コンテンツ産業に注目 1/28 ネットライブ放送 證券新報編集部・浅野 日本のコンテンツ産業の現状 日本のコンテンツビジネスの市場規模は 11 兆円 超と言われている。 政府でも知的財産戦略本部を設置し振興に注力。 経産省では「新産業創造戦略」の柱にコンテンツ ビジネスをすえ知財輸出に貿易保険を適用。ま た、金融庁では企業が保有する映画やアニメな どなど知的財産の信託を認めた信託業法改正案 を国会に提出。今年中にも施工される? お隣の韓国では、国家を挙げて映画産業の育成 に力を入れた結果、4年で 20 倍を超える成長。 映像コンテンツ 先日の映画関連銘柄の上昇に見られるように、 映像コンテンツビジネスは1つの注目の的。 昨年1~ 11 月累計の映像ソフト出荷額は前年同 期比 6.0 %増の 3,234 億円(日本映像ソフト協 会)。通年では過去最高だった 2003 年の 3,506 億円を上回ることは必至。 内訳はカセット 508 億円(前年同期比 38 %減)、 DVD 2,726 億円(同 22 %増)で、DVDの急増が けん引している。 映像コンテンツ関連の一例 企業名 コード 概 要 GDH 3755 現在製作中の「ブレイブ・ストーリー」に注目集まる バンダイV 4325 高額のアニメDVDボックスが好調。 ソニー 6758 12 月にDVD「スパイダーマン2」発売。「ハリー・ポッター とアズガバンの囚人」も 松竹 9601 来期は「亡国のイージス」など期待。リストラ完了し今期8 期ぶり復配へ 東宝 9602 「ハウルの動く城」邦画最高の興行収入 304 億円超え目 指す? 東映 9605 「北の零年」にヒットの予感 ゲーム 市場全体は縮小傾向にあったが、ニンテンドーD S、ソニーPSPの発売で、市場活性化に期待。 2005 年には据え置き型の新製品投入も予定さ れている。 ソフトは有名タイトルへの集中が強まる。「ドラク エⅧ」が発売後3日間で 300 万本を出荷したほ か、昨年 12 月発売の「メタルギアソリッド3」「グラ ンツーリスモ4」も販売好調が伝えられている。 ゲームコンテンツ関連の一例 企業名 コード 概 要 コナミJPN 4338 12 月に「メタルギアソリッド3」を投入。 ソニー 6758 「PSP」は 10 ~ 12 月で 51 万台を出荷。 任天堂 7974 「ニンテンドーDS」は 300 万台に。 コーエー 9654 PSP向け「真・三国無双」のヒットが期待されている。 スクエニ 9684 「ドラクエⅧ」が予想通りの大ヒットに。携帯電話向けも好 調。 モバイル 携帯向けコンテンツ市場は、 2004 年で約 2,900 億円と3年前の約 2.4 倍に拡大。 今後注目されるのはオンラインゲームと音楽配 信か。 KDDI( 9433 )のauでは、「着うたフル」のサービ スを開始。現在は6サイトで約1万曲を配信。 将来は携帯端末向け地上デジタル放送も予定 ( 2005 年度以降)されている。 モバイルコンテンツ関連の一例 企業名 コード 概 要 ダイキサウ ンド 3350 インディーズの楽曲を中心に配信。 オリコン 4800 オリコンスタイル、約7万曲の楽曲を配信。 有線ブロー ド 4842 OnGenサイトで約2万曲の楽曲を配信。 KDDI 9433 「着うたフル」サービスを開始。6サイトで約1万曲を配信。 NTTドコモ 9437 iアプリは公式メニューから約 320 種類配信。
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