INTRODUZIONE A REXPONSIBLY (RESPONSABILMENTE) Nel 2040 saremo 9 miliardi di abitanti sulla Terra (stime ONU): ci sarà abbastanza cibo per tutti? La Terra potrà sopportare un’impronta umana così forte o ci sarà un impoverimento delle risorse naturali che potrà portare molte specie viventi all’estinzione? Il cibo è energia per la vita, ma occorre molta energia per produrlo e distribuirlo in modo sostenibile ed equo. Le classi 4°A e 4°B del Liceo Scientifico “G. Gandini” hanno deciso di seguire un percorso didattico, formativo, educativo e di intrattenimento, basato sul confronto e sullo scambio di idee. Hanno quindi sviluppato e trattato nei diversi lavori le seguenti aree tematiche del concorso: - ricerca e valorizzazione delle tradizioni agroalimentari dei territori di riferimento dei proponenti; - educazione alimentare al consumo consapevole e sostenibile e necessità di diventare cittadini responsabili. - cooperazione internazionale per la lotta alla malnutrizione e alla fame nel mondo; - lascito della manifestazione OBIETTIVI Aspettative su /da EXPO Il mondo giovanile appare molto fluido e variegato rispetto alle problematiche alimentari ed ambientali; non sono scontate la sensibilità nei confronti dell’ambiente né l’interesse verso le tematiche di una corretta alimentazione. Il nostro progetto prevede di sensibilizzare i giovani, che sono i futuri utenti e gestori del pianeta, a: - familiarizzare con i problemi della sostenibilità ambientale e del risparmio energetico in materia di produzione di cibo; - conoscere e discutere le soluzioni che saranno proposte dai vari paesi in EXPO; - adottare comportamenti responsabili nelle scelte alimentari; - stimolare l’interesse nei confronti della filiera alimentare e della stagionalità delle produzioni agricole; - rispettare la natura nella produzioni dei cibi; - promuovere attenzione e giustizia sociale nella loro distribuzione; - immaginare il cibo come piacere e cultura delle proprie radici e fattore di inclusione e di conoscenza dell’altro. Il titolo Rexponsibly evidenzia la necessità di immaginare comportamenti e scelte durevoli nel campo della produzione dei cibi e della loro distribuzione nel pianeta. I cinque progetti presentati sono: 1) 2) 3) 4) 5) TWEXPO - “TWENTY MONTHS FOR EXPO” CHEXPO - “LA POSTA IN GIOCO” FACE THE PROBLEM - “I GIOVANI SONO LE MAGLIETTE CHE INDOSSANO” EXPO15 – “THE GAME” REXPONSIBLY Di seguito inseriamo la mappa concettuale da cui siamo partiti per affrontare le diverse tematiche: PERCORSO 1: TWEXPO-“Twenty months for Expo”: Venti mesi (da Maggio 2015 a dicembre 2016) di colori, di istantanee, di immagini, pensate e unite tra loro per essere un vero e proprio dolce cibo per la vista. Il numero di mesi da noi scelto ha un valore simbolico: speriamo, infatti, che Expo non sia solo un traguardo da tagliare ma anche un punto di partenza per un nuovo sguardo sul pianeta. Abbiamo creato, utilizzando software open e non, un calendario che celebri la bellezza della Terra, nella sua fragilità, stagionalità e unicità. Dalle coste caraibiche ai prodotti del territorio Lodigiano, ogni mese è un tour che non rinuncia a visitare né paradisiaci scenari d’oltreoceano né le peculiarità della nostra zona, così da stimolare il senso di identità territoriale. Le tradizioni locali si affiancano a quelle di altre culture perché la consapevolezza di avere un meraviglioso pianeta da difendere va ben oltre le barriere culturali che occupano il panorama internazionale. TWEXPO è un mosaico che racchiude sapori e atmosfere di una natura che