Milka Džombić & Miroslav Mihaljišin RAČUNARSTVO I INFORMATIKA Ovaj priručnik se u pdf formi može besplatno preuzeti sa sajtova www.znanje.org i razno.sveznadar.info Uloga i značaj računarstva i informatike Hardverska građa računara Operativni sistem Windows 7 Jednostavne Windows aplikacije /Paint/ Mikrosoft Word 2010 Power Point Materijali za prvo polugodište za Prve razrede Školska 2011/12 2 Ovaj besplatni priručnik je realizovan kao pomoćno nastavno sredstvo za predmet Računarstvo i informatika za prvi razred gimnazije. Informatika i računarska tehnika se razvija previše brzo da bi bilo moguće da se prati kvalitetnim udžbenicima. Po Murovom zakonu svakih 18 mjeseci se količina informacija udvostručuje, pa bi za iole pristojno, praćenje tehnologije bilo potrebno da se udžbenici izdaju i više puta godišnje. Aktiv za Informatiku banjalučke gimnazije pokušava da aktivno prati trendove u informatici, ali i da se pridržava propisanog Nastavnog plana i programa. U tom smislu će se i ovaj priručnik ažurirati po potrebi. Priručnik je nastao na osnovu predavanja Milke Džombić, a prilagođenje pdf formi, pojedine ilustracije, sistematizaciju i razradu pojedinih tema napravio je Miroslav Mihaljišin. Banjaluka, oktobar 2011. 3 Sadržaj Uloga i značaj računarstva i informatike 7 Hardverska građa računara 9 Sastav računarskog sistema 9 Brojni sistemi 11 Binarni brojni sistem 12 Komplement broja i predznak 12 Struktura računara opšte namjene 14 Mikroprocesor 15 Ulazne i izlazne jedinice/ uređaji 17 Tastatura 17 Miš 17 Monitor i grafička karta 18 Memorije 19 Glavna memorija računara RAM I ROM Periferne memorije 20 Hard disk 20 Disketa 21 Optički disk (kompakt) 21 Štampači 22 20 Operativni sistem Windows 7 23 Uvod u rad sa Windows-ima 23 Šta su Windows-i 24 Elementi prozora/Windowsa i rad sa njima 24 Rad sa ikonama 29 Windows Explorer/ Istraživač Windows-a 30 Rad sa fajlovima i folderima /selekcija/kopiranje/premještanje/ Kreiranje novih foldera 36 Brisanje fajlova: Recycle Bin 36 Control panel 38 Jednostavne Windows aplikacije 42 Calculator 42 Podešavanje tačnog vremena kalendar i sat 43 Help - pomoć i podrška 44 Paint 45 Šta je Paint 45 Bitmapirana grafika 45 Pokrenite Paint 46 Elementi i rad sa alatima Painta 46 Pamćenje slike i izbor formata slike vježbe Paint 50 49 Dodatak: Vježbe, zadaci i dodatne mogućnosti Windowsa 4 51 34 Microsoft Word 2010 54 Uvod u rad: Pisanje dokumenta 54 Radno okruženje - Elementi Word prozora 56 File kartica 57 Kartica: Početni/HOME 58 Kartica: Umetanje / INSERT 59 Kartica izgled strane / PAGE LAYOUT 61 Kartica Pošta/MAILINGS 61 Kartica: Prikaz / REVIEW 62 Kartica: Pogled/VIEW 62 Uređivanje teksta - Formatiranje stranice 63 Kreiranje tabela 65 Umetanje objekata 69 Korišćenje i izrada grafikona i dijagrama kod Worda -Chart- 70 Naslovi i kreiranje sadržaja (TOC) 70 Korišćenje Word Art-a 72 Štampanje dokumenta 72 Praktični primjeri, zadaci i vježbe izrade Word dokumenata 73 Power Point 78 Uvodne napomene: pripremna faza 78 Osnovni pojmovi i izgled prozora PP 79 Izrada prezentacije od nule: Blank presentation 80 Dodavanje teksta slajdu 81 Dodavanje sljedećeg slajda 82 Prelazak sa slajda na slajd 82 Smjena slajdova 82 Vježbe i samostalan rad 84 5 Računarstvo i informatika 6 Uloga i zznačaj raččunarstva a i inform matike Krooz čitavu svvoju istoriju u, ljudi su bili prinuđeni da vršee različita izzračunavanj nja i obraduu informacijaa dobijenih iz svijeta koji k ih okruužuje.Obim i složžnost ovih izračnnavanja nep prekidno suu se povećavvali, a mannuelno izraččunavanje, u kojem jee čovjek ossnovno sreddstvo, ima dva velikaa ograničenja: 1. čovvjekova brziina je veom ma ograničenna 2. čovvjek pokazuuje sklonost ka pravljennju grešaka Prvobitna računarskaa pomagala a: računaljkka i abak U procesuu izračunavvanja ljudi koriste razzna pomoćn na sredstvaa. Ta sredsstva su se razvijala i usavršavala da bi sreddinom dvadeesetog vijekka dovela do o pojave raččunara. r (E Eniac) prekoo PC računa ara do mod dernih računnarskih mreeža Od pprvobitnog računara no obavlja oobradu podaataka na osn novu unesennog program ma. Računar je uređaj kojji samostaln Pod datak je oddređen zapiss o nekom ddogađaju, pojavi ili karrakteristici iiz okoline. Ili, podatakk je formalizzovana reprezentacija činjenice č ilii ideje pogo odne za kom munikaciju, interpretaciiju i obraduu od strane ljjudi ili mašiina. Ob brada podattaka je procces pretvaraanja podatak ka u inform macije. Da bi podaatak postao informacijaa mora imati ti značenje novosti n za primaoca, p oddnosno morra utjecati na povećanje nivoa n znanjja primaocaa. 7 Informacija je saznanje koje je prihvatljivo za žive organizme ili upravljačke mašine. Podaci su sirovina iz koje se obradom dobijaju informacije. Komunikacija je razmjena informacija između subjekata. Može biti jednosmjerna i dvosmjerna. Prema Šanonu, komunikacioni proces se sastoji od informacionog izvora, kodera, kanala veze, dekodera, prijemnika informacija i smetnji. Postoje tri nivoa posmatranja komunikacionog procesa: tehnički, semantički i efektivni. (npr. Abc, tabla je zelena, čas je završen) Problem obrade podataka je sporo rješavan. Organizuju se velike arhive za čuvanje, prenos i obradu podataka. Takvi sistemi se nazivaju informacioni sistemi. Nauka, čiji je predmet istraživanje informacionih sistema, zove se informatika. ( početkom dvadesetog vijeka na jednog službenika dolazilo je 40 radnika, 1940. taj odnos je 1:6, a 1965 odnos je 1:1) Informatika je nauka koja se bavi prikupljanjem, obrađivanjem, čuvanjem i prezentovanjem informacija korisniku. Informatika (informacija+automatika) se dijeli na računarske nauke i informacione nauke. Računarstvo je naučna disciplina koja izučava šta i kako se može riješiti pomoću računara. Informacione nauke su šira disciplina od računarstva, može postojati i bez računara, naravno, to je danas nezamislivo. Koliko je podataka potrebno za donošenje dobre odluke? Tačan odgovor je: nijedan. Odluke se ne donose na osnovu podataka, već na osnovu informacija. Podatak, sam za sebe, ne nosi nikakvu informaciju, dok se ne stavi u neki kontekst, dok se ne definiše njegov odnos sa nekim drugim podacima. Npr. većini ljudi ništa ne znači podatak da mu je holesterol 5. Da li je to dobro ili loše? A šta ako je 4? Ili ako je 7? Međutim, ako znate da je normalan nivo holesterola do 5,2, stvari postaju jasnije Podatak je kao ruda gvožđa – od nje se svašta da napraviti. Pitanje je samo šta vam je cilj. Ako vam je cilj da nešto pojedete, može se npr. napraviti viljuška, koja je najčešće vrlo koristan “alat za unos hrane”. Ali ne i ako želite da pojedete supu. U tom slučaju kašika je pravi izbor. 8 Hardverska građa računara Računar je složeni uređaj koji služi za izvršavanje matematičkih operacija ili kontrolnih operacija koje se mogu izraziti u numeričkom ili logičkom obliku. Računar se najčešće definiše kao elektronska, digitalna, reprogramabilna mašinu koja može da obavlja logičko matematičke operacije, unos, obradu i pamćenje podataka. Elektronska znači da osnov građe računara čine elektronske komponente, digitalna da obavlja operacije sa brojevima (digit - broj), reprogramibilna znači da se redosljed operacija može programirati i mijenjati. Sastav računarskog sistema Računar je nastao zato što je čovjek težio za spravom koja bi ljudski mozak oslobodila mnogih problema i ograničenja (sporost, zaboravnost, sklonost greškama itd.) 1. računar ABACUS (500 g.pne.) - pravougli okvir sa nekoliko paralelnih žica, a svaka ima sedam kuglica. Moguće je raditi četiri osnovne matematičke operacije. 2. Paskalova aritmetička mašina ( 1643.god. ) - slična današnjim kalkulatorima sa mehaničkim komponentama. Mogla je samo sabirati i oduzimati. 3. Lajbnicova mašina za računanje ( 1694. god. )- mogla je i da množi 4. Bebiđova analitička mašina (1834.god. ) - obrada instrukcija je bila preko programa sa bušenim karticama, a imala je i memoriju. Tehnologija tada nije bila razvijena i njegov poduhvat propada. 5. Holeritova mašina za bušene kartice (1890.god. ) – preko čitača kartica podaci se lako i brzo sortiraju. Korištena je pri popisu stanovništva SAD-a 1890. god., a prerasla je u IBM (International Business Mashines ). 6. Ekert i Mohlijev računar (1946.god. ) – to je prvi elektronski računar ENIAC . Imao je 18000 elektronskih cijevi, bio je težak preko 30 tona. 7. Fon Nojman (Von Neumann) – prvi računar sa memorisanim programom (1946.god. ) ALU+CU=CPU R+IU+OU=RS CPU+M=R Fon Nojmanov računar je prva generacija računara. Osnovni principi univerzalnog Von Neumannovog računara opšte namjene su da struktura, tj. građa računara (hardware) ne zavisi od zadatka koji se na njemu rješava. Računar se programira sadržajem memorije. U memoriju se učitava odgovarajući program koji predstavlja niz naredbi koje se sekvencijalno izvršavaju. Istovremeno se izvršava samo jedna naredba. Razlika u odnosu na slijedeće generacije je uglavnom u tehnologiji izrade, brzini, veličini memorije, količini poslova koje može istovremeno raditi itd. 9 Raččunar je maašina koja automatski izvršava niz n aritmetiččkih i druggih operacija. Kako ćee računar obbrađivati podatke p odrređeno je programom m. Svako elementarno e o izračunav vanje se u programu ddefiniše uprravljačkom informacijoom koju zov vemo instru ukcija. Proogram je spisak s instru ukcija kojim ma se raču unaru saopšštava način rješavanja određenogg zadatka. Preema namjenni, program mi se dijele nna sistemsk ke i aplikativ vne. Sistem mski program mi služe zaa upravljanjee radom urređaja i om mogućavanjee lakog i jeednostavnog rukovanj a korisnikaa uređajem.. Aplikativn ni programii služe korissnicima za rj rješavanje određenih o zaadataka. Raččunarski sisstem se sasto oji od fizičkkih kompon nenti, koje čine računarr i periferijsk ke jedinice,, i programsskih komponenti koje čine č sistemsski i aplikaativni prograami. Fizičkee komponen nte se zovuu hardver (h hardware) , a program mske kompoonente softv ver (softwarre). Fizzički dijelovvi računara (hardware)) su svi eleektronski, električni e i m mehanički dijelovi odd kojih je naapravljen računar. Tu spada mattična ploča, procesor, grafočka kkarta, izvorr napajanja,, kućište, kaablovi, moniitor, tastaura, miš... Daakle, sve što o možemo "dotaknutii". Sofftver ne moože raditi bez b hardverra, kao što o hardver ne n može raaditi bez so oftvera. Naa hardveru ((kao što je hard disk) se nalazi ssoftver (kao o što je operativni sisstem), softver upravljaa hardverom m. Obično, softver sa hard diskaa se učitava a na RAM memoriju odakle se prosljeđuje p e procesoru koji izvšravva naredbe koje k sadrži neki progra am (softver)). k preko ulazznih i izlazznih uređajaa sa podaciima koji see Sa računarom, korisnik komunicira nalaze u fformi koja je čitljiva za coveka.. S druge, strane u elektronskom m računaru u podaci suu predstavljeeni u oblikuu koji račun nar razume odnosno preko p binarn nih cifara, jjedinica i nula. n Svakaa binarna ciffra se nazivaa bit. 10 Hardverske komponente računara Ulazna jedinica služi za prihvatanje ulaznih podataka. Izlazna jedinica služi za prezentiranje rezultata obrade. Memorije pamte podatke i programe da bismo mogli kasnije da ih koristimo. Procesor služi da uz pomoć programa obrađuje podatke. Brojni sistemi Način predstavljanja brojeva skupom simbola koji se nazivaju cifre. Pozicioni brojni sistemi Sastoje se od skupa cifara koji čini njihovu azbuku A = {a1, a2, a3,..., aN}. Broj N cifara azbuke zovemo osnovom sistema. Primjer: 43910 1101101112 1B716 Cifre pozicionih brojnih sistema u broju daju vrijednost u zavisnosti od mesta (pozicije) na kome se nalaze (lijevo od decimalnog zareza pozicije su 0, 1, 2, ... a desno su —1, —2, ... ). BROJNI SISTEM OSNOVA BINARNI DEKADNI HEKSADECIMALNI 2 10 16 CIFRE 0, 1 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F (A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15) Težina pojedinog mjesta zavisno od brojnog sistema 11 Binarni brojni sistem Moderni računari koriste binarni brojni sistem, koji ima samo dvije cifre 0 i 1. Binarni sistem predstavlja brojni sistem s bazom 2. To znači da u tom brojnom sistemu za označavanje brojeva koristimo 2 broja, i to: 0 i 1. Binarni sistem je izabran jer računar mora biti sposoban da prikaže bilo koju cifru na jedinstven način, a postoji veliki broj elektronskih sklopova koji mogu da se nalaze u dva jedinstvena stabilna stanja. Ova stanja mogu biti: otvoren/zatvoren, visok/nizak, lijevo/desno, ili uključen/isključen. Mnogo je teže realizovati elektronske sklopove koji će imati tri, četiri ili više različitih stabilnih stanja. Jedna binarna cifra 0 ili 1 predstavlja minimalnu količinu informacija , odnosno najmanji podatak koji se može obraditi u računaru i naziva se bit ( bit ). Iz engleskog jezika BInary digiT nastalo je ime za najmanju količinu informacije BIT. Upotrebljava se u informatici i elektronici, gdje se nekom naponu pridružuje jedno stanje (npr. broju "1" napon od 5V) a nekom drugom naponu drugo stanje (npr. broju "0" napon od 0V). U većini računara koristi se veća grupa od osam bitova koja se naziva bajt (byte ). Kod mikroračunara osnovni podatak koji se može smjestiti u memoriju predstavlja jedan bajt. Veći računari memorišu podatke u grupama od 2, 4 ili više bajta i nazivaju se memorijske riječi. Što je memorijska riječ veća brzina prenosa podataka između pojedinih dijelova računara je veća. Računari moraju posjedovati mogućnost da skladište i obrađuju kako numeričke tako i tekstualne podatke (string). Najčešći način kodiranja podataka je ASCII (American Standard Code for Information Interchange) , 8 bita je jedan znak, to znači da je moguće kodirati 28=256 znakova. Pošto je ovdje riječ o binarnom sistemu, kilo nije hiljadu nego 210=1024. KB=1024 bajta Komplement broja i predznak Pored pozitivnih brojeva, postoji potreba za predstavljanje negativnih brojeva koji se mogu javiti, na primjer, kao rezultat oduzimanja. Postavlja se pitanje na kakav se način može predstaviti predznak u digitalnim sistemima. Uobičajeno označavanje brojeva je pomoću znaka i apsolutne vrijednosti broja. Najčešće se koriste tri načina predstavljanja predznaka i to: kôd sa predznakom, komplement jedinice i komplement dvojke. Kôd sa Decimalni predznakom broj +3 011 +2 010 +1 001 0 000 -1 101 -2 110 -3 111 -4 - Komplement jedinice 011 010 001 000 110 101 100 - Komplement dvojke 011 010 001 000 111 110 101 100 Tabela 1.1 U kôdu sa predznakom, jedan bit je rezervisan za obilježavanje predznaka broja. U binarnom brojnom sistemu je usvojeno da bit na mjestu najveće težine predstavlja znak, i to 0 znak "+", a 1 znak "-" . Ostale cifre definišu apsolutnu vrijednost broja. Tako, na primjer 0111(2) u binarnom brojnom sistemu predstavlja +7(10) u decimalnom, dok 1111(2) označava -7(10). 12 Pojam komplementa: komplement označava dopunjavanje broja A do nekog fiksnog broja K. Ako se broj 4, na primer, dopuni do broja 10, dobiće se broj 6, koji se označava kao komplement desetke broja 4. U opštem slučaju, komplement Ā broja A nalazi se kao razlika brojeva K i A. Ā=K–A K- je konstanta koja označava vrstu komplementa. Komplementarno predstavljanje brojeva se uvodi kao način predstavljanja negativnih brojeva, koji operaciju oduzimanja svode na sabiranje. PRIMJER: Izračunajmo razliku brojeva 9 – 3 = 6, u decimalnom brojnom sistemu. Ako se broj 3 izrazi kao komplement desetke (K=10) dobija se: Ā = 10 – 3 = 7 Sada se umjesto oduzimanja, broj 7 doda broju 9: 9 + 7 = 1|6 broj 16 je za 10 veći od pravog rezultata, a pravi rezultat se može dobiti jednostavnim izostavljanjem cifre desetice koja je predstavljena uokvirenim znakom _|. Komplement dvojke Kod predstavljanja negativnih brojeva preko komplementa dvojke konstanta K ima vrijednost: K = 2B gde je B – broj bita u kodnoj reči. Pošto su za predstavljanje brojeva iz tabele 1, u opsegu od -4 do +3 rezervisana tri bita (B=3), konstanta K u ovom slučaju ima vrednost K = 23 = 8(10) = 1000(2). Ako su negativni brojevi predstavljeni u kodu sa komplementom dvojke onda se, kao što je već rečeno operacija oduzimanja svodi na operaciju sabiranja. PRIMJER: Potrebno je naći razliku brojeva 3 – 2 = 1. U binarnom sistemu ova razlika bi bila: 011(2) - 010(2) = 001(2) Ako se broj 2 izrazi preko komplementa dvojke sada je: Ā = K – A = 1000(2) – 010(2) = 8(10) – 2(10) = 6(10) = 110(2) sada se naša razlika nalazi kao zbir brojeva: 011(2) + 110(2) = 3(10) + 6(10) = 9(10) = 1|001(2) kao što se vidi dobijeni rezultat se razlikuje od ispravnog samo u bitu najveće težine koji je uokviren znakom _| . Pa ako se ovaj bit izostavi dobiće se tačan rezultat. U digitalnim sistemima kod kojih je usvojeno da se negativni brojevi predstavljaju drugim komplementom (komplementom dvojke), bit najveće težine predstavlja znak i to, isto kao i kod brojeva sa znakom i apsolutnom vrenošću, 0 je znak "+", a 1 predstavlja znak "-". Komplement jedinice Prilikom izražavanja negativnih brojeva preko komplementa jedinice konstanta K ima vrednost: K = 2B – 1 gdje B ponovo predstavlja broj bita u kodnoj reči. Aritmetičke operacije sa komplementom do 1 su složenije i sporije od operacija sa komplementom do 2. Analiziraj primjer 127 -93 906 nepotpuni komplement 34 1 907 potpuni komplement 907 + 127 1034 jedinica se odbacuje kao nelogična cifra 13 Strukturaa računaraa opšte na amjene Na slici goore prikazanna je blok šeema mikroraačunara uop pšte, a na sliici ispod koonfiguracija i struktura PC računarra. 