・協力者カード…5 枚 ・スタートプレイヤーカード…1 枚 ●コマ - 魚介類コマ(立方体) …赤、青、黒、黄色の 4 色× 20 個 - 能力表示コマ(立方体) 漁火(ISARIBI) …白× 10 個 - 漁船コマ(舟の形をしたコマ) 3 〜 5 人/ 45 〜 60 分/ 10 歳以上 …ピンク、茶、緑、オレンジ、紫の 5 色× 1 個 - お金コマ(立方体) ゲーム背景 ここは今から 300 年前の江戸時代の日本。今より自然 …ピンク、茶、緑、オレンジ、紫の 5 色× 1 個 - スタートプレイヤーコマ(黒のポーン型コマ) 豊かな江戸の町では周辺の海から多くの魚介類を獲る ことができました。タイ、アジ、エビ、ハマグリなど様々 …1 個 - ラウンド表示マーカー(ガラス製ディスク) な魚介類の漁を生業とした漁師たちが、江戸湾に船を 出し、漁を行い、水揚げをすることによって、市場は …1 個 活気に満ちあふれていました。 プレイヤーは江戸時代の漁師となり、江戸の民の食を 満足させ、富を得ようとします。 一番の富を得るのはどのプレイヤーでしょうか? コンポーネント解説 ・メインボード 漁場エリア 市場エリア 勝利条件 最も多くのお金を獲得したプレイヤーがこのゲームの 勝者となります。 お金を獲得するためには、漁船を進めて魚介類を獲り、 市場で売却します。 様々な技術を手に入れることや様々な協力者から助け を借りることも重要です。 コンポーネント ●メインボード ●金蔵ボード ●カード ・漁場カード…29 枚 - ハマグリカード…6 枚 - エビカード…8 枚 - アジカード…8 枚 - タイカード…7 枚 ・市場カード…32 枚 ・漁船カード…5 枚 ・特殊能力カード…10 枚 - 燻製小屋カード…5 枚 - お得意様カード…5 枚 船着場 隣接している 左側は漁場エリアと呼びます。 右側は市場エリアと呼びます。 また、市場エリアの左下にある場所を船着場と呼びます。 漁場の一番右と船着場は隣り合っています。 ・金蔵ボード ・市場カード 市場が欲しがっている魚介類 の個数と 1 個当たりの売却価 格が書いてあります。 一部の市場カードには虹色の コマが書いてあります。これ は、どの魚介類でも売れるこ とを示しています。 金蔵ボードに、各プレイヤーのお金コマを置くことに より、各プレイヤーが持っているお金の量を示します。 単位は両です。 ・漁船カード 1.5 0 両より少なくなることはありません。 2 2.5 3 ・漁場カード 4 4 3 2 3 1 6 2 3 6 4 9 (1個だけ保管できる) You can keep 1 seafood cube. 3 このカードの上部には 1.5 → 2 → 2.5 → 3 → 4 が書かれ ×1 ×2 漁場発見 1 draw ています。 そこに能力表示コマを置くことで、行動力(AP)を示 すことになります。 このカードの左下部には網の強さが書いてあります。 そこに能力表示コマを置くことで、漁獲量を示すこと このカードが置かれた漁場エリアで漁獲可能な魚介類 になります。 の量が書いてあります。 漁獲量の上の数値はエビ、アジの漁獲量 タイ、アジ、エビ、ハマグリの 4 種類の魚介類に分か 漁獲量の下の数値はタイの漁獲量 れます。 を示します。 - Get □ x1 Only … 1 手番に 1 個しか取ることがで きない旨が示されています。ハマグリに存在します。 - 1 Draw 漁場カードをもう 1 枚引きます。アジ、エ ビの一部に存在します。 このカードの右下部は保管庫を示します。 ラウンド終了時に魚介類コマ 1 個を保存できます。保 存できる魚介類コマの数は、協力者カードや特殊能力 カードの効果により増加できます。 ・特殊能力カード 3 お得意様 Client - 能力表示コマ 2 個 プレイヤーに特殊能力を与え - プレイヤーカラーの漁船コマ 1 個 るカードです。 - プレイヤーカラーのお金コマ 1 個 左上に技術名、 ※ 4 人以下のプレイの場合、残った漁船カード、能 右上に必要なお金の量、 力表示コマ、漁船コマ、お金コマは使用しませんので、 中央下に得られる効果 ゲームから除外してください。 が書かれています。 10.