2013 - 2014 Eðitim Öðretim Yýlý ANKARA ÝLÝ LÝSELER ARASI "7. AKIL OYUNLARI YARIÞMASI" Ankara Ýli Liseler Arasý 7. Akýl Oyunlarý Yarýþmasý, 25 Mayýs 2014 tarihinde Özel Sýnav Koleji ev sahipliðinde, Sýnav Eðitim Kurumlarý, Türk Beyin Takýmý, Akýl Oyunlarý Dergisi ve Akýl Derneði iþbirliði ile düzenlenecektir. Tüm yarýþmacýlara baþarýlar dileriz. Yönerge Dosyasý Yarýþma Programý 09:30 09:55 : Kayýt 10:00 10:40 : Açýlýþ ve yönergelerin açýklanmasý 10:50 11:05 : 1. Bölüm - Akýl Oyunlarý (15 Dakika) 11:15 11:30 : 2. Bölüm - Matematik Oyunlarý (15 Dakika) 11:40 11:50 : 3. Bölüm - Sudoku Oyunlarý (10 Dakika) 12:00 12:10 : 4. Bölüm - Kelime Oyunlarý (10 Dakika) 12:20 12:35 : 5. Bölüm - Optimizasyon (15 Dakika) 12:50 13:05 : 6. Bölüm - Mekanik Oyunlar (15 Dakika) 13:05 14:15 : Yemek Arasý 14:30 Finalistlerin Açýklanmasý 14:40 15:30 : Bireysel Finaller 16:00 : Ödül Töreni Yarýþma: YÖNERGE KÝTAPÇIÐINI YARIÞMA BOYUNCA YANINIZDA BULUNDURMANIZI ÖNERÝRÝZ. Yarýþma Yeri: SINAV KOLEJÝ YERLEÞKESÝ Adres:Mustafa Kemal Mah. 2080. Sok. No:4 (Eskiþehir Yolu, Bilkent - Beytepe Kavþaklarý Arasý) Çankaya / ANKARA Dünya Zekâ Oyunlarý Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akýl Oyunlarý Dergisi ve Türk Beyin Takýmý olarak, öðrencileri Akýl Oyunlarý ile tanýþtýrmak ve gelecek yýllarda ülkemizi uluslararasý yarýþmalarda temsil edecek öðrencileri keþfedebilmek amacýyla düzenlediðimiz bu etkinliðe okullar üçer kiþilik takýmlarla katýlacaklardýr. Bireysel Sýralama: Bireysel sýralama "Finaller" ile belirlenecektir. Takým olarak yarýþýlacak 6 bölüm sonunda en yüksek puaný elde eden 5 takýmýn öðrencileri bireysel finallere katýlacaklardýr. Bu bölümde elde edilen puanlarýn toplamýna göre ilk 3 sýrada yer alan yarýþmacýlar, büyük ödülleri kazanmaya hak kazanacaklardýr. "FÝNALLER" ÝLE ÝLGÝLÝ AÇIKLAMALAR YARIÞMA GÜNÜ YAPILACAKTIR. Takým Sýralamasý: Takým puanlarý, 6 bölümde elde edilen puanlar ile finallerde takýmda yer alan yarýþmacýlarýn toplam puanlarý eklenerek oluþacaktýr. Bu puanlamaya göre oluþan sýralama takým sýralamasýný belirleyecektir. Zaman Bonusu: 5. Bölüm hariç tüm bölümlerde Zaman Bonusu vardýr. Eðer bir takým o bölümdeki tüm sorularý doðru cevaplayýp bölüm süresi bitmeden teslim ettiyse dakika baþýna 6 puan kazanýr. Sýra Bonusu: 5.Bölümde, en iyi çözümü elde eden 5 takým sýra bonusu kazanacaktýr. w w w.t u r k b ey i nta k i m i . c o m 1.Bölüm - Akýl Oyunlarý 15 Dakika 1.ABC Baðlamaca Tüm noktalarý kullanarak ayný harfleri birbirine baðlayýn. Yalnýzca yatay ve dikey çizgiler kullanýn ve baðlantýlarýnýzýn kesiþmemesine dikkat edin. Cevap Anahtarý: Ýþaretli satýr ya da sütunlarýn içeriðini, o doðrultuda yer alan çizgilerin hangi harfe ait olduðunu gösterecek þekilde, ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 2.Apartmanlar Her satýr ve her sütunda, verilen aralýktaki rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Her rakam, yüksekliði o rakam kadar olan bir apartmaný temsil etmektedir. Diyagramýn dýþýndaki sayýlar, o yönden bakýldýðýnda daha yüksek apartmanlarca gizlenmeyip görülebilen apartman sayýsýný vermektedir. 1-4 2 3 4 1 2 1 2 2 1 4 3 2 2 2 1 2 2 3 4 1 2 3 2 1 4 1 1 4 3 2 1 4 2 1 4 3 2 3 2 2 1 4 3 2 2 2 1 2 Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýr ya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 3.Farklý Komþular 1den 4e kadar sayýlarý diyagrama yerleþtirin. Ayný sayýlarýn içinde bulunduðu hücreler birbirine çaprazdan da olsa deðmemelidir. Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 2.Bölüm - Matematik Oyunlarý 15 Dakika 1.Futoþiki Her satýr ve her sütunda 1den ne rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Hücrelerdeki rakamlar arasýndaki iliþki büyük > ve küçük < iþaretleri ile belirtilmiþtir. (1-4) Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 2. Ýþlem Karala Ýki hücreyi karalayarak eþitlikleri saðlayýn. Matematiksel iþlem öncelikleri geçerlidir, yani çarpma ve bölme iþlemi toplama ve çýkarma iþleminden önce yapýlýr. Örneðin 3+1x5=8 olmalýdýr. 1 5 x 8 + 1 6 = 1 2 x 1 0 + 8 1 Cevap Anahtarý: Eþitliði saðlayan iþlemi yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 1 5 x 8 + 1 6 = 1 2 x 1 0 + 8 1 15x8+1 = 12x10+1 3.Kapsül Diyagrama 3 tane hücrenin üzerinde yer alan yatay ya da dikey olarak kapsüller yerleþtirilmiþtir. Bu kapsüllerin her birinin içine 1den ne (örnek için 1-8) rakamlarý tam olarak bir kez yerleþtirin. Diyagramýn dýþýndaki sayýlar o satýr ya da sütunda yer alan kapsüller içindeki rakamlarýn toplamýný vermektedir. Örnekteki 8 toplamý 5,1 ve 2 rakamlarýnýn toplamýdýr. (1-8) Cevap Anahtarý: Kapsüllerin içine yerleþen rakamlarý kapsüllerin harflerini dikkate alarak yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 3.Bölüm - Sudoku Oyunlarý 10 Dakika 1.Klasik Sudoku Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3'lük bölgede 1'den 6'ya tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. 1 6 5 2 3 4 1 2 5 6 5 2 2 6 4 1 5 2 6 4 1 5 1 5 3 6 2 4 6 2 4 5 1 3 4 1 5 3 6 2 5 6 2 4 3 1 2 3 6 1 4 5 Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 2.Bölgesel Sudoku Her satýr, her sütun ve kalýn çizgilerle sýnýrlarý belirlenmiþ her bölgede 1den 6ya tüm rakamlar tam birer kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. 6 2 5 Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 6 5 3 4 5 1 2 1 2 3.Köþegen Sudoku Her satýrda, her sütunda, her iki ana köþegen boyunca ve kalýn çizgilerle çevrili her 2x3 lük bölgede 1den 6ya rakamlar bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. 5 2 Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 6 6 4 3 3 1 4.Bölüm - Kelime Oyunlarý 10 Dakika 1.4lü Spiral Verilen kelimeleri her spirale bir kelime gelecek þekilde dýþtan içe doðru spiral boyunca yazýn. Satýr ve sütunlarda harf tekrarý olamaz. "-" iþaretli hücrelere harf gelemez ve bazý harfler verilmiþtir. - A - AKIL OYUNLARI YÖNERGE DOSYASI - A I K S O D - G L - R E E A - Y - L A N I I S U Y Y Ö N A R O Cevap Anahtarý: Ok doðrultusunun içeriðini soldan saða yazýn. Boþ hücreler için - iþareti kullanýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 2.Kelime Yerleþtirme Verilen kelimeleri soldan saða ya da yukarýdan aþaðýya okunacak þekilde diyagrama yerleþtirin. Karalý hücrelere herhangi bir harf gelemez. Her beyaz hücreye yalnýzca bir harf gelebilir. AL AS AY RA TA YA AÇI ANA ANI ATA GÜÇ RAY SAÇ TEK AYAR SILA KANAT NAÇAR A Y A N A Ç T A I E A K A N A S I L R A R A A Y T A Cevap Anahtarý: Kullanýlmayan kelimeleri yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 15 Dakika Oyun taþlarý: Taþlarýn iki yüzü de kullanýlabilir. Bir yüzünde iki farklý renkte düz çizgi; diðer yüzünde iki farklý renkte eðik çizgi mevcuttur. Taþlarýn kullanýmý: Her takýma 32 tane taþ verilecektir (örnekte 16 tane). Taþlar üst üste binemezler, ancak yan yana gelebilirler. Ýki taþ kenardan yan yana birleþtiðinde, o kenardaki çizgi rengi ayný olmak zorundadýr. 