1 マルチメディアの基礎 2メディアの処理技術 3 - CG

c o n t e n t s
chap ter
1
マルチメディアの基礎
2-2-6
音響処理— —————————————— 34
2-3
画像と図形—————————————— 36
2-3-1
画像のディジタル化— ————————— 36
マルチメディアとは——————————— 8
2-3-2
色の表現— —————————————— 37
1-1-1
マルチメディアの特徴— ————————— 8
2-3-3
画像の表示— ————————————— 39
1-1-2
マルチメディアの形態— ————————— 8
2-3-4
画像処理— —————————————— 42
1-1-3
マルチメディアへの期待— ——————— 10
2-3-5
図形処理— —————————————— 45
1-2
感性とメディア———————————— 12
2-3-6
モデリング— ————————————— 50
1-2-1
感覚と知覚— ————————————— 12
2-3-7
レンダリング— ———————————— 53
1-2-2
視覚— ———————————————— 13
2-3-8
画像の符号化— ———————————— 56
1-2-3
聴覚— ———————————————— 18
2-4
アニメーションと映像————————— 57
1-2-4
触覚・力覚— ————————————— 20
2-4-1
アニメーション制作— ————————— 57
1-2-5
記憶と学習— ————————————— 20
2-4-2
カメラワーク— ———————————— 58
1-3
ディジタルコミュニケーション— ———— 23
2-4-3
映像編集— —————————————— 60
1-3-1
コミュニケーションのメカニズム————— 23
2-5
ヒューマンインタフェース— —————— 61
1-3-2
コミュニケーションデザイン——————— 24
2-5-1
ヒューマンインタフェース———————— 61
1-3-3
プレゼンテーション— ————————— 24
2-5-2
ユニバーサルデザイン— ———————— 63
2-5-3
記号要素— —————————————— 63
2-5-4
GUI— ———————————————— 65
2-5-5
マルチモーダルインタフェース—————— 66
2-5-6
バーチャルリアリティ—————————— 67
chapter
1-1
2
メディアの処理技術
文書————————————————— 26
2-1-1
文書処理— —————————————— 26
2-1-2
文字フォント— ———————————— 26
2-1-3
文字コード— ————————————— 27
2-1-4
文書の構造— ————————————— 28
3-1
コンピュータ— ———————————— 70
2-1-5
フォーマット— ———————————— 29
3-1-1
ハードウェア— ———————————— 70
2-1-6
文書作成— —————————————— 29
3-1-2
ソフトウェア— ———————————— 73
2-2
音声と音響—————————————— 30
3-2
ネットワーク— ———————————— 75
2-2-1
標本化と量子化— ——————————— 30
3-2-1
プロトコル— ————————————— 75
2-2-2
音声— ———————————————— 31
3-2-2
LAN— ———————————————— 76
2-2-3
音声符号化— ————————————— 32
3-2-3
ルーティング— ———————————— 80
2-2-4
音声認識— —————————————— 33
3-3
インターネット— ——————————— 82
2-2-5
音声合成— —————————————— 33
3-3-1
インターネットのしくみ————————— 82
chapter
2-1
3
コンピュータとインターネット
3
3-3-3
インターネットのサービス———————— 87
3-4
WWWと検索エンジン————————— 88
3-4-1
WWW— ——————————————— 88
5-1
Webサイトの目的—————————— 118
3-4-2
Webブラウザ— ———————————— 89
5-1-1
Web の特徴————————————— 118
3-4-3
検索エンジン— ———————————— 92
5-1-2
Webサイトの種類— ————————— 118
5-2
ページデザイン——————————— 121
5-2-1
Webサイトの構造— ————————— 121
5-2-2
Web ページの構造とレイアウト— ——— 123
5-3
ナビゲーション——————————— 128
4
コンテンツ制作とプログラミング
chap ter
インターネットへの接続————————— 84
chap ter
4
5
3-3-2
Webサイト構築と運用
4-1
コンセプトメイキング— ———————— 94
5-3-1
ナビゲーションの種類— ——————— 128
4-1-1
コンテンツの目的— —————————— 94
5-3-2
ナビゲーションの方法— ——————— 131
4-1-2
デザインコンセプトとシステムコンセプト— — 96
5-4
Webプログラミング————————— 133
4-1-3
問題解決— —————————————— 97
5-4-1
HTML— —————————————— 133
4-1-4
マルチメディアコンテンツの作成に関わる人々— 98
5-4-2
CGIとSSI—————————————— 135
4-1-5
制作手順— —————————————— 99
5-4-3
Java———————————————— 136
4-2
コンテンツデザイン————————— 101
5-4-4
開発フレームワーク— ———————— 137
4-2-1
デザインとプログラムのバランス———— 101
5-4-5
XML———————————————— 138
4-2-2
フロー(画面遷移)
— ————————— 102
5-4-6
リッチコンテンツ— ————————— 139
4-2-3
インタフェースデザイン———————— 103
5-4-7
CMS———————————————— 139
4-2-4
システムの制約— —————————— 104
5-5
サーバシステム——————————— 140
4-3
プログラミング——————————— 105
5-5-1
Webサーバ— ———————————— 140
4-3-1
プログラムと処理の流れ— —————— 105
5-5-2
アプリケーションサーバ———————— 142