noi vogliamo spronare a difendere, una vetrina che presenta ogni mese nella sua specificità. Per creare un senso di continuità rispetto alle tematiche e al significato stesso di EXPO abbiamo deciso di proporre delle “best practices”, che non solo ammoniscano e facciano riflettere circa la criticità della situazione della Terra, ma che siano anche singolari descrizioni del mese stesso o positivi e ottimistici propositi per un futuro migliore, in cui la bellezza del nostro pianeta sia tutelata e rispettata. Nelle pagine seguenti mostriamo le 20 finestre dei mesi (calendario senza la griglia dei giorni), sotto riportate in miniatura, per mettere in evidenza le immagini da noi scelte e la frase del mese. Di seguito, invece, presentiamo 2 mesi “integrali”: Percorso 2: CHEXPO – “La posta in gioco” Un gioco con le regole degli scacchi (Chess+Expo) ma con pedine riprogettate, per ricordare il confronto di due schieramenti che, simbolicamente, si affrontano. Il primo è quello di chi vuol proteggere la natura, riqualificare l’ambiente e gli alimenti con produzioni alimentari che tutelano la biodiversità, limitando l’uso di chimica e Ogm, privilegiando valori più profondi come la solidarietà e l’equità sociale; il secondo vede la terra come spazio da sfruttare senza limiti e regole, da utilizzare solo per produrre profitti. Si può giocare la partita a scacchi come un confronto fra due modelli di sviluppo opposti, immaginando in positivo di proteggere il pianeta, visto non come esclusivo territorio di caccia della specie umana, ma come spazio a cui ha diritto una pluralità di specie viventi. Presentiamo di seguito i componenti dei due diversi schieramenti: SCHIERAMENTO 1 COLORO CHE LOTTANO PER SALVAGUARDARE IL PIANETA PER LE GENERAZIONI FUTURE (PERSONAGGI SU BASAMENTI VERDI DELLA SCACCHIERA) Le pedine rappresentano coloro che vogliono opporsi ad uno sfruttamento del pianeta a scapito della bellezza della natura e della specificità del territorio. L’albero sostituisce la torre (2 pezzi). Il cavallo è rappresentato da una bicicletta impennata pronta a “sfrecciare” in difesa della Terra (2 pezzi) Al posto dell’alfiere abbiamo inserito un pannello solare, simbolo di una tecnologia all’aria aperta che sfrutta l’energia del Sole e si impegna quindi a preservare la natura. (2 pezzi). La forma del pannello è affine al movimento diagonale del pezzo stesso. Foody (mascotte di EXPO) è il re dei “buoni” ed è posto in cima ad un piedistallo, da dove osserva con attenzione la partita per la tutela del patrimonio globale. La regina è una cornucopia, mitologico simbolo di fertilità e abbondanza. Metafora per “Madre Natura”, coordina insieme al re la partita per il benessere del mondo. SCHIERAMENTO 2 COLORO CHE UTILIZZANO IL PIANETA COME UNICA FONTE DI PROFITTO SENZA CONSIDERARE LE CONSEGUENZE CHE UNO SFRUTTAMENTO GENERALIZZATO POTREBBE AVERE SULLE GENERAZIONI FUTURE (PERSONAGGI SU BASAMENTI NERI DELLA SCACCHIERA). Le pedine indicano il consistente numero di abitanti del pianeta che hanno come unico obiettivo il raggiungimento della ricchezza non considerando il benessere del pianeta. Al posto della torre abbiamo posizionato la ciminiera, emblema di inquinamento. (2 pezzi) In antitesi alla bicicletta, lo scooter. L’alfiere è un nerd che spende l’intera esistenza osservando lo schermo di un PC e vivendo in un mondo virtuale, dove può ignorare i reali problemi che mettono a repentaglio la sopravvivenza del pianeta. Contrapponendosi ad una tecnologia en-plein-air, quella utilizzata da molti giovani crea un filtro