漁場エリア 市場エリア 船着場

・協力者カード…5 枚
・スタートプレイヤーカード…1 枚
●コマ
- 魚介類コマ(立方体)
…赤、青、黒、黄色の 4 色× 20 個
- 能力表示コマ(立方体)
漁火(ISARIBI)
…白× 10 個
- 漁船コマ(舟の形をしたコマ)
3 〜 5 人/ 45 〜 60 分/ 10 歳以上
…ピンク、茶、緑、オレンジ、紫の 5 色× 1 個
- お金コマ(立方体)
ゲーム背景
ここは今から 300 年前の江戸時代の日本。今より自然
…ピンク、茶、緑、オレンジ、紫の 5 色× 1 個
- スタートプレイヤーコマ(黒のポーン型コマ)
豊かな江戸の町では周辺の海から多くの魚介類を獲る
ことができました。タイ、アジ、エビ、ハマグリなど様々
…1 個
- ラウンド表示マーカー(ガラス製ディスク)
な魚介類の漁を生業とした漁師たちが、江戸湾に船を
出し、漁を行い、水揚げをすることによって、市場は
…1 個
活気に満ちあふれていました。
プレイヤーは江戸時代の漁師となり、江戸の民の食を
満足させ、富を得ようとします。
一番の富を得るのはどのプレイヤーでしょうか?
コンポーネント解説
・メインボード
漁場エリア
市場エリア
勝利条件
最も多くのお金を獲得したプレイヤーがこのゲームの
勝者となります。
お金を獲得するためには、漁船を進めて魚介類を獲り、
市場で売却します。
様々な技術を手に入れることや様々な協力者から助け
を借りることも重要です。
コンポーネント
●メインボード
●金蔵ボード
●カード
・漁場カード…29 枚
- ハマグリカード…6 枚
- エビカード…8 枚
- アジカード…8 枚
- タイカード…7 枚
・市場カード…32 枚
・漁船カード…5 枚
・特殊能力カード…10 枚
- 燻製小屋カード…5 枚
- お得意様カード…5 枚
船着場
隣接している
左側は漁場エリアと呼びます。
右側は市場エリアと呼びます。
また、市場エリアの左下にある場所を船着場と呼びます。
漁場の一番右と船着場は隣り合っています。
・金蔵ボード
・市場カード
市場が欲しがっている魚介類
の個数と 1 個当たりの売却価
格が書いてあります。
一部の市場カードには虹色の
コマが書いてあります。これ
は、どの魚介類でも売れるこ
とを示しています。
金蔵ボードに、各プレイヤーのお金コマを置くことに
より、各プレイヤーが持っているお金の量を示します。
単位は両です。
・漁船カード
1.5
0 両より少なくなることはありません。
2
2.5
3
・漁場カード
4
4
3
2
3
1
6
2
3
6
4
9
(1個だけ保管できる)
You can keep
1 seafood cube.
3
このカードの上部には 1.5 → 2 → 2.5 → 3 → 4 が書かれ
×1
×2
漁場発見
1 draw
ています。
そこに能力表示コマを置くことで、行動力(AP)を示
すことになります。
このカードの左下部には網の強さが書いてあります。
そこに能力表示コマを置くことで、漁獲量を示すこと
このカードが置かれた漁場エリアで漁獲可能な魚介類
になります。
の量が書いてあります。
漁獲量の上の数値はエビ、アジの漁獲量
タイ、アジ、エビ、ハマグリの 4 種類の魚介類に分か
漁獲量の下の数値はタイの漁獲量
れます。
を示します。
- Get □ x1 Only … 1 手番に 1 個しか取ることがで
きない旨が示されています。ハマグリに存在します。
- 1 Draw 漁場カードをもう 1 枚引きます。アジ、エ
ビの一部に存在します。
このカードの右下部は保管庫を示します。
ラウンド終了時に魚介類コマ 1 個を保存できます。保
存できる魚介類コマの数は、協力者カードや特殊能力
カードの効果により増加できます。
・特殊能力カード
3
お得意様
Client
- 能力表示コマ 2 個
プレイヤーに特殊能力を与え
- プレイヤーカラーの漁船コマ 1 個
るカードです。
- プレイヤーカラーのお金コマ 1 個
左上に技術名、
※ 4 人以下のプレイの場合、残った漁船カード、能
右上に必要なお金の量、
力表示コマ、漁船コマ、お金コマは使用しませんので、
中央下に得られる効果
ゲームから除外してください。
が書かれています。
10.各プレイヤーはそれぞれ以下の事を行います。
1ラウンドに 1 回
×1
- 能 力表示コマを 1 個、漁船カードの行動力(AP)
4
の一番左の欄(=1.5)に置きます。
Exchange any 1 seafood cube for
4 coins once every round.
