CAMPIONATO A SQUADRE CALCIOBALILLA FVG 2014-2015 ISCRIZIONE: Costi di iscrizione per locali e squadre: € 100 per la squadra (l’intera quota SQUADRA costituirà il premio a fine campionato) € 100 per il locale ospitante Tutti i giocatori dovranno essere muniti di tessera CBFVG Il costo tessera è di € 6,00, valida per 365 giorni dal momento della sottoscrizione e comprensiva di copertura assicurativa Tutte le quote di iscrizione (€200,00) andranno versate su CC IT07P0548463880039570421921 entro la chiusura delle iscrizioni La causale dovrà essere “iscrizione squadra (NOME SQUADRA)” Per tutti i bonifici saranno emesse regolari ricevute di incasso, che saranno consegnate contestualmente ai calendari del campionato e sarà obbligo del capitano consegnare la ricevuta al locale ospitante (per obbligo di tracciabilità delle transazioni non possiamo accettare diverse forme di pagamento) DATE ! ! ! ! ! Inizio iscrizioni: 01 settembre 2014 Fine iscrizioni: 14 ottobre 2014 (giorno compreso) Consegna calendari e comunicazioni svolgimento campionato: 24 ottobre 2014 Inizio 1ª giornata di campionato: 27 ottobre 2014 Data giorno finali: non disponibile (verrà inserita dopo il 24 ottobre) PREMI 1° CLASSIFICATA: coppa dei campioni + premio 2° CLASSIFICATA: coppa + premio 3° CLASSIFICATA: coppa + premio Se ci saranno più di 25 squadre iscritte: coppa e premio ai 4° classificati Se ci saranno più di 30 squadre iscritte: coppa e premio ai 5° classificati Se ci saranno più di 35 squadre iscritte: coppa e premio ai 6° classificati FINALI LA DATA E IL LUOGO DELLE FINALI SARANNO COMUNICATE IL GIORNO DELLA CONSEGNA DEI CALENDARI CBFVG COLLABORA CON RIGEL PER I CALCIO BALILLA, MARCA CHE RACCOMANDIAMO PER QUALITA’ DI GIOCO E COSTRUZIONE. PER OGNI NECESSITA’ O INFORMAZIONE NON ESITATE A CONTATTARCI!! CONDIZIONI TECNICHE 1. Per lo svolgimento delle gare del campionato calcio balilla fvg possono essere utilizzati calcetti delle seguenti case produttrici • • • • • • RIGEL (tavolo consigliato da CBFVG) Garlando FAS Roberto Sport CR competition Calcetti riconosciuti da una federazione 2. Il gestore del locale deve assicurare un'adeguata illuminazione e pendenza del campo di gioco durante il match. 3. È vietato l’utilizzo di liquidi per migliorare la presa sulle manopole COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE 1. Le squadre dovranno essere composte da un minimo di quattro giocatori ad un 2. 3. 4. 5. 6. massimo di dieci, in aggiunta sarà possibile inserire la “Wild Card”. Per poter iscrivere una squadra al campionato è necessario che sul foglio di iscrizione siano presenti almeno quattro giocatori. La possibilità di nuovi inserimenti è consentita entro il termine limite dell'ultima serata del girone d’andata, fino ad un numero massimo di dieci partecipanti. Durante un incontro possono partecipare al massimo otto giocatori. Quando un giocatore titolare viene sostituito da una riserva, il primo non potrà più rientrare in gioco in quell’incontro. I giocatori non potranno passare da una squadra ad un'altra all'interno del campionato in corso, pena la perdita dei punti conseguiti da tale giocatore. Il passaggio sarà ammissibile soltanto al termine del campionato stesso. I giocatori che hanno abbandonato una squadra potranno essere rimpiazzati da nuovi giocatori, sempre entro l'ultima serata del girone d'andata. Può essere ammesso come Wild card un giocatore amatore che non abbia partecipato allo scorso campionato, o una ragazza, sempre amatore, che non abbia precedenti esperienze di gioco a squadre SVOLGIMENTO DEL CAMPIONATO 1. Il calendario del campionato verrà consegnato a tutti i capitani subito dopo il termine delle iscrizioni. Sarà compito del capitano preoccuparsi di appendere il calendario presso il bar di appartenenza in modo che tutti possano verificare eventuali modifiche di data degli incontri durante il campionato. 2. Tutte le squadre fanno lo stesso numero di match sia in casa che fuori casa. Se i capitani delle rispettive squadre si accordano per invertire l'incontro d'andata, automaticamente si inverte anche l'incontro di ritorno. 