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コンテンツ産業に注目

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コンテンツ産業に注目
1/28 ネットライブ放送
證券新報編集部・浅野
日本のコンテンツ産業の現状
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日本のコンテンツビジネスの市場規模は 11 兆円
超と言われている。
政府でも知的財産戦略本部を設置し振興に注力。
経産省では「新産業創造戦略」の柱にコンテンツ
ビジネスをすえ知財輸出に貿易保険を適用。ま
た、金融庁では企業が保有する映画やアニメな
どなど知的財産の信託を認めた信託業法改正案
を国会に提出。今年中にも施工される?
お隣の韓国では、国家を挙げて映画産業の育成
に力を入れた結果、4年で 20 倍を超える成長。
映像コンテンツ



先日の映画関連銘柄の上昇に見られるように、
映像コンテンツビジネスは1つの注目の的。
昨年1~ 11 月累計の映像ソフト出荷額は前年同
期比 6.0 %増の 3,234 億円(日本映像ソフト協
会)。通年では過去最高だった 2003 年の 3,506
億円を上回ることは必至。
内訳はカセット 508 億円(前年同期比 38 %減)、
DVD 2,726 億円(同 22 %増)で、DVDの急増が
けん引している。
映像コンテンツ関連の一例
企業名
コード
概 要
GDH
3755
現在製作中の「ブレイブ・ストーリー」に注目集まる
バンダイV
4325
高額のアニメDVDボックスが好調。
ソニー
6758
12 月にDVD「スパイダーマン2」発売。「ハリー・ポッター
とアズガバンの囚人」も
松竹
9601
来期は「亡国のイージス」など期待。リストラ完了し今期8
期ぶり復配へ
東宝
9602
「ハウルの動く城」邦画最高の興行収入 304 億円超え目
指す?
東映
9605
「北の零年」にヒットの予感
ゲーム

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市場全体は縮小傾向にあったが、ニンテンドーD
S、ソニーPSPの発売で、市場活性化に期待。
2005 年には据え置き型の新製品投入も予定さ
れている。
ソフトは有名タイトルへの集中が強まる。「ドラク
エⅧ」が発売後3日間で 300 万本を出荷したほ
か、昨年 12 月発売の「メタルギアソリッド3」「グラ
ンツーリスモ4」も販売好調が伝えられている。
ゲームコンテンツ関連の一例
企業名
コード
概 要
コナミJPN
4338
12 月に「メタルギアソリッド3」を投入。
ソニー
6758
「PSP」は 10 ~ 12 月で 51 万台を出荷。
任天堂
7974
「ニンテンドーDS」は 300 万台に。
コーエー
9654
PSP向け「真・三国無双」のヒットが期待されている。
スクエニ
9684
「ドラクエⅧ」が予想通りの大ヒットに。携帯電話向けも好
調。
モバイル




携帯向けコンテンツ市場は、 2004 年で約 2,900
億円と3年前の約 2.4 倍に拡大。
今後注目されるのはオンラインゲームと音楽配
信か。
KDDI( 9433 )のauでは、「着うたフル」のサービ
スを開始。現在は6サイトで約1万曲を配信。
将来は携帯端末向け地上デジタル放送も予定
( 2005 年度以降)されている。
モバイルコンテンツ関連の一例
企業名
コード
概 要
ダイキサウ
ンド
3350
インディーズの楽曲を中心に配信。
オリコン
4800
オリコンスタイル、約7万曲の楽曲を配信。
有線ブロー
ド
4842
OnGenサイトで約2万曲の楽曲を配信。
KDDI
9433
「着うたフル」サービスを開始。6サイトで約1万曲を配信。
NTTドコモ
9437
iアプリは公式メニューから約 320 種類配信。
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