14 Mikroproocesor Mikkroprocesorr je mozak računarskog r g sistema. Mikroproccesor je rijeeč koja je nastala n od engleske riiječi microp processor i označava elektronskii sklop unutaar računaraa – integririisano kolo kkoji obavlja a funkciju ceentralne jeddinice. Prije pojavve mikroproocesora cen ntralne su jjedinice raččunara bile napravljenne od relea,, diskretnihh integrisaniih kola, trannzistora ili elektronskiih cijevi. Sm mještanje svvih tih kompponenti (ilii čak cijelihh soba) na m mali komaddić silicija dovelo d je doo pojeftinjen nja račuraa a, te je prošširilo primjjenu na svee poslove um mjesto stroggo naučnih, gdje g su se pprvobitno prrimjenjivalii. Proocesor se saastoji od miilona tranziistora smješštenih na jednom čipu i on određ đuje ostalim m komponenttama računaara šta i kad da će raditi. Kako radii procesor?? Procesor oobrađuje i izvršava i maašinski kodd (binarni) koji k mu go ovori šta daa procesor radi. r Jedinii razumljivi jezik proceesoru je maššinski jezik. CPU radi tri t osnovnee stvari: 1. Pom moću ALU U procesor je u moggućnosti daa izvodi ossnovne maatematičkee operacijee (sabbiranje, odduzimanje, množenje i dijeljenje). Modernii procesori su u mog gućnosti daa obaavljaju i jakko kompliko ovane operaacije. 2. Proocesor prebaacuje podatk ke s jednog memorijsk kog mjesta na n drugi 3. Shoodno naredbbama, proceesor može s kočiti na no ovi set instru ukcija Šema atski prikaz nnajjednosta avnijeg proccesora na mikroproocesora. Onaa se izražava u MIPS-im ma. Najvažnijaa karakteristtika je brzin Brzina mikkroprocesorra zavisi od d procesorsske riječi, frrekvencije časovnika č (p (preko GHz) , internogg keša (lokallna memoriija čiji je sm misao da prremosti jaz između brzine mikropprocesora i operativnee memorije),, matematički koproccesor (poveećava brzin nu izvođenja aritmetiččkih operaccija), širinee magistrala. Mikroproccesor se sasttoji od aritm metičko-logiičke jedinice i kontroln ne (upravljaččke) jedinicce. Kontrolna jedinica dekoduje d naredbu (preevodi u niiz 1 i 0) i između rrazličitih ko omponenatii mikroproceesora usposstavlja putan nje za podattke (definišee adrese i mjesto m gdje sse nalaze). Aritmetičkoo-logička jeedinica je diio računara u kome se odvijaju svee obrade naad podacimaa. U aritmetiččko-logičkooj jedinici se s obavljajuu unarne (saa jednim op perandom) ooperacije i binarne (saa dva operannda). Od unarnihh operacija spomenućeemo : negacciju, kompleementiranje, pomjeranjje. Pomjeran nje u desnoo je dijeljenje sa 2, pom mjeranje u lijjevo je mnooženje sa 2. 15 Binarne loogičke operaacije su I, IL LI, ekskluziivno ili (and, or, xor). Binarne arritmetičke operacije o suu sabiranje, a oduzimanj nje se radi prreko kompllementa. Sve druge operacije, kod k većine računara, r see rješavaju programski. p 10 Broj operaacija u sekunndi je preko o 10 . Arhitektura (građa) procesora je odredenaa sa: • skuupom registaara • skuupom tipovaa podataka koje k procesoor podržavaa, • form matom instrrukcija, • skuupom instrukkcija, • naččinima adressiranja i • mehhanizmom prekida. p Montaža M i izzgled moderrnog mikrop procesora Model mikrroprocesora Intel I Core Duo D (predstavvljen 2006) ima skoro 300 miliona traanzistora. Murov zakoon kaže da see svakih 18 mjeseci m udvoostručuje broj oj tranzistora a kod integrissanih kola. Zamislite kkoliko je miikroproceso or složen i kkoliko će bitti. 16 Ulazne i iizlazne jed dinice/ ureeđaji Ulaazni uređaji su svi oni uređaji u koji omogućuju u unos podataka ili proggrama iz ok koline u računar. P Podaci moguu biti zvuk, slika, pokreet, temperattura, gotovo o uvijek su u obliku nep pogodnom za direktann unos u raččunar. Te po odatke trebaa odgovaraju ućim konveertorima i skklopovima pretvoriti p u električne signale prihhvatljive raččunaru. Tastaturaa Tasstatura je prrimarni uređ đaj za ručnoo unošenje podataka p i programa p u rračunar. Brooj tastera zaavisi od vrstte i namjenee tastature (8 84-101). Gruupe tastera su: alfanum merički, nuumerički, taasteri za po omjeranje kkursora, fun nkcionalni i kontrolni ((ESC, Ctrl, Shift, S Tab). Miš Za komunikacciju između u čovjeka i računaraa značajan je svijetleeći marker na ekranuu monitora kkoji se nazivva kursor. On pokazujje poziciju gdje će bitii prikazan sslijedeći elem ment tekstaa ili slike. Pooložaj kursoora se možee mijenjati pomoću tasstera na tasttaturi ili mi šem. Miš se sastoji odd loptice sa m mehanikom m i elektroniikom smješštene u plasttično kučištte. Broj tasttera na mišu u može bitii različit. Standardnni mehaničkii miš Optički O bežiični miš osti umjestto mehaničk čke kuglice. Prednostii Posstoje tehnikke koje koriste reflekksiju svjetlo ovakvih m miševa su što nema meehaničkog hhabanja, te smanjen utiicaj prljavšttine i prašin ne kao kodd mehaničkihh miševa. Treekbol je mišš ugrađem u tastaturu. Pri uključenju u miša m poželjnno je isključčiti računar. 17 Monitor i grafička karta Monitor predstavlja izlaznu jedinicu računara koja služi za vizuelno prikazivanje podataka u tekstualnom ili grafičkom obliku. Kao donji minimum, danas se koriste monitori i grafičke kartice sa minimalno 64k boja. Veličina monitora se određuje prema dijagonali ekrana i standard je 17”. Kvalitet monitora se određuje rezolucijom. Rezolucija se određuje brojem vertikalnih i horizontalnih piksela (najmanji element slike), npr. 1024x768. Kvalitet određuje i broj boja. Dubina boje (Color Depth) - je broj bitova koji sadrži jedan piksel, što je veća dubina boje to je veći broj boja i nijansi koliko ih može prikazati monitor. LCD i CRT monitori Različiti standardi rezolucije monitora Monitori se izgrađuju tehnologijom katodne cijevi (CRT) ili tečnih kristala (LCD). Monitori sa katodnom cijevi su ranije bili najviše su u upotrebi, a princip rada je kao kod telijevizora. Trenutni standard su monitori sa tečnim kristalom. Oni se karakterišu izuzetno malom potrošnjom električne energije, malom težinim i proizvoljno malim dimenzijama. Slika na monitoru se formira protokom i refleksijom spoljne svjetlosti. Grafička karta (video card, video adapter, graphics accelerator card, display adapter, graphics card) je interfejs-veza između računara i monitora.Grafička karta je komponenta koja proizvodi sliku koja se prikazuje na monitoru. Grafičke karte se klasiraju na osnovu rezolucije i broja boja koji podržavaju. Bitna je i brzina rada. U posljednje vrijeme grafičke karte su integrisane (ugrađene) na matičnu ploču. 18 Memorije Memorija je specijalni hardver namijenjen za smještanje binarnih podataka (upis), s ciljem čuvanja podataka do momenta uzimanja (čitanje) radi dalje obrade.Radnje upisa i čitanja podataka predstavljaju aktivnost koja se zove pristup memoriji (memory access). Što je kraće vrijeme pristupa to je memorija brža. (npr. knjigu od 500 stranica može da pročita za petinu sekunde) Druga važna karakteristika memorije je kapacitet. Kapacitet je količina podataka koje memorija može da primi.(npr. knjiga od 250 stranica zauzima 1MB memorije). Memorija kod računara je je element koji ima sposobnost čuvanja stanovite količine podataka. Memoriju možemo shvatiti kao niz obrojčenih/numerisanih ćelija, od kojih svaka sadrži djelić informacije. Veličina svake ćelije i njihov broj, razlikuje se od računara do računara a i tehnologije izrade tokom njihovog razvoja su bitno različite. Tako smo imali elektromehaničke memorije - releje, cijevi ispunjene živom u kojima su se stvarali zvučni pulsevi, matrice stalnih/trajnih magneta, pojedinačnih tranzistora, sve do integralnih kola sa više miliona diskretnih i aktivnih elemenata i modernih hard diskova koji pamte podatke na različitim magnetnim medijima. Svaki računarski sistem ima različite vrste memorijskih uređaja. Registri se nalaze u CPU, to su najbrže i najskuplje memorije, a najmanjeg kapaciteta. Najčešće pamte podatke čiji su namjena i postupak obrade unaprijed definisani. Ispod registara, jeftinije i nešto manje brze i većeg kapaciteta su skrivene memorije, koje služe kao sprega međumemorija(buffer) između registara i primarne memorije. U njoj se drže ili kopije najčešće korištenih podataka ili blok instrukcija (cache storage). Primarne memorije, još jeftinije i sporije, ali još većeg kapaciteta sadrže instrukcije i podatke u tekućoj obradi, a koje mogu pripadati operativnom sistemu ili nekom od korisničkih programa. On-Line sekundarne memorije čine tvrdi diskovi, izmjenjivi diskovi i optički diskovi. OffLine sekundarne memorije čine magnetne trake i specijalne masovne memorije koje služe za dugotrajno pamćenje podataka koji su na poseban način organizovani. 19 Glavna m memorija računara r RAM R I RO OM Glaavna memoorija je brzaa elektronskka kompon nenta račun narskog sisttema u kojjoj se držee programi koje izvršaava proceso or kao i pod daci koje tii programi koriste. Kappacitet glavvne ili operrativne mem morije je 1, 2, 4, 8, 16 6, 32 milionna memorijjskih riječi,, mada ima i većih. Jeddna memorij ijska riječ jee obično 8 bajta. b Operaativna mem morija se sasstoji od dvaa dijela: Prvvi, manji dioo, namijenjeen je za čuvvanje sistem mskih programa i oni sse mogu sam mo čitati, taa memorija sse zove RO OM (Read Only O Memorry). Dru ugi, veći dio, d služi za čuvanje aplikativnih h programaa, može se brisati i pisati, p ta see memorija zzove RAM (Random Access A Mem mory). Gašeenjem račun narskog sisteema sadržajj RAM-a see briše. Kapaacitet joj je preko 500M MB, vrijemee pristupa oko 10ns. Da bi računar mogao da radi r potrebnna je komun nikacija izm među CPU, m memorije, U/I U uređaja.. Povezivanjje se izvršavva komunik kacionim linnijama koje se zovu sab birnice, maggistrale ili bus. b Maagistrale mogu biti : adresne ((Address bus), b magistrale podaataka (Datta bus) i upravljačkke magistralee (Control bus). Perifernee memorijee Periferne ((spoljašnje-eeksterne) memorije m sluuže za vanjsko memorrisanje podaataka i instrrukcija kojee se trenutnoo ne obrađujju. One služže za čuvanj nje podatakaa i programaa. k Hard disk HA ARD DISK je j tipična peeriferna meemorija za trrajno pamćeenje podatakka. Harrd disk preedstavlja traajnu radnu memoriju računara, baziranu b naa magnetno om mediju.. Osnovna m mu je namjeena da trajno o sačuva svee potrebne podatke p i prrograme. 20 Harrd disk je kombinacija k a mehaničkoog, magnetn nog i elektronskog uređđaja. Hard disk koristii kružne ravvne diskovee koji su sa obje stranee presvučen ni specijalniim materijaalom konstrruisanim daa čuvaju infoormacije u magnetnoj m formi. f Pločee se okreću velikom brzzinom. Glaava za čitanj nje i upis je interfejs i izm među diska i elektronsk kih komponnenti. Što je glava bližaa disku gustiina zapisa po p stazama je j veća i većći je kapacitet. Svaka staza s je podiijeljena na sektore s kojii sadrže po 5512 bajtovaa i to je najm manji blok kkojem se mo ože pristupitti. Kappaciteti diskka su velikii i stalno se mijenjaju, npr. 40 GB B za proizvoođača znači 40 milionaa bajta, a opeerativni sisttem u stvari koristi (zboog binarnog g sistema) 38,15GB. Dim menzije se stalno s smanj njuju, standaard je 3,5” za PC. Važžna je pouzzdanost disk ka, ona se izzražava u MTBF M (meaan time betw ween failures), srednjee vrijeme između otkazza, vrijedno ost i broj paljenja/gaašenja koje disk možee da izdrži. (nekolikoo miliona satti rada prijee otkaza, a broj b paljenjja do nekoliiko stotina hiljada putaa). Vrijeme pristupa jee od 9ms do 30 ms Staandardne oznnake C, D, E, F, G. Disketa Flop oppy (savitlljivi) disk je j perifernna jedinica koja služi za trajno čuvanje podataka naa magnetnom m mediju manjeg m kapaaciteta. Korriste se disk kete 3,5”, kapaciteta 1,,44 MB. U dodiru saa prašinom , opiljcima ili i čak dimo om površinaa diskete se može oštettiti. Na plasstičnom kuččištu postojii nje). Kada je j disketa (A A) u kučištu u računara i zaštitna ploočica (otvorren položaj omogućavaa samo čitan gori zelenaa led dioda nije n preporu učljivo vadiiti disketu. U posljednjee vrijeme disskete se rijeetko koriste. disk (komp pakt) Optički d Opttički diskovi predstav vljaju izmjeenjive periiferne jedin nice masovvne memorije velikogg kapaciteta,, koje za zappis kao med dije koriste m materijale koji k različito o prelamajuu svjetlost. Staandardno see kod PC računara r kooriste CD-R ROM (Com mpact Disk Read Only y Memory)) diskovi i nnjegova poddvrsta CDRW W (CD Rew writable,Reead/Write) diskovi d te D DVD (Digitaal Versatilee Disk). Razzlikujemo dva osnovn na tipa ureeđaja koji opslužuju o ove medije: čitači(Read der) i pisačii (Recorder)). Uobičajenn naziv za ove o uređaje jje CD/DVD D drajv. Izg gled CD/DV VD diskova Izgled CD D/DVD drajjva CD D-ROM je disk d prečnik ka 12 cm kkoji se stavllja u CD-R ROM uređaj , koji je mo ontiran kaoo ladica u kuučištu. Kapaacitet je 650 0 MB. 21 CD DRW ima issti oblik i dimenzije, d rrazlikuje see po metaln nom sjaju zb zbog različitte strukturee zaštitnog ssloja. Prednnost ovih disskova su u mogućnosti brisanja i ponovnog snimanja. Kapacitet K jee isti, a u zavvisnosti od proizvođača p a brisanje jee omogućen no i do 1000 0 puta. DV VD je digitalni disk višeestruke nam mjene. To jee optički ureeđaj koji om mogućava prikazivanje p e video zapissa tj. filmovva. Podaci su s memorissani na maliim zarezimaa na spiralnnoj stazi, a očitavaju o see laserom m manje frekveencije nego o kod CD-R ROM-ova. Osnovna razlika r u oodnosu na CD C je većaa gustina zappisa i mogućnost obosttranog zapissa. Kapaciteet je od 4,7 GB G do 17,1 GB. Štampačii Štaampači su sttandardne izlazne jed dinice za priikazivanje rezultata obrrade na papiru. Štaampači se diijele na : maatrične, ink--jet, lasersk ke. Matrični štampači, zaa ostavljanjee otiska na papiru, korriste glavu štampača kkoja može biti b 9 ili 244 N su, s spori, buučni, slab kv valitet štamp pe (100-4000znakova u sekundi). pinska i ribbon traku. Najjeftiniji Ink-jet - štampači saa ubrizgavaanjem masttila, jeftini, spori, posttoji mogućnnost razlijevanja boja,, bezšumni, mala potroššnja energije. Laserski šttampači imaaju dobar kv valitet štam mpe i zadovo oljavajuću brzinu b (10 sstranica u minuti), m tihi,, skupi. Mattrični štamppač Inkk-jet štampa ač Izgled nekiih od modella štampača a 22 Laaserski štam mpč Opeerativn ni sisttem Windo W ows Uvod u rad sa Win ndows-ima a Operativn ni sistem Operativn ni sistem možemo m shvatiti kao gllavni progrram, koji su u napisali ttimovi struččnjaka sa ciljem da konačnom korisniku (tzv. end u user) omogu uće jednosttavnu upotrrebu račun nara. Zadatak opperativnog sistema s da korisniku k om mogući jedn nostavan rad na računaaru, bez da od o njega zahtjeva uppoznavanjee sa stvarnom m strukturom m i radom pojedinih p ko omponenti. Operativnii sistem (OS S) je skup kompjutersk k kih program ma koji upraavljaju harddverskim i softverskim s resursima računara. Operativni sistem see može vid djeti i kao raspoređivvač resursaa (resource allocator), koji se u računarskom r m sistemu pponaša kao upravitelj (manager) kkompjuterskih resursa kao što su CPU time ili ciklusi na n procesoruu, memorijaa, ulazno-izzlazni uređaaji itd., kojee operativni sistem doddjeljuje speccifičnim pro ogramima i korisnicimaa kako bi on ni obavili "kkoristan" po osao. Šta znači Open look - otvorena a arhitekturra be, a fleksib bilnost tzv. ootvorenost sistema Koncepcija PC računaara je pošla od masovnnosti upotreb za dograd dnju (Open look), ostvaaruje se u dv dva smjera. Prvi predsttavlja moguućnost dogradnje sistem ma kupnjom m novih kom mponenti - hhardverska a proširivostt, što je omoogućeno osttavljanjem ppraznog pro ostora unutaar CPU jedinnice sa konektorima slotovima.. U te se konnektore ubaacuju elemennti-kartice i na taj način se vrši prooširivanje osnovnog o sistema. dnje i kupov vine prograama za različčite Drugi aspeekt otvorenoosti, predstaavlja moguććnost dograd djelatnostii - program mska dograd dnja. Kao ššto ste kupilli štampač i jednostavnno ga povezali sa CPU jedinicom,, isto tako kupite k novi program, p kooji će vam olakšati o nek ki novi posaoo.. Operativnii sistem trebba da omogu ući održavaanje i zamjeenu pojedin nih komponeenti i njihov v besprekoraan rad, ali i da omogući rad drugim m korisničk kim - aplikattivnim proggramima; op perativni sistem je ppodloga za start s korisniičkih prograama. Povezivanj nje pojedinihh programa i komponennti postiže se s ravnopravnim tretmaanom fizičk kih i programskkih resursa. Operativnii sistem na isti i način prristupa pojeedinim uređaajima (npr. kontroleru diska, ili tastaturi) i programim ma (npr. proogramu za zaapis podatak aka na disk). To se posttiže modular arnim pristup pom virtuelnim m i stvarnim uređajima, složenim m matematičkim m modelim ma, a praktičnna realizaciija se postiže soffisticiranim elektronskiim komponnentama. 