- 能 力表示コマを 1 個、漁船カードの網の強さの一
番左の欄(=2)に置きます。
・協力者カード
Old-fisherman
老漁師
プレイヤーを助ける協力者で
す。
右上に職業名、
中央下に得られる効果
が書かれています。
- お金コマを金蔵ボードの 3 の欄に置きます。
11.一番最近魚を食べたプレイヤーがスタートプレイ
ヤーとなります。スタートプレイヤーはスタートプ
レイヤーコマを受け取ります。
以上でセットアップは完了です。
例)4 人用のセットアップ
1
2
3
3
6
3
4
3
1.5
Client
お得意様
3
4
ただちに技術1取得
-3両にできる
Smokehouse
Immediately get 1 technology
with a discount of 3 coins.
燻製小屋
市場カードのうち3枚を
見ることができる
1
6
2.5
2
3
3
You can keep
1 seafood cube.
2
(1個だけ保管できる)
4
2
9
3
4
6
3
4
3
1.5
You can keep
1 seafood cube.
(1個だけ保管できる)
4
2
6
2.5
9
3
4
Dryed fish shop
干物屋
Speculator
相場師
Carpenter
大工
Money changer
3 coins
3両
両替商
2
2.5
3
4
4
3
3
1
6
2
3
3
6
4
9
(1個だけ保管できる)
You can keep
1 seafood cube.
1.5
漁船コマ
2
2.5
3
3
1
4
4
3
2
6
2
3
6
Old-fisherman
1.5
2
老漁師
After the initial phase, place
3 more seafood cubes at a fishing
spot of your choice.
市場カード
協力者カード
スタートプレイヤー
カード
スタートプレイヤーコマ
能力表示コマ
魚介類
コマ
初期配置後、好きな漁場
(1箇所)にコマ+3
5.市場カードをすべて裏向きにして良く混ぜ、市場
You can look at 3 market cards
in the market area.
きにして重ねておきます。
山札はメインボードの漁場エリアの隣に置きます。
+2個保存できる
3.特殊能力カードをテーブルの脇に種類ごとに表向
きにしてよく混ぜて 4 つの山札を作ります。作った
You can keep an extra
2 seafood cubes.
2.金蔵ボードをメインボードの隣に置きます。
4.漁場カードを種類別に 4 つに分け、それぞれ裏向
+3個保存できる
1.メインボードをテーブル中央に置きます。
Each round you can keep an
extra 3 seafood cubes.
セットアップ
4
特殊能力カード
1ラウンドに 1 回
×1
ラウンド表示
マーカー
漁場カード
Exchange any 1 seafood cube for
4 coins once every round.
After the initial phase, place
3 more seafood cubes at a fishing
spot of your choice.
2
初期配置後、好きな漁場
(1箇所)にコマ+3
4
9
(1個だけ保管できる)
You can keep
1 seafood cube.
