14.05.13_case report 포맷 만들기_3r_2

www.5rocks.io
5Rocks導入事例
3rdKind, Inc.様
今回は
「ハッピーストリート」、
「ディグディグ」
のパブリッ
シングなどを手掛ける3rdKind, Inc.の COO:フレデリック・ヌエル氏、
マーケティング担当:今氏にお話をお聞きしました。
3rdKind, Inc. の COO:フレテ
リック・ヌエル氏とマーケティンク 担当:今氏
ラウザゲームで出来ることをネイティブアプリで実現するツールを日本で発見
5Rocks 5Rocks 導入のきっかけをお聞かせください。
ヌエル氏
海外にはゲームの分析ができるツールがありましたが、
日本ではゲームに特化したそのようなツール が無か
ったんですね。
自社で分析ツールを作ることも考えましたが、
ゼロから実際に事業運営上で使えるような ツー
ルを企画・開発すること、
また運営していくことを考えると、
やはり多大なリソースが発生することが想定 され
、我々が片手間でやるべきではないという判断に至りました。
プロフェッショナルな人が作るべきだと。
そ の時
に 5Rocks のソリューションに出会い、
内容を確認していく中でこれで行こうと決めました。
今氏
私は前職でブラウザゲームの運営を経験していたんですが、KPI 状況やユーザーの動向を分析するのが、ネ
イティブアプリのゲームだと容易ではなかったんです。
ブラウザゲームの運営ではできていたことが、
ネイテ ィ
ブアプリだと簡単にできない。
でも 5Rocks を見て、
これなら出来るという印象を持ちました。
1
2
1. [ハッヒ ーストリート]
2. [テ ィク テ ィク ]
SDK の導入は簡単。
どのように分析すべきかの検討に時間を確保
5Rocks 実際の導入はいかがでしたか?
ヌエル氏
SDK の組み込み自体はとても簡単に終えることができました。
そこにあまり時間を要しないことは 想像でき
ていたので、組み込みの前に、
それぞれのゲームに対してどのような分析をすべきか考えるところには 一定の
ヌエル氏
時間を使いました。
シミュレーションゲームとパズルゲームの場合だと、必要とする分析も違いますから ね。
導入は簡単ということもあって、分析内容の設計検討に時間を確保できたのは良かった点と考えています。
分析機能と運営機能の一体化が素早いアクションを生む
5Rocks 5Rocks を使ってみた感想をお聞かせください。
今氏
ほぼ全ての機能に満足しています。
ユーザーを詳細に分析できる
「ユーザーコホート」機能は、
とても良 いで
すし、積極的に利用をしています。
あと、
「リアルタイム」機能で、
リアルタイムにアクティブユーザーなど の変
化が見えるところには驚きました。
当初は、
ずっと見ちゃいましたね(笑)。
3.
[5Rocks のリアルタイム機能] アクティブユー
ザー数、
インストール数、課金状況など、
いくつ
かの指標についてはリアルタイムで計測が可能
4.
[5Rocks のキャンペーン機能] ユーザーセグメントを詳
細に設定し、
マーケティング・コミュニケーションが可能
分析だけのツールなら他にもあると思いますが、
プッシュ通知やキャンペーンといった運営機能までを提供
して もらえている点が、他のツールとの違いもありとても気に入っています。分析を進めていくとコミュニケ
ーショ ンしたいユーザーグループが見えてくるのですが、
そのユーザーへのアクションが、
そのまま 5Rocks
上ででき る点はとてもありがたく思っています。例えば DAU が減少傾向にあるのであれば、
どんな理由で、
どんなユー ザーグループが下がっているのか、
それに対するアクションはどうしようかなどを考えて、対応す
ることが出来 ます。分析機能だけでなく、運営機能までが実装されているので、実行できる内容です。
ヌエル氏
SDKひとつで分析機能だけじゃなくて運営機能まで一体化しているのがとても良いと思います。普通にネイ
ティブアプリのゲームを作るだけで、色んなSDKを組み込まないといけないので。
それがシンプルになるの
はとても助かっています。
5Rocks が開催するセミナーから学ぶ
ヌエル氏
サポートついても、満足度が高いです。5Rocks のサポートセンターから問い合わせをすると、素早 く回答
を返してもらえるのはありがたいですね。今後、一層お客さまが増えていく中でも、
ぜひ現在のクオリテ ィ
の維持を期待しています(笑)
今氏
サポートというか 5Rocks が開催するセミナーなどもとても役に立っています。
分析のノウハウ、新しい 機
能についての紹介など、
とても勉強になります。今後は事例紹介なども聞いてみたいですね、期待しています。
5Rocks 今後の予定について教えてください。
今氏
今後はもっとカジュアルなゲームにも 5Rocks を使っていこうと思っています。
カジュアルゲームでも、
5Rocks 導入の効果は高いと考えています。
カジュアルゲームなどでも、
しっかりとゲーム運営を行い、
お客
さ まに喜んでもらい、事業も大きくしていきたい。頑張ります!
5Rocks によってブラウザゲームに匹敵する分析環境を実現することができたと語ってくれた 3rdKind,Inc.の ヌエル氏
と今氏。今後の 3rdKind, Inc.様の一層のご活躍を期待しております!
企業情報
3rdKind, Inc.
スマートフォンゲームに特化し
「パブリッシング事業」
と
「ゲームプロデュース事業」
を提供。代表的タイトル は
「ハッピー
ストリート」
や
「ディグディグ」。
ハッピーストリートは日本国内でミリオン DL を突破している。その他、新タイトルを続々
配信中。http://www.3rdkind-inc.com/
ゲーム/アプリ情報
ハッピーストリート
全世界中で250万ダウンロード突破!簡単操作のかわいい癒し系
ソーシャルゲーム!ビリーと一緒に、家や店を建てて村を大きくしよう!
ディグディグ
シンプルな操作なのに、
やり始めたら止まらない!いろんな世界に隠された
150種類以上のコレクションを集め、誰よりも地下深くを目指そう!Let s DIG!!
LTV最大化のための実用的なインサイト
5Rocksはモバイルゲーム/アプリのための、
強力な分析機能と運営ソリューションを提供します。
プロダクトの寿命と収益の最大化をサポートします。
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