23 Šta su Windows-i U svojoj istoriji PC je doživio i doživljava različite operativne sisteme. Počeo je sa sada zaboravljenim DOS operativnim sistemom firme Microsoft (PC DOS ver. 1.00) i stigao do Windows 7 takođe firme Microsoft. Početni PC-jevi su bili skromni, skroman hardver nije dopuštao velike i složene programe pa je njihov operativni sistem: DOS, od korisnika zahtjevao učenje i pamćenje komplikovane sintakse i veliku koncentraciju pri radu. Svako slovo i svaki znak bili su važni. Radilo se u tzv. komandnoj liniji ukucavanjem naredbi preko tastature. Svaka slučajna greška, blokirala je rad i zahtjevala novo kucanje. Windows-i predstavljaju grafički orjentisan operativni sistem prilagođen korisniku. Objekti, programi, alati i naredbe su predstavljeni sličicama - ikonama (icon). Ikone se smještaju u grupe, koje su grafički predstavljene kao zasebne cjeline - prozori. Manipulacija sa prozorima i ikonoma obavlja se mišom. Većina poslova se obavlja intuitivno. Windowsi su krajnje prilagođeni krajnjem klorisniku. Windows je najnovije izdanje Microsoft-a u seriji operativnih sistema proizvedenih za korištenje na personalnim kompjuterima. Prezentovan je 2008. godine, a u zvaničnoj prodaji je od početka 2010. Novosti su fokusirane na multi-touch podršku, redizajniranu Windows shell ljusku sa novim taskbar-om, zvanim Superbar, lokalni / home networking sistem zvani HomeGroup te poboljšanjima performansi. Neke standardne aplikacije koje su sadržane u prethodnim verzijama Windowsa, uključujući Windows Calendar, Windows Mail, Windows Movie Maker i Windows Photo Gallery, nisu sadržane u ovoj verziji; većina je ponuđena posebno kao dio softverskog paketa Windows Live Essentials. Postoji čak šest verzija ovog operativnog sistema. Sve verzije su dostupne za procesore sa 32bitnom arhitekturom, tako i za procesore sa 64-bitnom arihitekturom. Elementiprozora/Windowsairadsanjima Windows je dobio ime po osnovnom elementu koji koristi (Windows - prozor). Ako se unutar prozora nalazi drugi prozor ponekad se za njega koristi termin okno, a u stručnoj terminologiji bi se koristio naziv roditeljski i dijete prozor (mada parent/child termini znače da je jedan prozor generisao drugi). Postoje dva tipa prozora: · Prozor aplikacije (application window) · Prozor dokumenta (document window) Prozor dokumenta i aplikacije (razlika između dokumenta i aplikacije je sada uglavnom istorijska i ima sve manje značaja) imaju sve bitne osobine iste i ne treba ih razdvajati pri radu - sa njima se radi na isti način. 24 Razmotritte osnovne elemente e prrozora: 1. Naziv pprozora-Win ndow Name (window ttitle) dio titlle bar-a: naaslovne trakke 2. Linija m menija sa koomandama-M Menu Bar 3. Radni pprostor u kome se nalazze ikone-dessktop 4. Dugmadd za minimizaciju, mak ksimizacijuu i zatvaranje prozora -M Minimize/M Maximize Button B 5. linija saa alatkama- Tool bar 6. Skrol trraka-Scrol bar b 7. Ram prozora-Winddow frame 8. Status bbar-Status bar b Naslovvna traka, poznata p i kao k naslovnna linija (titlle bar) sadrrži ime proozora (wind dow title) i omogućavva premještaanje i dimen nzionisanje prozora. Radni p prostor (deesktop) je naamjenjen zaa stvarni rad d aplikacije. Naslov prozora (w window titlee) opisuje ssadržaj prozzora. Zavisn no od tipa pprozora možže da bude naziv: apllikacije, dokkumenta, diijalog, foldeer, fajl. Ako je prozor kreiran beez imena, taad ima ime untitled - bbezimeni. Im me dokumeenta sa kojim m se radi naapisano je izza imena applikacije. Dugm mad za kon ntrolu veliičine za m minimizaciju u (minimizee button) ksimizaciju i mak (maximizee button) prozora,, nalazi se u naslovno oj liniji i om mogućava ssmanjivanjee prozora i povećavannje prozora.. Kada prittisnete dugm me, za maaksimizacijuu prozor see proširuje na pun eekran (i na efektan i jednostavaan način prrekrije drug ge prozore)). Kada je prozor pro oširen na ppunu veličin nu ekrana, dugme za maksimizaciju postajee dugme za ppovratak naa početnu veeličinu (Resstore button n). Da biste vratili prozor na počeetnu veličinu u, pritisnite dugme Resstore . Minimizirran prozor možemo m shv vatiti kao dookument koj oji ste uzeli sa s pisaćeg sstola i odložžili u fioku. Dokkument se više v ne na;azzi na vašem m radnom sto olu, ali je jo oš uvijek naa dohvat ruk ke. Treba samo da ppritisnete duugme dokum menta na palleti poslovaa, i on će ponovo biti akktiviran. · · · · · Dugmee za zatvaraanje prozorra (Close b button) Zatvaranjee prozora bi b odgovarralo smješttanju dokum menta u faasciklu u oormar za dokumente. d (Vidjećem mo da Winddows-i korisste sličnu teerminologiju u). Sad bi do d dokumen enta dolazilii posredno, traženje ffascikle (odgovara po okretanju pprograma) i uzimanjee lista (oddgovara pronalaženju dokumentta). S pozicijee Windows-a, zatvaranjjem se osloobađa dio RAM R memorrije koju je program zaauzimao, a Vi ćete biiti u prilici da trajno zapamtite z i snimite naa disk doku ument. Za rrazliku od zatvaranja, minimiziraanje prozoora je samo privremeeno uklanjanje prozo ora sa ekraana (sklanjanje zbog preglednosti). 25 · Linija menija (menu bar), prozor p aplikkacije sadržii padajuće menije (puull down / drop-down d menus) trrenutne aplikacije. Bro oj i vrsta m menija zaviise od potreba aplikaccije, no veććina sadrži menije: Fiile, Edit, Window W i Heelp. Paleta alatki (tooolbar). Nek ki prozori im maju paletu u sa alatkam ma koja je ssmještena ispod linije menija. P Paleta alatkki omogućaava pristup najčešće korišćenim k komandam ma menija. Palete sa alatkama nnisu obavezzne i mogu da se uklju učuju i iskljjučuju iz menija m View w. Većini alatki sa palete p pridru uženi su krratki opisi funkcija f (ToolTips). O Opisi se pojjavljuju na ekranu kadda pokazivaač miša stoji na dugmeetu palete neekoliko seku undi. Okvir prozora (w window borrder) označčava krajev ve prozora. Koristi se za promjen nu veličine prozora. P Pokazivač miša m pri pom mjeranju i nnailasku naa okvir mijeenja izgled u dvosmjerrnu strelicu (različitogg izgleda: lijevo-desno o, gore-dolle, ili kosaa, što zavisi od poloožaja gdje postavimo pokazivačč). Ako prittisnemo lijeevi taster m miša dok je pokazivač u obliku dvvosmjerne strelice s (tj. dok se nallazimo na okviru) pom mjeranjem ppokazivača mijenjamo m i dimenzije prozora (po ovećavamo ga ili smannjujemo zavvisno od sm mjera kud iddemo). Traka za ppomjeranje kroz dokum ment - klizaač (scroll ba ars) pojavlju uje se samoo kad cio do okument ne može da stane u prozor. Veličina kklizača u oddnosu na trak ku klizača ddaje vam prredstavu o to ome koliko ima podataaka koji se ne vide naa ekranu. Ako je klizač pomjereen za 10% u odnosu naa veličinu trrake, znači da d je 90% ppodataka van n vidokrugaa. Da biste ihh prikazali, primjenite jednu j od sljjedećih tehn nika: • Za pomjeranje nagoore ili nadole, pritisnite odgovaraju uće dugme sa s strelicom m na kraju trrake za pomjeranje. • Za brže kkretanje, poovucite klizaač duž trakee za pomjeraanje. • Za "skokk" na određeeni dio listee, pritisnite ttraku klizačča otprilike na n mjesto ggdje želite pozicionirrati klizač · · · · Pokazivačč miša (moouse pointeer) pokazujee trenutni po oložaj miša u radnom pprostoru. Ob bično je u vidu streliice. Pokazivačč - kursor (insert ( poin nt), pokazujje na mjesto o gdje se nalazite unutaar dokumentta (gdje će se pojavitii vaš tekst ako a vršite un nos teksta, iili odakle ćeete crtati i sll.) Obično j e u vidu bliinkajućeg (trepćućegg) uvećanogg slova I. Klizači ((sliders) omogućaavaju da vriijednost nekog paarametra po odesite na linearrnoj skali. Primjer P određivaanje nivoa zvuka z kod zvuččnika. Rjeđe see koriste i treebate ih razlikovaati od terminološki slične traake za pomjjeranje kroz dokkument . Slide ders kod zvučnika 26 klizaač (scroll ba ars) Padajući m meniji Pri radu u Windows-iima često su u prisutni paadajući men niji (drop do own ili pull--down men nus). Na slicci se vidi nasllovna linija i linija menijja programa FronPage sadrži komannde File,Edit,,View ... Otvaranje menija (puulling down n menus) i aaktiviranje je j jednostav vno. Postaviite pokazivač miša na naslov - laabelu padajuućeg menijaa i kada prittisnete to du ugme, otvara se lista oppcija. Pojaviće se opcije koje k meni sadrži. Blijjeda oznak ka opcija (n naredbi) znnači da tren nutno nisu stvoreni uslovi za njeeno izvođenjje. Poslije otvvaranja meenija možetee aktivirati neku od ponuđenih p opcija o nareddbi, ili aktiivirati neki drugi menni. vnim pomjeranjem pookazivača na n njegovu Aktiviranjje nekog drrugog menija vršiće sse jednostav labelu (bez klika prebbacujemo see sa jednog menija na drugi). d Da bi aktivvirali neku od ponuđen nih i izvedivvih opcija, pomjerite p see pokazivaččem miša naa nju. Pri pomjerranju se prikkazuje koja je j opcija seelektovana tako t što je njeno n ime inntenzivno ossvjetljeno (druge bojee, ili inverznno markiran no - highligghted). Kad klikneete na selekttovanu stav vku opcija ćee biti izvršeena. Završetak - prekid radda sa menijima je jednoostavan; dov voljno je da kliknete biilo gdje van n prostora menija i vii ćete ga nappustiti. Rad sa dijjalog prozorrima Dijaog proozor predstaavlja standaardni način rrazmjene in nformacija između koriisnika i raču unara pod Windows--ima. Izvršeenje određen nih naredbi zahtjeva un nos informaacija i računnar vam u fo ormi dijalog proozora pružaa mogućnostt da ih unessete. Dijalog g prozor će se javiti i kood poruka o grešci i upozorenja. Kao i prozzori aplikacija i dokum menta i dijaloog prozor im ma naslovnu u liniju, radn dni prostor i okvire. Većina dijjalog prozorra se može premještati, p , tako što see pokazivačem miša poostavimo u naslovnu n liniju, i onnda držeći pritisnut p lijev vi taster mišša odvučem mo dijalog prozor na žel eljenu poziciiju. Kod većinne dijalog prrozora dimeenzije su fikksne (ne mo ogu se mijen njati, ni duggmadima, nii mišom). Svaki dijaalog prozor sadrži dugm mad koman ndi (comma and button n) i gotovo uuvijek dugm mad Yes, No, Canceel i Help. Ako ste saaglasni sa poorukom i in nformacijam ma u dijalog prozoru priitisnite OK,, ako niste kliknućete k na No, kadd želite da prekinete p po osao koji se izvodi unu utar dijalog prozora p izabbraćete Can ncel (prekid - nnapuštanje).. Svaki dijaalog prozor sadrži predeefinisano (uunaprijed po onuđeno - default key) dugme. On no je označeno debljim, ili icrtkanim okvirom. o Predefinissano dugme se može ak ktivirati i prritiskom na taster <Enteer>. Pritiskoom na tasterr <Esc> uvijek ćem mo aktiviratti dugme za prekid - Caancel. Ako su neeka dugmadd blijeda znaači da se ne mogu aktiv virati. 27 Ostali elementi dijallog prozora a Sem komaandne dugm madi u dijalo og prozoru sse mogu nalaziti i neki drugi elem menti: • Polja za unos tekstaa (text box, text field) kkoja omogu ućavaju uno os teksta i znnakova sa taastature. • Polje za unos broja (numeric box b ili numeeric field) namjenjena n su s za unos bbrojnih vrijeednosti. Brojne vriijednosti (cjjelobrojne - integer, deccimalne ili datumske) se s mogu unnositi sa tasttaure ili korištenjem m dugmeta za povećan nje (inkremeent) odnosn no smanjenjee predefinissane vrijedn nosti. • Dugmadd za inkremeent/dekremeent su predsstavljena kv vadratićem sa s trokutom m koji se nalaazi pored polja za unnos broja. Poznati suu i pod nazivvom brojačči. Pritisnitee strelicu naagore da bistte povećali broj, odnossno nadole da biste gaa smanjili. Drugi D način n unosa vrijeednosti je daa preko sadržaja polja zza tekst preevučete mišem i uppišete broj sa s tastaure. • Dugmadd za izbor saamo jedne opcije o (optioon butons),, sa logikom m "ILl - ILI"" dozvoljavaaju izbor samo jednne mogućnoosti (jedna issključuje dru rugu). Predsstavljeni su krugom. k Trrenutno izab brano (aktivno) ddugme je isspunjeno. • Prekidačii za istovrem meni izbor više v mogućnnosti (check k box), sa "I" logikom dozvoljavjuu da istovreemeno budee izabrano vviše mogućn nosti. Predsttavljeni su kvadratićem m, i sa znakkom X oznaačavaju se aaktivirani (jeedan ili višee). Umjesto znaka X ponekad see koristi i kvvačica. Potv vrda izbora (upis X ili kvačice) k čessto se nazivva čekiranje (check) opciije. • Pomjeračč relativnogg ulaza (scroll bar for relative inp put) omogu ućava unos nnumeričkih h vrijednostti prema relaativnom odn nosu (brzo- sporo, 0-10 00%, i sl.). Pomjerač P see aktivira mišom klikom naa jednu od graničnih g strrana, ili pom mjeranjem repera (drag). onudu elem menta, uglavn nom sortiranu po abeceedi. Elemen nt se bira iz • Lista (listt box) sadržži popis - po liste klikom m na njegovvo ime (tako o da se autoomatski ubacci upiše u boks), ili upiisom sa tasttature. Kad lista sadržii više elemeenata nego što š se može ispisati u prostoru se pojavljuje p poolje - klizačč, traka za pomjeranjee - scrol barr. • Liste fikssnog sadržajja (combo box b ili drop p down list box ili sing gle line list box) sadržee prije aktiviranjaa samo jednoo polje listee podataka ((data field) i predstavljaa specijalni slučaj listi. Koristi se kad u dijalog prozor nema n mjestaa za listu. N Na desnom kraju k liste see pojavljuje strelica, naa dole, koja p omogućavaa da kretanjjem kursoraa, ili držanjeem pokazivaača miša naa njoj, sa istoovremeno pritisnutim tasterom, bbiramo elem ment liste. Mada je raad sa dijalogg prozorom m, prilično jaasan sam po o sebi, ipak ćemo dati jooš nekoliko o napomenaa, koje će ollakšati snalaaženje u jeddnom od najvažnijih eleemenata Wiindows-a. 28 Na slici (ispod) se moogu vidjeti neki n od opissanih elemeenata za rad sa dijalog pprozorom. (Primjer ( je iz program ma Word, kooji predstav vlja standarddan Window ws program.) Rad sa m mišom omogućava direktan ppristup bilo kom k polju. Klik na poolje za unoss aktivira to polje što see indicira treeperenjem pokazivača p - kursora (insert point) unuutar njega. Prelazak u iduće poljee je, sa tastaature omoguućen pritisk kom na tasteer <Tab>. K Kursor se po omjera od polja do polja, s lijevaa na desno, i odozgo naadole. Pomjjeranje u su uprotnom sm mjeru je moguće istovremennim pritiskoom na <Shift> i <Tab> >. Većina poolja sadrži podvučeno slovo, s koje ppredstavlja tipku u kom mbinaciji tippki. Istovrem menim pritiskom na taster (nna tastaturi) sa podvučeenim slovom m i <Alt> ku ursor se prem mješta u po olje. Pri mo <Alt> i ddržimo pritissnut pa se onda pritisnee željeni taster na tome standdardno, prvvo pritisnem tastaturi; ppa kad se ottpusti izvršeena je selekccija željenog polja, što će se indiciirati promjeenom na ekranu. Rad sa ik konama dere, programe ili njihoove prečice. Ikone su grrafički prikaazi koje preedstavljaju ffajlove, fold Veličinu i izgled ikonna možemo promijeniti p pomoću du ugmeta Morre options, kkoje se nalaazi na paletii alata u svakkom otvoreenom folderru. noj površini Prikaz ikoona na radn Desnim taasterom mišša kliknite radnu povrršinu, zatim m pokažite m mogućnost Prikaz, a potom p klikknite Prikažži ikone radnne površine. Možete oddabrati koje će se ikone pojavljivatti na radnoj površini - m možete doddati ili uklon niti ikonu u bilo kojem trenutku. N Neki ljudi voole čistu, neepopunjenu radnu površinu bez ili sa sam mo nekoliko o ikona. Druugi na nju stavljaju deesetke ikonaa da bi imalli brži pristuup često korištenim m programim ma, datotekaama i mapam ma. Ako želite jednostavann pristup om miljenim daatotekama illi programim ma s radne površine, p stv vorite kraticce /prečace (shortcut) do njih. Kratica je ikona koja predstavljaa vezu do staavke, a ne s otvara dv voklikom naa prečac. samu stavkku. Stavka se Ako obrišeete kraticu, uklanja u se samo s prečacc, a ne i izvorna staavka. Kraticcu ćete prepoznati po sttrelici na njegovoj ikkoni. 