Circuiti logici di base Decoder: decodificatore Implementazione Uso

Circuiti logici di base
Decoder: decodificatore
• n ingressi — 2n uscite
• Primo passo nella costruzione di circuiti
• l’ingresso seleziona una delle uscite
complessi.
• Funzione di utilita
` universale.
• Progettazione (e descrizione) strutturata dei un
circuito.
• Breve rassegna dei piu
` significativi:
comportamento — implementazione — uso.
• l’uscita selezionata ha valore 1 tutte le altre 0.
3
Decoder
Out0
Out1
Out2
Out3
Out4
Out5
Out6
Out7
a. A 3-bit decoder
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
1 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Implementazione
2 / 73
Uso
D0
D1
A
A
D2
A
D3
B
B
Selezionare uno tra molti dispositivi,
ogni dispositivo contiene un segnale di attivazione.
D4
Esempio: selezionare un chip di memoria, tra gli 2n
presenti nel calcolatore
D5
Nessuna parentela con il decoder televisivo.
B
C
C
C
D6
D7
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
(Architettura degli Elaboratori)
3 / 73
Circuiti combinatori, memorie
Multiplexer
Implementazione
D0
Due tipi di ingressi:
• n ingressi di controllo — 2n ingressi segnale
• un unica uscita;
il controllo seleziona quale segnale d’ingresso
mandare in uscita
A
B
0
M
u
x
1
4 / 73
D1
D2
D3
F
D4
D5
D6
A
C
D7
C
A A B B C C
B
S
S
(Architettura degli Elaboratori)
A
Circuiti combinatori, memorie
5 / 73
B
C
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Uso
6 / 73
Comparatore
2 × n ingressi — 1 uscita
controlla se i 2 ingressi sono uguali
• trasformazione parallelo ⇒ seriale
• realizzare una tabella di verita
`
EXCLUSIVE OR gate
VCC
A0
B0
D0
D0
D1
D1
D2
D2
D3
F
D4
A1
D3
D5
D5
D6
D6
D7
D7
B1
F
D4
A=B
A2
B2
A B C
(a)
A B C
(b)
A3
Demultiplexer: un ingresso, n linee di controllo, 2n
uscite.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
B3
Uso: confronto di valori
7 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
8 / 73
Circuiti aritmetici
L’aritmetica dei calcolatori
• come vengono rappresentati i numeri naturali.
• come vengono eseguite le operazioni
Presenteremo i seguenti circuiti:
• mezzo sommatore
• sommatore completo
• shifter
• ALU
premessa, come viene realizzata l’aritmetica nel
calcolatore.
aritmetiche.
Notazione posizionale: il peso di una cifra dipende
dalla sua posizione:
…
dn
100's
place
10's
place
1's
place
d2
d1
d0
.
.1's
place
.01's
place
.001's
place
d–1
d–2
d–3
…
d–k
n
Number =
Σ
di × 10i
i = –k
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
9 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Notazione posizionale con
basi diverse
Binary
1
1
1
1
1
0
1
0
0
Notazione binaria
0
1
1 × 210 + 1 × 29 + 1 × 28 + 1 × 27 + 1 × 26 + 0 × 25 + 1 × 24 + 0 × 23 + 0 × 22 + 0 × 21 + 1 × 20
+0
+ 16
+0
+0
+0
+1
1024 + 512 + 256 + 128 + 64
3
Octal
7
2
1
3 × 83 + 7 × 82 + 2 × 81 + 1 × 80
1536 + 448 + 16 + 1
2
Decimal
0
0
10 / 73
Il calcolatore utilizza base 2, motivi:
• un segnale rappresenta una cifra;
• semplificazione dell’hardware.
1
2 × 103 + 0 × 102 + 0 × 101 + 1 × 100
2000 + 0
+0
+1
Hexadecimal
7
D
.
1
7 × 162 + 13 × 161 + 1 × 160
1792 + 208
+1
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
11 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Operazione aritmetiche:
12 / 73
Circuiti aritmetici
Mezzo sommatore
Gli algoritmi per base dieci, possono essere utilizzati
anche per base 2.
Exclusive OR gate
Algoritmo per la somma:
• si sommano le cifre di pari peso,
• a partire dalle meno significative,
• eventualmente si generano un riporti.
Per motivi di efficienza, l’hardware usa algoritmi piu`
sofisticati di quelli classici.
