Pravila igre od 21-11-2014_font10_odobrena

Na osnovi članka 54. stavka 1. Zakona o igrama na sreću (NN 87/09) i članka 44. stavka 1. Pravilnika o
prostornim i tehničkim uvjetima za priređivanje igara na sreću u casinima, na automatima i uplatnim
mjestima kladionica (NN 38/10), Uprava trgovačkog društva Bolus d.o.o. za klađenje, Zagreb, dana
21.11.2014. godine, donosi
PRAVILA SPORTSKOG KLAĐENJA – IGRE NA SREĆU
članak 1.
Ovim se pravilima uređuju uvjeti za priređivanje kladioničke igre (u daljnjem tekstu: klađenje) koju
priređuju Bolus d.o.o., Črnomerec 29, Zagreb (dalje:priređivač)
članak 2.
Pravila koja slijede primjenjuju se od dana dobivanja suglasnosti Ministarstva financija, na sve oklade koje
je priređivač zaprimio, bez obzira na to je li igrač upoznat s pravilima ili ne. Slučajevi koji nisu u cijelosti
regulirani Pravilima i kod kojih nije moguće postići dogovor rješavaju se pri Općinskome sudu u Zagrebu
kao sudu koji je nadležan za rješavanje sporova proisteklih iz sudjelovanja u igri klađenja.
(1)
Sudionici koji se klade kod Bolusa trebaju pročitati, razumjeti i prihvatiti Pravila navedena u
nastavku. Posjedovanje uplatnog listića kojega je izdao priređivač podrazumijeva sve što je navedeno na
listiću, da sudionik prihvaća Pravila koja se nalaze u poslovnicama i s kojima se sudionici tamo mogu
upoznati.
članak 3.
(Uvjeti za sudjelovanje u klađenju)
(1)
Ova pravila su isključiva zakonska i pravna osnova za zaključivanje ugovora o sudjelovanju u igri
(Ugovor o pristupu). Ugovor se zaključuje između priređivača i sudionika (igrača) na temelju prihvaćanja
ponude sadržane u ovim pravilima po slobodno izraženoj volji sudionika činom uplate listića za klađenje.
Ova pravila (opći uvjeti) obvezuju ugovorne strane.
(2)
Sudionik u klađenju je fizička osoba koja je s priređivačem zaključila Ugovor o čemu posjeduje
potvrdu o uplaćenom iznosu (dalje: listić). Svi se dokumenti prije ispisa listića za klađenje upisuju na
magnetski medij priređivača.
(3)
Ova Pravila obvezuju sve subjekte koji stupaju u međusobni odnos u povodu priređivanja igre na
sreću - klađenje (priređivača - osobe ovlaštene za primanje uplate, sudionike - igrače, te treće osobe).
(4)
Sve oklade koje je priređivač zaprimio važeće su samo ako su poštivana pravila igre.
(5)
Oklada nije zaprimljena bez pružanja valjanog listića podložnog pravilima priređivača. Priređivač
zadržava pravo da odbije cijelu ili bilo koji dio bilo koje oklade u vrijeme kada se nudi.
(6)
Sudionik je dužan provjeriti je li oklada tiskana na računalnom listiću u skladu sa zahtijevanom
okladom. U slučaju nesklada, sudionik može zatražiti poništenje oklade u roku od 5 minuta nakon njezina
tiskanja. Međutim, ako je događaj uključen u okladu započeo prije isteka vremena za poništenje, onda
oklade ne mogu biti poništene bez odobrenja priređivača.
(7)
Redovne djelatnosti poslovnice mogu se odvijati samo tijekom radnog vremena utvrđenog od
strane priređivača. Priređivač zadržava pravo poništenja svakog uloga zaprimljenog izvan redovnog
radnog vremena poslovnice, čak i ako je računalo prihvatilo te otisnulo listić.
(8)
U slučajevima kada je ugrožen tijek klađenja, odnosno interes priređivača klađenja, priređivač ima
pravo zaustaviti primanje oklada, odnosno može na razne načine ograničiti klađenje.
(9)
Priređivač najkasnije u roku od sedam (7) dana nakon završenog događaja objavljuje tip i
rezultat događaja. Rezultat završenih događaja priređivač objavljuje javno. Kod isplate dobitaka u obzir se
uzimaju oklade (listići) i podatci koji su zapisani na magnetskom mediju priređivača.
(10) Za obveze prema sudionicima priređivač odgovara svim svojim sredstvima ako su ispunjeni uvjeti
utvrđeni ovim pravilima.
(11) Za rješavanje sporova koji proisteku iz sudjelovanja u igri klađenja mjesno i stvarno nadležan je
Općinski sud u Zagrebu.
(1)
članak 4.
(Područje na kojem se klađenje priređuje)
Uplate klađenja zaprimaju se na teritoriju Republike Hrvatske na uplatnim mjestima priređivača.
članak 5.
(Najmanji iznos uplate, najveći iznos dobitka po jednom uplaćenom listiću i odnos uplatadobitak)
(1)
Najmanji iznos uplate po odigranom uplatnom listiću je 2 HRK, osim u slučaju TRACKSIDE TM i
Milijunaša. Najveći mogući dobitak neovisno o tome je li oklada obična ili sistemska, te neovisno o broju
kombinacija i iznosu eventualnih dobitaka po tim kombinacijama je:
• 50.000,00 kuna za klađenje uživo
• 250.000,00 kuna za TRACKSIDETM i V-SPORTS
• 1.000.000,00 kuna za sve vrste sportskog i loto klađenja
• 5.000.000,00 kuna za klađenje na milijunaša
Kod svake uplate priređivač može obračunati manipulativni trošak. Promjena visine ili ukidanje
manipulativnog troška je u nadležnosti priređivača.
članak 6.
(Opis uplatnog listića)
(1)
Na svakom uplatnom listiću bit će naznačen skraćeni naziv tvrtke priređivača, podaci o uplatnom
mjestu, tjednu, datumu, vremenu, ulogu, manipulativnim troškovima, iznosu istih,
ulogu +
manipulativnim troškovima, broju i tipu događaja, visina tečaja za svaki tip događaja, konačni tečaj i
možebitni dobitak te identifikacijski broj listića.
članak 7.
(Način i rok isplate novčanih dobitaka)
(1)
Dobici se isplaćuju na uplatnom mjestu na kojem je nastala oklada drugi dan po objavljivanju
službenih rezultata (vidi članak 3. stavak 9.), a priređivač se posebno obvezuje isplatiti dobitke najkasnije
u roku od 60 dana od objave službenih rezultata.
(2)
Pravo na isplatu dobitaka zastarijeva istekom roka od 60 dana od stjecanja prava na isplatu.
(3)
Isplata dobitaka biti će prihvaćena samo uz predočenje izvornog kladišnog listića koji sadrži
šesteroznamenkasti dobitni broj (WINCODE) kojim se odobrava isplata na računalu poslovnice.
(4)
Priređivač zadržava pravo poništavanja svih oklada/odabira zaprimljenih nakon početka ili čak
završetka sportskog događaja na koji se oklada/odabir odnosi, sa iznimkom klađenja uživo.
članak 8.
(Način upoznavanja igrača s pravilima klađenja)
(1)
Ova Pravila nalaze se na svim uplatnim mjestima priređivača. Osobama zainteresiranim za
sudjelovanje u klađenju priređivač je dužan omogućiti upoznavanje s ovim Pravilima.
(1)
članak 9.
(Odredba za mlađe od 18 godina)
Osobama mlađim od 18 godina i zaposlenicima priređivača zabranjeno je sudjelovanje u igri.
članak 10.
(Opis i vrijeme trajanja klađenja)
(1)
Klađenje je igra u kojoj sudionik pogađa rezultate sportskih natjecanja koje je predložio priređivač
i samostalno odlučuje o broju klađenja i visini uloga u kojem odnosu na visinu možebitnog dobitka.
Klađenje je igra koja se trajno priređuje.
(2)
Priređivač zaprima oklade za slijedeće vrste sportskih natjecanja (u daljnjem tekstu događaj):
nogomet, košarka, rukomet, hokej, tenis, golf, borilački sportovi, atletika, biciklističke utrke, bejzbol,
automobilske i motorističke utrke, američki nogomet, odbojka, ragbi, skijanje. Priređivač može ponuditi
druge događaje koji nisu navedeni, a na koje se primjenjuju opći uvjeti.
(3)
Priređivač zaprima oklade na događaje koji su objavljeni na kladioničnoj listi. Svaki događaj na
listi ima određeni omjer (u daljnjem tekstu: TEČAJ), koji određuje priređivač. Visinu tečaja za svaki
događaj određuje priređivač prosudbom, uzimajući u obzir informacije o ekipi ili pojedincu, koji sudjeluju
u pojedinom događaju. Vrijednost dobitka na pojedinom listiću izračunava se množenjem tečajeva
događaja na listiću i visine uplate.
(4)
Datum i vrijeme nekog događaja su datum i vrijeme stvarnog početka događaja, a ne datum i
vrijeme uneseno u računalo priređivača do kojeg se može zaprimiti uplata. Ako su datum i vrijeme
uneseni u računalo priređivača (pogreškom ili iz bilo kojeg drugog razloga) nakon stvarnog datuma i
vremena početka događaja te je događaj u tijeku ili je završen, svi odabiri za taj događaj će biti podložni
poništavanju te će ulog biti vraćen sa iznimkom klađenja uživo, te događaja koji su ponovno započeti za
vrijeme trajanja prekida (npr. utjecaj vremenskih prilika u teniskom susretu).
(5)
Prije svakog početka zaprimanja oklada priređivač javno objavljuje kladioničnu listu. Kladionična
lista sadrži najmanje slijedeće podatke: datum i vrijeme zaprimanja oklada; broj i tip događaja; visinu
tečaja za svaki događaj; rezultate i tipove završenih događaja. Podaci na kladioničnoj listi informativnog
su karaktera. U slučaju pogreške ili promjene na kladioničnoj listi, iz bilo kojeg razloga, priređivač će
odabrane događaje obračunavati sukladno pravilima igre. Ovo pravilo obuhvaća npr. netočni početak /
datum događaja, netočnu informaciju ili promjenu informacije.
(6)
Uplata za sudjelovanje u klađenju zaprima se po uplatnom listiću (vidi članak 6.)
(7)
Na pojedinom listiću moguće je kladiti se na jedan ili više događaja koji su objavljeni na
kladioničnoj listi. Na listiću se mogu kombinirati različite vrste događaja s kladionične liste. Uplaćenu
okladu sudionik može mijenjati ili otkazati u roku od 5 minuta od trenutka kada je oklada zaprimljena, no
ukoliko je neki od događaja na listiću započeo prije isteka ovoga roka, oklada se ne može otkazati bez
prethodnog odobrenja priređivača.
(8)
Ako se oklada sastoji od nekoliko odabira te su jedan ili više događaja na koje se oklada odnosi u
tijeku ili su završili do trenutka zaprimanja oklade od strane sustava priređivača, odabir se obračunava sa
tečajem 1. Preostali odabiri su valjani te će se smatrati takvima sve dok zadovoljavaju minimum
potrebnih odabira koji čine okladu valjanom. (Primjer 1. Ulog je 100 kn, broj odabranih događaja je 5:
Anderlecht, Club Bruges, PSV Eindhoven, Man Utd, Ajax. Ako su Man Utd i Ajax već odigrali utakmice u
trenutku zaprimanja oklade od strane priređivača, okladom će se smatrati ulog od 100 kn na 3 događaja
među kojima će odabiri Man Utd-a i Ajaxa biti obračunati po tečaju 1.) (Primjer 2. Ulog je 200 kn, broj
odabranih događaja je 3: Frankfurt, Pisa, Oviedo. Ako je Frankfurt već odigrao u trenutku zaprimanja
oklade, oklada će se u potpunosti poništiti ako su Pisa i Oviedo imali ograničenje od minimalno 3 događaja
na listiću.)
(9)
Minimalan broj odabira koji se mogu odabrati, maksimalan ulog po kombinaciji te ostali
ograničavajući elementi su naznačeni u računalu prilikom zaprimanja oklade.
(10) Sudionik ima pravo na isplatu dobitka, ako je pravilno prognozirao tip svih događaja na listiću. Za
okladu koja je ništavna (nevažeća) obračunava se tečaj 1. U slučaju da su oklade na listiću za sve
događaje ništavne, sudionik ima pravo na povrat uplaćenog iznosa.
(11) Svaka oklada zaprimljena od strane priređivača, biti će pohranjena u generalnom arhivu te u
sekundarnom arhivu iz sigurnosnih razloga pod nazivom „sigurnosni arhiv“. Tečajevi, važeći u trenutku
zaprimanja oklade, su tečajevi na temelju kojih će dobitak biti obračunat. Pri izračunu dobitka samo će
sadržaj listića pohranjenog u arhivu priređivača biti važeći. U slučaju nesklada sadržaja izdanih listića te
listića pohranjenih u arhivu priređivača, priređivač zadržava pravo smatrati valjanim sadržaj listića
pohranjenih u vlastitom arhivu.
(12) U slučaju tiskarske pogreške, pogreške na listiću ili očite pogreške pri unosa podataka u
priređivačevo računalo, priređivač zadržava pravo poništenja takvih oklada, ili po vlastitoj procjeni
postavlja oklade sa ispravnim tečajevima čak i ako se pogreška otkrije nakon završetka događaja.
Poništene oklade se nadoknađuju na zahtjev klijenta. Oklade u kojima se pojavljuju manje pogreške u
opisu oklade, imena ekipa, imena/prezimena natjecatelja te naziva mjesta održavanja, su valjane pod
uvjetom da se bez obzira na pogrešku i izvan svake sumnje, može utvrditi na koju se ekipu ili natjecatelja
oklada odnosi.
(13) U slučaju postojanja dokaza o neregularnosti susreta, događaja ili utrke, priređivač zadržava pravo
poništenja ili obustave isplate oklada za odabire događaja pod sumnjom, čekajući ishod istrage nadležnih
upravljačkih tijela.
(14) Svaka pritužba, zajedno s detaljima potrebnim za opis prigovora, mora biti zaprimljena od strane
uprave priređivača u roku od 30 dana od završetka sportskog događaja na koje se pritužba odnosi.
(15) Poništenje oklada, ne uključujući nevažeće susrete ili odabire, mogu biti zatražene samo u
sljedećim slučajevima: pogreška u računalu poslovnice zbog koje oklada nije zabilježena, pisač ne tiska
potvrdu o okladi (kladišni listić), pogreška u unosu odabira oklada ili uloga na okladu.
članak 11.
POSEBNA PRAVILA - OPĆE ODREDBE
(1)
Pravilo mrtve utrke: Pri klađenju na poredak igrač određuje mjesto u poretku pojedinca,
odnosno ekipa u granicama navedenima prema službenoj listi rezultata. Ako se više pojedinaca ili ekipa
nađe na mjestu u granicama navedenima prema službenoj listi rezultata, tada se tečaj klađenja mijenja
tako da se (tečaj) množi s brojem zadovoljavajućih mjesta u navedenim granicama, a dobiveni umnožak
se dijeli s brojem pojedinaca odnosno ekipa koji(e) se nalaze u granicama navedenima prema službenoj
listi rezultata. U slučaju da je tako dobiveni tečaj manji od 1, priznaje se tečaj 1.Npr.: klađenje "1-4"
znači da igrač tipuje poredak pojedinaca ili ekipa od 1. do 4. mjesta. Oklada je dobitna ukoliko se tipovani
pojedinac ili ekipa plasira na jedno od prva četiri mjesta. Ako se tri ekipe ili pojedinci plasiraju na diobu
3., 4. i 5. mjesta, tada se primjenjuje korekcija tečaja iz prethodnog stavka, tj. tečaj na plasman 1-4.
mjesto se množi s 2 (3. i 4. mjesto) i dijeli s 3 (jer 3 sudionika dijele 3., 4. i 5. mjesto).
(2)
Promjena rezultata: Kao službeni rezultat uzima se u obzir rezultat objavljen na sportskom
terenu. Sva naknadna preispitivanja od strane mjerodavnih športskih tijela/organizacija uzimaju se u
obzir prilikom isplata. Međutim, ne uzimaju se u obzir korekcije rezultata koje su obavljene idući dan ili
kasnije. Prema tome, svaka provjera mora biti pokrenuta na dan završetka događaja da bi imala utjecaja
na isplatu. Primjer: na 6. dionici biciklističke utrke Tour De France 1999. godine Steels je prvi došao na
cilj, a Cipollini drugi. Odmah je zatražena provjera i Steels je izgubio prvo mjesto radi naguravanja, stoga
je Cipolliniju dodijeljeno prvo mjesto, te je tako pobjednik u smislu klađenja bio Cipollini. Da je provjera
pokrenuta idući dan, Steels bi se držao pobjednikom u smislu klađenja. Dakle, preispitivanja moraju biti
pokrenuta od strane nadležnih tijela u istom danu.
(3)
Promjena mjesta održavanja događaja: U slučaju promjene mjesta događaja koja nije
najavljena ili s kojom priređivač nije upoznat, oklada će biti važeća pod uvjetom da promjena mjesta
događaja nije takve naravi da se odigrava na terenu gostujuće ekipe ili igrača, u kojem slučaju se
poništavaju odabiri za taj događaj i sudioniku se na njegov zahtjev vraća novac. Ako je riječ o okladi koja
se sastoji od takvog i drugih događaja, na događaj kod kojeg je došlo do promjene mjesta obračunava se
tečaj 1. Kad se turniri ili mini turniri odigravaju u jednoj državi, susreti (utakmice) će biti određeni od
strane službenog tijela turnira, te će u nekim prigodama ekipa domaćina turnira biti određena i prikazana
kao gostujuća ekipa od strane službenog tijela turnira. To može biti slučaj u različitim sportovima. Primjer
1: Svjetsko prvenstvo u odbojci je održano u Zagrebu. Ždrijebom određen susret Njemačka –Hrvatska će
biti prikazan kao Njemačka – Hrvatska, a ne kao Hrvatska – Njemačka. Primjer 2: Na svjetskom
prvenstvu u Brazilu je ždrijebom određen susret Meksiko – Brazil te će biti prikazan kao Meksiko – Brazil,
a ne kao Brazil – Meksiko.
(4)
Povezani odabiri: Povezani odabiri (logički povezani odabiri), kao što su npr. pobjeda Italije sa 20 te pobjeda Italije u poluvrijeme/kraj vrsti klađenja ,se prihvaćaju samo pojedinačno. U slučaju greškom
prihvaćene akumulirane oklade, ulog će biti jednako podijeljen na svaki pojedinačni navedeni odabir.
Izuzetak od ovog pravila su Supergol oklade na prvog i zadnjeg strijelca u kombinaciji sa točnim
rezultatom za koje se ponuđeni kombinirani tečajevi.
(5)
Osporavanje: Gdje je to primjenjivo statistike koje donosi pružatelj usluge klađenja uživo koristiti
će se kako bi se riješili sporovi, osim ako postoje neoborivi dokazi da su statistike pružatelja usluga
netočne. Ako nema službenih statistika koristiti će se video dokazi kako bi se riješio spor. Ako iz nekog
razloga video dokaz nije dostupan, koristiti će se neovisni dokazi i donijeti odluka na temelju njih. Kada
svejedno postoje nedoumice, službena stranica natjecanja će dobiti prioritet u rješavanju spora, gdje je to
primjenjivo. Svi sporovi moraju se pokrenuti unutar 30 dana od završetka događaja.
(6)
Bonusi: Priređivač ima pravo uvesti bonus na dobitne oklade koji može započeti u bilo koje
vrijeme i trajati bilo koje razdoblje. Svi detalji o bonusima će biti objavljeni u svim priređivačevim
poslovnicama najmanje 48 sati prije početka primjene bonusa. Priređivač zadržava pravo izmjene bonusa
ili obustave primjene istih u bilo koje vrijeme, a sve izmjene će biti objavljene u priređivačevim
poslovnicama najmanje 48 sati prije stupanja na snagu. Sve oklade zaprimljene prije prestanka
odobravanja bonusa biti će obračunate po bonusima koji su vrijedili u trenutku zaprimanja oklade. U
slučaju poništenja odabira ili primjene tečaja 1 po trenutnim pravilima, isti događaj neće vrijediti za
minimalni potrebni broj odabira u svrhu bonusa. Mogući iznos bonusa biti će ispisan na uplatnom listiću
kako bi svi sudionici bili svjesni njegovog postojanja.
članak 12.
POSEBNA SPORTSKA PRAVILA
(1)
Posebna sportska pravila obuhvaćaju sve podatke o sportskim događajima koji su uobičajeno sraz
između dviju ekipa (1. ekipa i 2. ekipa) koje se natječu do konačnog rezultata koji se definira kao rezultat
ostvaren u regularnom vremenu, a koji može biti izražen dvama brojevima, od kojih prvi predstavlja
pogotke koje je ostvarila 1. ekipa, a drugi pogotke 2. ekipe. Prva (1.) ekipa je na lijevoj strani i uvijek je
domaćin. Druga (2.) ekipa je na desnoj strani i uvijek je gostujuća. Isto tako, ako se utakmica održava
na neutralnom terenu, ekipa na lijevoj strani je domaćin, a ekipa na desnoj strani je gostujuća. Ako je
ponuđen tečaj za neodlučen rezultat, naveden je u sredini kao tip X.
(2)
U slučaju netočno najavljene utakmice ili susreta u bilo kojem sportu, pri čemu je priređivač
nepažnjom ponudio događaj koji nije predviđen, sve oklade na taj događaj su ništavne i obračunava se
tečaj 1. Primjer: Teniski meč je priređivač netočno ponudio kao Hewitt protiv Federera, iako je u pitanju
meč između Roddicka i Federera. Navedeni susreti drže se ništavnima, bez obzira na pobjedu ili gubitak
točno navedenog igrača.
(3)
U slučaju bilo kojeg ne nogometnog susreta, kao npr. košarkaškoga ili hokeja na ledu, regularno
vrijeme susreta mora biti završeno zajedno sa eventualnim sudačkim dodatkom da bi se rezultat mogao
smatrati valjanim. U slučaju da je trajanje susreta kraće od navedenog punog regularnog vremena,
rezultat će se smatrati ništavnim, a sve oklade za taj događaj obračunate po tečaju 1.
(4)
Kad je riječ o događajima koji nisu sportski, kao što su dodjela Oskara, Miss svijeta, Eurovizijski
festival, oklade se primaju samo kao pojedinačne i ne mogu se kombinirati s bilo kojim drugim
događajem. Izuzetak su posebne oklade u kojima su ponuđeni tečajevi za kombinirane događaje.
(5)
Različiti sportovi mogu se kombinirati da bi se nadoknadio minimalni zahtjev od 3 sportska
događaja ako je to potrebno. Primjer: Zahtjev 3, za 2 hokejaške i 1 nogometnu utakmicu (min 3) je
prihvatljiv.
