c o n t e n t s chap ter 1 マルチメディアの基礎 2-2-6 音響処理— —————————————— 34 2-3 画像と図形—————————————— 36 2-3-1 画像のディジタル化— ————————— 36 マルチメディアとは——————————— 8 2-3-2 色の表現— —————————————— 37 1-1-1 マルチメディアの特徴— ————————— 8 2-3-3 画像の表示— ————————————— 39 1-1-2 マルチメディアの形態— ————————— 8 2-3-4 画像処理— —————————————— 42 1-1-3 マルチメディアへの期待— ——————— 10 2-3-5 図形処理— —————————————— 45 1-2 感性とメディア———————————— 12 2-3-6 モデリング— ————————————— 50 1-2-1 感覚と知覚— ————————————— 12 2-3-7 レンダリング— ———————————— 53 1-2-2 視覚— ———————————————— 13 2-3-8 画像の符号化— ———————————— 56 1-2-3 聴覚— ———————————————— 18 2-4 アニメーションと映像————————— 57 1-2-4 触覚・力覚— ————————————— 20 2-4-1 アニメーション制作— ————————— 57 1-2-5 記憶と学習— ————————————— 20 2-4-2 カメラワーク— ———————————— 58 1-3 ディジタルコミュニケーション— ———— 23 2-4-3 映像編集— —————————————— 60 1-3-1 コミュニケーションのメカニズム————— 23 2-5 ヒューマンインタフェース— —————— 61 1-3-2 コミュニケーションデザイン——————— 24 2-5-1 ヒューマンインタフェース———————— 61 1-3-3 プレゼンテーション— ————————— 24 2-5-2 ユニバーサルデザイン— ———————— 63 2-5-3 記号要素— —————————————— 63 2-5-4 GUI— ———————————————— 65 2-5-5 マルチモーダルインタフェース—————— 66 2-5-6 バーチャルリアリティ—————————— 67 chapter 1-1 2 メディアの処理技術 文書————————————————— 26 2-1-1 文書処理— —————————————— 26 2-1-2 文字フォント— ———————————— 26 2-1-3 文字コード— ————————————— 27 2-1-4 文書の構造— ————————————— 28 3-1 コンピュータ— ———————————— 70 2-1-5 フォーマット— ———————————— 29 3-1-1 ハードウェア— ———————————— 70 2-1-6 文書作成— —————————————— 29 3-1-2 ソフトウェア— ———————————— 73 2-2 音声と音響—————————————— 30 3-2 ネットワーク— ———————————— 75 2-2-1 標本化と量子化— ——————————— 30 3-2-1 プロトコル— ————————————— 75 2-2-2 音声— ———————————————— 31 3-2-2 LAN— ———————————————— 76 2-2-3 音声符号化— ————————————— 32 3-2-3 ルーティング— ———————————— 80 2-2-4 音声認識— —————————————— 33 3-3 インターネット— ——————————— 82 2-2-5 音声合成— —————————————— 33 3-3-1 インターネットのしくみ————————— 82 chapter 2-1 3 コンピュータとインターネット 3 3-3-3 インターネットのサービス———————— 87 3-4 WWWと検索エンジン————————— 88 3-4-1 WWW— ——————————————— 88 5-1 Webサイトの目的—————————— 118 3-4-2 Webブラウザ— ———————————— 89 5-1-1 Web の特徴————————————— 118 3-4-3 検索エンジン— ———————————— 92 5-1-2 Webサイトの種類— ————————— 118 5-2 ページデザイン——————————— 121 5-2-1 Webサイトの構造— ————————— 121 5-2-2 Web ページの構造とレイアウト— ——— 123 5-3 ナビゲーション——————————— 128 4 コンテンツ制作とプログラミング chap ter インターネットへの接続————————— 84 chap ter 4 5 3-3-2 Webサイト構築と運用 4-1 コンセプトメイキング— ———————— 94 5-3-1 ナビゲーションの種類— ——————— 128 4-1-1 コンテンツの目的— —————————— 94 5-3-2 ナビゲーションの方法— ——————— 131 4-1-2 デザインコンセプトとシステムコンセプト— — 96 5-4 Webプログラミング————————— 133 4-1-3 問題解決— —————————————— 97 5-4-1 HTML— —————————————— 133 4-1-4 マルチメディアコンテンツの作成に関わる人々— 98 5-4-2 CGIとSSI—————————————— 135 4-1-5 制作手順— —————————————— 99 5-4-3 Java———————————————— 136 4-2 コンテンツデザイン————————— 101 5-4-4 開発フレームワーク— ———————— 137 4-2-1 デザインとプログラムのバランス———— 101 5-4-5 XML———————————————— 138 4-2-2 フロー(画面遷移) — ————————— 102 5-4-6 リッチコンテンツ— ————————— 139 4-2-3 インタフェースデザイン———————— 103 5-4-7 CMS———————————————— 139 4-2-4 システムの制約— —————————— 104 5-5 サーバシステム——————————— 140 4-3 プログラミング——————————— 105 5-5-1 Webサーバ— ———————————— 140 4-3-1 プログラムと処理の流れ— —————— 105 5-5-2 アプリケーションサーバ———————— 142 4-3-2 関数とライブラリ— ————————— 106 