各プレイヤーはそれぞれ以下の事を行います。 1ラウンドに 1 回 ×1 - 能 力表示コマを 1 個、漁船カードの行動力(AP) 4 の一番左の欄(=1.5)に置きます。 Exchange any 1 seafood cube for 4 coins once every round. - 能 力表示コマを 1 個、漁船カードの網の強さの一 番左の欄(=2)に置きます。 ・協力者カード Old-fisherman 老漁師 プレイヤーを助ける協力者で す。 右上に職業名、 中央下に得られる効果 が書かれています。 - お金コマを金蔵ボードの 3 の欄に置きます。 11.一番最近魚を食べたプレイヤーがスタートプレイ ヤーとなります。スタートプレイヤーはスタートプ レイヤーコマを受け取ります。 以上でセットアップは完了です。 例)4 人用のセットアップ 1 2 3 3 6 3 4 3 1.5 Client お得意様 3 4 ただちに技術1取得 -3両にできる Smokehouse Immediately get 1 technology with a discount of 3 coins. 燻製小屋 市場カードのうち3枚を 見ることができる 1 6 2.5 2 3 3 You can keep 1 seafood cube. 2 (1個だけ保管できる) 4 2 9 3 4 6 3 4 3 1.5 You can keep 1 seafood cube. (1個だけ保管できる) 4 2 6 2.5 9 3 4 Dryed fish shop 干物屋 Speculator 相場師 Carpenter 大工 Money changer 3 coins 3両 両替商 2 2.5 3 4 4 3 3 1 6 2 3 3 6 4 9 (1個だけ保管できる) You can keep 1 seafood cube. 1.5 漁船コマ 2 2.5 3 3 1 4 4 3 2 6 2 3 6 Old-fisherman 1.5 2 老漁師 After the initial phase, place 3 more seafood cubes at a fishing spot of your choice. 市場カード 協力者カード スタートプレイヤー カード スタートプレイヤーコマ 能力表示コマ 魚介類 コマ 初期配置後、好きな漁場 (1箇所)にコマ+3 5.市場カードをすべて裏向きにして良く混ぜ、市場 You can look at 3 market cards in the market area. きにして重ねておきます。 山札はメインボードの漁場エリアの隣に置きます。 +2個保存できる 3.特殊能力カードをテーブルの脇に種類ごとに表向 きにしてよく混ぜて 4 つの山札を作ります。作った You can keep an extra 2 seafood cubes. 2.金蔵ボードをメインボードの隣に置きます。 4.漁場カードを種類別に 4 つに分け、それぞれ裏向 +3個保存できる 1.メインボードをテーブル中央に置きます。 Each round you can keep an extra 3 seafood cubes. セットアップ 4 特殊能力カード 1ラウンドに 1 回 ×1 ラウンド表示 マーカー 漁場カード Exchange any 1 seafood cube for 4 coins once every round. After the initial phase, place 3 more seafood cubes at a fishing spot of your choice. 2 初期配置後、好きな漁場 (1箇所)にコマ+3 4 9 (1個だけ保管できる) You can keep 1 seafood cube. 3 の山としメインボードの市場エリアの隣に置きます。 6.協力者カードとスタートプレイヤーカードをそれ ぞれ表向きにして 1 枚ずつテーブルの脇に置きます。 7.魚介類コマを色ごとにまとめてゲームボードの脇 に置き、ストックとします。 8.ラウンド表示マーカーをメインボードのラウンド 表示エリアの 1 の欄に置きます。 9.