A
B
Sum Carry
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
0
1
A
Sum
B
Carry
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
13 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Sommatore completo
14 / 73
Shifter
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
S0
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
Carry in
C
Carry
Carry
Sum
in
out
A
B
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
1
0
1
0
0
1
1
0
1
1
0
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
0
0
1
1
1
1
1
1
A
Sum
B
Operazione di traslazione delle cifre.
Significato aritmetico: moltiplicazione (divisione) per
una potenza di 2.
Carry out
(a)
(Architettura degli Elaboratori)
(b)
Circuiti combinatori, memorie
15 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
16 / 73
Memorie
Latch sincronizzato
Dispositivi con stato: ricordano gli ingressi passati,
la storia dell’input.
Il piu` semplice circuito con memoria:
Latch S–R, (Set–Reset) usa la retroazione.
0
S
1
Q
S
0
0
0
0
0
Q
R
1
0
(a)
Q
(b)
(Architettura degli Elaboratori)
S
Q
Q
1
1
R
0
Segnale di clock (enable, strobe) per l’abilitazione
alla scrittura.
A
B
NOR
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
Clock
Q
R
(c)
Circuiti combinatori, memorie
17 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Latch di tipo D
18 / 73
Flip-flop
Diversi dai latch per il comportamento rispetto al
clock:
cambiano stato nell’istante in cui il clock cambia
valore.
Differisce per i segnali di controllo
D
Q
Esempio di comportamento:
D
Q
C
ricorda il segnale D.
Q
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
19 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Possibile implementazione
Circuiti combinatori, memorie
20 / 73
Flip-flop completo
Si sfruttano i ritardi delle porte logiche si genera un
segnale brevissimo:
D
Q
d
∆
a
b
b AND c
d
c
Q
c
(a)
b
a
Time
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
(b)
21 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Flip-flop Master-Slave
Circuiti combinatori, memorie
22 / 73
Latch e Flip-flop
• Latch level triggered (azionato dal livello)
D
D
C
D
latch
Q
D
Q
D
latch _
C
Q
Q
• Flip-Flop edge triggered (azionato dal fronte)
_
Q
Vari tipi di flip-flop:
• D
• S-R: Set Reset
• J-K: (come S-R ma cambia stato con J=1, K=1)
• T: (un solo ingresso, cambia stato con T = 1)
C
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
23 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
24 / 73
Rappresentazione grafica
D
Q
D
CK
Q
D
CK
(a)
Q
CK
(b)
(c)
D
Registri
elementi di memoria per sequenze di cifre binarie
(bit — binary digit)
implementazione: una sequenza di n flip-flop, (con il
segnale di clock in comune)
Q
CK
(d)
• (a) (b) latch: con diversa risposta al segnale di
clock
• (c) (d) flip-flop:
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
25 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti sequenziali
Circuiti combinatori, memorie
26 / 73
Funzionamento
Il comportamento dipende dalla storia passata.
Struttura tipica di un semplice circuito sequenziale:
• una serie di passaggi da uno stato a quello
successivo,
• passaggi determinati dall’impulso di clock: forza
Outputs
la scrittura nel registro,
• il segnale di clock e
` periodico,
• il passaggio di stato puo
` avvenire solo quando il
circuito si e` stabilizzato (ritardi).
• variazioni dell’input sincronizzate con il segnale
di clock
Combinational logic
Next state
State register
Inputs
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
27 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Segnale di clock
28 / 73
Periodo di clock
Segnale periodico che cadenza il funzionamento dei
circuiti.
Falling edge
Rising edge
Clock period
Circuiti combinatori, memorie
Periodico: cambia stato a in intervalli costanti.
Frequenza di clock = 1/ periodo.
Due esigenze contrapposte:
• per migliori prestazioni: periodo di clock piu
`
breve possibile;
• ogni circuito ha un tempo di commutazione: il
periodo di clock deve essere superiore.
Ordini di grandezza del periodo: ∼ 1 – 10 ns,
frequenza: ∼ 100MHz – 1GHz.
In un calcolatore vari segnali di clock clock:
processore, scheda grafica, bus di sistema, . . .
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
29 / 73
Progettazione di circuiti
sequenziali
Circuito sequenziale tipico:
circuito combinatorio + memoria
Outputs
Combinational logic
Next state
State register
Inputs
Esistono
circuiti piu` complessi,
con svariati registri e31 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
30 / 73
Comportamento
Con input constante:
ad ogni ciclo di clock il registro cambi stato
di conseguenza cambia:
• il valore di uscita
• il prossimo stato.
Il circuito cicla.