AMERIČKI NOGOMET
Kao rezultat događaja uzima se u obzir rezultat nakon završetka, UKLJUČUJUĆI svaki produžetak, osim
oklada na poluvrijeme/kraj utakmice gdje se u obzir uzima rezultat bez eventualnih produžetaka. U
slučaju prekida ili odgode susreta, oklade na taj susret se smatraju ništavnim ako susret nije odigran
idućeg dana, osim za one oklade za koje je ishod već bio utvrđen u trenutku prekida, npr. strijelac prvog
pogotka.
ATLETIKA
U svrhu klađenja, atletičari koji su osvojili zlatne, srebrne i brončane medalje smatrat će se osvajačima
prvog, drugog, odnosno trećega mjesta. Ako se ne održi službena dodjela medalja, oklade će se isplaćivati
prema službenom rezultatu Međunarodnog atletskog saveza ( IAAF ) ili drugog nadležnog tijela odmah
nakon utrke.
AUSTRALSKI NOGOMET
Sve oklade na susrete australskog nogometa se određuju na temelju igre u trajanju od 80 minuta osim
ako nije drugačije navedeno. Ako je rezultat susreta neriješen, ulog će biti vraćen ukoliko nije ponuđen
tečaj za neriješen rezultat. Oklade se obračunavaju isključivo na temelju službenih rezultata AFL-a. U
slučaju prekida susreta prije isteka 80 minuta, sve oklade za taj susret će biti poništene osim onih oklada
čiji ishod je već bio utvrđen u trenutku prekida. U slučaju odgode susreta te odigravanja idućeg dana, sve
oklade za taj susret će vrijediti. U slučaju promjene mjesta odigravanja susreta, oklade će i dalje biti
valjane osim ako mjesto odigravanja nije premješteno na teren gostujuće ekipe.
BADMINTON
Utakmica se smatra započetom s prvim servisom u susretu. Ako potreban broj gemova za ostvarivanje
pobjede nije odigran ili je igrač predao susret, prije ili za vrijeme trajanja istog, sve oklade na rezultat
susreta će biti poništene te obračunate po tečaju 1.
BASEBALL
Kao konačan rezultat utakmice uzima se u obzir rezultat nakon završetka, UKLJUČUJUĆI svaki
produžetak. Ukoliko je istoga dana predviđeno odigravanje dviju utakmica istih ekipa u cijelosti, ponuđeni
tečajevi vrijedit će za utakmicu zakazanu za raniji termin i taj rezultat će biti uzet u svrhu obračuna
oklada. Rezultat druge utakmice biti će zanemaren. Minimalno 5 izmjena (ili 4,5 ako je nakon njih
domaćin u vodstvu) mora biti odigrano da bi se rezultat utakmice mogao priznati kao služben. U slučaju
prekida ili obustave započete utakmice, pobjednik se utvrđuje prema rezultatu na kraju zadnje pune
izmjene (inning) koja je odigrana, osim ako je domaća ekipa izjednačila ili povela u prvoj polovici zadnje
izmjene, u tom slučaju se pobjednik utvrđuje prema rezultatu u trenutku obustave tj. prekida. U slučaju
neriješenog rezultata utakmica će se smatrati ništavnom u svrhu obračuna oklada. U slučaju odgođenih ili
otkazanih utakmica, utakmica koja nije odigrana ili je odgođena je ništavna kod obračuna oklada (tečaj
1), osim ako se igra sljedeći dan.
KOŠARKA
Kao rezultat događaja, kod 1x2 tečajeva, uzima se u obzir rezultat ostvaren u regularnom vremenu, BEZ
produžetaka. Kao rezultat oklade na događaj s hendikepom, broj koševa (manje/više), pobjedu s razlikom
poena, konačni ishod i par/nepar uzima se u obzir konačni rezultat nakon završetka susreta UKLJUČUJUĆI
sve produžetke. Svaka košarkaška utakmica prekinuta prije završetka regularnog vremena biti će
nevažeća, osim za one oklade za koje je ishod već bio utvrđen u trenutku prekida.
1x2: predvidite ishod utakmice, tj. pobjedu domaćina ili gosta, a u slučaju neriješenog ishoda, dobitan je
odabir X (npr. Heat-Bulls 99:99)
Talijanski 1x2: predvidite pobjednika utakmice (uključujući produžetke) koristeći sljedeće kriterije: 1 –
pobjeda domaće ekipe sa 6 ili više koševa razlike, X – neriješeno ili pobjeda bilo koje ekipe sa 5 ili manje
koševa razlike, 2 – pobjeda gostujuće ekipe sa 6 ili više koševa razlike
Poluvrijeme/kraj: predvidite ishod na poluvremenu i kraju utakmice (npr. gost vodi na poluvremenu, a
domaćin pobjeđuje na kraju). Produžeci se računaju.
Razlika poena: predvidite pobjedu određene ili bilo koje ekipe sa razlikom poena. Produžeci se računaju.
Četvrtina s najviše poena: četvrtina s najvišim kombiniranim rezultatom obje ekipe će se smatrati
pobjednikom. U slučaju da bude više četvrtina sa najvišim brojem poena vrijedi pravilo mrtve utrke.
Više poena: predvidite koji će od odabranih igrača postići veći broj poena u utakmici. U slučaju da su oba
odabrana igrača ostvarila isti broj poena u utakmici ili ako jedan ili oba igrača nisu nastupila, sve oklade
će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet stranici
dotične lige. Produžeci se računaju.
Više asistencija: predvidite koji će od odabranih igrača ostvariti veći broj asistencija u utakmici. U
slučaju da su oba odabrana igrača ostvarila isti broj asistencija u utakmici ili ako jedan ili oba igrača nisu
nastupila, sve oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj
internet stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Više skokova: predvidite koji će od odabranih igrača ostvariti veći broj skokova u utakmici. U slučaju da
su oba odabrana igrača ostvarila isti broj skokova u utakmici ili ako jedan ili oba igrača nisu nastupila, sve
oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet
stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Broj poena igrača/ekipe: predvidite hoće li odabrani igrač/ekipa ostvariti manje ili više poena od
zadanog broja koševa. Ako igrač/ekipa ne nastupi u utakmici, oklade će biti poništene i obračunate po
tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Broj asistencija igrača: predvidite hoće li odabrani igrač ostvariti manje ili više asistencija od zadanog
broja asistencija. Ako igrač ne nastupi u utakmici, oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1.
Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Broj skokova igrača: predvidite hoće li odabrani igrač ostvariti više ili manje skokova od zadanog broja
skokova. Ako igrač ne nastupi u utakmici, oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će
biti utvrđeni prema službenoj internet stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
KOŠARKA (POENI IGRAČA)
1X2: predvidite koji će od odabranih igrača postići veći broj poena u utakmici. U slučaju ako jedan ili oba
igrača nisu nastupila, sve oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni
prema službenoj internet stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Hendikep: predvidite koji će od odabranih igrača ostvariti veći broj poena (dodano navedenom
hendikepu) u odigranim utakmicama. Ako je zbroj ostvarenih poena prvog igrača (dodano navedenom
hendikepu) veći od zbroja ostvarenih poena drugog igrača, dobitni odabir će biti 1H; ako je zbroj
ostvarenih poena prvog igrača (dodano navedenom hendikepu) manji od zbroja ostvarenih poena drugog
igrača, dobitni odabir će biti 2H; u suprotnom će oklada biti smatrana ništavnom. Ako jedan ili oba igrača
ne nastupe u utakmici, oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Produžeci se računaju.
Konačni ishod: predvidite koji će od odabranih igrača postići veći broj poena u utakmici. U slučaju da su
oba odabrana igrača ostvarila isti broj poena u utakmici ili ako jedan ili oba igrača nisu nastupila, sve
oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet
stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Manje/Više: predvidite hoće li ukupan broj ostvarenih poena odabranih igrača biti manji ili veći od
zadanog ukupnog broja poena. U slučaju da jedan ili oba odabrana igrača ne nastupe u utakmici, sve
oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet
stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
KOŠARKA (ASISTENCIJE IGRAČA)
1X2: predvidite koji će od odabranih igrača ostvariti veći broj asistencija u utakmici. U slučaju ako jedan
ili oba odabrana igrača nisu nastupila u utakmici, oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1.
Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Hendikep: predvidite koji će od odabranih igrača ostvariti veći broj asistencija (dodano navedenom
hendikepu) u odigranim utakmicama. Ako je zbroj ostvarenih asistencija prvog igrača
(dodano
navedenom hendikepu) veći od zbroja ostvarenih asistencija drugog igrača, dobitni odabir će biti 1H; ako
je zbroj ostvarenih asistencija prvog igrača (dodano navedenom hendikepu) manji od zbroja ostvarenih
asistencija drugog igrača, dobitni odabir će biti 2; u suprotnom će oklada biti smatrana ništavnom. Ako
jedan ili oba igrača ne nastupe u utakmici, oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Produžeci se
računaju.
Konačni ishod: predvidite koji će od odabranih igrača ostvariti veći broj asistencija u utakmici. U slučaju
da su oba odabrana igrača ostvarila isti broj asistencija u utakmici ili ako jedan ili oba igrača nisu
nastupila, sve oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj
internet stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Manje/Više: predvidite hoće li ukupan broj ostvarenih asistencija odabranih igrača biti manji ili veći od
zadanog ukupnog broja asistencija. U slučaju da jedan ili oba odabrana igrača ne nastupe u utakmici, sve
oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet
stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
KOŠARKA (SKOKOVI IGRAČA)
1X2: predvidite koji će od odabranih igrača ostvariti veći broj skokova u utakmici. U slučaju da jedan ili
oba odabrana igrača ne nastupe u utakmici, sve oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1.
Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Hendikep: predvidite koji će od odabranih igrača ostvariti veći broj skokova (dodano navedenom
hendikepu) u odigranim utakmicama. Ako je zbroj ostvarenih skokova prvog igrača (dodano navedenom
hendikepu) veći od zbroja ostvarenih skokova drugog igrača, dobitni odabir će biti 1H. Ako je zbroj
ostvarenih skokova prvog igrača (dodano navedenom hendikepu) manji od zbroja ostvarenih skokova
drugog igrača, dobitni odabir će biti 2; u suprotnom će oklada biti smatrana ništavnom. Ako jedan ili oba
igrača ne nastupe u utakmici, oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Produžeci se računaju.
Konačni ishod: predvidite koji će od odabranih igrača ostvariti veći broj skokova u utakmici. U slučaju da
su oba odabrana igrača ostvarila isti broj skokova u utakmici ili ako jedan ili oba igrača nisu nastupila, sve
oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet
stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
Manje/Više: predvidite hoće li ukupan broj ostvarenih skokova odabranih igrača biti manji ili veći od
zadanog ukupnog broja skokova. U slučaju da jedan ili oba odabrana igrača ne nastupe u utakmici, sve
oklade će biti poništene i obračunate po tečaju 1.00. Rezultati će biti utvrđeni prema službenoj internet
stranici dotične lige. Produžeci se računaju.
NOGOMET NA PIJESKU
Sve ponuđene razrade na susrete biti će obračunate na temelju regularnog vremena (specifično za
natjecanja pod nadležnošću određenog upravnog tijela), osim ako nije drugačije navedeno. Regularno
vrijeme mora biti odigrano kako bi oklade bile važeće ukoliko nije drugačije navedeno. Ako je susret
prekinut (napušten) prije odigravanja regularnog vremena, sve oklade za taj susret će biti poništene osim
onih oklada čiji ishod je već bio utvrđen u trenutku prekida. U slučaju odgode susreta te odigravanja
idućeg dana, sve oklade za taj susret će vrijediti. U slučaju promjene mjesta odigravanja susreta, oklade
će i dalje biti valjane osim ako mjesto odigravanja nije premješteno na teren gostujuće ekipe.
ODBOJKA NA PIJESKU
Gdje je to izvedivo, plasman među prva tri će određivati obračun oklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili
žalbe neće utjecati na oklade. U slučaju da bilo koji od navedenih igrača bude zamijenjen prije početka
susreta, sve oklade će biti poništene. U slučaju da je susret započet, ali nije završen, sve oklade će biti
poništene osim onih oklada čiji ishod je već bio utvrđen u trenutku prekida, te ukoliko ne postoji mogući
način logičnog završetka seta/susreta bez da se bezuvjetno utvrdi rezultat određene ponude. Npr; set je
prekinut pri rezultatu 18-17, oklade na manje/više od 35,5 bodova u setu (zbroj bodova u setu) se
određuju kao dobitne/gubitne jer je logičan zaključak da bi set završio sa najmanje 36 bodova u zbroju.
BOWLS
Pobjednik natjecanja: nema sudjelovanja – nema oklade.
Klađenje na susret: u slučaju da je susret započeo, ali nije završio, igrač koji se kvalificirao u idući krug
natjecanja će biti smatran pobjednikom. U slučaju predaje susreta (npr. jedan od igrača odustaje prije
početka susreta), sve će oklade na taj susret biti poništene.
Klađenje na set: da bi pobjeda bila ostvarena, ukupan potreban broj setova mora biti odigran. Ako je
pobjeda dodijeljena igraču prije odigravanja ukupnog broja setova, oklade na set će biti poništene.
Prekinuti ili odgođeni susreti: u slučaju prekida ili odgode susreta te odigravanja idućeg dana, sve
oklade za taj susret će vrijediti. U slučaju ne odigravanja susreta idućeg dana, oklade će biti poništene.
BORILAČKI SPORTOVI (BOKS I MMA)
Odgođene borbe: oklade vrijede 30 dana. Ako umjesto prvotnog boksača nastupi zamjena, sve oklade
na takvu borbu su ništavne.
Klađenje po rundama: ako bilo koji od boksača ne pristupi sljedećoj rundi nakon što je zvono oglasilo
njezin početak, protivnik se drži pobjednikom meča u prethodnoj rundi. Ako je iz bilo kojeg razloga
donesena odluka o pobjedi na temelju ostvarenih bodova prije završetka svih zakazanih rundi, za potrebe
klađenja uzima se u obzir runda u kojoj je borba prekinuta. Oklade na pobjedu bodovima uzimaju se u
obzir samo ako su završene sve zakazane runde. Bit će ponuđen i tečaj za neodlučen ishod, te će u
slučaju neodlučenog ishoda sve oklade na pobjedu bilo kojeg boksača biti gubitne.
KRIKET
Klađenje na susret: oklade se obračunavaju prema službenom rezultatu. Ako se službeno objavi da je
susret 'bez rezultata', sve oklade na taj susret bit će ništavne tj. obračunavati će se po tečaju 1. Ako na
susret utječu vanjski faktori (kao što su loše vremenske prilike), oklade se obračunavaju na temelju
službenih pravila natjecanja (to obuhvaća susrete na koje utječe matematički obračun kao što je metoda
Duckworth- Lewis (DL) ili Jayadevan sustav (VJD)). Ako testni susret završi neriješeno (susret je završio
tako da su oba tima ostvarila isti broj bodova), vrijede pravila mrtve utrke i sve oklade na neriješeno
smatrat će se gubitnima. Za jednodnevne susrete (domaće i međunarodne), ako nije naveden tečaj za
neriješeni rezultat, a službenim pravilima natjecanja nije objavljen pobjednik, primjenjuju se pravila
mrtve utrke. U slučajevima turnirskog natjecanja na ispadanje, ekipa koja prođe u drugu rundu smatrat
će se pobjednikom, uključujući opciju da je susret zaključen izbacivanjem („bowl-out“). Ako se susret
prekine zbog vanjskog utjecaja, sve oklade na tu igru su ništavne tj. obračunavati će se tečaj 1.
Klađenje na igrača koji ostvari najveći broj bodova („top runscorer“): za pojedini susret vrijede
isključivo za prvu izmjenu („inning“). Ako se udarač („batsman“) povuče i ne nastavi svoje izmjene,
njegov rezultat će vrijediti. Oklade na bilo kojeg igrača koji nije u početnih jedanaest su ništavne. Oklade
na igrača koji je među početnih jedanaest vrijede, bez obzira udara li on ili ne. Ako se dva igrača
izjednače kao najbolji udarači, vrijede pravila mrtve utrke. Sve oklade koje se odnose na jednu izmjenu
su ništavne ako je manje od 20 „overa“ završeno (10 „overa“ u slučaju igara 20/20) zbog vanjskih faktora
(kao što su loše vremenske prilike). Ovo vrijedi osim ako je cjelokupna ekipa vani, ili ako pobijedi u igri u
manje od polovice planiranih „overa“.
Klađenje na seriju: Ako se serija odgodi iz bilo kojeg razloga prije planiranoga broja igara, ekipa koja je
u vodstvu u tom trenutku smatra se pobjednikom u svrhu obračuna oklade. Ovo pravilo vrijedi za oklade
na najboljeg serijskog udarača i najboljeg hvatača. Ako serija završi neriješeno a nije naveden tečaj za
neriješeno, vrijede pravila mrtve utrke. Oklade na točan ishod serije računaju se ništavnima ako nije
završen određeni broj igara. Oklade na najboljeg udarača ili najboljeg bacača serije obračunavaju se po
pravilu nema sudjelovanja – nema oklade.
CURLING
Pobjednik natjecanja: nema sudjelovanja – nema oklade.
Klađenje na susret: svi susreti biti će obračunati na temelju konačnog rezultata susreta. U svrhu
klađenja biti će obračunati i dodatni endovi.
Klađenje na endove: u svrhu klađenja na endove, ako tečaj na prazni end nije ponuđen za određeni
end, sve oklade će biti poništene ako end bude prazan (0:0).
BICIKLIZAM
Pobjednik natjecanja: nema sudjelovanja – nema oklade. Biciklisti moraju prijeći početnu crtu pojedine
utrke/etape da bi se smatralo da su sudjelovali, u suprotnom oklade su ništavne tj. obračunavat će se
tečaj 1. Sve oklade na utrku ili pojedine etape će biti obračunate na temelju službenih rezultata u
trenutku dodjele nagrade ili prezentacije na podiju. (vidjeti posebna pravila – promjena rezultata)
Klađenje na utrku (dueli): rezultat se određuje na temelju službenog poretka. U slučaju da neki od
odabranih natjecatelja nije nastupio, oklade će biti poništene.
PIKADO
Klađenje na susret: igrač koji dođe do sljedeće runde smatra se pobjednikom, osim ako je došlo do igre
samo jednog igrača („walkover“), u tom slučaju su sve oklade ništavne tj. obračunavat će se po tečaju 1.
Klađenje na set/točan rezultat: ako nije odigran potreban broj setova ili legova za pobjedu, sve oklade
na set/točan rezultat bit će ništavne tj. obračunavat će se tečaj 1.
HOKEJ NA TRAVI
Svi ponuđeni susreti biti će obračunati na temelju regularnog vremena (specifično za natjecanja pod
nadležnošću određenog upravnog tijela), osim ako nije drugačije navedeno. Regularno vrijeme mora biti
odigrano kako bi oklade bile važeće ukoliko nije drugačije navedeno. Ako je susret prekinut (napušten)
prije odigravanja regularnog vremena, sve oklade za taj susret će biti poništene osim onih oklada čiji
ishod je već bio utvrđen u trenutku prekida. U slučaju odgode susreta te odigravanja idućeg dana, sve
oklade za taj susret će vrijediti. U slučaju promjene mjesta odigravanja susreta, oklade će i dalje biti
valjane osim ako mjesto odigravanja nije premješteno na teren gostujuće ekipe.
FUTSAL
Vidjeti rubriku klađenje uživo za pravila.
GOLF
Klađenje na pobjednika (Outright Betting): nema sudjelovanja – nema oklade. Rezultat doigravanja
će odlučiti pobjednika ako je potrebno. Drži se da je igrač igrao nakon što je izveo početni udarac. Ako na
turnir utječu nepovoljne vremenske prilike i uslijed toga bude smanjen ukupan broj odigranih rupa, sve
oklade na takav turnir koje su primljene nakon posljednje završene runde su ništavne.
Klađenje na skupinu/najboljeg igrača i slično: nema sudjelovanja – nema oklade. Primjenjuju se
pravila mrtve utrke osim u slučajevima u kojima se pobjednik utvrđuje doigravanjem.
Klađenje na turnir: obračun oklada će biti napravljen na temelju plasmana igrača na kraju turnira. Ako
jedan igrač promaši cut, drugi igrač će se smatrati pobjednikom. Ako oba igrača promaše cut, najniži
rezultat (najmanji broj udaraca) će odrediti poredak. Ako igrač bude diskvalificiran, odustane nakon
početka ili prije završetka obaju krugova ili nakon što su oba igrača izvršila cut, drugi igrač će se smatrati
pobjednikom. Ako je igrač diskvalificiran tijekom 3. Ili 4. kruga, a drugi igrač je već tijekom susreta
promašio cut, diskvalificirani igrač će se smatrati pobjednikom. Ako nijedan igrač ne uspije kompletirati
dva kruga, tada će igrač s najnižim rezultatom (najmanjim brojem udaraca) u 1. krugu biti smatran
pobjednikom. Ako nijedan igrač ne završi jedan krug, oklade za taj susret će se smatrati ništavnim. Samo
kompletirani krugovi će se uračunavati.
Klađenje na dvije, tri i četiri loptice: oklade vrijede nakon što igrač izvede početni udarac. U slučaju
prekidanja kruga, oklade na prekinuti krug su ništavne.
RUKOMET
Za rezultat događaja uzima se u obzir konačni rezultat nakon završetka, BEZ produžetaka, osim
ako priređivač ne odredi drugačije na ponudi. Svaka rukometna utakmica prekinuta prije završetka
regularnog vremena biti će nevažeća, osim za one oklade za koje je ishod već bio utvrđen u trenutku
prekida.
Hendikep: jednoj ekipi biti će dodijeljen hendikep koji će se obračunati zajedno sa postignutim
golovima. Regularno vrijeme mora biti odigrano jer će u protivnom oklade biti ništavne.
HOKEJ NA LEDU
Kod klađenja na hokej na ledu kao rezultat se uzimaju u obzir golovi ostvareni u regularnom vremenu,
BEZ produžetaka, osim za ponudu konačnog ishoda koja uključuje i produžetke. Klađenje na 3. trećinu ne
uključuje produžetke. Ako susret završi sa 0:0 sve oklade na prvu/zadnju ekipu koja postiže pogodak su
nevažeće tj. računa se tečaj 1. Za oklade na par/nepar, rezultat 0:0 se računa kao par.
MOTOCIKLIZAM
Klađenje na rezultat utrke: nema sudjelovanja – nema oklade. Oklade na vozača koji odustane prije
početka utrke će se smatrati ništavnim. Prva vožnja (krug za zagrijavanje) označava početak trke. Prvo,
drugo i treće mjesto određuje se u svrhu klađenja prema poziciji na pobjedničkom postolju bez obzira na
bilo kakve naknadne istrage. Naknadna diskvalifikacija ili kazna neće se uzimati u obzir za svrhu klađenja.
