HTML5 Titolo: HTML5 Autore: Gianluca Troiani, Gabriele Gigliotti EAN: 978-88-503-3339-4 Pagine: n.d. Prezzo: n.d. Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN Data uscita: Apr 2015 Gli autori Gabriele Gigliotti, dopo aver maturato anni di esperienza nella programmazione Java, è dal 2007 IT Project Manager presso un primario istituto di credito. Da sempre attento alle novità nello sviluppo web, per Apogeo ha firmato HTML 4.01 Pocket, HTML5 Pocket color, HTML5 e CSS3 Guida completa e Geolocalizzazione con HTML5. Lo potete trovare su Twitter (@ridillo) o su Storie Digitali (http://blog.gigliotti.it/), il suo blog p […] Descrizione Il 28 ottobre 2014 il W3C, l'ente che norma e regola le tecnologie alla base del World Wide Web, ha decretato HTML5 come nuova specifica ufficiale. Si tratta di un'evoluzione di portata storica che dopo 15 anni sostituisce il vecchio HTML 4.01 e impone senza soluzioni un nuovo standard per le pagine web a cui è necessario adeguarsi. L'impatto è notevole essendo HTML l'anima di ogni contenuto pubblicato in Rete e tutto quello che gli sviluppatori sapevano e usavano, da qui in avanti dovrà essere in qualche modo diverso. Questo manuale è una guida chiara, esaustiva e mirata a tutti gli aspetti funzionali della nuova specifica HTML5. Ogni capitolo è dedicato a mostrare l'uso di determinati set di marcatori presentati per funzionalità e valore semantico. Quindi vengono affrontate le API che estendono le funzionalità oltre il semplice markup, rendendo per esempio possibile la geolocalizzazione e l'utilizzo offline di applicazioni web. Infine vengono introdotti moderni strumenti per lo sviluppo e il debug che portano la potenza di HTML5 ai massimi livelli possibili. Contenuti - Introduzione alle pagine web HTML5 - Da HTML 4.01 a HTML5: elementi rivisti e corretti - Nuovi elementi di struttura e semantica - Gestione di moduli e form - Utilizzo di audio e video - Grafica e interattività con canvas e SVG - Più informazioni con i microdata - La geolocalizzazione - Applicazioni web offline - Strategie di supporto per i browser con Modernizr.js - Strumenti di sviluppo e debugging Sviluppare applicazioni web con AngularJS e Bootstrap Descrizione AngularJS e Bootstrap sono due moderni strumenti di sviluppo open source e gratuiti sempre più apprezzati dai professionisti del web. Il primo è stato rilasciato da Google e semplifica l'utilizzo di JavaScript nel front-end dei siti. Il secondo è stato realizzato da Twitter e permette di realizzare pagine responsive con grande facilità. Per utilizzarli l'unico requisto necessario è una conoscenza base di HTML e CSS. Questo manuale guida il lettore all'apprendimento combinato di AngularJS e Bootstrap con con un approccio pragmatico e passo passo lungo la via della creazione di una vera applicazione web, curandone l'architettura e i template. Lo scopo finale è fare proprio un workflow di lavoro funzionale e attuale tenendosi alla larga dai problemi più comuni. Titolo: Sviluppare applicazioni web con AngularJS e Bootstrap Autore: Stephen Radford EAN: 978-88-503-3342-4 Pagine: n.d. Prezzo: n.d. Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN Data uscita: Giu 2015 Gli autori Poco più che ventenne e con una laurea in Graphic Design, Stephen Radford vanta un curriculum di tutto rispetto: lavora come web developer con praticamente tutte le più moderne tecnologie di sviluppo lato server e lato client a cui aggiunge una grande sensibilità per la progettazione grafica e mobile e per la UX. Nel 2013 è stato finalista per i .net Awards con il progetto FTPloy di cui è direttore presso Cocoon Development. Un suo sogno […] Contenuti - Strutturare un'applicazione con AngularJS e Bootstrap - Pianificare lo sviluppo per evitare i problemi comuni - Sfruttare i plugin di jQuery - Lavorare in modalità CRUD - Gestire l'output dei dati con filtri personalizzati - Costruire e configurare direttive - Personalizzare Bootstrap per creare template su misura - Testare il codice e risolvere i problemi Android 5 Descrizione Android, il sistema operativo per dispositivi mobili creato da Google, e Google Play, l'app store dedicato, continuano a infrangere record di utenti. La versione 5, Lollipop, apre agli sviluppatori un mondo di nuove possibilità tra cui un'innovativa interfaccia utente ridefinita secondo logiche responsive, una nuova gestione delle notifiche, Android Runtime (ART) per migliorare le performance delle app, e Project Volta per ottimizzare l'uso della batteria. Il testo, attraverso un approccio pratico, si articola in un percorso formativo che guida il lettore nella realizzazione di un'applicazione, approfondendo di volta in volta i temi che le diverse fasi dello sviluppo implicano. L'obiettivo è quello di definire e spiegare gli strumenti necessari a progettare, realizzare e pubblicare su Google Play applicazioni per smartphone e tablet, ma anche TV, automobili e dispositivi wearable. Gli argomenti trattati spaziano dalla gestione dell'interfaccia alle comunicazioni tra le componenti, dall'interazione con il Web ai metodi di programmazione avanzata. Titolo: Android 5 Autore: Massimo Carli EAN: 978-88-503-3340-0 Pagine: n.d. Prezzo: n.d. Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN Data uscita: Apr 2015 Gli autori Massimo Carli ricopre il ruolo di Principal Software Development Engineer per Yahoo! dove cura lo sviluppo di applicazioni mobile per i sistemi operativi iOS e Android, che segue dalle prime versioni. In passato si è occupato per più di 10 anni dello sviluppo di applicazioni enterprise in ambiente Java ed è stato cofondatore di Mokabyte. Per Apogeo è anche autore di Sviluppare applicazioni per Android, Android 3 e Android 4 […] Contenuti Introduzione ad Android 5 Creare l’ambiente di sviluppo con Android Studio Le activity e il flusso di navigazione Gestire display di dimensioni diverse: i fragment Ottimizzare le risorse Conoscere e organizzare l'interfaccia utente Gestire le animazioni Implementare sistemi di autenticazione e sicurezza Integrare le app con Facebook e i social network Realizzare widget Il manuale di Arduino Descrizione Arduino è una piattaforma open source che rende la creazione di progetti di elettronica e robotica DIY facile come non mail. Sviluppatori esperti, creativi e hobbisti alle prime armi troveranno in questo manuale tutto il necessario per capire rapidamente come utilizzare i componenti hardware e scrivere il software necessario per realizzare prototipi interattivi e funzionanti, passando velocemente dalla teoria alla pratica. Seguendo passo passo le istruzioni dell'autore sarà possibile creare tanti incredibili progetti: realizzerete una console TV personalizzata, un game controller sensibile al movimento, un sistema di allarme controllabile da remoto per la vostra casa e altre utili invenzioni. Il testo è aggiornato alla piattaforma di sviluppo 1.0.6 e basato sulla popolare scheda Arduino Uno. Molti dei progetti presentati nel testo sono però realizzabili con schede più recenti, Leonardo e Due, oltre che con le più datate versioni Duemilanove e Diecimila. Titolo: Il manuale di Arduino Autore: Schmidt Maik EAN: 978-88-503-3341-7 Pagine: n.d. Prezzo: n.d. Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN Data uscita: Apr 2015 Gli autori Maik Schmidt è uno sviluppatore software con un'esperienza ventennale che si guadagna da vivere progettando e realizzando soluzioni complesse per grandi imprese. Nel suo tempo libero scrive recensioni di libri e articoli per riviste di informatica. È anche autore di Raspberry Pi: A Quick-Start Guide, Enterprise Recipes with Ruby and Rails e Enterprise Integration with Ruby tutti editi da Pragmatic Bookshelf. Contenuti - Esaminare la scheda Arduino - Installare e conoscere l'ambiente di sviluppo (IDE) - Utilizzare porte seriali, led, pulsanti, resistori e accelerometri - Implementare sensori per gestire gli input - Connettere Arduino a Internet - Realizzare sistemi di allarme - Controllare dispositivi da remoto - Manovrare motori - Controllare Arduino da browser - 11 progetti completi Big Data con Hadoop Titolo: Big Data con Hadoop Autore: Gabriele Modena, Garry Turkington EAN: 978-88-503-3343-1 Pagine: n.d. Prezzo: n.d. Formato: 16,8 X 24 cm 80gr - BN Data uscita: Mar 2015 Gli autori Garry Turkington è un sistemista con 14 anni di esperienza nella progettazione e nello sviluppo di reti di computer distribuite su larga scala. Oggi è VP Data Engineering a Improve Digital, azienda leader nell'offrire soluzioni in grado di gestire, processare ed estrarre valore da enormi basi di dati. In precedenza ha prestato la sua esperienza in numerosi progetti governativi tra USA e Regno Unito oltre a dirigere progetti in Amazon UK dedicati alla gest […] Descrizione Hadoop è un progetto software open source che permette di analizzare enormi quantità di dati distribuiti su cluster di computer e file system differenti. È progettato per essere completamente scalabile da un singolo server fino a migliaia di macchine. Hadoop si occupa anche di gestire problemi e guasti a livello applicativo piuttosto che hardware e questo garantisce migliori e più accurate prestazioni. Hadoop è mantenuto da The Apache Software Foundation e si basa sul linguaggio di programmazione Java. Questo libro è dedicato a chi non conosce