3
の山としメインボードの市場エリアの隣に置きます。
6.協力者カードとスタートプレイヤーカードをそれ
ぞれ表向きにして 1 枚ずつテーブルの脇に置きます。
7.魚介類コマを色ごとにまとめてゲームボードの脇
に置き、ストックとします。
8.ラウンド表示マーカーをメインボードのラウンド
表示エリアの 1 の欄に置きます。
9.各プレイヤーは、プレイヤーカラーを 1 色決めて、
以下のものを受け取ります。
- 漁船カード 1 枚
ゲームの進行
このゲームは全部で 5 ラウンドを行います。各ラウン
ドは以下のフェイズに分かれています。
①ラウンド準備フェイズ
②初期配置フェイズ
③メインフェイズ
④ラウンド終了フェイズ
①ラウンド準備フェイズ
スタートプレイヤーは、手番開始時に市場カードで裏
・メインボード上のラウンド表示マーカーの位置を確認
向きにされている一番数字の少ない市場カードを 1 枚
します。ラウンド表示マーカーの示すラウンドの下に、
表向きにします。
市場の山札から引くカードの枚数が指定されています。
ただし、一番最初の手番ではこれを行いません。
指定されている枚数の市場カードを裏向きのまま引き、
スタートプレイヤーが「●ラウンドを抜ける」状態で
メインボードにある市場エリアの 1 から 2、3……と順
あっても、これを行ってください。
番に置きます。
・市場カードの1に置いた市場カードを表向きにします。
自分の手番が回って来たらそのプレイヤーは
・漁場カードをハマグリカード→エビカード→アジカー
●行動を行う
ド→タイカードと 1 枚ずつ順番に引いて、漁場エリア
●ラウンドを抜ける
の右下側 ( 船着場の左隣 ) から左上側へと順番に 1 枚ず
のいずれかを選択します。
つ表向きにして置いていきます。
ただし、引いた漁場カードに " 漁場発見 " と書かれてい
●行動を行う
たら、次の種類の漁場カードを引く前に、同じ種類の
各手番の開始時にプレイヤーは自分の漁船カードで示
漁場カードをもう 1 枚引き、元のカードの次の漁場エ
されている行動力(AP)を持ちます。
リアへ表向きに置きます。追加で引いた漁場カードに
「手番を終了する」 を選択したら手番は終了です。
再び " 漁場発見 " と書かれていても無視します。
・漁場エリアに置かれた各漁場カードの上に魚介類コマ
下記の種類の行動を 1 回の手番で、任意の順番で任意
を置きます。各漁場カードに置く魚介類コマの数と種類
の回数行う事ができます ( 例:「漁をする」を行った後、
はそれぞれの漁場カードに書かれています。ストックか
「漁船を移動させる」)。
らコマをその漁場エリアに置きます。
以上でラウンド準備フェイズは終了です。
◦漁をする
◦漁船を移動させる
②初期配置フェイズ
◦魚介類を売る
・ここで、協力者カード《相場師》をもっているプレイ
◦技術を習得する
ヤーは、市場エリアに配置されている裏向きの市場カー
◦市場カードを1枚めくる
ドのうち 3 枚を見ることができます。
◦手番を終了する
・スタートプレイヤーから順番に漁場エリアか船着場エ
リアに自分の漁船コマを置いていきます。他のプレイ
各行動を実行するには行動力(AP)を消費する必要が
ヤーと同じエリアに漁船コマを置いてもかまいません。
あり、行動力が不足している行動を行う事はできませ
・全員が、漁船コマを置いたら、協力者カード《老漁師》
ん。また、1回の手番で行う回数に制限がある行動も
をもっているプレイヤーは、好きな漁場エリアを 1 つ
あります。さらに、各行動には、「自分の漁船コマ」が
選びそこにストックから、その漁場エリアにすでに置
特定の場所に配置されている場合だけ実行できるもの
かれている魚介類コマと同じ種類の魚介類コマを3つ
もあります。
まで置く事ができます(0 個も可です)
。漁場カードが
置かれていない漁場エリアには魚介類コマを置くこと
◦漁をする
はできません。
自分の漁船コマが「漁場エリア」に置かれている時に
・各プレイヤーは手元に協力者カードがある場合、場に
実行可能です。また、1 回の手番に 1 度しか行えません。
協力者カードを戻します。
自分の漁船コマが置かれている漁場エリアから魚介類
コマを獲り自分の漁船カードに載せます。
③メインフェイズ
このフェイズでは全員が「●ラウンドを抜ける」まで