Prva startna pozicija (Pole Position): nema sudjelovanja – nema oklade. Pobjednik je vozač koji
je odvozio najbrži krug tijekom službenih kvalifikacija. Naknadna diskvalifikacija ili osporavanje prve
startne pozicije ne uzimaju se u obzir za svrhu klađenja.
Najbrži krug: vozač koji je odvozio najbrži krug tijekom utrke biti će proglašen pobjednikom. Naknadna
diskvalifikacija ili osporavanje ne uzimaju se u obzir za svrhu klađenja.
Dueli (Match bets): rezultati se određuju na temelju službene klasifikacije. U slučaju da ni jedan vozač
nije završio utrku, oklade se obračunavaju prema broju odvoženih krugova. Ako oba vozača odvoze isti
broj krugova, a ne završe utrku, oklade su ništavne. U slučaju da se jedan ili više vozača ne uspiju
poredati na startnoj ravnini prije utrke, oklade za taj dvoboj će biti poništene. Naknadna diskvalifikacija ili
osporavanje ne uzimaju se u obzir za svrhu klađenja.
Oklada na skupinu/najboljeg vozača: nema sudjelovanja – nema oklade. Naknadna diskvalifikacija ili
osporavanje ne uzimaju se u obzir za svrhu klađenja.
Povezana okolnost: isti vozač može biti uključen samo u jednu kombinaciju oklade. Osim ako nije
ponuđena posebna kombinacija za takve oklade. Primjer: Oklada na pobjedu, mjesto, pobjedu u dvoboju i
najbrži krug Valentina Rossija. U slučaju da se greškom zaprimi oklada na povezanu okolnost, ulog će se
dijeliti ravnomjerno prema svakom odabiru. (članak 11. stavak 4.)
Ako je utrka za Veliku nagradu (Grand Prix) prekinuta ili odgođena i nije nastavljena, odnosno završena u
roku od 72 sata, sve oklade na tu utrku su ništavne, a ulozi se vraćaju na zahtjev sudionika.
AUTO-MOTO UTRKE
Klađenje na rezultat utrke: nema sudjelovanja – nema oklade. Oklade na vozača koji odustane prije
početka utrke će se smatrati ništavnim. Prva vožnja (krug za zagrijavanje) označava početak trke. Prvo,
drugo i treće mjesto određuje se u svrhu klađenja prema poziciji na pobjedničkom postolju bez obzira na
bilo kakve naknadne istrage. Naknadna diskvalifikacija ili osporavanje neće se uzimati u obzir za svrhu
klađenja.
Prva startna pozicija (Pole Position): nema sudjelovanja – nema oklade. Pobjednik je vozač koji
je odvozio najbrži krug određenog dana. Naknadna diskvalifikacija ili osporavanje prve startne pozicije
ne uzimaju se u obzir.
Najbrži krug: vozač koji je odvozio najbrži krug na određeni dan. Naknadna diskvalifikacija ili
osporavanje ne uzimaju se u obzir.
Dueli (Match bets): rezultati se određuju na temelju službene klasifikacije. U slučaju da ni jedan vozač
nije završio utrku, oklade se obračunavaju prema broju odvoženih krugova. Ako oba vozača odvoze isti
broj krugova, a ne završe utrku, oklade su ništavne. U slučaju da se jedan ili više vozača ne uspiju
poredati na startnoj ravnini prije utrke, oklade za taj dvoboj će biti poništene. Naknadna diskvalifikacija ili
osporavanje ne uzimaju se u obzir za svrhu klađenja.
Klasificiran/neklasificiran (Classify/Not Classify): krug za zagrijavanje se ne računa za svrhu
klađenja Klasificiran/neklasificiran. Za svako vozilo koje nakon kruga za zagrijavanje ne počne utrku na
odgovarajući način se smatra da nije započelo utrku i obračunava se po tečaju 1. Rezultat je onaj koji FIA
službeno objavi osim u gore navedenim slučajevima, kad se primjenjuju pravila priređivača. Maksimalno 5
klasificiran/neklasificiran odabira je dozvoljeno u svakoj okladi.
Prvi vozač koji odustaje (First Driver to Retire): kao rezultat u svrhu klađenja uzima se službena
klasifikacija. Ako u istom incidentu odustane više od jednog vozača, primjenjuje se pravilo mrtve utrke.
Naknadna diskvalifikacija ili osporavanje ne uzimaju se u obzir za svrhu klađenja.
Oklada na skupinu/najboljeg vozača: nema sudjelovanja – nema oklade. Naknadna diskvalifikacija ili
osporavanje ne uzimaju se u obzir za svrhu klađenja.
Povezana okolnost: isti vozač može biti uključen samo u jednu kombinaciju oklade. Osim ako nije
ponuđena posebna kombinacija za takve oklade. Primjer: Oklada na pobjedu, mjesto, pobjedu u dvoboju i
najbrži krug L. Hamiltona. U slučaju da se greškom zaprimi oklada na povezanu okolnost, ulog će se
dijeliti ravnomjerno prema svakom odabiru. (članak 11. stavak 4.)
NETBALL
Klađenje na susret: oklade se prihvaćaju na temelju odabira 1 ili 2. Produžeci te vrijeme sudačke
nadoknade će se računati. U slučaju odgode susreta te odigravanja idućeg dana, sve oklade za taj susret
će vrijediti. U slučaju promjene mjesta odigravanja susreta, oklade će i dalje biti valjane osim ako mjesto
odigravanja nije premješteno na teren gostujuće ekipe.
Hendikep: produžeci te vrijeme sudačke nadoknade će se uračunati. U slučaju odgode susreta te
odigravanja idućeg dana, sve oklade za taj susret će vrijediti. U slučaju promjene mjesta odigravanja
susreta, oklade će i dalje biti valjane osim ako mjesto odigravanja nije premješteno na teren gostujuće
ekipe.
RAGBI
Za rezultat događaja uzima se u obzir konačni rezultat nakon završetka, BEZ produžetaka. U
slučaju prekida ili odgode susreta, oklade na taj susret se smatraju ništavnim osim u slučaju odigravanja
susreta idućeg dana i za one oklade za koje je ishod već bio utvrđen u trenutku prekida, npr . strijelac
prvog pogotka.
SNOOKER
Klađenje na pobjednika (Outright Betting): nema sudjelovanja – nema oklade.
Klađenje na meč/frame: u slučaju da je meč započeo, ali nije završen, sve oklade na takav meč/frame
su ništavne. U slučaju ne sudjelovanja igrača u susretu, oklade će biti ništavne te obračunate po tečaju 1.
SPEEDWAY
Klađenje na ekipne događaje: oklade na pobjednika i hendikep obračunavaju se prema službenim
pravilima natjecanja. Mora se završiti najmanje 12 utrka da bi vrijedile oklade na hendikep i manje/više, a
ako se događaj prekine prije završetka 12 utrka, tada su ništavne sve oklade na hendikep i manje/više.
Klađenje na veliku nagradu/pojedinačnog vozača: za klađenje na pojedinog vozača, predstavljanje
na podiju po završetku događaja je odlučujuće za obračun oklada.
Klađenje na bodove vozača(manje/više): bodovi koji su isključivo ostvareni u prvih pet vožnji utrke,
biti će obračunati za potrebe klađenja. Dodatno ostvareni nagradni bodovi, poput Džokera, neće biti
obračunati.
STOLNI TENIS
Gdje je to izvedivo, plasman među prva tri će određivati obračun oklada. Naknadne diskvalifikacije i/ili
osporavanja neće utjecati na oklade. Oklade se prihvaćaju na temelju odabira 1 ili 2. U slučaju da bilo koji
od navedenih igrača bude zamijenjen prije početka susreta, sve oklade će biti poništene. U slučaju da je
susret započeo, ali nije završen, sve oklade će biti poništene osim za one oklade za koje je ishod već bio
utvrđen u trenutku prekida. U slučaju da je susret započet, ali nije završen, sve oklade će biti poništene
osim onih oklada čiji ishod je već bio utvrđen u trenutku prekida, te ukoliko ne postoji mogući način
logičnog završetka seta/susreta bez da se bezuvjetno utvrdi rezultat određene ponude. Primjer: set je
prekinut pri rezultatu 9:7, oklade na manje/više od 16.5 bodova u setu (zbroj bodova u setu) se određuju
kao dobitne/gubitne jer je logičan zaključak da je set završio sa najmanje 18 bodova u zbroju.
TENIS
Klađenje na pobjednika: nema sudjelovanja – nema oklade.
Klađenje na meč: ako meč započne, ali ne završi, sve oklade na taj meč su ništavne, osim za one oklade
za koje je ishod već bio utvrđen u tom trenutku. U slučaju odgode odigravanja teniskog susreta iz bilo
kojeg razloga, npr. zbog promjene rasporeda ili lošeg vremena, sve oklade će biti valjane do pojave
službenog rezultata. Ako jedan od igrača odustane od sudjelovanja u susretu, sve oklade će biti ništavne
te će biti obračunate po tečaju 1.
Zbroj gemova prvi set: ukupan zbroj gemova odigranih u prvom setu. Primjer: Ako se meč FedererNadal prekine pri rezultatu 5:5, sve oklade na više od 9,5 gemova će biti dobitne, a sve oklade na manje
od 9,5 gemova će biti gubitne, dok bi sve oklade na manje ili više od 10,5 bile ništavne.
Točan rezultat: predvidite točan rezultat meča u setovima. Ako se meč koji se treba igrati na 2 dobivena
seta, ponudi kao meč na 3 dobivena seta ili obratno, sve oklade na točan rezultat će biti ništavne.
Točan rezultat prvog seta: predvidite rezultat prvog seta.
Zbroj gemova numeriranog seta: koliko gemova će biti odigrano u navedenom setu. Primjer: Ako se
meč Federer-Nadal prekine pri rezultatu 5:5 u 1. setu, sve oklade na više od 9,5 gemova 1. seta će biti
dobitne, a sve oklade na manje od 9,5 gemova 1. seta će biti gubitne, dok bi sve oklade na manje ili više
od 10,5 gemova 1. seta bile ništavne.
Ukupan broj setova: koliko će setova biti odigrano u meču. U slučaju prekida meča pri rezultatu 1-1
(kod mečeva na 2 dobivena seta) ili 2-2 (kod mečeva na 3 dobivena seta), oklade na 3 odnosno 5
odigranih setova će se smatrati dobitnim. Oklade na bilo koji drugi broj setova će se smatrati gubitnim.
Ako je iz bilo kojeg razloga smanjen predviđen broj setova, oklade na ukupan broj setova će biti
poništene. Primjer: u meču Davis Cup-a je smanjen predviđen maksimalan broj setova sa 5 na 3, jer je
ukupan pobjednik dvoboja već odlučen.
Zbroj gemova meča (manje/više): ukupan zbroj gemova odigranih u cijelom meču. Ako je iz bilo
kojeg razloga smanjen predviđen broj setova u meču, oklade na zbroj gemova (manje/više) će biti
poništene. U slučaju odigravanja „Super tie breaker-a“ (igra koja odlučuje pobjednika meča parova pri
rezultatu 1-1 u setova u meču na 2 dobivena seta), „Super tie breaker“ će se obračunavati kao jedna igra
odnosno gem. Primjer: Ako se meč Federer-Nadal prekine pri rezultatu 6:4 4:6 4:6 3:2, sve oklade na
više od 32,5 gemova će biti dobitne, a sve oklade na manje od 32,5 gemova će biti gubitne, dok bi sve
oklade na manje ili više od 36,5 bile ništavne.
Hendikep: igraču će biti dodijeljen hendikep koji će se obračunati sa ukupnom razlikom odigranih
gemova.
Da li će biti tie break: da li će se igrati tie break u meču?
TENIS POSEBNA PRAVILA
Duel: predvidite koji će od ponuđenih tenisača ostvariti bolji plasman odnosno poziciju u poretku turnira.
Ako oba igrača izgube odnosno ispadnu u istom krugu (fazi) turnira, pobjednik će biti onaj igrač koji je
osvojio veći broj setova na cijelom turniru. Ako oba igrača osvoje isti broj setova na turniru, oklada će biti
ništavna. Ako jedan ili oba odabrana igrača odustanu od sudjelovanja na turniru, oklada će biti poništena.
Smatra se da je igrač nastupio na turniru ako je odigrao barem jednu igru (gem) u meču 1. kola turnira.
Duel aseva: predvidite koji će od ponuđenih tenisača ostvariti veći ukupni broj aseva na cijelom turniru.
Kvalifikacijska faza turnira se ne računa. Ako jedan ili oba odabrana igrača odustanu od sudjelovanja na
turniru, oklada će biti poništena. Smatra se da je igrač nastupio na turniru ako je odigrao barem jednu
igru (gem) u meču 1. kola turnira. Ako oba igrača ostvare isti broj aseva na cijelom turniru, oklada će biti
ništavna. Samo službene internet stranice turnira će se smatrati mjerodavnim.
Duel 1X2: predvidite koji će od ponuđenih tenisača ostvariti bolji plasman odnosno doseći višu fazu
natjecanja na dotičnom turniru. Mogući ishodi: 1 (prvi igrač doseže višu fazu natjecanja dotičnog turnira),
X (oba igrača dosežu istu fazu natjecanja odnosno plasman na dotičnim turnirima), 2 (drugi igrač doseže
višu fazu natjecanja dotičnog turnira). Ako oba igrača osvoje dotične turnire na kojima nastupaju, oklada
će biti obračunata kao X (neriješen rezultat). Ako oba tenisača ostvare nastup u finalu dotičnih turnira, a
samo jedan osvoji turnir, taj će se igrač smatrati pobjednikom duela. Ako jedan ili oba odabrana igrača ne
nastupe na turnirima, oklada će se smatrati ništavnom. Smatra se da je igrač nastupio na turniru ako je
odigrao barem jednu igru (gem) u meču 1. kola turnira.
ODBOJKA
Za rezultat događaja uzima se u obzir rezultat nakon završetka regularnog vremena. Svaki odbojkaški
susret prekinut prije završetka regularnog vremena biti će nevažeći, osim za one oklade za koje je ishod
već bio utvrđen u trenutku prekida.
Klađenje na set: ako je oklada na set greškom postavljena na pogrešan broj setova sve oklade će biti
ništavne. Zlatni set ne uzima se u obzir.
Hendikep: jednoj ekipi odrediti će se hendikep koji će biti uračunat u ukupan broj osvojenih setova.
Zlatni set ne uzima se u obzir.
Pobjednik 1. seta: koja će ekipa biti u vodstvu nakon završetka 1. seta?
Rezultat nakon prva 2 seta: koji je rezultat nakon prva 2 odigrana seta?
Zbroj poena susreta/seta: ukupan zbroj poena ostvaren od strane obje ekipe u susretu/setu. Zlatni set
ne uzima se u obzir.
Hoće li meč biti odlučen u 5. setu: rezultat mora biti neriješen nakon 4 odigrana seta, da bi tip 1 (DA)
bio dobitan. Ako oklada greškom bude ponuđena na susrete koji se igraju na 2 osvojena seta, sve oklade
će biti ništavne. U slučajevima sudačkog oduzimanja bodova, oklade se obračunavaju prema službenom
rezultatu, osim onih oklada čiji ishod je već bio utvrđen u trenutku sudačkog oduzimanja bodova.
VATERPOLO
Za rezultat događaja uzima se rezultat na kraju regularnog vremena, BEZ produžetaka, ako se igraju.
Svaka vaterpolo utakmica prekinuta prije završetka regularnog vremena biti će nevažeća, osim za one
oklade za čiji ishod je već bio utvrđen u trenutku prekida.
DIZANJE UTEGA
Natjecatelj mora ostvariti jedno podizanje da bi oklade bile valjane. Gdje je to izvedivo, plasman među
prva tri će definirati obračun oklade. Naknadne diskvalifikacije i/ili osporavanja neće utjecati na oklade.
ZIMSKI SPORTOVI
Klađenje na pobjednika: oklade se obračunavaju prema službenim rezultatima koje objavljuju službena
tijela za pojedini sport (npr. Međunarodni biatlonski savez). Međutim, u slučaju diskvalifikacije, za obračun
oklade se računa predstavljanje na podiju (članak 11. stavak 2.).
Dueli: rezultati će se računati prema službenim klasifikacijama. U slučaju da jedan ili oba natjecatelja ne
nastupe u natjecanju, sve oklade će se smatrati ništavnim.
Spust i Super G: oba skijaša moraju krenuti sa startnog mjesta i najmanje jedan natjecatelj mora
završiti utrku da bi oklade vrijedile. Ako nijedan skijaš ne dođe do cilja, sve oklade će biti ništavne. Slalom
i veleslalom: oba skijaša moraju krenuti sa startnog mjesta i najmanje jedan natjecatelj mora završiti
obje utrke da bi oklade vrijedile.
Nordijska kombinacija: oba skakača/skijaša moraju započeti i prvi i drugi dio utrke da bi vrijedile
oklade na duele. Ako nijedan od upisanih skakača/skijaša ne završi drugi dio utrke, sve oklade na duele
su ništavne.
Skijaški skokovi: svi skakači moraju skočiti barem prvi skok da bi oklade vrijedile.
Oklade na duele za sve ostale zimske sportove: oba skijaša, tima, skakača moraju krenuti sa startne
crte i najmanje jedan natjecatelj mora završiti da bi oklade vrijedile.
U slučaju odgode bilo kojeg događaja (npr. zbog loših vremenskih prilika) sve oklade vrijede do
održavanja događaja. Ako se događaj prebaci na drugo mjesto, svi odabiri za taj događaj su ništavni i
obračunat će se po tečaju 1.
JEDRENJE
Sudionici moraju proći startnu liniju da bi oklade bile valjane, inače će oklade biti poništene, a ulozi
vraćeni. Gdje je to izvedivo, plasman među prva tri će definirati obračun oklada. Naknadne diskvalifikacije
i/ili osporavanja neće utjecati na oklade.
NOGOMET POSEBNA PRAVILA
Sve oklade obračunat će se prema rezultatu nakon 90 minuta igre, uključujući sudačku nadoknadu, ali
isključujući službene produžetke i penale, uz izuzetak oklade na 'pobjednika natjecanja', 'ekipa koja
prolazi dalje' , 'pobjednik samo prvog/drugog poluvremena', 'manje/više golova u prvom/drugom
poluvremenu'. Ponekad utakmice traju manje od 90 minuta i u tom se slučaju oklade obračunavaju za
navedeno vrijeme igranja, npr. utakmice ženskih klubova traju 80 minuta, pa će se oklade obračunavati
za rezultat nakon 80 minuta. Dužnost sudionika je znati vremensko trajanje utakmice pa sporovi oko
vremena zakazane utakmice neće biti uzeti u razmatranje za povrat uloga oklade. U slučaju odigravanja
utakmice u 3 zasebna razdoblja po 30 minuta (npr. prijateljske utakmice mogu biti igrane u 3
tridesetominutna razdoblja), sve oklade na prvo/drugo poluvrijeme (i ostale povezane oklade) biti će
poništene i obračunate po tečaju 1. Sve oklade na poluvrijeme/kraj će isto tako biti poništene i
obračunate po tečaju 1. U slučaju da se nogometna utakmica igra u četiri odvojena jednaka razdoblja
(npr. prijateljska utakmica se igra u četiri odvojena dvadesetpetominutna razdoblja) , oklade na 1.
poluvrijeme će obračunati na temelju odigrana prva dva razdoblja igre, a oklade na 2. poluvrijeme će se
obračunati na temelju odigrana druga dva razdoblja igre, dok će oklade na poluvrijeme/kraj biti
obračunate po istom principu.
Službeno mjerenje vremena (sudac): sudac utakmice je odgovoran za donošenje odluke kada je koje
poluvrijeme zaključeno. Priređivač nije dužan preuzeti odgovornost ako službena utakmica nije odigrana u
punom planiranom vremenu (zbog sudačke nadoknade ili nekog drugog razloga). Sporovi oko
predviđenog vremena utakmice neće biti uzeti u razmatranje za povrat uloga oklade. Primjer: ako u
prijateljskom susretu sudac zaključi utakmicu nakon 87 minuta igre, smatrati će se da je utakmica
službeno odigrana u punom trajanju, te će oklade biti obračunate na temelju rezultata utakmice.
Turnirska pravila: kad se turniri ili mini turniri odigravaju u jednoj državi, susreti (utakmice) će biti
izvučeni od strane službenog tijela turnira (FIFA, UEFA itd.) te će u nekim prigodama ekipa domaćina
turnira biti izvučena i prikazana kao gostujuća ekipa od strane službenog tijela turnira. Primjer : Na
svjetskom prvenstvu u Brazilu je ždrijebom određen susret Meksiko–Brazil te će biti prikazan kao
Meksiko–Brazil, a ne kao Brazil–Meksiko.
Sudionici (igrači) bi trebali biti potpuno svjesni minimalnog broja odabira potrebnog da bi se oklada mogla
smatrati valjanom kako je istaknuto u programu priređivača.
Ako igrač uđe u igru tijekom 90 minuta utakmice, oklade na zadnjeg strijelca/strijelca/dvostrukog strijelca
će se smatrati valjanima, bez obzira na dužinu vremena provedenog na terenu. U slučaju oklada na prvog
strijelca, ako igrač ne nastupi u utakmici ili nastupi nakon što je prvi gol već bio postignut, oklade će biti
poništene.
Manje/Više od 0.5, 1.5, 2.5, 3.5 i 4.5 golova: ukupan broj postignutih golova obje ekipe u punom
regularnom vremenu. Vrijeme produžetaka se ne računa. Ako je utakmica prekinuta prije isteka punog
regularnog vremena, sve oklade će biti ništavne osim onih oklada čiji ishod je već bio odlučen u vrijeme
kada je utakmica prekinuta. Primjer: ako je utakmica Milan–Juventus prekinuta pri rezultatu 2-1, sve
oklade na više od 2.5 gola će biti dobitne, a sve oklade na manje od 2.5 gola će biti gubitne. Sve oklade
na manje/više od 3.5 gola će biti poništene.
Manje/Više od 0.5, 1.5, 2.5, 3.5 i 4.5 golova (1. poluvrijeme): ukupan broj postignutih golova obje
ekipe u 1. poluvremenu. Ako je utakmica prekinuta prije isteka regularnog dijela 1. poluvremena, sve
oklade će biti ništavne osim onih oklada čiji ishod je već bio odlučen u vrijeme kada je utakmica
prekinuta.
Manje/više od 0.5, 1.5, 2.5, 3.5 i 4.5 golova (2. poluvrijeme): ukupan broj postignutih golova obje
ekipe u 2. poluvremenu. Ako je utakmica prekinuta prije isteka punog regularnog vremena, sve oklade će
biti ništavne osim onih oklada čiji ishod je već bio odlučen u vrijeme kada je utakmica prekinuta. Vrijeme
produžetaka se ne računa.