3. Il campionato sarà diviso in gironi. Al termine degli incontri previsti si svolgeranno le finali fra le prime squadre dei gironi, per determinare la squadra vincente SISTEMA PUNTI L’incontro è composto da 32 partite di doppio divise in 4 quadranti da giocare con regolamento tradizionale CBFVG Ogni partita vale: 2 punti partita in caso di vittoria; 1 punti partita in caso di pareggio (5 a 5 goal); 0 punti partita in caso di sconfitta. Verranno assegnati al termine dell’incontro: 3 punti campionato in caso di vittoria; 1 punto campionato in caso di pareggio (32 a 32 punti partita); 0 punti campionato in caso di perdita. IL FOGLIO GARA 1. Prima dell’incontro devono essere compilate le formazioni dai rispettivi capitani. Durante lo svolgimento dell’incontro sarà obbligo del capitano di casa curare la compilazione in modo ordinato e comprensibile alla lettura 2. Per segnalare una sostituzione si barrerà il riferimento del giocatore (es. C1) e si scriverà nell’apposito campo “cambi” il riferimento del giocatore entrante (es. C5) 3. I giocatori entranti non potranno essere nuovamente sostituiti, fatta eccezione in caso di infortunio, in questo caso il capitano provvederà alla sostituzione specificando nello spazio riservato alle annotazioni la motivazione del cambio 4. Lo spazio delle annotazioni è riservato ad ogni tipo di commento sulla gara, che verrà preso in esame dall’organizzazione 5. Al termine dell’incontro il foglio gara di entrambe le squadre dovrà essere consegnato all’organizzazione tramite il gestore del locale o un membro designato della squadra di casa. Il foglio può essere spedito via mail all’indirizzo [email protected] o in alternativa consegnato a mano tassativamente entro 10 giorni dalla fine dell’incontro, pena la perdita di 1 punto campionato, valido anche in caso di vittoria. Questo sistema permetterà agli organizzatori di poter mantenere una classifica aggiornata per tutti sul sito di riferimento 6. Errori di compilazione, ripetute irregolarità di un giocatore segnalate all’organizzazione saranno sanzionate a seconda della gravità 7. In caso di segnalazione di irregolarità su foglio gara durante un incontro, sarà facoltà dell’organizzazione inviare un supervisore durante gli incontri successivi INCONTRI, RINVII E PENALITA’ 1. Ogni incontro prevede un numero minimo di 4 giocatori per squadra. 2. Gli incontri avranno inizio alle ore 21.00 del giorno stabilito per la sfida. 3. Il ritardo superiore ai 30 minuti rispetto all'orario stabilito per l'incontro, senza giustificata ragione e senza preavviso telefonico prevede la perdita del 1° quadrante di gioco alle ore 21:30, del 2° alle 22:00, del 3° alle 22:30 e del 4° alle 23:00 della squadra assente. 4. Qualsiasi variazione di orario o di data dovrà essere presa di comune accordo tra i capitani entro le 24 ore precedenti alla data dell’incontro e comunicata all’organizzazione entro le successive 24 ore. 5. Se una squadra non si presenta all’incontro senza un’adeguata motivazione e preavviso, subirà una penalizzazione di 2 punti campionato. 6. Nel caso in cui una delle due squadre si presenti ad un match con dei giocatori non regolarmente iscritti (oltre il 10° giocatore, appartenenti ad altre squadre o non iscritti) la vittoria andrà direttamente alla squadra avversaria (punti campionato 3 – 0 ; punti partita: 64 – 0). 7. Per ogni comunicazione è possibile utilizzare i seguenti canali - Sms/whatsapp al numero 340-9566935 - email a [email protected] – [email protected] 8. Se il foglio gara dell’incontro non perverrà all’organizzazione entro 10 giorni dalla data dell’incontro, la squadra di casa verrà penalizzata di 1 punto campionato. RESPONSABILITA’ DEL CAPITANO 1. Il capitano deve assicurasi che il calendario del campionato sia arrivato al Bar di appartenenza entro l'inizio dell’evento e deve assicurarsi che i propri giocatori siano tutti informati sulle date 2. Il capitano deve garantire l'ordine e la sportività dei singoli giocatori della propria squadra, come pure il comportamento