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。
「漁をする」のアクションは、消費する AP によって下
記の 2 種類のどちらかを行います。
- 網漁
「魚介類を売る」には、下記の 2 つの条件を守る必要が
1AP を消費します。
あります。
エビ、アジの場合、自分の漁獲量の上の段の数値ま
a) 魚介類コマが市場カードの物と合っており、
で自分の漁船コマが配置されている漁場カードにあ
b)さらに市場カードに置いた場合に市場カードに書か
る魚介類コマを獲ることができます。漁場カード上
れたコマの数を超えないこと
の魚介類コマが不足している場合には、可能な限り
の数を獲ります。
「魚介類を売る」のアクションは、消費する AP によっ
タイの場合、自分の漁獲量の下の段の数値まで魚介
て下記の 2 種類のどちらかを行います。
類コマを獲ることができます。
- 大あきない
ハマグリの場合、
「網漁」を選択することはできません。
1AP を消費します。
- 手づかみ漁
表向きになっている市場カードを 1 枚か 2 枚選び、
0.5AP を消費します。
合計 2 個の魚介類を売ることができます。
エビ、アジ、ハマグリの場合、1 つ魚介類コマを獲
- 小売り
ることができます。
0.5AP を消費します。
タイの場合、
「手づかみ漁」を選択することはできま
表向きになっている市場カードを 1 枚選び、1 個の魚
せん。
介類を売ることができます。
◦漁船を移動させる
◦技術を習得する
自分の漁船コマが「漁場エリア」
、
「船着場」のいずれ
自分の漁船コマが「船着場」に置かれている時に実行
に置かれていても実行できます。
可能です。また、1 回の手番に 1 度しか行えません。
1AP を消費することにより、自分の漁船コマを隣接す
1AP を消費します。
るエリアに 1 つ移動させます。
自分を除いて他のプレイヤーの全員が「●ラウンドを
AP の許す限り、1 回の手番に何回でも実行できます。
抜ける」状態の場合このアクションを実行することは
できません。
「技術を習得する」のアクションは、下記の 3 種類のい
1AP
1AP
1AP
ずれかを行います。
漁場エリアの一番右と船着場は
- 行動力を上げる
隣接しているので、1APで
漁船カードには行動力(AP)について現在の値から
移動できます。
次の値に上げるために必要なお金が書かれています。
そのお金を支払うことにより行動力(AP)を 1 段階
上げることができます。
1AP 1AP
1AP
1 回の手番では 1 段階しか行動力を上げることはでき
ません。たとえ十分なお金があったとしてもです。
上がった行動力(AP)は次の手番から反映されます。
◦魚介類を売る
自分の漁船コマが「船着場」に置かれている時に実行
可能です。また、1 回の手番に 1 度しか行えません。
自分の漁船カードに載っている魚介類コマを市場カー
ドに置くことで、市場カードに書かれているお金を手
に入れることができます。
市場カードには市場が欲しがっている魚介類とその量
が書かれています。
- 漁獲量を上げる
漁船カードには漁獲量について現在の値から次の値
に上げるために必要なお金が書かれています。
そのお金を支払うことにより漁獲量を 1 段階上げる
ことができます。
1 回の手番では 1 段階しか漁獲量を上げることはでき
ません。たとえ十分なお金があったとしてもです。
上がった漁獲量は今の手番から反映されます。
※「●行動を行う」でできる行動
漁をする
1 手番に 1 回のみ
漁船を移動させる
1 手番に何回でも
魚介類を売る
1 手番に 1 回のみ
技術を習得する
1 手番に 1 回のみ
網漁
1AP
手づかみ漁
0.5AP
1AP で 1 エリア移動
大あきない
1AP
小売
0.5AP
行動力をあげる
1AP
漁獲量をあげる
1AP
特殊能力を手に入れる
1AP
市場カードをめくる
1 手番に何回でも
1AP で 1 枚めくる
手番を終了する
1 手番に 1 回のみ
0AP
- 特殊能力を手に入れる
す。左隣のプレイヤーがラウンドを抜けていた場合、
特殊能力カードを 1 枚選び、そこに書かれている費
さらに左隣のプレイヤーに手番が移ります。
用を支払うことで、その特殊能力を手に入れること
ができます。