Manje/Više i zbroj golova pojedine ekipe: ukupan broj postignutih golova odabrane ekipe u punom
regularnom vremenu. Ako je utakmica prekinuta prije isteka punog regularnog vremena, sve oklade će
biti ništavne osim onih oklada čiji ishod je već bio odlučen u vrijeme kada je utakmica prekinuta. Vrijeme
produžetaka se ne računa.
Pobjeda bez primljenog gola: oklada se obračunava na pobjedu navedene ekipe uz ne primanje gola.
Vrijeme produžetaka se ne računa. U slučaju prekida utakmice, sve oklade su ništavne.
Hendikep 1-0, 0-1, 2-0, 0-2, 3-0, 0-3, 4-0, 0-4: igrač može odabrati 1, X ili 2 na odabrane igre i
hendikep će se primjenjivati u skladu s ponudom. Vrijeme produžetaka se ne računa. U slučaju prekida
utakmice, sve oklade su ništavne.
Točan poredak prva dva: predvidite pobjednika i drugoplasplasiranu ekipu u točnom redoslijedu
natjecanja po skupinama ili ligama.
Ishod i oba daju gol: kombinirana oklada na dvije vrste nogometne ponude, ishod 1X2 i oba daju gol.
Primjer: Roma–Milan 1 + obje ekipe daju gol DA, X + obje ekipe daju gol DA, 2 + obje ekipe daju gol DA,
1 + obje ekipe daju gol NE, X + obje ekipe daju gol NE, 2 + obje ekipe daju gol NE.
1. poluvrijeme dupla šansa: oklada na duplu šansu uključuje samo rezultat 1. poluvremena (npr.
Juventus–Inter 1:0 rezultat 1. poluvremena uključuje :1X ili 12)
2. poluvrijeme dupla šansa: oklada na duplu šansu uključuje samo rezultat 2. poluvremena (npr.
Juventus–Inter 1:0 rezultat 2. poluvremena uključuje :1X ili 12)
1. poluvrijeme daje/ne daje gol: oklada uključuje postizanje/ne postizanje pogotka domaće ili
gostujuće ekipe u 1. poluvremenu (npr. Juve-Roma 0:1 rezultat 1. poluvremena: Juventus NE DAJE gol,
Roma DAJE gol)
2. poluvrijeme daje/ne daje gol: oklada uključuje postizanje/ne postizanje pogotka domaće ili
gostujuće ekipe u 2. poluvremenu (npr. Juve-Roma 0:1 rezultat 2. poluvremena: Juventus NE DAJE gol,
Roma DAJE gol)
1. poluvrijeme oba daju gol: oklada uključuje postizanje/ne postizanje pogodaka obaju ekipa u 1.
poluvremenu (npr. Juventus–Roma 1:1 rezultat 1 poluvremena : obje ekipe DAJU gol u 1. poluvremenu)
2. poluvrijeme oba daju gol: oklada uključuje postizanje/ne postizanje pogodaka obaju ekipa u drugom
poluvremenu (npr. Juventus – Roma 1:1 rezultat drugog poluvremena : obje ekipe DAJU gol u drugom
poluvremenu)
Domaćin daje gol u oba poluvremena: oklada uključuje postizanje pogotka domaće ekipe u oba
poluvremena (npr. oklada da će domaća ekipa u utakmici Juve-Roma POSTIĆI POGODAK U OBA
POLUVREMENA: rezultat poluvrijeme/kraj 1-0/3-1 je dobitna. Juventus je postigao najmanje jedan
pogodak u prvom i najmanje jedan pogodak u drugom poluvremenu)
Gost daje gol u oba poluvremena: oklada koja uključuje postizanje pogotka gostujuće ekipe u oba
poluvremena (npr. oklada da će gostujuća ekipa u utakmici Roma-Juve POSTIĆI POGODAK U OBA
POLUVREMENA: rezultat poluvrijeme/kraj 0-1/1-3, je dobitna. Juventus je postigao najmanje jedan
pogodak u prvom i najmanje jedan pogodak u drugom poluvremenu)
Pobjeda u oba poluvremena: oklada koja uključuje pobjedu domaće ekipe u oba poluvremena (npr.
oklada da će domaća ekipa u utakmici Juve–Roma POBIJEDITI U OBA POLUVREMENA: rezultat
poluvrijeme/kraj 1-0/3-1 je dobitna. Juventus je pobijedio u prvom poluvremenu rezultatom 1-0 te u
drugom poluvremenu rezultatom 2-1) ili oklada koja uključuje pobjedu gostujuće ekipe u oba
poluvremena (npr. oklada da će gostujuća ekipa u utakmici Roma-Juve POBIJEDITI U OBA
POLUVREMENA: rezultat poluvrijeme/kraj 0-1/1-3, je dobitna. Juventus je pobijedio u prvom poluvremenu
rezultatom 0-1 te u drugom poluvremenu rezultatom 1-2)
Klađenje na ispadanje: oklada na ekipu koja završi ligaško natjecanje na poziciji predviđenoj za
ispadanje u niži rang natjecanja, prema kriterijima lige određenim prije početka sezone, će se smatrati
dobitnom. Sva kola ligaškog natjecanja moraju biti kompletirana.
Gol razlika: predvidite pobjednika utakmice i gol razliku sa kojom pobjednik pobjeđuje. Računa se
isključivo regularno vrijeme susreta bez produžetaka.
Zadnji gol: koja će ekipa postići posljednji pogodak u utakmici? Računa se isključivo regularno vrijeme
susreta bez produžetaka.
Broj golova ekipe: koliko će pogodaka postići odabrana ekipa? Računa se isključivo regularno vrijeme
susreta bez produžetaka.
Ishod bez neriješenog: u slučaju neriješenog rezultata sve oklade su ništavne i obračunavaju se po
tečaju 1. Računa se isključivo regularno vrijeme susreta bez produžetaka.
Daje gol (15 minuta): utakmica se dijeli na periode od 15 minuta (početak do 14:59, 15:00 do 29:59,
30:00 do poluvremena, poluvrijeme do 59:59, 60:00 do 74:59, 75:00 do završetka). Oklada na
postizanje pogotka u pojedinom periodu : da ili ne?
Karton (15 minuta): utakmica se dijeli na periode od 15 minuta (početak do 14:59, 15:00 do 29:59,
30:00 do poluvremena, poluvrijeme do 59:59, 60:00 do 74:59, 75:00 do završetka). Oklada na dobivanje
žutog ili crvenog kartona u pojedinom periodu : da ili ne?
Azijski hendikep: hendikep je 0 kad se radi o dvjema podjednako jakim ekipama. U slučaju da je jedna
ekipa slabija, hendikep može biti bilo koji broj golova. Ako je hendikep 0 pobjeđuje ekipa koja postigne
više golova. Ako utakmica završi neriješeno, igračima se vraća ulog.
Hendikep čitavoga gola (npr. 0,1,2,3 itd): Ako su obje ekipe, nakon primjene hendikepa,
postigle jednak broj golova, igraču se vraća ulog. Primjer: utakmica Arsenal-Everton u kojoj je
Arsenal favorit, a hendikep je -1. Ako se igrač kladi na pobjedu Arsenala, Arsenal mora pobijediti s
više od jednoga gola prednosti kako bi oklada bila dobitna. Ako Arsenal pobijedi s jednim golom
prednosti, oklada je ništavna. Ako se igrač kladi na pobjedu Evertona, oklada je dobitna u slučaju
da Everton pobijedi ili utakmica završi neriješenim rezultatom.
Hendikep pola gola (npr. 0.5,1.5,2.5 itd): primjenom ovoga hendikepa svaka oklada ili dobiva
ili gubi, neriješen rezultat nije moguć. Primjer: utakmica Njemačka-Danska u kojoj je Njemačka
favorit, a hendikep je -1,5. Ako se igrač kladi na pobjedu Njemačke, Njemačka mora pobijediti s
više od jednoga gola prednosti. Ako se igrač kladi na pobjedu Danske, Danska ne smije izgubiti s
više od jednoga gola zaostatka.
Podijeljeni hendikep: u ovome se slučaju ulog ravnomjerno raspodjeljuje na dvije oklade. Prva
je polovina oklada s hendikepom čitavoga gola , a druga je oklada s hendikepom pola gola. Ako je
hendikep -1,25, polovina oklade računa se kao -1,0, a druga polovina kao -1,5. Primjer: utakmica
Inter-Juventus u kojoj je Inter favorit, a podijeljeni hendikep je -1,25. Oklada na pobjedu Intera
sastoji se od pola uloga na Inter s hendikepom -1,0 i pola uloga na Inter s hendikepom -1,5. Ako
utakmica završi pobjedom Intera 2-1 polovina oklade je izgubljena uzevši u obzir hendikep -1,5, a
polovina oklade ništavna, uzevši u obzir hendikep -1,0. Ako se igrač kladio na Juventus, polovina
oklade je dobitna (+1,5), a polovina ništavna (+1,0).
SUPERGOL: odredite prvog i posljednjeg strijelca te točan rezultat. Oklade se prihvaćaju na posebno
kombinirane tečajeve. Računa se samo regularnih 90 minuta (uključujući i eventualnu sudačku
nadoknadu). Kod kombinirane oklade na prvog strijelca/točan rezultat, pri čemu igrač uđe u igru nakon
postignutog gola ili uopće ne nastupi u igri, obračun će se izvršiti kao pojedinačna oklada na odabrani
točan rezultat po odgovarajućem tečaju. U slučaju oklade na prvog strijelca (nije povezano sa točnim
rezultatom) ako navedeni igrač uđe u igru nakon postignutog gola (a to nije autogol) ili uopće ne nastupi
u igri, oklade se poništava i ulog se vraća na sudionikov zahtjev. Kod kombinirane oklade na zadnjeg
strijelca/točan rezultat, ako igrač ne sudjeluje u utakmici, oklada ostaje važeća kao pojedinačna oklada na
točan rezultat i obračunava se po odgovarajućem tečaju. U slučaju oklade na zadnjeg strijelca (nije
povezano sa točnim rezultatom) ako navedeni igrač ne nastupi u igri, oklade se poništava i ulog se vraća
na sudionikov zahtjev.U slučaju da je kod oklade Supergol jedini gol koji je postignut auto gol, oklada
ostaje važeća kao oklada na točan rezultat s odgovarajućim tečajem. Ako se utakmica prekine nakon što
je postignut jedan ili više pogodaka, sve oklade na prvog strijelca, strijelca i super strijelca se isplaćuju
kao pojedine oklade na izabranog strijelca po odgovarajućim tečajevima. Sve druge oklade na strijelca i
super strijelca su nevažeće. Sve oklade na zadnjeg strijelca postaju nevažeće. Autogolovi se ne
obračunavaju kod oklada na strijelca, prvog/zadnjeg strijelca, super strijelca i Supergola.
Duel strijelaca: koji će igrač iz ponuđenog para postići veći broj golova u naznačenoj utakmici. Tečajevi
za neriješen ishod će biti ponuđeni. Oba igrača moraju biti u početnoj jedanaestorici, u suprotnom su
oklade ništavne. Golovi postignuti u produžecima ili iz izvođenja kaznenih udaraca nakon produžetaka se
ne računaju.
Posebna ponuda za strijelce:
1X2 : odabirom opcija 1 ili 2, predviđa se koja će od dvaju skupina igrača (1,2 ili 3 igrača),
navedenih u okladi, postići veći broj golova u dotičnim utakmicama. Odabirom opcije X
(neriješeno), predviđa se da će obje grupe igrača postići jednak broj golova. Ako samo jedan igrač
nije bio u ekipi ili je ušao u igru nakon početka utakmice, oklade će biti ništavne i obračunate po
tečaju 1.
Hendikep: predviđa se koja će od dvaju skupina igrača (1,2 ili 3 igrača) , navedenih u okladi,
postići veći broj golova (dodano naznačenom hendikepu) u dotičnim utakmicama. Ako je zbroj
postignutih golova prve skupine igrača (dodano naznačenom hendikepu) veći od zbroja postignutih
golova druge skupine igrača, dobitni odabir glasi 1H. Ako je zbroj postignutih golova prve skupine
igrača (dodano naznačenom hendikepu) manji od zbroja postignutih golova druge skupine igrača,
dobitni odabir glasi 2H, inače se sve oklade smatraju ništavnim. Ako samo jedan igrač nije bio u
ekipi ili je ušao u igru nakon početka utakmice, oklade će biti ništavne i obračunate po tečaju 1.
Zbroj golova grupe (manje/više): predviđa se hoće li broj postignutih golova odabrane skupine
igrača biti veći ili manji od zadane vrijednosti/granice. Ova vrsta oklade je valjana samo ako su svi
igrači u početnim sastavima. Ako samo jedan igrač nije bio u ekipi ili je ušao u igru nakon početka
utakmice, oklade će biti ništavne i obračunate po tečaju 1.
Daje /ne daje gol: dva su moguća ishoda: Daje gol – predviđa se da će odabrani igrač postići najmanje
jedan gol u utakmici,
Ne daje gol – predviđa se da odabrani igrač neće postići gol u utakmici. Ako
odabrani igrač nije bio u ekipi ili je ušao u igru nakon početka utakmice, oklade će biti ništavne i
obračunate po tečaju 1.
Tijek igre: predvidite način odvijanja utakmice. Ovaj način klađenja dozvoljava 6 mogućih odabira:
1 – prva ekipa postiže prvi gol i konačan rezultat je 1 (pobjeda domaće ekipe),
2 - prva ekipa postiže prvi gol i konačan rezultat je X (neriješeno),
3 - prva ekipa postiže prvi gol i konačan rezultat je 2 (pobjeda gostujuće ekipe),
4 – druga ekipa postiže prvi gol i konačan rezultat je 2 (pobjeda gostujuće ekipe),
5 – druga ekipa postiže prvi gol i konačan rezultat je X (neriješeno)
6 – druga ekipa postiže prvi gol i konačan rezultat je 1 (pobjeda domaće ekipe)
*Napomena: Ako utakmica završi rezultatom 0-0, oklada će biti ništavna. U slučaju da je oklada
pojedinačna, ulog će biti vraćen.
Par/nepar: oklada se računa prema ukupnom zbroju golova postignutih na utakmici. Nula se računa kao
paran broj.
Zbroj golova lige (manje/više): predvidite hoće li ukupan broj postignutih golova odabranog kola
ligaškog natjecanja biti manji/veći od ponuđene/zadane granice zbroja golova. U slučaju odgode ili
prekida utakmice odabranog kola, sve oklade će biti ništavne i obračunate po tečaju 1. Vrijeme
produžetaka se ne računa.
Zbroj golova lige duel: predvidite u kojem će kolu ligaškog natjecanja biti postignut najveći broj golova.
U slučaju odgode ili prekida utakmice odabranog kola, sve oklade će biti ništavne i obračunate po tečaju
1.00. Vrijeme produžetaka se ne računa.
Prekinute, otkazane ili obustavljene utakmice: ako je utakmica zaustavljena (nakon početka) iz bilo
kojeg razloga te je nastavljena sljedeći dan, sve oklade će biti važeće. Ako je utakmica zaustavljena
(nakon početka) iz bilo kojeg razloga te nije nastavljena sljedeći dan, sve oklade će biti nevažeće, osim
onih oklada čiji je ishod već bio utvrđen. Vidi virtualne utakmice za iznimke ovog pravila. Ovom pravilu
podliježu svi događaji osim klađenja uživo. Ako odabiri, koji se odnose na gore navedene utakmice,
obuhvaćaju samo dio oklade i taj dio oklade će bude obračunat po tečaju 1, ta će oklada biti važeća iako
ne ispunjava minimalan broj potrebnih odabira. Vremena početaka priređivača su informativnog karaktera
i ako su vremena mijenjana unutar sustava priređivača iz bilo kojeg drugog razloga osim SLUŽBENE
ODGODE, oklade će ostati važeće osim ako nisu zaprimljene NAKON početka događaja. U tom slučaju će
odabiri biti obračunati po tečaju 1. Susreti u kojima puno regularno vrijeme nije odigrano (završeno), a
smatraju se službeno odigranim od strane nadležnih tijela, biti će poništeni osim za one oklade čiji je
ishod već bio utvrđen.
Odgoda ili promjena termina susreta: ako događaj iz ponude nije odigran prema zakazanom
rasporedu (utakmica nije niti započela) te nije određeno novo vrijeme odigravanja u sljedeća 3 dana od
zakazanog vremena sve oklade na taj događaj će biti ništavne. Primjer1: događaj Inter-Juventus je
zakazan za ponedjeljak 10.5. u 15:00 ali je nakon toga odgođen za četvrtak 13.5. u 21:00, sve oklade na
originalni broj događaja će biti važeće. Primjer2: događaj Inter-Juventus je zakazan za ponedjeljak 10.5.
u 15:00 ali je nakon toga odgođen za petak 14.5. u 12:00, sve oklade na originalni broj događaja će biti
ništavne.
Virtualne utakmice: "virtualne utakmice“ su izmišljeni susreti ekipa koje zapravo ne igraju međusobno.
Rezultat se određuje temeljem većeg broja postignutih golova ekipa koje (svaka zasebno) igraju protiv
svojih stvarnih protivnika. Primjer: Engleska igra protiv Slovenije, a Njemačka protiv Južne Afrike.
Tečajevi su ponuđeni na "virtualnu utakmicu" Engleske protiv Njemačke. Ako je u stvarnom susretu
Engleska pobijedila Sloveniju rezultatom 3-1, a Njemačka Južnu Afriku 2-0, tada rezultat "virtualne
utakmice“ Engleske protiv Njemačke glasi 3-2. Ako je susret prekinut prije isteka broja minuta službenog
regularnog vremena, oklade će biti nevažeće osim ako je ishod oklade već bio određen u trenutku
prekida. Vrijeme produžetaka se ne računa.
Manje/Više od 2.5 gola: tečajevi se odnose na zbroj postignutih golova obaju ekipa u njihovim
stvarnim utakmicama. U gore navedenom primjeru : zbroj golova je 5 što znači da je oklada na
više od 2.5 golova dobitna.
NOGOMET DODATNA PRAVILA ZA TURNIRE
Pobjednik turnira: odaberite pobjednika turnira
Plasman u finale: odaberite ekipe koje će se plasirati u finale
Plasman 1-2-3: odaberite ekipe koje će se plasirati na 1., 2. i 3. mjesto
Plasman 1-2-3-4: odaberite ekipe koje će se plasirati na 1., 2., 3. i 4. mjesto
Poraženi u finalu: odaberite ekipu koja će se plasirati u finale i izgubiti u njemu
Odaberite finaliste: odaberite 2 ekipe koje će igrati u finalu
Najbolji strijelac: odaberite igrača koji će postići najviše golova na turniru, uključujući i produžetke ali
ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka. Primjenjuje se pravilo mrtve trke.
Faza eliminacije: u kojoj fazi turnira će ekipa biti eliminirana. Faze su: skupina, osmina finala,
četvrtfinale, polufinale, finale i pobjednik
Pobjednik skupine: odaberite pobjednika skupine
Prolazak skupine: odaberite ekipu koja će proći skupinu. Kvalifikacijom se smatra prolazak u sljedeću
fazu turnira.
Zadnji u skupini: odaberite ekipu koja će biti zadnja u skupini
Zbroj golova ekipe: da li će ekipa postići manje ili više golova od zadane granice na turniru. Uključuje
produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Bodovi ekipe u skupini: broj bodova koje će pojedina ekipa osvojiti u svojoj skupini. Ponuđeni tipovi će
pokriti sve moguće ishode i mogu biti različiti u ovisnosti od turnira. Samo bodovi u skupini se računaju.
Primjer: skupina ima 4 ekipe koje igraju svaka sa svakom jedno kružno i to će omogućiti ponudu tipova
9,7,6,5,4,3,2,1 i 0.
Najbolji igrač turnira: pobjednika određuje nadležno tijelo turnira
Kontinent pobjednika: odaberite kontinent sa kojeg će biti pobjednik turnira
Konfederacija pobjednika: odaberite konfederaciju iz koje će biti pobjednik. Moguće konfederacije su:
UEFA, CONMEBOL, CAF, CONCACAF i AFC. Ekipina konfederacije je ona iz koje se kvalificirala na turnir.
Skupina pobjednika: iz koje skupine dolazi pobjednik. Skupine su označene slovima. Primjer: Skupina
B.
Točan poredak 1. i 2.: odaberite pobjednika i drugogoplasiranog točnim redoslijedom
Točan poredak 1. i 2. u skupini: odaberite pobjednika i drugoplasiranog u skupini točnim redoslijedom
Točan poredak 1.,2. i 3. u skupini: odaberite pobjednika, drugoplasiranog i trećeplasiranog u skupini
točnim redoslijedom
Ekipa izvodi početni udarac: odaberite ekipu koja će izvesti početni udarac. Ova ponuda će biti
povučena sa ponude 15 minuta prije službenog početka utakmice. Primjer: službeni početak je u 15:00,
ponuda će biti dostupna do 14:45. Svaka oklada zaprimljena u manje od navedenih 15 minuta prije
početka, biti će poništena i obračunata po tečaju 1.
Virtualne skupine: odaberite pobjednika između ekipa iz raznih skupina, smještenih u virtualnu skupinu.
Pobjednički kriterij su prvo bodovi, a nakon toga gol razlika. Ako su oba kriterija ista primjenjivati će se
pravilo mrtve utrke. Samo bodovi osvojeni u skupini se računaju. Primjer: Brazil, Argentina, Njemačka i
Španjolska su smještene zajedno u virtualnu skupinu. Brazil osvaja 7 bodova sa gol razlikom +4,
Argentina osvaja 7 bodova sa gol razlikom +5, Njemačka osvaja 7 bodova sa gol razlikom +6, Španjolska
osvaja 6 bodova sa gol razlikom +7. Iako su i Brazil i Argentina i Njemačka osvojile po 7 bodova,
pobjednik će biti Njemačka zahvaljujući najboljoj gol razlici +6. Španjolska je imala najbolju gol razliku
ali prvi kriterij su bodovi.
Virtualne utakmice: virtualne utakmice mogu biti ponuđene tijekom turnira. One će biti ponuđene sa
posebnim naslovom i biti će naznačeno na koje se utakmice odnose u formi datuma. Virtualne utakmice
su nude u 1X2 formatu i rezultat se određuje temeljem broja golova postignutih u stvarnim utakmicama
obaju ekipa. Bilo koja druga povezana ponuda na virtualne utakmice biti će isto tako temeljena na broju
golova postignutih u stvarnim utakmicama. Primjer: Brazil 1506 - Italija 1706, u ovom slučaju će biti
virtualna utakmica Brazil-Italija. Brazil igra 15.6. (protiv Španjolske) i Italija igra 17.7. (protiv Njemačke).