L’input variabile: modifica questa evoluzione.
Per un corretto funzionamento: input sincrono con il
segnale di clock.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
32 / 73
Macchina a stati finiti
E` conveniente descrivere un circuito sequenziale
come ad una macchina a stati finiti.
Stato: entita` astratta, trascuro l’esatto contenuto del
registro.
• In ogni istante si trova in un determinato stato, in
base a:
•
•
stato,
valore d’ingresso,
Circuiti combinatori, memorie
33 / 73
Grafo di una macchina a
stati finiti
Circuiti combinatori, memorie
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
34 / 73
Grafo di una macchina a
stati finiti
Che comportamento ha?
Copia, in ritardo, l’ingresso nell’uscita.
(Architettura degli Elaboratori)
uno (o piu` valori) di input,
un valore di output.
Rappresentazione del comportamento piu` intuitiva.
Utile nella progettazione.
valore d’uscita,
stato da assumere nell’istante successivo.
(Architettura degli Elaboratori)
La macchina a stati finiti viene rappresentata da un
grafo
• nodi del grafo: stati
• archi etichettati: transizioni tra stati, ad ogni arco
si associa
•
•
si determina:
•
•
Rappresentazione grafica
MSF
35 / 73
Progettazione
In questo caso, l’uscita dipende solo dallo stato:
macchina di Moore. Il valore dell’uscita associato
allo
stato.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Se l’uscita dipende dall’input: macchina di Mealy.
36 / 73
Esempi di progettazione
• Dalla descrizione del problema si determina una
macchina a stati finiti che lo risolve,
•
•
• Circuito per il controllo di un semaforo,
definisco gli stati (nodi),
le transazioni,
• associa ad ogni stato nodo una sequenza binari,
• si costruiscono le mappe di Karnaugh per le
uscite del circuito combinatorio, (prossimo stato,
uscita)
• si sintetizza il circuito combinatorio (insieme di
espressioni)
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
37 / 73
il semaforo cambia stato ad ogni ciclo di clock
(ciclo di clock di 30 secondi),
ha solo due luci: rosso - verde.
• circuito per il controllo di un semaforo con
tempo del verde diverso nelle due strade,
• circuito di controllo di un vero semaforo.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Esempi di progettazione
Segnali
Circuito per il controllo di un semaforo, con rivelatori
di presenza di traffico.
Comportamento:
• il semaforo puo
` cambiare stato in
corrispondenza al segnale di clock,
• il semaforo cambia stato solo se sono presenti
dei mezzi in attesa,
Semplificazione: due sole luci complementari, non
esiste la luce arancio.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
38 / 73
39 / 73
• 2 ingressi: presenza di traffico sulla strade NS,
presenza di traffico sulla strada EO.
• 1 uscita: determina lo stato del semaforo
(dall’unica uscita e` possibile determinare le 4
luci del semaforo)
2 stati
• luce verde sulla strada NS
• luce rossa sulla strada NS
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
40 / 73
Dal diagramma al circuito
Dal diagramma al circuito
• gli stati vengo codificati con un registro di
lunghezza opportuna, Associo a ciascuno stato
un dato nel registro
•
•
associazione arbitraria
il numero degli stati determina la dimensione del
registro
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Progetto del circuito combinatorio.
• In base alla funzione di transizione costruisco
delle mappe di Karnaugh,
•
•
una mappa per ogni input del registro (flip-flop)
una mappa per ogni uscita
• Dalle mappe di Karnaugh ricavo le espressione
logiche (la descrizione algebrica) del circuito
sequenziale.
41 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Esercizi
Circuiti combinatori, memorie
42 / 73
Osservazioni I
• Circuito sequenziale con:
• 1 ingresso, trasmessi numeri a gruppi di 3 bit;
• 2 uscite: 00 corrispondenza al primo e al secondo
bit di ingresso, il numero (in binario) degli 1 ricevuti
in ingresso.
• Contatore “up/down” a 2 bit:
• 2 ingressi: x abilitazione al conteggio, ud ordine di
conteggio;
• 2 uscite: numero binario.
• Circuito sequenziale per riconoscere una stringa
Il metodo sopra mostrato non necessariamente
fornisce l’implementazione piu` semplice, si
trascurano eventuali fattorizzazioni.
Non tutte le MSF sono realizzate in questo modo:
processore.
Il metodo puo` realizzare qualsiasi MSF, ma funzione
bene per MSF non troppo complicate.