各プレイヤーは、プレイヤーカラーを 1 色決めて、 以下のものを受け取ります。 - 漁船カード 1 枚 ゲームの進行 このゲームは全部で 5 ラウンドを行います。各ラウン ドは以下のフェイズに分かれています。 ①ラウンド準備フェイズ ②初期配置フェイズ ③メインフェイズ ④ラウンド終了フェイズ ①ラウンド準備フェイズ スタートプレイヤーは、手番開始時に市場カードで裏 ・メインボード上のラウンド表示マーカーの位置を確認 向きにされている一番数字の少ない市場カードを 1 枚 します。ラウンド表示マーカーの示すラウンドの下に、 表向きにします。 市場の山札から引くカードの枚数が指定されています。 ただし、一番最初の手番ではこれを行いません。 指定されている枚数の市場カードを裏向きのまま引き、 スタートプレイヤーが「●ラウンドを抜ける」状態で メインボードにある市場エリアの 1 から 2、3……と順 あっても、これを行ってください。 番に置きます。 ・市場カードの1に置いた市場カードを表向きにします。 自分の手番が回って来たらそのプレイヤーは ・漁場カードをハマグリカード→エビカード→アジカー ●行動を行う ド→タイカードと 1 枚ずつ順番に引いて、漁場エリア ●ラウンドを抜ける の右下側 ( 船着場の左隣 ) から左上側へと順番に 1 枚ず のいずれかを選択します。 つ表向きにして置いていきます。 ただし、引いた漁場カードに " 漁場発見 " と書かれてい ●行動を行う たら、次の種類の漁場カードを引く前に、同じ種類の 各手番の開始時にプレイヤーは自分の漁船カードで示 漁場カードをもう 1 枚引き、元のカードの次の漁場エ されている行動力(AP)を持ちます。 リアへ表向きに置きます。追加で引いた漁場カードに 「手番を終了する」 を選択したら手番は終了です。 再び " 漁場発見 " と書かれていても無視します。 ・漁場エリアに置かれた各漁場カードの上に魚介類コマ 下記の種類の行動を 1 回の手番で、任意の順番で任意 を置きます。各漁場カードに置く魚介類コマの数と種類 の回数行う事ができます ( 例:「漁をする」を行った後、 はそれぞれの漁場カードに書かれています。ストックか 「漁船を移動させる」)。 らコマをその漁場エリアに置きます。 以上でラウンド準備フェイズは終了です。 ◦漁をする ◦漁船を移動させる ②初期配置フェイズ ◦魚介類を売る ・ここで、協力者カード《相場師》をもっているプレイ ◦技術を習得する ヤーは、市場エリアに配置されている裏向きの市場カー ◦市場カードを1枚めくる ドのうち 3 枚を見ることができます。 ◦手番を終了する ・スタートプレイヤーから順番に漁場エリアか船着場エ リアに自分の漁船コマを置いていきます。他のプレイ 各行動を実行するには行動力(AP)を消費する必要が ヤーと同じエリアに漁船コマを置いてもかまいません。 あり、行動力が不足している行動を行う事はできませ ・全員が、漁船コマを置いたら、協力者カード《老漁師》 ん。また、1回の手番で行う回数に制限がある行動も をもっているプレイヤーは、好きな漁場エリアを 1 つ あります。さらに、各行動には、「自分の漁船コマ」が 選びそこにストックから、その漁場エリアにすでに置 特定の場所に配置されている場合だけ実行できるもの かれている魚介類コマと同じ種類の魚介類コマを3つ もあります。 まで置く事ができます(0 個も可です) 。漁場カードが 置かれていない漁場エリアには魚介類コマを置くこと ◦漁をする はできません。 自分の漁船コマが「漁場エリア」に置かれている時に ・各プレイヤーは手元に協力者カードがある場合、場に 実行可能です。また、1 回の手番に 1 度しか行えません。 協力者カードを戻します。 自分の漁船コマが置かれている漁場エリアから魚介類 コマを獲り自分の漁船カードに載せます。 ③メインフェイズ このフェイズでは全員が「●ラウンドを抜ける」まで スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。 「漁をする」のアクションは、消費する AP によって下 記の 2 種類のどちらかを行います。 - 網漁 「魚介類を売る」には、下記の 2 つの条件を守る必要が 1AP を消費します。 