Golovi postignuti od strane Brazila i Italije u njihovim stvarnim utakmicama odrediti će rezultat virtualne
utakmice. Ako je Brazil postigao 1 gol protiv Španjolske i Italija postigne 1 gol protiv Njemačke, rezultat
virtualne utakmice bi bio X (1-1) i manje od 2,5 gola.
Ukupan broj golova: da li će biti manje ili više od X golova na turniru? Uključuje produžetke ali ne
uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Ukupan broj autogolova: da li će biti manje ili više od X autogolova na turniru? Uključuje produžetke.
Ukupan broj kornera: da li će biti manje ili više od X kornera na turniru? Uključuje produžetke.
Ukupan broj iskorištenih kaznenih udaraca: da li će biti manje ili više od X iskorištenih kaznenih
udaraca na turniru? Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon
produžetaka.
Ukupan broj neiskorištenih kaznenih udaraca: da li će biti manje ili više od X neiskorištenih kaznenih
udaraca na turniru? Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon
produžetaka.
Ukupan broj golova rezervnih igrača: da li će biti manje ili više od X golova rezervnih igrača na
turniru? Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Ukupan broj žutih kartona: da li će biti manje ili više od X žutih kartona na turniru? Uključuje
produžetke i kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Ukupan broj crvenih kartona: da li će biti manje ili više od X crvenih kartona na turniru? Uključuje
produžetke i kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Ekipa s najviše bodova kartona: odaberite ekipu koja će imati najviše bodova kartona na turniru.
Uključuje produžetke i kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka. Vrijedi pravilo mrtve utrke ako
dvije ili više ekipa budu imale jednaki broj bodova kartona.
Najbolji strijelac i pobjednik: odaberite najboljeg strijelca turnira i ekipu koja će pobijediti na turniru
Najbolji strijelac ekipe: odaberite igrača koji će postići najviše golova za odabranu ekipu na turniru.
Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka. Vrijedi pravilo
mrtve utrke ako dva ili više igrača postigne jednaki broj golova.
Liga sa najviše postignutih golova: odaberite ligu koja će postići najviše golova na turniru. Liga u kojoj
je igrač registriran na početku turnira određuje kojoj ligi će igračev gol biti dodijeljen. Igrači koji
promijene ligu u tijeku turnira neće biti uzeti u obzir za promijenjenu ligu. Vrijedi pravilo mrtve utrke ako
dvije ili više liga imaju jednaki broj golova. Primjer: igrači koji igraju u Serie A na početku turnira biti će
uzeti u obzir za tu ligu. Pređe li igrač u Ligue 1 tijekom turnira i dalje će se smatrati igračem iz Serie A za
svrhu klađenja.
Broj golova najboljeg strijelca: da li će najbolji strijelac postići manje ili više od X golova na turniru?
Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Ukupan broj golova u skupinama: da li će biti postignuto manje ili više od X golova u skupinama? U
obzir se uzimaju samo golovi postignuti u utakmicama po skupinama.
Ekipa prvi puta osvaja: da li će pobjednik turnira biti ekipa koja ga nikada prije nije osvojila? Ekipa
osvaja turnir prvi puta je DA, a ekipa koja je već osvajala turnir je NE.
Finale iz iste konfederacije: da li će sudionici finala biti ekipe iz iste konfederacije, da ili ne? Moguće
konfederacije su UEFA, CONMEBOL, CAF, CONCACAF i AFC. Ekipina konfederacije je ona iz koje se
kvalificirala na turnir. Primjer: Da li će biti UEFA finale?
Finale iz iste države: da li će sudionici finala biti ekipe iz iste države, da ili ne? Primjer: da li će biti
talijansko finale?
Skupina s najviše postignutih golova: odaberite skupinu u kojoj će biti postignuto najviše golova? U
obzir se uzimaju samo golovi postignuti u utakmicama po skupinama. Vrijedi pravilo mrtve utrke ako dvije
ili više skupina budu imale jednaki broj postignutih golova.
Ekipa s najviše postignutih golova: odaberite skupinu u kojoj će biti postignuto najviše golova?
Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka. Vrijedi pravilo
mrtve utrke ako dvije ili više ekipa budu imale jednaki broj postignutih golova.
Broj bodova kartona ekipe: da li će ekipa ostvariti manje ili više od X bodova kartona na turniru?
Uključuje produžetke i kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Najbolja ekipa države ili konfederacije: odaberite koja će ekipa otići najdalje na turniru iz navedene
države ili federacije. Ako dvije ili više ekipa ispadnu u istoj fazi natjecanja primjenjivati će se sljedeći
kriteriji: za timove eliminirane u grupnoj fazi uzimati će se u obzir plasman u skupini (npr. ekipa koja
bude plasirana 3. pobijediti će ekipu koja bude 4.), za ekipe koje ispadnu u eliminacijskoj fazi i ne budu
plasirane među prve 4 ekipe primjenjivati će se pravilo mrtve utrke.
Ekipa s najviše primljenih golova: odaberite ekipu koja će primiti najviše golova na turniru. Uključuje
produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka. Vrijedi pravilo mrtve utrke
ako dvije ili više ekipa budu primile jednaki broj golova.
Ekipa s najmanje primljenih golova: odaberite ekipu koja će primiti najmanje golova na turniru.
Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka. Vrijedi pravilo
mrtve utrke ako dvije ili više ekipa budu primile jednaki broj golova.
Bez pobjede: odaberite ekipu koja neće imati pobjedu na turniru. Računa se samo regularno vrijeme. Ne
uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Hoće li biti postignut hat-trick: da li će biti postignut hat-trick za vrijeme turnira u bilo kojem
pojedinom susretu, da ili ne? Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se izvode nakon
produžetaka.
Broj utakmica odlučenih nakon penala: da li će biti manje ili više od X izvođenja kaznenih udaraca
nakon produžetaka?
Najbrže postignuti gol: koja ekipa će postići najbrži gol na turniru? Nadležno tijelo turnira će odlučiti o
najbrže postignutom golu. Datum i vrijeme odigravanja utakmice nema utjecaja na rezultat oklade.
Primjer: Utakmica br.1 počinje u 16:00 i prvi gol je postignut nakon 15 minuta. Utakmica br.2 počinje u
18:00 i prvi gol je postignut nakon 12 minuta. Utakmica br.2 ima brže postignuti gol.
Dueli ekipa: odaberite koja će ekipa otići dalje na turniru. Ako dvije ili više ekipa ispadnu u istoj fazi
natjecanja primjenjivati će se sljedeći kriteriji: za timove eliminirane u grupnoj fazi uzimati će se u obzir
plasman u skupini (npr. ekipa koja bude plasirana 3. pobijediti će ekipu koja bude 4.), za ekipe koje
ispadnu u eliminacijskoj fazi i ne budu plasirane među prve 4 ekipe primjenjivati će se pravilo mrtve
utrke.
Dueli strijelaca: odaberite koji će igrač postići više golova na turniru. Ako igrači postignu isti broj golova
primjenjivati će se pravilo mrtve utrke. Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji se
izvode nakon produžetaka.
Dueli golova ekipa: odaberite koja će ekipa postići više golova na turniru. Ako ekipe postignu isti broj
golova primjenjivati će se pravilo mrtve utrke. Uključuje produžetke ali ne uključuje kaznene udarce koji
se izvode nakon produžetaka.
Prvi korner: koja ekipa će izvesti prvi korner u navedenoj utakmici. Računa se samo regularno vrijeme.
Ne uključuje produžetke.
Poluvrijeme s više kornera: u kojem poluvremenu će biti više kornera? Ponuda je u 1X2 obliku. Računa
se samo regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke.
Ukupno zaleđa: da li će biti manje ili više od X zaleđa? Uključuje i produžetke.
1X2 zaleđa: odaberite ekipu koja će imati više zaleđa? Ponuda je u 1X2 obliku. Uključuje i produžetke.
1X2 prekršaji: odaberite ekipu koja će imati više prekršaja. Ponuda je u 1X2 obliku. Uključuje i
produžetke.
Ukupno prekršaja: da li će biti manje ili više od X prekršaja? Uključuje i produžetke.
KLAĐENJE NA DOMAĆINA I GOSTA
Domaćom ekipom se smatra prvo navedena ekipa u 1X2 ponudi dok se gostujućom ekipom smatra drugo
navedena ekipa u 1X2 ponudi.
Bodovi kartona domaćina: da li će navedena domaća ekipa ostvariti manje ili više od X bodova
kartona? Računa se samo regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode
nakon produžetaka.
Bodovi kartona gosta: da li će navedena gostujuća ekipa ostvariti manje ili više od X bodova kartona?
Računa se samo regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon
produžetaka.
Korneri domaćina: da li će navedena domaća ekipa ostvariti manje ili više od X kornera? Računa se
samo regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Korneri gosta: da li će navedena gostujuća ekipa ostvariti manje ili više od X kornera? Računa se samo
regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Zaleđa domaćina: da li će navedena domaća ekipa ostvariti manje ili više od X zaleđa? Računa se samo
regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Zaleđa gosta: da li će navedena gostujuća ekipa ostvariti manje ili više od X zaleđa? Računa se samo
regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
POSEBNA PONUDA NA POJEDINE UTAKMICE
Da li će rezerva postići gol u regularnom vremenu navedene utakmice, da ili ne? Računa se samo
regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Da li će navedeni igrač postići gol u regularnom vremenu navedene utakmice, da ili ne? Računa se samo
regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Da li će navedeni igrač postići hat-trick u regularnom vremenu navedene utakmice, da ili ne? Računa se
samo regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
Da li će navedeni igrač dobiti karton u regularnom vremenu navedene utakmice, da ili ne? Računa se
samo regularno vrijeme. Ne uključuje produžetke ni kaznene udarce koji se izvode nakon produžetaka.
U SLUČAJU SPORA REZULTAT SA SLUŽBENE INTERNET STRANCE TURNIRA ĆE BITI ODLUČUJUĆI FAKTOR,
OSIM AKO SE DOKAŽE DA JE NETOČAN. POGLEDAJTE PRAVILA ZA KLAĐENJE UŽIVO ZA ODREĐENE
PRAVILA KLAĐENJA UŽIVO KOJA SE MOGU RAZLIKOVATI.
NOGOMET EXTRAS
Svi rezultati dolje navedene ponude, će biti određeni na temelju podataka objavljenih na službenim
internet stranicama natjecanja. Računaju se samo kartoni pokazani igračima nakon što uđu na teren i
prije nego izađu sa terena na kraju. Kartoni pokazani ne igračima (npr. menadžerima, trenerima ili
zamjenskim igračima koji ne sudjeluju u utakmici) ne računaju se u ukupnom obračunu za sve razrade na
kartone/bodove kartona.
Vrijeme produžetaka se ne računa za sve sljedeće vrste ponude:
Zbroj kornera (manje/više): kod oklade na zbroj kornera u obzir se uzimaju samo izvedeni korneri.
Korneri koji su dosuđeni ali nisu izvedeni se ne računaju.
Zbroj bodova kartona (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju bodova za kartone u
utakmici. Žuti karton se računa kao 10 bodova, crveni kao 25 bodova. Dva žuta kartona koja automatski
vode do crvenog kartona računaju se kao jedan žuti i jedan crveni karton, tj. 35 bodova, što je i
maksimum koji može biti dodijeljen jednom igraču. Ukupan broj bodova rezultira ukupnim brojem kartona
pokazanih igračima obaju ekipa.
Prvi karton: kojem igraču će biti dodijeljen prvi karton u utakmici. Kada je više kartona dodijeljeno
igračima za isti prekršaj/incident, oklada na igrača kojem je prvi karton pokazan, će biti smatrana
dobitnom.
Da li će biti crveni karton: hoće li bilo kojem igraču biti dodijeljen crveni karton tijekom regularnog
vremena igre?
Da li će biti kaznenih udaraca u utakmici: hoće li biti dosuđen kazneni udarac tijekom regularnog
vremena igre?
1X2 korneri: koja će ekipa izvesti veći broj udaraca iz kornera?
1X2 bodova kartona: koja će ekipa ostvariti veći broj bodova u dobivenim kartonima?
1X2 žuti kartoni: kojoj će ekipi biti dodijeljen veći broj žutih kartona?
1X2 crveni kartoni: kojoj će ekipi biti dodijeljen veći broj crvenih kartona?
1X2 prvi karton: kojoj će ekipi biti dodijeljen prvi karton u utakmici?
Igrač daje/ne daje gol: igrač koji daje/ne daje gol u utakmici
Vrijeme produžetaka se računa za sve sljedeće vrste ponude:
1X2 postotak posjeda lopte: koja će ekipa ostvariti veći posjed lopte
1X2 udarci na gol: koja će ekipa ostvariti veći broj udaraca u okvir gola
1X2 broj udaraca: koja će ekipa ostvariti veći ukupan broj udaraca
1X2 broj prekršaja: koja će ekipa napraviti veći broj prekršaja
1X2 broj zaleđa: kojoj će ekipi biti dosuđen veći broj zaleđa
MILIJUNAŠ
(1)
“Stanleybet milijunaš“ sastoji se od četiri neovisne oklade – 1×5 utakmica, 1×10 utakmica, 1×15
utakmica i 1×20 utakmica.
(2)
Svaki 10-kunski ulog dijeli se na sljedeći način: utakmice 1-5 = 2kn, utakmice 1-10 = 5kn,
utakmice 1-15 = 1kn, utakmice 1-20 = 2kn.
(3)
Okladiti se može samo na 20 događaja iz ponude za milijunaša.
(4)
Svih 20 događaja se moraju označiti sa 1, X ili 2. Ako je oklada greškom primljena na manje ili
više od 20 događaja, svaka oklada bit će obračunata prema pravilu br.2 u skladu s tečajevima koji su
vrijedili u trenutku zaprimanja oklade. Zagarantirani minimalni dobitci u tom slučaju više ne vrijede.
(5)
Obračun dobitka vršit će se prema tečajevima koji su bili važeći u trenutku zaprimanja oklade.
Pojedini tečajevi na događaje iz ponude mogu se mijenjati, međutim to ne utječe na zagarantirani
minimalni dobitak.
(6)
Isplata dobitka može se ostvariti nakon što su poznati rezultati svih događaja na okladi.
(7)
Maksimalna isplata je 5.000.000,00 (5 milijuna) kuna i to neovisno o tečajevima i njihovu
izračunu, osim u sljedećem slučaju: U slučaju da dvije ili više milijunaš oklada ostvare maksimalnu isplatu
na istom skupu parova, onda će maksimalna isplata biti podijeljena između broja milijunaš oklada koje su
ostvarile maksimalnu isplatu. Na primjer, maksimalna isplata je 5.000.000 kn, a postoje četiri Milijunaš
oklade koje su ostvarile maksimalnu isplatu na istom skupu parova, onda će maksimalni iznos isplate za
svaku od ove četiri oklade biti 1.250.000 kn. U takvim slučajevima priređivač će, na zahtjev, dostaviti
dokaze o svim dobitnim okladama koje su ostvarile maksimalnu isplatu bilo kojem igraču čija oklada je
razvrstana u skladu s ovim pravilom.
(8)
Minimalna visina uplate po kombinaciji na milijunaša je 10 kuna.
(9)
Ako se greškom zaprimi uplata manja od 10 kuna, bez obzira radi li se o običnoj ili sistemskoj
okladi, obračun dobitka izvršit će se shodno visini uplate ali u tom slučaju neće vrijediti zagarantirani
minimumi dobitka.
(10) Ako se greškom zaprimi uplata veća od 10 kuna po kombinaciji, višak uplaćenog iznosa bit će
vraćen igraču bez obzira je li oklada dobitna ili gubitna.
(11) Uplata od 10 kuna po kombinaciji pretpostavlja jednu selekciju (tip) po događaju. Međutim,
dozvoljene su i sistemske oklade u kojima je moguće odabrati više selekcija (tipova) po događaju. Da bi
se izračunao ukupni ulog na sistemsku okladu dovoljno je međusobno pomnožiti broj selekcija za svaki
događaj te na kraju taj umnožak (broj kombinacija) pomnožiti s ulogom od 10 kuna. Na primjer, ako ste
odabrali 2 selekcije za prvi događaj iz ponude, te po dvije selekcije za zadnja 3 događaja iz ponude,
izračun uloga se radi na sljedeći način: 2*1*1*1*1*1*1*1*1*1*1*1*1*1*1*1*1*2*2*2=16*10kn= 160
kuna.
(12) Zagarantirani minimumi isplate ne vrijede u slučajevima kada se jedan ili više događaja iz ponude
ne odigraju (odgoda, prekid itd.).Takvi događaji će se obračunavati po tečaju=1,0. U tom slučaju izračun
dobitka izvršit će se na osnovu svih preostalih događaja na listiću i u skladu s pravilom br.2.
(13) Za sve eventualne okolnosti koje nisu obuhvaćene ovim pravilima, primjenjuju se Opća pravila
klađenja na sportske događaje priređivača.
LOTO KLAĐENJE
(1)
Maksimalni iznos dobitka za isplatu bilo kojem sudioniku ili skupini sudionika, uključujući oklade iz
istog izvora je 1.000.000,00 kn.
(2)
Priređivač može ponuditi oklade na izvlačenje brojeva lota lutrija u svijetu, prema objavi u
kladioničnoj listi, osim oklada na rezultate izvlačenja lota državne lutrije na području Republike Hrvatske.
(3)
Oklade se zaprimaju do najkasnije 15 minuta prije početka izvlačenja. Svaka oklada za određeno
izvlačenje nakon isteka navedenog vremena je ništavna, osim ako se ne uvjerimo da je oklada sklopljena
prije početka izvlačenja. Za lutrije „Win For Life“ i „10e Lotto“ ne vrijedi pravilo ograničenja od 15 minuta.
(4)
Za oklade uplaćene nakon vremena izvlačenja, ali prije sljedećeg izvlačenja uzima se u obzir iduće
utvrđeno izvlačenje lutrije, osim ako nema drugih uputa. Povremeno, kad se u istome danu odvijaju dva
izvlačenja, oklade se primaju na glavno (prvo) izvlačenje (A izvlačenje), osim ako su ponuđena i druga (B,
C, itd.) izvlačenja.
(5)
Ako se izvlačenje ne održi ili nije određeno iz bilo kojeg razloga, oklade vrijede za iduće
izvlačenje/izvlačenja lutrije, osim ako oklade nisu sporazumno otkazane prije izvlačenja.
(6)
Lutrija se ne može kombinirati ni s kojim drugim događajem na koji se inače moguće kladiti.
(7)
Maksimalan broj kuglica s brojevima na koje priređivač može primiti okladu je uvijek jedna kuglica
manje od izvlačenja pojedinog lota, osim ako se izvlači pet ili manje kuglica.
(8)
Priređivačeva Pravila igre primjenjuju se na sve situacije predviđene u pravilima lutrije.
TRACKSIDE TM (VIRTUALNE UTRKE) KLAĐENJE
(1)
Minimalni ulog po okladi za bilo koju utrku je 5 Kn, a minimalna uplata po kombinaciji na
sistemskom listiću je 1 Kn.
(2)
Priređivač zaprima uplate na pojedinačnu utrku ili na više utrka unaprijed.
(3)
Oklade se prihvaćaju samo ukoliko su dopuštene najvišim iznosom isplate.
(4)
Oklada uplaćena tijekom zatvaranja ili nakon početka utrke ulaže se na sljedeći broj utrke u
slučaju jednog uloga ili u slučaju višestrukih uloga, uložiti će se u potreban broj utrka počevši od sljedeće
utrke. To se bilježi u bazi podataka o okladi i na listiću. Oklade se mogu odbiti ako se radi o zadnjoj utrci u
danu.
(5)
Objavljeni tečaj vrijedi za ulog jedne temeljne jedinice (1 HRK ) za pojedini broj utrke u skladu s
uputama priređivača.
(6)
Vrste oklada:
a) Plasman - je oklada za koju je potreban izbor broja s popisa koji će završiti na jednom od tri (3)
prva mjesta za tu utrku.
b) Quinella - je oklada za koju je potreban izbor 2 broja s popisa koji će završiti na prvom i drugom
mjestu (neovisno o redoslijedu) za tu utrku.
c) Trifecta - je oklada za koju je potreban izbor 3 broja s popisa koji će završiti na prvom, drugom i
trećem mjestu (tim redoslijedom) za tu utrku.
d) Pobjednik - je oklada za koju je potreban izbor broja s popisa koji će završiti na prvom mjestu
(pobjednik) za tu utrku.
e) Pobjednik/Plasman - je oklada koja slijedi gore utvrđena pravila za okladu tipa Pobjednik i/ili
Plasman za tu utrku. Oklada (uplata) se dijeli na 2 kombinacije.
(7)
Priređivač ne odgovara za bilo koji gubitak ili štetu nastalu igraču, iz sljedećih razloga:
a) Svaki kvar sustava, komunikacije ili opreme koji je izvan razumnog nadzora priređivača (viša sila).
b) Gubitak potvrde (oklade) o sudjelovanju u utrci.
c) Nečitljivi, netočni, pogrešno ispisani ili prazni listići za utrku.
(8)
Prestanak primanja oklada za utrku vrši se na početku utrke.
a) Priređivač može po vlastitoj odluci prestati primati oklade za utrku prije početka utrke. Može to isto
učiniti u slučaju kvara sustava, komunikacije ili opreme.
b) Igrač je odgovoran osigurati si dovoljno vremena za ulog prije prestanka primanja oklada za
pojedinu utrku.
(9)
Igrač može otkazati okladu i dobiti povrat uloga do najkasnije pet minuta nakon prihvata oklade,
pod uvjetom da se ista otkazuje prije prestanka primanja oklada za taj događaj (sukladno članku 10.
stavku 8).
(10) Za sve eventualne okolnosti koje nisu obuhvaćene ovim pravilima, primjenjuju se Opća pravila
klađenja na sportske događaje priređivača.
V-SPORTS (VIRTUALNE IGRE)
(1) V-Sports se odvija na neovisnom računalu (serveru) na koje Stanleybet kladionica ili bilo koja treća
strana nema utjecaja. Igre se prikazuju u svim poslovnicama istovremeno.
(2)
Oklade se primaju za sljedeću „igru“ od trenutka uplate. Oklade za sljedeću „igru“ se mogu uplatiti
do trenutka audio i vizualne objave da je igra zaključena. Oklade primljene nakon zaključenja, tijekom ili
nakon završetka „igre“ bit će važeće za sljedeću „igru“ kao što je označeno na listiću, a višestruke
uzastopne oklade bit će važeće za potreban broj „igara“ koje počinju sa sljedećom „igrom“. Priređivač
može odbiti primiti okladu ako je „igra“ posljednja toga dana.
(3)
“Igra” se odvija otprilike svakih 5 minuta.
