いつでも、どこでも、楽しみながら

2016/6/3 IMJ | ~“いつでも、ど こでも、楽しみながら”参加できる 仕掛け作り~Advertainmentによ る クロ ス デバイ ス キャン ペーン を 企画・提供! ­ リリース情報…
~“いつでも、どこでも、楽しみながら”参加できる仕掛け作
り~Advertainmentによるクロス デバイス キャンペーン
を企画・提供!
2008/08/12
株式会社アイ・エム・ジェイ
大証 ヘラクレス ( 4305 )
株式会社アイ・エム・ジェイ(本社:東京都品川区
代表取締役社長:樫野 孝人
以下、IMJ)は、新しい
マーケティング手法としてPC/ケータイ/紙媒体などの異なるデバイスと、携帯ゲーム機をクロスさせ、そ
れぞれの機能特性を活かしたクロス デバイス キャンペーン モデルを開発し、このほど提供いたしました。
背景
Webやケータイといったテクノロジーの飛躍的な進歩により、ユーザーを取り巻く情報量は増大し、情報の
受発信ツール(デバイス)環境も複雑化することで、現代は“高度情報化社会”と言われております。
高度情報化社会において情報を発信する企業側は、より効果的にユーザーへアプローチをするために、膨大
な情報の中から差別化を行ない、ユーザー視点を意識したコミュニケーションプランを策定することが、必
須となっております。
IMJでは、このような状況下、差別化したコミュニケーション手法の一つとして、ユーザーが“いつでも、ど
こでも、楽しみながら”参加できる仕掛け作りを企画し、各種デバイスをクロスさせたキャンペーンモデル
を、開発いたしました。
企画の概要
ゲーム・コミック・アニメ・映画などのエンタテインメント コンテンツ内に広告や製品、ロゴなどを掲示
するプロダクト プレイスメントといったマーケティング手法は、旧来より実施されておりますが、このほ
どIMJでは、携帯ゲーム端末で動くコンテンツそのものを利用してのブランド認知を促進させる手法を企
画・提供いたしました。
なお、エンタテインメント コンテンツによってブランディング・販促を図るマーケティング手法は、Adve
rtainment(アドバテインメント)※1と総称されており、今後、国内外で活用される事例が多くなると予
http://www.imjp.co.jp/press/release/20080812_000230.html
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想されております。
※1「Advertainment」:Advertising とEntertainmentの造語
【参考事例】
IMJが開発したクロス デバイス キャンペーン企画の第1弾となる具体的事例として、日本コカ・コーラ株式
会社(以下:日本コカ・コーラ)での事例があります。
このキャンペーンは、日本コカ・コーラ社製品の『Qoo®(クー)』のキャラクターを使い、ニンテンドー
DS®で触れて楽しめる食育コンテンツを、先着10万名さまにインターネット経由で無料配信する、という
ものです。
インターネット経由でニンテンドーDS向けの各種コンテンツを配信するプラットフォーム「DSvision(T
M)」を活用し、『Qoo®(クー)』のブランドターゲットである3~9歳の子供を持つ母親が楽しみながら
情報を得られるというもので、これまでにない、企業とユーザーとの新しいコミュニケーションスタイルを
提案します。
キャンペーンの詳細につきましては、日本コカ・コーラからのプレスリリースをご参照ください。
◆参照先URL
Qoo(クー)ブランドサイト:http://qoo.jp/
DSvision公式サイト:http://dsvision.jp/
日本コカ・コーラプレスリリース:http://www.cocacola.co.jp/corporate/news/
今後の展開
IMJは、PCやケータイといったインターネット接続用端末だけではなく、ニンテンドーDSをはじめとするゲ
ーム端末やインタラクティブOOH※2なども、コンテンツ配信の一プラットフォームととらえ、本案件以外
にもインタラクティブマーケティングの新手法を開発してまいります。
※2「インタラクティブOOH」:インターネットやCG・動画などに対応した、次世代型交通広告や屋外広
告の総称
※「ニンテンドーDS」「DSvision」「ディーエス/DS」は任天堂の登録商標または商標です。
※「Qoo」「クー」は、The Coca-Cola Companyの登録商標です。
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