対抗判定 クリティカルコール クリティカルコール

[難易度 4]や[難易度 5]に設定された行為判定は、
クリティカルコール
高い【能力値】や[技能値]を持つ限られたキャラク
クリティカルコールとは、通常の行為判定とは異
ターにしか成功できないでしょう。
なる判定方法を使うことで、より高い[成功値]を狙
うルールです。 通常の行為判定よりも、成功する
対抗判定
可能性が低い判定方法といえるでしょう。
対立するキャラクター同士が、互いの行動の優劣
によって勝敗を決定することを対抗判定といいます。
クリティカルコールは、本来は低い【能力値】や[技
能値]を持つキャラクターが、自分の能力以上の力
を発揮しようと集中している状況を表現しているルー
●対抗判定の方法
ルです。
対抗判定は、互いに行為判定のダイスロールを行
ない、どちらが高い[成功値]を出したかによって、
PLは自身の判断で、クリティカルコールを宣言
することができます。
勝敗が決定します。 もし、同じ[成功値]だったら、
[セット]の数を比較します。[セット]の数も同じな
ら
「引き分け」
です。 お互いの行動は無効となります。
●クリティカルコールの方法
クリティカルコールでは、ダイスロールの「前」に
PLがダイスの出目を 1 つ予想してコール(宣言)し、
対抗判定
その出目が出れば成功。 出なければ失敗となります。
Aの[成功値]> Bの[成功値]→ Aの勝ち
Aの[成功値]< Bの[成功値]→ Bの勝ち
Aの[成功値]= Bの[成功値]
クリティカルコールを宣言した時点で、通常の行
為判定の成否の判定方法は無効となります。
たとえ、ダイスロールした出目のなかに「同じ出
→セットの数を比較→セットが大きいほうが勝ち
目」があったとしても、[成功値]を得ることはでき
→セットの数も同じ→引き分け
ません。
●セット
●クリティカルコールの成功値
[セット]とは、[成功値]を出した「成功の組数」の
ことです。
クリティカルコールで成功した場合、その[成功
値]は
「コールした出目の個数」の 2 倍です。
たとえば、5 個のダイスロールで 11222 が出
た場合には、
[成功値 2]と
[成功値 3]の[2セット]と
●クリティカルコールにおける[セット]
いいます。
[クリティカルコール]を行なった場合、その[セッ
[成功値]
が「成功の質」を表現する値であれば、
[セッ
ト]は常に 1 となります。
ト]
とは、その
「成功の量」を表現する値です。 つまり、
[セット]が多ければ多いほど、その成功は「数多く
成功した」
と考えられるわけです。
[セット]
は対抗判定、[戦闘場面]の「攻撃」
「防御」
で使われます。 また、魔導を扱う判定[魔導判定]
においても、その魔導の効果範囲をあらわす際に[セッ
ト]
が使われます。
=成功値2、
セット1
=成功値2、
セット2
=成功値3、
セット2
114
3でクリティカルコール
=3が1個なので
1×2=成功値2
=3が3個なので
3×2=成功値6
=3が0個なので
失敗
※クリティカルコールで成功した場合は常にセット1となる。