2013 - 2014 Eðitim Öðretim Yýlý ÝSTANBUL ÝLÝ ORTAOKULLAR ARASI "3. AKIL OYUNLARI TURNUVASI" Ýstanbul Ýli Ortaokullar arasý 3. Akýl Oyunlarý Turnuvasý, 22 Þubat 2014 tarihinde Özel Ataþehir Okyanus Koleji ev sahipliðinde düzenlenecektir. Yönerge Dosyasý Turnuva Programý 09:30 - 09:50 10:00 - 10:30 10:40 - 10:50 11:00 - 11:10 11:20 - 11:30 11:40 - 11:50 12:00 - 12:10 12:20 - 12:35 : : : : : : : : Kayýt Açýlýþ - Yönergelerin açýklamasý 1. Bölüm - ABC Baðlamaca (10 Dakika) 2. Bölüm - Sudoku Oyunlarý (10 Dakika) 3. Bölüm - Kelime Avý (10 Dakika) 4. Bölüm - ABC Kadar Kolay (10 Dakika) 5. Bölüm - Matematik Oyunlarý (10 Dakika) 6. Bölüm - Mekanik Oyunlar (15 Dakika) 12:35 - 13:45 : Yemek Arasý 14:00 : Finalistlerin Duyurulmasý 14:15 - 15:15 : Bireysel Finaller 15:30 : Ödül Töreni Yarýþma Adresi: Barbaros Mah.Evren Cad. Hasgül Sok. No:26 Ataþehir/ÝSTANBUL - Tel: (216) 291 11 93 Turnuva: Dünya Zekâ Oyunlarý Federasyonu Türkiye Temsilcisi olan Akýl Oyunlarý Dergisi ve Türk Beyin Takýmý olarak, öðrencileri Akýl Oyunlarý ile tanýþtýrmak ve gelecek yýllarda ülkemizi uluslararasý yarýþmalarda temsil edecek öðrencileri keþfedebilmek amacýyla düzenlediðimiz bu etkinliðe okullar üçer kiþilik takýmlarla katýlacaklardýr. Bireysel Sýralama: Bireysel sýralama "Finaller" ile belirlenecektir. Takým olarak yarýþýlacak 6 bölüm sonunda en yüksek puaný elde eden 5 takýmýn öðrencileri bireysel finallere katýlacaklardýr. Bu bölümde elde edilen puanlarýn toplamýna göre ilk 3 sýrada yer alan yarýþmacýlar, büyük ödülleri kazanmaya hak kazanacaklardýr. "FÝNALLER" ÝLE ÝLGÝLÝ AÇIKLAMALAR YARIÞMA GÜNÜ YAPILACAKTIR. Takým Sýralamasý: Takým puanlarý, 6 bölümde elde edilen puanlar ile finallerde takýmda yer alan yarýþmacýlarýn toplam puanlarý eklenerek oluþacaktýr. Bu puanlamaya göre oluþan sýralama takým sýralamasýný belirleyecektir. Zaman Bonusu: Tüm bölümlerde Zaman Bonusu vardýr. Eðer bir takým o bölümdeki tüm sorularý doðru cevaplayýp bölüm süresi bitmeden teslim ettiyse dakika baþýna 6 puan kazanýr. w w w. a k i l o y u n l a r i . c o m 1.Bölüm - ABC Baðlamaca 10 Dakika Tüm noktalarý kullanarak ayný harfleri birbirine baðlayýn. Yalnýzca yatay ve dikey çizgiler kullanýn ve baðlantýlarýnýzýn kesiþmemesine dikkat edin. Cevap Anahtarý: Ýþaretli satýr ya da sütunlarýn içeriðini, o doðrultuda yer alan çizgilerin hangi harfe ait olduðunu gösterecek þekilde, ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 2.Bölüm - Sudoku Oyunlarý 10 Dakika 1.Klasik Sudoku Her satýrda, her sütunda ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3'lük bölgede 1'den 6'ya tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. 1 6 5 2 3 4 1 2 5 6 5 2 2 6 4 1 5 2 6 4 1 5 1 5 3 6 2 4 6 2 4 5 1 3 4 1 5 3 6 2 5 6 2 4 3 1 2 3 6 1 4 5 Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 2.Tek - Çift Sudoku Her satýr, her sütun ve kalýn çizgilerle belirlenmiþ her 2x3lük alanda 1den 6ya tüm rakamlar tam birer kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Tüm gri hücrelere çift sayýlar, tüm beyaz hücrelere tek sayýlar yerleþmek zorundadýr. Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýrya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 3.Bölüm - Kelime Avý 10 Dakika Verilen kelimeleri soldan saða ya da yukarýdan aþaðýya okunacak þekilde diyagrama yerleþtirin. Karalý hücrelere herhangi bir harf gelemez. Her beyaz hücreye yalnýzca bir harf gelebilir. AL AS AY RA TA YA AÇI ANA ANI ATA GÜÇ RAY SAÇ TEK AYAR SILA KANAT NAÇAR A Y A N A Ç T A I E A K A N A S I L R A R A A Y T A Cevap Anahtarý: Kullanýlmayan kelimeleri yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 4.Bölüm - ABC Kadar Kolay 10 Dakika Diyagramýn sol üstünde verilen harflerin her birini satýr ve sütunlarda bir kez kullanarak diyagramý doldurun. Diyagramýn dýþýndaki harfler, o yönden bakýldýðýnda görülen ilk harfleri göstermektedir. C A C C A C C A A B B B B B (ABC) C A B B B C A C C A C B B B A C B B B B A C A C A C B A C C Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýr ya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Boþ hücreler için - iþareti kullanýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: C A - B B - A C 5.Bölüm - Matematik Oyunlarý 10 Dakika 1.Kendoku Her satýrda ve her sütunda 1'den n'e tüm rakamlar tam olarak bir kez yer alacak þekilde diyagramý doldurun. Kalýn çizgiyle belirtilmiþ her bölgenin köþesindeki sayý, o bölgenin içindeki rakamlarýn gösterilen matemetiksel iþaretle hesaplanmýþ sonucunu vermektedir. Bir bölge içerisinde rakam tekrarý olabilir. 1-4 Cevap Anahtarý: Okla iþaretli satýr ya da sütunlarýn içeriðini ok doðrultusunda yazýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 1: 2: 2.Çarpmaca Verilen sayýlarýn tümünü her satýr ve sütunda tam olarak iki sayý yer alacak þekilde diyagrama yerleþtirin. Diyagramýn dýþýndaki sayýlar, o satýr veya sütunda görülen iki sayýnýn çarpýmýný vermektedir. (1-10) 20 8 12 21 15 5 24 4 3 6 10 10 18 9 20 15 24 1 10 2 Cevap Anahtarý: Ýþaretli hücrelerin içeriklerini yazýn. Boþ için - kullanýn. Örnek için cevap þöyle olurdu: 18 8 7 8 12 21 6.Bölüm - Mekanik Oyunlar 15 Dakika 1.Tangram Verilen Tangram parçalarýný kullanarak, her biri 7 Tangram parçasýndan oluþacak þekilleri elde edin. 6.Bölüm - Mekanik Oyunlar 15 Dakika 2.Retro Pento Verilen pentominolarýn tamamýný birbirlerine çaprazdan bile deðmeyecek þekilde yerleþtirin. Tüm diyagram pentomino þekillerine bölünmüþtür ve yapmanýz gereken her pentomino için olasý yerler arasýndan doðru olaný bulmaktýr. Kolaylýk olmasý açýsýndan diyagramda her pentomino þeklinden kaç tane olduðu verilmiþtir. Diyagramda olasý pentomino sayýlarý: 2 Adet 3 Adet 3 Adet Cevap Formatý: Çözümünüzü, size verilen cevap kâðýdýndaki boþ diyagramda gösterin. Yerleþtirdiðiniz pentominolarý cevap kâðýdýnda karalamanýz yeterlidir. 3.Ýç Ýçe Þekiller Parçalarý verilen diyagrama öyle yerleþtirin ki bütün çizgiler bir geometrik þeklin (üçgen dikdörtgen veya daire) parçasý olsun ve þekil tamamlandýðýnda açýkta çizgi ucu kalmasýn. Verilen Parçalar Çözüm Cevap Formatý: Size verilen cevap kâðýdýndaki boþ diyagrama parça üzerindeki harfleri yazýn. H G D B I A F C E
© Copyright 2024 Paperzz