yarışma yönergesi

2013 - 2014 Eðitim Öðretim Yýlý
ÝSTANBUL ÝLÝ ORTAOKULLAR ARASI
"3. AKIL OYUNLARI TURNUVASI"
Ýstanbul Ýli Ortaokullar arasý 3. Akýl Oyunlarý Turnuvasý, 22 Þubat 2014 tarihinde Özel Ataþehir Okyanus
Koleji ev sahipliðinde düzenlenecektir.
Yönerge Dosyasý
Turnuva Programý
09:30 - 09:50
10:00 - 10:30
10:40 - 10:50
11:00 - 11:10
11:20 - 11:30
11:40 - 11:50
12:00 - 12:10
12:20 - 12:35
:
:
:
:
:
:
:
:
Kayýt
Açýlýþ - Yönergelerin açýklamasý
1. Bölüm - ABC Baðlamaca (10 Dakika)
2. Bölüm - Sudoku Oyunlarý (10 Dakika)
3. Bölüm - Kelime Avý (10 Dakika)
4. Bölüm - ABC Kadar Kolay (10 Dakika)
5. Bölüm - Matematik Oyunlarý (10 Dakika)
6. Bölüm - Mekanik Oyunlar (15 Dakika)
12:35 - 13:45 : Yemek Arasý
14:00 : Finalistlerin Duyurulmasý
14:15 - 15:15 : Bireysel Finaller
15:30 : Ödül Töreni
Yarýþma Adresi:
Barbaros Mah.Evren Cad. Hasgül Sok. No:26
Ataþehir/ÝSTANBUL - Tel: (216) 291 11 93
Turnuva:
Dünya Zekâ Oyunlarý Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akýl Oyunlarý Dergisi ve Türk Beyin Takýmý olarak,
öðrencileri Akýl Oyunlarý ile tanýþtýrmak ve gelecek yýllarda ülkemizi uluslararasý yarýþmalarda temsil edecek
öðrencileri keþfedebilmek amacýyla düzenlediðimiz bu etkinliðe okullar üçer kiþilik takýmlarla katýlacaklardýr.
Bireysel Sýralama:
Bireysel sýralama "Finaller" ile belirlenecektir. Takým olarak yarýþýlacak 6 bölüm sonunda en yüksek puaný
elde eden 5 takýmýn öðrencileri bireysel finallere katýlacaklardýr. Bu bölümde elde edilen puanlarýn toplamýna
göre ilk 3 sýrada yer alan yarýþmacýlar, büyük ödülleri kazanmaya hak kazanacaklardýr.
"FÝNALLER" ÝLE ÝLGÝLÝ AÇIKLAMALAR YARIÞMA GÜNÜ YAPILACAKTIR.
Takým Sýralamasý:
Takým puanlarý, 6 bölümde elde edilen puanlar ile finallerde takýmda yer alan yarýþmacýlarýn toplam puanlarý
eklenerek oluþacaktýr. Bu puanlamaya göre oluþan sýralama takým sýralamasýný belirleyecektir.
Zaman Bonusu: Tüm bölümlerde Zaman Bonus’u vardýr. Eðer bir takým o bölümdeki tüm sorularý doðru
cevaplayýp bölüm süresi bitmeden teslim ettiyse dakika baþýna 6 puan kazanýr.
w w w. a k i l o y u n l a r i . c o m
1.Bölüm - ABC Baðlamaca
10 Dakika
Tüm noktalarý kullanarak ayný harfleri birbirine baðlayýn. Yalnýzca yatay ve dikey çizgiler kullanýn ve
baðlantýlarýnýzýn kesiþmemesine dikkat edin.
Cevap Anahtarý: Ýþaretli satýr ya da sütunlarýn içeriðini, o doðrultuda yer
alan çizgilerin hangi harfe ait olduðunu gösterecek þekilde, ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
2.Bölüm - Sudoku Oyunlarý
10 Dakika
1.Klasik Sudoku
Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3'lük bölgede 1'den 6'ya tüm rakamlar tam
olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun.
1 6
5 2
3
4
1
2
5
6
5 2
2 6
4 1
5 2
6 4
1 5
1
5
3
6
2
4
6
2
4
5
1
3
4
1
5
3
6
2
5
6
2
4
3
1
2
3
6
1
4
5
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
2.Tek - Çift Sudoku
Her satýr, her sütun ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3’lük alanda 1’den 6’ya tüm rakamlar tam birer kez
yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Tüm gri hücrelere çift sayýlar, tüm beyaz hücrelere tek sayýlar
yerleþmek zorundadýr.