29 Windowss Explorerr/ Istraživa ač Window ws-a Bilo koji operativni sistem s trebaa da omoguući jednostaavno organizovanje i ppretraživanjee podataka na računaaru. Kod Windows-a W to t obavlja W Windows Explorer, E ili samo Expplorer, kako se češće naziva. On omoguućava da činnite baš to što š mu ime kkaže da istražujete svojj računar. Da bi radiili sa Exploorerom treb bamo prihvaatiti hijerarh hijski modeel i definisaati dva pojm ma folder i file. Za neiskuusnog korisnnika Explorrer je alat kkoji omogu ućava da see upozna štaa ima u raččunaru. Za iskusnog korisnika Explorer je alat koji korissti da org ganizuje ppodatke u računaru. Explorer jje neophodaan alat koji dobijate u sklopu Win ndows-a, ko oji Vam om mogućava prristup svim resursima računara (ili gotovo sv vim). Datoteka-ffajl Datoteka,, fajl (file) predstavlja p a osnovnu oorganizacio onu cjelinu, u koju sm mještamo po odatke. Fajl (file) znači papir, dokument unutar fasccikle. Pod podaccima se sm matraju sve vrste dokum mentata, ap plikacija i programa, p kkoje računaar može da prihvati i zzapamti. Faajl je jednoznačno odrređen sadržžajem, imeenom i lokaacijom. O definisaanju imena (Name) vid di odjeljak iispod. Lokacijom m određuje pripadnost nadređenojj cjelini. Lok kacija datotteke (fajla) oodređena jee pripadnošćću fascikli (folderu). ( Pod progrramom se podrazumjev p va niz nareedbi, koje see izvršavaju u u tačno oddređenom redosljedu. r Niz nareddbi se smješšta u fajl ko oji se nazivva program mski fajl, ili češće sam mo program m. Često se koristi i ttermin aplikkacija sa isstim značenjjem. Sa asp pekta Windo ows-a ne ppostoji razliika između programskkih i dokum ment fajlova. Fajl karakkteriše veliččina izražen na u bajtoviima (Size) i datum kaad je posljeddnji put fajjl mijenjan (kad su njeega unošenii podaci). Osnovni ppodaci o fajlu: f ime, lokacija, vveličina i datum d kreirranja smješštaju se u posebnom zaglavlju kkoje operatiivni sistem sam kreira. Konvenciije za davan nje imena Ime (Nam me) koje dajjete fajlu trrebalo bi daa vas podsjeeća na njego ov sadržaj i da vam ollakša da ga kasnije prronađete. (aako ste nacrrtali zeca, loogično je da d dokumen ntu koji sadr drži taj crtežž, date ime Zec, ako sste napisali izvještaj saa službenogg puta, logiččno je da faajlu u koji gga smještatte date ime Službeni pput i tome slično.) Prri davanju iimena fajlaa potrebno treba poštoovati konveencije koje zavise od verzije operrativnog sisstema i orgaanizacije podataka. Nazivi fajjlova moguu imati do 256 karak ktera, (tzv.. dugački naziv) n ukljuučujući tu ekstenziju, razmake i tačke za odvajanje. o U dugim naazivima fajlova, mogu u se koristitti sva malaa, ili velika slova/karaakteri, osim znakova ko oji imaju poosebna značčenja. Tako su zabranjjeni : ? " /| < > * : . Mada je ddopušteno trreba izbjegaavati naša sllova (dijakriitike-kuke i kvake). Preporučuujem da za početak prihavatite ovvo jednostaavno pravilo o, a da kasnnije analiziirate odnos stare i novve konvencij ije dat u okv viru ispod. I iskusni kkorisnici poonekad imajju problemaa sa arhiviranjem pod dataka zbogg prekoračeenja dužine imena. Reekli smo da je j moguće koristiti 2555 slova u im menu, ali i preporuku p jje da se korristi do 80. Naime prri najčešćem m načinu arhiviranja a podataka (snimanja na CD) ppostoji mog gućnost da izgubite ddio imena na n arhivskojj kopiji ukooliko prekorračite limit programa za snimanjje, a on je najčešće 1128 slova. 30 f /direektorij) Fascikla ((omotnica/folder Folder preedstavlja veeću logičku u cjelinu u koju se sm mještaju fajjlovi. Ranijje su ove cjeline c bile poznate ppod imenom m direktorij, a sad je termin dirrektorij zam mjenjen sa tterminom fascikla f ili omotnica, sa istim značenjem. z atiti i kao specijalnuu vrstu fajlla, koja se Folder moožemo shva sastoji od više fajlovaa; kao fajl čiji su sadržžaj drugi fa ajlovi. I folder jee jednoznaččno određeen sadržajeem, imenom m i lokacijom. Jasna je aanalogija saa klasičnom m organizaciijom podataaka, koje možete, m listaati pregledaati, vaditi i premještatti iz registraa u registar, iz fascikle u fasiklu; praktično p iz foldera u foolder. Hijerahijsska strukturra Vaš računnar može daa ima nekoliiko hiljada ffajlova, (sam mi Window ws-i imaju ne nekoliko stottina fajlova) i nnormalno da d je neopho odno, da se tti silni fajlo ovi organizu uju i smjestee u neke većće cjeline. Hijerahijaa direktorijaa izgleda kao k obrnutoo stablo koje k počinjee iz glavnnog (korjenskog-root) foldera. Folder moože da se sasstoji od drugih foldera,, od foldera i fajlova ilii samo od faajlova, po sttrukturi koja podsjjeća i nazivaa se stablo (tree), ( sa koorijenom iz koga se vršši grananje. Adresa fajjla i folderaa naziva se putanja. p (p path). U puno im me nekog fajla (foldera) bi se ukključivala i putanja. Putanja P se određuje naavođenjem imena svvih foldera od glavn nog korijenna do imeena fajla (foldera) ( m međusobno odvojenih separatoroom \.Tako bi b C:\Rad\Z Zec značilo dda se fajl Zeec nalazi naa disku c u ffolderu Rad d. Razumjevvanje rada Explorera E zn nači razumjeevanje Wind dowsa. Ovdje prezentovane procedure p i strukture suu osnov rad da u Window wsima a krooz vježbu po ostati jasni. Kako pokrrenuti Expllorer Pošto smoo se upoznalli sa elemen ntima kojim ma želimo up pravljati (fajjlovima i foolderima) kaako da startamo E Explorer. Postoji (baar) deset naačina da to učinite, u ali kkod Window wsa7 je najeednostavnijee da kliknete na ikonu Explorera u taskbaru.. 31 Elementti Exploreera O Osnovni pro ozor koji se dobije nako on pokretanj nja Explorerra Naslovna traka prikazzuje ime on noga što trennutno pregleedate (na sliici gore to j e Libraries)). o ju da vršim mo izmjene Linija meenija i paleeta sa alatkama sadržii komande koji nam omogućavaj strukture podataka, da d pojedinee fajlove brrišemo, kop piramo i prrebacujemo na druge pozicije, p o čemu ćem mo kasnije goovoriti. ogli bi dobiti i radno ookruženje koji k će Vas U slučaju da su podeešeni nešto drugačiji p arametri mo zbuniti. Podešavannje izgleda Exporera E vrrši iz menijja View ček kiranjem i izzborm ponuuđenih opcijja; kao i iz menija Toools izborom m Folder i dalje d podešaavnjem Opttions View . Različita ppodešavanjaa ostavljamo o za kasnijee. Zasad ih izbjegavajte i e, samo će dda Vas zbun ne. Explorer iima tri glavvna foldera: Favorites, Librararies i Computeer, a mi ćem mo se uglavn nom baviti opcijama koje podržaava Compu uter, jer onee sadrže priincipe koje ćete moći primjeniti i na druge dvije gruppe. Za početakk izaberite Computer C Local disk k D i analizirrajte sadržajj prozora. Prozor Exxplorera se sastoji od dva okna. U lijevom m se nalazi hijerahijskka strukturaa podataka. predstavljeena folderim ma, a u desn nom sadržajj trenutno aktivnog fold dera. Na dnu prrozora nalazi se Statussna linija kooja prikazuj uje koliko objekata (fajjlova i fold dera) sadrži selektovanni folder (O Object(s)) i koliko je sslobodnog prostora p na disku kom me pripada selektovani s folder (Disk free spacce). 32 Osnovni elementi gdje g se smjještaju poddaci su diskovi koji su predstavvljeni kao subfolderi Computerr-a. Na disk see smještajuu folderi, a u foldere faajlovi. Ukolliko imate više v diskova va oni su predstavljeni kao odvojene cjeline. PC obaveezno ima baar bar jedan n hard diskk. Diskovi su određeni fizičkim kkarakteristikama koje imaju, ali po princippu ravnopraavnosti fiziččkih i virtu uelnih uređaaja, mogu sse shvatiti kao k glavni folderi. (W Windows-i ih tako i treetiraju). Disk je oddređen imennom (label) i jednim odd slova abeccede a hard disk kao C::. Davanje im mena disku se vrši prilikom njihovve instalacijje. Svaki foldder može daa se sastoji od o subfolderra, koji ond da može da ima i svoj subbfolder itd. Način priddruživanja - smještanjja fajlova u određene foldere i foldera f u fo foldere tj. određivanja o lokacije, je proizvoljan, no i tu se treba drržati pravilaa i pridruživ vanje vršiti po logičkim m vezama, koje posttoje među fajlovimaa, odnosnoo folderimaa, po prav vilima hijeerarhije. Ako A nismo disciplinovvani, moždda će nam ispočetka sve ići laako, ali će nam kad--tad anarhijja donijeti probleme. Explorer omogućava kretanje k kro oz strukturuu računar isp pitivanje i h pregled njeegovog sadrržaja, kao i premještanjje pojedinih elemenata.. 33 Radsafa ajlovimaiifolderim ma/selekccija/kopirranje/pre emještanjee/ Kopiranjee fajlova Često imaate potrebu da d fajl imatee i na drugooj lokaciji. Ta T operacijaa se naziva kkopiranje (aa kako drukčije). KOPIRAN NJE podrazuumijeva da želimo datooteku u cijeelosti prepisati na drugoo mjesto. Naaravno, pod istim imenom ne može se ko opirati na issto mjesto (iistu fasciklu u-folder). Obavlja see u nekolikoo faza: • Selektujeete fajl koji želite kopirrati • Izdate koomandu Coppy. Ovu kom mandu možžete pronaćii u meniju Edit, E ili je akktivirati iz palete p alatki klikkom na ikonnu Copy. • Pozicionnirate se na lokaciju l gdjje želite da smjestite ko opiju fajla. • Izdate koomandu Passte. Ovu kom mandu možžete pronaćii u meniju Edit, E ili je akktivirati iz palete p alatki klikkom na ikonnu Paste. Ova komaanda vrši koopiranje (preebacivanje) sa orginaln ne lokacija (source) ( na ciljnu (desttination) lokaciju, aali na orginaalnoj lokacijji je zadržanna datotekee koju smo kopirali, k onaa se nalazi i u ciljnom fasciklu i u orginalnoom fasciklu. sslika i poruuka koju dob bijamo pri kkopiranju (vvećih fajlova a, kad je koppiranje dužže) Ovdje je m momenat daa razjasnimo o: datoteke sse trajno ču uvaju na disk kovima. Koomanda Co opy smješta d datoteku u privremenu p u memoriju u (Clipboarrd), koja see nalazi unuutar elektrronske memorijee RAM mem morije raču unara. Kom manda Pastte prebacujje datotekuu iz RAM-a a na hard disk. 34 Premještanje fajlova Umjesto kopiranja često imate potrebu da fajl prebacite sa jedne lokacije na drugu. Operacija premještanja (Move) se razlikuje od kopiranja po tome što se datoteka sa izvorne lokacije prebacuje na ciljnu lokaciju. Procedura je slična onoj kod kopiranja, samo se umjesto Copy koristi Cut • Selektujete fajl koji želite iskopirati • Izdate komandu Copy. Ovu komandu možete pronaći u meniju Edit, ili je aktivirati iz palete alatki klikom na ikonu Cut Ovdje je momenat da pojasnimo: datoteke se čuvaju na diskovima. Komanda Cut smješta datoteku u privremenu memoriju (Clipboard), koja se nalazi unutar elektronske memorije RAM memorije računara.. Korektnije bi bilo reći da se u privremenu adresu smješta ime i lokacija gdje se datoteka nalazi. • Pozicionirate se na lokaciju gdje želite da smjestite fajl. • Izdate komandu Paste. Ovu komandu možete pronaći u meniju Edit, ili je aktivirati iz palete alatki klikom na ikonu Paste. Ova komanda vrši kopiranje (prebacivanje) sa orginalne lokacija (source) na ciljnu (destination) podataka, ali na orginalnoj lokaciji nema više datoteke koju smo kopirali, ona se nalazi samo u ciljnom fasciklu. Umjesto izbora komandi Cut, Copy i Paste iz Edit menija možete da koristite tastaturu i kombinujete tastere. Na taj način možete zadati komande i to: Ctrl + C = Copy Ctr + V = Paste Ctrl + X = Cut Preimenovanje fajlova Ukoliko imate potrebu da nekom fajlu promijenite ime to ćete učiniti na sljedeći način: · Aktivirate Explorer · Pronađete i selektujete fajl kome želite promijeniti ime · Izdate komandu Rename: promijeni ime. Ovu komandu možete pronaći u meniju File. Eventualno možete potražiti ikonu sa istim imenom (uglavnom nije dio standardnog seta palete alatki). · Nakon toga će prozor koji sadrži staro ime postati aktivan i omogućiti da ukucate (prekucate preko starog) novo ime. Za pozicioniranje možete koristiti miša ili strelice. Sa BackSpace i Delete tasterima vršite brisanje viška. I pri izmjenama imena treba voditi računa o konvencijama za davanje imena. Višestruko označavanje (selekcija) fajlova Windows Explorer vam omoguućava da brzo i jednostavno kopirate ili pomjerate datoteke. Da biste datoteke iskopirali ili pomjerili prethodno ih morate selektovat-označiti. Ako želite označiti grupu datoteka koje su u nizu onda u desnom dijelu prozora Windows Explorera kliknete na prvu datoteku u nizu, pritisnete taster Shift i držite ga pitisnut, a onda kliknete na posljednju datoteku u nizu. Kad otpustite tipku Shift ostaće zatamnjena grupa datoteka. Ove datoteke su spremne za kopiranje, pomijeranje ili brisanje. 35 Kada označavate datoteke koje nisu u nizu onda označite (kliknete na), prvu od njih pritisnete taster Control (Ctrl) i držite ga pritisnutog, zatim birate (kliknete na) sljedeće datoteke koje želite selektovati. Kada odaberete sve potrebne datoteke otpustite taster Ctrl. Kreiranjenovihfoldera Napokon je došao momenat i da objasnimo kako Windows-i kreiraju nešto novo. Pretpostavimo da želite rezervisati prostor za smještanje nekih Vaših podataka. To znači da je potrebno da kreirate fascilklu u koju ćete smještati Vaše dokumente. Procedura je sljedeća: • Pokrenete Explorer • Pozicionirate se na lokaciju gdje želite da smjestite novu fasciklu Pozicija gdje se nalazimo treba biti folder koji omogućava skladištenje -pamćenje. • U meniju File izaberete New Folder i automatski će se kreirati novi folder sa ponuđenim imenom New Folder. Slika lijevo Vas podsjeća na to da je ime foldera jednoznačno, pa ukoliko o tome ne vodimo računa mi, računar to čini automatski. Sam unos imena izvodi se kucanjem sa tastature, držeći se pri tome istih preporuka koje smo dali za imena fajlova (jednoznačnost, dužina, naša slova...). Kod davanja imena sreli smo se sa tragovima vještačke inteligencije implementirane u Windowse: predikacijom i radom sa neimenovanim dokumentima. Ovdje je to vrlo jednostavno i bilo bi zamorno i bespotrebno gubiti vrijeme na objašnjenjima kako Windows-i štite konzistentnost i jednoznačnost podataka, no ipak razmislite malo o tome. Ukoliko pokušate na istoj lokaciji (u istom folderu) dati isto ime, Windows-i će Vas upozoriti da to nije moguće. Šta je fajl, šta ekstenzija, prepoznaj različite tipove ikona, koje su ekstenzije Ako fajl postavimo na read only on se može samo čitati, promjene ne prima, ako hoćemo da mijenjamo status, desni klik na fajl, properties, to se isto odnosi i na foldere, s tim što se automatski odnosi na sve fajlove u folderu, a ne na naknadno ubačene fajlove. Sortiranje, preimenovanje(f2), označavanje više fajlova u nizu i ne, kopiranje i premještanje, brisanje(shift+delete, direktno brisanje), vraćanje obrisanih, Brisanjefajlova:RecycleBin Pri brisanju se treba držati jednog osnovnog pravila briše se samo ono za što smo sigurni čemu služi, pretpostavka da je nešto višak je vrlo opasna. Operacija brisanja fajla obavlja se u dva koraka: • Selektujete fajl koji želite izbrisati • Izdate komandu Delete Ovu komandu možete aktivirati direktno sa tastature pritiskom na taster Delete, ili je aktivirati iz palete alatki klikom na ikonu Delete Možemo shvatiti da se fajlovi prebacuju u specijalno rezervisan prostor, sistemski folder, nazvan korpa za otpadke: Recycle Bin. Unutar ovog foldera vrši se privremeno čuvanje fajlova i informacije o tome gdje su se nalazili prilikom (u momentu) brisanja. 36 Ovaj princcip brzog brrisanja naziv va se i recikkliranje, jer omogućavaa rekonstrukkciju ovako o izbrisanih fajlova. Trajno brrisanje i rek konstrukciija slučajnoo izbrisanih h fajlova Opisano bbrisanje (Deelete) predsttavlja samo premještan nje pokazivaača iz katalooga (tabele) fajlova. Potražite nna Desktopuu ikonu korpe za otpaddke Recycle Bin. Kliknete na nju i otvoriće see prozor unutar kojjeg će biti sppisak ranijee izbrisanih fajlova. Ako selekktujete neki od fajlova iz i korpe imaate ponuđen ne mogućno osti da ih traajno izbrišette, ili da ih rekonstruiišete. nite ove datooteke sa disk ka onda u File F meniju iizaberete ko omandu Ako zaistaa želite da trrajno uklon Empty Reecycle Bin i kliknete naa tipku Yes zza potvrdu brisanja. Ukoliko stte neke fajloove (ili fold dere) greškoom obrisali možete m ih vratiti v tako ššto selektujeete fajlove i fodere kooje želite reekonstruisatii i i izdate kkomandu zaa rekonstruk kciju (Restorre this item m) i svi slekotovanni fajlovi i folderi f bićee vraćeni naa mjesto odaakle su obrissani. 37 Control p panel Kao što m mu govori im me Controll Panel (Koontrolna ta abla/Upravljačka tablaa/Nadzorno mjesto) jee mjesto gdjee se vrši podešavanje komponenti k i operativno og sistema. Kontrolna tabla je sasstavni segm ment operatiivnog sistem ma, u komee se nalazi čitav set po odešavanja.. Kakvih poodešavanja?? To su prije p svega administraativna podeešavanja siistema, pod dešavanje i promene uunutar operaativnog sisteema window ws 7. Kada kliknnete na startt – Control panel p otvoriiće vam se prozor p kao na n slici ispood. m desnom ugglu nalazi se opcija Viiew by: onaa omogućava da možem mo birati naačin na kojii U gornjem ćemo pregllati ikonice i male “pro ograme” kojji se izvršav vaju kada dv vostruko kliiknemo na njih. n Kada odabberemo smaall icons / male m ikone, pojaviće see sljedeća slika s koja ppokazuje sve alate kojii postoje u ookviru kontrrolne table. 38 Pogledajm mo one koje se najčešće koriste. A tto su: acija Desktop ggadgets/malli programi koji nose čitav spekttar informa Gadget su mali progrrami koji radi u pozadiini operativ vnog sistemaa i ne opterrećuju rad operativnog o g sistema, a m mogu biti značajne z za korisnika. Kada se akktiviraju pojjavljuju se na n desktopuu računara. Najččešće korišććen gadget- dodatak jesste kalendarr i satt. Slik ka lijevo pokazuje prog gramčiće. 