(1100)
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
43 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Osservazioni II
Circuiti integrati ( Integrated Circuit, IC, chip): unita`
contenenti insiemi di porte logiche: transistor e
resistenze.
Concetto ricorrente in informatica.
Utilizzato per descrivere in diversi oggetti:
• parti del calcolatore,
• linguaggi (insiemi di parole),
• strutture biologiche.
Circuiti combinatori, memorie
44 / 73
Tecnologia dei circuiti
integrati
Macchina a stati finiti come
calcolatore con una memoria limitata.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
• Piastrina quadrata di cristallo di silicio, lato ∼ 1
cm.
• Sulla superficie vengono creati: transistor,
resistenze, collegamenti.
45 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Memorie EPROM
Circuiti combinatori, memorie
46 / 73
Lavorazioni sul silicio
• transistor ottenuti drogando: inserendo atomi
estranei (boro, arsenico, fosforo), nella struttura
cristallina del silicio,
si espone il silicio, in forno, ai vapori di altre
sostanze;
• collegamenti tra le componenti del chip ottenuti
depositando uno strato di materiale conduttore
(rame o alluminio);
• isolamenti elettrici ottenuti ossidando in silicio:
esponendo, in forno, all’ossigeno.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
47 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
48 / 73
Tecniche di fotolitografia
Wafer
• si copre il silicio con uno strato di materiale
fotosensibile,
• che viene illuminato in maniera differenziata,
• la parte illuminata solidifica, la parte in ombra
viene rimossa, si espone parte del chip ad una
lavorazioni selettiva,
• anche 50 diverse lavorazioni per singolo chip.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
49 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Package
50 / 73
Package
Ogni chip inglobato in un supporto di plastica:
package.
Connessioni mediante piedini,
• Chip di memoria e chip semplici: due file di
piedini (dual in line package)
• Chip con processori: centinaia di connessioni,
due file di piedini non sufficienti, pedinatura piu`
complessa.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
51 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Circuiti di memoria
Circuiti di memoria
Contengono un notevole numero di registri.
I singoli registri non possono essere collegati
all’esterno individualmente.
Per accedere ai dati
• si seleziona il registro su cui operare,
specificando il suo indirizzo (numero associato)
• si definisce l’operazione da eseguire (lettura –
scrittura).
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
53 / 73
Segnali I/O:
• indirizzo (specifica il registro su cui operare),
• dati in ingresso (da scrivere nel registro),
• segnali di controllo:
CS chip select (per attivare il chip di memoria),
RD read (specifica se vogliamo leggere o scrivere in
memoria
• OE output enable
•
•
• dati in uscita
(Architettura degli Elaboratori)
Implementazione
Circuiti combinatori, memorie
Write
I1
I0
Write
gate
D Q
D Q
Word 0
select
line
Word 1
select
line
Word 2
select
line
D Q
Word 0
CK
CK
D Q
D Q
D Q
CK
CK
CK
D Q
D Q
D Q
C
0
CK
Word 1
Register number
Register 0
1
D
n-to-1
decoder
C
Register 1
D
n–1
Word 2
CK
CK
CK
D Q
D Q
D Q
CK
CK
CK
n
Word 3
C
Register n – 1
D
CS • RD
CS
C
O1
RD
Register n
O2
D
Register data
O3
OE
54 / 73
Schema strutturato: input
Data in
I2
A1
A0
52 / 73
Output enable = CS • RD • OE
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
55 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
56 / 73
Output
Buffer non invertenti,
circuiti a tre stati
Read register
number 1
Register 0
Register 1
Register n – 1
Register n
M
u
x
Read data 1
M
u
x
Read data 2
Per connettere tra di loro diverse uscire sono
necessari
buffer non invertenti
possono lasciare l’uscita indeterminata, non forzano
un valore di tensione
Read register
number 2
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
57 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Memorie RAM
RAM Dinamiche
I circuiti di memoria vengono chiamati RAM
(Random Access Memory).
Un singolo transistor per memorizzare un bit: si
posso inserire molte piu` celle di memoria in un
singolo chip.
Due tipi:
• RAM statiche (SRAM): i singoli bit vengono
memorizzati con latch, veloci e costose, sei
transistor per memorizzare un bit.
• RAM dinamiche (DRAM): usano un diverso
meccanismo di memorizzazione, lente e
capienti. Costituiscono la memoria principale
del calcolatore.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
58 / 73
Word line
Pass transistor
Capacitor
Bit line
59 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
RAM Dinamiche
60 / 73
DRAM
L’accumulo di carica rappresenta lo stato.