attraverso il quale osservare, senza paura di contatti, una realtà distorta e fittizia. (2 pezzi) Il re è rappresentato dalla valuta dell’Euro e controlla che la partita vada nella direzione del profitto e del consumismo. A supporto del re vi è la regina, ovvero la cartamoneta del dollaro. PERCORSO 3: FACE THE PROBLEM – “I giovani sono le magliette che indossano” (F. Bégaudeau) Di fronte alla vastità e alla gravità di alcuni problemi ambientali e alimentari abbiamo constatato la sostanziale indifferenza di molti giovani. Questo atteggiamento si può sostanzialmente sintetizzare nel “voltare le spalle” ai problemi, come se questo fosse sufficiente a risolverli. Al fine di sensibilizzare adolescenti e non alle tematiche di EXPO, abbiamo creato una linea di magliette chiamata “FACE THE PROBLEM” che propone una maglietta a due facce: sulla schiena l’hashtag “# I DON’T GIVE A DAMN” (trad.: me ne infischio) e l’immagine di un problema ambientale o alimentare (per esempio il riscaldamento globale, la siccità, lo spreco alimentare, il junk-food, la perdita di biodiversità; b) sul davanti la soluzione o comunque l’affermazione che occorre impegnarsi, vedere in faccia i problemi, affrontarli di petto per risolverli, proteggere e migliorare il pianeta. a) Abbiamo aggiunto poi due magliette/simbolo delle aspettative che abbiamo su EXPO: l’evento, infatti, può costituire non solo un traguardo per chi l’ha organizzato, ma anche un trampolino di lancio e uno spazio di discussione sulle scelte possibili, sostenibili e responsabili per il pianeta. PERCORSO 4: EXPO15 - “The Game” Una app pensata per mobile (smartphone e tablet) e PC, supporti tecnologici che, negli ultimi anni, sono parte della realtà che ci circonda e hanno inevitabilmente cambiato il nostro modo di comunicare e di gestire la quotidianità. Poiché le tematiche di EXPO ci invitano ad affrontare nell’immediato con spirito critico le problematiche del pianeta, è necessario rimanere al passo con i tempi; per coinvolgere i più giovani, abbiamo dunque pensato di sfruttare il processo di viralizzazione di qualsiasi tipo di contenuto sui diversi dispositivi elettronici e in rete. Partendo dal tradizionale gioco del “quindici” abbiamo quindi sviluppato, utilizzando un software open, EXPO15, di cui esiste il prototipo funzionante e giocabile all’indirizzo (http://davideavanzi.com/15-3/). Divertente rompicapo, l’applicazione mette a fuoco gli obiettivi e i temi chiave di EXPO per mezzo di circa 200 pay-off in lingua inglese, frasi significative circa la natura dell’Esposizione Universale, ottimistici propositi da applicare per immaginare un futuro migliore o divertenti brevi “quotes”. EXPO15 è controcorrente rispetto ai giochi digitali (sempre più diffusi) che isolano, vuole essere l’esempio di una tecnologia educativa che coinvolge, un impulso a fronteggiare i problemi che EXPO esamina approfonditamente, anche utilizzando quelle risorse di ultima generazione che, se sfruttate a dovere, potranno rivelarsi fondamentali strumenti per apprezzare e tutelare il patrimonio globale. Di seguito sono riportati i Pay-off da noi creati o immaginati all’interno dell’applicazione: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. (EXPO) THE GOOD ROAD (EXPO) THE BEST IDEA (EXPO) THE MAIN AIM! (EXPO) THE EASY WAY! (EXPO) THE FINE TRIP (EXPO) THE GOOD MEAL (EXPO) THE REAL LIFE (EXPO) THE BEST WAY! (EXPO) TIME FOR YOU! (EXPO) IS A WIDE BOOK (EXPO) THE NEXT STEP (EXPO) IS A TRUE WISH 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. LOVE NEW FOOD FOOD FOR LIFE