(4)
Minimalni ulog po okladi je 5 kuna, a minimalna uplata po kombinaciji je 1 kuna. Maksimalni
mogući dobitak po listiću je 250.000 kuna.
(5)
Kada se rezultat “igre” objavi na ekranu u poslovnici, eventualni dobici se mogu odmah preuzeti.
Dnevni rezultati svih „igara“ su prikazani na ekranima u poslovnici, a rezultati posljednjih 30 dana su
dostupni na upit.
(6)
Tečajevi za pojedine mogućnosti svih „igara“ su prikazani na ekranima u poslovnici.
(7)
Stanleybet nije niti u kojim okolnostima odgovoran za bilo kakav gubitak ili pretrpjelu štetu ili za
tvrdnju klijenta da je pretrpio štetu koja je rezultat, potječe ili je posljedica bilo čega od sljedećega:
a) Rani ili kasni prestanak primanja uplata na trenutnu „igru“ prouzročen od strane bilo koje
osobe. Uplate zaprimljene tijekom „zaključenja igre“ bit će uložene na sljedeću „igru“, a uplate
na višestruke uzastopne igre bit će uložene na potreban broj „igara“ počevši sa sljedećom
„igrom“.
b) Bilo koji kvar sustava, komunikacija ili opreme koji je izvan razumne kontrole priređivača VSports.
c) Gubitak kladišnog listića.
d) Nečitke, netočne, loše tiskane ili prazne kladišne listiće.
e) Isplata dobitaka koji su već isplaćeni.
(8)
U slučaju kvara sustava, komunikacija ili opreme u pojedinoj poslovnici, uplate ostaju važeće ako
su prikazane u drugim poslovnicama. Npr. u poslovnici je došlo do prekida komunikacijske veze
neposredno prije prikazivanja “igre“ i ista se ne prikaže na ekranima. Ako je „igra“ prikazana u ostalim
poslovnicama uplate ostaju važeće i to neovisno o tome što utrka u pojedinoj poslovnici nije prikazana.
(9)
Oklade za pojedinu „igru“ se mogu poništiti i to samo do trenutka „zaključenja igre“.
(10) Vrste oklada:
a) Konji, Bicikli, Formula
Pobjeda – je oklada za koju je potreban izbor broja s popisa koji će završiti na prvom
mjestu (pobjednik) za tu utrku.
Prva dva – je oklada za koju je potreban izbor 2 broja s popisa koji će završiti na prvom i
drugom mjestu (po točnom redoslijedu) za tu utrku.
Niže navedena tablica prikazuje broj kombinacija prognoza koji je moguć u bilo kojem nizu
odabira.
Prva tri – je oklada za koju je potreban izbor 3 broja s popisa koji će završiti na prvom,
drugom i trećem mjestu (po točnom redoslijedu) za tu utrku.
Niže navedena tablica prikazuje broj kombinacija za trostruku prognozu koje su moguće u
bilo kojem nizu odabira.
Plasman – je oklada za koju je potreban izbor broja koji će završiti na jednom od prva tri
(3) mjesta u toj utrci.
b) Psi
Pobjeda – je oklada za koju je potreban izbor broja s popisa koji će završiti na prvom
mjestu (pobjednik) za tu utrku.
Prva dva – je oklada za koju je potreban izbor 2 broja s popisa koji će završiti na prvom i
drugom mjestu (po točnom redoslijedu) za tu utrku.
Niže navedena tablica prikazuje broj kombinacija prognoza koji je moguć u bilo kojem nizu
odabira.
Prva tri – je oklada za koju je potreban izbor 3 broja s popisa koji će završiti na
prvom,drugom i trećem mjestu (po točnom redoslijedu) za tu utrku.
Niže navedena tablica prikazuje broj kombinacija za trostruku prognozu koje su moguće u
bilo kojem nizu odabira.
Plasman – je oklada za koju je potreban izbor broja koji će završiti na jednom od prva dva
(2) mjesta u toj utrci.
c) Speedway
Pobjeda - je oklada za koju je potreban izbor broja s popisa koji će završiti na prvom
mjestu (pobjednik) za tu utrku.
Prva dva - je oklada za koju je potreban izbor 2 broja s popisa koji će završiti na prvom i
drugom mjestu (po točnom redoslijedu) za tu utrku.
Niže navedena tablica prikazuje broj kombinacija prognoza koji je moguć u bilo kojem nizu
odabira.
odabiri
3
4
5
6
7
8
9
10
(11)
TABLICA KOMBINACIJA
kombinacije prognoza
kombinacije trostrukih
prognoza
broj oklada
broj oklada
6
6
12
24
20
60
30
120
42
210
56
336
72
504
90
720
d) Nogomet
Pobjeda domaćina (1) - je oklada koja zahtjeva pobjedu prvo navedene ekipe (domaća
ekipa).
Pobjeda gosta (2) - je oklada koja zahtjeva pobjedu drugo navedene ekipe (gostujuća
ekipa).
Neriješeno (x) - je oklada koja zahtjeva da obje ekipe postignu isti broj golova tj. da
rezultat bude neriješen.
Dupla šansa - je oklada kod koje utakmica mora završiti na jedan od 2 moguća načina:
1X - ili pobjeda domaćina ili neriješeno
X2 - ili neriješeno ili pobjeda gosta
12 - ili pobjeda domaćina ili pobjeda gosta
Točan rezultat - je oklada koja zahtjeva da odabrani rezultat bude ostvareni rezultat u
utakmici.
Najveći broj golova koji mogu biti postignuti u bilo kojoj utakmici je 4.
Prema tome, rezultati na koje se moguće kladiti su sljedeći:
Pobjeda domaćina
1-0
2-0
3-0
4-0
2-1
3-1
Pobjeda gosta 0-1
0-2
0-3
0-4
1-2
1-3
Neriješeno
0-0
1-1
2-2
Točan broj golova – je oklada koja zahtjeva da odabrani zbroj golova bude ukupni
konačni broj postignutih golova u utakmici tj. 0, 1, 2, 3 ili 4.
Manje/Više golova - je oklada koja zahtjeva da ukupni zbroj postignutih golova u
utakmici bude ili manje ili više od navedenog zbroja golova.
Za slučajeve koji nisu obuhvaćeni ovim pravilima, primjenjuju se Opća pravila priređivača.
POSEBNA PRAVILA ZA KLAĐENJE UŽIVO
Gdje je to primjenjivo statistike koje donosi pružatelj usluge klađenja uživo koristit će se kako bi se riješili
sporovi, osim ako postoje neoborivi dokazi da su statistike pružatelja usluga netočne. Ako nema službenih
statistika koristit će se video dokazi kako bi se riješio spor. Ako iz nekog razloga video dokaz nije
dostupan, koristit će se neovisni dokazi i donijeti odluka na temelju njih. Kada svejedno postoje
nedoumice, službena stranica natjecanja će dobiti prioritet u rješavanju spora, gdje je to primjenjivo. Svi
sporovi moraju se pokrenuti unutar 30 dana od završetka događaja.
Ako je događaj zaustavljen/prekinut (nakon početka) iz bilo kojeg razloga i nastavljen u istom danu sve
oklade uživo će vrijediti. U protivnom će se sve oklade uživo smatrati nevažećima. Ovo pravilo ne vrijedi
za Tenis.
NOGOMET
Pored standardnih pravila za nogomet, vrijede sljedeća posebna pravila za klađenje uživo: Kod klađenja
uživo moguće je kladiti se pojedinačno ili na više događaja istovremeno. Sve oklade obračunat će se
prema rezultatu nakon 90 minuta igre, uključujući sudačku nadoknadu ali isključujući službene produžetke
i penale, uz izuzetak ponude ‘samo prvog poluvremena’, ‘klađenja u produžecima’, ‘izvođenje penala’,
oklada na ’prvi gol, 15 minuta igre’ i ‘pobjeda u ostatku (klađenje uživo 0:0)’. Oklade ‘samo prvog
poluvremena’ računaju se prema rezultatu poluvremena. Ponuda ‘klađenja u produžecima’ računa se
prema službenoj statistici samo za produžetke. Ponuda ‘izvođenje penala’ računa se prema statistici
službenog izvođenja penala nakon odigranih produžetaka.
U svrhu obračuna oklada, svaki autogol se upisuje u korist suprotne strane, a ne tima koji ga je postigao.
Ponekad utakmice traju manje od 90 minuta i u tom se slučaju oklade zaprimaju za navedeno vrijeme
igranja, npr. utakmice omladinskih ekipa traju 80 minuta, pa će se oklade isplaćivati za rezultat nakon 80
minuta. Dužnost klijenta je znati vremensko trajanje navedene utakmice. U slučaju prekida utakmice
(nakon početka), iz bilo kojeg razloga, te nastavka odigravanja istog dana, sve oklade će biti važeće. U
suprotnom će sve oklade klađenja uživo biti poništene.
1X2: oklade se računaju na rezultat nakon odigranih 90 minuta igre što uključuje sučevu nadoknadu ali
isključuje službene produžetke i izvođenje penala. Ekipa broj 1 navedena je lijevo i uvijek se smatra
domaćom ekipom. Ekipa broj 2 navedena je desno i uvijek se smatra gostujućom ekipom. U slučaju
igranja na neutralnom terenu lijeva ekipa se smatra domaćinom a desna ekipa gostom. Neriješeno je
navedeno u sredini ispod oznake X.
Ishod i zbroj golova (manje/više): kombinirana oklada koja se sastoji od ishoda utakmice i zbroja
postignutih golova. Sve oklade se obračunaju na temelju konačnog rezultata istekom regularnog vremena
utakmice. Vrijeme produžetaka te izvođenja kaznenih udaraca se ne računa.
Točan rezultat: oklade se računaju prema točnom rezultatu nakon odigranih 90 minuta igre što uključuje
sučevu nadoknadu, ali isključuje službene produžetke i izvođenje kaznenih udaraca.
Prolazak/Pobjednik: sve oklade se obračunavaju na temelju rezultata pobjedničke ekipe na kraju
utakmice uključujući vrijeme produžetaka te izvođenja kaznenih udaraca.
Pobjeda u ostatku susreta (klađenje uživo 0:0): u trenutku oklade, rezultat se računa kao 0:0.
Računaju se samo golovi postignuti nakon uplate oklade.
Primjer 1: Roma vodi Juventus 1:0 u trenutku uplate oklade, a konačni rezultat je 2:0 za Romu, oklada se
računa kao pobjeda domaćina (1)
Primjer 2: Roma vodi Juventus 1:0 u trenutku uplate oklade, a konačni rezultat je 2:1 za Romu, oklada se
računa kao neriješeno (X)
Primjer 3: Roma vodi Juventus 1:0 u trenutku uplate oklade, a konačni rezultat je 1:1 tj. neriješen,
oklada se računa kao pobjeda gostiju (2)
Kako će susret biti odlučen: oklade se obračunavaju na temelju pobjede jedne ekipe, ponuđene su 3
mogućnosti: 1 – u regularnom vremenu utakmice, 2 – nakon službenih produžetaka, 3 – nakon izvođenja
kaznenih udaraca.
Zbroj golova (manje/više): oklada se računa na ukupan broj postignutih golova u odnosu na utvrđenu
granicu golova. Napominjemo da se granica golova (broj golova u okladi) mijenja tijekom svake utakmice,
a obračun se utvrđuje prema granici u trenutku uplate oklade.
Primjer 1: Granica golova je 2.5 – ako se kladite na više od toga, vaša oklada dobiva ako se postignu 3 ili
više golova, u suprotnom je vaša oklada gubitna.
Primjer 2: Granica golova je 4.5 – ako se kladite na manje od toga, vaša oklada dobiva ako se postignu 4
ili manje golova, u suprotnom je vaša oklada gubitna.
Multigol šansa: oklada se računa na ukupan broj postignutih golova u susretu. Napominjemo da se
raspon golova (zbroj golova na okladi) mijenja kroz svaku utakmicu i može sadržavati samo jedan zbroj
kao što je na primjer 4 gola. Oklade će se računati prema granici u trenutku uplate oklade.
Primjer: Juventus protiv Rome završi 2:2. To znači da će raspon 4-6 biti dobitan, jednako kao i 3-4 i samo
4 gola.
Tko daje sljedeći (numerirani) gol: oklada se računa prema ekipi kojoj je registriran sljedeći
(numerirani) gol. Svaki autogol registrira se suprotnoj strani, a ne ekipi koja ga je postigla.
Broj golova: oklada se obračunava na temelju točnog broja postignutih golova u utakmici.
Broj golova domaćina: oklada se obračunava na temelju točnog broja postignutih golova domaće ekipe
u utakmici.
Broj golova gosta: oklada se obračunava na temelju točnog broja postignutih golova gostujuće ekipe u
utakmici.
Vrijeme sljedećeg (numeriranog) gola: u kojoj će minuti biti postignut sljedeći gol. Napomena; gol
postignut nakon 24 minute i 5 sekundi igre će biti smatran golom postignutim u 25. minuti igre.
Oba daju gol (da/ne): hoće li obje ekipe postići gol za vrijeme utakmice?
1. poluvrijeme oba daju gol: hoće li obje ekipe postići gol u 1. poluvremenu (npr. Juventus – Roma 1-1
u 1. poluvremenu je rezultat koji označava DA SU OBJE EKIPE POSTIGLE GOL u 1. poluvremenu)
2. poluvrijeme oba daju gol: hoće li obje ekipe postići gol u 2. poluvremenu (npr. Juventus – Roma 1-1
samo u 2. poluvremenu je rezultat koji označava DA SU OBJE EKIPE POSTIGLE GOL u 2. poluvremenu)
Zbroj kornera (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju kornera izvedenih u utakmici u
odnosu na utvrđenu granicu kornera. Napominjemo da se granica kornera (broj kornera u okladi) mijenja
kroz svaku utakmicu, a računa se prema granici u trenutku uplate oklade. Korneri koji su dosuđeni ali nisu
izvedeni se ne računaju.
Primjer 1: Granica kornera je 9.5 – ako se kladite na više od toga, vaša oklada dobiva ako bude 10 ili više
kornera, u suprotnom je vaša oklada gubitna.
Primjer 2: Granica kornera je 12.5 – ako se kladite na manje od toga, vaša oklada dobiva ako bude 12 ili
manje kornera, u suprotnom je vaša oklada gubitna.
Raspon kornera: oklada se obračunava na ukupan zbroj kornera izvedenih u utakmici. Napominjemo da
se ponuda klađenja na raspon kornera mijenja tokom utakmice i oklada se obračunava prema rasponu u
trenutku uplate oklade.
Tko izvodi sljedeći (numerirani) korner: oklada se obračunava prema ekipi koja izvodi sljedeći
numerirani korner. Korneri koji su dosuđeni, ali nisu izvedeni se ne računaju.
Duel kornera: oklada na ekipu koja će izvesti veći broj kornera tijekom utakmice ili na neriješeno u
slučaju jednakog broja izvedenih kornera obaju ekipa. Korneri koji su dosuđeni, ali nisu izvedeni se ne
računaju.
Zbroj kornera domaćina (manje/više): oklada se računa na temelju ukupnog broja kornera koje je
izvela domaća ekipa. Korneri koji su dosuđeni, ali nisu izvedeni se ne računaju.
Zbroj kornera gosta (manje/više): oklada se računa na temelju ukupnog broja kornera koje je izvela
gostujuća ekipa. Korneri koji su dosuđeni, ali nisu izvedeni se ne računaju.
Zbroj bodova kartona (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju bodova za kartone u
utakmici. Napominjemo da se granica bodova za kartone (broj bodova za kartone u utakmici) mijenja
tijekom utakmice, te da se obračunava prema granici u trenutku uplate oklade. Žuti karton se računa kao
10 bodova, crveni kao 25 bodova. Dva žuta kartona koja automatski vode do crvenog kartona računaju se
kao jedan žuti i jedan crveni karton, tj. 35 bodova. Svaki karton koji se pokaže nakon što sudac označi
kraj regularnog vremena utakmice, se zanemaruje. Svaki karton koji se opozove (poništi) u toku susreta
se zanemaruje.
Primjer: Totiju je pokazan crveni karton koji je nakon toga opozvan i pokazan mu je žuti karton. Samo
žuti karton se uzima u obzir.
Računaju se samo kartoni pokazani igračima nakon što uđu na teren i prije nego izađu sa terena na kraju.
Kartoni pokazani ne igračima (npr. menadžerima, trenerima ili zamjenskim igračima koji ne sudjeluju u
utakmici) ne računaju se u ukupnom obračunu.
Primjer: Roma protiv Juventusa, granica bodova za kartone je 65.5, a 2 igrača Rome dobiju žute kartone,
1 igrač Juventusa dobije žuti karton dok drugi dobije dva žuta koja dovode do crvenog kartona. Ukupan
zbroj je 65 bodova za kartone u utakmici – ako ste se kladili na manje od 65.5, vaša oklada dobiva, a u
suprotnom je vaša oklada gubitna.
1. poluvrijeme zbroj bodova kartona (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju bodova
za kartone samo u 1. poluvremenu, koristeći isti način bodovanja kao u pravilu prije ovoga. Napominjemo
da se granica bodova za kartone (broj bodova za kartone u 1. poluvremenu) mijenja tijekom 1.
poluvremena, te da se obračunava prema granici u trenutku uplate oklade. Svaki karton koji se pokaže
nakon što sudac označi kraj 1. poluvremena utakmice se zanemaruje. Svaki karton koji se opozove
(poništi) u toku 1. poluvremena se zanemaruje (vidi primjer u prethodnom pravilu). Računaju se samo
kartoni pokazani igračima nakon što uđu na teren i prije nego izađu sa terena na kraju poluvremena.
Kartoni pokazani ne igračima (npr. menadžerima, trenerima ili zamjenskim igračima koji ne sudjeluju u
utakmici) ne računaju se u ukupnom obračunu.
Raspon bodova kartona: oklada se računa prema ukupnom zbroju bodova za kartone u utakmici.
Napominjemo da se ponuda klađenja na zbroj bodova za kartone mijenja tokom utakmice i oklada se
obračunava prema rasponu u trenutku uplate oklade. Žuti karton se računa kao 10 bodova, crveni kao 25
bodova. Dva žuta kartona koja automatski vode do crvenog kartona računaju se kao jedan žuti i jedan
crveni karton, tj. 35 bodova. Svaki karton koji se pokaže nakon što sudac označi kraj regularnog vremena
utakmice se zanemaruje. Svaki karton koji se opozove (poništi) u toku susreta se zanemaruje. Računaju
se samo kartoni pokazani igračima nakon što uđu na teren i prije nego izađu sa terena na kraju. Kartoni
pokazani ne igračima (npr. menadžerima, trenerima ili zamjenskim igračima koji ne sudjeluju u utakmici)
ne računaju se u ukupnom obračunu.
1. poluvrijeme raspon bodova kartona: oklada se računa prema ukupnom zbroju bodova za kartone
u 1. poluvremenu utakmice koristeći isti način bodovanja (prethodno naveden).
Sljedeći (numerirani) karton: oklada se obračunava prema ekipi kojoj će biti dodijeljen numerirani
karton. Svaki karton koji se pokaže nakon što sudac označi kraj regularnog vremena utakmice se
zanemaruje. Svaki karton koji se opozove (poništi) u toku susreta se zanemaruje. Računaju se samo
kartoni pokazani igračima nakon što uđu na teren i prije nego izađu sa terena na kraju. Kartoni pokazani
ne igračima (npr. menadžerima, trenerima ili zamjenskim igračima koji ne sudjeluju u utakmici) ne
računaju se u ukupnom obračunu. U slučaju da dva ili više igrača dobiju karton u istom incidentu, igrač
kojemu je prvome pokazan karton računat će se kao "dobitnik" za obračun oklade. Ako igraču bude
pokazan drugi žuti karton popraćen s crvenim kartonom, to će se obračunavati kao jedan karton u okladi
za sljedeći numerirani karton.
Duel bodova kartona: oklada se obračunava prema ekipi kojoj će biti dodijeljen veći broj bodova
kartona ili u slučaju neriješenog ishoda (jednak broj bodova kartona). Sustav bodovanja i pravila
pogledati pod zbroj bodova kartona pravilo.
Crveni karton (da/ne): računaju se samo kartoni dodijeljeni na terenu tijeku regularnog vremena
utakmice.
1. poluvrijeme 1X2: oklada se računa prema rezultatu na kraju 1. poluvremena. Ponuđene su
mogućnosti klađenja na domaćina (1), neriješeno (X) i gosta (2). Domaćin je naveden lijevo, gost desno.
Pobjednik ostatka 1. poluvremena: u trenutku uplate oklade, rezultat se računa kao 0:0. Računaju se
samo golovi postignuti nakon uplate oklade. Primjer: Roma vodi protiv Juventusa 1:0 u trenutku uplate
oklade, rezultat poluvremena je 2:0 , oklada se obračunava kao pobjeda domaćina.
1. poluvrijeme točan rezultat: sve oklade se obračunavaju na temelju točnog rezultata na kraju 1.
poluvremena.
1. poluvrijeme zbroj golova (manje/više): oklada se računa na ukupan broj postignutih golova u 1.
poluvremenu u odnosu na utvrđenu granicu golova.
1. poluvrijeme sljedeći (numerirani) gol: oklada se računa prema ekipi kojoj je registriran sljedeći
(numerirani) gol u 1. poluvremenu.
1. poluvrijeme zbroj golova domaćina (manje/više): oklada se obračunava prema zbroju golova
koje domaća ekipa postigne u 1. poluvremenu u odnosu na utvrđenu granicu golova.
1. poluvrijeme zbroj golova gosta (manje/više): oklada se obračunava prema zbroju golova koje
gostujuća ekipa postigne u 1. poluvremenu u odnosu na utvrđenu granicu golova.
1. poluvrijeme broj golova domaćina: oklada se obračunava prema točnom broju golova koje domaća
ekipa postigne u 1. poluvremenu.
1. poluvrijeme broj golova gosta: oklada se obračunava prema točnom broju golova koje gostujuća
ekipa postigne u 1. poluvremenu.
1. poluvrijeme broj golova: oklada se obračunava prema točnom broju golova koje obje ekipe postignu
u 1. poluvremenu.
1. poluvrijeme pobjeda bez primljenog gola: oklada se računa prema vodstvu navedene ekipe uz ne
primanje gola u 1. poluvremenu.
1. poluvrijeme zbroj kornera (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju kornera
izvedenih u 1. poluvremenu u odnosu na utvrđenu granicu kornera. Korneri koji su dosuđeni ali nisu
izvedeni se ne računaju.
1. poluvrijeme zbroj kornera domaćina (manje/više): oklada se računa na temelju ukupnog broja
kornera koje je izvela domaća ekipa u 1. poluvremenu u odnosu na utvrđenu granicu kornera. Korneri
koji su dosuđeni, ali nisu izvedeni se ne računaju.
