イベント実施報告 家族で作る!アクションゲーム~「たのしい」をつくる最新技術~ 日時 2010 年 3 月 14 日(日) 13:30~16:30 場所 7 階 会議室 3 対象 小学 4 年生以上親子 普段なにげなく遊んでいるゲームはどうやって作られるの でしょう?このワークショップでは無料のソフトウェアや家から 持ってきたリモコンを使って、親子でオリジナルのゲーム作り にチャレンジしてもらいました。 参加者の持ち物は「Wii リモコン」 ※1。まずは力自慢のお 父さん、リモコンを思いっきり振ってみました。すると、登場 人物の動きに反映されます。次に、オープンソースのソフト ウェア※2 でプログラミングを体験しながら、「おもしろさ」を探 していきました。いつもは遊ぶ立場の子供たちは、「何がおも 思案中の子供たち しろいのか?」を人にちゃんと伝えなければいけません。数学や物理が登場したら、お父さんの出番 です。「こんな動きにしたらおもしろい!」といった子供たちの要求をスタッフやマニュアルの助けを借 りながら、なんとかプログラムコードに落としていきます。子供たちは大人の考えないようなパラメータ をどんどん提案し、試してみます。プログラミングにもゲームにも興味がないお母さんも、絵を描いたり、 駄目出しをしたり、写真を撮ったり、応援したり、と大忙し。家族みんなが活躍しました。 最後に、参加した 10 組 27 名すべてのグループが発表を行い、拍手に囲まれ終了することができ ました。「家庭ではできない体験ができた!」「難しかったけど、楽しかった!」といった感想が届き、 家族で充実した時間を過ごすことができたようです。 ※1 任天堂 Wii の革新的なコントローラー、無線の 加速度センサーなどが簡単に利用できる。日本企 業が開発した先端のエンタテイメント技術。 ※2「Processing」(http://processing.org/):MIT の研究者が、初心者・ アーティスト向けプログラミ ング教育を研究するために開発した Java をベー スにしたプログラミング環境。オープンソースライセ ンスなので無料で利用可能。 家族みんなで作ったゲームの発表会。その反応は…? 企画・実施・報告:白井暁彦(日本科学未来館 科学コミュニケーター)
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