Algebra di Boole Le variabili assumono e le funzioni restituiscono solo due valori: 1 o V o VERO : vero 0 o F o FALSO : falso Vediamo alcune funzioni elementari e come descriverle mediante le tabelle di verità NOT x x NON(x) F V V F La funzione restituisce all’uscita la negazione del valore x presente all’ingresso. OR e AND AND OR x y x+y O(x,y) x y E(x,y) ● x y F F F F F F F V V F V F V F V V F F V V V V V V L’uscita è vera (V) se almeno un ingresso è vero. L’uscita è vera (V) se tutti gli ingressi sono veri. Leggi di de Morgan Legano tra loro le funzioni NOT, OR e AND. x+ y = x• y x• y = x + y La verifica può essere fatta usando le tabelle di verità x y x+ y x+ y x y x•y F F F V V V V F V V F V F F V F V F F V F V V V F F F F Impariamo (solo un pochino...) a programmare: le variabili Sono “scatole”, ognuna con un proprio nome, idonee a contenere informazioni di uno specifico tipo: numeri, caratteri, valori logici, e molto altro. pippo Eseguo nell’ordine le istruzioni 1. pippo topolino vuota! 167 2. topolino 177 topolino 167 pippo topolino Si parla di assegnazione: assegno alla variabile “pippo” il valore contenuto nella variabile “topolino”. 177 Impariamo (solo un pochino...) a programmare: le assegnazioni pippo 167 pippo Eseguo nell’ordine le istruzioni 197 1. pippo pippo + 30 topolino 177 2. topolino 2*pippo topolino 394 Impariamo (un po’...) a programmare: vettore o array È un gruppo di variabili omogenee tra loro. L’intero gruppo ha un nome ed ogni variabile del gruppo (componente) è individuata da un numero (indice) 1 12 2 167 3 1 4 5 12 200 condominio condominio(3) è la 3°componente della variabile condominio condominio(3) condominio(5) assegna alla 3° componente della variabile condominio il contenuto della 5° componente Impariamo (solo un pochino...) a programmare: le scelte Permettono di scegliere quali istruzioni eseguire a seconda del valore logico (VERO o FALSO) assunto da una condizione. È l’istruzione se ... allora ... altrimenti finese se pippo <= topolino allora massimo topolino altrimenti massimo pippo finese Dopo il finese la variabile massimo contiene il valore più grande tra quelli contenuti nelle variabili “pippo” e “topolino” se pippo <= topolino allora massimo topolino finese Dopo il finese la variabile massimo contiene il valore di “topolino” se questo è maggiore del valore di pippo. Impariamo (solo un pochino...) a programmare: le scelte nidificate sonoUguali FALSO se pippo <= topolino allora massimo topolino se pippo = topolino allora sonoUguali VERO finese altrimenti massimo pippo finese Impariamo (solo un pochino...) a programmare: ripetizione Permette di ripetere lo stesso gruppo di istruzioni finché una condizione di controllo è VERA finché condizione... finefinché 5 kmax 1. kmax 5 2. somma 0 3. k1 4. finché k<=kmax 5. somma somma + k 6. k k+1 7. finefinché k 1 2 3 4 5 3 6 10 15 + 0 1 somma 6 Un algoritmo un po’ più complesso... Possiamo mettere assieme ripetizioni e scelte! Nell’esempio che segue, calcoliamo la somma dei numeri pari compresi tra 1 e kmax. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. kmax 5 sommaPari 0 k1 finché k<=kmax se k è pari allora sommaPari sommaPari + k finese k k+1 finefinché ... ed il suo programma in Matlab o Octave (gratuito...) rem(k,h) dà il resto della divisione di k per h (numeri naturali): è una istruzione del Matlab ripetizione scelta
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