puan: Yol uzunluðu x 7
Yandaki örnek için puanlama:
11 x 7 = 77 puan
Hata: Bölüm sonunda yapýlacak olan kontrolde, herhangi bir takým yolu oluþtururken hata yapmýþsa
(örneðin farklý iki renk birbirine deðmiþ) takýma sýfýr puan verilmez. Hatalý olan ve daha düþük puandaki
kýsým atýlýr, geriye kalan yolun uzunluðu üzerinden puan verilir. Aþaðýdaki örneði inceleyin:
Görüldüðü gibi kýrmýzý yolun bir yerinde beyazlýk var, iki
farklý renk ayný kenarda birleþmiþ. Þu anda yol hata
barýndýrýyor. Giriþten hatalý taþa kadar yol uzunluðu 6
birim, hatalý taþtan çýkýþa kadar olan yolun uzunluðu 4
birim. Deðerlendirme esnasýnda kýsa olan 4 birimlik
taraf atýlýr ve bu hatayý yapan takým 6 birim uzunluktaki
yol üzerinden puan alýr.
Yandaki örnek için puanlama:
6 x 7 = 42 puan
Sýra bonusu: Bu bölümde, en iyi çözümü elde eden 5 takým sýra bonusu kazanacaktýr.
Sýrasyla 50,40,30,20,10 puan sýra bonusu verilecektir.
6.Bölüm - Mekanik Oyunlar
15 Dakika
1.Tangram
Verilen Tangram parçalarýný kullanarak, her biri 7 Tangram parçasýndan oluþacak þekilleri elde edin.
Cevap Formatý: Çözümlerini cevap kâðýdýndaki
diyagrama, parçalarý çizerek iþaretleyin.
2.Pentomino Kadar Kolay
Verilen pentomino parçalarýný birbirine çaprazdan da olsa deðmeyecek þekilde diyagama yerleþtiriniz.
Diyagramýn dýþýndaki harfler o satýr veya sütunda ilk karþýlaþacaðýnýz pentominoyu göstermektedir.
Pentominolarý döndürebilir veya ters çevirebilirsiniz. Siyah karelere pentomino parçasý gelemez.
I
P
I
X
I
X
L
W
W
I
L
W
P
X
X
W
Cevap Formatý: Çözümlerini cevap kâðýdýndaki
diyagrama, pentominolarý çizerek iþaretleyin.
3.Tetromino Avý
Rakamlar çevrelerinde toplam kaç karalý hücre olduðunu göstermektedir. Ýçinde rakam bulunan hücreler
karalanamaz ve karalanan her hücre diyagramýn yanýnda verilen tetrominolardan birine ait olmalýdýr. Verilen
tüm tetrominolar diyagramda kullanýlmalýdýr. Tetrominolar birbirine çaprazdan da olsa deðemez, tetromino
parçalarýný döndürebilir veya ters çevirebilirsiniz.
2
4
Cevap Formatý: Çözümlerini cevap kâðýdýndaki
diyagrama, tetrominolarý çizerek iþaretleyin.
3
4