32 taþýn tamamýnýn da ayný olduðu unutulmamalý! x16 Hatalý Oyun zemini ve verilen ipuçlarý: Yarýþmada size 8x8 ebatýnda bir oyun zemini verilecektir. Bu zeminde, yandaki örnekte olduðu gibi bazý ipuçlarý verilmiþ olacak. Ýpuçlarýnýn bulunduðu hücrelere taþ yerleþtiremezsiniz. Verilen ipuçlarýndaki çizgi renklerine de dikkat etmek zorundasýnýz. Eðer verilen ipuçlarýna kenardan komþu bir hücreye taþ yerleþtirirseniz, o kenardaki renkler ayný olmak zorundadýr. Aksi takdirde, bunu içeren bir çözüm kabul edilmeyecektir. Doðru Oyunun amacý: Oyunun amacý elinizdeki 32 taþý kullanarak, oluþturabildiðiniz maksimum uzunluktaki kýrmýzý çizgiyi oluþturmaktýr. Bu çizgi (yol) okla gösterilen hücreden baþlamalý, yine okla gösterilen hücrede bitmelidir. Doðru Hatalý (Baþlangýç bitiþ kuralýna uyulmamýþ) Bu yolu oluþtururken elinizdeki taþlarýn tamamýný kullanmak zorunda deðilsiniz. Doðru çözümde de görüldüðü gibi oyun zemininde kullanýlmayan hücreler yer alabilir. Puanlama: Her takým oluþturduðu yolun uzunluðuna göre puan alacaktýr. Puanlama þu formüle göre hesaplanýr: Yol uzunluðu: Yol kaç birim kareden oluþuyor (ipuçlarý kullanýþmýþsa onlar da dâhil) Toplam puan: Yol uzunluðu x 7 Yandaki örnek için puanlama: 11 x 7 = 77 puan Hata: Bölüm sonunda yapýlacak olan kontrolde, herhangi bir takým yolu oluþtururken hata yapmýþsa (örneðin farklý iki renk birbirine deðmiþ) takýma sýfýr puan verilmez. Hatalý olan ve daha düþük puandaki kýsým atýlýr, geriye kalan yolun uzunluðu üzerinden puan verilir. Aþaðýdaki örneði inceleyin: Görüldüðü gibi kýrmýzý yolun bir yerinde beyazlýk var, iki farklý renk ayný kenarda birleþmiþ. Þu anda yol hata barýndýrýyor. Giriþten hatalý taþa kadar yol uzunluðu 6 birim, hatalý taþtan çýkýþa kadar olan yolun uzunluðu 4 birim. Deðerlendirme esnasýnda kýsa olan 4 birimlik taraf atýlýr ve bu hatayý yapan takým 6 birim uzunluktaki yol üzerinden puan alýr. Yandaki örnek için puanlama: 6 x 7 = 42 puan Sýra bonusu: Bu bölümde, en iyi çözümü elde eden 5 takým sýra bonusu kazanacaktýr. Sýrasyla 50,40,30,20,10 puan sýra bonusu verilecektir. 6.Bölüm - Mekanik Oyunlar 15 Dakika 1.Tangram Verilen Tangram parçalarýný kullanarak, her biri 7 Tangram parçasýndan oluþacak þekilleri elde edin. Cevap Formatý: Çözümlerini cevap kâðýdýndaki diyagrama, parçalarý çizerek iþaretleyin. 2.Pentomino Kadar Kolay Verilen pentomino parçalarýný birbirine çaprazdan da olsa deðmeyecek þekilde diyagama yerleþtiriniz. Diyagramýn dýþýndaki harfler o satýr veya sütunda ilk karþýlaþacaðýnýz pentominoyu göstermektedir. Pentominolarý döndürebilir veya ters çevirebilirsiniz. Siyah karelere pentomino parçasý gelemez. I P I X I X L W W I L W P X X W Cevap Formatý: Çözümlerini cevap kâðýdýndaki diyagrama, pentominolarý çizerek iþaretleyin. 3.Tetromino Avý Rakamlar çevrelerinde toplam kaç karalý hücre olduðunu göstermektedir. Ýçinde rakam bulunan hücreler karalanamaz ve karalanan her hücre diyagramýn yanýnda verilen tetrominolardan birine ait olmalýdýr. Verilen tüm tetrominolar diyagramda kullanýlmalýdýr. Tetrominolar birbirine çaprazdan da olsa deðemez, tetromino parçalarýný döndürebilir veya ters çevirebilirsiniz. 2 4 Cevap Formatý: Çözümlerini cevap kâðýdýndaki diyagrama, tetrominolarý çizerek iþaretleyin. 3 4
© Copyright 2024 Paperzz