THE MAIN MEAL FOOD FOR SALE SAVE THE FOOD SHUN BAD FOOD FISH AND MEAT LOOK FOR FOOD RICE AND CORN FRY MORE FISH SHOW THE BEST COOK THE BEST AVID FOR FOOD BUY YOUR FOOD THE WISE COOK EAT LESS JUNK 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. FILL THE MUGS BEAR BIO FOOD LOVE BIO FOOD LOSE YOUR FAT DINE WITH JAM MINT AND LIME EAT MORE FISH BEER FOR FREE FOOD FOR FUN! TRY SLOW FOOD FOOD WITH JOY EAT YOUR CAKE WHO EATS THIS FOOD IS A MYTH HUGE HOT CAKE HOT GOOD MEAL TIME FOR MEAL 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. LOVE EACH DAY GIVE THE BEST FEED THE LIFE LOVE YOUR WAY OPEN THE EYES CALL FOR HELP OPEN THE MIND GIVE AND HELP GET YOUR AIMS FIND NEW HOPE KEEP CALM NOW 57. BEAT THE TIME 58. FACE THE PROB 59. LOOK FOR HELP 60. RACE FOR LIFE 61. SHOW THE BEST 62. USE THIS YEAR 63. SAY YOUR IDEA 64. USE YOUR MIND 65. WALK THE LIFE 66. WALK THIS WAY 67. LOVE EACH ONE 68. STAY HERE NOW 69. OUR NEXT GOAL 70. BE A FREE MAN! 71. WISH ON A STAR 72. DON’T GIVE UP! 73. GAIN YOUR END 74. MAKE YOUR DAY 75. WORK FOR THIS 76. LIFE IS A GIFT 77. WHAT YOU NEED 78. WHAT YOU WANT 79. KNOW THE RULE 80. GET FREE TIME 81. HOLD THE FLAG 82. DON’T GET USED 83. LET THEM TALK 84. LOOK FOR FOOD 85. LOOK FOR LOVE 86. LEAD THE TEAM 87. TOYS NOT ARMS 88. BID GOOD LUCK 89. LOOK FOR LAND 90. LOOK UPON YOU 91. WORK HARD NOW 92. GET MORE INFO 93. KEEP PACE NOW 94. FEEL THE BOND 95. BOND WITH YOU 96. BET YOUR LIFE 97. DARE THE GAME 98. BEAT THE PAIN 99. FACE THE FATE 100. FIND THE CURE 101. FIND THE WORD 102. RISE THE HEAD 103. BEAT THE TIME 104. FOR KIDS ONLY 105. LIVE FOR THEM 106. LET THEM LIVE 107. ONLY FOR LOVE 108. FIND WHO LIES 109. STOP THE LIES 110. PAY YOUR BILL 111. SAY YOUR IDEA 112. BE A FREE STAR 113. LET’S HAVE FUN 114. LET’S HELP NOW 115. LET’S STOP NOW 116. LIVE LIFE NOW 117. OUR NEXT GOAL 118. HELP AT A HAND 119. KISS THE LIFE 120. NEED YOU NOW! 121. OUR BEST DEAL 122. STAY WITH US! 123. BE A GOOD MAN! 124. THEY ARE FREE 125. THIS IS A GAME 126. WHO IS A MAN? 127. WHO IS A HERO 128. WHO DID THAT 129. WHO WILL LIVE 130. LET’S GET BACK 131. OUR NEXT STEP 132. VERY NICE JOB 133. BEER AND WINE 134. FAST AND SLOW 135. GOOD AND EVIL 136. POOR AND RICH 137. PROS AND CONS 138. EDEN AND HELL 139. NICE AND UGLY 140. HOLD AND KEEP 141. DOGS AND CATS 142. DAWN AND DUSK 143. OVER AND OVER 144. EAST AND WEST 145. OVER AND OUT 146. SAVE AS A HERO 147. BOLD AS A LION 148. CUTE AS A DOVE 149. FAST AS A HAWK 150. RARE AS A PUMA 151. GIVE OUT LOVE 152. HARD AS A ROCK 153. BUSY AS A BEE! 154. COLD WARM HOT 155. BAD ACID RAIN 156. SAVE THE TREE 157. SAVE YOUR AIR 158. INTO THE WILD 159. LOVE THE WILD 160. TOO MUCH HEAT 161. FEW FUEL LEFT 162. OPEN AIR TIME 163. WIPE OUT SMOG 164. LOVE ECO CITY 165. WIPE OUT ILL! 166. SAVE OUR LAND 167. MORE ECO FUEL 168. DEEP BLUE SKY 169. ECO NEAT CITY 170. FAIR ECO FUEL 171. DEEP BLUE SEA 172. BEAT THE HEAT 173. OUR WARM HOME 174. SAVE THE BEES 175. USE YOUR BIKE 176. USE YOUR FEET 177. BEST DAY EVER 178. ONLY THE BEST 179. LET HAIR DOWN 180. OVER THE MOON 181. WHEN PIGS FLY 182. AVID FOR NEWS 183. BIG GOLD MINE 184. GET FREE HUGS 185. STOP THE FIRE 186. ONE MORE TIME 187. TELL ME A TALE 188. LUST FOR LIFE 189. BORN AND BRED 190. DRAW UP A MAP! 191. DRAW UP A LIST 192. WORD FOR WORD 193. LET’S GET HIGH 194. OVER THE EDGE 195. ACT YOUR AGE! 196. OVER THE TOP! 197. DON’T GIVE IN! 198. DON’T GET OFF! 199. SAY HELLO NOW! 200. DON’T MAKE OFF 201. OPEN UP A DOOR Alcuni schemi di partenza della app PERCORSO 5: REXPONSIBLY Si tratta di un gioco da tavolo modellato sull’esempio