Hadoop ma ha la necessità di lavorare e gestire Big Data. L'approccio è sia teorico che pragmatico e tutoriale. Si parte dall'installazione e dalla configurazione di Hadoop, per passare alla progettazione, l'implementazione e la gestione di sistemi complessi attraverso le varie componenti del software tra cui HDFS, YARN e MapReduce. Passo dopo passo il lettore scoprirà i componenti di Hadoop imparando a utilizzarli nella costruzione di soluzioni in grado di ottenere il massimo dai dati collezionati. Contenuti - Installare Hadoop e i suoi componenti: Common, HDFS, MapReduce - Progettare cluster di complessità crescente - Archiviare dati su file system diversi con HDFS - Processare dati con YARN e MapRecuce - Integrare nuovi framework per la gestione dei dati - Analizzare dati con Apache Pig - Lavorare con SQL - Gestire il workflow con Oozie Piccolo manuale di Arduino Descrizione Avete sentito dire che con Arduino è possibile creare piccoli robot e progetti interattivi originali, ma non sapete da che parte cominciare? Ecco il libro che fa per voi. Questo manuale vi accompagnerà alla scoperta del progetto open source che ha conquistato hobbisti, designer e maker di tutto il mondo. Imparerete come è fatto Arduino, esaminandone la scheda. Quindi prenderete confidenza con l'ambiente di programmazione e farete dialogare Arduino con il mondo esterno e con il vostro computer, anche via Internet. Infine arriverete a realizzare il primo progetto funzionante che potrete utilizzare subito e modificare in chiave domotica. Tutto questo senza dimenticare i consigli per gli acquisti, ovvero dove comprare e quale modello di Arduino scegliere. Il libro si concentra su Arduino Uno, la scheda più amata da chi comincia a lavorare con Arduino, ma non mancano accenni e indicazioni a schede più recenti come Leonardo e Yún. Titolo: Piccolo manuale di Arduino Autore: Matteo Tettamanzi EAN: 978-88-503-3344-8 Pagine: n.d. Prezzo: n.d. Formato: n.d. Data uscita: Mar 2015 Gli autori Matteo Tettamanzi si interessa da sempre al design e all'hardware con particolare attenzione all'elettronica. La sua curiosità lo ha spinto a smontare numerosi computer, riassemblandoli in maniera creativa. In Arduino ha trovato un fantastico "compagno di giochi". Irriducibile utente Apple per Apogeo è anche autore di iPhone, iPod e iTunes e da PC a Mac tutti editi nella collana Pocket Color. Contenuti - Alla scoperta di Arduino e del suo ecosistema - L'ambiente di lavoro: l'IDE di Arduino - Input digitali e comunicazioni seriali - Arduino e il mondo esterno: input e output analogici - Realizzare un progetto completo - Arduino in Rete - Consigli per gli acquisti: i diversi modelli di schede HTML5 Descrizione HTML5 è l'evoluzione di HTML4.01, il linguaggio su cui si basa il Web. Si tratta di un insieme di funzionalità potenti, ma ancora in divenire. In che modo designer, sviluppatori, professionisti possono, oggi, sfruttarle per creare interfacce dinamiche più funzionali e contenuti più ricchi? Questo pratico tascabile, corredato di esempi e procedure, mostra come migliorare il proprio codice e utilizzare le novità più interessanti di HTML5: dalla creazione di form dinamici piacevoli da compilare, alla gestione di video e audio, fino alla geolocalizzazione. Tutto con un occhio di riguardo alla semplicità d'uso, l'accessibilità, la semantica. Titolo: HTML5 Autore: Gabriele Gigliotti EAN: 978-88-503-3116-1 Pagine: 160 Prezzo: 9,90 Formato: 12 X 19,5 cm 90gr - 4C Data uscita: Gen 2012 Gli autori Gabriele Gigliotti, dopo aver maturato anni di esperienza nella programmazione Java, è dal 2007 IT Project Manager presso un primario istituto di credito. Da sempre attento alle novità nello sviluppo web, per Apogeo ha firmato HTML 4.01, adottato come libro di testo in diverse università e HTML5 e CSS3 pubblicato nella collana Guida completa. Contenuti - Le novità di HTML5 - Form piacevoli da compilare - Arricchire i contenuti: video e audio - L'elemento canvas - Semantica e Microdata - Il Web sul tuo computer - Gestire le informazioni sulla geolocalizzazione Motivazioni alla vendita - Attualmente non esistono manuali sul tema nella fascia di prezzo sotto ai 10€; - HTML5 e CSS3 Guida completa, pubblicato a gennaio 2011, ha già superato le 3000 copie vendute, a testimonianza del crescente interesse per le novità di HTML5; - HTML 4.01 Pocket ha superato le 20000 copie vendute, a conferma della funzionalità del formato tascabile per questo tema. A chi è destinato - Sviluppatori e web designer; - blogger e utenti interessati a scrivere contenuti per il Web. Introduttivo Medio Avanzato
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