5-5-3 システムの冗長化— ————————— 143 4-3-3 オブジェクト指向— ————————— 107 5-5-4 認証とセキュリティ— ———————— 143 4-3-4 プログラミング言語— ———————— 110 5-6 Webサイト運営——————————— 145 4-3-5 フリーソフトウェアとオープンソース— — 112 5-6-1 Webサイトのテスト— ———————— 145 4-4 データベース———————————— 113 5-6-2 アクセスログ解析— ————————— 145 4-4-1 リレーショナルデータベース—————— 113 5-6-3 コンテンツ管理— —————————— 147 4-4-2 トランザクションとロック——————— 114 5-6-4 ユーザ管理— ———————————— 148 4-4-3 DBMS— —————————————— 116 4-4-4 データマイニング— ————————— 116 chap ter 6 生活を豊かにする道具 7-1-2 電子掲示板— ———————————— 178 7-1-3 チャット— ————————————— 179 7-1-4 ファイル共有— ——————————— 181 電話と携帯端末——————————— 150 7-1-5 ブログ— —————————————— 182 6-1-1 携帯電話の歴史と意義— ——————— 150 7-1-6 SNS———————————————— 183 6-1-2 携帯電話のしくみ— ————————— 151 7-1-7 Web 2.0— ————————————— 184 6-1-3 インターネット電話————————— 153 7-1-8 テレビ会議— ———————————— 184 6-1-4 モバイルコンピューティング—————— 155 7-2 情報の共有————————————— 186 6-2 放送と通信————————————— 157 7-2-1 情報の共有とは— —————————— 186 6-2-1 ディジタル放送の歴史と意義— ———— 157 7-2-2 電子図書館— ———————————— 187 6-2-2 インターネットによる配信——————— 159 7-2-3 eラーニング————————————— 188 6-3 カーナビと交通システム——————— 162 7-2-4 グループウェア— —————————— 190 6-3-1 カーナビの歴史— —————————— 162 7-3 ネットビジネス— —————————— 192 6-3-2 多様化するカーナビ— ———————— 163 7-3-1 ネットビジネスとは—————————— 192 6-3-3 高度道路交通システム— ——————— 164 7-3-2 電子商取引(EC) ——————————— 192 6-3-4 カーテレマティクス— ———————— 165 7-3-3 オンラインショッピング———————— 194 6-3-5 歩行者ナビゲーション— ——————— 166 7-3-4 ネットオークション—————————— 195 6-4 エンタテインメント— ———————— 167 7-3-5 ネットバンキング— ————————— 196 6-4-1 家庭用ゲーム機— —————————— 167 7-3-6 オンライントレード—————————— 197 6-4-2 ディジタルシネマ— ————————— 170 7-3-7 電子マネー— ———————————— 198 6-4-3 ホームシアター— —————————— 170 7-3-8 マーケティング— —————————— 199 6-5 情報家電—————————————— 171 7-3-9 ネット広告— ———————————— 201 6-5-1 情報家電とは— ——————————— 171 7-3-10 サービスプロバイダ— ———————— 203 6-5-2 ディジタルカメラ— ————————— 171 6-5-3 薄型テレビ— ———————————— 172 6-5-4 BD/DVD/HDDレコーダ— —————— 173 6-5-5 ホームセキュリティ—————————— 174 6-5-6 ロボット— ————————————— 174 chap ter 7 インターネットの応用 chap ter 6-1 8 マルチメディアとIT 社会 守られるべき事,考えるべき事 8-1 ユビキタスネット社会———————— 206 8-1-1 ユビキタスネットワーク———————— 206 8-1-2 ディジタルデバイド(情報格差) — ——— 209 8-1-3 電子政府と電子自治体— ——————— 210 8-2 情報倫理—————————————— 215 7-1 コミュニケーションの変化—————— 176 8-2-1 ディジタル時代のエチケット—————— 215 7-1-1 電子メール— ———————————— 176 8-2-2 情報の守秘義務と漏えい— —————— 218 5 8-2-3 危機管理— ————————————— 219 8-3 セキュリティ対策—————————— 223 8-3-1 セキュリティ— ——————————— 223 8-3-2 認証— ——————————————— 224 8-3-3 コンピュータウイルス(電子ウイルス) —— 227 8-3-4 暗号化通信— ———————————— 230 8-3-5 ネットワークのセキュリティ—————— 236 8-3-6 データのセキュリティ————————— 238 8-4 知的財産権————————————— 240 8-4-1 知的財産権とは— —————————— 240 8-4-2 著作権— —————————————— 241 8-4-3 産業財産権と不正競争防止法— ———— 252 Reference R リファレンス R-1 ハードウェア———————————— 254 R-1-1 CPUのスペック— —————————— 254 R-1-2 記憶メディア— ——————————— 255 R-1-3 入力デバイス— ——————————— 256 R-1-4 ディスプレイモニタ— ———————— 257 R-1-5 プリンタ— ————————————— 258 R-1-6 インタフェース— —————————— 258 R-1-7 ネットワーク機器— ————————— 259 R-2 規格———————————————— 260 R-2-1 放送方式と映像規格— ———————— 260 R-2-2 ファイル形式— ——————————— 261 R-3 標準化・規格化の機関———————— 264 index 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