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
3.Bölüm - Kelime Avý
10 Dakika
Verilen kelimeleri soldan saða ya da yukarýdan aþaðýya okunacak þekilde diyagrama yerleþtirin. Karalý
hücrelere herhangi bir harf gelemez. Her beyaz hücreye yalnýzca bir harf gelebilir.
AL
AS
AY
RA
TA
YA
AÇI
ANA
ANI
ATA
GÜÇ
RAY
SAÇ
TEK
AYAR
SILA
KANAT
NAÇAR
A Y A
N A Ç
T A
I
E
A
K A N A
S I L
R
A R
A
A Y
T
A
Cevap Anahtarý: Kullanýlmayan kelimeleri yazýn. Örnek
için cevap þöyle olurdu:
4.Bölüm - ABC Kadar Kolay
10 Dakika
Diyagramýn sol üstünde verilen harflerin her birini satýr ve sütunlarda bir kez kullanarak diyagramý
doldurun. Diyagramýn dýþýndaki harfler, o yönden bakýldýðýnda görülen ilk harfleri göstermektedir.
C A
C C A
C
C
A A B
B B
B B
(ABC) C A B B
B
C
A
C
C
A
C
B
B B A C
B B
B
B A
C
A C
A C
B
A
C
C
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýr ya da sütunlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Boþ hücreler için - iþareti kullanýn. Örnek
için cevap þöyle olurdu:
C A - B
B - A C
5.Bölüm - Matematik Oyunlarý
10 Dakika
1.Kendoku
Her satýrda ve her sütunda 1'den n'e tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun.
Kalýn çizgiyle belirtilmiþ her bölgenin köþesindeki sayý, o bölgenin içindeki rakamlarýn gösterilen matemetiksel
iþaretle hesaplanmýþ sonucunu vermektedir. Bir bölge içerisinde rakam tekrarý olabilir.
1-4
Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýr ya da sütunlarýn içeriðini ok
doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu:
1:
2:
2.Çarpmaca
Verilen sayýlarýn tümünü her satýr ve sütunda tam olarak iki sayý yer alacak þekilde diyagrama yerleþtirin.
Diyagramýn dýþýndaki sayýlar, o satýr veya sütunda görülen iki sayýnýn çarpýmýný vermektedir.
(1-10)
20
8
12 21
15
5
24
4
3
6
10
10
18
9
20
15
24
1
10
2
Cevap Anahtarý: Ýþaretli hücrelerin içeriklerini yazýn. Boþ için - kullanýn.
Örnek için cevap þöyle olurdu:
18
8
7
8
12 21
6.Bölüm - Mekanik Oyunlar
15 Dakika
1.Tangram
Verilen Tangram parçalarýný kullanarak, her biri 7 Tangram parçasýndan oluþacak þekilleri elde edin.
6.Bölüm - Mekanik Oyunlar
15 Dakika
2.Retro Pento
Verilen pentominolarýn tamamýný birbirlerine çaprazdan bile deðmeyecek þekilde yerleþtirin. Tüm diyagram
pentomino þekillerine bölünmüþtür ve yapmanýz gereken her pentomino için olasý yerler arasýndan doðru
olaný bulmaktýr. Kolaylýk olmasý açýsýndan diyagramda her pentomino þeklinden kaç tane olduðu verilmiþtir.
Diyagramda olasý pentomino
sayýlarý:
2 Adet
3 Adet
3 Adet
Cevap Formatý: Çözümünüzü, size verilen cevap kâðýdýndaki boþ diyagramda gösterin. Yerleþtirdiðiniz pentominolarý cevap
kâðýdýnda karalamanýz yeterlidir.
3.Ýç Ýçe Þekiller
Parçalarý verilen diyagrama öyle yerleþtirin ki bütün çizgiler bir geometrik þeklin (üçgen dikdörtgen veya
daire) parçasý olsun ve þekil tamamlandýðýnda açýkta çizgi ucu kalmasýn.
Verilen Parçalar
Çözüm
Cevap Formatý: Size verilen cevap kâðýdýndaki boþ diyagrama parça üzerindeki harfleri yazýn.
H G D
B I A
F C E