あります。 エビ、アジの場合、自分の漁獲量の上の段の数値ま a) 魚介類コマが市場カードの物と合っており、 で自分の漁船コマが配置されている漁場カードにあ b)さらに市場カードに置いた場合に市場カードに書か る魚介類コマを獲ることができます。漁場カード上 れたコマの数を超えないこと の魚介類コマが不足している場合には、可能な限り の数を獲ります。 「魚介類を売る」のアクションは、消費する AP によっ タイの場合、自分の漁獲量の下の段の数値まで魚介 て下記の 2 種類のどちらかを行います。 類コマを獲ることができます。 - 大あきない ハマグリの場合、 「網漁」を選択することはできません。 1AP を消費します。 - 手づかみ漁 表向きになっている市場カードを 1 枚か 2 枚選び、 0.5AP を消費します。 合計 2 個の魚介類を売ることができます。 エビ、アジ、ハマグリの場合、1 つ魚介類コマを獲 - 小売り ることができます。 0.5AP を消費します。 タイの場合、 「手づかみ漁」を選択することはできま 表向きになっている市場カードを 1 枚選び、1 個の魚 せん。 介類を売ることができます。 ◦漁船を移動させる ◦技術を習得する 自分の漁船コマが「漁場エリア」 、 「船着場」のいずれ 自分の漁船コマが「船着場」に置かれている時に実行 に置かれていても実行できます。 可能です。また、1 回の手番に 1 度しか行えません。 1AP を消費することにより、自分の漁船コマを隣接す 1AP を消費します。 るエリアに 1 つ移動させます。 自分を除いて他のプレイヤーの全員が「●ラウンドを AP の許す限り、1 回の手番に何回でも実行できます。 抜ける」状態の場合このアクションを実行することは できません。 「技術を習得する」のアクションは、下記の 3 種類のい 1AP 1AP 1AP ずれかを行います。 漁場エリアの一番右と船着場は - 行動力を上げる 隣接しているので、1APで 漁船カードには行動力(AP)について現在の値から 移動できます。 次の値に上げるために必要なお金が書かれています。 そのお金を支払うことにより行動力(AP)を 1 段階 上げることができます。 1AP 1AP 1AP 1 回の手番では 1 段階しか行動力を上げることはでき ません。たとえ十分なお金があったとしてもです。 上がった行動力(AP)は次の手番から反映されます。 ◦魚介類を売る 自分の漁船コマが「船着場」に置かれている時に実行 可能です。また、1 回の手番に 1 度しか行えません。 自分の漁船カードに載っている魚介類コマを市場カー ドに置くことで、市場カードに書かれているお金を手 に入れることができます。 市場カードには市場が欲しがっている魚介類とその量 が書かれています。 - 漁獲量を上げる 漁船カードには漁獲量について現在の値から次の値 に上げるために必要なお金が書かれています。 そのお金を支払うことにより漁獲量を 1 段階上げる ことができます。 1 回の手番では 1 段階しか漁獲量を上げることはでき ません。たとえ十分なお金があったとしてもです。 上がった漁獲量は今の手番から反映されます。 ※「●行動を行う」でできる行動 漁をする 1 手番に 1 回のみ 漁船を移動させる 1 手番に何回でも 魚介類を売る 1 手番に 1 回のみ 技術を習得する 1 手番に 1 回のみ 網漁 1AP 手づかみ漁 0.5AP 1AP で 1 エリア移動 大あきない 1AP 小売 0.5AP 行動力をあげる 1AP 漁獲量をあげる 1AP 特殊能力を手に入れる 1AP 市場カードをめくる 1 手番に何回でも 1AP で 1 枚めくる 手番を終了する 1 手番に 1 回のみ 0AP - 特殊能力を手に入れる す。左隣のプレイヤーがラウンドを抜けていた場合、 特殊能力カードを 1 枚選び、そこに書かれている費 さらに左隣のプレイヤーに手番が移ります。 用を支払うことで、その特殊能力を手に入れること ができます。 メインフェイズで全てのプレイヤーがラウンドを抜け 手に入れた特殊能力カードの能力は今の手番から反 たらラウンド終了フェイズに進みます。 映されます。 