1. poluvrijeme zbroj kornera gosta (manje/više): oklada se računa na temelju ukupnog broja
kornera koje je izvela gostujuća ekipa u 1. poluvremenu u odnosu na utvrđenu granicu kornera. Korneri
koji su dosuđeni, ali nisu izvedeni se ne računaju.
1. poluvrijeme raspon kornera: oklada se obračunava na ukupan zbroj kornera izvedenih u 1.
poluvremenu utakmice. Korneri koji su dosuđeni, ali nisu izvedeni se ne računaju.
Zbroj golova domaćina (manje/više): oklada se obračunava prema zbroju golova koje u utakmici
postigne domaća ekipa u odnosu na utvrđenu granicu golova. Napominjemo da se granica golova mijenja
kroz cjelokupnu utakmicu, a oklade se obračunavaju prema granici u trenutku uplate oklade.
Primjer 1: Roma protiv Juventusa. Granica golova Rome je 1.5 – ako se kladite na više od toga, vaša
oklada dobiva ako Roma postigne 2 ili više golova, a u suprotnom je vaša oklada gubitna.
Primjer 2: Roma protiv Juventusa. Granica golova Rome je 3.5 – ako se kladite na manje od toga, vaša
oklada dobiva ako Roma postigne 3 ili manje golova, a u suprotnom je vaša oklada gubitna.
Zbroj golova gosta (manje/više): oklada se obračunava prema zbroju golova koje u utakmici postigne
gostujuća ekipa u odnosu na utvrđenu granicu golova.
Pobjeda bez primljenog gola: oklada se obračunava na pobjedu navedene ekipe uz ne primanje gola.
Oba daju gol: oklada je da će obje ekipe postići pogodak tijekom utakmice.
Prvi gol , period 15 minuta: utakmica se dijeli na periode od 15 minuta (početak do 14:59, 15:00 do
29:59, 30:00 do poluvremena, poluvrijeme do 59:59, 60:00 do 74:59, 75:00 do završetka). Oklada na
ekipu koja će postići prvi gol u pojedinom periodu (1X2, gdje X znači da nema golova).
Primjer 1: Početak - 14:59 minuta, Roma protiv Juventusa, Roma postiže prvi gol nakon 8 minuta. Budući
da je Roma postigla prvi gol u periodu od 15 minuta, oklada se računa kao pobjeda domaćina (1).
Primjer 2: 15:00 - 29:59 minuta, Roma protiv Juventusa. U ovom dijelu igre nije postignut nijedan gol.
Budući da nije postignut nijedan gol u periodu od 15 minuta, oklada se računa kao neriješen rezultat (X).
Primjer 3: 30:00 – poluvrijeme, Roma protiv Juventusa, Juventus postiže gol za izjednačenje 1-1 nakon
34 minute. Budući da je Juventus postigao prvi gol u periodu od 15 minuta, oklada se računa kao pobjeda
gostiju (2)
Zbroj golova, period 15 minuta: utakmica se dijeli na periode od 15 minuta (početak do 14:59, 15:00
do 29:59, 30:00 do poluvremena, poluvrijeme do 59:59, 60:00 do 74:59, 75:00 do završetka). Oklada se
računa prema ukupnom zbroju golova postignutih u pojedinom periodu od 15 minuta u odnosu na
utvrđenu granicu golova. Napominjemo da se granica golova mijenja kroz pojedini period od 15 minuta, a
oklada se računa prema granici u trenutku uplate oklade.
Kako će se postići sljedeći gol?: oklada se računa prema sljedećem golu, a postoji 5 opcija za okladu.
Slobodan udarac: Gol se mora postići izravno iz slobodnog udarca, skrenuti udarci se računaju pod
uvjetom da se izvođač slobodnog udarca navede kao onaj koji je postigao gol.
Kazneni udarac: Gol se mora postići izravno iz kaznenog udarca (iz prvog upućenog udarca).
Autogol: Gol se mora proglasiti autogolom. Ovaj način postizanja gola nadilazi sve druge načine,
tako se na primjer autogol postignut glavom računa kao autogol a ne kao udarac glavom.
Udarac glavom: Zadnji dodir igrača koji je postigao gol mora biti glavom.
Udarac: Sve ostale vrste golova koje nisu uključene u gore navedeno. Svi izbori su ništavni i
računaju se po tečaju 1,0 ako nije postignut nijedan gol nakon uplate oklade.
Početni udarac: oklada se računa prema ekipi koja izvede početni udarac na početku 1. poluvremena
utakmice.
Hendikep: oklada se računa prema rezultatu utakmice s dodanim tj. oduzetim hendikepom.
Napominjemo da se granica hendikepa mijenja tijekom utakmice i oklada se obračunava prema hendikepu
u trenutku uplate oklade.
Ishod bez neriješenog: ako bilo koja ekipa pobijedi s bilo kojom razlikom oklade će se obračunavati na
pobjedničku ekipu. U slučaju neriješenog rezultata sve oklade su ništavne i obračunavaju se po tečaju 1.
Broj golova ekipe: oklada se računa prema ukupnom broju golova postignutih od strane navedene
ekipe.
Dupla šansa: u ponudi su 3 različita tipa: 1X - tip je dobitan u slučaju pobjede domaćina ili neriješenog
rezultata, X2 - tip je dobitan u slučaju pobjede gosta ili neriješenog rezultata, 12 - tip je dobitan u slučaju
pobjede domaćina ili gosta. U slučaju kada se utakmica igra na neutralnom terenu, prva navedena ekipa
se koristi kao domaćin za potrebe klađenja.
Par/nepar: oklada se računa prema ukupnom zbroju golova postignutih na utakmici. Svaka utakmica
koja završi rezultatom 0-0 biti će obračunata kao paran broj golova.
Sljedeći (numerirani) strijelac: oklada se računa prema igraču koji postigne sljedeći gol na utakmici.
Eventualni službeni produžeci i izvođenje penala se ne računaju. Autogolovi se ne računaju. Oklade na
igrače koji nisu izašli na teren prije postizanja gola računaju se po tečaju 1.
Strijelac: oklada se računa prema igraču koji postigne gol u bilo kojem trenutku utakmice tijekom 90
minuta igre. Za svakog igrača koji nastupi tijekom 90 minuta igre, će se smatrati da je bio u prilici postići
pogodak. Oklade na igrače koji nisu nastupili će biti ništavne i obračunate po tečaju 1. Autogolovi se ne
računaju.
Poluvrijeme s više golova: u kojem će poluvremenu biti postignuto više golova.
Ishod i zbroj golova (manje/više): predvidite konačan ishod utakmice te zbroj golova manje/više od
2.5 gola. Primjer: oklada na neriješeno X i na manje od 2.5 golova će biti dobitna ako utakmica završi
rezultatom 0-0 ili 1-1. Vrijeme produžetaka se ne računa. U slučaju prekida utakmice, oklade će biti
ništavne.
AZIJSKI HENDIKEP
Hendikep je 0 kad se radi o dvjema podjednako jakim ekipama. U slučaju da je jedna ekipa slabija,
hendikep može biti bilo koji broj golova. Ako je hendikep 0 pobjeđuje ekipa koja postigne najviše golova.
Ako utakmica završi neriješeno, igračima se vraća ulog.
Hendikep čitavog gola (npr. 0,1, 2, 3 itd): ako su obje ekipe, nakon primjene hendikepa, postigle
jednak broj golova, igraču se vraća ulog.
Primjer: Utakmica Arsenal-Everton u kojoj je Arsenal favorit, a hendikep je -1. Ako se igrač kladi na
pobjedu Arsenala, Arsenal mora pobijediti s više od jednoga gola prednosti kako bi oklada bila dobitna.
Ako Arsenal pobijedi s jednim golom prednosti, oklada je ništavna. Ako se igrač kladi na pobjedu
Evertona, oklada je dobitna u slučaju da Everton pobijedi ili utakmica završi neriješenim rezultatom.
Hendikep pola gola (npr. 0.5, 1.5, 2.5 itd): primjenom ovoga hendikepa svaka oklada ili dobiva ili
gubi, neriješen rezultat nije moguć.
Primjer: Utakmica Njemačka-Danska u kojoj je Njemačka favorit, a hendikep je -1,5. Ako se igrač kladi na
pobjedu Njemačke, Njemačka mora pobijediti s više od jednoga gola prednosti. Ako se igrač kladi na
pobjedu Danske, Danska ne smije izgubiti s više od jednoga gola zaostatka.
Podijeljeni hendikep: u ovome se slučaju ulog ravnomjerno raspodjeljuje na dvije oklade. Prva je
polovina oklada s hendikepom čitavoga gola , a druga je oklada s hendikepom pola gola. Ako je hendikep
-1,25, polovina oklade računa se kao -1,0, a druga polovina kao -1,5.
Primjer: Utakmica Inter-Juventus u kojoj je Inter favorit, a podijeljeni hendikep je -1,25. Oklada na
pobjedu Intera sastoji se od pola uloga na Inter s hendikepom -1,0 i pola uloga na Inter s hendikepom
-1,5. Ako utakmica završi pobjedom Intera 2-1 polovina oklade je izgubljena uzevši u obzir hendikep -1,5,
a polovina oklade ništavna, uzevši u obzir hendikep -1,0. Ako se igrač kladio na Juventus, polovina oklade
je dobitna (+1,5), a polovina ništavna (+1,0).
Azijski hendikep: uzimaju se u obzir svi golovi, bez obzira na to jesu li postignuti prije ili nakon uplate
listića. Oklade se računaju prema rezultatu na kraju regularnog vremena (90 minuta) uključujući sudačku
nadoknadu, ali ne uključujući službene produžetke niti izvođenje penala.
Primjer: Roma vodi protiv Juventusa 1-0. Ponuda je Roma -0,5, Juventus +0,5. Ako susret završi
rezultatom 1-1, oklade na Romu (-0,5) gube, a oklade na Juventus (+0,5) su dobitne.
Azijski hendikep za 1. poluvrijeme: uzimaju se u obzir svi golovi postignuti u 1. poluvremenu, bez
obzira na to jesu li postignuti prije ili nakon uplate listića. Oklade se računaju prema rezultatu na kraju 1.
poluvremena.
Primjer: Milan vodi protiv Intera 1-0. Ponuda je Milan -0,5, Inter +0.5. Ako poluvrijeme završi rezultatom
1-1, oklade na Milan (-0.5) gube, a oklade na Inter (+0.5) dobivaju.
Azijski hendikep za produžetke: uzimaju se u obzir svi golovi postignuti u produžecima, bez obzira na
to jesu li postignuti prije ili nakon uplate listića. Oklade se računaju prema službenim golovima
postignutim isključivo u produžecima. Izvođenje penala se ne računa.
Primjer: Nakon rezultata 0-0 po isteku regularnog vremena, Inter u produžecima vodi protiv Bayern
Münchena 2-0. Ponuda je Inter -1,5, Bayern München +1,5. Rezultat na kraju produžetaka je 2-1. Oklade
na Inter(-1,5) gube, a oklade na Bayern (+1,5) dobivaju.
Azijski hendikep za zbroj golova (manje/više): uzimaju se u obzir svi golovi, bez obzira na to jesu li
postignuti prije ili nakon uplate listića. Oklade se računaju prema rezultatu na kraju regularnog vremena
(90 minuta) uključujući sudačku nadoknadu, ali ne uključujući službene produžetke niti izvođenje penala.
Primjer: Granica golova je 2. Oklade na manje golova pobjeđuju ako u susretu nisu postignuti golovi ili je
postignut 1 gol. Ako je postignuto točno dva gola, oklada je ništavna. Oklade na manje golova gube ako
je u susretu postignuto tri ili više golova.
Primjer: Granica golova je 2,25. Oklade na manje golova pobjeđuju ako u susretu nisu postignuti golovi ili
je postignut 1 gol. Ako je postignuto točno dva gola, polovina oklade je dobitna, a polovina ništavna.
Oklade na manje golova gube ako je u susretu postignuto tri ili više golova.
Primjer: Granica golova je 2,75. Oklade na više golova pobjeđuju ako je u susretu postignuto 4 ili više
golova. Ako je postignuto točno 3 gola, polovina oklade je dobitna, a polovina ništavna. Oklade gube ako
u susretu nisu postignuti golovi ili je postignuto 1 ili 2 gola.
Azijski hendikep za zbroj golova (manje/više) u 1. poluvremenu: uzimaju se u obzir svi golovi
postignuti u 1. poluvremenu, bez obzira na to jesu li postignuti prije ili nakon uplate listića. Oklade se
računaju prema rezultatu na kraju 1. poluvremena.
KLAĐENJE U PRODUŽECIMA
1X2: oklada se računa prema službenoj statistici samo za produžetke. Golovi postignuti u regularnom
vremenu ili izvođenju penala nakon završetka utakmice ne računaju se.
1. produžetak: oklada se računa prema rezultatu na kraju 1. produžetka. Uzimaju se u obzir samo golovi
postignuti u produžetku.
Zbroj golova u produžecima (manje/više): oklada se računa prema službenoj statistici samo za
produžetke. Golovi postignuti u regularnom vremenu ili izvođenju penala nakon završetka utakmice ne
računaju se. Napominjemo da se ponuda klađenja na zbroj golova mijenja tokom produžetaka i oklada se
obračunava prema zbroju golova u trenutku uplate oklade.
Pobjednik ostatka produžetaka: u trenutku oklade, rezultat se računa kao 0:0. Računaju se samo
golovi postignuti nakon uplate oklade.
Sljedeći gol u produžecima: oklada se računa prema ekipi koja postiže sljedeći numerirani gol.
Sljedeći gol u 1. produžetku: oklade na ekipu koja će postići sljedeći numerirani gol u 1. produžetku.
Točan rezultat u produžecima: oklade se računaju prema rezultatu na kraju produžetaka. Uzimaju se u
obzir samo golovi postignuti u produžecima. Izvođenje penala se ne računa.
Točan rezultat u 1. produžetku: oklade se računaju prema rezultatu na kraju 1. produžetka. Uzimaju
se u obzir samo golovi postignuti u 1. produžetku.
IZVOĐENJE KAZNENIH UDARACA (PENALA)
Pobjednik nakon kaznenih udaraca: oklada se obračunava prema službenom izvođenju kaznenih
udaraca nakon završetka produžetaka.
Ekipa postiže sljedeći (numerirani) kazneni udarac: oklada se obračunava prema tome da li ekipa
postiže numerirani penal. U slučaju ponovnog izvođenja nekog penala oklada se obračunava prema
službenim rezultatima.
FUTSAL
Sve oklade obračunati će se prema rezultatu na kraju regularnog vremena. Produžeci se ne uzimaju u
obzir.
1X2: ekipa broj 1 navedena je lijevo i uvijek se smatra domaćom ekipom. Ekipa broj 2 navedena je desno
i uvijek se smatra gostujućom ekipom. U slučaju igranja na neutralnom terenu lijeva ekipa se smatra
domaćinom a desna ekipa gostom. Neriješeno je navedeno u sredini ispod oznake X.
Ishod bez neriješenog: predvidite pobjedničku ekipu. U slučaju neriješenog rezultata sve oklade su
ništavne i obračunavaju se po tečaju 1. Računa se isključivo regularno vrijeme susreta bez produžetaka.
Broj golova domaćina: oklada se obračunava na temelju točnog broja postignutih golova domaće ekipe
u utakmici. Samo regularno vrijeme. Vrijeme produžetaka se ne računa.
Broj golova gosta: oklada se obračunava na temelju točnog broja postignutih golova gostujuće ekipe u
utakmici. Samo regularno vrijeme. Vrijeme produžetaka se ne računa.
Točan rezultat: oklade se obračunavaju na temelju točnog rezultata na kraju regularnog vremena
utakmice.
Par/nepar: oklada se računa prema ukupnom zbroju golova postignutih na utakmici. Rezultat 0-0 smatra
se kao paran broj.
Pobjednik ostatka susreta (klađenje uživo 0:0): u trenutku oklade, rezultat se računa kao 0:0.
Računaju se samo golovi postignuti nakon uplate oklade.
Primjer 1: Italija vodi Francusku 1:0 u trenutku uplate oklade, a konačni rezultat je 2:0 za Italiju, oklada
se računa kao pobjeda domaćina (1)
Primjer 2: Italija vodi Francusku 1:0 u trenutku uplate oklade, a konačni rezultat je 2:1 za Italiju, oklada
se računa kao neriješeno (X)
Primjer 3: Italija vodi Francusku 1:0 u trenutku uplate oklade, a konačni rezultat je 1:1 tj. neriješen,
oklada se računa kao pobjeda gosta (2)
Zbroj golova (manje/više): oklada se računa na ukupan broj postignutih golova u odnosu na utvrđenu
granicu golova. Napominjemo da se granica golova (broj golova u okladi) mijenja tijekom svake utakmice,
a obračun se utvrđuje prema granici u trenutku uplate oklade.
Primjer 1: Granica golova je 4.5 – ako se kladite na više od toga, vaša oklada dobiva ako se postigne 5 ili
više golova, u suprotnom je vaša oklada gubitna.
Primjer 2: Granica golova je 5.5 – ako se kladite na manje od toga, vaša oklada dobiva ako se postigne 5
ili manje golova, u suprotnom je vaša oklada gubitna.
Sljedeći (numerirani) gol: oklada se računa prema ekipi kojoj je registriran sljedeći (numerirani) gol.
Svaki autogol registrira se suprotnoj strani, a ne ekipi koja ga je postigla.
1. poluvrijeme 1X2: oklada se računa prema rezultatu na kraju 1. poluvremena. Ponuđene su
mogućnosti klađenja na domaćina (1), neriješeno (X) i gosta (2), domaćin je naveden lijevo, gost desno.
Pobjednik u ostatku 1. poluvremena: u trenutku uplate oklade, rezultat se računa kao 0:0. Računaju
se samo golovi postignuti nakon uplate oklade.
Primjer: U utakmici Italija-Francuska, Italija vodi protiv Francuske 1:0 u trenutku uplate oklade, rezultat
poluvremena je 2:0 za Italiju, oklada se obračunava kao pobjeda domaćina (1).
Zbroj golova 1. poluvrijeme (manje/više): oklada se računa prema ukupnom zbroju golova
postignutih u 1. poluvremenu u odnosu na utvrđenu granicu golova.
Sljedeći (numerirani) gol 1. poluvrijeme: oklada se računa prema sljedećem numeriranom golu,
samo u 1. poluvremenu.
TENIS
Pored standardnih pravila za tenis, vrijede sljedeća posebna pravila za klađenje uživo:
U slučaju da tenis meč započne ali ne završi, sve oklade će biti ništavne osim onih oklada čiji ishod je već
bio odlučen u vrijeme kada je meč prekinut. Npr. oklade na prvi set bi bile odlučene pod uvjetom da je
prvi set završen.
U slučaju odigravanja „Super tie breaker-a“ (igra koja odlučuje pobjednika meča parova pri rezultatu 1-1
u setova u meču na 2 dobivena seta), „Super tie breaker“ će se obračunavati kao jedna igra odnosno
gem.
Tko osvaja sljedeći gem?: oklada se računa prema pobjedniku sljedećeg gema. Ako se gem ne završi iz
bilo kojeg razloga, oklada se računa po tečaju 1. Igrač koji servira određeni gem označen je oznakom (S).
U slučaju da je krivi igrač označen kao server sve oklade će biti obračunate po tečaju 1 neovisno o
rezultatu.
Tko će osvojiti set?: oklada se računa prema pobjedniku seta, a ako se set ne završi iz bilo kojeg
razloga, oklada se računa po tečaju 1.
Točan rezultat seta: oklada se računa prema točnom rezultatu seta, a ako se set ne završi iz bilo kojeg
razloga, oklada se računa po tečaju 1.
Točan rezultat (na 2 ili 3 dobivena seta): oklada se računa prema točnom rezultatu meča. Ako se
navedeni broj setova ne odigra ili se promijeni, oklada se računa po tečaju 1.
Broj setova (na 2 ili 3 dobivena seta): oklada se računa prema broju odigranih setova u meču. Ako se
navedeni broj setova ne odigra ili se promjeni, oklada se računa po tečaju 1.
Zbroj gemova (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju gemova odigranih u cijelom
meču. Meč mora biti odigran do kraja, u protivnom se sve oklade računaju po tečaju 1, izuzev oklada čiji
je ishod u trenutku prekida već bio odlučen.
Primjer: Ako je meč između Federera i Nadala prekinut kod rezultata 6-4 4-6 4-6 3-2, sve oklade na više
od 32,5 gema su dobitne, sve oklade na manje od 32,5 gema gube, a sve oklade na manje ili više od 36,5
gemova su ništavne. Napominjemo da se granica gemova mijenja tokom meča i oklada se obračunava
prema granici gemova u trenutku uplate oklade.
Zbroj gemova u setu (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju gemova odigranih u
navedenom setu. Set mora biti odigran do kraja, u protivnom se sve oklade računaju po tečaju 1, izuzev
oklada čiji je ishod u trenutku prekida već bio odlučen.
Primjer: Meč između Federera i Nadala prekinuti je kod rezultata 5-5 u 1. setu. Oklade na manje od 9,5
gemova u 1. setu gube, oklade na više od 9,5 gemova u 1. setu su dobitne. Oklade na manje ili više od
10,5 gemova u setu su ništavne. Napominjemo da se granica gemova mijenja tijekom seta i oklada se
obračunava prema granici gemova trenutku uplate oklade.
Točan rezultat sljedećeg gema: oklada se računa prema rezultatu navedenoga sljedećeg gema: oba
igrača pobjeđuju 0/15/30 , izjednačeno ili server pobjeđuje sa 0/15/30 , izjednačeno (deuce) ili oduzet
servis (break). Ako je krivi igrač naveden kao server onda se sve oklade obračunavaju po tečaju 1
neovisno o rezultatu.
Par/nepar: oklada se računa prema ukupnom broju gemova odigranih u meču.
Par/nepar seta: oklada se računa prema ukupnom broju gemova odigranih u navedenom setu.
KOŠARKA
Pored standardnih pravila za košarku, vrijede sljedeća posebna pravila za klađenje uživo:
Hendikep četvrtine/poluvremena: oklada se računa prema rezultatu isključivo za pojedinu četvrtinu tj.
poluvrijeme. Napominjemo da se granica hendikepa (broj razlike poena između ekipa u okladi) mijenja
kroz svaku četvrtinu tj. poluvrijeme, a oklada se obračunava prema granici u trenutku uplate oklade. Za
rezultat 4. četvrtine u obzir se uzima samo regularno vrijeme, bez ikakvih produžetaka.