Difetti:
• piu
` lente delle SRAM (difetto principale)
• i condensatori perdono velocemente la loro
carica: e` necessario un meccanismo di refresh,
ogni ∼ 1ms, circuiti dedicati, 10% del tempo
speso nel refresh.
Row
decoder
11-to-2048
2048 × 2048
array
Column latches
Address[10–0]
Mux
Dout
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
61 / 73
DRAM
62 / 73
I miglioramenti nei tempi di risposta delle DRAM
sono inferiori a quelli del processore:
la velocita` relativa diminuisce.
Nuove tecnologie per le DRAM:
migliorano piu` la banda passante rispetto al tempo
d’accesso
• banda passante: quantita
` di dati consecutivi
leggibili nell’unita` di tempo.
• tempo d’accesso: tempo necessario per un
singola operazione in memoria.
• RAS (Row Access Strobe)
• CAS (Column Access Strobe)
Circuiti combinatori, memorie
Circuiti combinatori, memorie
Tecnologie per le DRAM
Accesso alla memoria in due fasi,
• nella prima fase il contenuta di un intera riga
viene copiato in un registro (latch),
• nella seconda vengono letti i bit selezionati della
riga.
Accesso veloce a locazioni consecutive: non si
ripete la prima fase, si usa il registro.
(Architettura degli Elaboratori)
(Architettura degli Elaboratori)
63 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
64 / 73
Diverse tecnologie di
DRAM
Chip di memoria
.
Circuiti integrati contenenti un dispositivo di memoria
• FPM RAM (Fast page mode)
• Capacita:
` 4n , la crescita segue la legge di
• EDO RAM (Extended data output)
Moore,
• le memorie piu
` capienti sono piu` costose (per
unita` di memoria),
• una stessa quantita
` di memoria puo` essere
distribuita su un numero variabile di locazioni
• SDRAM (Synchronous DRAM)
• DDR3 SDRAM (Double Data Rate SDRAM)
• RDRAM (Rirect Rambus DRAM)
• GDDR4 (Graphic Double Data Rate, schede
grafiche)
• ...
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
65 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
Esempio
Esempi
A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
A10
A11
A12
A13
A14
A15
A16
A17
A18
Un memoria da 1 Gbit.
• 1 G di locazioni di 1 bit
• 512 M di locazioni da 2 bit
• 256 M di locazioni da 4 bit
• 128 M di locazioni da 8 bit
Distribuzioni diverse portano a diversi numeri di
piedini.
Capacita` = 2indirizzi × dati.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
66 / 73
67 / 73
512K 3 8
Memory
chip
(4 Mbit)
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
A10
4096K 3 1
Memory
chip
D
(4 Mbit)
RAS
CAS
CS WE OE
CS WE OE
(a)
(b)
(Architettura degli Elaboratori)
Moduli di memoria
Circuiti combinatori, memorie
68 / 73
Moduli di memoria
Schede di memoria:
• circuito stampato contenente la RAM dinamica,
• distribuita su piu
` chip,
• si innesta in appositi slot (prese) sulla scheda
madre:
`
per maggiore flessibilita,
• diversi tipi di connessioni (moduli):
•
•
DIMM Double Inline Memory Module
SO-DIMM Small Outline DIMM
Diverse, incompatibili, versioni per ogni tipo.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
69 / 73
(Architettura degli Elaboratori)
Memorie permanenti
Circuiti combinatori, memorie
70 / 73
Memorie permanenti
Le RAM perdono i dati se non alimentate.
Memorie permanenti necessarie per:
• calcolatori embedded che eseguono sempre lo
stesso codice, non memorizzano dati in modo
permanente,
• calcolatori embedded a sostituzione del disco
magnetico: palmari, telefonini,
• calcolatori: memorizzare il programma di avvio
del calcolatore (bios).
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
71 / 73
• ROM (Read Only Memory) di sola lettura
• PROM (Programmable ROM) scrivibili un unica
volta — fusibili, scrittura distruttiva,
• EPROM (Erasable PROM) cancellabili,
mediante esposizione a raggi ultravioletti. Bit —
carica elettrica.
• EEPROM (Electrically EPROM) cancellabili
elettricamente (singolo bit)
• Memoria flash: particolari EEPROM cancellabili
a banchi.
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
72 / 73
Classificazione delle
memoria
(Architettura degli Elaboratori)
Circuiti combinatori, memorie
73 / 73