39 kako pozzivate ovee Display/poodešavanjaa izgleda ek krana i prozzora Moguće jee podesiti sve parameetre ekrana: ood rezolucijje ekrana koja k vam odgoovara, prekko definisaanja pozadine eekrana, njeggove boje slike, podešavanjja skrin sejvvera itd. Na primjjer: ukolikko želite da podesite daa na vašem desktopu bude boja ili sllika to raddite na sled deći način. Otvoorite controol panel, pottom kliknete na display ay i chan nge desktop baackground koji se nalazi kao opcija sa lijeve strrane. Poslije odaaberete slikuu ili boju ilii šta ste već vi odlučili, klliknete na save s changes. Ukoliko žželite da izgled vaaših prozora u kojima radite bude drugačiji ood standarddnog, otvo orite prozor Coontrol paneel, i potražite opciju Ch hange the visuals and a sounds on your compputer U okviru ove opcije nalazi se standarne mogućnostti koje možžete izabrati kooje nudi sam m Window ws 7 ali i neke ddruge. U okviru ove opcijje moguće je možete m mijenjati sccreen saver i mnoge druuge stvari 40 Region an nd Languagge/podešava anje jezikaa i regiona Ovo je mjesto m na kome k definnišemo jezik sa kojim m radimo. Onda kada k otvoriimo ovaj pprozor imaamo opcijuu keyboard ds and Lan nguages. U okviru nje se nalazii dugme changes c keyyboard. Ako želiimo da dod damo novi jjezik, na primer srpskii latinicu to radimo na sledeći način. Klliknemo naa add, pottom iz palete koja nam m se otvori izaberemoo serbian, latin serrbia and montenegrro Formerr kliknemo o ok. Tada nam m se taj jeziik doda u paaletu. dno, klikom na apply ppotvrđujemo o izbor. Standard Ukoliko doodamo višee jezika, reccimo srpskii latinicu, ćirilicu, ć eng gleski jezik itd. i želim mo da nam m uvijek stanndarni font i jezik kojim kucamo bude srpsk ki latinica to o biramo tak ako što u ok kviru opcijee default inpput languagge bar koji se s nalazi u ssamom vrhu u prozora, potvrdimo p nnaš izbor. 41 Jednosta avneWind dowsaplikacije Cilj: upozznavanje saa najednosttavnijom applikacijom Windows-a. Upoznavvanje sa operativnim sistemom,, bez primjeene na aplik kativne proograme, nem ma mnogo smisla. s Ciljj operativno og sistema, pa i Windoows-a, je prrije svega da omogući kkonkretan rad. r U sklopuu Window ws operativn nog sistem ma isporu učuje se više apllikativnih programa.. Za početakk ćemo se uppoznati sa najjednostav n vnijim kao što š su kalku ulator, sat i H Help. Calculatoor Program kkalkulator omogućavaa da se uzz pomoć raačunara vrše jednostavvna računan nja, slično ranijim džžepnim (stonnim) kalkulatorima. Poziv proograma vršši se sa: Starrt/Programss/Accessoriies/Calculattor. Pozivom dobijete proogram kalku ulator koji jje integrisan n u Window ws. Izbor se vrši iz mennija View čekiranjem č jjedne od ponuđenih p opcija o kao na sliici lijevo: fu Naučni kaalkulator (SScientic) saadrži dalekoo veći broj funkcija, Programeerski kalku ulator omog gućava i radd sa logičkim operacijaama (u brojnnim sistemiima koji to podržavajuu rad sa raazličitim bro ojnim sistem mima (hekssadecimalnii - Hex, okktalni - Octt, binarni Bin), Standardni kalkulator (Standa ard) sadrži samo elem mentarne op peracije: mnnoženje (*), dijeljenje (/), sabiraanje, oduzim manje, proccenat, kvaddratni korijeen (sqrt), in nverznu vriijednost (1//x) i izbor predznakaa. Računanjje se vrši unnosom vrijednosti u dij alog prozorr Calculatorr-a. Unos vrijednosti se vrši ili kllikom na ttaster - dug gme koji predstavlja p broj, ili sa tastature ukucavanjjem brojevaa. Ako korisstimo tastatturu mogu se koristiti brojevi iz gornjeg reeda karakterr seta tastaature, ili iz numeričkoog seta. Ako A se korristi numerrička tastatura ona see aktivira - bira pritiskom na <NumLocck> taster štto je indiciraano paljenjeem svjetlosn ne indikacije. Izbor (i iindikacija) moda num meričkog seeta: da li da se koriisti kao kuursorski (sttrelice), ili brojčani, ssa <NumLock> važi za z sve progrrame. Rezultat se dobija (nnakon unossa brojeva i operacija)), pritiskom na taster < <Enter> ili klikom na dugme = ssa kalkulatoora. 42 Privremeno napušttanje -miniimizacija p programa Calculatorr vrši se kklikom na dugme za minimizacciju. Minimizaccijom progrram ostaje aktivan a i dosstupan, ali se s njegov prrozor uklanj nja - minimizira i on se smješta u taskbar. Aktivan A postaje prozorr, koji je prredhodno bio aktivirann. Ako ste Calculator aktivirali iz desktopaa njegovom m minimizaacijom se vraćate v u desktop, d ako ko ste ga ak ktivirali iz Pad-a i sl. WordPad--a, minimizaacijom se vraćate u proozor WordP Ponovni ppoziv minim miziranog prrograma vršši se klikom m na njegovu u ikonu u taaskbaru. - Po okušajte. Postupak minimizacijje važi kod svih s Window ws program ma. Pomjeran nje prozoraa kalkulatora je na stanndardan načiin: Postavite se u naslovvnu liniju i držeći pri ritisnut lijev vi taster miiša, pomjerrite prozor na željenu destinacijuu. Pomjerannje naročito o ima smislaa, ako kalku ulator korisstite za prorračun u prozzoru vašeg dokumentta, tako da vam v on prek kriva podatkke. nje program ma kalkula ator se vršii na standaardan način:: klikom naa dugme zaa izlaz ( X Napuštan dugme –C Close), ili koombinacijom m tastera <A Alt> <F4>. Provježbaj ajte rad sa kaalkulatorom m, mijenjajuući vrstu kalkulatora i provodeći p raazličita izraččunavanja. Kalkulatorr je jedan od o najjedno ostavnijih W Windows prrograma. Kao, što ste vjerovatno primjetili, već smo oobradili većinu radnji potrebnih p zaa rad; tako će biti i kod složenijihh Windows programa: dodaju se samo nareddbe vezane za z specifičnnu aplikaciju u. Podešavaanje tačnogg vremena a kalendarr i sat mplementiran n je kalendaar i sat. Unutar Windowsa im o vrijeme m moćete vidjetti u donjem desnom ugglu. Kad pokreenete Windoows-e tačno pozivv programa Kad se postavite u doonji desni ug gao Window ws prozora pojaviće p se (isplivaće) balon u kom me ćete moći da poogledate kooji je danas dan d i datum m. Ako želitee više detalja pozovite program p naazvan Kalen ndar i vrijem me - Date annd Time. Tu ćete m moći da preglednije vidite osnovne informacijee o vremenu u i datumu. Prije, ili kkasnije, vriijeme, koji pokazuje sistemski sat, s će se razlikovati r od stvarno og. Kad to primjetite,, jednostavnno se postav vite na sat u Taskbar-u u i kliknete 2 puta na njjega. Pojavii se dijalog prozor za podešavanje. Promijenitte - podesitte potrebnee parametree. Klikom naa inkrementt-dekrementt strelice vrššite promjen ne; mjesecaa, godine ili sata, minutta odnosno sekundi. Kad želitee promjene sati, s ili min nuta kliknetee na njihovo o polje i ink krement-dekkrement će se odnositi na njih. Ako se žeeli promjenaa vremensk ke zone, izaaberete kartiicu Time Zone, klikom m na područčje koje se želi. 43 Help - poomoć i pod drška Help predstavlja obavvezan dio usser friendlyy - prijateljsk kog okružen nja Window ws-a. Poziv glaavnog Help p-a, gdje su u objašnjenni svi pojmovi i proceedure, koje srećemo pri p radu sa Windows--ima. vršim mo sa Start/H Help ili priitiskom na taster t F1 - ako a se nalaz azimo u desk ktopu (ako nismo aktiivirali neki prozor). ppoziv Helpaa preko Starrt dugmeta poziiv Helpa prreko F1 tastera Nakon što o ste pozvvali pomoćć dobijate prozor koji je sam po ssebi jasan. n neki odd ponuđenih topikaKliknete na objašnjenjaa iz spiskaa i dobijette detaljno objašnjenjee. 44 Paint Šta je Paiint Program zza obradu bitmapiranih b h slika, zvaani Paint (slikati, obo ojiti), u stannju je da ispuni i željee skromnih llikovnih stvvaraoca. Ak ko radite sa ekranskim snimicima (screenshott) ili fotograafijama kojii ne zahtjevaaju komplekksnu obradu u, Paint je, vviše nego do obar izbor. Ovaj dizajnerski alat namjenjen je amaterim ma, ali i prrofesionalciima omogćaava im da brzo i lakoo kreiraju neezahtjevne crteže. c Isporučuje se i nanalzi se integrissan u sklopuu Windowsaa 7. Bitmapirana grafik ka Računarskka grafika see dijeli na dv va dijela: biitmapirana grafika g i vek ktorska graffika. Primjerr bitmape i pikselizacijje Bitm map grafiččki program m je račuunarski pro ogram kojii koriisniku omo ogućuje daa crta slikku, ili ureeđuje slikuu (naj češće fotog grafiju) pom moću računaara i monito ora, te da ihh snim mi u neki veektorski forrmat kao štoo su JPEG, PNG, GIF F ili T TIFF. Bitm map slika jee slika kojaa prilikom ppovećanja - zumiranjaa gubii svoj kvalittet, tj. dolazzi do pikseliizacije. Bitm mapirana grafika je j podataak koji predstavlja p a pravvougaonu mrežu piiksela ili oobojenih tačaka, t naa nek kom grafičk kom izlaznom uređajju kao što je j monitorr ili n na papiru. Pojam pik ksela Pi ksel (PIX (picture) ELement - Pixel) jee najmanjii eleemenat na ekranu ili nekoj bittmap slici koji sadržii plaavi, crveni i zeleni pod dpiksel ( subbpixel). Svvaka boja pojedinog piiksela je poosebno defin nisana takoo daa (kao prim mjer) RGB slike sadržee tri bajta po svakom m pikkselu, svakii bajt sadrži jednu poseebno definissanu boju. Red Green n Blue - to znači da sv vaka boja im ma svoju vrrijednost, mijenjanjem m vrijednosti se dobijajuu druge bojee osim ove trri osnovne. Što je više ovih vrijed dnosti slika će ć zauzimatti više prosttora. Ako jee slika crno bbijela to znaači da pikseel zahtjeva ssamo jedan bit za razlik ku od slike u boji koja zahtjeva trii bita (RGB)) po jednom m pikselu. Crno C bijele sslike su upraavo radi tog ga manje po zauzimanju u prostora. Kvalitet jeedne bitmappirane slike određuje uukupan broj piksela (rezolucija) kaao i broj vriijednosti zaa svaki pojeddinačni pikksel (dubina boje). Akoo je dubina boje veća, više se nijaansi može prikazati, p too znači boljuu sliku kao i vjerodosto ojniji prikaz . Slike zahtjjevaju mnogo memorijje, zbog tog ga se koristee razne vrstee sažimanjaa. Bitmap (B BMP) je ne sažeta datotteka koja ne koristi nijjednu vrstu u sažimanja,, slike u tom m formatu su s veoma velike, v za raazliku od njjega mnogo o popularnijji i češće ko orišteniji jee JPEG (JPG G) format koji k sažima sliku a da sse ne primjjeti gubitak na kvalitetti iako je to o nemogućee izvesti, ali je blizu stvvarnosti. Paint korisst PNG sažeeti (komprim movani) form mat kao standardni form mat u komee pamti slike. 45 Pokrenitee Paint Kliknite na dugmee Start meenija (Startt menu) lijjevim tasteerom miša,, zatim naa stavku All programs (svi prograami). Potom m u prikazzanoj listti pronađiite folderr Accessoriies (pribor, oprema), kliknite naa njega, a zatim z u novoootvorenoj listi, uočitee (i ponovo o lijevim taasterom miiša kliknitee na) ikoniicu Paint, prikazanu slikarskom m paletom (p pored tačkee 1). 1 Alternativ vno, možeete u pollje Searchh program and a files (obbilježeno kaao 2 na slicii lijevo) ukucati u izraaz Paintt, a zatim m pritisnuti taster ENTE ER. 2 Elementi i rad sa allatima Paiinta Nakon pokkretanja Painnta dobićetee standardnni Windows prozor unutar kojeg m možete da zaapočnete crtanje. Pri radu saa Paint-om koristimo k see mišom i T Toolbar-om (trakom sa alatima), kooji sadrži sv ve osnovne alate za crttanje. Sam postuppak rada je standardan za program me ove vrstee. 46 Iz Toolbar--a izaberem mo (kliknem mo na) alat saa kojim želiimo raditi. Indikacija I dda je alat izaabran je utiskivanjee (osvjetljavvanje) ikonee, koju smo izabrali. Potom se pprebacimo u radnu površinu i radim mo sa tim alatom. a Kad završiimo rad sa jednim alato om, selekcijja novog se vrši jed-nosstavnim klikkom na nov vi alat. Osnovni allat su četkicce- Brushes.. Izboorom četkicce omogućeeno nam je pprostoručno o crtanje. o korissteći četkicu u. Nacrtajte nnekoliko jeddnostavnih oblika Izbor tipaa četkice za crtanje Brushes (četkice) služže za direktn no bojenje sslike. Izborom neeke od četkica dobijaćeete različitee rezultate (nnalik na voddenu četkicu u, marker, ssprej, itd). Biranjem ooblika iz sekkcije Shapes, crtate izab abrani oblik direkktno na slikuu (odnosno canvas, ukooliko nemate slikku za podloogu). Dijagonalnnim potezom m (uz pritisn nut lijevi tasster) miša, dobijjate oblike raznih r veliččina. Pri radu saa Paintom moguće m je daa selektujetee određeni dio d crteža –oblast- i da ga obraditee. Seleekcija oblassti obavlja s e alatom Seelect, kao na slici lijevo. Dodatni allati Kliknite lijevim tasterom m miša na alat Rotatee (ro otacija) ako o sliku na kkojoj raditee, želite daa okrrenete. Na raspolaganjju su vam: rotiranje zaa 90 stepeni uliijevo (Rotaate left 90) ili udesno,, okrretanje “nag glavačke” zza 180 step peni (Rotatee 180), kao i odrazi u ogledalu okrenuti o poo verrtkalnoj (Flip vertical) ili horizon ntalnoj (Flipp horrizontal) osi. Po onuđene opccije iz liste bbirate pritisk kom na lijeevi taster miša. Rotacija i zakrivljen nje 47 Alat za rad sa konturrama (Outlline). Kliknite naa ovaj alat i dobićete padajuću liistu sa mnogo opccija. Prva (No ( Outlinee) ukida koonture, dok sve drruge boje (aali samo ko onture oznaačenog oblika) hoomogenim premazom p (Solid Collor) ili primjenom m efekata neke od četkicca. opuna bojom m Po Izaabrani oblik k može biiti popunjeen bojom i unu utar granicaa kontura. O ovome vodi v računna alat naazvan Filll (po opuna). Priincip je isti kao kod alaata Outline:: na iscrtanii oblik, primenj njuje se nekki od izabraanih načinaa pop punjavanja bojom. U sekciji Sizee, bira se ddebljina čettkica, međuu nuđenim lin nijama. pon Desno, u ssekciji Coloor, ponuđene su standaardne boje. Color 1 i Color C 2 su uuzorci boja koji će bitii primjenjenni na izabranne alate. Obično se na konture primenjuje Color 1, a nna boje za popunu p Colo or 2. Boje se mij ijenjaju takoo što lijevim m tasterom m miša izabereete Color 1 ili Color 2, a onda desn no iz paletee boja (klikoom na lijevii taster mišaa) izaberete drugu. Za one kojimaa ponuđene boje nisu dovoljne, d naa raspolagannju je alatkaa Edit Colo ors (izmjenni boje) gdje iz bogatee palete bojja možete birati b drugee nijanse. Promjen na veličine slike s Ispod tekksta Crop, uočićete teekst Resizee (promjenaa veličine).. Ako na R Resize klikn nete lijevim m tasterom m miša, dobiććete dijalogg kojim je moguće slliku umanjiiti, uvećati, ili iskositii. U prvom m uokvirenoom bloku - Resize, u polja p poredd tekstova Horizontal H i Vertical uunosite proccentualnu vrednost v za uuvećanje ilii umanjenjee slike (broojčane vrijeednosti man nje od 100 ćće je uman njiti, dok ćee veće uradditi obrnuto)). Procentuaalna izmjen na veličine se izvodi samo ako je j obilježenn kružić poored teksta Percentagee (procenti)), dok ćete veličine u pikselimaa (broj svjettlosnih tačk kica za prikaaz na ekranu u po širini i visini) unnositi ako obilježite o kru užić pored natpisa Pix xels. Ako jee kvadratićć pored tekssta Maintain n aspect rat atio (zadrži proporciju)) obilježenn, promjenaa jedne brojjčane vrijeddnosti, prop porcionalnoo će uticati na drugu, što š znači daa ne moratee obje mijenj njati. Drugi uookvireni blo ok Skew (D Degrees) oddnosi se naa zakošenjee slike u stepenima. Isto unossite brojčanne vrednossti u poljaa Horizontaal i Verticcal ali ovo oga puta nnema propo orcionalnogg dejstva. Sve prom mjene u dijallogu Resizee an Skew izzvršiće se kada k lijevim m tasterom miša klikneete na dugm me OK. 48 Pamćenjeslikeiizzborform mataslikee Pamćenje ccrteža obavvlja se komaandom - klikkom na ikon nu Standardnii format sa kojim k Paintt radi je PNG G. work Graph hics) je bitm map rastersski format koji koristii kompresijju. PNG jee PNG (Porrtable Netw stvoren kakko bi poboljjšao i zamjeenio GIF forrmat. PNG podržžava slike zasnovane z na n paleti (s ppaletom deffinisanom 24 bitnim RG GB bojama)), greyscalee slike (sivihh tonova) i RGB R slike. Zamišljen Z jee kao grafiččki format za z razmijenuu preko inteerneta, a nee za profesioonalnu upottrebu, tako da d ne koristti profesiona alne palete boja (kao ššto je CMYK K). Izmjena -izzbor drugoog formata slike, kod P Painta, vrši se u naredb bom Save ass type (koja se javlja unutar dijaaloškog prozzora za pam mćenje): Ukoliko im mate namjerru da vaše crteže dijelitte sa drugim m (ili ih distrriburate na IInternetu) umjesto u PNG prepooruka je daiih pamtite u JPEG form matu. 49 vježbe Paaint Nacrtaj slijjedeće crtežže i spremi ih u svoj follder: vježbaa1: Vježbaa 2: Vježbaa 2: 50 Dodatak:: Vježbe, zadaci z i do odatne moggućnosti Windowsa W Task manaager Ako želite da vidite kooje se sve programi p „vrrte“ pri radu u pokrenite Task manag ager. Windows T Task Manaager' je prog gramska poodršaka za zaustavljanj z e tekućih pprocesa, kojji se pozivaa kombinacijjom tipki <CTRL> + <ALT> < + <D DEL>. Najlljepši dio jee kad neki zločesti 'virrus' ili 'crv'' prek kopira ime nekog od sistemskih programa-proccesa i oprik kazuje se kaao sistemsk ki resurs, ilii ako uzme ime antivirusne a ppodrške. Svak ki od prikazanih proceesa može see označiti i izbo orom |End Process| P zausstaviti i ugaasiti. Nek kad trebaa postupaak označčavanja i zausstavljanja više v puta pponoviti daa bi process 'nesttao s popisaa', odnosno dda je zaustaavljen. U osnovi je bezbolnoo zaustavitti procesee iniciirane od strrane korisnnika, dok zaaustavljanjee sisteemskih proccesa može uuzrokovatii blokadu i pad sistema ili reset računnara. Zato o OPREZ prri korišćenjuu ove opcijee. Zatvaranjee aplikacijee koja ne reaguje – desni klik na Task k bar i Staart Task Manager M ilii Ctrl+Shift+ +Esc, karticca Applicatiions, označiimo proces i End Task Pravilno reestartovanjje računara a – Start – sttrelica pored d ikonice Sh hut down i R Restart Isključivanj nje računarra – Start/S Shut down, ako pritisn nemo dugm me za napajjanje računaar se možee isključiti, ppređe u stannje spavanjja, hibernaccije ili ništaa. Šta će se desiti posttavljamo prreko Start – Control Paanel – Pow wer Options (Appearannce