メインフェイズで全てのプレイヤーがラウンドを抜け
手に入れた特殊能力カードの能力は今の手番から反
たらラウンド終了フェイズに進みます。
映されます。
同じ特殊能力カードは 1 プレイヤーは 1 枚しか手に
④ラウンド終了フェイズ
入れることができません。
1.各プレイヤーは自分の漁船カードに載っている魚
介類コマの数を数えます。
◦市場カードを 1 枚めくる
漁船カード、協力者カード、特殊能力カードには魚
自分の漁船コマが「漁場エリア」
、
「船着場」のいずれ
介類コマを保存できる量が書いてあります。
に置かれていても実行できます。
保存できる量を超える魚介類コマが漁船カードに
1 回ごとに 1AP を消費します。
載っている場合、超えた分の魚介類コマをストック
AP の許す限り、1 回の手番に何回でも実行できます。
に戻し、お金を 3 両減らします。
市場カードで裏向きにされている一番数字の少ない市
※お金は 0 より少なくなりません。
場カードを 1 枚表向きにします。
2.スタートプレイヤーコマを動かします。
◦手番を終了する
スタートプレイヤーカードを持っているプレイヤー
AP を消費しません。ただちに手番を終了します。
がスタートプレイヤーコマを持っていない場合、ス
残った AP は次の手番に持ち越されません。
タートプレイヤーコマを受け取ります。
スタートプレイヤーカードを持っているプレイヤー
●ラウンドを抜ける
がスタートプレイヤーコマを持っている場合、スター
ただちに手番を終了します。さらに以降このラウンド
トプレイヤーコマを右隣りのプレイヤーに移します。
では手番が回ってきません。
ラウンドを抜けたら直ちにこのラウンドでまだ他のプレ
イヤーに選ばれていない協力者カードを 1 枚選びます。
3.5 ラウンド目だった場合ただちに【ゲームの終了・
勝利条件】に進みます。
選んだ協力者カードは自分の前に置いておきます。一
部の協力者はただちに効果を発揮します。
また、このラウンドで、一番最初にラウンドを抜けた
4.メインボードにある市場カード、漁場カードの上
に載っている魚介類コマを全てストックに戻します。
場合、スタートプレイヤーカードを受け取ります。
5.メインボードにある市場カード、漁場カードをゲー
手番が終了したら、左隣のプレイヤーの手番になりま
ムから除外します。
協力者カードの詳細
6.ラウンド表示マーカーを 1 つ進めます。
老漁師
初期配置フェイズに、好きな漁場エリアを 1 か所選び、
ゲームの終了・勝利条件
そこにある漁場カードと同じ種類の魚介類コマを 3 つ
各プレイヤーのお金を比べます。
増やすことができる。
一番お金の多いプレイヤーの勝利です。
干物屋
同点の場合は、スタートプレイヤーコマをもっている
ラウンド終了フェイズに魚介類コマを 2 個保存できる。
プレイヤーからスタートプレイヤーを含めて左回りで
より近いプレイヤーの勝利です。
両替商
このカードを選択した際に直ちにお金を3両獲得します。
特殊能力カードの詳細
燻製小屋…3 両
相場師
ラウンド終了フェイズに魚介類コマを 3 個保存できる。
初期配置フェイズに、市場エリアに裏向きにおいてあ
る市場カードを 3 枚選び、そのカードを自分だけ見る
お得意様…4 両
ことができる。
1 ラウンドに 1 回、メインフェイズで「魚介類を売る」
市場カードは同じ市場エリアに戻さなければならない。
アクションで市場カードの1枚として扱うことができる。
好きな魚介類コマ 1 個を 4 両で売ることができる。
(2 種類の絵柄がありますが同じカードです)
大工
このカードを選択した際に直ちに「技術を習得する」
アクションを 1 回実行することができる。
その際に掛かる費用を3両減らすことができる。ただし、
費用が 0 両より安くはならない。
ご意見・ご感想は OKAZU([email protected])までお願
いいたします。
制作:OKAZU brand
( 最新情報はこちらへ http://okazubrand.seesaa.net/)
ゲームデザイン:林尚志(OKAZU)
グラフィックデザイン:ryo@ にゃも
マニュアルライティング:HAL99
カード英訳:Mandy Tong
テストプレイ:いつものメンバー 印刷:有限会社エースプリント 貼箱:株式会社ライブボックス