di Trivial Pursuit, da giocare con un dado a 12 facce. Le domande a cui si verrà sottoposti sono relative ai temi dell’ambiente e dell’alimentazione. Lo scopo del gioco è quello di informare i giovani, per crescere e dare il meglio nella vita, responsabilmente. IL GIOCO Il tabellone di gioco è suddiviso nelle 5 aree tematiche dell’EXPO, ovvero gusto è conoscenza, abbondanza e privazione, futuro del cibo, storie dell’uomo-storie di cibo e cibo sostenibile-mondo equo. 41 Le regole sono semplici: si tira il dado, ci si ferma su una casella, si risponde alla domanda e si va avanti fino alla fine della sezione in cui ci si trova. Una volta arrivati a questo punto bisogna rispondere ad un “domandone”; in caso di risposta corretta ci si aggiudica la sezione e si può scegliere da quale altra partire per andare avanti a giocare. Una volta che un giocatore raccoglie tutte le sezioni, il gioco finisce. Sono presenti delle caselle “speciali” (rosse e verdi) che potranno aiutarci oppure intralciare il nostro percorso: - se, dopo essersi fermati su una casella rossa, si risponde erroneamente alla domanda che ci verrà sottoposta, allora bisogna tornare indietro di due caselle; - se invece si risponde correttamente ad una domanda, mentre ci si trova su una casella verde, bisogna muoversi in avanti del numero di caselle che è stato percorso in quel turno; sono presenti poi delle caselle “rilancia” che permettono appunto di rilanciare il dado senza rispondere ad alcuna domanda. Per quanto riguarda il dado, esso è formato da 12 facce, di cui 8 sono numeri e 4 sono imprevisti, che potranno essere positivi o negativi: 1. “Al ladro!” Ruba una sezione ad un altro giocatore 2. “Stop” Resta fermo un turno 3. “Scambio” Hai la possibilità di cambiare sezione 42 4. “Casa, dolce casa” Ritorna alla partenza Di seguito metteremo alcuni esempi di domande, suddivise per area tematica di appartenenza. GUSTO E’ CONOSCENZA Cosa significa letteralmente “slow food”? A: cibo veloce B: cibo lento (giusta) C: pranzo lento Cosa significa la sigla DOC? A: Denominazione di Origine Controllata (giusta) B: Documento C: Denominazione di Organizzazione Controllata Chi è l’autore dei famosi dipinti caratterizzati da personaggi composti di frutta, ortaggi ecc.? A: Arcimboldo (giusta) B: Picasso C: Dalì Quante porzioni di frutta e verdura bisognerebbe consumare in un giorno? A: 3 B: 5 (giusta) C: 2 Le principali malattie cardiovascolari e metaboliche degli ultimi 50 anni sono attribuibili a quale di questi stili di vita? A: Attivo B: Povero C: Sedentario (giusta) STORIE DELL’UOMO, STORIE DI CIBO Che ingrediente tra i seguenti non è necessario alla preparazione degli “spaghetti alla carbonara”? A: Uovo B: Pecorino C: Besciamella (giusta) Per i Cristiani il pesce rappresenta Gesù Cristo: la parola pesce tradotta al singolare in lingua greca è YCHTHUS ed è stata adottata dai cristiani perseguitati nei primi secoli come acrostico che rappresentava Cristo Gesù. Cosa significa “YCHTHUS”? A: Yesus Christos Theou Uios Soter (giusta) B: Yesus Christ Theou Uios Soter C: Yesus Christos Theῳ Uiov Soter All’ EXPO esiste una sezione dedicata alle donne, come si chiama? A: Storie di Femmine B: Storie di gusto (giusta) C: Racconti di Donne Secondo uno studio pubblicato su Nature Communications gli uomini del paleolitico: A: assumevano molta più frutta di noi (giusta) B: avevano una dieta ipocalorica C: non mangiavano carne Quale percentuale della popolazione mondiale consuma insetti? A: 20% B: 50% C: 80% (giusta) 43 ABBONDANZA E PRIVAZIONE La bulimia