del pubblico di casa. Inoltre deve collaborare con il capitano della squadra avversaria per qualsiasi problema 3. La carta intestata del foglio di gara dovrà essere consegnata al gestore del locale ospitante 4. La compilazione del foglio gara deve essere effettuata dai due capitani 5. Il capitano è l'unico responsabile degli errori non corretti nei fogli gara. La correzione deve essere specificata nella sezione “annotazioni” disponibile nel foglio gara o dietro di esso, in caso di mancanza di spazio 6. E’ a sola discrezione del capitano sostituire i giocatori della squadra L’ARBITRO 1. Il giudizio degli arbitri è insindacabile 2. In caso di incontro arbitrato sarà compito dell’arbitro far rispettare il regolamento in tutto e per tutto 3. In caso di proteste o ripetute irregolarità l’arbitro ha la facoltà di ammonire o espellere il giocatore. In caso di espulsione dall’incontro sarà facoltà del capitano designare un cambio per consentire la prosecuzione dell’incontro 4. In caso di litigio, gravi insulti, comportamenti incivili, l’organizzazione può valutare la squalifica di un giocatore, da un minimo di un incontro fino all’intera durata del campionato. 5. E’ facoltà dell’arbitro a cui spetta la decisione finale di decretare una penalità in caso di discordia su una chiamata di fallo. Ogni chiamata di fallo deve essere confermata dall’arbitro prima di riprendere il gioco COSTI ACCESSORI E MANUTENZIONE 1. Il costo delle monete per lo svolgimento dell’incontro verrà interamente sostenuto dalla squadra di casa. 2. La manutenzione deve essere svolta dal gestore del locale, che si assume la responsabilità delle condizioni del campo di gioco 3. E’ facoltà del locale la possibilità di organizzare dei rinfreschi per le squadre alla fine della serata REGOLAMENTO TECNICO I. Il lancio della moneta precede l’inizio della partita. La squadra che vince il sorteggio sceglie il campo e parte con il servizio da centrocampo II. Dopo la prima pallina, le seguenti verranno servite una a testa dal centrocampo (metodo della rubata). III. Nel caso la pallina esca dal calcio balilla o si fermi in una zona del campo non raggiungibile con gli omini, la pallina verrà rimessa dal centrocampo dall’ultima squadra che ha effettuato la rimessa IV. Il gioco è considerato valido dopo il tocco di una sponda senza contatto con giocatori, in caso di errore la pallina deve essere ritirata V. La partita verrà vinta dopo aver segnato 6 goal VI. In caso di parita’ sul 5 a 5 l’incontro terminerà e verrà assegnato 1 punto partita a testa VII. La pallina che entra ed esce dalla porta segna un goal valido. VIII. Tutti i tiri o passaggi dovranno essere effettuati con la pallina in movimento. IX. Il gancio è ammesso per il solo controllo della pallina con un’unica stecca e il tiro sarà considerato valido se precedentemente la pallina avrà toccato la sponda X. Non è ammesso toccare la pallina 2 volte con lo stesso omino o con omini della stessa stecca prima del tiro; se ciò accadesse si dovrà toccare la sponda prima del tiro XI. Il passaggio tra una stecca e l’altra è possibile facendo prima rimbalzare la pallina sulla sponda, o colpendola al volo, senza gancio e senza trascinamento. XII. Non è consentito fermarsi durante la partita o togliere la pallina dal campo XIII. È possibile una sospensione di 5 minuti per ogni squadra, da sfruttare in qualunque momento dell’incontro. XIV. Giochi non ammessi (nei seguenti casi il goal verrà annullato) " Gancio, cioè il passaggio della palla tra un omino e l’altro anche se si effettua il tiro con un’altra stecca " Non è consentito segnare utilizzando la sponda dopo un controllo con gancio. La sponda segna la rimessa in gioco della palla, se dopo un controllo con gancio e aver toccato la sponda la palla entra in goal, questo non è considerato valido " non è consentita la pizzicata, cioè trascinare la pallina con lo stesso omino. XV. In caso di fallo commesso la pallina sarà rimessa da centrocampo dalla squadra che ha subito l’irregolarità.
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