目 次 マルチメディア─基礎から応用まで─ 改訂にあたり ………………………………………………………………………………………………2 目 次 …………………………………………………………………………………………………………4 口 絵 ………………………………………………………………………………………………………10 3-6 画像の合成 ………………………………98 3-6-1 モザイク ………………………………………98 3-9 文字フォント …………………………118 文書処理 ………………………………120 3-6-2 マスク処理 ……………………………………99 3-10 3-6-3 クロマキー …………………………………100 3-10-1 コンピュータによる文書処理 ……………120 3-6-4 オーバーレイ ………………………………101 3-7 画像の特殊効果 ………………………101 3-11-1 映像処理の特徴 ……………………………123 3-8 画像の符号化 …………………………108 3-11-3 映像の特殊効果 ……………………………125 3-8-1 画像符号化の方法 …………………………108 3-8-2 符号化技術の標準化 ………………………112 3-11 第1章 はじめに 3-11-2 映像効果機器 ………………………………124 1-1 マルチメディアの進展 …………………24 1-3 メディアの歴史 …………………………26 1-2 マルチメディアの特性 …………………26 1-4 マルチメディアへの期待 ………………29 第4章 第2章 2-1 映像処理 ………………………………123 コンピュータグラフィックス 音声・オーディオ 音のディジタル化 ………………………32 2-3-2 4-1 コンピュータグラフィックスの考え方…132 4-3-3 シェーディング ……………………………154 音声符号化 ……………………………………46 4-1-1 CGの基本的な考え方 ………………………132 4-3-4 マッピング …………………………………158 4-1-2 ベクタデータとラスタデータ ……………133 2-1-1 音の特徴 ………………………………………32 2-3-3 音声の認識 ……………………………………50 2-1-2 音の標本化と量子化 …………………………34 2-3-4 音声合成 ………………………………………53 2-3-5 オーディオ用メディアと記録方式 …………54 4-2 4-3-5 ボリュームレンダリング …………………161 4-3-6 ポイントベースレンダリング ……………162 形状モデリング ………………………134 4-3-7 ノンフォトリアリスティックレンダリング …163 4-3-8 画像に基づくレンダリング ………………164 4-4 アニメーション ………………………166 2-2 音声の性質 ………………………………39 4-2-1 3次元モデルの種類 …………………………134 2-2-1 音声の生成 ……………………………………39 2-4 音響情報処理 ……………………………57 4-2-2 フラクタル …………………………………138 2-2-2 音声波形の特徴 ………………………………42 2-4-1 音場再生 ………………………………………57 4-2-3 3次元モデルのコンピュータ内部表現 ……140 2-4-2 実際の音場における音波の伝わり方 ………57 4-2-4 曲線・曲面の表現 …………………………140 4-4-1 アニメーションとシミュレーション ……166 2-3 音の圧縮・記録・編集 …………………44 2-4-3 音場再生の効果的技術 ………………………59 4-2-5 細分割曲面 …………………………………143 4-4-2 コンピュータアニメーション技法 ………167 2-3-1 音声分析 ………………………………………44 4-4-3 モーフィング ………………………………168 4-3 レンダリング …………………………144 4-4-4 モーションブラー …………………………169 4-3-1 図形の変換 …………………………………144 4-4-5 リアルタイムアニメーション ……………170 4-3-2 隠線消去・隠面消去 ………………………151 4-4-6 ライブアニメーション ……………………171 第3章 図形・画像処理 3-1 画像のディジタル化 ……………………74 3-3-1 加法混色と減法混色 …………………………80 3-1-1 アナログ画像とディジタル画像 ……………74 3-3-2 カラーモデル …………………………………81 3-1-2 画像の標本化と量子化 ………………………76 3-3-3 カラーマネジメント …………………………84 3-1-3 画像の走査 ……………………………………77 5-1 コンピュータネットワークの概要 …174 5-2 物理層 3-4 画像の表示 ………………………………86 5-1-1 コンピュータネットワークの発展 ………174 5-2-1 データ通信の基礎 …………………………178 3-4-1 濃度パターン法・ディザ法 …………………86 5-1-2 LAN,MAN,WAN …………………………174 5-2-2 伝送媒体 ……………………………………179 5-1-3 インターネットワーキング ………………175 5-2-3 無線通信 ……………………………………180 5-2-4 通信衛星 ……………………………………181 3-2 ディジタル画像の記憶と表示方式 ……78 3-2-1 シングルチャンネル画像と 3-2-2 3-3 4 第5章 コンピュータネットワーク …………………………………178 マルチチャンネル画像 ………………………78 3-5 画像の変換 ………………………………90 5-1-4 プロトコル階層と参照モデル ……………176 解像度と画像サイズ …………………………79 3-5-1 ラスタ画像の幾何変換 ………………………90 5-1-5 インターネット ……………………………177 5-2-5 電話システム ………………………………181 3-5-2 濃淡情報の変換 ………………………………91 5-1-6 インターネット接続サービス ……………177 5-2-6 携帯電話 ……………………………………182 3-5-3 空間的情報の変換 ……………………………94 5-2-7 ISDN …………………………………………183 色の表し方とカラーモデル ……………80 5 目 次 マルチメディア─基礎から応用まで─ 5-2-8 xDSL …………………………………………183 5-5 トランスポート層 ……………………203 7-2-2 自然言語入力 ………………………………254 7-4-2 バーチャルリアリティの機能 ……………259 5-2-9 ケーブルテレビジョン ……………………185 5-5-1 トランスポート層の役割 …………………203 7-2-3 音声入力 ……………………………………255 7-4-3 バーチャルリアリティのシステム構成 …260 5-5-2 TCP …………………………………………203 7-4-4 拡張現実感 …………………………………264 5-3 データリンク層, 5-5-3 UDP …………………………………………205 7-3 マルチモーダルインタフェース ……256 7-3-1 マルチモーダルインタフェースの定義 …256 7-5 立体視 メディアアクセス副層 ………………186 …………………………………265 5-3-1 フレームと誤り制御 ………………………186 5-6 アプリケーション層 …………………206 7-3-2 マルチモーダルインタフェースの設計 …256 7-5-1 網膜像から得られる奥行き復元情報 ……265 5-3-2 メディアアクセス副層 ……………………188 5-6-1 DNS …………………………………………206 7-3-3 マルチモーダルインタフェース …………257 7-5-2 網膜像以外から得られる奥行き復元情報 …267 5-3-3 多重アクセス ………………………………188 5-6-2 DHCP ………………………………………208 5-3-4 イーサネット ………………………………190 5-6-3 SSL …………………………………………209 7-4 バーチャルリアリティ ………………258 5-3-5 無線LANのMAC層プロトコル ……………192 5-6-4 telnetとSSH …………………………………209 7-4-1 バーチャルリアリティの定義 ……………258 5-3-6 Bluetooth ……………………………………193 5-7 ATM ……………………………………209 5-4 ネットワーク層 ………………………194 5-7-1 ATMのデータ転送方式 ……………………209 5-4-1 ネットワーク層の役割 ……………………194 5-7-2 ATMの参照モデル …………………………210 5-4-2 経路制御とルータ …………………………194 5-7-3 仮想回線 ……………………………………210 5-4-3 インターネットのネットワーク層 ………196 5-7-4 ATMが提供するサービス …………………210 8-1 5-7-5 ATM-LAN ……………………………………211 第6章 インターネットのサービス 7-5-3 両眼視差をもつ立体視用画像対の作成法 …268 7-5-4 立体感画像の提示方式 ……………………269 ディジタルデータの表現 ……………276 8-4-1 OSの機能 ……………………………………298 8-1-1 ディジタルデータ …………………………276 8-4-2 OSの利用 ……………………………………303 8-1-2 文字コード …………………………………276 8-4-3 ウィンドウシステム ………………………303 8-1-3 ファイル形式 ………………………………277 8-2 コンピュータハードウェア …………278 第8章 コンピュータシステム 8-5 アプリケーションソフト ……………305 8-5-1 バンドルソフト ……………………………305 8-2-1 コンピュータハードウェアの構成 ………278 8-5-2 パッケージソフト …………………………305 6-1 WWW ……………………………………216 6-3-1 高可用性の実現 ……………………………235 8-2-2 プロセッサ …………………………………279 8-5-3 オンラインソフト …………………………306 6-1-1 WWWのしくみ ……………………………216 6-3-2 サービス品質の維持 ………………………236 8-2-3 メモリ ………………………………………279 6-1-2 Webブラウザ ………………………………217 6-3-3 セキュリティの確保 ………………………236 8-2-4 コンピュータの高速化 ……………………280 8-6 プログラミング ………………………307 6-1-3 アプリケーションサーバ …………………222 8-2-5 バス/インタフェース ……………………282 8-6-1 プログラミング言語 ………………………307 6-1-4 XML Webサービス …………………………225 8-2-6 拡張カード …………………………………284 6-4 セキュリティ …………………………237 6-4-1 情報危機管理 ………………………………237 6-4-2 認証 …………………………………………238 8-3 周辺機器 ………………………………285 8-6-2 実行環境 ……………………………………307 8-6-3 開発環境 ……………………………………308 8-6-4 オブジェクト指向 …………………………309 6-2 さまざまな情報の送受信 ……………228 6-2-1 コミュニケーション ………………………228 6-4-3 コンピュータウイルス ……………………238 8-3-1 補助記憶装置 ………………………………285 6-2-2 情報取得 ……………………………………231 6-4-4 セキュリティホール ………………………239 8-3-2 対話デバイス ………………………………290 8-7 データベース …………………………311 6-2-3 情報配信 ……………………………………233 6-4-5 暗号化通信 …………………………………240 8-3-3 入力デバイス ………………………………292 8-7-1 データベース管理システム ………………311 6-4-6 ネットワークのセキュリティ ……………244 8-3-4 出力デバイス ………………………………295 8-7-2 リレーショナルデータベース ……………313 6-3 高品質なサービスの構築 ……………235 6-4-7 コンテンツのセキュリティ ………………246 8-7-3 XML文書のデータベース化 ………………315 8-4 第7章 オペレーティングシステム …………298 ヒューマンインタフェース 第9章 7-1 ヒューマンインタフェースと 7-1-1 7-1-2 7-1-3 ヒューマンインタフェースの設計 ………252 9-1 サウンド処理ソフトウェア …………318 9-2 テキスト処理ソフトウェア ヒューマンインタフェースの定義と方式 …248 7-2 インタフェース技術 …………………253 9-1-1 オーディオ編集ソフトウェア ……………318 9-2-1 テキストエディタ …………………………321 ユーザのインタフェース行動 ……………250 7-2-1 GUI……………………………………………253 9-1-2 MIDI編集ソフトウェア ……………………319 9-2-2 ワードプロセッサ …………………………321 インタラクション ……………………248 6 メディア処理ソフトウェア …………321 7 マルチメディア─基礎から応用まで─ 9-2-3 DTPソフトウェア …………………………322 9-4-2 Webページ作成ソフトウェア ……………328 9-4-3 映像編集ソフトウェア ……………………329 9-4-4 プレゼンテーションソフトウェア ………330 9-3 グラフィックスソフトウェア ………322 9-3-1 2次元グラフィックスソフトウェア ………322 9-3-2 3次元グラフィックスソフトウェア ………325 9-5 ファイルフォーマット 9-3-3 アニメーションソフトウェア ……………326 9-5-1 サウンドデータファイル …………………331 9-5-2 文書記述フォーマット ……………………331 9-4 9-4-1 マルチメディアコンテンツ 9-5-3 画像フォーマット …………………………332 作成ソフトウェア ……………………328 9-5-4 映像/動画像フォーマット ………………333 オーサリングソフトウェア ………………328 第 10 章 10-1 ………………331 マルチメディアと I T 社会 マルチメディア社会 …………………336 10-4-3 企業間連携におけるマルチメディア ……352 10-1-1 マルチメディアの有用性と普及 …………336 市民生活におけるマルチメディア ……353 10-1-2 ユビキタス環境を支える媒体 ……………337 10-5 10-1-3 マルチメディアを支える 10-5-1 経済活動を支援するマルチメディア ……353 ネットワークの発展 ………………………339 10-5-2 生活を豊かにするマルチメディア ………355 10-5-3 エンターテイメントのマルチメディア …359 10-2 公共サービスにおけるマルチメディア…339 知的財産権 ……………………………360 10-2-1 電子政府・電子自治体 ……………………339 10-6 10-2-2 緊急時の対応とマルチメディア …………342 10-6-1 知的財産権とは ……………………………360 教育におけるマルチメディア ………343 10-6-3 産業財産権と不正競争防止法 ……………372 10-6-2 著作権 ………………………………………361 10-3 10-3-1 教育現場の取り組み ………………………343 10-3-2 電子図書館 …………………………………345 10-7 情報セキュリティ ……………………373 10-7-1 情報社会秩序維持のための法律 …………373 IT 社会におけるビジネス ……………346 10-7-2 ネットビジネスにおける法律と制度 ……374 10-4-1 企業内の情報共有とマルチメディア ……346 10-7-3 政府・行政のセキュリティへの取り組み …376 10-4-2 ビジネス戦略としてのマルチメディア …348 10-7-4 国際標準と世界の取り組み ………………377 10-4 Appwndix 組織,機関の略号 ………………………………………………………………………………………380 Index ……………………………………………………………………………………………………384 8 9
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