nervosa è uno dei più importanti disturbi del comportamento alimentare. In cosa consiste questo disturbo? A: una persona ingurgita una quantità di cibo eccessiva per poi ricorrere a diversi metodi per riuscire a non metabolizzarlo e, quindi, non ingrassare (giusta) B: il rifiuto del cibo da parte della persona e la paura ossessiva di ingrassare C: ingestione continuata nel tempo di sostanze non nutritive (terra, sabbia, carta, gesso, legno, etc.) Qual è la bevanda con l’impronta idrica, ossia la bevanda che per essere prodotta “costa” più acqua, più alta? A: Tè (giusta) B: Birra C: vino Quali tra i seguenti cibi è il più calorico? A: Churros (giusta) B: Crepes alla Nutella C: Calzone Un consumo eccessivo di carne rossa può: A: diminuire il rischio di contrarre malattie B: aumentare il rischio di tumore (giusta) C: non avere alcun effetto sulla nostra salute Secondo l’istituto britannico IME metà degli alimenti al mondo finiscono nella spazzatura. Ciò rappresenta uno spreco di cibo da: A: 1 miliardo di tonnellate B: 4 miliardi di tonnellate C: 2 miliardi di tonnellate (giusta) IL FUTURO DEL CIBO Il 60% dei prodotti OGM presenti sugli scaffali dei supermercati contiene almeno un ingrediente originato da quale di queste due colture? A: grano e orzo B: soia e mais( corretta) C: riso e ceci Secondo una ricerca fatta dalla Stanford University, nel 2048 quali di questi cibi potremmo non vedere più sulle nostre tavole? A: carne B: pesce (corretta) C: legumi Qual è la regione italiana che ha dato il via alla campagna per il progetto "chilometro zero"? A: Lombardia B: Lazio C: Veneto (corretta) Con le infinite possibilità di scelta riguardo al cibo nell'Occidente, noi spesso mangiamo “cibo spazzatura”. Questi cibi colpiscono un organo del nostro corpo in particolare che ci induce a mangiarli? A: stomaco B: cervello (corretta) C: pancreas Secondo una ricerca quali saranno i cibi più consumati in futuro? A: Frutta e cereali (corretta) B: Riso e verdure C: Carne CIBO SOSTENIBILE=MONDO EQUO Per il riciclo dell'alluminio l'Italia come si posiziona nella classifica mondiale? A: come terzo paese al mondo (corretta) B: come tredicesimo paese al mondo C: come ventunesimo paese al mondo Ad Abu Dhabi ( Emirati arabi) si trova il più grande impianto che sfrutta quale risorsa rinnovabile? A: Sole (corretta) B: Acqua C: Vento L'impatto ambientale del petrolio e del metano è fortemente evidente; secondo una ricerca è stato calcolato che in tutto il mondo si sono riversati nella acque dei nostri mari, quante tonnellate di greggio? A: da 1 a 2 milioni B: 5 milioni C: da 4 a 6 milioni(corretta) 44 Cosa significa il termine agribusiness? A: Insieme delle attività economiche relative o connesse all'agricoltura (corretta) B: Insieme delle attività economiche relative o connesse allo sfruttamento degli agrumi C: Insieme delle attività economiche relative o connesse allo sfruttamento di risorse rinnovabili Qual è il cibo più consumato al mondo? A: Frumento B: Riso (corretta) C: Mais 45 Il progetto REXPONSIBLYè stato realizzato da: STUDENTI PARTECIPANTI 4^A: Alice Bealli, Mattia Multari, Francesca Piacentini (coord.), Matteo Rocco, Manuel Zambelli 4^B: Marika Auditore, Federica Badini, Luca Belloni Baroni, Emanuele Capra, Tommaso Chiodaroli, Alessia Montorfano, Irene Respighi, Luca Tiraboschi Voce: Alessia Oxana Cerrai (3^B) Montaggio video: Matteo Beghi Sviluppo prototipo app: Davide Avanzi Rexponsabile del progetto: Paolo Egidio Camera e-mail: [email protected] 46
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