and Personalization n / change screen saveer / changee power setttings / choose what th he power bbuttons do ), tu možeemo preko Change pllan settingss podesiti vrrijeme za iskključivanje monitora i vrijeme po oslije kojeg odlazi u staanje spavan nja. Da li ćee na dugmettu pisati Shhut down illi nešto druugo, desni klik k na Tasskbar / Propperties / Sttart Menu / Power buttton action ( buđenje iz spavanja – dugme za napajanje n naa kućištu) Korisniččki nalog – skup infformacija kkoje OS ukaazuju na too kojim dattotekama ili folderimaa možete priistupiti, šta možete da promijenitee na računaaru. Svaka osoba o pristuupa svom korisničkom k m nalogu pom moću korisnničkog imen na i lozinke.. Postoje tri vrste nalogga: možemo da radimo gotoovo sve, ali ako hoćem mo da uradi dimo nešto što š utiče naa 1. Stanndardni –m druge korissnike, OS trraži lozinku u za adminisstrativni nallog 2. Adm ministrativnni – obezbjeeđuje najvećću kontrolu nad računaarom 3. Nallozi gosta (Guest) ( – naamijenjen oosobama ko oje privremeeno koriste računar ( ne n može see vršiti installiranje, mijeenjati postav vke ili pravviti lozinke) 51 Izaberemo Start – Control Panel –User Accounts / opcija Manage another account, Create a new account ili izmjena, označimo korisnika i vršimo izmjene. Standardni nalog pomaže u zaštiti računara sprečavajući korisnike da vrše promjene koje utiču na sve osobe koje koriste računar, kao što je brisanje datoteka koje su računaru potrebne za rad. Kada ste prijavljeni na Windows sa standardnim nalogom, možete da radite gotovo sve što možete i sa administratorskim nalogom, ali ako želite da uradite nešto što utiče na druge korisnike računara, kao što je instaliranje softvera ili menjanje bezbednosnih postavki, Windows će vam možda zatražiti da obezbjedite lozinku za administratorski nalog. Biblioteke – mjesto na kojem upravljate dokumentima, muzikom, slikama, slično folderu ali biblioteka obuhvata fajlove koji su uskladišteni na nekoliko lokacija. Windows sadrži četiri podrazumijevane biblioteke: documents, music, pictures, videos. Biblioteka obuhvata sadržaje iz raznih foldera, u istu biblioteku možemo uključiti foldere s različitih lokacija, include in library ili pored stavke includes izaberemo stavku locations i remove. Biblioteke su novost relizovana kod Windowsa 7. One olakšavaju pronalaženje datoteka razasutih po čitavom računaru i mreži te rad s datotekama i njihovo organiziranje. Biblioteka sjedinjuje vaše podatke na jednom mjestu bez obzira gdje su stvarno spremljeni. Rezultat? Veća efikasnost pri radu i brži pronalaženje dokumenata Primjer: Zamislite da pokušavate sastaviti porodični foto album od fotografija smještenih na vaš hard disk i vaš laptop. Ranije je traženje određenih snimki bio težak posao. Kod Windowsa 7 jednostavno stvorite biblioteku, nekako je nazovete ("Album", na primjer), a zatim Windows kažete koje odlutale foldere želite obuhvatiti svojom novom bibliotekom. Vaše će slike i dalje fizički ostati na različitim mjestima, no sada se prikazuju u jednom prozoru. (Normalo laptop i vaš stoni računar trebaju biti umreženi.) Biblioteka može da uključuje do 50 lokacija. Takođe možete da kreirate nove biblioteke – i da ih nazovete kako god vi to želite. Na primer, arhitekta može da kreira biblioteku za planove, ugovore i fotografije u vezi sa građevinskim projektom. Student može da organizuje istraživačke radove i snimke predavanja na osnovu predmeta. Volite da kuvate? Biblioteke mogu da budu savršene zbirke recepata. Windows 7 sadrži biblioteke za dokumente, muziku, slike i videozapise. No možete personalizirati postojeće ili stvoriti vlastite biblioteke putem samo nekoliko klikova. Ali to nije sve. Bibliotekama je veoma jednostavno baratati, a i brzo se sortiraju – dokumente možete sortirati po vrsti, slike po datumu snimanja, a muziku po žanrovima. Snimanje cijelog ekrana Taster PrtScn- slika ekrana se kopira u Clipboard • zadatak: prebacite sliku desktopa u Paint, proučite Paint, sliku sačuvajte pod imenom Slika1 u svom folderu koji se zove Prvi koji ste kreirali na Desktopu. Snimanje aktivnog prozora Alt + PrtScn • zadatak: otvori fajl Slika1, ubaci sliku u Paint i sačuvaj kao Slika2 u svom folderu Gadgets (spravice- sadrži programe koji se lijepe za radnu površinu, praćenje vremenske prognoze, razmjene trenutnih poruka i slično) Quick Launch ne postoji, ikonu aplikacije koja nam treba samo prevučemo na task bar i onda pokrećemo jednim klikom. Jump List – iskačuća lista za prelazak 52 Snap – priioni uz – pomjeranje p prozora p uz desnu ili lijevu ivicu ekrana, onn se proširi da zauzmee polovinu eekrana, akoo prozor po omjerimo doo vrha ekraana proširi se tako daa zauzme cijelu c radnuu površinu.N Na krajnjoj desnoj ivici taskbaraa je dugme Show dessktop (otvor oreni prozorri nestaju i pojavljuju se, isto i Windows+D) W ) Komprimoovanje Smanjenje prostora zaa skladištenjje i prenos, najpoznatijji programi za komprim movanje i raaspakivanjee su winzip i winrar ( nisu miccrosoft) - desni klik na stavku u i send too, compressed folder,, raspakivannje, desni klik i extract all. Slika pokazzuje moguću proceduru u za kompreesiju fajlova a uz pomoć winzip proggrama. Zadatak1:: otvorite Notepad, N dijeelovi prozorra, mijenjan nje veličine prozora, poomjeranje, zatvaranje z otepad, prikkaži oba pro ozora kaskaadno, naporredo, naslag gano (desnii Zadatak2:: otvorite jooš jedan No klik na taskkbar), kako se prebacujjemo sa proozora na pro ozor( alt+tab b) Zadatak3:: kreiraj foldder pod svo ojim imenom m u my docu uments 53 Microsofft Word 2010 2 Procjenjujee se da blizuu 50% upotrebe računaara pripada, na ovaj ili onaj način, obradi tekssta. Word je pprogram za obradu tek ksta koji se dobija u sklopu prog gramskog paaketa za kaancelarijskoo poslovanjee Microsoft Office-a. Word će V Vam omoguućiti potpun nu poslovnuu korespond denciju, kao o i izradu i prelom jed dnostavnijihh pisanih forrmi. Kad ovvladate tehn nikama zastuupljenim u Word-u, W uz malo trudaa moći ćete da koristitee i druge dijeelove Officee paketa. Mikrosoft Word 20100 je verzijaa Word proograma sa nekoliko n zn načajnih izm mjena i poboljšanja u odnosu na prijašnje veerzije. Unaprijeđeen je rad saa trakama, poboljšana p nnavigacija, povećan brroj gotovih uzoraka i predložaka, p , unaprijeđenn rad sa fontovima, f pobiljšana izrada graafikona, dijagrama d i slika kojii mogu daa obuhvaćajuu trodimenzzionalne obllike, prozirnnost, padaju uće sjene i druge d efektee. Definitivnoo je kao staandardan prrihvaćen noovi format zapisa z doku umenata: doocx (koji see javio kodd Worda 20007). Uvod u raad: Pisanje dokumeenta Nakon pokretanja Word-a W ispred vas se poojavljuje pro ozor radne površine, bbaš kao da smo s stavili prazan listt papira u piisaću mašin nu. Unos teksta se vrši jeednostavnim m kucanjem m po tastaturri. Znak koji pritisnete na tastaturii pojavljuje se na ekraanu, u prostooru radne po ovršine. Tastatura sadrži sva slova,cifre, s znakove z intterpunkcije,, kao i speciijalne znakoove. 54 U tabeli je dat pregled i značenje specijalnih tastera. TASTER UPOTREBA Alt Koristi se u kombinaciji sa drugim tasterima za formatiranje teksta i manipulaciju, prozorima, makroima i obilježjima Backspace Koristi se za brisanje nepotrebnih znakova ulijevo od kursora CapsLock Koristi se za trajno pisanje velikih slova (odnosno promjenu iz velikih u mala i obrnuto) Ctrl Koristi se u kombinaciji sa drugim tasterima za formatiranje znakova redova i pasusa Delete Koristi se za brisanje znakova na ekranu udesno od kursora End Skok na kraj reda Enter Upotrebljava se za završetak pasusa ili umetanje praznih redova u tekst, kao i za zadavanje naredbi iz menija Esc (Escape) Koristi se za poništavanje naredbi menija i izmjena koje ste napravili u okvirima za dijalog Home Skok na početak tekućeg reda Page Down Prelazak na idući ekran naniže (listanje ekrana naniže) Page Up Prelazak na idući ekran naviše (listanje sadržaja ekran po ekran naviše) Shift Omogućava kucanje velikih slova, a koristi se i u kombinaciji sa drugim tasterima za izdavanje naredbi i makroa Strelice Koriste se za pomjeranje tačke umetanja - kursora gore - dole lijevo - desno Tab Koristi se (slično pisaćoj mašini) za postavljanje lokacije tabulatora fiksni skok za određen broj mjesta ulijevo; ali i za kretanje kroz okvire za dijalog i tabele Razmještaj slova na tastaturi je u Windows-ima (i u Word-u, koji je tipičan Windows program) vezan za jezik. To znači, ako izaberete (u instalaciji) srpski (Serbian), imaćete ćirilični raspored slova. Ako izaberete Croatian, imaćete latinični raspored, koji se razlikuje od ćiriličnog. Nažalost, ovo nije u skladu sa našom praksom da pišemo i ćirilicom i latinicom. Ako ste izabrali ćirilična pisma, pritisak na taster Q davaće slovo Љ, W će dati slovo Њ, X je Џ. To znači da je promijenjen i programski razmještaj slova na tastaturi. Moraćete da se odlučite za jedan raspored, a ostaje da se nadamo da ćemo dobiti (od Majkrosofta) posebnu kodnu stranu koja bi povela računa o našim specifičnostima. Poželjno je imati tastaturu na kojoj su ugravirana naša slova, tzv. YU tastatura. Tasture sa našim slovima bazirane su na njemačkim tastaturama (prepoznaćete ih što je prvi red karakter seta QWERTZ, za razliku od američkih, gdje je QWERTY). Moguće je raditi sa bilo kojom tastaturom (softverski prilagoditi izgled tastera i njihove kodove), ali tad treba da se naviknete da pritisak na jedan taster ne odgovara prikazu na ekranu. Vertikalna trepćuća linija (uvećano slovo I) predstavlja tačku umetanja (insert point), ili kursor. Tačka umetanja pokazuje gdje će se pojaviti znak koji otkucamo sa tastature. Treba razlikovati kursor od pokazivača miša (mouse pointer). Pokazivač miša, kao i kod drugih Windows programa, se koristi za zadavanje naredbi. Izgled pokazivača miša razlikuje se u odnosu gdje se postavimo mišem i obično je ili iskošeno uvećano slovo I, ili bijela strelica. (Kod početnika zabunu izaziva to, što kad kliknemo mišem dođe do pomjeranja - prebacivanja kursora na poziciju na koju je ukazivao pokazivač miša.) 55 Radno ok kruženje - Elemen nti Word p prozora 1.Dugmad za manipullaciju prozo orom – miniimiziranje, maksimizira m anje, zatvarranje prozorra 2. Naslovnna traka – im me dokumen nta, ekstenzzija (.docx) te t ime programa 3. Kartice / tabs o Daatoteka / Filee o Poččetna / Hom me o Um metni / Inserrt o Izggled stranicee / Page Lay yout o Reference / Reeferences o Poššta / Mailinngs o Priikaz / Revieew o Poggled / View w 4. Trake s alatima / Tooolbars o nekke naredbe skrivene, im maju strelicuu pokraj za otvaranje dodatnih d opccija o zassivljene nareedbe se ne mogu m trenuttno izvršiti (na slici: Ch hange List L Level) o narredbe s tri taačke imaju slijed daljnjjih naredbi (na slici: Define New B Bullet...) alatnne trake zajeedno se naziivaju vrpca (ribbon) 5. Radna ppovršina – papir, p ovdje upisujemo tekst, ubacu ujemo objek kt 6. Tačka um metanja, mjjesto gdje trreperi kursoor 7. Trake zaa horizontallnu i vertikaalnu navigacciju (klizačii) dvostruka strelicca gore/dolee prebacuje pogled za jednu j stranicu više/mannje 8. Statusnaa traka kartice i prikaazuje podatkke o trenutn nom položajju tačke um metanja na raadnoj površiini i stanje nekih n speciijalnih funkkcija Microssoft Word-aa 9. Linijari -Ravnala - horizontaln h ni i vertikalnni linijar, izn nad i s lijeve strane raddne površinee Bijelo pod dručje oznaačava prosttor za pisan nje, sivo područje predstavlja m margine. 56 Trake preddstvljaju (rrelativno nove) kompponente korrisničkog interfejsa i i grupišu alate a premaa zadatku, a naredbe kojje češće korristite uvijekk su pri ruci, tzv Officee Fluent. U program mu Word 20010 možete čak i prilaggoditi traku u tako da see naredbe kooje se najčeešće koristee nalaze na iistom mjestuu. Kad se naaviknete naa raspored novih kom mandi vidjeećete da su u one pažljjivo grupissane. Onim m korisnicim ma kojima je j Word osnovni o alaat za rad omogućava o velke ušteede i bitno o povećavaa efikasnost.. Prim mjer komanddne dugmad di kartice i grupe g Kartice se prvenstvveno odnosee na zadatkee. dzadatke. Grupe uunutar svakee kartice razzdvajaju zaddatke na pod komanddna dugmadd u svakoj grrupi izvodi naredbe ili prikazuju meni m naredbbi. Daćemo prregled svih kartica sa elementarnim e m komentarrima njihove funkcije, a na Vama je j da se upoznate sa detaljima. File kartiica Kreiranje novog dok kumenta: New N > Blankk documentt > Create (p prečica na taastaturi Ctrll + N) Otvaranje ppostojećeg dokumenta - alatom O Otvori / Open n (prečica na n tastaturi C Ctrl + O) Otvaranje vviše od jednnog dokumeenta: uz pom mod tastera Ctrl ili Shifft Alat Zapam mti-Sprem mi (Save) (prrečica na tasstaturi Ctrl + S) Sprremi u / Savve in - u koju mapu de sse dokumen nt zapamtiti Imee datoteke / File name - upišemo nnaziv datoteeke Zappamti kao tiip / Save as type – proggram u kojem spremam mo dokumennt (MS Worrd .docx) 57 Olakšano je kreiranje novog doku umenta koriištenjem preedloška – ek kstenzija. Options > kartica Save > Save Au utoRecoverr info every (odrediti ) Štampanje / Print: Prinnter – izborremo štampaač Pagge range: Alll – sve Currrent page – trenutna Paages – izborr stranica Coppies – broj kopija k doku umenta Colllated – ispiisuje se cijeli dokumennt od početk ka do kraja, a zatim prem ma zadanom m broju kopija; Unccollated – isspisuje se prva stranicaa prema zad danom broju u kopija, zattim druga ittd Maargins – od nekoliko n po onuđenih veeličina marg gina odabereemo jednu Orij ijentacija / Orientation: O o Portrait (verttikalan papiir) oL Landscape (hhorizontalan n papir) Kartica: P Početni/H HOME mes New Ro oman, Verddana, Ariel, Calibri (na slici) itd. Vrsta slovaa (font): Tim Veličina sllova / Font Size S – padaj ajudi meni Formatiraanje -oblikoovanje tekssta: ( ) Podebljan nje (Bold) Zakošenje (Italic) Poodvlačenje (Underline) - Ctrl + B -C Ctrl + U - prečice - Ctrl + I Primjena eefekata (preccrtavanje, in ndeksiranje , eksponentt) Preecrtani tekst (Strikethro ough) nekakkav tekst Inddeks (Subscrript) H2O > H2O; Ekssponent (Suuperscript) 5 m2 > 5 m2 Kliknemo na sivu streelicu pokraj aj „Font“ (ili prečicca na tastatu uri Ctrl + D D) - ostali effekti koji see mogu prim mijeniti su:: Dvostruk ko precrtanoo (Double Strikethrou ugh), Sjenaa (Shadow w), Konturaa (Outline), Reljefno (E Emboss), Ugravirano U (Engrave),, Smanjena velika sloova (Small caps), Svee velika slovva (All caps), Skriveni tekst t je skriiven pri ispiisu (Hidden n) Mala slovaa pretvoriti u velika ili obrnuto - VELIKA A SLOVA / UPPERCA ASE - mala slovva / lowercaase Text Effeccts Text Highllight Color Sjenčanje / Shading : s sadrži opcijee oblikovannja teksta: Sjjena / Shadow, Odsjaj / Reflection n - alaat za isticanj nje teksta bo ojom - alat za bojanje ppozadine teksta 58 Obrubi / Borders - alat za postavljanjje raznih vrsta linija ok ko označenoog teksta ma: Bojenje teeksta različitim bojam allat Font Color Grafičke i numeričkee liste: Grafičke liiste / Bulletss liste / Num Numeričke N mbering umetanje nnove označeene stavke – Enter na taastaturi, preestanak oznaačavanja – ddva puta En nter Poravnanjje teksta Poravnaj: llijevo / Aliggn Left, po sredini s / Ceentar, desno / Align Rig ght, obostranno / Justify Izbor proreeda unutar pasusa p - alatt Line Spaccing nje i sakrivannje znakovaa koji nisu zza ispis - Allat Show / Hide H Prikazivanj načavanja teeksta, klikn nemo na pon nuđeni stil / style Stilovi: „prrimjena stila nakon ozn Ili pritisnem mo u meniju stilova > izaberem mo stil > Prrimjeni stil / Apply Styyle izmjena stiila - pritisneemo > Primjeni P still > Izmjeni (Apply ( Stylle > Modifyy) izrada novoog stila: oznna.imo tekst sa .eljenim m oblikovan njem, pritisn nemo kod menia stiilova > CA: UMET TANJE / IN NSERT KARTIC Koristi se zza umetanjee različitih elemenata e kkoji se koriste pri uređeenju teksta Umetanje (insert) tab bele umetanje tabelle: mišem prelazimo prreko kockica čime odreeđujemo brooj kolona i redova; r o illi odaberem mo opciju Um metni tabeluu / Insert Taable i upišem mo brojeve proomjena poloožaja tačke umetanja: u taaster Tab, taastera sa streelicama na ttastaturi, prritiskom lijeve tasteera miša u žeeljenu deliju u uređivanjetabeele: Table Tools T > Obruubi / Borderrs > Sjenčanje / Shadingg nakknadno umeetanje retka ili stupca: 59 tačkku umetanjaa pozicionirramo u ćelijju gdje želim mo umetnutti red ili kollonu, pritisn nemo desni taster mišaa te na brzom m meniju od daberemo U Umetni > red d iznad (Inssert > Row A Above) ili ispod i (Below) ili U Umetni > koolona lijevo o (Insert > C Column Left ft) ili desno (Right) brissanje reda illi kolone oznnačimo red ili i kolonu, pozovemo p bbrzi meni te izaberemo opciju Obrriši kolone (Delete ( Columns) iili Obriši reedove (Delete Rows) brissanje tabelee: označimo tabelu i priitisnemo tasster Delete UMETAN NJE Slike oznnačavanje sllike radimo pritiskom llijeve tasteraa miša na žeeljeni objekkt, nakon čega objekt na obrubu dobije