同じ特殊能力カードは 1 プレイヤーは 1 枚しか手に ④ラウンド終了フェイズ 入れることができません。 1.各プレイヤーは自分の漁船カードに載っている魚 介類コマの数を数えます。 ◦市場カードを 1 枚めくる 漁船カード、協力者カード、特殊能力カードには魚 自分の漁船コマが「漁場エリア」 、 「船着場」のいずれ 介類コマを保存できる量が書いてあります。 に置かれていても実行できます。 保存できる量を超える魚介類コマが漁船カードに 1 回ごとに 1AP を消費します。 載っている場合、超えた分の魚介類コマをストック AP の許す限り、1 回の手番に何回でも実行できます。 に戻し、お金を 3 両減らします。 市場カードで裏向きにされている一番数字の少ない市 ※お金は 0 より少なくなりません。 場カードを 1 枚表向きにします。 2.スタートプレイヤーコマを動かします。 ◦手番を終了する スタートプレイヤーカードを持っているプレイヤー AP を消費しません。ただちに手番を終了します。 がスタートプレイヤーコマを持っていない場合、ス 残った AP は次の手番に持ち越されません。 タートプレイヤーコマを受け取ります。 スタートプレイヤーカードを持っているプレイヤー ●ラウンドを抜ける がスタートプレイヤーコマを持っている場合、スター ただちに手番を終了します。さらに以降このラウンド トプレイヤーコマを右隣りのプレイヤーに移します。 では手番が回ってきません。 ラウンドを抜けたら直ちにこのラウンドでまだ他のプレ イヤーに選ばれていない協力者カードを 1 枚選びます。 3.5 ラウンド目だった場合ただちに【ゲームの終了・ 勝利条件】に進みます。 選んだ協力者カードは自分の前に置いておきます。一 部の協力者はただちに効果を発揮します。 また、このラウンドで、一番最初にラウンドを抜けた 4.メインボードにある市場カード、漁場カードの上 に載っている魚介類コマを全てストックに戻します。 場合、スタートプレイヤーカードを受け取ります。 5.メインボードにある市場カード、漁場カードをゲー 手番が終了したら、左隣のプレイヤーの手番になりま ムから除外します。 協力者カードの詳細 6.ラウンド表示マーカーを 1 つ進めます。 老漁師 初期配置フェイズに、好きな漁場エリアを 1 か所選び、 ゲームの終了・勝利条件 そこにある漁場カードと同じ種類の魚介類コマを 3 つ 各プレイヤーのお金を比べます。 増やすことができる。 一番お金の多いプレイヤーの勝利です。 干物屋 同点の場合は、スタートプレイヤーコマをもっている ラウンド終了フェイズに魚介類コマを 2 個保存できる。 プレイヤーからスタートプレイヤーを含めて左回りで より近いプレイヤーの勝利です。 両替商 このカードを選択した際に直ちにお金を3両獲得します。 特殊能力カードの詳細 燻製小屋…3 両 相場師 ラウンド終了フェイズに魚介類コマを 3 個保存できる。 初期配置フェイズに、市場エリアに裏向きにおいてあ る市場カードを 3 枚選び、そのカードを自分だけ見る お得意様…4 両 ことができる。 1 ラウンドに 1 回、メインフェイズで「魚介類を売る」 市場カードは同じ市場エリアに戻さなければならない。 アクションで市場カードの1枚として扱うことができる。 好きな魚介類コマ 1 個を 4 両で売ることができる。 (2 種類の絵柄がありますが同じカードです) 大工 このカードを選択した際に直ちに「技術を習得する」 アクションを 1 回実行することができる。 その際に掛かる費用を3両減らすことができる。ただし、 費用が 0 両より安くはならない。 ご意見・ご感想は OKAZU([email protected])までお願 いいたします。 制作:OKAZU brand ( 最新情報はこちらへ http://okazubrand.seesaa.net/) ゲームデザイン:林尚志(OKAZU) グラフィックデザイン:ryo@ にゃも マニュアルライティング:HAL99 カード英訳:Mandy Tong テストプレイ:いつものメンバー 印刷:有限会社エースプリント 貼箱:株式会社ライブボックス
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