Zbroj poena četvrtine/poluvremena (manje/više): oklada se obračunava prema zbroju poena u toj
četvrtini tj. poluvremenu. Napominjemo da se granica poena mijenja kroz svaku četvrtinu tj. poluvrijeme,
a oklada se obračunava prema granici u trenutku uplate oklade. Za rezultat 4. četvrtine u obzir se uzima
samo regularno vrijeme, bez ikakvih produžetaka.
Četvrtina/poluvrijeme ishod bez neriješenog: oklada se obračunava prema rezultatu te četvrtine tj.
poluvremena bez ikakvih produžetaka. Ako bilo koja ekipa pobjedi s bilo kojom razlikom, ista će biti uzeta
u obzir za obračun dobitaka. U slučaju neriješenog rezultata sve oklade se obračunavaju po tečaju 1, a
ulozi se vraćaju.
Par/nepar: oklada se računa prema zbroju poena na kraju utakmice uključujući i sve produžetke.
Par/nepar četvrtine/poluvremena: oklada se računa prema zbroju poena određene četvrtine tj.
poluvremena bez ikakvih produžetaka.
Prvi dostiže broj poena: oklada se obračunava prema ekipi koja prva postigne određeni broj poena u
utakmici. Ako nijedna ekipa ne postigne navedeni broj poena, sve oklade na tu ponudu će biti obračunate
po tečaju 1.
HOKEJ NA LEDU
Oklade se obračunavaju prema rezultatu na kraju regularnog vremena što isključuje službene produžetke
i izvođenje penala, s iznimkom ponude "trećina", "produžeci", "izvođenje kaznenih udaraca (penala)" i
"pobjednik ostatka (klađenje uživo 0:0)". "trećina" oklade se računaju prema rezultatu samo te trećine.
Pored standardnih pravila za hokej, vrijede sljedeća posebna pravila za klađenje uživo:
Ishod bez neriješenog: predvidite pobjedničku ekipu. Vrijeme produžetaka i izvođenje kaznenih
udaraca se računa. Ako utakmica završi neriješenim rezultatom nakon produžetaka i kaznenih udaraca,
sve oklade će biti obračunate po tečaju 1.
Dupla šansa (1X,X2,12): kombinirana oklada na pobjedu ili neriješen rezultat jedne od ekipa. Vrijeme
produžetaka se ne računa.
Broj golova domaćina: koliko će golova postići domaća ekipa? (npr. Dinamo Riga – Novgrod 2-3,
rezultat kod kojeg dobitni odabir označava da domaća ekipa postiže 2 gola) Vrijeme produžetaka se ne
računa.
Broj golova gosta: koliko će golova postići gostujuća ekipa? (npr. Dinamo Riga – Novgrod 2-3, rezultat
kod kojeg dobitni odabir označava da gostujuća ekipa postiže 3 gola) Vrijeme produžetaka se ne računa.
Zbroj golova 1. trećine (manje/više): predvidite hoće li u 1. trećini biti postignuto manje/više golova
od zadane vrijednosti/granice.
Zbroj golova 2. trećine (manje/više): predvidite hoće li u 2. trećini biti postignuto manje/više golova
od zadane vrijednosti/granice.
Pobjednik u ostatku susreta (klađenje uživo 0:0): u trenutku oklade rezultat se računa kao 0:0.
Računaju se samo golovi postignuti nakon uplate oklade.
Trećina 1X2: oklada se računa prema rezultatu samo te trećine. Sve oklade će se obračunati po tečaju 1
ako se trećina ne odigra do kraja. 3. trećina ne uključuje produžetke.
Pobjednik u ostatku 1. trećine: u trenutku oklade rezultat se računa kao 0:0.
Pobjednik u ostatku 2. trećine: u trenutku oklade rezultat se računa kao 0:0.
Sljedeći gol: oklada se računa prema ekipi koja postiže sljedeći numerirani gol u regularnom vremenu
bez ikakvih produžetaka.
Pobjednik ostatka produžetaka: u trenutku oklade rezultat se računa kao 0:0. Računaju se samo
golovi postignuti nakon uplate oklade.
Pobjednik izvođenja kaznenih udaraca (penala): oklade se obračunavaju na temelju službenih
rezultata izvođenja kaznenih udaraca.
RAGBI
Sve oklade se obračunavaju završetkom regularnog vremena utakmice. Vrijeme produžetaka se ne
računa.
1X2: ekipa broj 1 navedena je lijevo i uvijek se smatra domaćom ekipom. Ekipa broj 2 navedena je desno
i uvijek se smatra gostujućom ekipom. U slučaju igranja na neutralnom terenu lijeva ekipa se smatra
domaćinom, a desna ekipa gostom. Neriješeno je navedeno u sredini ispod oznake X.
Ishod bez neriješenog: predvidite pobjedničku ekipu. Ako utakmica završi neriješenim rezultatom, sve
oklade će biti obračunate po tečaju 1. Samo regularno vrijeme. Vrijeme produžetaka se ne računa.
Zbroj bodova (manje/više): predvidite manje/više ostvarenih bodova obaju ekipa u odnosu na
postavljenu granicu. Vrijeme produžetaka se ne računa.
Zbroj bodova domaćina (manje/više): predvidite manje/više ostvarenih bodova domaće ekipe u
odnosu na postavljenu granicu. Vrijeme produžetaka se ne računa.
Zbroj bodova gosta (manje/više): predvidite manje/više ostvarenih bodova gostujuće ekipe u odnosu
na postavljenu granicu. Vrijeme produžetaka se ne računa.
Par/nepar: hoće li broj postignutih bodova biti paran ili neparan? Rezultat 0-0 smatra se parnim brojem.
Pobjednik u ostatku susreta (klađenje uživo 0:0): u trenutku oklade rezultat se računa kao 0:0.
Računaju se samo bodovi ostvareni nakon uplate oklade.
Primjer 1: Italija vodi Francusku rezultatom 7-0 u trenutku oklade, konačan rezultat je 20:3 za Italiju,
oklada se obračunava kao pobjeda domaćina (1)
Primjer 2: Italija vodi Francusku rezultatom 7-0 u trenutku oklade, konačan rezultat je 21:14 za Italiju,
oklada se obračunava kao neriješen rezultat (X)
Primjer 3: Italija vodi Francusku rezultatom 7-0 u trenutku oklade, konačan rezultat je 19:18 za Italiju,
oklada se obračunava kao pobjeda gosta (2)
Azijski hendikep: predvidite pobjedu domaće ili gostujuće ekipe s hendikepom. Hendikep se odnosi na
ekipu koja je prva navedena.
Primjer 1: Italija – Francuska : Hendikep +7.5, konačan rezultat 19:25, rezultat domaće pobjede s
hendikepom 26.5:25
Primjer 2: Italija – Francuska : Hendikep +7.5, konačan rezultat 19:28, rezultat gostujuće pobjede s
hendikepom 26.5:28
Poluvrijeme 1X2: predvidite pobjedničku ekipu poluvremena. Ekipa broj 1 navedena je lijevo i uvijek se
smatra domaćom ekipom. Ekipa broj 2 navedena je desno i uvijek se smatra gostujućom ekipom. U
slučaju igranja na neutralnom terenu lijeva ekipa se smatra domaćinom, a desna ekipa gostom.
Neriješeno je navedeno u sredini ispod oznake X.
Zbroj bodova poluvremena (manje/više): predvidite manje/više ostvarenih bodova u 1. poluvremenu
obaju ekipa u odnosu na postavljenu granicu.
AMERIČKI NOGOMET
Oklade se obračunavaju na osnovu regularnog vremena četvrtina utakmice. Utakmica se sastoji od 4
četvrtine po 15 minuta. Sve ostale oklade se obračunavaju na osnovu službenog rezultata utakmice,
uključujući produžetke. Utakmica mora biti odigrana punih 60 minuta da bi oklade vrijedile osim onih
oklada čiji ishod je već bio utvrđen. Ako utakmica završi neriješeno nakon produžetaka, sve oklade na
konačni ishod će biti poništene.
Konačni ishod: predvidite pobjednika na osnovu 1-2 ponude. Vrijeme produžetaka se računa.
Zbroj poena (manje/više): predvidite da li će na utakmici ukupno biti postignuto manje ili više poena
od zadane vrijednosti/granice. Vrijeme produžetaka se računa.
Zbroj poena domaćina (manje/više): predvidite da li će na utakmici domaća ekipa postići manje ili
više poena od zadane vrijednosti/granice. Vrijeme produžetaka se računa.
Zbroj poena gosta (manje/više): predvidite da li će na utakmici gostujuća ekipa postići manje ili više
poena od zadane vrijednosti/granice. Vrijeme produžetaka se računa.
Poluvrijeme: predvidite pobjednika na osnovu 1X2 ponude nakon završetka 1. poluvremena
Zbroj poena 1. poluvremena (manje/više): predvidite da li će u 1. poluvremenu ukupno biti
postignuto manje ili više poena od zadane vrijednosti/granice
Zbroj poena četvrtine (manje/više): predvidite da li će u navedenoj četvrtini ukupno biti postignuto
manje ili više poena od zadane vrijednosti/granice
Sljedeće poentiranje: ekipa koja sljedeća poentira. Mogući ishodi su 1,2 ili nema poentiranja. Vrijeme
produžetaka se računa.
Način sljedećeg poentiranja: mogući ishodi su polaganje, šut iz polja, safety ili nema poentiranja.
Vrijeme produžetaka se računa.
ODBOJKA
Susret mora biti odigran do kraja u protivnom će oklade biti obračunate po tečaju 1 osim oklada čiji ishod
je već bio odlučen u trenutku prekida susreta. U slučajevima sudačkog oduzimanja bodova, oklade će biti
obračunavane prema službenom rezultatu, osim onih oklada koje su već bile odlučene u trenutku
sudačkog oduzimanja bodova.
Točan rezultat (na 3 dobivena): oklada se računa prema točnom rezultatu susreta u setovima. Oklade
će se računati po tečaju 1 ako se ne odigra potreban broj setova.
Zbroj setova (na 3 dobivena): oklada se računa prema broju odigranih setova u susretu. Oklade će se
računati po tečaju 1 ako se ne odigra potreban broj setova.
Pobjednik seta: oklada se računa prema pobjedniku seta. Ako set nije završen, bez obzira na razlog,
oklade se obračunavaju po tečaju 1.
Broj setova preko bodovnog praga: oklada se računa prema broju setova u kojima će pobjednik prijeći
bodovni prag od 25 tj. 15 osvojenih poena.
Zbroj poena (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju poena u susretu. Napominjemo da
se granica poena mijenja tijekom susreta i oklada se obračunava prema granici poena u trenutku uplate
oklade.
Hendikep: oklada se računa prema broju poena ostvarenih u tijeku cijelog susreta s uključenim
hendikepom. Napominjemo da se hendikep granica mijenja tijekom susreta i oklada se obračunava prema
granici hendikepa u trenutku uplate oklade.
Par/nepar: oklada se računa prema broju ostvarenih poena u cijelom susretu.
Par/nepar seta: oklada se računa prema zbroju poena u navedenom setu.
Zbroj poena seta (manje/više): oklada se računa prema zbroju poena u navedenom setu.
Napominjemo da se granica poena mijenja tokom seta i oklada se obračunava prema granici poena u
trenutku uplate oklade.
Hendikep seta: oklada se računa prema broju poena ostvarenih u toku navedenog seta sa uključenim
hendikepom. Napominjemo da se hendikep granica mijenja tokom seta i oklada se obračunava prema
granici hendikepa u trenutku uplate oklade.
Sljedeći (numerirani) poen: oklada se računa prema ekipi koja osvaja određeni poen. U slučaju da se
poen ne odigra, zbog završetka seta ili susreta, sve oklade će se smatrati ništavnim.
Prvi do određenog broja poena: oklada se računa prema ekipi koja prva osvaja određeni broj poena.
Prvi do određenog broja poena u setu: oklada se računa prema ekipi koja prva osvaja određeni broj
poena u navedenom setu.
Ako nijedna ekipa ne osvoji navedeni određeni broj poena, oklade na taj određeni broj poena će biti
ništavne i obračunavati će se po tečaju 1.
ODBOJKA NA PIJESKU
Susret mora biti odigran do kraja u protivnom će oklade biti obračunate po tečaju 1, osim oklada čiji ishod
je već bio odlučen u trenutku prekida susreta. U slučaju da bilo koji od navedenih igrača bude zamijenjen
prije početka susreta, sve oklade će obačunate po tečaju 1.
Točan rezultat (na 3 dobivena): oklada se računa prema točnom rezultatu susreta u setovima. Oklade
će se računati po tečaju 1 ako se ne odigra potreban broj setova.
Zbroj setova (na 3 dobivena): oklada se računa prema broju odigranih setova u susretu. Oklade će se
računati po tečaju 1 ako se ne odigra potreban broj setova.
Pobjednik seta: oklada se računa prema pobjedniku seta. Ako set nije završen, bez obzira na razlog,
oklade se obračunavaju po tečaju 1.
Broj setova preko bodovnog praga: oklada se računa prema broju setova u kojima će pobjednik prijeći
bodovni prag od 21 tj. 15 osvojenih poena.
Zbroj poena (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju poena u susretu. Napominjemo da
se granica poena mijenja tijekom susreta i oklada se obračunava prema granici poena u trenutku uplate
oklade.
Hendikep: oklada se računa prema broju poena ostvarenih u tijeku cijelog susreta s uključenim
hendikepom. Napominjemo da se hendikep granica mijenja tijekom susreta i oklada se obračunava prema
granici hendikepa u trenutku uplate oklade.
Par/nepar seta: oklada se računa prema zbroju poena u navedenom setu.
Zbroj poena seta (manje/više): oklada se računa prema zbroju poena u navedenom setu.
Napominjemo da se granica poena mijenja tokom seta i oklada se obračunava prema granici poena u
trenutku uplate oklade.
Hendikep seta: oklada se računa prema broju poena ostvarenih u toku navedenog seta sa uključenim
hendikepom. Napominjemo da se hendikep granica mijenja tokom seta i oklada se obračunava prema
granici hendikepa u trenutku uplate oklade.
Osvaja određeni poen: oklada se računa prema ekipi koja osvaja određeni poen. U slučaju da se poen
ne odigra, zbog završetka seta ili susreta, sve oklade će se smatrati ništavnim.
Prvi do određenog broja poena: oklada se računa prema ekipi koja prva osvaja određeni broj poena.
RUKOMET
Sve oklade računaju se na osnovu rezultata ostvarenog u regularnom vremenu što isključuje službene
produžetke i izvođenje penala, izuzev ponuda na "prvo poluvrijeme" i "pobjednik ostatka (klađenje uživo
0:0)". "Prvo poluvrijeme" oklade se obračunavaju na osnovu samo prvog poluvremena.
Pored standardnih pravila za rukomet, vrijede sljedeća posebna pravila za klađenje uživo:
Pobjednik u ostatku susreta (klađenje uživo 0:0): u trenutku oklade rezultat se računa kao 0:0.
Računaju se samo bodovi ostvareni nakon uplate oklade.
Pobjeda u ostatku 1. poluvremena: u trenutku oklade rezultat se računa kao 0:0. Računaju se samo
bodovi ostvareni nakon uplate oklade. Oklada se računa prema rezultatu na kraju 1. poluvremena.
Hendikep: oklade se računaju prema stvarnom rezultatu utakmice s uključenim hendikepom.
Napominjemo da se hendikep granica mijenja tijekom utakmice i oklada se obračunava prema granici
hendikepa u trenutku uplate oklade.
Hendikep 1. poluvremena: oklade se računaju prema stvarnom rezultatu 1. poluvremena utakmice s
uključenim hendikepom. Napominjemo da se hendikep granica mijenja tijekom poluvremena i oklada se
obračunava prema granici hendikepa u trenutku uplate oklade.
Par/nepar: oklada se računa prema ukupnom broju golova na utakmici. Za potrebe obračuna oklada
rezultat 0-0 se obračunava kao paran broj.
Zbroj golova (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju golova na utakmici u odnosu na
ponuđenu granicu golova. Napominjemo da se granica golova mijenja tijekom utakmice i oklada se računa
prema granici golova u trenutku uplate oklade.
Zbroj golova 1. poluvremena (manje/više): oklada se računa prema ukupnom broju golova u 1.
poluvremenu u odnosu na ponuđenu granicu golova.
Postiže određeni gol: oklada se računa prema ekipi koja postiže određeni gol.
Gol razlika: oklada se računa prema rezultatu na kraju regularnog vremena utakmice.
BASEBALL
Pobjednik: oklada se računa prema rezultatu na kraju utakmice UKLJUČUJUĆI sve produžetke.
Azijski hendikep: oklada se računa prema stvarnom rezultatu na kraju utakmice s uključenim
hendikepom UKLJUČUJUĆI sve produžetke.
Pobjednik u ostatku susreta: oklada se računa prema rezultatu ostvarenom u ostatku susreta
UKLJUČUJUĆI sve produžetke. U trenutku oklade, rezultat se računa kao 0:0.
Zbroj bodova (manje/više): oklada se računa na temelju ukupnog zbroja bodova (manje/više)
ostvarenog tijekom utakmice UKLJUČUJUĆI sve produžetke.
Više bodova u inningu (izmjeni), duel: predviđa ekipu koja će ostvariti veći broj bodova u pojedinom
inningu (izmjeni),1X2.
Najveći zbroj bodova bilo kojeg inninga (izmjene): najveći broj ostvarenih bodova obaju ekipa u bilo
kojem inningu (izmjeni).
Primjer: Anaheim – Kansas, rezultati po izmjenama (0-0, 2-0, 1-2, 0-0, 3-1, 0-1, 0-0, 0-0, 0-0). Dobitni
odabir odnosi se na najveći broj bodova ostvarenih u jednoj izmjeni, a to je 4.
Zbroj bodova 1. poluvrijeme (manje/više): predvidite ukupan broj ostvarenih bodova (manje/više) u
1. poluvremenu koje se odnosi na prve četiri završene izmjene plus prvi dio pete izmjene u kojoj
gostujuća ekipa napada.
Vodeća ekipa nakon 5 izmjena: ekipa s većim brojem ostvarenih bodova nakon 5 izmjena.
Zbroj bodova nakon 5 izmjena (manje/više): da li će ukupan broj bodova nakon 5 izmjena biti manji
ili veći od navedene granice bodova
Pobjednik numeriranog inninga (izmjene): 1X2
Zbroj bodova manje/više pojedinog inninga (1-8): predvidite hoće li zbroj bodova obaju ekipa
ostvarenih u naznačenom inningu (izmjeni) biti manji/veći od navedene granice bodova.
PIKADO
Pobjednik: oklada se računa na osnovu 1-2 ponude i povremeno 1X2. Oklade se obračunavaju na osnovu
rezultata meča.
Hendikep seta: oklada se računa na osnovu 1-2 ponude, na rezultat seta s uključenim hendikepom.
Zbroj setova (manje/više): oklada se računa na osnovu ukupnog broja odigranih setova (manje/više).
Točan rezultat: oklada se računa prema točnom rezultatu meča u setovima.
Pobjednik seta: oklada se računa prema pobjedniku navedenog seta. 1-2 ponuda.
Hendikep legova navedenog seta: oklada se računa prema pobjedniku legova navedenog seta s
uključenim hendikepom.
Zbroj legova navedenog seta (manje/više): oklada se računa na osnovu ukupnog broja odigranih
legova (manje/više) navedenog seta.
Pobjednik ostatka navedenog seta: oklada se računa na osnovi 1X2 ponuda za navedeni set.
Točan rezultat navedenog seta: oklada se računa na osnovi točnog rezultata legova za navedeni set.
Tko osvaja navedeni leg navedenog seta: oklada se računa na osnovi 1-2 ponuda za navedeni leg
navedenog seta.
Ako iz bilo kojeg razloga igrač ne uspije dovršiti meč, sve oklade će biti nevažeće osim onih oklada za koje
je ishod već bio utvrđen.
SNOOKER
Pobjednik: oklada se računa na osnovu 1-2 ponude i povremeno 1X2. Oklade se obračunavaju na osnovu
rezultata meča.
Zbroj frame-ova (manje/više): oklada se računa na osnovu ukupnog broja odigranih frame-ova
(manje/više) u cijelom meču.
Pobjednik ostatka meča: oklada se računa prema rezultatu ostvarenom u ostatku meča od trenutka
zaprimanja oklade. U trenutku zaprimanja oklade, rezultat se računa kao 0:0.
Primjer 1: U trenutku zaprimanja oklade rezultat je 2-0, meč završava sa 5-2, dobitni tip je 1 pošto je
rezultat ostatka meča 3-2
Primjer 2: U trenutku zaprimanja oklade rezultat je 2-0, meč završava sa 5-3, dobitni tip je X pošto je
rezultat ostatka meča 3-3
Primjer 3: U trenutku zaprimanja oklade rezultat je 2-0, meč završava sa 5-4, dobitni tip je 2 pošto je
rezultat ostatka meča 3-4
Pobjednik navedenog frame-a: oklada se računa na osnovu rezultata navedenog frame-a. 1-2 ponuda.
Točan rezultat: oklada se računa na osnovu točno rezultata frame-ova u cijelom meču.
Ako iz bilo kojeg razloga igrač ne uspije dovršiti meč, sve oklade će biti nevažeće osim onih oklada za koje
je ishod već bio utvrđen. Povremeno će mečevi trajati duže od jednog dana, sve oklade vrijede i biti će
obračunate po završetku meča.
OPĆA PRAVILA ZA KLAĐENJE UŽIVO
Ni u kojem slučaju se kod klađenja uživo ne vrše povrati ni poništenja oklada. Oklade koje priređivač
klađenja uživo zaprimi nakon što se utvrdi rezultat pojedine oklade ne vrijede i obračunavaju se po tečaju
1. Ako se oklada uplati po pogrešnom tečaju zbog odgođenog tj. onemogućenog prijenosa događaja uživo
i ako je odabir ostvario značajnu prednost, obračunat će se po tečaju 1, neovisno o tome je li isti dobitan
ili gubitan. U slučaju pogreške pri ispisu, pogreške na uplatnom listiću ili očite pogreške pri unosu
podataka u priređivačevo računalo, priređivač zadržava pravo poništiti te oklade, ili po vlastitoj odluci
obračunati ih po točnim tečajevima čak i ako se greška utvrdi nakon završetka događaja. Zahtjevi za
poništenjem oklada time obuhvaćenih oklada uzimati će se u obzir samo ako je isti napravljen prije
početka prvog događaja na okladi. U slučaju da ova pravila ne obuhvaćaju određeni slučaj, primjenjivat će
se naša 'Opća pravila'.
članak 13.
Ova Pravila stupaju na snagu nakon što ih odobri Ministarstvo financija.
Direktor sportske kladionice Bolus d.o.o.
Darko Popov
Za ova Pravila suglasnost je dalo Ministarstvo financija.
Klasa: UP/I-461-01/14-01/185
Ur.broj: 513-07-21-01/14-2
Zagreb, 19. prosinca 2014.