kvaddratide za ppomicanje slike s na proizvoljno mjjesto: označčimo sliku, desna d tasterr miša > Forrmat Picture > L Layout > Wrap, W odaberremo stil pod dešavanje veličine v objjekta ručnno: označim mo objekt, pomičemo p nneke od rubn nih točaka na n okviru obbjekta upisom vrijednnosti: desni klik na objeekt > Formaat Picture > kartica Sizze > unijeti vrijednosti v za visinu (H Height) i širrinu (Width h) Zaglavlje i podnožje (Header an nd Footer) uređivanje-editiranje: dvostrukim m klikom u pprostor zagllavlja ili pod dnožja; ili: ppritisak na desni d taster miša i izboor naredbe Uredi U / Edit izlazimo izz polja zaglaavlja/podnožja: dvostruuki klik na radnu r površinu applikacije Umetanje ppolja (Q Quick Parts > Field...) možemo m um metnuti: brooj stranice, datum, d vrijeme, auutora/icu dookumenta, ittd. Automatskko numerisaanje stranicaa Umetanje ssimbola € £ © ∞ itd. 60 Kartica izzgled stran ne / PAGE E LAYOU UT Margine / M Margins: oddaberemo ponuđene maargine s obzzirom na željenu visinuu, širinu Orijentacija / Orientattion: Portraiit – okomitoo postavljen n papir; Landscape – voodoravno po ostavljen papir, Veličina / S Size - podešavanje dim menzija papiira Automatskka funkcija za z rastavljan nje riječi / H Hyphenation n o None (niikakva), Auutomatic, Maanual Okvir strannice / Page borders b – raazličite vrstee i debljine linija mogu u biti okvir i cijeloj straanici Uvlaka / Inndent - uvuččenost pasusa - reda Kartica P Pošta/MAIILINGS no pismo, piismo s istim m sadržajem m koje šaljem mo na više adresa a Cirkularn Kreeiranje: Starrt Mail Merge > Step bby Step Mail Merge Wiizard (kao nna slici iznad d) 1) IIzbor vrste dokumenta d na kojem ž elimo kreiraati cirkularn no pismo • Piismo – tekstt koji se razzlikuje samoo po umetnu utim poljima • Pooruka e-poššte – kao i kod k pisma • Omotnice – ispis i imena i adrese priimaoca •N Naljepnice • Im menik – cijeeli dokumen nt predstavljja ispis po poljima p podataka iz bazze podatakaa 2) IIzbor polaznnog dokumeenta •U Upotrijebi tekkući dokum ment – dokum ment koji upravo u koristimo • Poočni od preddloška – od daberemo prredložak • Poostojeći dokkument – naavigiramo ddo i otvorim mo postojeći dokument 3) IIzbor primaaoc •K Koristi postoj ojeći popis – koristimo imena i adrrese iz datotteke ili bazee podataka • Izzaberi međuu kontaktimaa u Outlookk-u / Select from Outlook contactss 61 •U Ukucaj novi popis > kreiraj / Type a new list > Create 4) O Organizacija svoje dato oteke / Arraange your diirectory – dodajmo info formacije o primaocu: p odredimo m mjesto u dookumentu te kliknimo nna jednu od stavki: Adrresni blok, PPozdravi itd d. 5) P Pregled svojje datoteke / Preview yyour directo ory – takođee možemo uurediti popiss primaoca 6) Z Završavanjee cirkularno og pisma / C Complete the merge Kartica: P Prikaz / REVIEW R p naapisane bićee podvučenee crvenim, valovitim v linnijama rijeeči koje su pogrešno poddešenja: Revview > Lang guage > Sett Proofing Language L Alaat Spellling and Grrammar - ottvara se dijaaloški okvirr sa opcijam ma: ignoriši jednom, j ignoriši svee, promjenii, promjeni sve s (Ignore once, Ignorre all, Chan nge, Changee all) akoo se neka riječ ne nalazi u rječnikuu tada ju mo ožemo unijeti u rječnik označivši jee > pritisak desne tasteera miša nadd označenom m riječi > A Add to dictio onary Kartica: P Pogled/VIIEW r površšine, postav vljanje pom moćnih alataa za rad (np p. linijara) i Omogućavva definisannje izgleda radne kompletnoo uređenje izzgleda prozo ora. Print Layoout - kako de d se na ispisnoj stranicci raspodijeeliti tekst i različiti objeekti, najčešćće korišćenii pogled Full Screenn Reading - pogodan zaa čitanje dookumenta Web Layouut - pogled se koristi zaa izradu weeb stranice Outline – ppogled na strukturu s do okumenta; oolakšan rad sa premješštanjem, koppiranjem, uređivanjem u m teksta te prromjenom nivoa n naslov va Draft – poggled na dokkument kao na nacrt; oddređeni elem menti kao np pr. zaglavljee se ne vidi Zoom – izbbor ponuđenne (izraženee u procentiima) ili unos vrijednostti: Pagee Width - prrikaz po širin ni stranice Text Width - priikaz po širin ni teksta Whoole Page – prikaz čitavee stranice Two Pages – priikaz dviju stranica 62 Uređivan nje teksta - Formatirranje stran nice Prije negoo počnemo pisati dok kument, pottrebno je definisati d izzgled straniice. Analog gno ranijoj termiologiiji potrebnoo je odreditii na kakvom m papiru i sa kakvim odnosom bjeelina ćemo vršiti unos teksta. Ovaj izbor se običnoo naziva formatiranje sstranice, a ovdje o se korristi u smisllu definisan nja i izbora osnovnih ddimenzija stranice. s m se vvrši ikonam ma iz PageLaayot trake Formatirannje veličinee stranice i margina nosti i mi ćeemo obraditti neke. Postoji mnnoštvo opcijja i mogućn Klikom naa trokutić poored koman nde PageSettup dobijatee mogućnostt elementarnnog uređenjja stranice. Ma argins (margine) defini nišu prazan prostor od ivicce papira, odnosno o graanice stvarrnog unosa tekssta i 'bjelinee'. Promjene, kojje zadate, možete pratiti na kaznoj stran nici (Previeew) u gornj njem dijelu pok prozzora PageS Setup-a. Kaad ste defi finisali sve veliičine koje želite daa ima vaša stranica klik knite na OK K. Listta Paper Size definišše (omoguććava unos) veliičinu papiraa. o papira: portretnu Orieentation orijentaciju (Portriat), kod koje je dužžina veća od d širine, ili dscape), kood koje je širina š veća pejssažnu (Land od dužine. d Layout daaje neke doddatne mogu ućnosti uređđenja (formaatiranja) straanica tekstaa (različitu numeraciju n brojeva strrana, načinaa poravnanja, postavljaanja borduraa i slično). Pri formattiranju strannice trebate voditi računna o moguććnostima vaššeg štampačča, pa ne zaadavati dimenzije koje on ne podržava. (Word ( će prrihvatiti razzličite formaate, ali štam mpač ih nećee odštampatti.) Mogućnosst promjenee parametaraa štampača ili izbor jed dnog od štam mpača (ako ih imate više na raspolagannju), dobićeete klikom na n dugme Prrinter. Mjere su sstandardno--difolt-predeefinisano daate u inčimaa (1"=2,54 cm), c no posttoji mogućn nost da izaberete i cm. 63 Skrolovan nje -Automaatski prenoss i prelaz naa iduću stra anicu Kad pokuššate sa unossom teksta, vrlo brzo pprimijetićetee mnoge preednosti, a prrije svega: automatski a prenos rijeeči u novi reed, automattski prelom stranice i sk krolovanje teksta. t Automatsski prenos riječi r znači, da vi ne voodite računaa o tome da li riječ možže da stane u red - ona se automaatski prebacuje u idući ako ne možže. Imate uttisak da piššete na beskkonačnoj traaci, koja se stalno prem motava i poodešava zad danu na veliččinu stranicce. Automatskki prelom stranice om mogućava pprelazak naa iduću straanicu a da vi o tome ne vodite računa, ddužina dokuumenta je proizvoljnna, a stran ničenje se obavlja prrema param metrima iz PageSetupp-a automattski. Vi preelazite sa jeedne stranicce na drugu u, a računaar prilikom štampanja uzima u obbzir parameetre zadate PageSetup-o P om. Indikacijaa prelaska sa jedne sttrane na drrugu Ponekad, zzabunu izazziva ekransk ka i stvarna strana. Ekrranska stran na odgovaraa veličini pro ozora aplikacije.. Veličina ekranske straane zavisi ood tipa moniitora i vaše volje (nauččili ste kako da povećavatte i smanjitee prozor), do ok je PageS Setup-om deefinisana fik ksna i stvarnna veličina papira p koji ubacujete u štampač. Skrolovannje omogućaava da, kad se dođe do kraja radno og prozora, kad ispunim mo radnu po ovršinu tekstom, ddođe do autoomatskog pomjeranja tteksta; tekstt se pomjeraa naviše - skkroluje, tako o da mi kucamo teekst, a on see sam pomjeera. To omoogućava uno os teksta neograničene dužine. prelazak u naredni red Treba obraatiti pažnju na upotrebu u tastera <E Enter>. On omogućava o d, ali se koristi iskključivo kad je taj novi red početakk novog pasusa (paragraph). Inače se prelazak k u novi red prepuššta Word-u,, automatsko om prenosuu riječi. Numeracijja stranicaa, header, fo ooter, footn note Kod formaatiranja strannice mogli ste s vidjeti oosnovne elem mente stran nice koji olak akšavaju praaćenje složenih dookumenata. To su, prijee svega, broojevi strana.. Numeracijja strana se u Word-u može m obavljjati automattski, pozivom ruutine Page Numbers N (v vidi sliku) izz menija Inssert. Pri numeraaciji stranica data je mogućnost m daa se broj strranice postaavi na srediinu marginee (centralnoo poravnanjee) ili u ugaao marginee (vanjsko pporavnanje). Pri tom treba biti pažljiv ako o se koristii vanjsko pooravnanje kod k obostraano štampannih dokumeenata. Naim me, neparnee stranice (O Odd pages)) imaju nuumeraciju u desnom m uglu margine, a parne (Event pages) u lijevom.. Izbor poravvnanja se vrrši u meniju u Aligment. Pozivom m menija Form mat... dobijaaju se dodattne mogućn nosti definissanja numerracije, kao što su vrstaa brojeva (arrapski, rimsski, slovne oznake), o ili numeracijaa od nekog broja (naroočito zanimlljivo kad see dokument nastavlja). Zaglavlje (Header) stranice s se obično korristi za ispiss naslova illi podnaslovva da bi se pri čitanjuu složenih dookumenata olakšalo pro onalaženje ppojedinih cjjelina. Namjena p podnožja (F Footer) je slična zaglavvlju, mada se s ono rjeđee koristi u ovvu svrhu. 64 U podnožje se standarrdno smješta broj stranne, ali ga je moguće m korristiti i za sm mještanje nekih drugihh obavještenj nja i ilustracija tipa datu um, verzija, logo itd. Ako u tekkstu želimoo da koristimo koment ntare, tzv. fusnote, f Word dopušta ta njihovo automatskoo kreiranjeu i poziv naaredbom Fo ootnote iz m menija Inseert. Postavim mo se na kkraj riječi koju k želimoo komentarissati i pozoveemo naredb bu Footnote . Word će V Vam ponudditi način da d poveže komentare sa ranijim m (ako posttoje), a ako izaberetee Autonumbber, automattski će prebaaciti kursor na dno straane gdje se unose u komeentari. Kreiranjee tabela Unutar dookumenta see često javljaa potreba zaa korištenjem različitih h tabelarnih prikaza. Word W ima poseban m meni koji om mogućava da se kreirajuu razlčite fo orme tabela. Za rad sa ttabelama jee poželjno da znate neštto matematiike, ukoliko o želite da ihh koristite u punom kapacitetuu, ali je, uglaavnom, dov voljno da moožete prepo oznati elemeente označenne na slici; kolona, red, ćelija. ma Insert Taable dobijam mo mogućnnost da defi finišemo bro oj kolona i redova kojje treba da Naredbam sadrži naša tabela. Kad proveedemo proceduru na sliici u koraciima 1- 4 nak kon klika naa matricu kooja predstav vlja tabelu, automatskki se vrši krreiranje tabeele na pozicciji na kojojj se prije po oziva ovih nnaredbi nalazila tačka umetanja ((kursor). Kretanje kroz tabelu u Kroz tabellu (iz ćelije u ćeliju) see može kretaati mišom illi upotrebom m tastature ((tasteri Tab b, PageUp, PageDownn...), na što ste već nav vikli pri uređđivanju tekssta. 65 Uređivanjje tabela Unutar Tooolbar-a (kooji kod Word d-a ponekadd nazivamo o i Ribon) moguće m je sm mjestiti alatee za uređivanjee različitih vrsta v linija tabele. t Alatii su intuitiv vno jasni i možete m ih sam amostalno prrovježbati i dodijelitii različite vrrste formi za pojedine ttabele. Ukoliko uunutar Ribonna nemate ovih o alata, pprovjerite (i podesite) vaš v radni proostor pomoćću menija View. Bitno je pprimijetiti da se svaka promjena p oddnosi samo na selektov vani dio tabeele. Ako obrattimo pažnjuu, vidimo daa je i Ruler ppromijenio izgled i da je j podijeljenn na onoliko o segmenataa koliko imaa kolona un nutar tabele. (Ruler će uvijek u mijen njati izgled kkad je selek ktovana tabela.) Poomoću Ruleer-a možemo mijenjati širinu pojed dinih kolonaa i redova. Promjena dimenzija pomoću p Ruller-a je najj ednostavnijji metod za definisanjee izgleda tab bele Desnim kllikom mišaa unutar tabele dobijatee mogućnosst podešavanja izgleda tabel pomo oću menija Table propperties Word doppušta da tabeele imaju raazličitu bordduru (linije okvira) o ili da d ih ne koriisti. Izbor i definisanje vrrši se pozivo om naredbee Border an nd Shading (iz Table PProperties) nakon n čega dobijete m meni kao na slici ispod. U oknu Prrewiev (poggled prije izm mjena) možžete pratiti na n kako se mijenja m izglled ćelija ili cijele tabele odnnosno okviraa. 66 Dodatne eefekte nudi kartica k Desiign. Ovdje je ppreporuka da d ne pretjerrate sa efekttima, previše vrsta linija odvlači paažnju od sadržaja. Sortiranjee podatakaa Podaci unuutar tabela mogu m biti raaznovrsni i Word omog gućava i slo ožene operaacije i manip pulaciju njima, ali za naš počeetni nivo nećemo se zaddržavati na detaljima, već v ćemo saamo spomen nuti mogućnosst sortiranja i korištenjaa pojedinih m matematičk kih operacijaa (sabiranjaa). Sortiranje ćemo obavviti tako da prvo p selektuujemo kolon nu (rjeđe red) po kojoj želimo da sortiramo, s a potom odredimo tipp sortiranja, npr. alfabeetski. mad na Toolb lbar-u koja vam v daju istu mogućnoost, tj. sortirranje od Vjerovatnno ste primijjetili i dugm “A” do “Z Z” ili od “Z”” prema “A””. Ako sortirate kolonuu koja sadržii brojeve, uzzlazni niz znači z od man njeg prema većem, a siilazni obrnuto. Ovd dje treba ob bratiti pažnj nju na form mat zapisa i upo otrebu decim malnog zareeza, odnosn no tačke u zavisnosti od kodne straane i zemljje koja se koriisti. Auttomatsko sortiranje se odnosii na sve elem mente tabele, tako da sse vrši sorttiranje svih prip padajućih elementa (što je apsolutno logiično). Prije sortirranja potrebbno je da ozznačite imenna kolona, tj. tj zaglavlje tabele i uklljučite opcijju Table Headings U protivnoom će se soortiranje provesti tako dda se i naziv vi kolona uk ključe u sorttiranje, tj. premjeste. 67 Ilustracijaa procesa sorrtiranja, po prezimenim ma odnosno o gradu: Ukoliko uunutar kolonne nemate issti tip promjjenjivih (np pr. kombinov vane slovnee i brojne vrrijednosti), sortiranje neće biti moguće, m ili ćee biti pogreešno. Spajanje i dijeljenjee ćelija Spajanje --Merge Cellls1. selektujjte ćelije koj oje želite spo ojiti (prelaskkom miša držeći d pritisn nut lijevi tasster) 2. U Tablle Tools, (akktivana Lay yout kartica)) izdajte kom mandu Merrge Cells Djeljenje --Spit cells1. Selektuj ujte ćelije kooje želite po odjelit (samoo se pozicio onirate-postavite unutarr ćelije) 2. U Tablle Tools, (akktivana Lay yout kartica)) izdajte kom mandu Split Cells 3. U menijju Split cellls (koji sam m ispliva) uppišete koliko o kolona i reedova ćelitee da se smjeesti u selektovannoj ćeliji Korištenje formula Word doppušta i jednoostavan prorračun unutaar tabela. Poziv za fformule vršii se iz trake Layout. Postavimoo se na poziciju (ćeliju)) gdje želim mo smjestiti rezultat. Najčešće sse proračunn svodi na raačunanje zbbira elemenaata kolone. Postoji moogućnost daa izvršite i neke n druge ooperacije, kao k na slici, ppozivom i unosom fo ormula u diijalog prozo or. No, to ssu samo jeednostavne operacije množenjaa i sabiranja elemenata, iznad ili pored ćelije u koju žellite smjestiti rezultat. U slučaju da želimo kompleksn niji račun, ppreporuka jee da se korristi Excel, program zaa tabelarne proračune, a da se potom izvrši ubacivanje u E Excel-ove tabele t kao objekta. o 68 Umetanjee objekataa Kako povvezati tekst dokumet i crtež umetanje crteža u Word W Proceduraa je istovjetnna ubacivan nju bilo kog drugog objekta (formu ule, simbolaa dijagrama...). Jednostavnno pozovem mo crtež kom mandom Inssert Picture. Jednostavnnom navigaacijom kroz računar (naa način sličaan Explorerru) pronađem mo željenu sliku i klikom naa Insert impoortujemo (u uvezemo/ubbacimo) je u naš dokum ment na poziiciju gdje sm mo se nalazili. n naapomena. No, ovdje ćemo dati nekoliko m da prih hvati. Taj usslov je uglav vnom Prvo crtežž (slika) trebba da bude u formatu kkoji Word može zadovoljenn, podržani su svi stand dardni form mati JPG, TIF, BMP, GIIF... Postoje oddređeni probblemi sa crtežima u kolloru. Analiza ovvih problem ma prevazilaazi ovaj prirručnik i rećii ćemo da uk koliko imatte namjeru da d koristite Word dokkument za šttampu, kolo or priprema u ovom pro ogramu nećee dati profeesionalne rezzultate. Jednostavnno, Word (jjoš uvijek) nema n moguućnosti profe fesionalne seeparacije booja i ovako pripremljeen dokumennt može se koristiti k sam mo kao predložak. Većinu koorisnika će ovakva o prip prema zadovvoljiti, naroččito ukoliko o imaju nam mjeru da dok kumet štampaju nna štampačuu; problemi se odnose nna ofset ili neku n zahtjeevniju tehnikku štampe. 