4-3-2
関数とライブラリ— ————————— 106
5-5-3
システムの冗長化— ————————— 143
4-3-3
オブジェクト指向— ————————— 107
5-5-4
認証とセキュリティ— ———————— 143
4-3-4
プログラミング言語— ———————— 110
5-6
Webサイト運営——————————— 145
4-3-5
フリーソフトウェアとオープンソース— — 112
5-6-1
Webサイトのテスト— ———————— 145
4-4
データベース———————————— 113
5-6-2
アクセスログ解析— ————————— 145
4-4-1
リレーショナルデータベース—————— 113
5-6-3
コンテンツ管理— —————————— 147
4-4-2
トランザクションとロック——————— 114
5-6-4
ユーザ管理— ———————————— 148
4-4-3
DBMS— —————————————— 116
4-4-4
データマイニング— ————————— 116
chap ter
6
生活を豊かにする道具
7-1-2
電子掲示板— ———————————— 178
7-1-3
チャット— ————————————— 179
7-1-4
ファイル共有— ——————————— 181
電話と携帯端末——————————— 150
7-1-5
ブログ— —————————————— 182
6-1-1
携帯電話の歴史と意義— ——————— 150
7-1-6
SNS———————————————— 183
6-1-2
携帯電話のしくみ— ————————— 151
7-1-7
Web 2.0— ————————————— 184
6-1-3
インターネット電話————————— 153
7-1-8
テレビ会議— ———————————— 184
6-1-4
モバイルコンピューティング—————— 155
7-2
情報の共有————————————— 186
6-2
放送と通信————————————— 157
7-2-1
情報の共有とは— —————————— 186
6-2-1
ディジタル放送の歴史と意義— ———— 157
7-2-2
電子図書館— ———————————— 187
6-2-2
インターネットによる配信——————— 159
7-2-3
eラーニング————————————— 188
6-3
カーナビと交通システム——————— 162
7-2-4
グループウェア— —————————— 190
6-3-1
カーナビの歴史— —————————— 162
7-3
ネットビジネス— —————————— 192
6-3-2
多様化するカーナビ— ———————— 163
7-3-1
ネットビジネスとは—————————— 192
6-3-3
高度道路交通システム— ——————— 164
7-3-2
電子商取引(EC)
——————————— 192
6-3-4
カーテレマティクス— ———————— 165
7-3-3
オンラインショッピング———————— 194
6-3-5
歩行者ナビゲーション— ——————— 166
7-3-4
ネットオークション—————————— 195
6-4
エンタテインメント— ———————— 167
7-3-5
ネットバンキング— ————————— 196
6-4-1
家庭用ゲーム機— —————————— 167
7-3-6
オンライントレード—————————— 197
6-4-2
ディジタルシネマ— ————————— 170
7-3-7
電子マネー— ———————————— 198
6-4-3
ホームシアター— —————————— 170
7-3-8
マーケティング— —————————— 199
6-5
情報家電—————————————— 171
7-3-9
ネット広告— ———————————— 201
6-5-1
情報家電とは— ——————————— 171
7-3-10 サービスプロバイダ— ———————— 203
6-5-2
ディジタルカメラ— ————————— 171
6-5-3
薄型テレビ— ———————————— 172
6-5-4
BD/DVD/HDDレコーダ— —————— 173
6-5-5
ホームセキュリティ—————————— 174
6-5-6
ロボット— ————————————— 174
chap ter
7
インターネットの応用
chap ter
6-1
8
マルチメディアとIT 社会
守られるべき事,考えるべき事
8-1
ユビキタスネット社会———————— 206
8-1-1
ユビキタスネットワーク———————— 206
8-1-2
ディジタルデバイド(情報格差)
— ——— 209
8-1-3
電子政府と電子自治体— ——————— 210
8-2
情報倫理—————————————— 215
7-1
コミュニケーションの変化—————— 176
8-2-1
ディジタル時代のエチケット—————— 215
7-1-1
電子メール— ———————————— 176
8-2-2
情報の守秘義務と漏えい— —————— 218
5
8-2-3
危機管理— ————————————— 219
8-3
セキュリティ対策—————————— 223
8-3-1
セキュリティ— ——————————— 223
8-3-2
認証— ——————————————— 224
8-3-3
コンピュータウイルス(電子ウイルス)
—— 227
8-3-4
暗号化通信— ———————————— 230
8-3-5
ネットワークのセキュリティ—————— 236
8-3-6
データのセキュリティ————————— 238
8-4
知的財産権————————————— 240
8-4-1
知的財産権とは— —————————— 240
8-4-2
著作権— —————————————— 241
8-4-3
産業財産権と不正競争防止法— ———— 252
Reference
R
リファレンス
R-1
ハードウェア———————————— 254
R-1-1
CPUのスペック— —————————— 254
R-1-2
記憶メディア— ——————————— 255
R-1-3
入力デバイス— ——————————— 256
R-1-4
ディスプレイモニタ— ———————— 257
R-1-5
プリンタ— ————————————— 258
R-1-6
インタフェース— —————————— 258
R-1-7
ネットワーク機器— ————————— 259
R-2
規格———————————————— 260
R-2-1
放送方式と映像規格— ———————— 260
R-2-2
ファイル形式— ——————————— 261
R-3
標準化・規格化の機関———————— 264
index ―――――――――――――――――――― 267
6