69 Korišćenjje i izradaa grafikona a i dijagraama kod Worda W -Ch hartU slučajuu da koristitee tabele za prikaz p numeeričkih podataka, zgod dno je da se oni ilustruju u preko grafičkih ddijagrama. Word imaa mogućnostt jednostavn nog kreiranjja grafikonaa i dijagram ma. Da biste isskoristili ovvu mogućno ost prvo trebbate ovladatti radom sa tabelama. Kad to učiinite onda ćete ć jednostaavnim pozivvom koman nde Graph moći m da vaš dokument obogatite grafičkom m predstavom m brojčanih h podataka. Chart podrržava različčite izglede dijagrama ii, u zavisnossti od podattaka (njihovve pregledno osti), birate odggovarajući tiip. Postoji moogućnost daa izvršite ko onverziju poodataka ili izz tabela koje ste kreiralli u Wordu, ili iz nekih druggih program ma za tabelarni proračunn, npr. iz Ex xcel-a. Naslovi i kreiranje sadržaja (TOC) ( Word poddržava moguućnost kreirranja automaatskog sadrržaja (Conteents). Sadržaj se formirra tako što se nnaslovima Heading pridružujuu brojevi stranica. Ova opcijja je izuzettno praktična kod veććih dokumeenata, gdje su česte iizmjene, paa bi svaka izmjena uzzrokovala mukotrpan m posao p ponovvne numeraacije sadržaja. Kad je akttivane Hom me tab, u gru upi Styles grroup, izaberrite (kliknitee na) stil koj oji želite. Svakom nnaslovu se auutomatski pridružuje p bbroj stranicee. Kod složeenih tekstovva su dopu ušteni različčiti nivoi naslova n i podnaslova Heading1, Heading2, Heding3, što dodatnoo doprinosi efikasnosti e i pregledno osti. 70 Nakon štoo smo unutaar dokumen nta svim pootrebnim naaslovima do odijelili stil : Heading, postavimo kursor na poziciju gdje želimo da bude saadržaj (na početak ili kraj knjigee) i pozoveemo opciju Table of C Contents (TO OC) iz men nija Insert/Inndex and Taables. Ponuđeno je nekoliko stilova naaslova (slovva, poravnaanje i slično o), koje moožemo da prrimijenimo direktno, iili modifikuujemo premaa želji. Još jednom m da ponovvim šta trebaa da uradim mo: • Unnutar Word dokumentaa selektujem mo naslov • Naaslovu pridrružimo (odredimo) nivoo 1,2.3... Heeading1, Heeadig2... I ništa višee Word sam m odrađuje ostalo. o Znači unuutar teksta markirate m naslove. Postavite sse na mjestoo gdje želitee da bude saadržaj (To je obično po očetak ili krraj knjige i čista č stranica) p e stilova zaa Naslove i Podnaslove. Sada iddemo kreirrati tablicu Tako smoo završili postavljanje sadržaja, kkoja će nam m se nalaziti na samom početku ili kraju dokum menta. Kliknimo na karticu REFEREN NCES pa pootom na dug gme Table of o contents . Uočite daa već imate predloženee oblike kaako može izgledati vaaš sadržaj. Dakle možete odmahh klknuti na n neki od primjera illi kliknite na n "Table off contents" . Izborom nnekog od stiila sadržaj jee kreiran. 71 Korišćenjje Word Art-a A Word poddržava i moggućnost auto omatskog kkreiranja defformacije sllova i riječi u cilju njihovog korištenja za grafikčkko naglašavanje pojedinnih fraza i riječi. r Jenostavnoo se koristi pozivom izz WoraArta iz menija In nsert. Samostalnno provježbaajte neke od d efekata. Štampanjje dokumeenta Kad urediimo dokum ment, obično o želimo daa ga odštam mpamo. To se iz Wordd-a postiže naredbom File/Print. 72 Word 2010 je raniju funkciju Print Previw bitno unaprijedio dajući prikaz dokumenta u desnom prozoru. Ukoliko imate dokument (knjigu) na više strana prije štampe je obavezno prelistajte koristeći dugmad za inc/dec: naredbe. sa brojevima strana koja se nalazi pri dnu ove Koristeći klizač za zum imate mogućnost i da prije štampe pogledate izgled više strana, što je gotovo neophodno kod uređivanje složenijih tekstova (knjiga). Slanje faksova pomoću Worda Ukoliko računar ima ugrađen faks/modem, na isti način na koji se dokument štampa (šalje na štampač), moguće je dokument poslati kao faks poruku. Word i Windows-i će se pobrinuti da sve što ste unijeli u dokument bude poslato kao faks. Po izboru File/Print naredbe u Printer listi, jedan od štampača biće faks/modem i njega treba odabrati. Dok je za štampač dovoljno potvrditi štampanje, za slanje faksa biće potrebno zadati i kome se faks šalje. Na računaru bi se vodio imenik primalaca faksova, pa bi izborom primaoca (ili unosom telefonskog broja) bio poslan faks. Dovoljno je da imate faks/modem karticu koja je pet puta jeftinija od faks mašine, a ne zahtijeva papir. Praktični primjeri, zadaci i vježbe izrade Word dokumenata Kada je više dokumenata otvoreno, kartica view, swich windows, view side by side(istovremeno prikazivanje dva dokumenta), možemo koristiti i split za pregledavanje velikih dokumenata. Dodjela lozinke dokumentu File-info-protect document/ encrypt password i napišemo lozinku, uklanjanje, isto samo obrišemo lozinku, naravno za svaku akciju save. zadatak, proučite šablone unos teksta prilikom ukucavanja teksta koristimo mod insert ili overtype, u kartici file, options, advanced označimo use the insertkey to control overtype mod riječ se označava sa dva klika, pasus sa tri klika, red- klik na marginu, pasus dva klika na marginu, cio dokument tri puta na marginu umetanje blokova za gradnju kartica insert- quick parts-building block organizer (cover page) Zadatak: Kreiranje i snimanje nove datoteke Startujemo program Word. Uočavamo da je ime fajla Document 1. Odredimo tip i veličinu fonta (Times New Roman, 12). Postavimo margine na 1 inch (2.54 cm). Ovaj tekst kopiramo još dva puta. Sačuvamo ovaj fajl pod imenom Word 1 u svoj folder Ix na desktopu. Određivanje margina je u kartici Page Layout, a čuvanje fajla u kartici File. 73 Startujemo program Word. Uočavamo da je ime fajla Document 1. Odredimo tip i veličinu fonta (Times New Roman, 12). Postavimo margine na 1 inch (2.54 cm). Ovaj tekst kopiramo još dva puta. Sačuvamo ovaj fajl pod imenom Word 1 u svoj folder Ix na desktopu. Određivanje margina je u kartici Page Layout, a čuvanje fajla u kartici File. Zadatak: Isticanje (selektovanje) teksta: 1) 2) 3) 4) Riječ – dva klika Pasus – tri klika Cijeli dokument – tri klika u marginu Red – klik u marginu Zadatak: Korištenjem tabulatora uradi slijedeće: 1. Uvod ................................................................. 64 2. Pasusi ................................................................ 78 3. Praktični rad.................................................... 101 4. Rezime ............................................................ 152 Ako su mjere u inch prebaci ih u cm – file options-advanced Zadatak: Napravi tabelu kao na slici ponedeljak utorak srijeda četvrtak 1. 2. 3. 4. 5. 6. Zadatak: Napravi tabele kao na slkamai a a ☺ a a prvi Ukloni i postavi vodeni žig- page layout-watermark 74 petak mentar teksstu Dodaj kom Dodaj kom mentar, pa ga obriši Fusnota jee napomena koja se pojjavljuje na ddnu stranicee, a endnota a se pojavljjuje na dnu dokumentaa ili odjeljkaa, postavi i ukloni u Dodaj refeerecu teksttu nalaženje i zamjenu teksta t Izvrši pron Kartica hom me-editing,, replace Korišćenjee opcije autocorrect File – opttions – prooofing – autocorrect optiions Slovo a zam mijenite sa 1, pa to obrrišite Izvršu porređivanje dokumenat d a Review – ccompare Kreiraj saadržaj knjigge Markiraj – postavi oznnake naslovva –Headingg Postavi se na mjesto gdje g želiš da a bude sadrž ržaj i pozovemoo opciju Tabble of Conteents (TOC) klikom na karticu k REF FERENCESS pa potom na dugme Table of coontents. Kreirajte slične grafi fikone pregled prolaznossti 30 23 broj učenika 25 199 6 22 18 20 15 199 5 27 13 1 18 18 17 166 15 12 1 17 17 14 11 11 1 10 5 0 1.razred 2.razred 3.razredd 4.razrred godine g 75 Umetanje ookvira za teekst Insert – texxt box Ovo je ttext box, mo ožemo ga kopirrati, premjeeštati gdje želimo, poravn navati itd Respoređivvanje po slojevima format arraange, send to backwaard(jedno m mjesto unazad), bringg forward (jeedno mjestoo unaprijed) Više objekkata možemo da grupišemo u jedann – sa ctrl označavamo o o objekte i ddesni klik na n označenoo i group Za oštrinu, promjenu svjetlosti ili kontrast koristi se dugme d correections, za promjenu boje b dugmee color Dodavanjee smartart grrafike (dijag grami) Insert – sm martart, dodaavanje oblik ka, design, aadd shape 76 gimnnazija op pšti informatički društveno je ezički Zadatak: N Napiši form mule: 77 mateematički Power Pooint Kratki preegled Power Poiint je progrram za prezzentacije. N Novu prezen ntaciju možžemo početti praviti izz Backstagee prikaza gdjje imamo gotove g šablo one. Prikaz S Slide Sorterr dozvoljavaa da vidimoo kako novaa tema utičee na cjelokuppnu prezenttaciju, pri čeemu Slide M Master omogućava kon ntrolu formaatiranja svih h postavki. Štaa je potrebn no znati: 1. Dodavanje i urređivanje teeksta 2. Dodavanje slajjdova sa oznakama za nabrajanje (sa tab podssimbol) 3. Prikkaz slide soorter 4. Dodavanje tem ma iz karticee design ( u slide sorterr označimo sa ctrl slajddove i dodajjemo teme) 5. Sm martart 6. Tabbele 7. Dodavanje graafikona i ureeđivanje 8. Um metanje slikaa (artistic efffects) 9. Preetveranje lisste za nabrajjanje u smarrtart dijagraame 10. Dodavanje aniimacija 11. Dodavanje preelaza između u slajdova metanje i odsjecanje vid dea i muzikee (trim videeo) 12. Um 13. Karrtica slide show – set options o 14. Štaampanje preezentacije 15. Prikkaz Uvodne n napomene:: pripremn na faza vite prezentaaciju. Zato sse potruditee i ovladajtee PowerPoinnt je zgodann alat da brzo i jednostaavno naprav bar osnovnnim tehnikaama izrade prezentacije p e upotrebom m PowerPoint-a, korist je višestruk ka u to ćetee se brzo uvjjeriti. Prezentacijja koju kreiiramo na ov vaj način jee zapravo niz n slajdova (sličica) u koje umećemo tekst i grafikone i eventualnno dodajem mo efekte, dda bi dobilii na dinamičnosti i zaanimljivostii onoga štoo prezentiram mo. PowerPoinnt je prije svega s prezeentacija kojaa govorniku u omogućava prikaz pprezentacijee na nekom m skupu, takko da se naa monitoru ili platnu projektora1 prikaže niz n slajdovaa, koji zain nteresovamaa olakšava praćenje matterije. Ovakva prrezentacija olakšava i govornikuu prikaz daajući mu mogućnost m dda unaprijeed pripremii kompleksnne crteže i objašnjenja, o ili da onem mogući da se s zaboravi i previdi neeka sitnica, što je takoo čest slučaj u panel diskusijama. Prije nego što startatee sa izradom m prezentaccije neopho odno je da obavite o prippremu i nap pravite plann prezentacijje. Plan preezenatcije predviđa p daa definišete cilj i porruku, a običčno se pod drazumijevaa definisanjee sadržaja i broja b stranaa i okvirno vvrijeme trajanja budućee prezentaciije. Za prave ddizajnere priipremna fazza je najvažnnija, kasnijee je sve stvaar tehnike. U ovoj fazzi bi treballi definisatii, broj i vr stu slika, ilustracija, način n kretan anja kroz prrezentaciju,, eventualnuu upotrebu specijalnih s efekata e i muultimedije. 1 Prezentacion ni slajdovi mogu u se dalje upotrrebiti za izradu folija za grafos skop, 35 mm sla ajdove, štampaanje reklamnog materijala ili za a prikazivanje na a filmskom platn nu. 78 Ovi parametri se grubo govoreći definišu na osnovu dva parametra: • sadržaja prezentacije • ciljne grupe prezentacije. Ako imate više ciljnih grupa, razmislite o tome da napravite više prezentacija, pokušaj da se napravi univerzalna prezentacija, koju će svi razumjeti i prihvatiti, gotovo uvijek znači lošu prezentaciju, koja nikog ne interesuje. Pošto je pretpostavka da ste ovladali Word-om, predlažemo da u Word-u napravite grubu skicu buduće prezentacije. Tu ne bi trebali gubiti vrijeme na finese, dovoljno je da napravite grubi raspored. Bez dodatne analize daćemo nekoliko savjeta: • Slike za prezentaciju birajte i kreirajte u .jpg formatu. • Za ekranski prikaz slike treba da budu maksimalno iste rezolucije kao i ekran (monitor) preporuka 800X600. • Za prikaz preko projektora slike treba da su u rezoluciji projektora • Audio fajlove pripremite u .wav formatu, a ukoliko su veći u midi, ili .mp3 formatu (ali u tom slučaju obavezno provjerite audio kodek). • ako koristite video zapis provjerite koji video kodek imate instalisan, ili koristite Windows avi fajl Ma koliko autori i Microsoft tvrdili da su prezentacije prenosive, jedini pouzdan način da pokrenete prezentaciju je da ponesete svoj računar i da Vaš laptop podržava izlazne elemente u projekcionoj sali (da postoje drajveri koji će pokrenuti projektor, odnosno grafoskop, ili čak jednostavano veliki monitor), ili i da njih ponesete sa sobom. Snimanje prezentacije na CD je način da prezentaciju ne demonstrirate, ili da je prezentirate u osakaćenoj formi. I kad obezbjedite prenosivost, nije sigurno da ćete uskladiti snagu Vašeg računara sa onim koji treba da pokrene prezentaciju. Računari treba da budu apsolutno usklađeni. Osnovni pojmovi i izgled prozora PP Datoteka prezentacije: Datoteka koja se pamti na disku i koja sadrži sve slajdove, govornikov podsjetnik, skice, itd. koji čine prezentaciju. Dokument u PowerPoint-u se naziva prezentacije i ima ekstenziju ppt. Dokument se sastoji od slajdova. Slajd: Pojedinačan prikaz u toku prikazivanja slajdova. Predstavlja jednu stranicu na koju unosimo različite podatke odnosno predmete. Predmet: Bilo koji element u slajdu, npr. crtež, tekst, tabele, zvučni zapisi ili video klipovi. Ako slajd shvatimo kao osnovni samosvojni element: entitet, predmet možemo shvatiti kao elementarni element koji gradi taj entitet. Slajd šou: Prikaz serije slajdova koji se pojavljuju jedan za drugim. Može se kontrolisati ručno ili automatski. Prelaz: Specijalni efekti koji se koriste za spajanje slajdova tokom slajd šoua. 79 Kad pogleddate osnovnni prozor Po owerPoint-aa vidjećete da d se sastojii od standard rdnih elemen nata Ofis prozora. U centralnoom dijelu prozora p nalaazi se okvir sslajda sa izaabranim slajjdom, a ispood njega ok kvir za bilješke (N Notes), gdje se mogu un nositi eventuualni komen ntari. Napomenim mo da je mooguće izvršiti personallizaciju i ovog prozora (tj. definisaanje radnog okruženja po sopstvenim potrebaama) upotreebom naredb dbe Customiize i izborom m željenih oopcija. Nećemo deetaljnije anaalizirati mno ogobrojne oopcije i dugm mad iz ovog g prozora, ssa nekim od d njih ćemo se upoznatti kroz prakttičan rad. Izrada prrezentacijee od nule: Blank preesentation Pokrenite pprogram PoowerPoint. Izaberite F File/New Pojavljuje se ponuda kao k na slici ispod: 80 Ovaj dijaloog prozor nuudi rad po predefinisan p nim obrascim ma (uzorcim ma) Templaates ili samo ostlan rad sa praznom m prezentaciijom (Blank k Presentati on) . Izbor Blannk Presentaation daje prazna raddnu površin nu što Vam omoguććava da u potpunostii samostaln no dizajnitrrate slajd ko oji želite da prikažete. Dodavanjje teksta slajdu dnaslov. Teekst može dda se kuca ili i kopira izz Šablon Tittle Slide saddrži polja zaa tekst, za nnaslov i pod nekog dokuumenta (kog smo ranije pripremilii). Unos tekstta u naslovv 1. Kliknitte u polje za z tekst Tittle. Pojavićće se širokaa siva okvirrna linija ooko polja za tekst, štoo ukazujee da je aktivvirano. 2. Ukucajjte naslov. Unos tekstta kao kom mentar slajd da 1. Izabereete Insert/T Text Box. 2. Pokazivvač miša see transformiiše u produžženu strelicu u kojom maarkiramo mjjesto gdje žeelimo da bude isspisan tekst.. 3. Pojavi se okvir kao na slici. 4. Izabereemo font kooji želimo ko oristiti. 5. Izvršim mo unos teksta. Kasnije je moguće izzvršiti prom mjenu poziccije teksta (pomjeramo o ga kao obbjekat). Kad d se mišem m pozicioniraamo iznad teksta t pojav vi se sidro štto je znak da d je selekto ovan objekatt i onda možemo da gaa pomjerimoo na novu pooziciju. 81 Dodavanjee slike slajd du U slučaju dda želimo da d prezentaccija sadrži sllike (a to uv vijek želimo o) ubacivanjje slika ćem mo, normalno, vršiti pozivvom opcije Picture P iz m menija Insertt. Dodavanjje sljedećeeg slajda Na slici viddite vidite komandu k Neew Slide (u meniju-tracci Home). Prelazak sa slajda na n slajd Pretpostavimo da ste napravili nekoliko n slaajdova za prezentaciju p u. Završili sste rad na posljednjem p m slajdu, i saada želite daa pogledate sve slajdovve. • Prelaz na prethodnni slajd: Kliknitte mišem naa dugme sa duplim streelicama usm mjerenim na gore (nalazee se u donjem m desnom uglu) u • Prelaz na idući slaajd: Kliknitte mišem naa dugme sa duplim stre elicama usmjerenim na dollje (nalaze se s u donjem m desnom ug glu) Sa slajda nna slajd možžete prelazitti i upotreboom tastera Page P Up i Paage Down. Smjena sllajdova 82 Na kraju još nekoliko riječi o načinu kako definišemo smjenu: prelaz sa slajda na slajd u okviru prezentacije. Prelaz sa slajda na slajd (Transition) može da bude izveden upotrebom nekoliko predefinisanih efekata, koji simuliraju najosnovnije efekte montaže: prelaz sa slajda na slajd je ekvivalentan prelazu sa kadra na kadar kod filma. Predefinisano je bez efekata: No transition, a u zavisnosti od verzije imate više načina da povežete slajdove. Pošto svaka promjena (unutar Effect options menija) podržava nekoliko podopcija eksperimentišite i izaberite onaj prelaz koji Vam se čini primjeren sadržaju i dizajnu. Postoje mogućnost da definišete način pojavljivanja pojedinih elemenata slajda. Ukoliko imate zvučnu karticu imate mogućnost da prelaz sa jednog slajda na drugi indicirate i zvučnim efektima. Ovo je zgodna opcija koja će bar djelimično privući pažnju slušatelja. Animacija teksta (naslova ili pojedinih komentara) je privlačna opcija, ali odvlači pažnju od drugih detalja. Zato imajte mjeru ako koristite ovaj efekat. Zabavite se samostalno istražujući ponuđene opcije. 83 Vježbe i ssamostalan n rad Prikazati jeednu prezenntaciju sa svvim potrebnnim elementtima Zadatak: Samostalnaa izrada preezentacije naa slobodnu temu 84
© Copyright 2024 Paperzz